Перейти к содержанию

Игровые новости

  1. A Way Out — кооперативное приключение о двух зэках, которые объединяются ради общей цели: отомстить главному злодею. Студия Hazelight и её босс Юсеф Фарес (Josef Fares) решились на смелый шаг — полностью отказались от одиночного режима. По всей видимости, игроков это ничуть не отпугнуло — A Way Out купили 2 миллиона раз. Об этом Hazelight сообщила в сегодняшнем твите. Двухмиллионной отметки игра достигла менее чем за полтора года — релиз состоялся в марте 2018-го. В настоящее время студия трудится над следующим кооперативным развлечением. Пока о нём известно совсем немного — это сюжетная игра, превосходящая по масштабам предыдущие проекты Hazelight, но не настолько, ч…

    • 0 ответов
    • 316 просмотров
  2. Не прошло и двух недель с тех пор, как 27 октября Ubisoft выпустила Assassin's Creed: Origins, а та уже превзошла результаты предыдущей Assassin's Creed: Syndicate, которая вышла на PC, PlayStation 4 и Xbox One в 2015-м году. По словам исполнительного директора Ubisoft Ива Гиймо (Yves Guillemot), который накануне отчитался за второй квартал 2018-го финансового года, за десять дней на рынке было продано в два раза больше копий Assassin's Creed: Origins, чем два года назад сумела добиться Assassin's Creed: Syndicate за тот же период. А всё потому, что разработчикам, мол, дали чуть больше времени на воплощение своих творческих идей и реализацию максимального потенциала игр…

    • 0 ответов
    • 584 просмотра
  3. За первые три дня после релиза Monster Hunter Rise купили более 4 миллионов раз. Прошла неделя — и вот в активе новинки уже свыше 5 миллионов копий. Как обычно, Capcom включила в показатель цифровые продажи и физические отгрузки.… [читать далее] Просмотр полной статьи

    • 0 ответов
    • 289 просмотров
  4. MORDHAU — очередной нежданный хит Steam: стартовав как подающий надежды, но в целом нишевый сетевой боевик в антураже Средневековья, игра добилась значительных успехов. Сегодня разработчики из Triternion рассказали об этих успехах и наметили планы развития проекта. По словам авторов, MORDHAU купили чуть менее 500 тысяч раз. Пиковый онлайн по итогам первой недели достиг 60 тысяч пользователей. Игра до сих пор находится в рейтинге самых популярных развлечений Steam. Девелоперы признали, что запуск MORDHAU прошёл не так гладко, как они рассчитывали. Подробнее о проблемах мы писали здесь — если коротко, то серверы не выдерживали нагрузки, а некоторым игрокам не начислялис…

    • 0 ответов
    • 369 просмотров
  5. Компания Atlus опубликовала отчёт за финансовый год, закончившийся 31 марта 2020-го. Самое интересное — продажи Persona 5 Royal, Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers и 13 Sentinels: Aegis Rim превзошли ожидания издательства, причём не только на территории родной Японии. Общие продажи всех игр в Северной Америке, Европе и Азии также превзошли ожидания Atlus. Кроме того, ранее SEGA сообщила, что Persona 5 Royal достигла рекордных показателей в США и Европе. В целом Atlus превысила свои спрогнозированные результаты за прошедший финансовый год, в результате чего внесла вклад в прибыль SEGA, которая владеет компанией. Напомним, что в декабре 2019-го мировой тираж Persona …

    • 0 ответов
    • 368 просмотров
  6. Компания Sony Interactive Entertainment поделилась новыми цифрами, касающимися платформы PlayStation. Прежде всего, продажи шлема виртуальной реальности PlayStation VR перевалили за отметку в один миллион устройств. Тогда как ещё в феврале, напомним, корпорация рассказывала о 915 тысячах, которые удалось продать с момента релиза в октябре прошлого года. Если сравнить эти данные с показателями исследовательской фирмы SuperData, то сразу станет понятно, что PlayStation VR заметно опережает конкурентов. Предполагается, что к концу 2016-го года HTC Vive разошлась по миру в количестве 420 тысяч копий, тогда как Oculus Rift — и того меньше (лишь 243 тысяч проданных шлемов).…

    • 0 ответов
    • 715 просмотров
  7. Shenmue — истинно японская серия. Всё как полагается: разработчики — японцы, место действия — Азия, а перевод на английский сделан как попало. Похоже, это не помогает: Shenmue III показала слабый старт на рынке родной страны. Портал Gematsu со ссылкой на Famitsu опубликовал чарт продаж в рознице Японии за период с 18-го по 24 ноября. Shenmue III оказалась на четвёртом месте, а её тираж оценили в 17 857 проданных копий. Как пишет GamesIndustry.biz, это в два раза меньше, чем было у Astral Chain, и в три раза меньше, чем у Code Vein. Судя по отметкам, розничные продажи Shenmue III в Японии начались 21 ноября. То есть в статистику попали показатели за четыре дня, тогд…

    • 0 ответов
    • 325 просмотров
  8. Superhot — боевик от первого лица, привлекающий внимание двумя особенностями. Первая — минималистский визуальный стиль с обилием белого и красного цветов, а вторая — необычная геймплейная механика: время в этом шутере идёт, только когда двигается ваш герой. Задумка пришлась публике по душе — игру купили более 2 миллионов раз. Об этом в разговоре с PC Games Insider рассказал специалист по развитию бизнеса Superhot Team Томаш Качмарчик (Tomasz Kaczmarczyk). Беседуя с журналистом на конференции Digital Dragons в Кракове, Качмарчик заявил, что с момента запуска тираж стандартной версии боевика составил 1.2—1.5 миллиона копий. Издание для VR же преодолело отметку в 800 тысяч…

    • 0 ответов
    • 322 просмотра
  9. Sony подтвердила, что The Last of Us Part II поставила рекорд по скорости продаж среди всех эксклюзивов PlayStation 4: на 21 июня (то есть за три дня с момента релиза) тираж игры превысил четыре миллиона копий. Авторы Part II благодарят поклонников за столь радушный приём и сыпят шуточными гифками с персонажами игры. О рекордах сиквела отчитывается не только сама Sony, но и аналитики в разных странах: Российский запуск Part II оказался самым успешным в истории PlayStation на территории нашей страны.В Великобритании Part II показала самую высокую скорость начальных продаж среди эксклюзивов PS4 и стала крупнейшим игровым релизом 2020-го (по крайней мере, сейчас).У Part II п…

    • 0 ответов
    • 315 просмотров
  10. 22 сентября стартовали предзаказы Xbox Series X и S. 22 сентября Xbox One X взлетела в чартах продаж Amazon на 747 %. Совпадение? Не думаем! Названия у консолей слишком похожие, поэтому не исключено, что под дозой шопингового адреналина многие люди заказали One X вместо Series X. Xbox One X sales rank is up 747% on Amazon lol... Wonder how many people bought an Xbox One X instead of an Xbox Series X https://t.co/atj4thPwqD pic.twitter.com/CUzRkib3Sr — Andrew Alerts (@AndrewAlerts) September 22, 2020Впрочем, с Series S тоже всё непросто: в обсуждениях новости приводят вот такую картинку. Одинаковая цена, одинаковые цвета, почти одинаковые геймпады, буква S на коробке… Нем…

    • 0 ответов
    • 266 просмотров
  11. Серия Yakuza насчитывает 17 игр — восемь основных и девять спин-оффов, часть которых не выходила за пределами Японии. Несмотря на столь внушительное количество релизов, Yakuza оставалась нишевой и долгое время была популярна лишь на родине. Однако, судя по последнему отчёту SEGA (в переводе PC Gamer), в последние пару лет начал чувствоваться перелом. Сейчас Yakuza достигла 14 миллионов проданных копий. В 2018-м у неё было 11 миллионов. а в 2019-м — 12 миллионов. Это значит, что на последние два года приходится около 20 % продаж всех игр франшизы. Остальные 80 % Yakuza набирала аж 13 лет, то есть темпы роста с 2018-го значительно увеличились. По мнению SEGA, серия Yakuza с…

    • 0 ответов
    • 248 просмотров
  12. Официальная поддержка модификаций способна творить чудеса. Один из авторов The End Is Nigh Тайлер Глэйел (Tyler Glaiel) заявил в своём «Твиттере», что продажи платформера по полной цене выросли примерно на 1 000 % после добавления в него «Мастерской» Steam. Поддержку моддинга в магазине Valve игра получила всего несколько дней назад, 24 октября, хотя вышла ещё в июне 2017 года. Авторы особо выделили несколько первых модификаций для своей игры, которые в основном добавляют множество сложных миров. Напомним, что Глэйел создавал The End Is Nigh в соавторстве с Эдмундом Макмилленом (Edmund McMillen) — разработчиком The Binding of Isaac, Super Meat Boy и грядущей The Leg…

    • 0 ответов
    • 325 просмотров
  13. На следующей неделе стартует второй сезон Call of Duty: Black Ops Cold War и Warzone. Самое время посмотреть тематический геймплейный трейлер и узнать главное из того, что нас ждёт!… [читать далее] Просмотр полной статьи

    • 0 ответов
    • 225 просмотров
  14. Близкий сердцу геймера позапрошлогодний фильм «Первому игроку приготовиться» Стивена Спилберга (Steven Spielberg) снят по одноимённому роману Эрнеста Клайна (Ernest Cline). Возможно, когда-нибудь мы увидим экранизацию второй книги, которая уже скоро ляжет на прилавки. Писатель объявил, что «Второму игроку приготовиться» стартует 24 ноября в Северной Америке. Информацией о сюжете продолжения он не поделился. Предзаказ уже открыт. Книга «Первому игроку приготовиться», вышедшая в 2011-м, стала большим хитом, достигнув первой строчки в списке бестселлеров New York Times, где провела более 100 недель. Роман перевели на 37 языков и продавали в 58 странах. Ожидается, что сиквел …

    • 0 ответов
    • 359 просмотров
  15. Благодаря стараниям Фила Спенсера (Phil Spencer), который выручил Тодда Говарда (Todd Howard) в трудную минуту, Fallout 76 не покоится на свалке индустрии и по-прежнему получает апдейты. Хорошо это или плохо — решать вам. А наше дело маленькое — рассказать о свежем плане поддержки игры.… [читать далее] Просмотр полной статьи

    • 0 ответов
    • 282 просмотра
  16. В рамках месяца освещения Control сайт IGN взял интервью у создателей игры — гейм-директора Микаэля Касуринена (Mikael Kasurinen), творческого руководителя Сэма Лейка (Sam Lake) и директора по коммуникациям Томаса Пухи (Thomas Puha). Мы выудили из ответов Remedy самые интересные подробности. Сюжет • У истории Джесси Фейден есть завязка, основное действие и финал, однако Сэм Лейк не стал называть центральный сюжет Control самодостаточным — дескать, в мире игры есть место для множества других историй. Некоторые сюжетные линии останутся незавершёнными. • По словам Лейка, история боевика допускает детективные изыскания и интерпретации. Чтобы найти ответы на некоторые вопр…

    • 0 ответов
    • 283 просмотра
  17. Disco Elysium — одна из лучших RPG последних лет, разработанная эстонской студией ZA/UM. Игру собираются перенести в формат сериала — для этого, как сообщает Variety, ZA/UM объединила усилия с продюсерской компанией dj2 Entertainment. Проект находится на очень ранней стадии производства — пока у шоу нет ни сценариста, ни площадки для распространения. Сейчас dj2 встречается с потенциальными сценаристами, а позже в этом году начнёт представлять проект возможным партнёрам. «Disco Elysium — феноменальная интеллектуальная собственность с обширным миром и безграничным потенциалом, — сказал генеральный директор dj2 Дмитрий М. Джонсон (Dmitri M. Johnson). — Команда dj2 искренна в…

    • 0 ответов
    • 337 просмотров
  18. Масами Ямамото (Masami Yamamoto) работал исполнительным продюсером и директором по внешнему производству в Sony Interactive Entertainment Japan Studio. За свою карьеру он успел приложить руку к Tokyo Jungle, Rain, Bloodborne и другим играм. В конце января Ямамото простился с Sony после 25 лет в компании. Сегодня экс-продюсер объявил, что открыл новую студию — EPIGRAsm.… [читать далее] Просмотр полной статьи

    • 0 ответов
    • 296 просмотров
  19. Project Resistance расстроила многих фанатов «Обители зла»: мол, вместо Resident Evil 3 Remake или Resident Evil 8 разработчики решили на скорую руку срубить бабла на мультиплеерном мочилове. Продюсер Capcom Мэтт Уокер (Matt Walker), который ранее отвечал за Devil May Cry 5, с этим мнением не согласен. Как говорит Уокер, у людей есть полное право хотеть традиционного для серии «экспириенса», который был в Resident Evil 7 или ремейке Resident Evil 2. Однако продюсер считает, что Capcom должна пробовать новые виды геймплея: если бы аудитории предлагали одно и то же раз за разом, то интерес к франшизе снизился бы. При этом забрасывать полюбившиеся геймерам «экспириенсы» т…

    • 0 ответов
    • 423 просмотра
  20. Весной этого года японская студия PlatinumGames при поддержке издательства Square Enix выпустила отличный ролевой экшен NieR: Automata для PC и PlayStation 4, который пришёлся по душе миллионам людей по всему миру. На конец сентября было отгружено и продано в цифровых магазинах более двух миллионов копий игры. Короче говоря, неудивительно, что разработчики взялись за продолжение. В начале осени стало известно, что Square Enix набирает новых специалистов, которые должны будут трудиться над следующим проектом из серии NieR. Теперь же продюсер Ёсуке Сайто (Yosuke Saito) окончательно подтвердил журналу Dengeki PlayStation, что игра действительно в процессе подготовки. Что…

    • 0 ответов
    • 667 просмотров
  21. В середине 2010-х PlatinumGames трудилась над Scalebound — эксклюзивным для Xbox One экшеном про парня, который подружился с драконом. К огорчению поклонников Platinum, в 2017-м игру отменили. Геймеры, традиционно принимающие сторону разработчиков, решили, что проект незаслуженно задушила Microsoft. Однако продюсер Platinum Ацуси Инаба (Atsushi Inaba) уверяет, что всё было не так. В интервью VGC Инаба заявил, что в скоропостижной кончине Scalebound виноваты и издатель, и разработчик. «Нам было нелегко видеть, как фанаты злятся на Microsoft из-за отмены [Scalebound], — сказал сотрудник PlatinumGames. — На самом деле, когда производство игры не может дойти до релиза, эт…

    • 0 ответов
    • 386 просмотров
  22. Как вы там, не устали покорять серию Yakuza? А ведь игр по франшизе существует ещё больше — некоторые части так и не вышли за пределы Японии. Впрочем, SEGA раздумывает над тем, чтобы устроить им международный релиз.… [читать далее] Просмотр полной статьи

    • 0 ответов
    • 298 просмотров
  23. И Microsoft, и Sony уже начали рассказывать о консолях следующего поколения. Project Scarlett и условная PlayStation 5 будут соблазнять народ молниеносными загрузками, трассировкой лучей и ультравысокими разрешениями. Казалось бы, приход некстгена должен вдохновлять деятелей индустрии — но главного продюсера PlatinumGames Ацуси Инабу (Atsushi Inaba) он не вдохновляет. На E3 2019 с Инабой поговорил сайт VGC. Как выяснилось в ходе беседы, сотруднику Platinum не нравится, что Sony и Microsoft используют стандартные решения от AMD. Некстген, заметил Инаба, собран из «уже существующих вещей» и в этом плане уступает прошлым поколениям с их «кастомными» чипами. «Он [некстген…

    • 0 ответов
    • 319 просмотров
  24. Вселенная «Мир тьмы» в данный момент принадлежит Paradox Interactive. Пока одна часть компании с невероятным трудом рожает Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, другая заручается поддержкой сторонних партнёров, которые помогут захватить новые формы медиа.… [читать далее] Просмотр полной статьи

    • 0 ответов
    • 236 просмотров
  25. Помните историю с сумками из коллекционного издания Fallout 76 Power Armor Edition? Тогда общественность страшно возмутило то, что вместо холщовых сумок Bethesda подсунула игрокам дешёвые нейлоновые. Сегодня рубрика «Конфузы вокруг сувениров по Fallout 76» триумфально возвращается — коллекционный шлем в цветах «Ядер-Колы» признали потенциально вредным для здоровья. Речь о шлеме T-51b Power Armor Nuka-Cola Helmet. Его производитель — компания Chronicle Collectibles, отвечавшая за создание Power Armor Edition. На сайте Комиссии США по безопасности потребительских товаров появилось уведомление о том, что 19 сентября Chronicle отозвала товар — как выяснилось, на тканевой в…

    • 0 ответов
    • 338 просмотров