Весь контент admin
-
Бета-версия «соулслайка» Mortal Shell на PC стала доступна всем желающим
Студия Cold Symmetry призналась в своём «Твиттере», что ожидала определённый спрос на закрытое тестирование «соулслайка» Mortal Shell, но не такой большой. Поэтому теперь «бета» открыта для всех желающих в Epic Games Store, где игра будет годовым PC-эксклюзивом. Пробная версия содержит в себе две локации, битву с боссом и несколько типов врагов, а сюжета там самый минимум. Изучать вселенную экшена можно в том числе по официальной «вики». Не считая технологичной графики, главная отличительная черта Mortal Shell — возможность вселяться в тела поверженных воинов, от которых зависит набор умений и боевой стиль. Основные подробности об игре вы найдёте в этой новости, а системные требования — здесь. Mortal Shell выйдет в третьем квартале 2020-го на PC, PlayStation 4 и Xbox One. We have some amazing news. ????The Mortal Shell PC Beta is NOW OPEN for EVERYONE! We expected demand but nothing like this. We really didn’t want so many people to feel left out. We're delighted to open the beta for everyone on PC, starting now. Link: https://t.co/ezgVcwYGoF pic.twitter.com/hC9g5Ef5eV — Mortal Shell (@MortalShellGame) July 4, 2020Struggling with some of the tougher enemies in Mortal Shell? Make sure you check out our official wiki, brought to you by the amazing team @Fextralife Official Wiki: https://t.co/Sl9ESTDq1g pic.twitter.com/yT8n3SmBVU — Mortal Shell (@MortalShellGame) July 5, 2020Просмотр полной статьи
-
Разработчики серии Need for Speed выложили шесть игр, которые родились в ходе внутреннего мозгового штурма
Геймджемы — это события, когда разработчики исследуют самые разные идеи и собирают небольшие игры за очень короткое время. Такие мероприятия проходят внутри многих крупных компаний, но на публику результаты выносят редко. Текущие создатели серии Need for Speed из Criterion Games сделали исключение: они предложили посмотреть на игры из последнего геймджема всем желающим. Как пишет технический художник Бенджи Аирд (Benji Aird), игровые мозговые штурмы в Criterion проводят регулярно. Обычно — когда студия завершила важный этап производства очередного проекта. Чтобы слегка отдохнуть и снова зарядить творческие батарейки, сотрудники и устраивают геймджемы. Иногда в ходе этих мероприятий зарождаются настолько толковые и интересные прототипы, что они превращаются в полноценные игры. Например, корни Star Wars Battlefront: X-Wing VR Mission тянутся к одному из геймджемов внутри Criterion. Но в этот раз, рассказывает Аирд, всё вышло не так, как обычно. Во-первых, Criterion Game Jam Summer 2020 проводили удалённо — штат студии сейчас трудится из дома из-за пандемии. Во-вторых, работники наконец уломали руководство и получили добро на публикацию результатов геймджема. At Criterion, we love games, and we love making games, so join us for our Summer Game Jam 2020! Play fun little games and support a good cause. ????????️???? https://t.co/2BgaIR4CSa We have a playable version of Steak4 ???? pic.twitter.com/rYD45IvcN6 — Criterion Games (@CriterionGames) July 3, 2020Игры летнего марафона создавали за 48 часов. Кто-то из участников корпел лишь над одной затеей, кто-то перебегал из команды в команду. В итоге на свет родилось шесть маленьких развлечений: Arcadron Arena — гонки дронов на арене, созданной специально для того, чтобы бросить вызов вашим навыкам пилота. Можно делать бочку!Steak 4 — «возвращение знаменитой серии Steak по просьбам сообщества» (шутка про Skate 4, если что). Выбираете любимый стейк или овощ и начинаете отплясывать скейтерские трюки на кухне. Можно устроить соревнование на четверых.QuaranTea — симулятор бара в условиях социального дистанцирования. Посетители приходят и просят разные виды чая с шариками, а вы должны приготовить его кидая ингредиенты, ведь приближаться друг к другу нельзя!Rock Hardcore — мировая звезда Рок Хардкор был в Москве, когда грянул карантин из-за COVID-19. Со скуки он бродил по своему временному дому и обнаружил подвал, который ведёт в неизведанные пещеры. Сумеет ли Рок найти путь обратно через центр Земли?Purrfect Cleaning Company — котики-космонавты чистят свой дом на Марсе. Если станет слишком грязно, всей колонии придётся худо.Daydream — проект, который не успели закончить в рамках геймджема. Главный герой — игрушечная обезьянка, которая хочет сбежать, пока её хозяин спит. Автор хотел соорудить такой геймплей: обезьянка собирает фрагменты, чтобы хозяин не проснулся, а затем убегает в закат. Но за 48 часов сумел набросать лишь персонажа, модель передвижения и несколько локаций, где трёхмерное игровое пространство совмещено с реальным видео.Все игры геймджема можно скачать по соответствующим ссылкам. Как пишет Criterion, если вам понравились эти маленькие проекты, выразить признательность лучше всего через пожертвования благотворительным организациям — Британскому Красному Кресту, «Врачам без границ» или Show Racism the Red Card. Просмотр полной статьи
-
Тизер аниме по The World Ends with You — игре от директора Kingdom Hearts и Final Fantasy
The World Ends with You — музыкально-урбанистический ролевой экшен от Square Enix, который впервые вышел на Nintendo DS в 2007 году, а спустя несколько лет перебрался на мобильные телефоны и Nintendo Switch. Игра получила очень высокие оценки и сформировала вокруг себя сообщество поклонников, а теперь её превращают в аниме. Главный герой The World Ends with You — подросток-хикка Нэку Сакураба. Он очнулся посреди района Сибуя в Токио с провалами в памяти. Выясняется, что Нэку побывал альтернативном измерении и теперь невольно принимает участие в безумной игре. Чтобы выжить, Нэку предстоит побеждать существ, которых называют нойзами, и научиться доверять своей напарнице. Судя по всему, аниме-версия The World Ends with You будет следовать сценарию оригинала. К экранизации привлекли авторов игры — творческого продюсера Тэцую Номуру (Tetsuya Nomura; также возглавляет ремейк Final Fantasy VII и серию Kingdom Hearts) и композитора Такэхару Исимото (Takeharu Ishimoto; также писал музыку для спин-оффов Final Fantasy вроде Type-0 и Dissidia). Аниме The World Ends with You должно стартовать в 2021 году — кажется, и в Японии, и в остальном мире. Просмотр полной статьи
-
Музыку для ремейка Mafia написал композитор Mafia III
Mafia III не стала лучшей частью серии, но оригинальный саундтрек там очень даже хорош. Разработчики тоже так считают: для ремейка первой Mafia они вновь пригласили композитора Джесси Харлина (Jesse Harlin) — одного из двух ключевых авторов музыки для третьей части. По словам Харлина, он работал над саундтреком Mafia: Definitive Edition около двух лет совместно с другим композитором — Мэттом Бауэром (Matt Bauer). Музыка в ремейке будет новая, но созданная с оглядкой на первоисточник и записанная при помощи реального оркестра. Харлин также сочинил хара́ктерные мелодии для персонажей. Главная тема первой «Мафии» появится и в саундтреке Definitive Edition, а мотивы из неё можно будет услышать в различных композициях ремейка. Как говорит Харлин, несмотря на то что в Definitive Edition полностью новая музыка, знакомая фанатам главная тема будет напоминать о себе чаще, чем в первой «Мафии». Общая длительность саундтрека Definitive Edition примерно в три раза выше, чем в прародительнице, и Харлин считает его своей лучшей работой. У «Мафии» также были лицензированные песни, но как обстоят дела с ними в ремейке, авторы пока не уточняют. Really happy to finally be allowed to officially announce that I composed the new original score for “Mafia Definitive Edition.” Been working on it for a few years now with Matt Bauer and Hangar 13. Can’t wait for you all to hear it. I think it’s my best work to date. #gamemusic pic.twitter.com/YqO244FrLB — #BlackLivesMatter — Jesse Harlin (@oogew) July 2, 2020Просмотр полной статьи
-
«Базовый выпуск 2021» для физической Magic: The Gathering уже появился в магазинах по всему миру
На прошлой неделе в MTG Arena появился новый сет «Базовый выпуск 2021». Теперь аналогичный набор для физической Magic: The Gathering отправился на прилавки магазинов по всему миру. «Базовый выпуск 2021» состоит из 274 карт. Ключевым персонажем сета стал маг времени Тефери — его карта Planeswalker получила несколько уникальных разновидностей. В набор также входят переиздания знаковых карт из прошлых выпусков и мощные карты, которые ранее не издавались. Новинки «Базового выпуска 2021»: Новый тип существа «Собака» в дополнение к типу «Пёс».Новый Planeswalker белого цвета Базри Кет, получивший свою первую карту.Возвращение двух механик: «Противофаза» выводит из игры существ под контролем противника, а «Искусность» усиливает существ за счёт розыгрыша разных заклинаний.Свежая продукция включает в себя обычные и коллекционные бустеры, а также пять заранее собранных колод Planeswalker. Каждая колода соответствует одному из ключевых персонажей «Базового выпуска». Все карты «Базового выпуска 2021» можно посмотреть на официальном сайте. Просмотр полной статьи
-
Сегодня в Fortnite пройдёт серия интервью о борьбе с расизмом
Похоже, Fortnite собирается стать универсальной онлайн-площадкой, где проходят не только развлекательные мероприятия вроде концертов и кинопоказов, но и кое-что более серьёзное. Например, сегодня в игре стартует серия интервью о расовых конфликтах в Америке. Проект We The People, затеянный организацией ØPUS UNITED, начнётся 4 июля в 16:46 по Москве на «Королевской вечеринке» — площадке для проведения событий разного формата. Ведущий Ван Джонс (Van Jones) возьмёт интервью у следующих темнокожих: бывший главный редактор журнала Teen Vogue Элейн Уэлтерот (Elaine Welteroth),автор журнала The Atlantic Джемель Хилл (Jemele Hill),рэпер, автор песен и идеолог Killer Mike,хип-хоп-музыкант Lil Baby.Вместе с гостями Джонс обсудит, как бороться с расизмом в сферах медиа, культуры и развлечений. После премьерного показа серия интервью будет транслироваться на «Королевской вечеринке» ещё несколько раз — каждый час на протяжении суток, то есть до 5 июля. Join us at the Big Screen this Saturday, July 4 at 9:46 AM ET / 8:46 AM CT for a special presentation. OPUS United presents We The People, a series of conversations hosted by @Vanjones68 featuring @jemelehill, @ElaineWelteroth, @killermike and more.https://t.co/yX21Zg26Jg pic.twitter.com/AFW0RMiaoQ — Fortnite (@FortniteGame) July 3, 2020Просмотр полной статьи
-
Бронемобильный футбол вернулся в Crossout в составе свежего обновления
Футбол пережил апокалипсис и вернулся в Crossout — онлайн-экшен получил обновление «Стальной чемпионат». Вместе с бронемобильным соревнованием в игре появилась новая карта «Плацдарм Опустошителей», передают Targem Games и Gaijin Entertainment. «Стальной чемпионат»Игроки на бронемобилях с гарпунами гоняют по полю огромный мяч, стараясь забить гол в ворота противника. Возможность уничтожить машину соперника отключена. Матчи проходят между командами по три игрока. За победы начисляются очки рейтинга, позволяющие перейти в лигу классом выше. В числе наград — уникальные тематические предметы декора вроде гудка «Свисток арбитра». Также можно купить набор «Третий тайм», куда входит бронемобиль «Фургон болельщика». Событие «Стальной чемпионат» продлится до 22 июля. «Плацдарм Опустошителей»В центре локации «Плацдарм Опустошителей» находятся три бездонные шахты, падение в которые приводит к смерти. Самые ожесточённые сражения идут на узких мостах над ними. Описание карты гласит: Говорят, что под землёй когда-то была смонтирована система охлаждения для для ускорителя частиц, развалины которого виднеются на горизонте. Однако никто не знает, почему враг, похищавший память воинов Пустошей, выбрал это место для базы и почему покинул его. Подробности — на официальном сайте Crossout. Просмотр полной статьи
-
Режиссёр экранизации Metal Gear Solid хочет снять ещё и мультсериал по вселенной
Режиссёр Джордан Вот-Робертс (Jordan Vogt-Roberts; «Конг: Остров черепа») крепко вцепился в экранизацию Metal Gear Solid, которой он занимается с 2014 года. Более того, теперь он хочет запустить в производство анимационный сериал по этой же вселенной. Об этом постановщик рассказал в ток-шоу Animal Talking, что проводится в Animal Crossing: New Horizons. Если всё срастётся, то он собирается привлечь к озвучке актёров из оригинального состава серии, включая Дэвида Хэйтера (David Hayter) — голос Солида Снейка. Что же касается фильма по MGS, то он пока находится в подвешенном состоянии. По словам Вот-Робертса, работа над сценарием картины завершена, а на роль Солида Снейка претендуют несколько актёров. Однако толку от этого мало — киноленту сейчас тяжело продать голливудской студии. Проще говоря, до полноценного производства экранизация ещё не добралась, и неизвестно, когда доберётся — если это вообще произойдёт. К тому же Вот-Робертс, являющийся большим фанатом серии, желает снять кино со значительным бюджетом, чтобы верно отразить суть MGS. Тем не менее опускать руки режиссёр решительно не намерен: Послушайте, это мой ребёнок. Я работаю над фильмом уже шесть лет, пытаясь сделать его прорывным, панк-роковым, верным Metal Gear, верным духу того, что создал Кодзима-сан. Я буду продолжать бороться за него каждый день. Сложно добиться съёмок любой картины в Голливуде, а тем более снять что-то вроде Metal Gear... Экранизация настолько комплексная, что становится ещё труднее. Вот почему я пытаюсь получить хороший бюджет, благодаря которому можно творить сумасшедшие штуки, сняв некастрированную версию Metal Gear. Ранее Вот-Робертс планировал начать съёмки к настоящему времени, но пандемия COVID-19 и некоторые другие факторы заставили его пересмотреть свой рабочий график. Просмотр полной статьи
-
Тираж Satisfactory превысил миллион копий. Продажи в Steam за месяц равны более чем трети продаж в EGS за 15 месяцев
Заводостроительный симулятор Satisfactory больше года находился в эксклюзивных объятиях Epic Games Store, доковыляв до Steam лишь в начале июня. Впрочем, игра взяла бодрый старт в магазине Valve и в перспективе может обогнать по продажам версию для сервиса Epic Games. В свежем видео менеджер сообщества Coffee Stain Studios Джейс Варлет (Jace Varlet) поведал, что по состоянию на 3 июля общий тираж развлечения составляет 1 326 518 копий: EGS — 958 917 копий за 15 месяцев (вышла 19 марта 2019-го),Steam — 367 601 копия менее чем за месяц (вышла 8 июня 2020-го). Напомним, что спустя пару недель после релиза в EGS игру назвали самым успешным запуском в истории Coffee Stain, а отметку 500 тысяч копий Satisfactory перешагнула за три месяца. Варлет объясняет высокую скорость продаж на площадке Гейба Ньюэлла (Gabe Newell) двумя основными моментами. Во-первых, очевидно, что аудитория Steam существенно больше, нежели у EGS. Во-вторых, вскоре после выхода в Steam там началась летняя распродажа, где игру отдают со скидкой 10 %. В конечном счёте, говорит Варлет, тираж Satisfactory в Steam должен превысить оный в EGS. К тому же за год игра, которая до сих пор находится в раннем доступе, стала существенно лучше во всех отношениях, что также положительно влияет на её привлекательность в глазах покупателей. Просмотр полной статьи
-
В Star Wars: Squadrons разрешат отключить визуальную кастомизацию и вспомогательный интерфейс
Пока что Motive Studios и Electronic Arts стараются угодить потенциальным покупателям Star Wars: Squadrons — в игре не будет микротранзакций, при этом она продаётся за 40 баксов вместо привычных 60. В беседе с IGN Japan творческий руководитель Motive Иэн С. Фрэйзер (Ian S. Frazier) рассказал, что Squadrons вдобавок можно будет тонко настроить по своему вкусу. Как мы узнали ещё на этапе анонса игры, в сетевом режиме позволено украшать экстерьер и кабину космических кораблей. Разработчики создают «косметику» так, чтобы она вписывалась в антураж «Звёздных войн», однако для пуристов предусмотрена возможность отключить её полностью: Некоторые игроки не захотят видеть ничего [из элементов персонализации]. Неважно, насколько правдоподобно будут выглядеть эти вещи, — люди захотят оставить всё точно так, как было в фильмах, ни больше ни меньше. И мы прекрасно это понимаем. Поэтому в нашей игре есть возможность скрыть чужую «косметику». Если вы включите эту настройку, а затем вдруг захотите нарисовать гоночную полосу или ещё что-то на своём TIE Fighter, то вы её увидите, но суда всех остальных пользователей будут выглядеть как обычные, стандартные TIE Fighter. В Squadrons используется вид от первого лица, то есть у вас перед глазами будут приборы с важной информацией. Кое-какие сведения выводятся на экран и через привычный интерфейс, но как минимум в кампании можно будет включить хардкорный режим, убирающий элементы интерфейса, которые помогают определить положение корабля в пространстве. Впрочем, авторы ожидают, что большинство геймеров предпочтут стандартный режим. Наконец, в симуляторе настраиваются геймплейные механики. В качестве примера Фрэйзер привёл функцию распределения мощности. Пользователь волен усиливать двигатели, щиты или оружие. По умолчанию достаточно нажать на кнопку, чтобы нужная система получила максимальный уровень энергии, но более продвинутые пилоты смогут регулировать показатели вручную. Star Wars: Squadrons выйдет 2 октября на PC (Steam, Origin и Epic Games Store), PlayStation 4 и Xbox One. Заявлена поддержка кросс-плея, плюс ко всему на PC и PS4 можно будет летать в VR. Просмотр полной статьи
-
В эфире Nacon Connect анонсируют следующую Test Drive и новую игру от авторов GreedFall
На следующей неделе, 7 июля, пройдёт прямая трансляция Nacon Connect, посвящённая проектам издательства Nacon. Интерес к событию подогревают тизеры грядущих новинок. Во-первых, в «Твиттере» Test Drive появилась запись, недвусмысленно намекающая на скорый анонс новой части гоночной серии. Во-вторых, издатель сообщил, что во время шоу публике покажут новое творение Spiders — французской студии, которую вы можете знать по GreedFall, Of Orcs and Men и другим RPG средней руки. Nacon Connect начнётся в 20:00 по московскому времени. Презентацию можно будет посмотреть на YouTube и Twitch, а также в «Фейсбуке» и «Твиттере». Подробное расписание летних онлайн-мероприятий изучайте в этой новости. We're back! ☀️???? #NaconConnect 7th July pic.twitter.com/30tNhs5z4C — Test Drive (@testdrive) July 3, 2020The next project from @Spidersgames will be revealed at #NaconConnect on July 7th at 7:00 pm CEST! pic.twitter.com/MuaM7IqDyQ — Nacon (@Nacon) July 2, 2020Просмотр полной статьи
-
Симулятор езды по бездорожью MudRunner появится на мобильных устройствах 15 июля
MudRunner — симулятор покорения бездорожья, изначально разработанный для PC и консолей. Совсем скоро, а именно 15 июля, помесить физически корректную грязищу смогут и владельцы устройств под управлением iOS и Android. Saber Interactive и Focus Home Interactive уверяют, что игроков ждёт реалистичная и атмосферная автомобильная песочница со знакомыми картами и машинами. Для мобильной версии нарисовали новый интерфейс. По словам Saber и Focus Home, релиз MudRunner на смартфонах и планшетах не повлияет на поддержку SnowRunner — над играми трудятся разные команды. Портативную MudRunner можно предзаказать в App Store за 5.99 доллара и добавить в список желаемого в Google Play. «Яблочная» версия игры потребует iOS версии 10.0 или новее и займёт 747 Мб на устройстве. Если вы предпочитаете мобильным платформам домашние, обратите внимание на SnowRunner, которая появилась на PC, PlayStation 4 и Xbox One этой весной. В ней можно колесить не только по грязи, но и по снегу со льдом, исследуя три крупных региона — Аляску, Мичиган и Таймыр. Игра пришлась по душе нашим рецензентам и получила «Похвально». Скриншоты из мобильной MudRunnerПросмотр полной статьи
-
Horizon: Zero Dawn стартует на PC уже 7 августа. Открыт сбор предзаказов
Не забыли о том, что Horizon: Zero Dawn взяла курс на персональные компьютеры? У Guerrilla Games есть более чем достойный повод напомнить об этом: PC-версия обзавелась датой релиза — 7 августа. Свежий трейлер прилагается. Приключенческий боевик уже можно предзаказать в компьютерных цифровых магазинах: Steam — 930 рублей,Epic Games Store — 1 099 рублей. Состав издания Complete EditionОсновная игра,дополнение The Frozen Wilds,костюм следопыта шторма и мощный лук племени Карха,набор торговца племени Карха,костюм первопроходца и бронебойный лук племени Банук,набор путешественницы племени Банук,набор хранительницы племени Нора.Особенности компьютерной версииПоддержка ультрашироких мониторов,неограниченная частота кадров,динамическая растительность,подробные настройки графики и управления,улучшенные отражения,встроенный бенчмарк.Системные требованияМинимальные Операционная система: 64-битная Windows 10,процессор: Intel Core i5-2500K 3.3 ГГц или AMD FX-6300 3.5 ГГц,оперативная память: 8 Гб,видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 780 (3 Гб) или AMD Radeon R9 290 (4 Гб),DirectX: версия 12,место на диске: 100 Гб.Рекомендуемые Операционная система: 64-битная Windows 10,процессор: Intel Core i7-4770K 3.5 ГГц или AMD Ryzen 5 1500X 3.5 ГГц,оперативная память: 16 Гб,видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гб) или AMD Radeon RX 580 (8 Гб),DirectX: версия 12,место на диске: 100 Гб. Просмотр полной статьи
-
Видео о защите замка в Stronghold: Warlords
В Stronghold: Warlords реализованы 16 видов войск и 10 осадных орудий. В свежем геймплейном ролике Firefly Studios рассказала, как защитить свою крепость от всех этих угроз. В Warlords появятся всевозможные ловушки и оборонительные сооружения. Будут как устройства, знакомые фанатам Stronghold, так и новинки — например, пороховые ловушки. Приспособления различаются по способу срабатывания — одни активируются автоматически, а другие нужно приводить в действие вручную. К первым относится клетка с тигром — тот сам вырвется на свободу и покусает врагов (или ваших солдат, если вы опрометчиво расположите их поблизости!). А вот пороховые дорожки сами себя не подожгут — тут пригодятся, к примеру, огненные стрелы. Один из дешёвых способов укрепить оборону — возвести защитные сооружения из дерева: баррикады, пристройки на стенах и так далее. Они будут доступны в первых миссиях кампании и на начальном этапе матчей в «скирмише». Релиз Stronghold: Warlords в Steam запланирован на 29 сентября. Предыдущие демонстрации геймплея вы найдёте в наших новостях. Просмотр полной статьи
-
В игрушках по Halo Infinite нашли спойлеры Halo Infinite
Поклонники Halo сейчас узнают больше подробностей о грядущей Halo Infinite из серии игрушек по мотивам, чем из уст разработчиков. Как пишет Eurogamer, в мерчендайзе даже могут скрываться серьёзные спойлеры сюжета. Если вы вдруг ещё не поняли, то в третий раз повторим слово СПОЙЛЕРЫИгрушки Halo Infinite анонсировала компания Mega Bloks — она выпускает конструкторы в духе LEGO. В наборе Defense Point Showdown покупателям дадут фигурку некоего Гипериуса. Согласно одному из предположений, голос Гипериуса звучит в тизере Halo Infinite — он, мол, станет главным злодеем игры. А теперь интересная деталь! На правом плече Гипериуса виднеется шлем спартанца Лока — протагониста Halo 5: Guardians. И тут уж фантазия разыгрывается на полную катушку: получается, Гипериус убивает Лока? Может, именно с этого события начинается сюжет Infinite? Кроме того, Mega Bloks показывает новый транспорт Изгнанных из Infinite — это «Скиф» с ракетной установкой и турелью. «Скиф» (как минимум игрушечный) также может трансформироваться в «Ходуна». Ещё одна подозрительная находка — корабль «Пеликан». По всей видимости, в Infinite он станет аналогом «Нормандии» из Mass Effect, где геймеры проводят время между заданиями. В пользу этой догадки говорят совпадения с дебютным трейлером: и в игре, и в игрушке появляется один и тот же пилот, который помогает Мастеру Чифу. Наконец, Mega Bloks показала кусок Кольца Предшественников. Обитатели Reddit соотнесли внешний вид игрушки с обложкой Halo Infinite и считают, что это Кольцо Зета — самое загадочное из Колец во вселенной Halo. Ещё одно предположение: на Зете игрокам предстоит посетить Дворец боли — «место неслыханных ужасов, где Предшественники проводили эксперименты над людьми». Eurogamer считает, что все эти важные сюжетные нюансы запросто слили в игрушках от Mega Bloks, так как их должны были представить уже после большой презентации Halo Infinite во время E3 2020. Но E3 2020 отменили, демонстрацию игры отложили, а вот анонс Mega Bloks случился тогда же, когда и планировали изначально. Официальный показ Halo Infinite состоится в течение июля на демонстрации некстгена от Microsoft. Говорят, шоу проведут 23-го числа. Разработчики неоднократно подчёркивали, что собираются устроить релиз Infinite в конце этого года одновременно с запуском Xbox Series X. Просмотр полной статьи
-
Ubisoft проведёт внутреннюю реструктуризацию после обвинений в домогательствах
Недавно нескольких боссов Ubisoft обвинили в домогательствах. Компания уже писала о том, что проводит внутреннее расследование, а СМИ добавляли, что некоторых высокопоставленных сотрудников действительно отстранили от работы. Накануне президент Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) опубликовал письмо с подробностями о дальнейших шагах компании. Кратко: Гиймо пересмотрит состав «редакционного отдела» Ubisoft, куда входят сотрудники с руководящими должностями, и переделает кадровые процессы.Директору по проектам из Лаборатории стратегических инноваций Ubisoft Лидвин Сауэр (Lidwine Sauer) доверили новую роль — главы по рабочей культуре. Она будет изучать все особенности рабочей культуры внутри Ubisoft, искать проблемы и решать их.Со следующей недели в Ubisoft начнутся «сессии выслушивания сотрудников», где руководители будут внимательно выслушивать подчинённых, которые хотят высказаться на ту или иную тему. Такие сессии проходили и раньше, но их устраивали скорее неофициально, по инициативе босса конкретного подразделения.Всем сотрудникам Ubisoft предложат поучаствовать в анонимном опросе о состоянии компании.В Ubisoft появилась конфиденциальная платформа, через которую можно сообщать о домогательствах, дискриминации и прочих случаях неподобающего поведения. Жалобы, поступающие через эту платформу, рассматривают независимые сторонние специалисты.Ubisoft ищет консультантов, которые рассмотрят текущие процедуры и политику внутри компании и помогут наладить здоровые рабочие отношения.В Ubisoft вводят новую должность — глава по разнообразию и инклюзивности. Этот человек будет отчитываться напрямую Иву Гиймо.Гиймо составлял письмо в первую очередь для внутренней рассылки среди сотрудников Ubisoft, однако компания решила выложить обращение в открытый доступ. Гиймо подчёркивает — он не ищет быстрых решений и готов к структурным сдвигам. Лишь бы Ubisoft оставалась дружелюбным местом, где не поощряется неподобающее поведение, а работники чувствуют себя в безопасности и могут спокойно высказываться по любому вопросу. Просмотр полной статьи
-
The Settlers снова отложили, чтобы учесть пожелания сообщества
Пожалуй, отныне новую часть The Settlers можно считать долгостроем. Её анонсировали в 2018-м и собирались выпустить в 2019-м, но затем перенесли на 2020-й. Теперь игру снова отложили. Как пишут разработчики в обращении к аудитории, они усердно проводят плей-тесты и изучают отзывы геймеров. По мнению команды Ubisoft, игра находится на верном пути, однако пока не достигла того великолепия, к которому стремятся авторы. Поэтому Ubisoft берёт дополнительное время: создатели поработают с предложениями сообщества и постараются сделать The Settlers как можно лучше. Сколько месяцев на это понадобится, не уточняется. Новую дату релиза раскроют как-нибудь в другой раз. У The Settlers уже открывались предзаказы, но, судя по некоторым сообщениям, за них начали возвращать деньги. Девелоперы обещают, что продолжат поддерживать связь с аудиторией через социальные сети. Напомним, что новая The Settlers совместит классические элементы серии со свежими особенностями и предложит PvE и PvP. Игру конструируют на движке Snowdrop — внутренней технологии Ubisoft, которая используется, например, в The Division. Hello dear “The Settlers” fans, we have an important announcement to share with you on our community platform «The Settlers Alliance»: https://t.co/dhIHuAZb9D pic.twitter.com/B7hd5V8E1x — The Settlers (@TheSettlersEN) July 2, 2020Просмотр полной статьи
-
Отменён файтинг-турнир EVO 2020 — президента организации обвинили в непристойном сексуальном поведении
EVO — ежегодное мероприятие, посвящённое файтингам, и крупнейший турнир в этом игровом жанре. Сперва событие хлебнуло горя из-за пандемии COVID-19 и переехало в онлайн, а теперь его отменили совсем — президента EVO обвинили в неподобающем сексуальном поведении. На фоне новой волны историй о домогательствах в «Твиттере» начали высказываться участники турниров по файтингам. Среди таковых оказался Майки Фэм (Mikey Pham). Он описал случай, связанный с Джои Кьюлларом (Joey Cuellar; он же Mr. Wizard) — основателем и президентом EVO. Если кратко, где-то в районе нулевых Фэм в ходе шутливой беседы с Кьюлларом сказал, что его вставший пенис больше среднего размера у мужчин. Кьюллар предложил поспорить на 20 баксов. Фэму тогда было 17 лет — по юношеской глупости он согласился, пошёл в кабинку туалета, добился эрекции и позвал Кьюллара посмотреть на его пенис. Кьюллар зашёл в туалет, взглянул на член, отпустил шутку вроде «Как же быстро он у тебя скукоживается» и дал Фэму 20 баксов. My own story in the FGC Read: https://t.co/DJbPt0GrQZ — Mikey~ CrackPr0n (@PyronIkari) July 2, 2020Вроде бы всё кончилось, но спустя несколько лет Фэм пересказывал эту историю друзьям и с их слов узнал, что Кьюллар на самом деле гей. В этот момент на ум Фэму пришло ещё несколько случаев, связанных с Кьюлларом: Mr. Wizard подозрительно часто спорил с юношами о том, что они не смогут продержаться в холодном бассейне 10 минут в одних трусах, а в зале аркадных автоматов, где работал Кьюллар, находили дырку в стене — через неё можно было подсматривать за людьми, которые справляют нужду в писсуар в мужском туалете. История Фэма вышла резонансной: в течение 24 часов после её публикации компании и отдельные личности начали объявлять о своём выходе из EVO Online 2020. Среди таковых оказались Capcom, NetherRealm и Bandai Namco, а также киберспортсмен SonicFox и комментаторы Skullgirls. Всё это происходило на фоне других обвинений в домогательствах внутри сообщества любителей файтингов. Они не связаны напрямую с EVO и Кьюлларом, однако всё равно бросают тень на EVO как на крупнейшего организатора, вокруг которого концентрируется это самое сообщество любителей файтингов. Кьюллар принёс извинения: «Я был молод и безрассуден и совершал вещи, которыми не горжусь». В конце концов EVO Online 2020 отменили, а Кьюллара полностью отстранили от проведения этой серии турниров в дальнейшем. Президентом EVO назначили Тони Кэннона (Tony Cannon). Пользователям, которые приобрели цифровые товары, связанные с EVO Online 2020, вернут деньги, а сумму, равную этим продажам, переведут в благотворительный фонд Project HOPE — он заботится о качественном здравоохранении для людей по всему миру. I'm sorry. I never meant to hurt anyone. I was young and reckless and did things I'm not proud of. I have been growing and maturing over the past 20 years, but that doesn't excuse anything. All I have been trying to do is become a better person. Once again, I'm truly sorry. — Joey Cuellar (@MrWiz) July 3, 2020pic.twitter.com/eUl8rF9TkC — EVO (@EVO) July 3, 2020Просмотр полной статьи
-
Свежий трейлер Destroy All Humans! предлагает отпраздновать День зависимости
Издатель THQ Nordic и студия Black Forest Games не жалеют трейлеров для ремейка Destroy All Humans! Держите ещё один — он приурочен ко Дню независимости, что отмечают в США 4 июля. Только в ролике праздник называется Днём зависимости — зависимости от инопланетных захватчиков! Новая Destroy All Humans! воссоздаёт экшен 2005 года. Протагонист — пришелец Крипто, истребляющий землян во спасение собственной расы. Для достижения своей цели он орудует технологичным оружием и сверхспособностями, а также не гнушается использовать летающую тарелку. Destroy All Humans! появится 28 июля на PC, PlayStation 4 и Xbox One. «Демка» игры уже ждёт вас в Steam и GOG, а 21 июля она появится на консоли Microsoft в рамках фестиваля демоверсий. Просмотр полной статьи
-
Исследовательская фирма: цены на AAA-игры для PlayStation 5 и Xbox Series X могут вырасти до 70 долларов
Кажется, кончина привычной цены 60 долларов за AAA-игру на консолях всё ближе. Сначала стало известно, что версия NBA 2K21 для следующего поколения будет стоить 70 баксов, а теперь об аналогичном повышении стоимости говорит глава исследовательской фирмы IDG Consulting. В разговоре с GamesIndustry.biz президент и главный исполнительный директор компании Ёсио Осаки (Yoshio Osaki) сказал, что цены на игры остаются на прежнем уровне с 2005 года, когда они выросли с 49.99 до 59.99 доллара на старте поколения PlayStation 3 и Xbox 360. При этом, по словам Осаки, затраты на производство консольных игр увеличились на 200–300 %, в зависимости от интеллектуальной собственности, студии и жанра. Между тем цены на билеты в кино выросли на 39 %, подписки Netflix — на 100 %, а пакеты кабельного телевидения — на 105 %. Осаки продолжает: Даже при увеличении цены до 69.99 доллара для следующего поколения разница с 2005-го по 2020 год составляет только 17 % по сравнению с другими сферами. Хотя стоимость разработки и издания выросла и цены на другие виды развлечений также значительно выросли, на стоимости некстген-игр это не отразилось. Увеличение цены с 59.99 до 69.99 доллара всё равно не покроет возросшие затраты на производство, но подтолкнёт в правильном направлении. Ну и самое главное. Как уверяет Осаки, IDG Consulting работает со всеми крупными издателями игр, а потому знает, что они уже изучают возможность повысить цены на определённые франшизы для нового поколения — по тем же причинам, которые изложены выше. Конечно, не весь некстген потолстеет на десятку баксов — Осаки подчёркивает, что в первую очередь это касается флагманских проектов вроде той же NBA 2K21. Просмотр полной статьи
-
Авторы Outriders рассказали о структуре игры, пироманте и музыке от Инона Зура
Во втором выпуске ежемесячного шоу о лутер-шутере Outriders студия People Can Fly рассказала о структуре игры, пироманте и музыке, которую пишет композитор Инон Зур (Inon Zur), ответственный за саундтрек Dragon Age и последних Fallout. Ниже — самое главное. СтруктураВ игре действует система региональных центров: из населённых областей (баз) можно попасть в ответвления — на боевые арены и в зоны свободного перемещения. Сюжетные эпизоды двигают вас вперёд по миру Outriders, однако на каждом этапе можно найти дополнительные задания.Сложность второстепенных квестов и награды за их выполнение зависят от вашего уровня, поэтому есть смысл возвращаться к заданиям, которые вы пропустили. Такие поручения разворачиваются в отдельных локациях, где можно отыскать больше информации о «лоре».На базах можно взять задания, а также посетить торговца и бар, где вам расскажут новости и слухи. По ходу игры облик поселений и реплики персонажей будут меняться, а ещё начнут появляться свежие квесты — некоторые из них находятся в областях, которые вы уже посетили.На базах можно кастомизировать свой грузовик и общаться с командой, которая по мере прохождения будет пополняться новыми участниками. Грузовик служит для перемещения по миру и обеспечивает вас в походах теми же функциями, что и города. ПиромантЭтот класс подойдёт тем, кто любит сражаться с целом толпой врагов разом.Пироманты ведут бой на средней дистанции.Они недостаточно мобильны, зато их способности наносят урон по площади.Исцеления героя зависит от убийств противников. МузыкаКомпозиции для Outriders Инон Зур записывал вместе с симфоническим оркестром.Для Зура это уникальный опыт, поскольку он объединил звучание оркестра с синтезаторами, добавив местами большое число этнических инструментов.По словам Зура, при подборе тона музыки он отталкивался от сюжета игры. Outriders стартует в конце 2020 года на PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X. Напомним, что в первом выпуске шоу разработчики показали локацию Первый город. Просмотр полной статьи
-
Подробности о Hyper Scape — бесплатной королевской битве от Ubisoft
По сути, анонс условно-бесплатной королевской битвы Hyper Scape от Ubisoft состоялся в начале недели, вместе с запуском официального сайта. Однако полноценный показ игры устроили только сегодня, позволив стримерам предварительно продемонстрировать урбанистический шутер на Twitch. События Hyper Scape развернутся в виртуальном городе Нео-Аркадия, которым управляет компания Prisma Dimensions. Сражения будут проходить на улицах, в зданиях и на крышах — разработчики грозятся изменить ваше представление о ведении боя в вертикальной плоскости. Игроки смогут схлестнуться как в соло-режиме на 100 человек, так и в командном на 99 — 33 команды по 3 игрока в каждой. Основные правила стандартны: матч начинается с высадки на поле боя в личной десантной капсуле, а снаряжение лежит в контейнерах по всей карте. Путей к победе два: либо устранить всех соперников, либо заполучить Корону, которая появится под конец матча. Если удерживать Корону в течение 45 секунд, то триумф — за вашей командой. После смерти вы продолжите игру в виде фантома, который может помочь отряду, проводя разведку. После победы над противниками появится точка возрождения, где товарищи смогут воскресить вас. В ходе игры районы города будут разрушаться — с карты начнут буквально пропадать целые строения. Если вы не успеете уйти в безопасную зону, то будете получать периодический урон. Одна из главных особенностей Hyper Scape — во время матча будут стартовать события с различными модификаторами геймплея вроде бесконечного боезапаса и низкой гравитации. Какой эффект включить следующим, могут решать в том числе зрители на Twitch с помощью голосования. Местные способности зовутся хаками. Как и оружие, они разбросаны по всей карте. С собой можно носить два оружия и два хака, и те и другие можно улучшать, находя их копии. Подсобить союзникам в поиске экипировки можно через систему маркеров, что также позволяет отмечать недругов. Среди навыков — телепорт, удар по земле, лечение, стена, невидимость, мина, броня, обнаружение ближайших врагов и даже возможность превратиться в огромный мяч! Hyper Scape должна выйти до конца года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. На PC уже стартовало техническое тестирование, которое продлится по 8 июля, — увы, России в списке допущенных стран нет. Получить шанс на участие можно посредством просмотра эфиров по игре или регистрации на её сайте. Весь прогресс перенесут в релизную версию. Как отмечают авторы, Hyper Scape оптимизирована для комфортной игры на компьютерах самого разного уровня. В качестве подтверждения своих слов они приводят системные требования: Минимальные (низкие настройки, 1080p/60fps) процессор: Intel Core i3-3220 или AMD FX-4130,видеокарта: NVIDIA GTX 660 или AMD Radeon HD 7870 (2 Гб видеопамяти),оперативная память: 6 Гб.Рекомендуемые (высокие настройки, 1080p/60fps) процессор: Intel Core i7-4790 или AMD Ryzen 5 1500X,видеокарта: NVIDIA GTX 970 или AMD Radeon RX 480 (4 Гб видеопамяти),оперативная память: 8 Гб.В идеале (ультравысокие настройки, 4K/60fps) процессор: Intel Core i9-7900 X или AMD Ryzen 5 PRO 3600,видеокарта: NVIDIA RTX 2080 Ti или AMD Radeon RX 5700 XT (11 Гб видеопамяти),оперативная память: 16 Гб.Просмотр полной статьи
-
Авторы «Мира Дикого Запада» снимут сериал по Fallout
В постапокалиптическом мире Fallout разворачивается множество разнообразных и интересных историй, которые отлично укладываются в формат телесериала. Ну, это в теории — как получится на практике, узнаем в будущем, когда выйдет свежеанонсированное шоу по мотивам. Телеадаптация Fallout — совместный проект Bethesda Softworks, Bethesda Game Studios, Amazon Studios и Kilter Films. Исполнительными продюсерами выступают Джонатан Нолан (Jonathan Nolan) и Лиза Джой (Lisa Joy) — создатели «Мира Дикого Запада». По словам главы Bethesda Game Studios Тодда Говарда (Todd Howard), авторы Fallout раздумывали над экранизацией серии на протяжении последних десяти лет. Именно Джой и Нолану по силам выполнить непростую задачу, уверен Говард. Сериал по Fallout выйдет в сервисе Prime Video, принадлежащем Amazon. Сроки премьеры не уточняются. The world of #Fallout is headed your way in a new series in partnership with @AmazonStudios and #KilterFilms. https://t.co/zk9s2qDN1m pic.twitter.com/r5KZHvRM1s — Bethesda (@bethesda) July 2, 2020Просмотр полной статьи
-
Завершился масштабный турнир Adrenaline Cyber League. Победитель — Дмитрий Осинцев, он же recrent
В минувшем месяце при поддержке бренда энергетического напитка Adrenaline Game Fuel прошёл турнир Adrenaline Cyber League. Игроки соревновались в четырёх дисциплинах — Apex Legends, Call of Duty: Warzone, CS:GO Danger Zone и PUBG. На выходных завершился финальный этап и был выявлен победитель. Напомним, в сетевых сечах сражались игроки из двух дивизионов — STAR и FAN. В последнем состязались простые пользователи, которые могли заработать очки для своих фаворитов из дивизиона STAR, где собрались 16 блогеров и стримеров: Bratishkinoff,Maddyson,Olyasha,GodHunt,ceh9,Guitman,Snoke,QRUSH,iLame,recrent,Makata0,Clozz,1mpala,Drainys,Kek,Casper. По результатам турнира лучшим оказался Дмитрий Осинцев, он же recrent,— Дмитрий вырвался вперёд ещё на первой неделе и с тех пор удерживал лидерство, несмотря на слабую поддержку фанатов. Осинцев набрал 10 414 очков. Отдельным событием в рамках Adrenaline Cyber League стало соревнование Adrenaline Cyber Rivals, где геймеры схлестнулись в CoD: Warzone. В сумме участники обоих дивизионов провели свыше 190 часов эфиров по королевской битве. Триумфатором оказался Максим Хуркунов (Clozz). Записи трансляций и более подробные сведения об Adrenaline Cyber League вы найдёте на сайте турнира. Просмотр полной статьи
-
Королевскую битву Hyper Scape от Ubisoft уже транслируют на Twitch
В понедельник мы узнали о существовании Hyper Scape — королевской битвы от монреальской студии Ubisoft. Компания уже запустила в игру избранных стримеров, и они вовсю транслируют сражения на Twitch. На стриминговой площадке включены «дропсы» — за просмотр эфиров можно получить доступ к техническому тестированию новинки. России, правда, пока нет в списке стран, допущенных до тестов. Матчи в Hyper Scape вмещают до 100 участников в соло-режиме и до 99 в командном — 33 отряда по три игрока в каждом. A brand-new urban battle royale begins today. #HyperScape is now live on Twitch! Watch streams to earn access to the Technical Test via Twitch Drops. — Hyper Scape (@HyperScapeGame) July 2, 2020Просмотр полной статьи