Перейти к содержанию

Игровые новости

  1. Ну что, хотите ещё немного халявы? Мы знаем, что хотите! Gaijin Entertainment и StopGame.ru готовы осыпать вас ключами для Crossout, дающими доступ к внутриигровым ресурсам. В подарочный комплект входят 200 монет, наклейка на автомобиль и краска для него же. Обратите внимание, что предложение актуально только для пользователей PC. На этот раз обойдёмся без многоступенчатых инструкций по активации — просто нажмите на волшебную кнопку ниже и активируйте код по ссылке. Получить ключ [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи

    • 0 ответов
    • 686 просмотров
  2. Total War: Arena — ответвление от основной серии Total War, которое сосредотачивается на командных сетевых сражениях. В данный момент игра проходит закрытое бета-тестирование, куда не пускают всех подряд. Однако StopGame.ru дарит вам специальное приглашение! В предложение включены: ● Доступ в игру; ● Премиальная подписка на одну неделю; ● 500 единиц золота. Чтобы воспользоваться приглашением, активируйте ключ TWASTOPGAME на платформе Wargaming. Скачать клиент Total War: Arena можно по этой ссылке. Приглашение действует до 22 ноября. Узнать подробнее о Total War: Arena можете в нашем превью по итогам «Игромира 2017». https://youtu.be/6rrn04lAbUM [читать ново…

    • 0 ответов
    • 1,4 тыс просмотр
  3. Анонсировав Project CARS 2 летом 2015-го года, компания Bandai Namco и коллектив Slightly Mad Studios не особо делились подробностями грядущего релиза. Однако сегодня разработчики всё-таки опубликовали кое-какие детали и даже свежий трейлер гоночного симулятора. Прежде всего, Bandai Namco подтвердила, что Project CARS 2 выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One в конце 2017-го года. А прямо сейчас все желающие могут оформить предварительный заказ сразу на несколько специальных изданий игры: ● Project CARS 2: LIMITED EDITION (для всех трёх платформ) по цене стандартного издания (60 долларов США) включает в себя полную версию игры, наклейки, металлический кейс и эксклюзивн…

    • 0 ответов
    • 1,3 тыс просмотров
  4. «Ютубер» Лэнс Макдональд (Lance McDonald) занимается разработкой мода для Bloodborne, позволяющего брать под контроль врагов. Да, для PlayStation 4. Оказывается, это можно делать при помощи отладчика, что используют разработчики. Про техническую сторону вопроса мы сами не в курсе, а Лэнс её не разъяснил в серии твитов, где рассказал о проекте. Берутся враги под контроль очень просто — достаточно всего лишь взять их на прицел. А далее можно рубить, колоть, крошить или просто бегать. Вот только далеко от персонажа убегать не рекомендуется, ибо тогда взятый под контроль монстр попросту пропадёт. Выглядит прикольно, да и Лэнсу мод нравится. Поклонники Bloodborne тоже отнесл…

    • 0 ответов
    • 354 просмотра
  5. Разработчики экшена Biomutant так долго тянут с выпуском игры, что можно заподозрить неладное. По словам главы студии Experiment 101 Стефана Юнгквиста (Stefan Ljungqvist), волноваться не о чем — просто авторы стараются сделать игру как можно лучше, избегая переработок. В разговоре с IGN Юнгквист поведал, что после анонса все аспекты Biomutant стали больше и сложнее. Они потребовали много времени, так как над игрой работают всего 20 человек. Небольшой размер команды позволяет сохранять гибкость разработки, поэтому расширять компанию не стали. Также авторы стараются отловить все баги, чтобы выпустить законченный продукт. Именно исправлению ошибок во многом был посвящён посл…

    • 0 ответов
    • 234 просмотра
  6. Impostor Factory — это приквел и сиквел слёзовыжималки To the Moon в одном флаконе. Производство игры идёт своим чередом, что подтверждает разработчик Кан Гао (Kan Gao) в «Твиттере»:… [читать далее] Просмотр полной статьи

    • 0 ответов
    • 239 просмотров
  7. Вместо Джея Аллена Брэка (J. Allen Brack) Blizzard теперь возглавляют Джен Онил (Jen Oneal) и Майк Ибарра (Mike Ybarra). Через считаные часы после вступления в новую должность им пришлось давать комментарии во время финансового отчёта Activision Blizzard и рассказывать о том, как идут дела в разработке.… [читать далее]Просмотр полной статьи

    • 0 ответов
    • 415 просмотров
  8. Как подсказывает блог PlayStation, до релиза The Last of Us Part II осталось 108 дней. Чтобы хоть немного скрасить ожидание игры, Naughty Dog поделилась известиями о сиквеле. Прежде всего, компания заверила, что разработчики перешли к финальному этапу производства и прямо сейчас вносят в Part II последние штрихи. В прошлом году Naughty Dog представила коллекционное издание второй части Ellie Edition. Его, конечно, уже разобрали, но студия передаёт, что 13 февраля в 17:00 МСК издание вновь станет доступно для предзаказа в избранных магазинах США и Канады. Если не лень возиться с сервисами пересылки, ловите момент! Цена комплекта — 229.99 доллара США. Список ретейл…

    • 0 ответов
    • 305 просмотров
  9. В конце сентября стало известно, что для того, чтобы выпустить Cyberpunk 2077 в срок, разработчикам из CD Projekt RED придётся вкалывать по шесть дней в неделю. Ситуация сложная, а учитывая, что CDPR — кумир игроков, те хватаются за любую возможность оправдать компанию. Как следствие, историю начали окружать слухи и домыслы. На прошлой неделе вышел 521-й выпуск шоу Game Informer. В ходе беседы один из журналистов заявил, что шумиха вокруг невыносимых кранчей раздута — дескать, сами сотрудники CDPR предпочли шестидневный график очередному переносу релиза. Чтобы услышать нужный фрагмент, перематывайте ролик ниже до отметки 57:37. На высказывание Game Informer отреагировал …

    • 0 ответов
    • 272 просмотра
  10. «Призрак Цусимы» позиционировался как одиночное приключение безо всяких сетевых функций. Однако в августе студия Sucker Punch вдруг представила совместный режим Legends. Несмотря на внезапность анонса, руководитель Legends Даррен Бриджес (Darren Bridges) утверждает, что кооператив всегда был важным компонентом Ghost of Tsushima. Об этом Бриджес поведал в интервью IGN: С самого начала, когда [гейм-директор] Нейт [Фокс] и команда питчили Ghost, мы знали, что хотим сделать кооперативный мультиплеер одним из столпов игры. Мы провели, наверное, от шести месяцев до года, размышляя над разными идеями… и в конце концов пришли к Legends. Мы с начала проекта работаем над [Legends] …

    • 0 ответов
    • 279 просмотров
  11. Бывший художник Halo Infinite, который занимался скайбоксами, то есть игровым небом, поделился парочкой инсайдов. Прежде чем вы начнёте их читать, учтите: разработчик вещал на китайском, а мы пользуемся англоязычным переводом с ResetEra — возможны ошибки и неточности.… [читать далее] Просмотр полной статьи

    • 0 ответов
    • 275 просмотров
  12. Николас Кэмерон (Nicholas Cameron) — дизайнер уровней Star Wars Jedi: Fallen Order. Можно сказать, для него разрабатывать игры по «Звёздным войнам» — уже семейная традиция, потому что его отец занимался тем же самым. В своём «Твиттере» Николас рассказал, что на «знаковой снежной планете» в Jedi: Fallen Order можно отыскать мемориал мастера-джедая Мар Ти Кам'рона по прозвищу Баки. Согласно игровой легенде, Баки приходил на это место много раз, чтобы помедитировать и поразмышлять над своими приключениями и достижениями в жизни. Этого джедая Николас придумал в честь своего отца — Мартина Кэмерона (Martin Cameron), которого друзья называли Баки. Мартин создавал видеоиг…

    • 0 ответов
    • 272 просмотра
  13. На старте в Marvel’s Avengers будет шесть играбельных персонажей: Чёрная Вдова, Капитан Америка, Халк, Железный человек, Мисс Марвел и Тор. Сайт IGN выведал у ведущего дизайнера боевой системы Винса Наполи (Vince Napoli), как Crystal Dynamics делает каждого протагониста уникальным. Чёрная ВдоваСамый подвижный герой. Она обладает наиболее быстрыми рукопашными атаками в игре, а тяжёлые удары наносит электрическими дубинками. Вдобавок в её арсенале есть несколько разновидностей пистолетов, включая парные экземпляры для стрельбы с двух рук. Геймплей за Чёрную Вдову строится вокруг способности быстро уходить в скрытный режим прямо посреди сражения. Находясь в стелсе, она может…

    • 0 ответов
    • 270 просмотров
  14. Game Informer продолжает месяц освещения Star Wars Jedi: Fallen Order — сегодня журналисты опубликовали свежий ролик об игре. В нём ведущий дизайнер боевой системы Джейсон де Херас (Jason de Heras) рассказал о тонкостях джедайского фехтования. По словам де Хераса, в Respawn Entertainment хотят, чтобы игрок ощущал мощь светового меча, поэтому рядовые штурмовики в экшене гибнут от одного удара. Отталкиваясь от самого простого вида врагов, авторы придумали более опасных противников. Даже сильные соперники не выдержат большого количества ранений — разработчики постарались сделать так, чтобы у игрока не возникало ощущения, будто он мутузит недругов световой дубинкой. Для э…

    • 0 ответов
    • 323 просмотра
  15. Эндрю Спинкс (Andrew Spinks) — основатель студии Re-Logic, которая занимается сверхпопулярной песочницей Terraria. Недавно Спинкс повздорил с Google и заявил, что его игры больше не появятся на платформах корпорации. Просмотр полной статьи

    • 0 ответов
    • 291 просмотр
  16. Хидео Кодзима (Hideo Kojima) нашёл себе новое развлечение: теперь он не просто катается по миру, а катается по миру с копией Death Stranding и показывает её коллегам по индустрии. И коллеги по индустрии пока что отзываются об увиденном с восхищением. Одна из последних «жертв» радушия Кодзимы — Джулиан Герайти (Julian Gerighty), творческий руководитель Tom Clancy’s The Division 2. «Во время создания The Division 2 мы сделали много-много крутого и получили поддержку от многих других разработчиков. Огромное спасибо Хидео Кодзиме за то, что пригласил нас в свою великолепную студию и показал свою умопомрачительную игру. Поверьте, Death Stranding станет классикой на все време…

    • 0 ответов
    • 347 просмотров
  17. Focus Home Interactive и DONTNOD Entertainment анонсировали DONTNOD Presents Vampyr — цикл видеодневников, ознакомившись с которыми пользователи лучше поймут суть вампирской RPG. Производством веб-эпизодов занимается видеоотдел Focus Home Interactive. В каждом из четырёх пятиминутных выпусков авторы поведают о процессе создания игры и покажут эксклюзивные геймплейные кадры. В первой серии, «Создавая монстров» (Making Monsters), сотрудники DONTNOD объяснят, почему они решили предложить геймерам роль противоречивого хищника. Зрители поближе познакомятся с Джонатаном Ридом — доктором, который стал кровопийцей и теперь должен решать, кем пожертвовать, а кого спасти. Премь…

    • 0 ответов
    • 577 просмотров
  18. Diablo II: Resurrected — проект, которого ждут многие геймеры, как новички, так и ветераны. Но, несмотря на свой статус долгожданного ремастера народной классики, игра уже вызывает острые споры в сообществе. В частности, людей заботит визуальный ряд. И среди самых ярых критиков оказался, как ни странно, один из авторов оригинала.… [читать далее] Просмотр полной статьи

    • 0 ответов
    • 286 просмотров
  19. В феврале народные умельцы выложили исходный код Grand Theft Auto III и Vice City, воссозданный с помощью обратного инжиниринга. Take-Two отреагировала быстро — в том же месяце компания потребовала удалить любительский проект, якобы нарушающий авторское право. Казалось бы, ничего нового — очередное фанатское творение задушено гигантской корпорацией. Однако дело приняло неожиданный оборот — новозеландский девелопер по имени Тео отстоял своё детище.… [читать далее] Просмотр полной статьи

    • 0 ответов
    • 309 просмотров
  20. Студия 1047 Games, ответственная за многопользовательский онлайн-шутер Splitgate, объявила, что у неё получилось значительно повысить вместимость серверов. Таким образом время ожидания матча сократится в среднем до 5 минут, в самом плохом случае растянется максимум до 30 минут.… [читать далее]Просмотр полной статьи

    • 0 ответов
    • 294 просмотра
  21. Мегапопулярные ночные эльфы из Warcraft с трудом пробили себе дорогу в серию. Как рассказал художник серии Сэмуайз Дидье (Samwise Didier) сайту PCGamesN, ночные эльфы являются изобретением Blizzard и ранее ни в каких фэнтезийных франшизах не появлялись. Создали же их путём скрещивания стандартных лесных эльфов в духе Толкина (John Tolkien) с тёмными эльфами драу из вселенной Dungeons & Dragons. А коже вообще придали характерный пурпурный окрас. Получившийся гибрид поначалу не пользовался популярностью среди команды разработчиков. И только когда игроки приняли ночных эльфов на ура, те окончательно прижились в Warcraft. https://www.youtube.com/watch?v=rkS9LPWWit8 […

    • 0 ответов
    • 398 просмотров
  22. 4A Games корпела над Metro: Exodus, закладывая технологический фундамент и прорабатывая геймплейные механики, явно не для того, чтобы после релиза сразу переключиться на следующий проект. Команда и не собирается так поступать — сегодня разработчики совместно с издательством Deep Silver рассказали о содержимом сезонного абонемента. В будущем «Исход» обзаведётся двумя сюжетными дополнениями — «Два полковника» и «История Сэма». В обоих случаях Артём уступит место главного героя другим персонажам. ОПИСАНИЕ DLC СОДЕРЖИТ СПОЙЛЕРЫ! В центре сюжета добавки «Два полковника» — полковник Хлебников. Герой отправится в путешествие по новосибирской подземке (спустя год там окажет…

    • 0 ответов
    • 353 просмотра
  23. Средневековая RPG Kingdom Come: Deliverance, может, и лишена магических заклинаний, но обещает не хуже фэнтези увлечь пользователей своей продуманной боевой системой, которая была воссоздана, разумеется, с максимальной реалистичностью. В новом выпуске видеодневников Даниэл Вавра (Daniel Vavra) с командой Warhorse Studios подробно рассказывает, сколько труда было вложено в боевую систему Kingdom Come: Deliverance, а также объясняет различные нюансы соответствующего эпохе оружия (мечи, щиты, копья, луки и так далее) и приёмов, которыми можно атаковать противника. Комбинации ударов ещё эффективнее помогут прикончить врага. Ну а если вы не желаете его убивать, всегда мож…

    • 0 ответов
    • 599 просмотров
  24. На примере Among Us можно проследить, почему непредсказуемая популярность служит плохую службу: игра набита читерами, так как к борьбе с ними разработчики не готовились. Among Us — вариация настольной «Мафии», поэтому лучше всего в неё играть с друзьями. Но набрать в лобби «рандомов» тоже можно. И вот в этом случае начинается уже не «Мафия», а русская рулетка: как пишет Kotaku, читеров в Among Us много. Они моментально убивают всех других участников матча, заранее знают, кто самозванец, меняют игрокам имена, носятся по карте с безумной скоростью и творят многие другие непотребства. Кажется, сейчас Among Us совершенно беззащитна перед хаками. В комментарии для Kotaku сотру…

    • 0 ответов
    • 280 просмотров
  25. EA и DICE опубликовали материал по мотивам вопросов, которые возникли в сообществе после анонса Battlefield 2042. Не вся информация оказалась новой, но повторение — мать учения!… [читать далее]Просмотр полной статьи

    • 0 ответов
    • 323 просмотра