Перейти к содержанию

Игровые новости

  1. На минувшей презентации в рамках выставки Paris Games Week 2017 Sony Interactive Entertainment представила несколько свежих трейлеров долгожданных эксклюзивов для PlayStation 4, среди которых выделялись драмы Detroit: Become Human и The Last of Us: Part II. Сложно было не заметить, что и тот, и другой видеоролики демонстрировали солидную порцию жестокости и страданий. Quantic Dreams не постеснялась показать пример домашнего насилия и даже убийства ребёнка своим же отцом. Тогда как персонажи Naughty Dog и вовсе почти все пять минут творили в кадре всяческие зверства при помощи молотка. Между тем компанию Sony не пугает наличие столь «взрослого» контента в видеоиграх дл…

    • 0 ответов
    • 568 просмотров
  2. Если вы смотрите videogamedunkey, то, наверное, уже видели игру Super Seducer. Ну, вернее, не игру, а интерактивное руководство, которое обучает правильно подкатывать к девушкам. Super Seducer должна была выйти на PlayStation 4, но Sony решила, что на её платформе такие инструкции не нужны. Как сообщает BBC News, Sony отклонила Super Seducer со словами «она не станет доступна», но развёрнутых комментариев давать не стала. Тем не менее BBC удалось подтвердить, что игра забанена полностью. При этом ранее Super Seducer пыталась собирать деньги через Kickstarter, но руководство площадки также заблокировало проект. Скорее всего, Sony решила заранее откреститься от игры, ко…

    • 0 ответов
    • 700 просмотров
  3. Когда-то Microsoft напирала на интерфейсы с «живыми плитками», где на ярлыке приложения отображается обновляемая информация. Кажется, в PlayStation 5 появится что-то похожее, но с видеоигровым уклоном. Пользователи обратили внимание на свежий патент Sony Interactive Entertainment, опубликованный 19 марта, — «Динамический интерфейс для запуска прямого геймплея». Судя по блок-схемам в документе, разработчики задают ряд действий для интерактивной плитки и превращают их в заглушки. Затем система демонстрирует заглушки пользователю, пользователь выбирает необходимое, и выполняется действие, связанное с заглушкой. Плитки умеют разное — просто запускать игру, подбирать нас…

    • 0 ответов
    • 328 просмотров
  4. Недавно в Сети появился очередной патент от Sony — японская компания зарегистрировала технологию биологической обратной связи в геймпаде для PlayStation 5. Она призвана отслеживать потоотделение ладоней и сердцебиение пользователя, что должно неким образом влиять на геймплей. Согласно документу, данные собирают датчики на рукоятках контроллера. Судя по описанию, в паре с технологией также могут работать PlayStation Camerа и шлем виртуальной реальности: В компьютерном гейминге существует стремление обеспечить игрокам захватывающий и высокоинтерактивный «экспириенс», чтобы доставить им больше удовольствия. Это стало особенно интересным с повышением доступности дисплее…

    • 0 ответов
    • 261 просмотр
  5. Недавно в Сети появился очередной патент от Sony — японская компания зарегистрировала технологию биологической обратной связи в геймпаде для PlayStation 5. Она призвана отслеживать потоотделение ладоней и сердцебиение пользователя, что должно неким образом влиять на геймплей. Согласно документу, данные собирают датчики на рукоятках контроллера. Судя по описанию, в паре с технологией также могут работать PlayStation Camerа и шлем виртуальной реальности: В компьютерном гейминге существует стремление обеспечить игрокам захватывающий и высокоинтерактивный «экспириенс», чтобы доставить им больше удовольствия. Это стало особенно интересным с повышением доступности дисплее…

    • 0 ответов
    • 272 просмотра
  6. Кажется, одной из основных особенностей PlayStation 5 окажется искусственный интеллект. В конце прошлого года Sony зарегистрировала голосового помощника PlayStation Assist, а теперь пользователи Сети обнаружили патент с примером использования ИИ и описанием работы. Судя по схеме, потребитель может просто сказать: «Эй, PlayStation, как мне победить босса?» Система прогонит запрос через «облако» и выдаст голосовой ответ: «80 % игроков, похожих на вас, победили босса ресурсом X». Как говорится в патенте, сейчас в играх существуют сотни вещей, которые геймер может получить в награду, найти или приобрести, а на современных платформах обитает множество продуктов. По мнени…

    • 0 ответов
    • 283 просмотра
  7. У нас для вас очередной выпуск рубрики «Патент технологии, которая, возможно, не пойдёт в производство» — в ноябре Sony зарегистрировала систему тегирования сцены (scene tagging), позволяющую сохранять и передавать игровые ситуации. Документ на сайте американского патентного ведомства обнаружили сотрудники сайта RespawnFirst. Согласно официальному описанию, тегирование сцены позволяет «охарактеризовать контент, созданный пользователем [далее — UGC], при помощи информации о геймплее, связанной с видеоиграми». Возможно, технология имеет отношение к грядущей PlayStation 5. Тегирование автоматически генерирует метаданные на основе геймплейных роликов и скриншотов. Напри…

    • 0 ответов
    • 254 просмотра
  8. Похоже, выдумывать необычные названия для последующих поколений домашних консолей PlayStation никто не будет. Как сообщает Gematsu, Sony Interactive Entertainment зарегистрировала в Японии торговые марки PS6, PS7, PS8, PS9 и PS10. Отметим, что в списке есть PS9 — надеемся, компания не испугается страшной цифры девять и не перепрыгнет с восьмой модели на десятую, как это делала Microsoft с её Windows и Apple со своим iPhone. Впрочем, судьбу девятки мы, вероятно, узнаем лет этак через 30. Краткая история японских торговых марок PS с датами регистрации и выхода самой приставки: • PS — зарегистрирована в 2000-м, вышла в 1994-м. • PS2 — зарегистрирована в 1999-м, выш…

    • 0 ответов
    • 298 просмотров
  9. Пользователи Сети обнаружили, что Sony зарегистрировала права на название Sunset Overdrive. Точно так же назывался экшен от Insomniac Games, который студия выпустила в 2014-м эксклюзивно для Xbox One.… [читать далее] Просмотр полной статьи

    • 0 ответов
    • 267 просмотров
  10. В связи с пандемией коронавируса многие компании, в том числе игровые, переходят на работу из дома. Платформодержатели не исключение — Sony и Microsoft признали, что COVID-19 может повлиять на их расписания релизов. В своём заявлении глава Xbox Game Studios Мэтт Бути (Matt Booty) заверил, что здоровье сотрудников остаётся приоритетом для компании. Каждая из студий-разработчиков столкнулась с «уникальными вызовами и ограничениями» в зависимости от своего расположения, а кроме того, пандемия коснулась внешних партнёров XGS. «Мы поддерживаем лидеров наших студий и верим, что они примут верные решения касательно своих команд и игр в это трудное время», — сказал Бути. Пе…

    • 0 ответов
    • 340 просмотров
  11. CD Projekt провела внеплановую сессию ответов на вопросы инвесторов, так как ситуация вокруг Cyberpunk 2077 складывается критическая: версия для консолей прошлого поколения мучительно плохая, а сами разработчики даже напомнили о возможности оформить возврат средств за игру. Вот о чём CD Projekt рассказала инвесторам: Правление компании признало, что слишком сильно держалось за идею выпустить Cyberpunk 2077 во что бы то ни стало. При этом, как говорят боссы компании, у них не было особо серьёзных причин цепляться за релиз в конкретный срок. Но почему игру всё-таки не перенесли, CDP напрямую не раскрывает. CDP пока не может сказать, как плохое техническое состояние отразил…

    • 0 ответов
    • 285 просмотров
  12. Корпорации Sony и Microsoft объявили о сотрудничестве — они займутся разработкой облачных решений и технологий в области искусственного интеллекта. Прежде всего, компании начнут совместно трудиться над облачными технологиями для платформы Microsoft Azure. С её помощью Sony и Microsoft намерены поддержать свои сервисы для стриминга игр и контента. Также корпорации изучат возможность использования решений на основе дата-центров Azure в стриминговых сервисах Sony. Как гласит официальный пресс-релиз, работая вместе, компании хотят улучшить развлекательный «экспириенс» для клиентов по всему миру. Кроме того, Sony и Microsoft сообщили о коллаборации в сферах искусственного …

    • 0 ответов
    • 312 просмотров
  13. Sony Interactive Entertainment внезапно превратилась в мультиплатформенного издателя: компания будет распространять экшен ReadySet Heroes на PlayStation 4 и PC через Epic Games Store. Геймплей — смесь многопользовательских сражений на арене и dungeon crawler. Две команды преодолевают случайно созданное подземелье, сражаются с монстрами, уворачиваются от ловушек и собирают лут. В конце команды начинают биться друг с другом: кто победил, забирает всё. Игра поддерживает кросс-плей и будет дополняться после релиза. На PlayStation 4 для мультиплеера потребуется подписка PS+. За предзаказ дают уникальный облик с короной PlayStation, а также тему для консоли, 10 аватаров и ц…

    • 0 ответов
    • 307 просмотров
  14. Хотя на рынке мультиплеерных развлечений сейчас не протолкнуться, желающих отхватить кусочек онлайн-пирога по-прежнему полно. Одни из них — Firewalk Studios, часть семейства ProbablyMonsters. Сегодня команда объявила о сотрудничестве с Sony Interactive Entertainment.… [читать далее] Просмотр полной статьи

    • 0 ответов
    • 296 просмотров
  15. Торговая война между США и Китаем, в рамках которой администрация Дональда Трампа (Donald Trump) может ввести 25-процентную пошлину на товары из КНР, не сулит ничего хорошего и для геймеров. Главное тому подтверждение — вероятный рост цен на консоли, что уже подтвердила Sony. Как сообщает The Wall Street Journal, Sony заявила, что ей придётся поднять розничную стоимость приставок PlayStation, если Торговое представительство США всё же повысит пошлины на новый список китайских товаров, куда помимо консолей входят контроллеры и настольные игры. «Мы считаем (и потому обратились к правительству США), что более высокие тарифы в конечном счёте нанесут ущерб экономике США», …

    • 0 ответов
    • 273 просмотра
  16. Слухи о том, когда же всё-таки случится релиз продолжения и перезапуска God of War в одном флаконе, ходили давно. Но хватит с нас гаданий на кофейной гуще — теперь мы точно знаем, какой день отметить в календаре! Итак, эксклюзив для PlayStation 4 ляжет на прилавки 20 апреля 2018 года. Об этом стало известно из сюжетного трейлера игры, в котором нам также дали понять, насколько трудно быть богом. Кратос и его сын Атрей отправляются в дальние странствия, и бороться им предстоит не только с мифическими тварями, но и с собственной природой — главный герой всё-таки сын Зевса! Кстати, если вы считаете себя преданным фанатом серии, ознакомьтесь с нашей заметкой о специальном…

    • 0 ответов
    • 634 просмотра
  17. В Cyberpunk 2077 для базовых PlayStation 4 и Xbox One творятся настолько страшные вещи, что Sony начала возвращать деньги за игру, даже если вы в неё уже поиграли (обычно на PlayStation этого достаточно, чтобы потерять право на «рефанд). Об этом сообщил пользователь Reddit, а комментаторы подтвердили информацию, хотя возврат одобрили далеко не всем. По словам автора поста, он наиграл в цифровую PS4-версию Cyberpunk 2077 более 10 часов, однако после обращения в службу поддержки средства вернули почти сразу же. Чтобы оформить возврат, игроку пришлось позвонить по специальному номеру, где он объяснил проблему в личной беседе с оператором. Эта процедура действует как минимум …

    • 0 ответов
    • 295 просмотров
  18. Sony подготовила видеопрезентацию для мероприятия CES 2021. Там засветилось несколько подразделений корпорации, включая игровое. В ролике, посвящённом PlayStation, даже подписали мелким шрифтом сроки релиза нескольких громких игр! Вот все игры из субтитра: Pragmata (Death Stranding от Capcom) — 2023-й, Project Athia от Square Enix — январь 2022-го, GhostWire: Tokyo — октябрь 2021-го, Kena: Bridge of Spirits — март 2021-го, Little Devil Inside — июль 2021-го, Solar Ash от авторов Hyper Light Drifter — июнь 2021-го, Stray про бездомного котика в киберпанке — октябрь 2021-го, HITMAN 3 — январь 2021-го, Returnal — 19 марта 2021-го, Ratchet & Clank: Rift Apart — 2021-й, H…

    • 0 ответов
    • 293 просмотра
  19. Во время презентации PlayStation 5 Showcase минувшей ночью Sony наконец-то объявила стоимость своей новой консоли, а также аксессуаров к ней. И, помимо всего прочего, анонсировала подъём цен на некстгенные видеоигры. Итак, сколько будет 80 евро в переводе на русский? Согласно официальному блогу PlayStation, на старте продаж эксклюзивы PS5 от SIE Worldwide Studios будут стоить от 4 299 рублей до 5 499 рублей. Полный их список выглядит следующим образом: Astro’s Playroom (Japan Studio) — предустановлена на PS5. Demon’s Souls (Bluepoint Games/Japan Studio) — 5 499 рублей. Destruction AllStars (Lucid Games/XDEV) — 5 499 рублей. Marvel’s Spider-Man: Miles Morales (Insomniac G…

    • 0 ответов
    • 252 просмотра
  20. Хотя период больших новостей о грядущих релизах для PlayStation 5 на этой неделе уже прошёл, Sony продолжает помаленьку обновлять данные на официальном сайте. Например, компания добавила на страницы некоторых игр информацию об их размерах. Итак: Demon's Souls — минимум 66 Гб. Spider-Man: Miles Morales — минимум 50 Гб. Spider-Man: Miles Morales Ultimate Launch Edition (набор с ремастером прошлой части) — минимум 105 Гб. Стоит оговориться, что на самом деле игры могут занимать немного меньше места. В случае с PlayStation 4, например, на коробках как правило заявляются примерные значения, необходимые для комфортной установки, — The Last of Us Part II, например, требует 95 г…

    • 0 ответов
    • 245 просмотров
  21. В конце 2020-го на прилавки отправится долгожданная PlayStation 5. Готовясь к пришествию некстгена, Sony наращивает производственные мощности — в следующем году корпорация откроет офис в Малайзии. Новость передаёт GamesIndustry.biz. Новое подразделение станет первой студией Sony в Юго-Восточной Азии. Малайзийская команда будет создавать арт и анимацию для других коллективов, входящих в состав Sony Worldwide Studios, — Naughty Dog, Media Molecule, Insomniac Games и так далее. «Впечатляющие таланты, живая игровая экосистема и поддержка правительства — ключевые причины, по которым мы решили вывести наше сотрудничество с Малайзией на новый уровень», — заявил генеральный…

    • 0 ответов
    • 311 просмотров
  22. Ждали полгода — подождём ещё немного! Sony отложила мероприятие, посвящённое играм для PlayStation 5, на неопределённый срок. Ивент должен был пройти 4 июня.Компания не называет причину, но очевидно, что дело в массовых протестах в США, вызванных убийством полицией афроамериканца Джорджа Флойда (George Floyd).Официальное заявление Sony звучит так:Мы решили отложить мероприятие, посвященное PlayStation 5, запланированное на 4 июня. Мы понимаем, что игроки по всему миру хотят увидеть игры для PS5, однако мы чувствуем, что сейчас не лучшее время для празднований. И сейчас мы позволим более важным голосам быть услышанными. https://t.co/eci56J2Wnu— PlayStation Россия (@PlaySta…

    • 0 ответов
    • 332 просмотра
  23. Мы живём в интересное время, когда Microsoft начала отправлять игры и сервисы Xbox туда, где раньше они казались невозможными. Серия Halo и другие проекты Xbox Game Studios будут выходить в Steam, а Xbox Live запускается на мобильниках и Nintendo Switch. Даже с Sony недавно заключили сотрудничество! Но всё это не значит, что Xbox в итоге тем или иным образом проникнет на PlayStation. Как передаёт GamesIndustry.biz со ссылкой на Financial Times, босс PlayStation Джим Райан (Jim Ryan) заявил следующее: «Насколько мне известно, не существует сценария, при котором платформы PlayStation и Xbox совместятся. Они останутся разделены, с разными спецификами, брендами и фанатами».…

    • 0 ответов
    • 325 просмотров
  24. Компания Sony без стеснения призналась, что на 30 июня этого года успела отгрузить по магазинам всего мира 63.3 миллиона PlayStation 4. А значит, за минувший финансовый квартал (с апреля по июнь) количество отгрузок возросло на 3.3 миллиона копий. Как вы уже понимаете, отгрузки — это отнюдь не то же самое, что продажи непосредственно конечным пользователям. Хотя и с последними у Sony всё тоже в порядке. Ещё на выставке E3 2017 в середине прошлого месяца компания подтвердила, что продала 60.4 миллиона консолей. При всём при этом темпы поставок PlayStation 4 в магазины несколько снизились по сравнению с тем же периодом прошлого года, когда было отгружено 3.5 миллиона пр…

    • 0 ответов
    • 561 просмотр
  25. PlayStation VR — самый доступный из домашних шлемов виртуальной реальности. Эта доступность отчасти достигается за счёт контроллеров PlayStation Move. Проблема в том, что Move появился ещё в 2010 году для PlayStation 3 и с тех пор существенно не преображался. А значит, технически контроллер PSVR сильно отстаёт от аналогов для Oculus Rift и HTC Vive. Но Sony, похоже, готовит второе поколение контроллеров для VR. Как передаёт сайт VR Focus, японская компания запатентовала устройство, которое, скорее всего, предназначено для виртуальной реальности. Ключевые отличия от Move — классический игровой стик и отслеживание положения пальцев. Ради последнего к контроллеру прицепи…

    • 0 ответов
    • 639 просмотров