Перейти к содержанию

admin

Administrators
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент admin

  1. Как без календаря узнать, когда наступит четверг? Проверить, когда обновится еженедельная раздача в Epic Games Store! Например, сегодня — четверг. Вот ссылки на страницы халявных игр — вы знаете, что́ делать дальше. Enter the Gungeon — «рогалик» с видом сверху, где вы исследуете подземелье, населённое живыми патронами. Геймплей строится по принципу bullet hell — во время битв на экране мельтешит уйма вражеских снарядов, от которых нужно уворачиваться. Развлечение вышло что надо — крайне положительные рецензии в Steam, 84/100 на OpenCritic и наше «Похвально» тому подтверждение. God's Trigger — кровавый экшен, напоминающий Hotline Miami: здесь тоже достаточно один раз получить урон, чтобы отправиться к ближайшей контрольной точке. Кампанию можно проходить вдвоём, но EGS-версию — только за одним устройством (в Steam есть сетевая функция Remote Play Together). На счету игры — в основном положительные обзоры от пользователей, 80/100 от критиков и «Похвально» от нас. Подарки будут доступны до 27 августа. Через неделю начнётся раздача первого сезона HITMAN и сборника тактических RPG Shadowrun Collection. Просмотр полной статьи
  2. Sony представила первый масштабный рекламный ролик о PlayStation 5. В блоге PlayStation вице-президент маркетингового отдела SIE Мэри Йи (Mary Yee) пояснила, что видео посвящено особенностям некстгена — 3D-аудио, тактильной отдаче и адаптивным триггерам. Героиня реагирует на каждый звук со всех направлений: спереди, с боков, сверху и сзади неё, что показывает все преимущества технологии Tempest 3D AudioTech. И в конце — когда центральный персонаж берет её лук, вы сами ощутите, как натягивается тетива, благодаря возможностям адаптивных триггеров беспроводного контроллера DualSense. Там же, в блоге, разработчики Deathloop, Spider-Man: Miles Morales, Horizon Forbidden West и других проектов для PS5 поделились своими впечатлениями от тактильной отдачи и прочих новинок. Обошлось без откровений — все в один голос говорят, что новые функции выведут ощущения от игр на новый уровень. К примеру, если в Deathloop у вас заклинит оружие, то триггер перестанет нажиматься. PlayStation 5 поступит в продажу до конца года. Ни даты релиза, ни цены у консоли до сих пор нет. Просмотр полной статьи
  3. На прошлой неделе издательство 505 Games и студия Remedy анонсировали Control Ultimate Edition — новое издание игры со всеми дополнениями. Мякотка в том, что для Ultimate Edition предусмотрено бесплатное обновление до некстген-версии, а для обычной Control (пусть даже с сезонным абонементом) — нет. 505 Games взялась объяснять, почему так получилось. Как уверяет компания, она потратила несколько месяцев на то, чтобы изучить все возможные способы релиза Ultimate Edition, и пришла к выводу: перенести игру на устройства следующего поколения трудно, а предложить способы апгрейда для пользователей текущего поколения с сохранением равенства между платформами — ещё труднее. К какому бы пути ни присматривалась 505, получалось, что какая-то часть игроков не прокачается до некстген-версии Control. Издатель разводит руками: по разным причинам вариант с отдельной Ultimate Edition оказался единственно возможным. 505 отвечает на парочку вопросов, что витают в сообществе: На PlayStation 5 и Xbox Series X можно будет купить только Ultimate Edition. Однако если у вас есть базовая Control (с дополнениями или без — неважно), то вы сможете запустить её через обратную совместимость. В таком случае игра даже будет работать немного лучше, чем на оригинальных платформах. По контенту «ванилла» с сезонным абонементом и Ultimate Edition абсолютно одинаковые. Но графические и технические преимущества раскрываются только в Ultimate Edition на некстгене. Так и не поняли, почему для некстген-апгрейдов нужно покупать исключительно Ultimate Edition? Мы тоже. Control Ultimate Edition — An Explanation Read more: https://t.co/1ac8M3ZEyR pic.twitter.com/oVFaLcynaU — 505 Games (@505_Games) August 20, 2020Просмотр полной статьи
  4. Недавно портал The Guardian опубликовал материал, в котором одна из бывших сотрудниц Rocksteady обвинила компанию в потворстве сексизму. Студия открестилась от обвинений, но история продолжается — бывшая сценаристка Rocksteady сняла маску анонимности и записала видеообращение о том, что, по её мнению, творится в коллективе. Как заявляет Ким Макаскилл (Kim MacAskill), она работала старшей сценаристкой Suicide Squad: Kill the Justice League и занималась сюжетом дольше всех остальных сотрудников студии. Макаскилл подчёркивает: подавляющее большинство разработчиков в Rocksteady — это исключительно приятные люди. Но всё портит парочка нехороших личностей, которым сходит с рук неподобающее поведение. По словам Макаскилл, как-то раз она застала в туалете рыдающую женщину — её довёл один из тех самых мерзавцев. Сценаристка не называет имён, но говорит, что этот человек постоянно пытался полапать её коллегу и слал похабные сообщения, а по пьянке даже выдумывал истории о том, что спит с ней, и рассказывал об этом другим. Жертва просила отдел кадров разобраться с нарушителем. Но в ответ ей сказали смириться и продолжать с ним работать. Макаскилл рассказывает, что этот человек до сих пор трудится в Rocksteady. Макаскилл вспоминает ещё одно происшествие (с этим же человеком или с другим — не совсем ясно). Мужчина пытался ухаживать за женщиной, но она ему отказала, после чего мужчина начал из мести жаловаться на её работу — к нему прислушивались, потому что по служебному положению он был выше. Когда Макаскилл работала в Rocksteady, женщин там было мало — всего 16 дам в команде примерно из 250 разработчиков. Макаскилл захотела разобраться в том, насколько распространён сексизм в студии, но до сего момента очень редко сталкивалась с другими женщинами — они находились в разных отделениях. Макаскилл пришлось лично писать каждой, чтобы услышать их мнение о происходящем. Почти все поведали о травмирующих случаях из своей истории в Rocksteady, утверждает Макаскилл. Отдел кадров пытался два раза остановить Макаскилл. Как говорит сценаристка, ей намекали, что у неё начнутся проблемы не только в Rocksteady, но и в других компаниях — мол, на Макаскилл навесят ярлык смутьянки. Таких на работу брать не хотят. Письмо руководству с жалобами на сексизм, о котором рассказывали в The Guardian, написала как раз Макаскилл. Её вынудили покинуть Rocksteady в 2019 году — по мнению Макаскилл, именно из-за этого письма. Она надеялась, что за прошедшее время ситуация в студии стала лучше, но «хватило пары звонков», чтобы убедиться — сексистское поведение не исчезло. В конце видеоролика Макаскилл просит Rocksteady убрать её имя из титров Suicide Squad: Kill the Justice League. Сценаристка не хочет иметь ничего общего ни с игрой, ни с компанией. Она занимала высокую должность относительно других женщин и пыталась защитить их от регулярных нападок и угнетения, но нарушители до сих пор работают в Rocksteady. Макаскилл повторяет: к подавляющему большинству бывших коллег у неё нет никаких претензий. Она даже говорит, что руководство Rocksteady не заслуживает таких замечательных разработчиков. Просмотр полной статьи
  5. Вокруг следующей Battletoads почти сразу сформировалась атмосфера разочарования: кто-то ругал аляповатый визуальный стиль, кто-то хватался за голову от медлительных и хаотичных боёв. Критики получили доступ к Battletoads до релиза, но, к сожалению, сомнений не развеяли и встретили жаб без энтузиазма. На момент написания новости средняя оценка Battletoads составляет 72 из 100 на OpenCritic (44 рецензии) и 71 из 100 на Metacritic (32 рецензии у версии для Xbox One). Пользовательские отзывы посмотреть пока негде: на Metacritic ввели ограничение для новинок, а в Steam игра выйдет через несколько часов. Автор британского издания Metro (5/10) довольно жёстко проходится по Battletoads. Мол, здесь не то чтобы много классических боевых секций, где вы лупите противников: разработчики сильно разбавили геймплей внезапными мини-играми, которые смотрятся неуместно. По словам рецензента, из-за них Battletoads порой походит не на beat ’em up, а на плохую копию WarioWare, серии от Nintendo, где геймеров засыпают простейшими забавами — нюанс в том, что понять и выполнить условие необходимо за считаные секунды. Автор даже предполагает, что девелоперы хотели от души потроллить фанатов, — настолько Battletoads непохожа на вменяемую перезагрузку серии. Для Battletoads сочинили постироничный сюжет: главные герои тоскуют о былой славе, а игра не стесняется шутить о том, что жаб создавали в попытках нажиться на схожести с «Черепашками-ниндзя». История подаётся в кат-сценах в стиле утренних мультфильмов, и сотрудник Game Informer (5/10) их ругает — он считает, что заставки переполнены раздражающими персонажами и невероятно тупыми шутками, от которых хочется сгореть со стыда. В восприятии сюжета критики расходятся: автор IGN (8/10), наоборот, называет ролики весёлыми и запоминающимися и добавляет, что посмотрел бы мультсериал по мотивам. Как отмечает журналист, геймплей в эпизодах с beat ’em up не поражает воображение, но всё равно развлекает. Автор Destructoid (7/10) уверяет, что играл во все семь частей Battletoads (включая портативный кромешный ужас от Tiger Electronics) и остался доволен новой игрой, хоть и с оговорками. Он тоже хвалит абсурдный сюжет, частично сравнивая его с «Риком и Морти», и тепло отзывается о геймплее. Тем не менее рецензент признаёт, что его частенько посещала мысль: «Что за фигнёй я сейчас занимаюсь?» — мини-игры сменяются слишком сумбурно. Лучик света в тёмном царстве — саундтрек. Его хвалят даже в негативных обзорах. Battletoads выходит сегодня на Xbox One и PC (Steam, магазин Windows 10), в том числе по подписке Xbox Game Pass. Просмотр полной статьи
  6. Предзаказчики Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 сейчас могут поиграть в демо. Датамайнеры начали ковыряться в файлах и нашли там намёки на неанонсированную версию для Nintendo Switch. Разработчики Pro Skater 1 + 2 нарисовали раскладки для гибридной консоли и засунули их в игру. Внимание уделили трём основным способам управления на Switch: в портативном режиме, с контроллером Pro и с Joy-Con, установленными на держатель. Если бы в файлах был только контроллер Pro, то это можно было бы списать на ответственный подход к PC-версии: дескать, Pro Skater 1 + 2 распознает даже геймпад от Nintendo, если вы подключите его к компьютеру. Но разработчики нарисовали и саму Switch, и держатель для Joy-Con, которые к PC никак не относятся. В общем, Pro Skater 1 + 2 должна выйти на Switch. Ранее Activision не чуралась выпускать ремейки классики на актуальной консоли Nintendo — нет очевидных причин считать, что в этот раз будет иначе. На PC (EGS), PlayStation 4 и Xbox One Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 выходит 4 сентября. Ранее в файлах демо обнаружили ещё один сюрприз — камео Джека Блэка (Jack Black). Просмотр полной статьи
  7. В первых пользовательских отзывах о Microsoft Flight Simulator очень многие опасаются, что в случае чего не смогут оформить «рефанд»: через Steam скачивается 500 мегабайт лончера, а остальные десятки гигабайт приходится загружать уже в игре. Из-за этого наигранное время в Steam может раздуться до нескольких часов ещё до того, как вы попадёте в саму игру. Стандартное правило Valve — деньги возвращают, только если вы просидели в игре не больше двух часов в течение 14 дней после покупки. Microsoft Flight Simulator — удовольствие недешёвое, требовательное к компьютеру и вообще специфичное, поэтому пользователи закономерно расстроились, когда их якобы лишили шанса сделать «рефанд» из-за дурацкого лончера. Но на самом деле Valve учла эту проблему. «Время, которое ваше устройство тратит на загрузку дополнительного контента, не будет учитываться в правилах оформления возврата средств в Steam. Мы работаем с Microsoft и пытаемся понять, можем ли мы улучшить закачку игры», — сказал сотрудник Valve Даг Ломбарди (Doug Lombardi) в комментарии для PC Gamer. Как Steam собирается отделять зёрна от плевел и улучшать закачку Microsoft Flight Simulator, не уточняется. Просмотр полной статьи
  8. Тактическая ролевая игра Necromunda: Underhive Wars, события которой разворачиваются во вселенной Warhammer 40,000, предложит три играбельные стороны. Каждой из них издательство Focus Home Interactive и студия Rogue Factor посвятили по небольшому ролику. Особенности сторон: Дом Голиаф специализируется на рукопашных схватках. Дом Орлок полагается на мощные пушки и коварные засады. Дом Эшер известен своей ловкостью и скоростью. В наличии у Underhive Wars — сюжетная кампания, несколько одиночных режимов и мультиплеер на четырёх человек. Подробнее обо всём можно узнать из наших новостей. Necromunda: Underhive Wars выйдет 8 сентября на PC (Steam), PlayStation 4 и Xbox One. Дом Голиаф Дом Орлок Дом Эшер Просмотр полной статьи
  9. Как там поживает свежая королевская битва Hyper Scape от Ubisoft? Судя по статистике Twitch, не так уж и плохо! Ах да, ещё в игру добавили временный режим «Война фракций». В этом режиме сражаются 96 игроков — по 24 человека в четырёх фракциях, разделённых на отряды по три бойца. Каждая фракция начинает матч в своей безопасной зоне. Фракция проиграет, если все её члены станут фантомами. Фракция победит, если сумеет продержаться дольше остальных. «Война фракций» продлится до 1 сентября. Напомним, что Hyper Scape доступна бесплатно на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Сейчас в игре идёт первый сезон, о содержимом которого можно узнать из этой новости. Просмотр полной статьи
  10. Игроки в DOOM Eternal, расчехляйте фоторежим! Игра получила несколько режимов визуализации — проще говоря, фильтров изображения, начиная от статических помех и хроматической аберрации и заканчивая ностальгическими пикселями. Наглядная демонстрация ждёт вас в трейлере ниже. Всего доступно восемь режимов визуализации под следующими названиями: «Портативная ретроконсоль», «Чёрно-белый», «Видеокассета», «Точки», «Классика», «Ретроконсоль», «Кинематографический», «Реалистичный». Фильтры можно включить в любой момент на вкладке «Видео» в меню параметров. Напомним, что в будущем DOOM Eternal обзаведётся первым сюжетным дополнением — The Ancient Gods, Part One, полноценный анонс которого состоится 27 августа. Просмотр полной статьи
  11. Официально: Call of Duty 2020-го получит подзаголовок Black Ops Cold War, а её полноценный анонс пройдёт в следующую среду, 26 августа, — судя по всему, внутри Warzone. Разработкой игры занимаются Treyarch и Raven Software. Сеттинг — холодная война. Погадать о непосредственных событиях нового «Зова долга» поможет свежий тизер. Black Ops Cold War должна выйти в период с октября по декабрь. Просмотр полной статьи
  12. В отличие от Sony, Microsoft в новом поколении делает упор не на саму консоль, а на общую экосистему, три кита которой — обширная библиотека игр, подписка Xbox Game Pass и потоковый сервис Project xCloud. Чтобы вcё это работало сообща, компания готовится обновить интерфейс Xbox. В первую очередь «мелкомягкие» стремятся к удобству вне зависимости от того, где вы играете: развалившись на диване перед телевизором с подключённой приставкой, сидя за монитором компьютера или скрючившись где-нибудь со смартфоном, воспроизводящем игры посредством облачного гейминга. Например, текст станет более читабельным, элементы на экране — более разборчивыми, а загрузка — более быстрой. Общий вид большинства страниц при этом не потеряет узнаваемый стиль. Немного цифр о будущем интерфейсе консолей: Домашний экран будет загружаться на 50 % быстрее при включении консоли. На 30 % быстрее — при выходе из игры или её сворачивании. Интерфейс станет использовать на 40 % меньше памяти. Время открытия Microsoft Store снизится до двух секунд. Кроме того, Microsoft доработает мобильное приложение Xbox, куда интегрирует больше социальных функций. Так, контент вроде видео и скриншотов будет автоматически отправляться в приложение, а уведомления станут общими для PC, консолей и мобильных приложений. Полноценный запуск свежего интерфейса состоится осенью — как на Xbox One и Xbox Series X, так и в Xbox Game Pass на PC и во всех мобильных приложениях Xbox. Участники программы Xbox Insiders будут получать обновления постепенно вплоть до публичного релиза. Просмотр полной статьи
  13. Вчера газета The Guardian рассказала о письме c жалобами на притеснение женщин, которое в ноябре 2018 года получило руководство Rocksteady от большинства сотрудниц студии. По словам одного из авторов обращения, компания так и не решила проблему — кажется, это оказалось неправдой. Сегодня Rocksteady заявила, что 8 из 10 женщин, подписавших письмо в 2018-м, всё ещё работают в студии, и опубликовала ответное письмо от лица семи из них. Как сказано в новом письме, на его составительниц никто не влиял — ни боссы Rocksteady, ни кто-либо ещё. То есть это инициатива целиком принадлежит нынешним сотрудницам компании, которые уверяют, что анонимный источник The Guardian неверно передал реальную картину произошедшего. While working on our response to the recent news, we received the following unsolicited letter. pic.twitter.com/sozmsp6u3C — Rocksteady Studios (@RocksteadyGames) August 19, 2020Если верить авторам письма, после жалобы в в 2018-м Rocksteady незамедлительно приняла меры. Так, руководители провели несколько встреч с сотрудницами, где обсудили их проблемы, возможные пути решения и дальнейшие действия по предотвращению подобных ситуаций. Rocksteady продолжила укреплять позиции девушек в коллективе и с помощью других мер. Например, студия стала прислушиваться к сотрудницам при создании персонажей и устраивать семинары, помогающие повысить уверенность женщин в отраслях, где доминируют мужчины. Сотрудницы, причастные к письмам 2018-го и 2020-го, говорят, что изначальная жалоба попала к The Guardian без их ведома. Более того, женщины сами просили Rocksteady не выставлять на публичное обозрение их претензии к руководству, так как считали это личным делом. Просмотр полной статьи
  14. Mafia: The City of Lost Heaven была достаточно хардкорной и реалистичной, а вот её ремейк пока что выглядит, скажем так, попроще — создателя оригинала Даниэля Вавру (Daniel Vávra) расстроили аркадная физика машин и появление взрывающихся бочек. Сегодня 2K и Hangar 13 представили классический уровень сложности, который должен приблизить новую игру к первоисточнику. Разработчики упоминают следующие изменения относительно других уровней сложности: Помощь при вождении практически незаметна или отсутствует — например, на мини-карте нет подсказок, где и куда нужно повернуть. Машины гораздо менее прочные. Копы обращают внимание на мелкие нарушения, включая проезд на красный свет или столкновение с припаркованной машиной. На средней сложности лихачество сойдёт вам с рук, а на классической придётся заплатить штраф. Враги действуют агрессивнее, наносят больше урона и не отображаются на мини-карте. При перезарядке теряются все патроны, оставшиеся в магазине. Аптечки восстанавливают меньше здоровья, а регенерация работает только до первых 20 %. Hangar 13 подчёркивает — классическая сложность не сделает Mafia: Definitive Edition такой же трудной, как оригинал. По мнению авторов, та игра порой была чересчур сложной. За прохождение ремейка на классическом уровне полагается достижение или приз. Если же вы почувствуете, что такой хардкор вам не по зубам, то сможете снизить сложность в настройках («ачивку» в таком случае, разумеется, не дадут). Mafia: Definitive Edition выйдет 25 сентября на PC, PlayStation 4 и Xbox One. If you're a Mafia O.G. or just looking for an old-school challenge, look no further than Mafia: Definitive Edition’s “Classic” Difficulty. Learn more: https://t.co/iFDkJimeZ3 pic.twitter.com/QRS9OIrTWT — Mafia: Trilogy (@mafiagame) August 19, 2020Просмотр полной статьи
  15. А вот и ещё одна игра уехала на более поздний срок — разработчики Stronghold: Warlords из Firefly Studios сообщают, что стратегия появится не 29 сентября 2020-го, а 26 января 2021-го. Как утверждает компания, когда авторы объявляли дату релиза, они предполагали, что пандемия коронавируса не повлияет на процесс разработки. Однако в конце концов коллективу пришлось пересмотреть свои планы и отложить старт. «Warlords почти готова, и я обожаю в неё играть, — сказал творческий руководитель Firefly Саймон Брэдбери (Simon Bradbury). — Сейчас мы занимаемся тестированием и доработкой баланса, и игра уже очень интересна и способна бросить вызов. Мы с точностью лазера нацелились на исправление всего, что нас не устраивает, но в нынешней обстановке нам нужно дополнительное время на улучшение этих аспектов». Stronghold: Warlords станет доступна в Steam. Предыдущие новости об игре можно изучить в соответствующем разделе. Today we have an important update to share with our community regarding Stronghold: Warlords. pic.twitter.com/2tX6SLKnM1 — Firefly Studios — ⚔ Stronghold: Warlords Jan 26th (@fireflyworlds) August 19, 2020Просмотр полной статьи
  16. Фанаты запылившихся серий Ubisoft, таких как Splinter Cell и Prince of Persia, вынуждены хвататься за любую соломинку, лишь бы не потерять надежду на анонс продолжения. Например, сегодня на сайте гватемальской торговой сети MAX заметили страницы Prince of Persia Remake. Среди платформ, где выйдет загадочная игра, указаны только PlayStation 4 и Nintendo Switch. Срок релиза — ноябрь 2020-го. Какую часть серии переделывает Ubisoft? Может, это просто переиздание Prince of Persia Classic — ремейка первой части, который стартовал в 2007 году? А Дахака его знает! Никаких вразумительных слухов о новом «Принце» нет — из сколько-нибудь интересных событий в жизни серии можно вспомнить лишь появление ролика из отменённой PoP: Redemption для поколения консолей PS3/X360. Если ремейк и существует, то его, скорее всего, представят в эфире шоу Ubisoft Forward — после июльского дебюта передачи издательство сообщило, что до конца 2020-го будет опубликован ещё один выпуск. Hey psss... Prince of Persia REMAKE listings have appeared online. For now the game is listed for Nintendo Switch and PS4 with an estimate release date of November 2020. • https://t.co/9EyyVmZ13K pic.twitter.com/Q9lGARf4Hl — ???? Ken Xyro (@KenXyro) August 19, 2020Дополнено в 19:57 МСК. Репортёр Bloomberg и по совместительству один из самых надёжных источников индустриальных инсайдов Джейсон Шрейер (Jason Schreier) прокомментировал утечку: «Видеоигровые розничные магазины явно любят сливать сюрпризы Ubisoft». Не падайте в обморок — похоже, на этот раз всё серьёзно! Video game retailers sure love leaking Ubisoft's surprise announcements https://t.co/3BP8pbgdBK — Jason Schreier (@jasonschreier) August 19, 2020Просмотр полной статьи
  17. В последнее время любителей Vampire: The Masquerade — Bloodlines не балуют добрыми вестями. Недавно релиз второй части отложили до 2021 года, а сегодня стало известно, что из команды разработки ушли одни из ключевых сотрудников — ведущий дизайнер повествования Брайан Мицода (Brian Mitsoda) и творческий руководитель Ка'ай Клуни (Ka'ai Cluney). Вернее, не они ушли, а их «ушли»: согласно официальному заявлению, решение об отставке специалистов приняли боссы студии Hardsuit Labs и издательства Paradox Interactive. Мы ценим вклад Брайана и Ка'я, который повлиял на формирование сюжета и мрачного настроения игры и помог нам убедиться в том, что мы создаём истинную наследницу культовой Bloodlines. Мы желаем им всего наилучшего в будущих начинаниях. Отныне должность творческого руководителя занимает Александр Мандрыка (Alexandre Mandryka). За его плечами — свыше 20 лет работы над играми, включая такие прославленные серии, как Assassin's Creed, Warhammer 40,000 и Far Cry. Paradox и Hardsuit уверяют: цель у кадровых изменений лишь одна — подарить игрокам лучшую версию Bloodlines 2. Напомним, Мицода трудился над первой Bloodlines в роли главного дизайнера. As promised, we have an update to our organizational changes on Bloodlines 2, read more here ????https://t.co/bQuZdzWfTp pic.twitter.com/dGRWPDIMs8 — Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 (@VtM_Bloodlines) August 19, 2020Дополнено в 19:48 МСК. В комментарии для Rock Paper Shotgun Брайан Мицода заявил, что известие об увольнении стало для него внезапным и шокирующим. По словам Мицоды, у него никогда не возникало ощущения, будто он не справляется со своими обязанностями. Что до переноса выхода Bloodlines 2, то разработчик не участвовал в его обсуждении — если верить Мицоде, задержки не связаны с работой над повествованием. Просмотр полной статьи
  18. Студия inXile Entertainment известна ролевыми играми — в частности, она создала Torment: Tides of Numenera и последние Wasteland. Однако на RPG свет клином не сошёлся — сейчас компания разрабатывает VR-боевик Frostpoint VR: Proving Grounds. Сегодня стартовал сбор заявок на участие в ЗБТ шутера. Записаться в добровольцы можно на этой странице. Закрытое тестирование пройдёт с 24 августа по 4 сентября. Участников будут приглашать в игру волнами. На ЗБТ распространяется договор о неразглашении — пользователям запрещено делиться информацией о Frostpoint VR за пределами игры и её Discord-сервера. Убедитесь в том, что ваш компьютер соответствует системным требованиям экшена: Видеокарта: GeForce GTX 1060. Оперативная память: 8 Гб. VR-шлем: Oculus Rift/Rift S, HTC Vive/Vive Pro, Valve Index. Если вы не попадёте в ЗБТ, не беда — до релиза авторы также проведут открытую «бету». Frostpoint VR — это сетевой PvPvE-боевик, где сталкиваются две команды по 10 человек и враги под управлением ИИ. Действие происходит на заброшенной военной базе в Антарктике. Арсенал включает в себя больше 10 пушек с дополнительными модулями и альтернативными режимами стрельбы. Подробнее о развлечении читайте в этой новости. Frostpoint VR: Proving Grounds выйдет в 2020 году. Просмотр полной статьи
  19. Переход на удалённую работу — вынужденный шаг в условиях режима самоизоляции. Однако практика показала, что некоторые сотрудники предпочитают именно «удалёнку». Руководство компании Bossa Studios, которую вы можете знать по Surgeon Simulator и I am Bread, учло потребности подчинённых и позволило им выбирать условия труда. Как передаёт GamesIndustry.biz, теперь работники Bossa могут трудиться дома, в лондонском офисе или выбрать сочетание локаций, которое «лучше всего соответствует их трудовым предпочтениям и личным нуждам». Компания внесла это изменение после опроса, из которого выяснилось следующее: 78 % девелоперов отдали предпочтение работе из дома либо отнеслись к возвращению в офис нейтрально. Среди достоинств «удалёнки» были упомянуты гибкий график, возможность проводить больше времени с семьёй и отсутствие необходимости добираться до офиса и обратно. 43 % опрошенных заявили, что при работе из дома их продуктивность повысилась. 11 % респондентов, напротив, посчитали, что их продуктивность снизилась. По мнению некоторых сотрудников, работа в офисе лучше сказывается на психическом здоровье. 82 % управленцев отметили, что удалённые совещания легче проводить и у них нет заметных недостатков по сравнению со встречами вживую. Для тех, кто привык к работе в офисе, Bossa вновь открыла своё здание. Компания приняла необходимые меры предосторожности — рабочие места расположены с учётом правил социального дистанцирования, а всем сотрудникам доступны средства персональной защиты. Напомним, 27 августа в Epic Games Store стартует Surgeon Simulator 2. Кроме того, весной Bossa Studios начала производство I Am Fish — потешного симулятора рыбки, которая очень хочет попасть в океан. Просмотр полной статьи
  20. Horizon: Zero Dawn для PC захлебнулась в жалобах на технические проблемы. Впрочем, Guerrilla Games оперативно куёт патчи: спустя пять дней после релиза первой заплатки студия выпустила вторую. Устранения вылетов: Исправлена проблема, из-за которой у части пользователей происходит вылет при первом запуске, когда появляется экран «Оптимизация игры», а на диске заканчивается место. Исправлена проблема, из-за которой у части пользователей происходит вылет, если они обновили драйверы после того, как произошла оптимизация игры. Исправлена проблема, из-за которой у части пользователей происходит вылет во время геймплея, потому что память неверно перезаписывается. Исправлена проблема, из-за которой у части пользователей происходит вылет во время геймплея из-за бага с потоковой выгрузкой текстур. Улучшения игры: Улучшена производительность во время автосохранений (например, когда завершён этап квеста). Исправлена проблема, из-за которой у части пользователей не отключалась вертикальная синхронизация в режиме окна без рамки. Исправлена проблема, из-за которой у части пользователей возникала рассинхронизация лицевых анимаций, работающих в 30 fps. Уменьшено потребление памяти при потоковой загрузке шейдеров. Другие изменения: Улучшены отчёты об ошибках. Теперь к каждому вылету прилагается идентификатор, который можно использовать в общении со службой поддержки. Добавлено больше возможностей, которые позволяют улучшить сбор данных для диагностики, когда пользователь отправляет отчёт об ошибке. Как и раньше, Guerrilla составила список проблем, о которых она уже знает, — их устранят в будущем: У некоторых пользователей появляется ошибка с нехваткой памяти во время оптимизации игры. У некоторых пользователей возникают зависания, связанные с видеокартой. Улучшенный сбор данных из первого и второго патчей должен помочь решить эту проблему. У некоторых пользователей возникают проблемы с графическими настройками — например, некорректно работают анизотропная фильтрация и HDR. У некоторых пользователей возникают проблемы с производительностью на определённых видеокартах или конфигурациях компьютера. У некоторых пользователей с не латинскими символами могли пропасть сохранения после первого патча. Разработчики подготовили скрипт, который отыщет пропавшие сохранения. Для этого нужно обратиться в техподдержку. Guerrilla продолжает изучать два списка проблем, которые составило сообщество. Просмотр полной статьи
  21. Казалось бы, серьёзные авиасимуляторы — очень нишевый жанр, поэтому большая аудитория им не светит. Но Microsoft Flight Simulator доказывает обратное: она сумела пробиться к верхушке чартов Steam. В течение суток после релиза MFS достигла почти 62 000 одновременных пользователей. Этого пика хватило, чтобы симулятор на какое-то время попал в десятку самых населённых игр на просторах сервиса Valve и обогнал, скажем, Dead by Daylight и Rocket League. На момент написания новости MFS уже слегка просела и занимает 16-ю строчку. Впрочем, на столь резвый взлёт отчасти повлияла прозаическая причина: через Steam игроки качают не весь клиент, а всего 500 мегабайт лончера. Остальные 90 с лишним гигабайт нужно утягивать через этот самый лончер. То есть пока пользователи сидели и загружали архивы в «запускаторе», Steam засчитывал их как людей, которые находятся в игре. Лончер привёл к шквалу отрицательных оценок на странице MFS: в подавляющем большинстве популярных отзывов с дизлайками жалуются на то, что счётчик времени тикает, пока игра скачивается. А значит, её не получится вернуть, если возникнут какие-то проблемы, — когда клиент загрузится, в Steam накапает гораздо больше двух часов, в рамках которых одобряют «рефанды». Кроме того, некоторые пишут, что лончер в принципе проблемный: ухитряется сильно нагружать систему, не всегда работает, иногда останавливает закачку по неизвестным причинам. Часть пользователей не сразу получила контент из Premium Deluxe за 8 712 рублей, но, похоже, сейчас эта беда исчезла. Впрочем, даже в отрицательных отзывах нередко добавляют, что сама по себе MFS вышла впечатляющей игрой с передовой графикой, подробной симуляцией и приятными особенностями. Производительность хромает и до желанных 60 fps не добирается даже на мощных PC, но неторопливая авиасимуляторная натура благосклонна к падениям кадровой частоты — мол, даже на 30 fps MFS поддерживает комфортный уровень играбельности. На момент написания новости рейтинг Microsoft Flight Simulator в Steam составляет 60 %. Приём у критиков оказался гораздо теплее — по всей видимости, потому, что они оценивали саму игру, а не косолапую установку. Просмотр полной статьи
  22. Microsoft объявила о переменах в каталоге Xbox Game Pass в ближайшие пару недель. Период получается насыщенным: в подписку войдёт сразу несколько ожидаемых новинок (особенно если вы играете на PC). Однако с некоторыми другими играми придётся попрощаться. Итак, добавки. На Xbox One и PC: Spiritfarer (уже доступна) — мило выглядящая сказка о принятии смерти. Battletoads (с 20 августа) — возрождение боевых жаб с кооперативом до трёх человек. Don’t Starve: Giant Edition (с 20 августа) — расширенная одиночная версия «выживача» Don’t Starve, куда входит дополнение Reign of Giants. New Super Lucky’s Tale (с 21 августа) — любовное послание классическим трёхмерным платформерам. Hypnospace Outlaw (c 27 августа) — симулятор Интернета 90-х, где вы ловите преступников. Tell Me Why (с 27 августа) — первая глава новой истории от DONTNOD, создателей Life is Strange. Double Kick Heroes (с 28 августа) — смесь аркадного шутера, ритм-игры и музыкального металла. Wasteland 3 (с 28 августа) — новая партийная RPG от inXile, где вам предстоит покорять заснеженный Колорадо. Resident Evil 7 biohazard (с 3 сентября) — последняя номерная часть серии и отличный шанс подготовиться к Resident Evil Village, прямому сюжетному продолжению «семёрки». Только на PC: Microsoft Flight Simulator (уже доступна) — исполинский авиасимулятор и один из самых высокооценённых релизов года. Crossing Souls (с 20 августа) — изумительное ностальгическое пиксельное приключение. Darksiders: Genesis (с 20 августа) — спин-офф серии Darksiders с кооперативом и видом сверху. Crusader Kings III (с 1 сентября) — триквел самого популярного стратегического симулятора Средневековья с уймой необычных возможностей переписать историю. А теперь потери. Уходят из Xbox Game Pass 31 августа: Creature in the Well (Xbox One и PC), Giana Sisters: Twisted Dreams — Director’s Cut (Xbox One), Metal Gears Solid 2 и 3 HD (Xbox One), Metro: Last Light Redux (Xbox One), The Jackbox Party Pack 3 (Xbox One). Уходит 1 сентября: NBA 2K20 (Xbox One). Уходит 7 сентября: Red Dead Redemption 2 (Xbox One). Просмотр полной статьи
  23. Если вы приобретаете шлем от Oculus, вам нужно завести аккаунт Oculus. Сейчас варианта два: создать учётную запись напрямую у Oculus или привязать свою учётную запись Facebook. В октябре 2020-го первый вариант отключат — учётная запись Facebook станет обязательной. Устроено всё так: Если с октября 2020-го вы используете устройство от Oculus впервые, то от вас потребуют аккаунт Facebook и никак иначе. Если у вас уже есть шлем и/или аккаунт Oculus, то вам предложат объединить его с Facebook (сделать это можно давно — не зря же Facebook купила Oculus!). Вы можете отказаться, но аккаунты Oculus будут нормально работать только два года — 1 января 2023-го их поддержка прекратится. В 2023-м и далее вы сможете продолжить пользоваться шлемом без Facebook, но ваши возможности будут ограниченны. Библиотека купленных игр останется, однако Oculus полагает, что некоторые приложения перестанут работать — в зависимости от того, какие функции разработчики построят с применением Facebook. Today, we’re announcing some important updates to how people log into Oculus devices, while still keeping their VR profile. Starting in October 2020, everyone using an Oculus device for the first time will need to log in with a Facebook account. // https://t.co/SMeDOXgehN — Oculus (@oculus) August 18, 2020На Facebook завязаны социальные особенности платформы Oculus: уже сейчас социальная сеть требуется для добавления друзей, чатов, событий и встроенных инструментов для прямых эфиров и выкладывания скриншотов. Oculus уверяет, что от более тесной интеграции с Facebook общение и мультиплеер станут только лучше. Кроме того, соцсеть облегчает поиск и устранение нарушителей виртуального спокойствия. И, разумеется, пользовательские данные из VR будут перетекать в другие продукты Facebook: например, на страницах соцсети вам начнут показывать рекламу игр для виртуальной реальности, которые вы ещё не попробовали. Как подчёркивает Oculus, даже после связи с Facebook вы сможете указать уникальный никнейм для VR-профиля и скрыться от друзей из соцсети за настройками приватности. Многие геймеры новость встретили в штыки. Вокруг Facebook витает уйма скандалов: утечки персональных данных, нездоровая слежка за аккаунтами, распространение дезинформации и так далее. В общем, Facebook — не та компания, которая славится безукоризненным отношением к личным данным. И аудитории закономерно не нравится, что аккаунт в соцсети сделают обязательным. Ходят слухи, что в обозримом будущем Oculus представит следующую модель шлемов. Вероятно, требование аккаунтов Facebook от новых пользователей как-то связано с новой линейкой VR-устройств. pic.twitter.com/C8O81fP3Y3 — Scav Says ACAB (@ScavengerFox) August 18, 2020Просмотр полной статьи
  24. WB Games Montréal сейчас выкладывает намёки на свою следующую игру по вселенной Бэтмена — говорят, она называется Gotham Knights. Фанаты разворошили сайт с тизерами, отыскали там коды, сложили их вместе и выяснили, что главную роль (или как минимум одну из главных ролей) отдадут Бэтгёрл. На странице r3dakt3d.com, где появляются шифры от WB Games Montréal, нашли четыре последовательности чисел: 761, 941, 364 и 995. Если соединить их и загуглить, то выяснится, что это штрих-код комикса Batman #139 — номера, где впервые появилась Бэтгёрл. Обложку классического комикса затем «ремейкнули» в более современном Batman: Gotham Knights #143 — вот вам и прямое указание на Gotham Knights от WB Games Montréal. Напрашивается вывод: в Gotham Knights центральную роль отведут Бэтгёрл. Супергероиня уже получала порцию внимания в Batman: Arkham Knight — ей посвятили дополнение A Matter of Family. Производством DLC как раз занималась WB Games Montréal. Пазл складывается! One of our Discord users, Gydra, noticed the cover is very similar to Batman: Gotham Knights #43. Join the discussion at https://t.co/ATwyDphMKN pic.twitter.com/C4lqCIANde — Batman Arkham Videos (@ArkhamVideos) August 18, 2020Как отмечает фанатский «Твиттер» Batman Arkham Videos, в ARG от разработчиков нашли ещё один намёк на Суд Сов — слухи об участии этой организации в сюжете Gotham Knights ходят давно. Сплетники также утверждали, что в игре появятся кооператив и несколько членов бэт-семьи на выбор. Официальная премьера Gotham Knights (или как там игру назовут на самом деле) состоится 22 августа в 20:30 по Москве в рамках онлайн-фестиваля DC FanDome. Но небольшой видеотизер выложат на сутки раньше, считают фанаты на основе данных с r3dakt3d.com. #bewarethecourtofowls pic.twitter.com/eaFdMzzarO — Batman Arkham Videos (@ArkhamVideos) August 18, 2020Просмотр полной статьи
  25. До релиза новой Battletoads уже рукой подать, а вы ещё толком не видели геймплейных кадров? Наверстать упущенное предлагает свежее 25-минутное видео с игровым процессом. «Боевые жабы» не ограничатся классическим beat 'em up — например, вы также поучаствуете в заездах на турбобайке от третьего лица, полётах на космическом корабле с видом сверху и даже подобии раннера. Всё это можно будет опробовать как в одиночку, так и в локальном кооперативе на троих. Релиз Battletoads состоится уже завтра, 20 августа, на PC (Steam и Microsoft Store) и Xbox One. Игра сразу же войдёт в подписку Xbox Game Pass на обеих платформах. Просмотр полной статьи