Jump to content
  • Chatbox

    You don't have permission to chat.
    Load More

    Французский профсоюз готовит коллективный иск против Ubisoft в связи с токсичной культурой компании

    kotishe
    By kotishe,

    Несмотря на то что Ubisoft вовсю взялась за борьбу с токсичностью в своей компании, некоторые считают, что этого недостаточно. Так, французский профсоюз Solidaires Informatique работает над коллективным иском против издательства в связи с обвинениями сотрудников.

    Инициативу возглавляет Мод Беккерс (Maude Beckers) — юрист, специализирующийся на трудовом праве и дискриминации. Профсоюз обратился с открытым призывом к жертвам работников Ubisoft и любым организациям, которые хотят помочь в развитии дела.

    Повторяющиеся случаи домогательств и сексуального насилия, сексистские действия и дискриминация, а также безнаказанность [провинившихся сотрудников], которые существовали в компании в течение многих лет, должны быть объяснены и устранены.

    Увольнения нескольких известных личностей, таких как [креативный директор] Серж Аскоэ [Serge Hascoët], недостаточно, поскольку те, кто извлёк выгоду из деятельности компании, прячутся под защитой их руководства.

    Solidaires Informatique обещает полную конфиденциальность и юридическую поддержку истцам. Чтобы принять участие в судебном процессе, необязательно быть членом профсоюза.

    Одним из последних высокопоставленных сотрудников Ubisoft, которого уволили в рамках внутренних разбирательств, стал директор по связям с общественностью Стоун Чин (Stone Chin). Он лишился работы из-за «несоблюдения кодекса поведения компании в течение своей карьеры».

    ???? Collective lawsuit action against the Ubisoft grouphttps://t.co/1oi4AofFpD pic.twitter.com/OH5hNAChY4

    — Solidaires Informatique Jeu Vidéo (@SolInfoJeuVideo) July 22, 2020

    Просмотр полной статьи


    Японские игроки активно опустошают магазинные полки с Ghost of Tsushima

    kotishe
    By kotishe,

    Обласканная японскими критиками Ghost of Tsushima заслужила ещё и народную любовь в Стране восходящего солнца. Свидетельство тому — нехватка физических копий.

    Как сообщает японская страница PlayStation в «Твиттере», Sony не ожидала такого высокого спроса на игру в розничных магазинах, поэтому уже работает над пополнением запасов. Пока что компания предлагает жителям страны приобретать цифровую версию «Призрака Цусимы».

    Напомним, что события Ghost of Tsushima происходят в Японии XIII века. По мнению японских критиков, авторы бережно передали нюансы времени и места действия. «Призрак Цусимы» даже стал третьей западной игрой в истории, получившей высший балл от местного издания Famitsu. До него такой чести удостаивались только The Elder Scrolls V: Skyrim и Grand Theft Auto V.

    А вот что думаем о Ghost of Tsushima мы, предлагаем узнать из видеообзора Василия Гальперова.

    『Ghost of Tsushima』は、おかげさまで予想を上回るご好評をいただき、一部の店舗で品薄となっております。 現在、急ぎ追加生産を行っておりますが、PS Storeではダウンロード版も配信中です。併せてご検討ください。 購入はこちら⇒https://t.co/q0AWlctXKX#ゴーストオブツシマ #GhostofTsushima pic.twitter.com/dvjH1m4iiW

    — プレイステーション公式 (@PlayStation_jp) July 22, 2020

    Просмотр полной статьи


    Первые некстген-игры по 60 долларов и рекордная выручка — финансовый отчёт Ubisoft

    kotishe
    By kotishe,

    Ubisoft опубликовала финансовый отчёт за первый квартал 2020/21 финансового года, то есть за три месяца, закончившиеся 30 июня. Мы выписали оттуда всё самое важное.

    Игры

    В целом компания отмечает рекордно высокие уровень вовлечённости и количество игроков за один квартал. Конкретные показатели:

    Rainbow Six Siege — выручка выросла более чем на 30 % в годовом исчислении, а вовлечённость очень резко увеличилась. Серия Assassin’s Creed — выручка выросла более чем на 60 % в годовом исчислении, в чём серьёзно помог анонс «Вальгаллы». Серия Just Dance — выручка выросла более чем на 500 % в годовом исчислении. Hyper Scape — верхняя позиция на Twitch в день запуска технического тестирования на PC. Разработка Skull & Bones и Gods & Monsters идёт по плану.

    Первые игры компании для PlayStation 5 и Xbox Series X, выходящие этой осенью, будут стоить 60 долларов — в частности, речь о Watch Dogs: Legion и Assassin’s Creed Valhalla. Однако Ubisoft не уточнила, стоит ли ждать подорожания в будущем. Напомним, что цену в 70 баксов для некстгена начали активно обсуждать после новости о повышенной стоимости NBA 2K21.

    Дебютный выпуск шоу Ubisoft Forward собрал у экранов рекордно высокое число зрителей, превосходящее показатели конференций компании на E3. Следующий эпизод покажут в сентябре.

    Ubisoft wouldn't answer when asked about next-gen pricing after this fall. «We are concentrating on the Christmas releases. We have decided those games will be launched at $60»

    — Jason Schreier (@jasonschreier) July 22, 2020Деньги

    Выручка за квартал оказалась рекордной — 475 миллионов долларов. Это на 30 % больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и превышает прогноз в 388 миллионов долларов. Доход от цифровых продаж — 355 миллионов долларов, что равно 86.7 % от суммы.

    Ожидается, что выручка за второй квартал составит около 335 миллионов долларов, что примерно на 16 % ниже, чем во втором квартале предыдущего года, когда доход значительно возрос благодаря ранним физическим поставкам Ghost Recon Breakpoint.

    За весь финансовый год компания планирует получить от 2.718 до 3.065 миллиарда долларов дохода и от 462 до 694 миллионов долларов операционной прибыли.

    Some highlights from Ubisoft latest quarterly earnings: — Everything up (Total sales + Digital + PRI + Back Catalog) — Record high levels of engagement + players. — Top franchises see sharp increase in engagement / spend. pic.twitter.com/KqywciurDa

    — Daniel Ahmad (@ZhugeEX) July 22, 2020Рабочая культура

    Глава Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) сделал заявление:

    Несмотря на то что текущие показатели и перспективы бизнеса Ubisoft сильны как никогда, мы тем не менее столкнулись с очень серьёзными проблемами, связанными с недавними обвинениями в неправомерных действиях и ненадлежащем поведении в нашей компании. Я полон решимости внести большие изменения, чтобы улучшить и укрепить нашу корпоративную культуру.

    Мы уже действуем быстро и твёрдо, объявляя и внедряя крупномасштабные инициативы, направленные на преобразование нашей организации. Наша главная цель — обеспечить всем сотрудникам Ubisoft безопасную и инклюзивную рабочую среду. Будучи лидером нашей индустрии, мы должны быть непреклонны в создании образцовой культуры, где каждый будет чувствовать себя уважаемым и ценным. Это жизненно важно для того, чтобы все талантливые люди, входящие в Ubisoft, чувствовали удовлетворение на своей работе.

    Как передаёт репортёр Bloomberg Джейсон Шрейер (Jason Schreier), во время созвона с инвесторами у Гиймо спросили, знал ли он о масштабах токсичной культуры в компании. От ответа он уклонился:

    Каждый раз, когда нам сообщали о неподобающем поведении, мы принимали жёсткие решения. Теперь стало ясно, что некоторые люди предали доверие, которое я им оказал. Я никогда не шёл на компромисс со своими главными ценностями и этикой и никогда этого не сделаю.

    Также Ubisoft напомнила о мерах, принятых в рамках реструктуризации после обвинений сотрудников в домогательствах, — например, руководители компании теперь будут получать бонусы за создание позитивной и инклюзивной рабочей среды. Об остальных мерах мы подробно писали здесь.

    Guillemot added that he will continue to run Ubisoft, in case people thought he might step down as a result of all this. «I have never compromised on my core values and ethics and never will»

    — Jason Schreier (@jasonschreier) July 22, 2020

    Просмотр полной статьи


    Star Wars: Squadrons — геймплейные видео и первые впечатления

    kotishe
    By kotishe,

    На днях пресса и блогеры прикоснулись к ранней версии космосима Star Wars: Squadrons. Как обычно, мы приготовили подборку геймплейных роликов и суждений журналистов.

    На мероприятии для СМИ можно было опробовать оба ключевых компонента игры — кампанию и мультиплеер. Как правило, одиночный режим в развлечениях с упором на онлайн оказывается лишь тренировкой перед сетевыми битвами. Похоже, Squadrons в этом плане не исключение — Eurogamer пишет, что кампания выглядит эффектно, но не тянет на основное блюдо. Да и местный сценарий, мол, кажется стерильным, будто менеджеры EA несколько раз прогоняли его через проверки.

    16x9.png

    В основе геймплея Squadrons лежит жонглирование уровнями мощности — чтобы перехитрить оппонентов, нужно по очереди усиливать то двигатели, то щиты, то орудия. Эта система, если верить игравшим, придаёт геймплею глубины — творение Motive Studios не напоминает об аркадных полётах из Star Wars Battlefront II. В режиме «Бои флотилий», где нужно уничтожить вражеский флагманский корабль, присутствует шкала боевого духа. Чтобы атаковать сначала средние корабли, а затем флагман, нужно заполнить шкалу, сбив несколько судов противника. По локации летают не только игроки, но и боты — очки дают и за тех, и за других, но за пользователей, конечно, больше. Цель постоянно меняется — вы то нападаете, то защищаетесь, и это, по словам прессы, может запутать новичков. Тем не менее режим называют динамичным и увлекательным. Хотя для Squadrons подтверждена поддержка джойстиков, в представленный PC-билд можно было поиграть только на геймпаде или клавиатуре с мышью — джойстики для Motive Studios явно не в приоритете. Зато управление на доступных устройствах нареканий вроде бы не вызвало.

    16x9.png

    Игра заметно дешевле среднестатистического AAA-релиза — она стоит 40 баксов вместо 60. Судя по отзывам, демократичный ценник оправдан: пока что космосим не шибко богат на контент — пресноватую кампанию можно считать просто красочным обучением, а сетевые баталии предлагают всего два режима, восемь кораблей и шесть карт.

    Star Wars: Squadrons стартует 2 октября на PC (Steam, Origin и Epic Games Store), PlayStation 4 и Xbox One. На всех платформах поддерживается кросс-плея, а на PC и PS4 — ещё и VR. В интервью итальянскому изданию Multiplayer.it творческий руководитель Motive Иэн С. Фрэйзер (Ian S. Frazier) заявил, что на PS5 и Xbox Series X развлечение будет доступно только по обратной совместимости — особой некстген-версии в планах нет.

    16x9.png

    Ещё больше видео

    16x9.png

    16x9.png

    16x9.png

    Просмотр полной статьи


    Западная версия Yakuza: Like a Dragon выйдет в ноябре с английским дубляжом

    kotishe
    By kotishe,

    Сайт IGN поделился подробностями о мировом релизе Yakuza: Like a Dragon. Игра, напомним, уже доступна в Японии, но до Запада добирается со свойственной многим азиатским развлечениям неспешностью.

    Старт Like a Dragon на PC (Steam, Microsoft Store), PlayStation 4 и Xbox One намечен на ноябрь. В сервисах Sony и Microsoft указан точный день — 13 ноября, но SEGA информацию ещё не подтвердила. Выход указана Xbox Series X состоится одновременно с запуском некстгена. Также анонсирована версия для PlayStation 5 — её выпустят «позже». Если вы купите экшен на XB1, то вам гарантирован бесплатный апгрейд до более актуальной версии. Подобная акция планируется и для семейства PlayStation, но её представят позднее. Заявлен английский дубляж (ранее на английском говорили персонажи первой Yakuza и спин-оффа Judgment).

    16x9.png

    Уже открыт сбор предзаказов. Стандартное издание приключения стоит 59.99 доллара — такой ценник будет и на грядущих консолях. Всего же Like a Dragon продаётся в четырёх вариантах (в скобках — мировые расценки, отличные от региональных): Day Ichi (цифровое издание; $59.99): игра и бонус за предзаказ — Legends Costume Pack. Day Ichi (физическое издание; $59.99): то же самое и стилбук. Hero Edition (цифровое издание; $69.99): игра, бонус за предзаказ, две подработки (Jobs — боевые специализации) и дополнительные сотрудники для режима менеджмента. Legendary Hero Edition (цифровое издание; $89.99): содержимое Hero Edition, а также комплект костюмов и ещё три набора — для крафта, караоке и повышения характеристик.

    Напомним, Like a Dragon отличается от предыдущих Yakuza боевой системой — вместо привычного мордобоя в реальном времени вас ждут пошаговые схватки. В прошлом году Алексей Лихачёв поделился своими впечатлениями от игры в превью по демоверсии.

    16x9.png

    Сравнение изданий и скриншоты00607.YFVLY9M.jpg00609.uooMnBA.jpg00611.6hOEfvV.jpg00613.2RGXb31.png00615.3U8xE2Q.png00614.OXzNzUC.png00612.ksditfr.png00608.6qoPqIc.png00610._hRZTlj.png

    Просмотр полной статьи


    Стань монстром и сей ужас — релизный трейлер «хоррора наоборот» Carrion

    kotishe
    By kotishe,

    Издатель Devolver Digital и разработчик Phobia Game Studio опубликовали анимационный трейлер Carrion — экшена, в котором вы не сражаетесь с кровожадной тварью, а управляете ею.

    Протагонист Carrion — аморфное существо неизвестного происхождения. Людишки пленили чудище, но им не повезло — монстр вырвался на свободу и теперь пожирает своих обидчиков. По мере прохождения биомасса эволюционирует и обретает новые способности.

    Carrion выйдет 23 июля. Игру можно предзаказать на всех платформах, где она появится:

    PC (Steam и GOG) — 465 рублей. Xbox One — 19.99 доллара (входит в подписку Xbox Game Pass). Nintendo Switch — 1 499 рублей.

    16x9.png

    Просмотр полной статьи


    Иллюстрация с обложки Halo Infinite

    kotishe
    By kotishe,

    Завтра в 19:00 Microsoft начнёт презентацию Xbox Games Showcase, посвящённую играм от внутренних студий корпорации. Уже подтверждена одна из премьер — первый взгляд на сюжетный режим Halo Infinite. В преддверии события 343 Industries показала арт, который будет красоваться на коробках с шутером.

    Напомним, Halo Infinite выйдет на PC, Xbox One и Xbox Series X до конца 2020 года. Немногочисленные слухи и подробности о боевике можно изучить в наших новостях.

    00606.MrEZilO.png

    Просмотр полной статьи


    «Нож в спину» и «Гайд, как угробить собственную игру» — хозяева Rune II комментируют провальный запуск

    kotishe
    By kotishe,

    Запуск Rune II оказался полным провалом: игру встретили холодно, а разработчики из Human Head Studios бросили своё дитятко буквально через день после релиза и переметнулись под крыло Bethesda. Издательство Ragnarok Games прифигело от такого поворота событий, но всё-таки начало реанимировать Rune II.

    Авторы PC Gamer стали разбираться, что случилось с игрой. Bethesda и бывшие сотрудники Human Head не ответили на просьбы дать интервью, а вот Ragnarok охотно согласилась.

    Rune II стартовала 12 ноября, а 13 ноября Human Head объявила о закрытии. Как говорит исполнительный продюсер Rune II Мэтт Кэндлер (Matt Candler), боссы Human Head рассказали Ragnarok о предстоящем закрытии лишь 7 ноября, когда до старта оставалось меньше недели. Событие не только шокировало Ragnarok, но и осложнилось рядом обстоятельств:

    Human Head отказалась говорить Ragnarok о причинах своего закрытия. Human Head запретила Ragnarok нанимать кого-либо из бывших разработчиков Rune II, чтобы они продолжили трудиться над игрой. Human Head не выполнила контрактные обязательства: она обещала Ragnarok развивать Rune II какое-то время после релиза. В честь релиза Ragnarok договорилась об интервью и стримах с разработчиками, но ни один из разработчиков не явился на назначенные мероприятия. Ragnarok собиралась заплатить Human Head 67 000 долларов за достижение финального этапа в развитии проекта и ещё 110 000 долларов за поддержку игры после релиза. По словам Кэндлера, Human Head могла просто немного потянуть резину и забрать лёгкие деньги, но почему-то не стала. Это удивляет Ragnarok особенно сильно. Human Head какое-то время не отдавала Ragnarok исходники Rune II, хотя юридически они принадлежали издательству. Это помешало, например, когда Ragnarok отправилась искать замену Human Head. Кэндлер связывался с рукастыми специалистами по Unreal Engine с просьбой взяться за развитие Rune II, однако большинство кандидатов хотели сперва взглянуть на исходники, чтобы лично оценить масштабы бедствия. И так как исходников у Ragnarok не было, переговоры заходили в тупик.

    16x9.png

    Как рассказывают представители Ragnarok, студия Human Head словно действовала по гайду «Как угробить собственную игру» — бывшие девелоперы сделали всё возможное, чтобы помешать нормальному запуску Rune II и дальнейшей поддержке проекта. «Они не просто ушли от нас — полная остановка, полный отказ, настоящий нож в спину. Кто вообще так делает?» — сокрушается босс Ragnarok Сэм Голдберг (Sam Goldberg) в интервью PC Gamer.

    Ragnarok удалось вернуть исходники и отыскать мастеров, которые согласились вдохнуть вторую жизнь в Rune II. Новые члены команды сработались так хорошо, что даже закрепили свои отношения и основали компанию Studio 369 — она готовит для Rune II масштабные апдейты. Издательство также надеется на удачный запуск в Steam в течение 2020-го (сейчас игра остаётся эксклюзивом Epic Games Store). В сервисе Valve будут «все фишки Steamworks», включая достижения, значки и, может быть, моды. Кроме того, планируется увесистый режим PvP — не «Королевская битва», сразу уточняет Ragnarok.

    Разборки с Human Head не завершены: Ragnarok занимается судебным делом и требует от бывших партнёров 100 миллионов долларов компенсации.

    Просмотр полной статьи


    78 % разработчиков считают, что фестиваль демоверсий в Steam стоил того

    kotishe
    By kotishe,

    С 16-го по 22 июня в Steam проходил летний фестиваль игр, где пользователи могли опробовать свыше 900 демоверсий. Инди-разработчик Крис Зуковски (Chris Zukowski) устроил опрос среди коллег по индустрии, чтобы выяснить, насколько хорошо себя показала затея Valve.

    На вопросы Зуковски ответили создатели 56 игр. Некоторые девелоперы поделились сведениями лишь на условиях анонимности, поэтому их проекты в списках Зуковски отмечены как [скрыто].

    Некоторая статистика из исследования Зуковски:

    78 % опрошенных заявили, что летний фестиваль Steam стоил возни с созданием демоверсии. Один из популярнейших индикаторов интереса со стороны пользователей — количество добавлений в списки желаемого. По вишлистам получилось следующее: Среднее количество добавлений в вишлисты: 3 218 (на 3 200 % больше, чем за обычную неделю). Чаще всего в вишлисты заносили стратегии, RPG, приключенческие игры и симуляторы. Топ игр по количеству добавлений в вишлисты: The Riftbreaker (41 096). [Скрыто]. Backbone (15 460). Hundred Days — Wine Making Simulator (9 217). The Last Spell (8 650).

    What genres got the most wishlists in the Steam Festival? Strategy games! Here is the median number of wishlists earned by games in each genre. Also, awe… platformers :( pic.twitter.com/im8XRY0pGc

    — Chris (@AdventureMtn) July 21, 2020 Топ игр по просмотрам страниц: [Скрыто]. The Riftbreaker (278 523). Backbone (63 680). Ostranauts (57 529). [Скрыто]. Valve позволила участвовать в фестивале всем желающим, но также вручную отобрала ряд игр — они показались компании наиболее любопытными и перспективными. Этим везунчикам досталось особое внимание со стороны Steam: например, они попали в отдельную секцию на странице мероприятия и получили слот в трансляции, которую крутили во время фестиваля. Игры с прямой поддержкой от Valve не всегда получали больше всего интереса от пользователей. Зуковски считает это доказательством ненадёжности ручного отбора: никому не под силу предсказать, какие игры рынок примет охотнее всего.

    Вывод у Зуковски следующий: онлайн-фестиваль с демоверсиями оказался гораздо эффективнее традиционных офлайн-мероприятий, где разработчики должны придумать и построить стенд, а также спланировать и оплатить поездку в другой край света. Мол, в сетевом формате у авторов остаётся куча сил и времени, которые можно потратить на производство самой игры.

    Просмотр полной статьи


    Список актёров в ключевых ролях английской и русской версий Mafia: Definitive Edition

    kotishe
    By kotishe,

    От оригинального актёрского состава в ремейке Mafia не останется никого. Например, Томми Анджело в англоязычной версии озвучит Эндрю Бонджорно (Andrew Bongiorno), а в русской — Юрий Титов. А кто же сыграет других персонажей? Об этом сегодня рассказали 2K Games и Hangar 13.

    Актёры русской и английской версий соответственно:

    Сэм — Сергей Радченко и Дон Дипетта (Don DiPetta), Поли — Максим Дахненко и Джереми Люк (Jeremy Luke), дон Сальери — Максим Пинскер и Гленн Таранто (Glenn Taranto), Сара — Юлия Астахова и Белла Поупэ (Bella Popa), Фрэнк — Дмитрий Ячевский и Стивен Оливер (Steven Oliver), Дон Морелло — Виктор Мамонов и Сол Стайн (Saul Stein), Детектив Норман — Александр Дзюба и Дэмиен Кларк (Dameon Clarke).

    Англоязычные актёры подарили героям не только голоса, но и внешность с движениями. Для максимальной аутентичности исполнители ролей горожан, полицейских и вражеских гангстеров разучивали произношение, характерное для американского Среднего Запада 30-х годов.

    Mafia: Definitive Edition планируется к релизу 25 сентября на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Геймплей впервые покажут уже завтра, 22 июля, в 18:00 по Москве.

    Learn more about the Salieri Crime Family and denizens of Lost Heaven in this deep dive look at the supporting cast of Mafia: Definitive Edition. ➜ https://t.co/9u3SGqhkmn pic.twitter.com/ggwUR02Ijt

    — Mafia: Trilogy (@mafiagame) July 20, 2020

    Просмотр полной статьи


  • Who's Online   0 Members, 0 Anonymous, 3 Guests (See full list)

    There are no registered users currently online

  • Forum Statistics

    4,782
    Total Topics
    5,003
    Total Posts
  • 4,832
    Total Topics
    5,011
    Total Posts
    565
    Total Members
    2,817
    Most Online
    Tpaxenzepop
    Newest Member
    Tpaxenzepop
    Joined 08/03/2020 08:22 AM
×
×
  • Create New...