Перейти к содержанию

Игровые новости

  1. ZeniMax Online Studios спешит напомнить, что стартующее 6 июня на PC, PlayStation 4 и Xbox One дополнение The Elder Scrolls Online: Morrowind — это не только крутой новый класс героев (Страж) и его верный боевой медведь, но и «непрекращающиеся интриги» между Великими домами Вварденфелла, которые ни на минуту не позволят вам расслабиться. Как подчёркивают разработчики, пользователям The Elder Scrolls Online: Morrowind придётся не раз выбирать между интересами трёх соперничающих Великих домов: Хлаалу, Редоран и Телванни. Разумеется, с соответствующими последствиями. При этом никогда не зная, кто друг, а кто враг. В общем, чтобы хоть немного подготовить вас к этой жесток…

    • 0 ответов
    • 813 просмотров
  2. Итак, дорогие друзья, на прошлой неделе отгремел наш шумный турнир по игре Tanki X, в котором, не зная жалости, бились ребята со StopGame.ru и видеоблогеры. В течение двух дней зрители голосовали за своих любимчиков, и каждый голос автоматически включал пользователей в гонку за призами — уникальными красками для танкового экшена и мощной видеокартой GeForce GTX 1080 Ti! Сегодня в прямом эфире Константин Тростенюк и Орк-подкастер, положившись на беспристрастный рандом, определили, чей компьютер станет мощнее на одну GTX 1080 Ti. Среди всех, кто правильно угадал триумфаторов турнира, счастливчиком оказался пользователь под ником caxapok_5! Ответственные за пересылку пр…

    • 0 ответов
    • 1,7 тыс просмотров
  3. Как вы знаете, в нашей стране киберспорт признан официальной учебной дисциплиной, поэтому Ubisoft и Российский государственный университет физической культуры, спорта, молодёжи и туризма решили организовать среди абитуриентов (и прочих желающих старше восемнадцати лет) первый открытый турнир по шутеру Tom Clancy’s Rainbow Six Siege на PC. С главным призом в размере 100 тысяч рублей, между прочим. Любая российская команда может подать заявку до 10 часов (по московскому времени) 16 мая. После чего с 17 по 19 мая состоится первый этап турнира (матчи до одной победы), а затем победители отправятся в Москву, их будут ждать финальные сражения (в формате «матчи до двух побед»)…

    • 0 ответов
    • 843 просмотра
  4. Накануне Starbreeze Studios, как и обещала, организовала стрим, в ходе которого был продемонстрирован концепт-арт грядущей System Shock 3 от Otherside Entertainment, призванный познакомить нас с атмосферой одинокой космической станции из будущего. Между тем Polygon пообщался с гейм-дизайнером System Shock 3 Уорреном Спектором (Warren Spector), который вернулся к серии двадцать три года спустя после выхода оригинальной System Shock. Разработчик не участвовал в создании второй части, но говорит, что играл в неё и с лёгкостью вернулся к франшизе. По словам Спектора, в серии остались ещё кое-какие «незакрытые вопросы», плюс его манила возможность вновь повстречаться с SHO…

    • 0 ответов
    • 835 просмотров
  5. Студия Creative Assembly начала представление игровых фракций, которые окажутся в вашем распоряжении в грядущей Total War: WARHAMMER II. По словам разработчиков, всего их будет четыре. И на данный момент нам известны лишь три: высшие эльфы, тёмные эльфы и людоящеры. Вот как раз последним Creative Assembly и посвятила новый трейлер, снятый целиком и полностью на движке Total War: WARHAMMER II. Кстати, девелоперы обещают привести людоящеров на выставку E3 2017 в следующем месяце и даже позволить посетителям мероприятия их лично опробовать. Тут же создатели Total War: WARHAMMER II подчёркивают, мол, среди этих чешуйчатых воинов можно найти самых разнообразных бойцов, нач…

    • 0 ответов
    • 859 просмотров
  6. В эти дни в Сиэтле проходит фирменная конференция Build 2017, открывая которую, Microsoft радостно сообщила, что на данный момент в мире насчитывается 500 миллионов ежемесячно активных устройств, работающих на операционной системе Windows 10. Таким образом, компания потихоньку приближается к намеченной цели, согласно которой к середине 2018-го финансового года уже 1 миллиард устройств должен работать на Windows 10. Разумеется, Microsoft понимает, что вряд ли увидит такие показатели через полгода (а именно тогда настанет середина 2018-го финансового года), и винит во всём переключение своего внимания на смартфонный бизнес. Между тем разработчики по-прежнему с оптимизм…

    • 0 ответов
    • 884 просмотра
  7. Blizzard Entertainment на BlizzCon 2016 с помпой анонсировала Overwatch League — киберспортивную лигу по Overwatch, которая будет похожа на лиги традиционных видов спорта. Планы озвучили наполеоновские, однако пошли слухи, что затея не взлетает — Blizzard выставляет участникам крайне невыгодные условия. Об этом сообщает портал ESPN со ссылкой на донесения из нескольких источников. Плата за участие в Overwatch League якобы составляет 20 миллионов долларов. Причём она зависит от места обитания команд — на больших рынках типа Нью-Йорка или Лос-Анджелеса цена ещё выше. Подразумевается, что команды получают долю от доходов лиги. Вот только этих самых доходов Overwatch Leag…

    • 0 ответов
    • 771 просмотр
  8. Итак, если вы всё ещё считаете, что PayDay 2 по уши увязла в бесконечных DLC и внимания не достойна, Starbreeze Studios и Overkill Software подготовили ответные меры: в скором времени авторы перестанут выпускать платные дополнения, сосредоточатся исключительно на бесплатных, а практически все старые добавки объединят в одно ультимативное издание. Анонс состоялся во время трансляции StarStream. Там показывали и другие игры, но самые важные новости касаются именно PayDay 2. Разработчики запустили глобальную распродажу: все DLC к игре отдают со скидкой 85 % вплоть до 8 июня. После этой даты дополнения исчезнут из магазина, а им на смену придёт PayDay 2 Ultimate Edition — с…

    • 0 ответов
    • 835 просмотров
  9. Square Enix тоже подводит итоги финансового года. И они довольно смешанные: с одной стороны, компания вроде бы отчитывается об успехах, а с другой — собирается избавиться от студии Io-Interactive, чтобы покрыть потери. В заметке для инвесторов Square Enix предупреждает о том, что в финансовом отчёте есть чрезвычайные убытки в размере 4.898 миллиарда йен (примерно 43 миллиона долларов США). Они связаны с тем, что компания собирается сфокусировать свои ресурсы на ключевых франшизах и студиях, а также максимизировать удовлетворение игроков. Чтобы покрыть убытки, Square Enix собирается продать Io-Interactive, которая недавно закончила первый сезон HITMAN. Японское издател…

    • 0 ответов
    • 841 просмотр
  10. Во время последнего финансового отчёта Electronic Arts отзывалась о Mass Effect: Andromeda со сдержанным оптимизмом. Но, вероятно, на самом деле всё куда хуже: сразу четыре источника Kotaku сообщают, что скверный релиз игры нанёс удар по студии BioWare Montreal. Об увольнениях речи не идёт, однако BioWare Montreal вновь возвращают на роль поддержки. Если что, студия появилась в 2009-м году и помогала делать загружаемый контент для Mass Effect 2 и Mass Effect 3. «Андромеда» была первой игрой, разработку которой возглавила BioWare Montreal. Сотрудников студии постепенно перекидывают на другие проекты. Кто-то начнёт работать над Star Wars: Battlefront II в составе EA Mot…

    • 0 ответов
    • 742 просмотра
  11. После Dishonored 2 пользователи боялись, что Prey для PC окажется такой же «тормознутой». Однако технические специалисты из Digital Foundry провели анализ всех трёх версий игры и выяснили неожиданное: оказывается, самая лучшая сборка игры как раз на компьютерах, а больше всего не повезло семейству PlayStation. Prey на PlayStation 4 работает в разрешении 1080p и с 30 кадрами в секунду, а на Xbox One — 900p и тоже 30 кадров. В то время как на PC игра хвастается приличной оптимизацией и может выдавать заветные 1080p и 60 FPS на широком спектре «железа». Digital Foundry, например, испытывала Prey с GeForce GTX 980Ti — и этой видеокарты хватило для стабильных 60 кадров на 144…

    • 0 ответов
    • 1,4 тыс просмотров
  12. BioWare выпустила новый патч весом чуть больше гигабайта с порядковым номером 1.06, призванный внести дальнейшие улучшения — в первую очередь в кинематографические сцены из первых часов игры и многопользовательский режим Mass Effect: Andromeda. Как говорят разработчики, они получили немало жалоб от игроков касательно проблем с балансом мультиплеера. Некоторые способности и оружие оказались не столь эффективными на повышенных уровнях сложности, в результате чего народ стал пользоваться в основном лишь снайперской винтовкой Vanquisher и классами, ориентированными на рукопашный бой. Разумеется, это не есть хорошо, поэтому BioWare взялась править баланс. Сперва создатели …

    • 0 ответов
    • 783 просмотра
  13. Bethesda Softworks и id Software продолжают по новой представлять нам бойцов Quake Champions, которых фанаты уже успели полюбить в предыдущих шутерах серии, но откроют для себя с иных сторон в грядущем мультиплеере для PC. Сегодня настал черёд кибернетического клона Visor, которого вы, вероятно, помните по Quake III Arena 1999-го года выпуска. Как подчёркивают создатели Quake Champions, это машина для убийства, не знающая боли, страха и усталости (а всё благодаря российскому ГРУ!). Активный навык Visor называется «Пронизывающий взгляд» и предоставляет чемпиону возможность видеть сквозь любые предметы и стены. С его помощью можно увидеть даже Nyx, использующую «Призр…

    • 0 ответов
    • 1,4 тыс просмотров
  14. Немного позаигрывав с фанатами в «твиттере», компания SEGA наконец-то официально объявила о своём намерении выпустить научно-фантастический шутер Vanquish от студии Platinum Games на PC. И да, как и недавно в случае с компьютерной Bayonetta, переиздание получит ряд усовершенствований. Vanquish поступит в продажу в сервисе цифровой дистрибуции Steam 25 мая. И, судя по описанию от разработчиков, ключевые особенности PC-версии игры от создателя Resident Evil Синдзи Миками (Shinji Mikami) будут следующими: ● Фирменные экшен-механики Platinum Games, обеспечивающие скоростные, но плавные сражения; ● Уникальные приёмы нападения и защиты в рукопашном бою, которые варьируются …

    • 0 ответов
    • 1,2 тыс просмотр
  15. Пять лет назад Голливуд сделал так называемую экранизацию «Морского боя» (причём при бюджете в 200 миллионов долларов США фильм даже заработал в прокате 300 миллионов). Вот и китайцы решили, что пора делать кино по мотивам игр (по-любому же окупится!). Только начали они не с чего попало, а с самой Contra от Konami, которая в своё время навеки запала в душу многим пользователям приставки NES. Согласно описанию, сюжет будущей киноленты довольно схож с оригинальной игрой. Единственное, пришлось перенести место действия и добавить в историю парочку китайских персонажей. Суть же такова: «В 1988-м году огромный метеорит падает на необитаемый остров в Южно-Китайском море. Чен …

    • 0 ответов
    • 811 просмотров
  16. Как вы помните, не так давно студия Creative Assembly осознала, что располагает достаточными ресурсами, чтобы готовить для любителей компьютерных стратегий сразу несколько проектов одновременно. В итоге сейчас разработчики заботливо выпиливают следующую фэнтезийную Total War: Warhammer и ещё одну Total War в более привычном историческом антураже. При всём при этом Creative Assembly не забывает и про фритуплейную Total War: Arena. И чтобы доказать вам это, девелоперы опубликовали новый выпуск видеодневников, в котором они отвечают на вопросы фанатов и рассказывают, как совершенствуют поля сражений. https://youtu.be/-SdXT33EHXw [читать новость и комментировать] Просмо…

    • 0 ответов
    • 843 просмотра
  17. Blizzard Entertainment проводит подготовку к новому чемпионату мира по Overwatch. Компания определила список из 32 стран-участниц, а теперь разбила их по группам и собрала комитеты — влиятельных игроков, которые будут предлагать состав национальных сборных. Хорошие новости: как минимум на этом этапе корейские и китайские нелюди России не угрожают! В отечественный отборочный комитет вошли киберспортсмены Anak, ShaDowBurn и Rubikon. Все трое играли в составе российской сборной прошлого года, которая заняла второе место и уступила только Южной Корее. Причём Rubikon был капитаном, а ShaDowBurn — главной звездой команды и чертовски опасным Гэндзи. Групповой этап пройдёт …

    • 0 ответов
    • 1,3 тыс просмотра
  18. Во время финансового отчёта Electronic Arts естественным образом поговорила о планах и успехах, связанных с сериями Battlefield и Star Wars: Battlefront. Издательство снова подтвердило, что собирается укрепить сообщество в своих играх. Electronic Arts переходит на систему «живых сервисов» — то есть постоянному потоку контентных обновлений вместо типичных платных DLC. Для Battlefield 1 сезонный абонемент никуда не денется, однако компания будет выпускать и другие дополнения, которые станут доступны для всех игроков. А вот со Star Wars: Battlefront II пока не всё ясно. Игру уже анонсировали, но предзаказы запустили без традиционного сезонного абонемента. Судя по новым ко…

    • 0 ответов
    • 874 просмотра
  19. В прошлом месяце отечественная 1C объявила о сотрудничестве с Destructive Creations — создателями скандальной Hatred и не такой скандальной IS Defense. Теперь же разработчики раскрыли, над чем именно они трудятся. На этот раз, кажется, обошлось без провокационной чернухи: новая игра Ancestors выглядит вполне прилично и серьёзно. Ancestors — стратегия в реальном времени с упором на командование отрядами. Антураж — средневековая Европа. В стратегии будет четыре кампании, посвящённых разным народам: славянам, викингам, англосаксам и немцам. Destructive Creations заверяет, что Ancestors — исторически достоверная игра, которая вдохновляется реальными событиями. Геймплей п…

    • 0 ответов
    • 1,4 тыс просмотра
  20. BioWare совсем недавно выпустила Mass Effect: Andromeda — только делало её в основном подразделение в Монреале. BioWare Edmonton, создательница оригинальной трилогии про Шепарда, тем временем занималась некоей свежей интеллектуальной собственностью — то есть совершенно новой игрой. И хотя анонса ещё не было, перенос релиза уже произошёл. Во время отчёта для инвесторов Electronic Arts объявила, что творение BioWare Edmonton теперь должно выйти в следующем финансовом году — где-то между апрелем 2018-го и мартом 2019-го по человеческому календарю. Ранее предполагалось, что игра появится до марта 2018-го. EA заявила, что довольна прогрессом нового детища BioWare. Издательс…

    • 0 ответов
    • 859 просмотров
  21. Valve — компания замкнутая и с публикой общается не очень охотно. Однако команда Steam решила изменить традиции: она опубликовала длинную запись в официальном блоге, где начала углубляться в хитрости рабочих процессов под «капотом» магазина. Хозяева площадки собираются опубликовать целый ряд постов, посвящённых различным особенностям Steam. На этот раз девелоперы сосредоточились на философии магазина и на автоматизированной системе рекомендаций. По мнению Valve, магазин Steam можно будет считать успешным, когда он начнёт подходить для разных групп людей. Например, для тех, кто хочет найти что-нибудь новенькое, крепко связан с сетевым сообществом и заходит в магазин оч…

    • 0 ответов
    • 881 просмотр
  22. Похоже, SkyNET NVIDIA вовсю стремится приобщить мировую общественность к искусственному интеллекту. Сперва компания представила суперкомпьютер NVIDIA DGX-1, способный решать задачи глубокого обучения, а теперь на мероприятии GPU Technology Conference продемонстрировала ещё и платформу видеоанализа NVIDIA Metropolis, призванную помочь ИИ обрабатывать в реальном времени информацию, полученную с видеокамер. По данным производителя, к 2020-му году общее количество камер на планете должно достигнуть 1 миллиарда. Они установлены в правительственных учреждениях, общественном транспорте, коммерческих зданиях, на дорогах. И, по мнению NVIDIA, мир стал бы намного безопаснее, у…

    • 0 ответов
    • 848 просмотров
  23. Выпустив «Прометея», режиссёр Ридли Скотт (Ridley Scott) никогда не скрывал, что намерен снять ещё несколько фильмов про Чужого, начиная с «Завета». Однако никто не ожидал, что семидесятидевятилетний постановщик возьмётся за дело так резво. В интервью IGN Скотт подтвердил, что в данный момент уже сочиняет сценарий нового «Чужого» и должен приступить к съёмкам этого фильма месяцев через четырнадцать. И это при том, что «Чужой: Завет» стартует в кинотеатрах ещё только с 18 мая! Кстати, на этот раз режиссёр утверждает, что делает все эти фильмы не для того, чтобы отвечать на вопросы про ксеноморфов, Инженеров, происхождение человечества и так далее, а чтобы зритель в пер…

    • 0 ответов
    • 1,4 тыс просмотр
  24. Анонсировав Project CARS 2 летом 2015-го года, компания Bandai Namco и коллектив Slightly Mad Studios не особо делились подробностями грядущего релиза. Однако сегодня разработчики всё-таки опубликовали кое-какие детали и даже свежий трейлер гоночного симулятора. Прежде всего, Bandai Namco подтвердила, что Project CARS 2 выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One в конце 2017-го года. А прямо сейчас все желающие могут оформить предварительный заказ сразу на несколько специальных изданий игры: ● Project CARS 2: LIMITED EDITION (для всех трёх платформ) по цене стандартного издания (60 долларов США) включает в себя полную версию игры, наклейки, металлический кейс и эксклюзивн…

    • 0 ответов
    • 1,3 тыс просмотр
  25. Несмотря на тот факт, что Electronic Arts до сих пор не сподобилась анонсировать следующую игру из серии Need for Speed, уже давно ни для кого не секрет, что новый гоночный симулятор выйдет в этом году. Вот и команда разработчиков из Ghost Games не дождалась официального представления и решила заранее чуть-чуть рассказать взволнованным поклонникам о грядущей Need for Speed, которая совершенно точно поступит в продажу под конец 2017-го года. Прежде всего, девелоперы подчёркивают, что внимательно прислушиваются ко всем отзывам пользователей предыдущих частей, включая Need for Speed 2015-го года выпуска, поэтому в новой игре якобы будет всё то, что вы любите, а именно: о…

    • 0 ответов
    • 802 просмотра