Jump to content
  • Чат

    У вас нет прав для общения в чате.
    Загрузить больше

    В честь Дня N7 фанаты выпустили новую версию огромного комплекта текстур для трилогии Mass Effect

    kotishe
    By kotishe,

    7 ноября — День N7, праздник для фанатов Mass Effect. В этом году поклонникам серии пришлось развлекать себя самостоятельно. Например, моддер CreeperLava вместе со своей командой выпустил новую версию ALOT (A Lot of Textures) — комплекта текстур высокого разрешения для всей трилогии Mass Effect.

    Как уверяют авторы, ALOT меняет свыше 20 000 текстур оригинальных игр на варианты высокого разрешения. Улучшенные изображения получили напарники, элементы окружения, оружие, броня, враги, NPC и так далее. Какие-то текстуры были сделаны самостоятельно (но так, чтобы ни в коем случае не нарушать дизайн от BioWare), какие-то восстановлены из неиспользованных файлов самих Mass Effect.

    Кроме того, ALOT правит настройки в INI, чтобы улучшить динамические тени и отрисовку текстур. В качестве необязательной добавки можно загрузить доработанные текстуры статического освещения.

    https://youtu.be/xGJJV2kp02o
    В новой версии 2020.10.0, которую опубликовали в День N7, появились текстуры высокого разрешения для волос на лице (бороды, брови и так далее), 4K-текстуры для неба и экрана выбора напарников, улучшился внешний вид карты галактики и не только.

    Моды получаются объёмные, по несколько гигабайт. Их можно загрузить напрямую через Nexus Mods, а можно через торрент-файл. Скачивайте желаемое по следующим ссылкам:

    Mass Effect,
    Mass Effect 2,
    Mass Effect 3.

    normal_g1LOUXHZb2pUzib.jpgnormal_gDld-Mj7.jpgnormal_xgwtt8o4H0Ec.jpgnormal_Kj4hI8oaSNwV.jpgnormal_FXdqqZS.jpgnormal_kQFgI1H2QnRFgtv.jpgnormal_m187J5m0t.jpgnormal_BNMvPs9.jpgnormal_7FYZeSRFyWH2vB1.jpgnormal_CSaX9V.jpgnormal_NCJTP2.jpg
    А чем же удивляла фанатов BioWare? Ну, генеральный менеджер компании Кейси Хадсон (Casey Hudson) опубликовал иллюстрации с неиспользованными идеями для локаций серии, а в «Твиттере» BioWare появилось несколько коротких роликов с проникновенными речами от боссов студии. Не было даже говорящих голов — только цитаты и голос на фоне футажей из Mass Effect.

    Кроме того, BioWare дежурно спросила публику: «Что вы хотите увидеть в Mass Effect в будущем?» Похоже, компания изо всех сил намекает — да, новая Mass Effect выйдет, но её придётся подождать. Вероятно, очень долго.

    normal_PmCdOHS.jpgnormal_11oZge.jpgnormal_Pw47xyQGy1GvMH.jpgnormal_At1WDsyaYirLk.jpg
    With the stars as your guide, follow them across the galaxy to the next adventure. Happy #N7Day! pic.twitter.com/qA3Z1MPZ8q— BioWare (@bioware) November 7, 2019

    [читать новость и комментировать]

    Просмотр полной статьи


    Nintendo внезапно выпустила The Stretchers — игру про сумасшедшую скорую помощь от создателей Little Nightmares

    kotishe
    By kotishe,

    Студия Tarsier сейчас занимается сиквелом Little Nightmares. Как неожиданно выяснилось, параллельно с этим команда разработала другую игру — The Stretchers. Она так приглянулась Nintendo, что корпорация решила издать её самостоятельно.

    В The Stretchers вы станете бригадой скорой помощи, которая гоняет по городу и таскает людей на носилках. Игра придерживается шутливого настроя: народ страдает от простого головокружения, на пути к цели авто медработников запросто пробивает стены и взмывает под облака, а на носилки можно закинуть сразу несколько тел.

    Нюанс в том, что The Stretchers рассчитана на кооператив. Например, вы должны координировать действия с товарищем, когда держите носилки (или другой предмет, который нужно брать вдвоём). Покатушки на машине тоже совместные: пока один рулит и газует, второй использует всякие гаджеты. Играть в одиночку не запрещается, но с другом всё-таки веселее.

    Кроме того, разработчики предлагают искать бонусы, открывать стикеры, выполнять побочные задания, одевать своего санитара и украшать медицинский штаб.

    The Stretchers вышла эксклюзивно в eShop на Nintendo Switch и стоит 1 499 рублей.

    https://youtu.be/wBHqVKTSvmA
    normal_PEtfVX05bGfzrKV.jpgnormal_IALjPBsvUaY.jpgnormal_ouqoky_Hg2Ytk-h.jpgnormal_dgihrAam.jpgnormal_puweK-j5pce.jpgnormal_LyV4uXjyXy.jpgnormal_iExXxT9kZbW5Gu7.jpgnormal_FO3AbibWRkHKizF.jpgnormal_E_8f_.jpg

    [читать новость и комментировать]

    Просмотр полной статьи


    Компетентная, но ненужная — критики о Need for Speed Heat

    kotishe
    By kotishe,
    Electronic Arts и Ghost Games предприняли очередную попытку вдохнуть новую жизнь в серию Need for Speed. Критики уже начали оценивать Heat: на момент написания новости у игры 74 балла из 100 на OpenCritic (19 рецензий, 59 % рекомендуют).

    В обзорах то и дело мелькает мысль о том, что разработчики учли ошибки Need for Speed: Payback — в Heat нет навязчивой лотереи для прокачки машин, все микротранзакции сведены к платным дополнениям с новыми автомобилями, а игра больше не страдает от утомительного гринда и позволяет приобретать интересующие запчасти напрямую.

    Автор Eurogamer отмечает, что сюжет в Heat заунывный и ничем не лучше, чем в других Need for Speed. К счастью, повествовательная линия не перетягивает внимание на себя: она идёт где-то на фоне, позволяя игроку заниматься тем, чем он хочет. Свободы в Heat вообще хватает: например, пишет сотрудник GamesRadar, почти всё, что меньше дома, запросто сносится — пальмы, автобусные остановки, уличные фонари, солнечные панели и другие небольшие объекты игрока нисколько не останавливают.
    normal_UCBX9vklPqeeclc.jpg
    Одна из главных особенностей Heat — разный геймплей днём и ночью. Днём нужно зарабатывать деньги в гоночных событиях, но самые азартные вещи творятся в тёмное время суток: можно повысить показатель накала (того самого heat), чтобы приумножить прирост репутации. Игроки получают увеличенную долю ресурса, только когда успешно скрываются от копов и доезжают до своего убежища. Если же попасться в руки полиции, то игра отбирает часть денег, но всё равно даёт репутацию, просто не так много.

    Ставки действительно добавляют перцу, но, как говорят на GamesRadar, в конце концов они лишь экономят время: если играть безопасно, то получишь ровно те же бонусы за репутацию, только придётся дольше копить. В итоге ставки не сильно меняют ощущения от геймплея.

    Копов умеренно хвалят: по ночам они становятся злобнее с каждым уровнем накала и могут вцепиться в игрока в любой момент — даже когда он смотрит карту. Но автор USgamer пожаловался на несбалансированность: мол, на последних уровнях полиция превращается в совсем уж зверских самоубийц — терять из-за них большие суммы репутации становится чрезвычайно обидно.
    normal_a19TF6hax.jpg
    По словам Eurogamer, управление машиной стало значительно лучше по сравнению с Payback, но до эталона всё равно далеко. При вводе есть ощутимая задержка, которая усугубляется ограничением в 30 fps на консолях. Мол, авто словно ездит в воде, и, как бы вы ни играли с тюнингом, это ощущение никуда не уходит.

    Несмотря на неоспоримые достоинства в виде обильной кастомизации, многие критики всё равно говорят, что Heat сама не знает, чего она хочет, а потому выглядит всего лишь как компетентная проходная игра. «Need for Speed Heat лучше Payback, но прошло уже два года, а она просто хорошая. Это шаг вперёд, когда оторваться нужно на несколько миль. Может, рывок случится на некстгене. Need for Speed со своей богатой историей заслуживает большего», — заключает рецензент USgamer.

    [читать новость и комментировать]

    Просмотр полной статьи


    Take-Two: ещё 5 миллионов GTAV, отличные показатели The Outer Worlds, новые игры по известным франшизам…

    kotishe
    By kotishe,

    Очередной финансовый отчёт Take-Two Interactive раскрывает, как идут дела у игр её дочерних компаний — 2K Games, Rockstar Games и Private Division.

    Ключевые моменты:

    2K Games
    • Тираж Borderlands 3 достиг 7 миллионов копий.
    NBA 2K20 продолжает расти по сравнению с NBA 2K19 и перевалила за 6 миллионов проданных копий.
    NBA 2K Online хорошо показывает себя в Китае — свыше 46 миллионов зарегистрированных игроков.
    • Тираж Sid Meier’s Civilization VI достиг 6 миллионов копий.

    Rockstar Games
    GTAV и GTA Online вновь перевыполняют план — тираж за последние полгода составил 5 миллионов, а общий тираж за всё время жизни игры теперь остановился на отметке в 115 миллионов.
    • У Red Dead Redemption 2 набралось 26.5 миллиона копий.

    Private Division
    The Outer Worlds превосходит ожидания в коммерческом плане.
    • Версия The Outer Worlds для Nintendo Switch должна выйти до апреля 2020-го.
    • Общий тираж Kerbal Space Program превысил 3.5 миллиона.
    Kerbal Space Program 2 теперь собираются запустить в следующем финансовом году — в апреле 2020-го или позже.

    Деньги
    • По наблюдениям Take-Two, цифровая дистрибуция продолжает расти: в прошлом году доля «цифры» в продажах на консолях составляла 31 %, а к концу этого года может дойти до 50 %.
    • Результаты текущего финансового года по сравнению с аналогичным периодом прошлого года выросли на 74 % — до 857.8 миллиона долларов.
    • Наибольшая часть роста приходится на микротранзакции, которые увеличились на 32 %. Доля доната в чистой прибыли Take-Two составляет 37 %.
    Take-Two повысила свои ожидания от всего финансового года: теперь за период с апреля 2019-го по март 2020-го компания ожидает доход в районе 2.93—3.03 миллиарда долларов. Ранее прогноз составлял 2.7—2.8 миллиарда.

    ***
    Наконец, Take-Two заявляет, что готовит самую сильную линейку игр в своей истории, куда входят сиквелы крупнейших франшиз и новая интеллектуальная собственность. BioShock? Mafia? XCOM? Следующая игра Кена Левина (Ken Levine)? Новые игры от партнёров Private Division? Пока что остаётся только гадать!

    [читать новость и комментировать]

    Просмотр полной статьи


    Головоломка про переменчивость перспективы Superliminal стартует 12 ноября

    kotishe
    By kotishe,

    Если вы правильно посмотрите на шахматную фигуру в Superliminal, она может стать гигантской. А дом — маленьким. А то, что казалось вам осязаемой вещью, окажется рисунком на стене. Фокусы с перспективой — главная тема игры.

    Вы засыпаете перед телевизором в три часа ночи. Смутные воспоминания подсказывают, что перед провалом в сон вы смотрели рекламу терапии грёз от доктора Пирса Сомнаскульпта. Когда вы открываете глаза, то понимаете — терапия началась, а перед вами находится первый эксперимент программы.

    Чтобы вырваться из этого сна, придётся мыслить нестандартно. Разработчики обещают удивительные головоломки, красивый мир, сюрреалистичный многослойный сюжет и очень много всякого странного.

    Superliminal выходит эксклюзивно в Epic Games Store. Версии для консолей появятся в начале 2020-го, а до Steam игра доберётся через год после запуска в магазине Epic.

    Релиз Superliminal состоится 12 ноября. С 6-го по 18 ноября игру отдают по специальной цене — 349 рублей.

    https://youtu.be/_SX8XMwMw6Y
    normal_Nst2iLcMb8exb.jpgnormal_lt_LD1iZ.pngnormal_uj9wPfqLF9.pngnormal_yAnrgORwmXTBfLB.jpgnormal_ttiWOs.jpgnormal_mgTWJRrfB5O.jpgnormal_MRb5kbiEF01.jpg

    [читать новость и комментировать]

    Просмотр полной статьи


    Первый боевой пропуск для Modern Warfare в декабре и успех WoW Classic — главное из отчёта Activision Blizzard

    kotishe
    By kotishe,
    Activision Blizzard выкатила финансовый отчёт за третий квартал текущего года. Об этом сообщил аналитик Дэниел Ахмад (Daniel Ahmad) в своём «Твиттере», где он привёл самые важные пункты из документа. Если коротко, то у компании всё прекрасно.

    За квартал, закончившийся 30 сентября 2019 года, доход Activision Blizzard составил 1.282 миллиарда долларов. За аналогичный период 2018-го она получила 1.105 миллиарда долларов. В четвёртом квартале компания ожидает выручку в размере 1.812 миллиарда долларов.

    Главное об Activision:

    • 36 миллионов ежемесячно активных пользователей за третий квартал.
    Call of Duty Mobile достигла 100 миллионов загрузок за первый месяц.
    Call of Duty: Black Ops 4 обогнала Call of Duty: WWII по продажам внутриигровых предметов.
    Call of Duty: Modern Warfare — самая продаваемая новая премиум-игра года.
    CoD Mobile и Modern Warfare дополняют друг друга, а не конкурируют.
    • Первый боевой пропуск для Modern Warfare стартует в декабре.

    Some highlights from Blizzard:

    — 33m MAU in the quarter ending Sep 30th 2019
    — WoW Classic led to biggest quarterly increase in subscribers.
    — Overwatch League S2 average minute audience grew 18% YoY.
    — New games and expansions announced. pic.twitter.com/daXI0yfmBZ— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) November 7, 2019
    Главное о Blizzard:

    • 33 миллиона ежемесячно активных пользователей за третий квартал.
    World of Warcraft Classic привела к наибольшему квартальному увеличению числа подписчиков за всю истории WoW — причём как на Западе, так и на Востоке.
    • Средняя минутная аудитория во втором сезоне Overwatch League выросла на 18 % по сравнению с прошлым годом.

    В своём заявлении генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик (Bobby Kotick) не забыл упомянуть мобильные и условно-бесплатные игры в качестве одного из главных факторов роста:

    Наши результаты за третий квартал превзошли наши предыдущие прогнозы по выручке и прибыли на акцию. Недавние релизы позволили значительно увеличить численность нашей аудитории во франшизах Call of Duty и World of Warcraft. Представляя мобильные и условно-бесплатные игры на основе наших франшиз, мы верим, что сможем увеличить размер аудитории, вовлечённость и монетизацию всех наших франшиз.

    [читать новость и комментировать]

    Просмотр полной статьи


    Сегодня Call of Duty: Modern Warfare получит две свежие карты и один новый старый режим

    kotishe
    By kotishe,

    Со дня выхода Call of Duty: Modern Warfare минуло две недели — основной контент боевика уже обкатан. Infinity Ward приготовила первую бесплатную добавку в виде двух свежих карт и одного режима, которые появятся в боевике уже сегодня, 8 ноября.

    Грядущие новинки:

    • Карта Shoot House — похоже, для основного пула мультиплеерных карт.
    • Карта Krovnik Farmland для режима «Наземные войны».
    • Режим «Опорный пункт» из последних игр серии. В нём нужно удерживать точку, защищая её от вражеской команды.

    Free Maps and Hardpoint coming to #ModernWarfare.
    New Multiplayer Map — Shoot House
    New Ground War Map — Krovnik Farmland
    Hardpoint
    Free for all players, available Friday 11/8. pic.twitter.com/cxhz3Svr4S— Call of Duty (@CallofDuty) November 7, 2019
    Если верить Activision, последующие новые карты и режимы также будут бесплатными. Раскошелиться придётся только на боевые пропуска, куда входит лишь премиальная «косметика».

    Напомним, что недавно датамайнер раскопал в игровых файлах названия 38 новых многопользовательских карт. Не факт, что все они окажутся в игре, но что-нибудь до релиза доберётся.

    Кроме того, в ближайшее время Modern Warfare должна получить обновление, которое повысит стабильность на всех платформах, изменит настройку оружия, исправит баги и привнесёт прочие улучшения. Описание патча появится вместе с его выходом.

    Pending any unexpected issues, we’ve got an update rolling out over the next few days that improves stability across all platforms, fixes bugs, weapon tuning, footsteps, claymores, and more.— Ashton Williams (@ashtonisVULCAN) November 6, 2019

    [читать новость и комментировать]

    Просмотр полной статьи


    Концепт-арты Diablo IV и комментарии разработчиков о ключевых аспектах игры

    kotishe
    By kotishe,

    Из офиса Blizzard издание Game Informer вынесло пару десяткой концепт-артов Diablo IV — какие-то вы уже могли видеть на просторах Сети ранее, а другие публикуются в первый раз. Также журналисты расспросили разработчиков о ключевых аспектах игры.

    Арт-директор Джон Мюллер (John Mueller) о более мрачном стиле Diablo IV:

    Я был очень рад возможности создать мир и сеттинг, по-настоящему похожий на Средневековье. Мы начали с возвращения к истокам того, что делает средневековое фэнтези крутым. В то время как вы думаете о демонах, ангелах и человечестве в центре этого конфликта, он на самом деле уходит своими корнями в нашу собственную историю, поэтому мы обернулись и посмотрели на множество средневековых предметов искусства, доспехов и оружия… Мы хотели создать что-то вроде средневекового шедевра. Мы хотели, чтобы это было похоже на что-то из тех времён. Это своего рода европейский фольклор.
    normal_ql61l9OhW.jpg
    Мюллер о главной злодейке — Лилит:

    Я думаю, что в «Книге Каина» был один рисунок [Лилит]. Поскольку она так широко представлена в новой игре, мы многое переосмыслили. Мы хотели придать этому демоническому персонажу правдоподобности, поэтому она не просто демон с красными глазами. Она — Мать Санктуария, и она возвращается. Мы хотим, чтобы люди захотели узнать её историю.
    normal_4u0F_LF.jpg
    Мюллер о взаимосвязи монстров и локаций:

    Теперь у нас есть семейства монстров, которые живут на побережье. Утопленники выползают из океанов и обитают в этом биоме. И мы можем сделать так, чтобы Хазра спускался с гор или выходил из пещер, чтобы вы лучше ощущали локации. Я не знаю, было ли у нас такое чувство пространства в предыдущей Diablo.
    normal_V57ThgQhu5_N.jpg
    Мюллер о дизайне мира:

    Мы показали континентальную карту Санктуария в предыдущей игре, но уровень точности теперь намного выше. Это почти что версия «Google Карт». Каждое место теперь продолжает другое, поэтому глубина, которую мы добавляем, очень впечатляет.
    normal_rVJKuzN.jpg
    Гейм-директор Луис Баррига (Luis Barriga) о сравнениях с предыдущими играми серии:

    Взгляните на состав классов в Diablo II — он прекрасен. Каждая Diablo может иметь такой же состав классов и оставаться хорошей. Взгляните на боевую систему в Diablo III — несмотря на то что есть игры и поновее, новые сезоны заставляют меня возвращаться в триквел. Сколько лет прошло с выхода первой Diablo, но я до сих пор помню многие моменты оттуда. Я не могу сказать вам, как закончилась любая другая RPG того времени, но я могу рассказать, как закончилась оригинальная Diablo.
    normal_UR9Ar.jpg
    Баррига о скакунах:

    Это RPG с большим миром. Мы взглянули на все наши любимые игры с открытым миром, и в них всех есть скакуны или их эквиваленты. Мы думали, как будут работать маунты в Diablo. Одно из наших правил состоит в том, что игра должна быть готической, средневековой и тёмной, поэтому мы решили, что нет ничего более средневекового, чем лошадь. На мой взгляд, это идеальный вариант. В Diablo мы идём по пути кастомизации. Для скакунов предусмотрены доспехи, накидки, подковы и трофеи. Один из наших трофеев очень крутой — это голова демона.
    normal_Gan6Yajbsj6uH.jpg
    Баррига о новом открытом мире:

    Мир создан вручную для того, чтобы Санктуарий был живым и правдоподобным. Мы понимали, что одной из важнейших составляющих Diablo всегда были рандомизированные локации, поэтому им тоже нашлось место на общей карте. Элементы, доступ к которым вы раньше получали через интерфейс и меню, теперь находятся на вашей карте, так что вы сможете увидеть, например, босса, подземелье, вражеский лагерь или город.

    normal_Ro_bNhQKREGNUBa.jpgnormal_F2La-Wyd.jpgnormal_LrZnYnyHEYkN.jpgnormal_C1oLP.jpegnormal_3k_kI6HfzW.jpgnormal_MlgsD2U.jpgnormal_dZoAs.jpgnormal_C1M_LUuKj.jpegnormal_moF_YddEPv.jpgnormal_4lvnWz1xo.jpgnormal_ncG974h.jpgnormal_lx88DuXXWNGqxfq.jpgnormal_eDMmNbSwpbLl.jpgnormal_qKLStr6cYj.jpg

    [читать новость и комментировать]

    Просмотр полной статьи


    В Китае несовершеннолетним ограничили время на онлайн-игры, а также запретили играть по ночам и донатить сколько влезет

    kotishe
    By kotishe,

    Возможно, некоторым из вас родители в детстве запрещали играть в видеоигры больше пары часов в день. Так вот, в Китае этим теперь занимается правительство — отныне несовершеннолетние геймеры не смогут посвятить всё своё детство просиживанию за компьютером или приставкой.

    Конечно, стражи порядка не будут патрулировать каждую квартиру в поисках нарушителей — новые правила касаются только онлайн-игр, которые контролировать куда проще. Вот с какими ограничениями столкнулись китайские игроки младше 18 лет:

    • Нельзя играть по ночам — с 22:00 до 08:00 часов.
    • В будни можно играть только по 90 минут, а в выходные и праздничные дни — по три часа.
    • Геймерам в возрасте от 8 до 16 лет разрешают потратить на микротранзакции максимум 200 юаней (29 долларов) в месяц, а игрокам от 16 до 18 лет — 400 юаней (57 долларов).

    Документ был опубликован государственным управлением КНР по делам прессы и издательств. Он применяется ко всем действующим в стране игровым онлайн-платформам — в частности, к платформам Tencent, которая является крупнейшей игровой компанией в мире.
    normal_l0m9ugq4d.jpg
    По словам представителя администрации, закон направлен на создание чистого интернет-пространства и защиту физического и психического здоровья несовершеннолетних. Администрация также работает с полицией над системой регистрации реальных имён, которая позволит игровым компаниям проверять личность своих пользователей по национальной базе данных.

    Это уже далеко не первый шаг Китая в кампании по усилению контроля над игровой индустрией. Например, в августе 2018 года власти Пекина объявили о планах ограничить количество новых сетевых игр, чтобы справиться с близорукостью у детей и подростков, а в 2017-м критике подверглась популярная мобильная игра Honor of Kings за то, что она якобы вызывает зависимость у молодёжи.

    Напомним, что в этом году Всемирная организация здравоохранения окончательно признала игровое расстройство болезнью. В критерии болезни не входит определённое число наигранных часов. Зависимые от видеоигр описывается как люди, неспособные прекратить играть, даже если это мешает личной, семейной, образовательной и другим важным сферам жизни.

    [читать новость и комментировать]

    Просмотр полной статьи


    Тизер новых гаджетов для Rainbow Six Siege подтверждает недавнюю утечку

    kotishe
    By kotishe,

    На прошлой неделе проверенный инсайдер Kormora выдал очередную порцию сведений о будущих новинках для Rainbow Six Siege. Сегодня Ubisoft опубликовала тизер обновления Operation Shifting Tides, который подтверждает утёкшую информацию.

    В ролике показаны новые гаджеты и оружие:

    • Снайперская винтовка CSRX 300. Судя по видеоряду, выпущенная из неё пуля пробивает больше одного препятствия.
    • Подствольный гранатомёт, стреляющий болтами взрывного действия. Болт выпускает разряд, который уничтожает гаджеты в определённом радиусе, не нанося урона оперативникам.
    • Система «Маг-НЭТ» — девайс, притягивающий и взрывающий снаряды. Согласно описанию с сайта «Осады», устройство реагирует в том числе на дротики Capitão и болты взрывного действия.

    Напомним, что, если верить утечке, снайперская винтовка со взрывными болтами достанется индийскому штурмовику (судя по заметке с сайта Ubisoft, это женщина с позывным Kali). Ну а «Маг-НЭТ» — гаджет для защитника из Кении.

    Полноценная презентация Operation Shifting Tides состоится во время финалов киберспортивных состязаний по Siege в Токонамэ. Чтобы не пропустить премьеру, заходите на Twitch-канал Rainbow Six 10 ноября.

    https://www.youtube.com/watch?v=lefNMZQiEdU

    [читать новость и комментировать]

    Просмотр полной статьи


  • Who's Online   0 Members, 0 Anonymous, 4 Guests (See full list)

    There are no registered users currently online

  • Forum Statistics

    3,539
    Total Topics
    3,741
    Total Posts
  • 3,570
    Total Topics
    3,779
    Total Posts
    377
    Total Members
    1,654
    Most Online
    kreker2008
    Newest Member
    kreker2008
    Joined 09/15/2019 04:48 PM
×
×
  • Create New...