Весь контент admin
-
В файлах свежего апдейта для Modern Warfare упомянут ремастер Modern Warfare 2
Сомневаться в существовании Call of Duty: Modern Warfare 2 Remastered уже нет смысла — слишком уж часто информация об игре всплывает в Сети. А источник сегодняшней утечки — прошлогодняя Modern Warfare. Боевик получил свежий апдейт. Датамайнер Senescallo погрузился в его файлы и вернулся оттуда с массой находок. Пожалуй, главная из них — иллюстрация к ремастеру кампании MW2. Изображение подтверждает слух о том, что обновлённая версия выйдет без мультиплеера. Согласно описанию, за покупку MW2 Remastered Campaign полагается набор Underwater Demo Team Classic Ghost Bundle — легендарный облик для Гоуста, включающий скины на героя, M4A1 и M1911, а также брелок, насмешку, карточку, добивание и эмблему. Сам ремастер входит в комплект Ghost Pack: Oil Rig Bundle стоимостью 10 000 COD Points. Среди прочих находок Senescallo: Modern Warfare Карта Backlot из MW1,локация Village из MW3,полуавтоматическая винтовка СКС,полуавтоматический пистолет Renetti,операторы Алекс и Ронин,коды создателей (при покупке внутриигрового товара по специальному коду часть средств будет отправлена определённому контентмейкеру). Новые плейлисты в Warzone Duos (для двоек),Quads (для четвёрок),High Action (зона сужается быстрее),Shotty Snipers (только дробовики и снайперские винтовки; нет грузов),One Shots (выстрел в голову нейтрализует цель; нет грузов),Realism,Hardcore. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Crossout начинает «Дронопокалипсис» и даёт бонусы тем, кто не выходит из дома
В Crossout стартовало обновление «День дронов». В меню — потасовка на боевых дронах, бонусы для тех, кто остаётся дома, и новый штурмовой бронемобиль «Чарли-7». Потасовка называется «Дронопокалипсис». Сражаются две команды по восемь человек. В каждой — один огромный бронемобиль-левиафан и стая маленьких тяжеловооружённых дронов. Цель — уничтожить вражеского левиафана и защитить своего. Награды — наклейки, фон для профиля и декоративный дрон. Сроки — с 26 марта по 8 апреля. С 26 марта по 9 апреля проходит спецзадание «Останься дома». Задача — сделать то, что просят, то есть буквально остаться дома (и играть в Crossout!). Каждый день за 15 побед в PvP пользователям гарантированно дают 15 монет, которые можно потратить на игровом рынке. Наконец, бронемобиль «Чарли-7» — новинка, похожая на армейский разведывательный автомобиль. Она оснащена уникальной управляемой ракетой «ПТУР-Л Флейта» и доступна в составе набора «Штурмовой отряд: „Чарли-7“», куда входят сама машина, декоративные предметы, портрет персонажа и игровая валюта. Подробнее о Crossout узнавайте на официальном сайте. https://youtu.be/K6HuZaToZh4 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
В мультиплеере Microsoft Flight Simulator есть единый мир для всех игроков с реальным авиатрафиком
Microsoft выпустила следующее видео об особенностях Microsoft Flight Simulator. Ролик посвящён мультиплееру — тому, как он устроен, как задействует сведения из реальной жизни и какими техническими особенностями может похвастаться. В многопользовательском режиме игроки попадают в единый совместный мир, где разработчики стараются обеспечить максимальную бесшовность. Например, Microsoft Flight Simulator имитирует все полёты, которые происходят на планете в данный момент, но дополняет их искусственным интеллектом — он подхватывает управление теми самолётами, у которых потерялась связь с серверами игры. Перед запуском геймеры могут выбрать, с кем они хотят летать: только с группой друзей, со всеми подряд или лишь с теми, кто играет в «живом» режиме, где повторяются погода, время и другие данные из реального мира, а летать позволяется только по правилам. Настоящий авиатрафик разрешают отключать, а в режиме для групп и всех игроков подряд можно устанавливать свои условия полёта — например, дождливую ночь. Microsoft Flight Simulator автоматически подбирает ближайший сервер с наилучшим пингом, но при желании всегда можно переключиться на другой. Кроме того, ради оптимизации потока сетевых данных с серверов поступают сведения лишь о ближайших 50 самолётах в радиусе 200 километров. В мире игры могут находиться десятки тысяч пилотов, но если они вдруг сойдутся в одной точке, вы увидите максимум 50 «железных птиц» — так разработчики разгружают каналы связи и расчёты на компьютерах пользователей. И даже если вы уменьшили число одновременно видимых самолётов ради производительности, серверы всё равно будут передавать вам информацию о 50 машинах в округе — просто отображать их станут в соответствии с настройками на вашем игровом устройстве. Наконец, девелоперы хвастаются, что создали особую технологию, которая сглаживает лаги и сетевые сбои — если у какого-то игрока начинаются проблемы с соединением, для вас его полёт всё равно будет выглядеть плавным и естественным. Запуск Microsoft Flight Simulator должен состояться в течение 2020-го на PC и Xbox One. https://youtu.be/ezcSVFQdc5g [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
В Steam обнаружили упоминание Mortal Kombat 11 Aftermath Kollection — возможно, нового издания игры
Ещё один слух, связанный с грядущими обновлениями для Mortal Kombat 11! В Steam засекли издание Aftermath Kollection — поклонники подозревают, что оно станет основой для обновлённой версии файтинга. Как рассказывает один из датамайнеров, в файлах Mortal Kombat 11 подготовлено 42 ячейки для персонажей. В Mortal Kombat X количество ячеек во время релиза совпадало с количеством бойцов, которые появились в игре вместе со всеми дополнениями. Если в MK11 сделано так же, то там к концу поддержки должно быть 42 героя. Сейчас в одиннадцатой части 31 персонаж, если учитывать первый Kombat Pack. А значит, Aftermath Kollection может стать отправной точкой для следующей цепочки DLC, где добавят ещё 11 бойцов. The total number of Character slots in MK11 is 42. In MKX, all the slots were predetermined since launch, and all of them were occupied down the road. (Cells start at Cell_0, so Cell_41 is Cell # 42). pic.twitter.com/MyJjIvX3SL— thethiny? (@thethiny) March 26, 2020 Как предполагает сообщество, среди новых персонажей появятся Эш Уильямс из «Зловещих мертвецов», Шива и Фудзин. Кроме того, в файлах MK11 находили голосовые файлы, где произносятся названия двух дополнительных локаций — The Soul Chamber и Dead Pool. Нет, речь не про Дэдпула: Dead Pool — это классическая арена в серии Mortal Kombat с резервуаром кислоты. NetherRealm Studios работает по привычной схеме: спустя год после релиза игры студия обычно выпускает обновлённый комплект с дополнениями. В апреле у Mortal Kombat 11 случится первый день рождения, поэтому анонс Aftermath Kollection и новых DLC должен случиться относительно скоро. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Исполинские авианосцы прибудут в Elite Dangerous в июне после двух бета-тестов
Авианосцы — отдельная тема для обсуждений в сообществе Elite Dangerous, потому что Frontier Developments собиралась добавить их ещё в 2018 году, но раз за разом переносила. Теперь разработчики определились с новыми сроками релиза. Запуск авианосцев должен состояться в июне. Уже 7 апреля пройдёт бета-тестирование обновления на PC, а в мае стартует вторая волна испытаний — на этот раз на PC, Xbox One и PlayStation 4. Frontier предупреждает, что даты могут слегка измениться, но, похоже, крупных задержек больше не ожидается. В каждом авианосце есть 16 посадочных площадок разных размеров. Гигантские корабли прыгают на расстояние до 500 световых лет за раз, но требуют подготовки и перезарядки для каждого следующего скачка. Авианосцам понадобится новый вид топлива — тритий. Цена — пять миллиардов кредитов за один авианосец во время запуска обновления. Подробности об апдейте раскроют во время стрима, который пройдёт 2 апреля в 21:00 МСК на YouTube. Напомним, что после релиза авианосцев Frontier собирается рассказать о следующем витке развития Elite Dangerous — большом платном аддоне, который хотят выпустить в конце 2020-го. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Трейлер Джилл Валентайн в Resident Evil 3
Джилл Валентайн — главная героиня Resident Evil 3. Разработчики посвятили ей отдельный трейлер, где девушка спасает людей в Раккун-Сити, удирает от Немезиса и налаживает отношения со своим напарником Карлосом. Кроме того, Capcom сообщила, что Джилл станет выживающей в мультиплеере Resident Evil Resistance. Её добавят в бесплатном обновлении после релиза. Напомним, что сегодня, 27 марта, начнётся открытое бета-тестирование Resistance на всех платформах. Оно продлится вплоть до запуска полной версии игры 3 апреля. https://youtu.be/Wghn3tYYVNw [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Пикапим цыпочек во время коронавируса вместе с Дюком Нюкемом
Джон Сент-Джон (Jon St. John) — неизменный голос Дюка Нюкема. Дюк Нюкем — любитель подкатывать к девушкам и сыпать коронными фразочками. И карантин карантином, а любовь по расписанию! В «Твиттере» Джон Сент-Джон выложил подборку фраз для пикапа, актуальных во время пандемии коронавируса. Актёр записал их голосом Дюка и даже искусственно состарил, чтобы они звучали как в Duke Nukem 3D. — Если COVID-19 тебя не берёт, то, может, я попробую? — Это у тебя антисептик в кармане или ты просто радуешься, что стоишь в полутора метрах от меня? — Я увидел тебя в дальнем углу бара. Оставайся там. — Эй, малышка, давай я отправлю тебе выпить. — Все библиотеки закрыты, поэтому вместо книг я таращусь на тебя. — You can’t spell «the virus» without U and I. — Эй, малышка, нужна туалетная бумага? Потому что я могу стать твоим принцем-спасителем. [Prince Charmin. Charmin — бренд туалетной бумаги.] — Без тебя моя жизнь так же пуста, как полка в супермаркете. Duke's best pickup lines during the Covid-19 days#DukeNukem #videogames #PickupLines pic.twitter.com/vPmueE8mWE— Jon St. John (@JSJisDuke) March 26, 2020 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
«Я знаю о нём и его истории больше, чем когда-либо смогу рассказать» — голос G-Man о работе над персонажем
Один из столпов серии Half-Life — голос Майка Шапиро (Mike Shapiro), который озвучил нескольких персонажей, включая Барни Калхуна и G-Man. Он трудился ещё над первой частью и недавно принял участие в разработке Half-Life: Alyx. PC Gamer взял у него интервью, а мы выписали самое интересное. Шапиро о рабочем процессе: Когда вы записываете закадровый голос, вам приходится строго придерживаться сценария так, как он написан. Затем вас спрашивают, может ли персонаж произнести реплику как-то иначе, или, может быть, мы хотим попробовать что-нибудь ещё. Иногда им нравится то, что мы записали, но потом я спрашиваю, можно ли сделать ещё один дубль. О том, как появилась специфическая манера речи G-Man: Они дали мне немного информации о предыстории Барни и G-Man. Ещё меньше об инопланетянах. Кажется, они просто показали мне фотографию и спросили: «Как вы думаете, как говорит Нихилант?» Затем в какой-то момент я подумал, что речь G-Man может звучать примерно так — с паузами и прерывисто. И вот чем это закончилось. По словам Шапиро, речь G-Man хорошо сочетается с его манипулятивной ролью. Актёр также признаётся, что знает о персонаже куда больше, чем может поведать: Я знаю о нём и его истории намного больше, чем когда-либо смогу рассказать. Если вы играли в игры Half-Life, то поймёте, что я имею в виду, когда говорю: я знаю и то, что было раньше, и то, что ещё впереди. G-Man не подвластен времени. В «Твиттере» моё местоположение указано как «внутри времени». Вот откуда, я думаю, он берёт своё начало. Он не управляется часами на чьём-либо запястье. В интервью Шапиро уделил немного внимания и Барни: Я очень нежно отношусь к Барни. Его нельзя убить. Он всегда возвращается в той или иной форме. И он никогда не достаёт тебе пива, которое продолжает обещать. <…> Барни всегда близок к тому, чтобы у него всё получилось, но он немного не справляется. Однако он всегда прикроет вашу спину, и вы ни на секунду в этом не сомневаетесь. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Новая Mass Effect?.. BioWare ищет специалиста для работы над игрой в одной из своих самых престижных франшиз
Недавно BioWare опубликовала вакансию технического директора, который должен поработать над игрой в «одной из самых престижных франшиз студии». Может быть, речь идёт о возвращении Mass Effect? Неясно — других зацепок в объявлении, к сожалению, нет. Вот та часть описания вакансии, что стала инфоповодом: Вы будете главным техническим руководителем следующей большой игры в одной из самых престижных франшиз BioWare, а также станете лидером студийной стратегии BioWare. Вы будете сотрудничать с другими дисциплинами, чтобы создать технологию, и с командой программистов, чтобы обеспечить игрокам удивительные «экспириенсы». Кроме того, в списке требований упоминается опыт работы над многопользовательскими AAA-играми — напоминаем, что мультиплеер был в Mass Effect 3 и Mass Effect: Andromeda. Вряд ли речь идёт о Dragon Age 4, поскольку её анонс состоялся ещё в конце 2018 года. По данным новостного редактора Kotaku Джейсона Шрейера (Jason Schreier), новая Mass Effect действительно находится в разработке, но пока пребывает на раннем этапе производства. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Riot Games показала геймплей за китайскую героиню поддержки из VALORANT
Riot Games представила уже четвёртого из десяти запланированных персонажей Valorant — девушку Sage родом из Китая, которая специализируется на оказании помощи своей команде. Она обладает следующими способностями: «Замедляющая сфера» — выпускает шар, который при ударе о землю создаёт область, где противники замедляются, опускаются на землю и издают шум при ходьбе.«Барьерная сфера» — создаёт большую твёрдую стену, предварительное положение которой можно менять перед использованием.«Лечащая сфера» — полностью исцеляет Sage или её союзника за несколько секунд.«Воскрешение» (суперспособность) — после небольшой задержки оживляет павшего товарища с полным здоровьем. Для этого нужно применить навык на труп союзника. Valorant должна выйти летом 2020-го на PC. Напомним, что ранее разработчики показали русского бойца Сову, а также токсичного и огненного героев. SAGE /// China «Let them try to get through me.»#VALORANT pic.twitter.com/zJMeaaUi2P— VALORANT (@PlayVALORANT) March 26, 2020 [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Релиз Fallout 76: Wastelanders перенесли на неделю из-за COVID-19
Релиз масштабного обновления Wastelanders для Fallout 76 был запланирован на 7 апреля. Из-за пандемии коронавируса компания Bethesda перевела своих сотрудников на удалённую работу, и это сказалось на сроках — выход апдейта отложили до 14 апреля. «…Мы не сможем провести окончательное тестирование Wastelanders в запланированный срок, поэтому мы были вынуждены передвинуть дату выхода дополнения с 7 апреля на 14 апреля. Мы делаем всё, что в наших силах, чтобы поскорее выпустить Wastelanders на радость нашим игрокам. Отдельное спасибо всем, кто тестировал дополнение на закрытом сервере», — пишет Bethesda на своём сайте. Напомним, что Wastelanders введёт в игру новые локации, сюжетную линию, противников, систему репутации, а главное, NPC и возможность поболтать с ними, как в прошлых Fallout. Диалогов, если верить авторам, настолько много, что ради них Bethesda превысила изначальный бюджет. 7 апреля Fallout 76 также должна была посетить Steam. Старт в магазине Valve тоже перенесли на 14-е число. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
EGS дарит World War Z, Figment и Tormentor X Punisher, а Steam — несколько инди-игр
В последний момент Epic Games Store добавила в свежую подборку халявы ещё одну игру, причём не самую маленькую! Речь о World War Z, которая присоединилась к объявленным ранее Figment и Tormentor X Punisher. Предложения закончатся 2 апреля в 18:00 по Москве. Забрать игры можно по ссылкам в их названиях ниже: World War Z — командный зомби-шутер на четверых игроков в стиле Left 4 Dead, только от третьего лица. Если название кажется вам знакомым, то спешим напомнить: игра является наследницей фильма «Война миров Z». Боевик встретили сдержанно.Figment — музыкальная бродилка, где вы путешествуете по сюрреалистичному миру на задворках человеческого разума. Одно из неоспоримых достоинств игры — нарисованная вручную картинка. В целом критики приключение встретили тепло, а игрокам оно понравилось и того больше.Tormentor X Punisher — кровавый шутер с видом сверху, навевающий тёплые воспоминания о Crimsonland. В этой игре можно завалить с одного выстрела кого угодно, включая вас самих и даже боссов! Те немногие, кто ознакомился с экшеном, вовсю его нахваливают. На следующей неделе EGS будет раздавать интерактивное расследование Gone Home и красочную адвенчуру Hob. Кто знает, может, Epic ещё раз расщедрится на приятную неожиданность! https://www.youtube.com/watch?v=v3CeG1tH7RU Кроме того, безвозмездно отдавать развлечения продолжают в Steam. Бесплатной стала тройка инди-игр: Nephise Begins (до 1 апреля), Simple Story — Alex (до 31 марта) и Project Mercury (до 9 апреля). Наконец, к четырёхлетию HITMAN студия IO Interactive дарит первый сезон игры для Steam — нужно либо активировать промокод CELEBRATE47 в магазине компании, либо воспользоваться платформой Xsolla. На момент написания новости оба источника халявы легли под натиском пользователей. Всего у разработчиков 47 тысяч ключей, так что не исключаем, что их уже разобрали. We're giving away 47,000 Steam keys for @HITMAN — The Complete First Season to celebrate the game's 4-year anniversary! ? Claim yours here: https://t.co/OojyaIY9iN ? pic.twitter.com/OxT1ewsgh9— IO Interactive (@IOInteractive) March 26, 2020 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Анонсы из Nintendo Direct Mini: Borderlands, XCOM 2 и BioShock на Switch, новый персонаж Super Smash Bros., демо Bravely Default II…
Нежданно-негаданно Nintendo опубликовала свежий выпуск шоу Nintendo Direct Mini с очередным ворохом анонсов. Мы собрали все самые важные вести. Обратите внимание: как предупреждает Nintendo, из-за пандемии COVID-19 даты релиза и прочие сведения из ролика могут измениться. • Состоялся анонс даты релиза Xenoblade Chronicles: Definitive Edition — улучшенной версии JRPG 2010 года: переиздание стартует на Switch 29 мая. Авторы обещают улучшения в графике, звуке и игровом процессе — к примеру, боевой интерфейс и меню стали удобнее, а некоторые музыкальные композиции были перезаписаны. Также можете рассчитывать на свежий контент — эпилог Future Connected. Xenoblade Chronicles: Definitive Edition доступна для предзаказа в Nintendo eShop за 4 499 рублей. Помимо стандартного издания 29 мая в продажу поступит «коллекционка», куда войдут игра в стилбуке, саундтрек на виниловой пластинке, квадратный постер, карта и артбук. https://www.youtube.com/watch?v=zN25SL6kaWU • Библиотека консоли пополнится сборниками от 2K: BioShock: The Collection — все части серии плюс сюжетные DLC,Borderlands Legendary Collection — первая, вторая Borderlands и The Pre-Sequel,XCOM 2 Collection — оригинальная игра, аддон War of the Chosen и четыре DLC. Дата выхода — 29 мая. https://www.youtube.com/watch?v=f_5NvcrfZyo • Вышел третий набор DLC из сезонного абонемента для Marvel Ultimate Alliance: The Black Order — «Фантастическая четвёрка: Тень Дума». Трейлер прилагается. https://www.youtube.com/watch?v=aBeL-glbEF4 • На Switch появилась игра об исследовании подводного мира Shinsekai: Into the Depths, ранее вышедшая в сервисе Apple Arcade. Вам предстоит улучшать снаряжение, крафтить предметы и погружаться всё глубже. В процессе нужно следить за уровнем кислорода и давлением. В наличии режим Time Attack, где необходимо пройти лабиринт и победить монстра. • В Animal Crossing: New Horizons запустится событие «День зайцев». Сроки проведения — с 1-го по 12 апреля. Также на апрель запланирован ивент «День земли». • Анонсирована Good Job! — забавная игра, где вы управляете сотрудником компании и выполняете всевозможные задания: доставляете предметы, драите полы и не только. Подходить к работе можно серьёзно либо с юмором — главное, чтобы дело было сделано! Good Job! уже можно приобрести в eShop за 1 499 рублей. https://www.youtube.com/watch?v=igEbGDJHW4Q • Спортивная игра Ring Fit Adventure получит апдейт с ритм-режимом, где нужно двигаться под музыку. Композиции знакомы фанатам Nintendo — ранее они звучали в Splatoon 2, Super Mario Odyssey и The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Также в Ring Fit Adventure добавят функцию смены языка, режим бега и женский голос для напарника по имени Обруч. https://www.youtube.com/watch?v=luwdOc_KS0g • King’s Bounty II навестит не только PC, PlayStation 4 и Xbox One, но и Nintendo Switch. Игра отличается от прошлых частей более реалистичной графикой и упором на ролевое приключение — во время исследования мира камера закреплена за плечом героя, есть полноценные диалоги и нелинейные квесты. Пошаговые битвы армий при этом никуда не делись. Срок запуска KBII — 2020 год. • В июне в Super Smash Bros. Ultimate прибудет боец из файтинга ARMS. Особенность персонажа — растягивающиеся руки. • С 26 марта по 6 апреля ARMS можно опробовать бесплатно. Для доступа к демо нужна подписка Nintendo Switch Online. • Catherine: Full Body посетит полупортативную приставку 7 июля. Напомним, что оригинальная Catherine — это взрослая игра о любовном треугольнике между парнем по имени Винсент и двумя Кэтрин. В издании Full Body треугольник трансформируется в четырёхугольник — к девушкам присоединяется таинственная Рин. Подробности — в нашем обзоре. https://www.youtube.com/watch?v=3VoEfx38aUE • Square Enix поделилась подробностями о JRPG Bravely Default II. Действие игры происходит на континенте Excillant, разделённом на пять могущественных королевств. В центре сюжета — моряк Сет и его спутники. Героям противостоят враги, владеющие астерисками — так здесь называются мощные камни. Пошаговая боевая система игры строится на использовании очков Brave Points (BP). В свой ход вы можете выбрать одно из двух основных действий — Brave (тратит BP, позволяет выполнять несколько приёмов) либо Default (защитная стойка, восстанавливающая BP). После победы над противником вы получите его астериск и откроете новую профессию — местный аналог специализаций из других ролевых игр. Чем больше профессий разблокировано, тем больше тактик доступно в бою. Сегодня в eShop выходит демоверсия BDII. Позже разработчики проведут опрос и постараются внести в приключение правки на основе народных отзывов. Bravely Default II увидит свет в 2020 году. https://www.youtube.com/watch?v=czrmJjf_oAU • На платформе Nintendo выйдет 51 Worldwide Games — огромная коллекция настольных развлечений. Шахматы, карточные игры, китайские шашки, дартс, нарды, бильярд, боулинг, настольный футбол и многое другое — в набор входит 51 забава. Некоторые игры поддерживают мультиплеер — какие-то ограничиваются локальным, а в других есть и онлайн-режим. 51 Worldwide Games запустится 5 июня. Комплект можно предзаказать за 2 999 рублей. https://www.youtube.com/watch?v=TxUt0MP8Htc • Ninjala — многопользовательский экшен про ниндзя, которые бегают по стенам, маскируются и метелят друг друга. Матчи вмещают восемь участников. Игра выйдет 27 мая и будет распространяться по условно-бесплатной модели. Напоследок — традиционный список ближайших релизов: Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy — 26 марта.Star Wars Episode I: Racer — скоро.Panzer Dragoon: Remake — 26 марта.Trials of Mana — 24 апреля.FUSER — осень.The Elder Scrolls: Blades — весна.Warhammer 40,000: Mechanicus — май.Vigor (закрытая «бета») — 9 апреля.Burnout Paradise Remastered — 2020-й.Saints Row IV: Re-Elected — 27 марта. Если хотите подробностей, смотрите сегодняшний Nintendo Direct Mini ниже (с русскими субтитрами). https://www.youtube.com/watch?v=yc8OnmHsCb4 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
История серии King’s Bounty в свежем видеодневнике разработчиков сиквела
Соскучились по историям серии? Ну что ж, одна есть у 1C Entertainment — во втором выпуске видеодневников разработки King’s Bounty II речь зашла о всей франшизе. Как говорит менеджер по PR и маркетингу Виктор Зуев, историю серии King’s Bounty можно разделить на три этапа: Рождение серии. Первая часть King’s Bounty 1990 года, гейм-дизайнером которой был Джон Ван Канегем (Jon Van Caneghem) из студии New World Computing, считается вехой в игровой индустрии, породившей в том числе франшизу Heroes of Might and Magic.Выход в 2008-м «King's Bounty: Легенда о рыцаре» от Katauri Interactive и 1C. Эта игра возродила легендарную серию и получила признание как в России, так и во всём мире.Собственно, King’s Bounty II! Разработчики собираются взять всё лучшее, что было в King’s Bounty и «King's Bounty: Легенда о рыцаре», и вывести это на новый уровень. https://www.youtube.com/watch?v=lNSPMpORbqY Продюсер сиквела Павел Овчинников отмечает, что King’s Bounty — единая франшиза, над которой в разное время работали разные люди. Тем не менее каждая последующая игра становилась глубже предыдущей, сохраняя оригинальный дух серии. Так, армии в King's Bounty 2008-го получили активные и пассивные умения, квадратная разбивка поля сражения сменилась на гексагональную, а арены стали имитировать местность, где началась битва. King’s Bounty II идёт ещё дальше — теперь арены полностью повторяют окружение. Углубление касается и сюжета — в частности, главного героя. Если в первой части протагонист был обычным искателем приключений, а сама история — крайне незамысловатой, то в «King's Bounty: Легенда о рыцаре» мир, персонажи и диалоги стали куда более проработанными. Надо ли говорить, что во второй части создатели продолжают эволюцию повествования? Этому способствует система идеалов, которые, в зависимости от уровня их прокачки, будут либо открывать, либо закрывать доступ к определённым сюжетным веткам по мере прохождения. В первой игре был временной лимит — передвижение ограничивалось количеством ходов. В King’s Bounty II от этой механики отказались, чтобы геймеры могли свободно исследовать игровой мир. Кроме того, авторы стараются дать максимальному числу жителей собственные истории и связанные с ними необязательные задания. Все эти поручения так или иначе раскрывают мир игры. Авторы признают, что сиквел сильно отличается от предшественниц — причиной тому стал ряд решений, выбивающихся из канона. Например, мир и история не имеют почти ничего общего с прошлыми играми. Однако 1C намерена сохранить знаковые элементы серии и продвинуть вперёд весь жанр. Выход King’s Bounty II ожидается в этом году на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Напомним, что в дебютном выпуске видеодневников студия рассказывала об основах игры. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Epic Games издаст новые игры от авторов Control, The Last Guardian и INSIDE
Epic Games объявила об основании издательской ветви под названием Epic Games Publishing. Первыми партнёрами компании станут: Remedy — разработчики Max Payne, Alan Wake и Control. Ранее студия сообщила, что сделка с издателем включает в себя выпуск двух игр для PC и консолей нового поколения.genDESIGN — команда Фумито Уэды (Fumito Ueda), автора Ico, Shadow of the Colossus и The Last Guardian.Playdead — создатели мрачных платформеров LIMBO и INSIDE. Напомним, девелоперы готовят научно-фантастическую игру с видом от третьего лица. В ожидании полноценного анонса можно взглянуть на несколько артов. https://www.youtube.com/watch?v=M_m4LxDG1D4&feature=emb_title Epic Games выделяет три ключевых принципа своего подхода к изданию игр: Полная творческая свобода — разработчики сохранят права на интеллектуальную собственность.Полное финансирование проектов — Epic покроет до 100 % расходов на производство, включая зарплаты сотрудникам, локализацию, маркетинг и контроль качества.Разделение прибыли 50/50 — каждая студия получит «как минимум» половину прибыли от продаж своего творения. Подробнее о проектах перечисленных коллективов расскажут позже. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Wargaming подаёт в суд на своих бывших разработчиков
У Wargaming есть мобильная игра под названием World of Tanks Blitz, которой занималась отдельная внутренняя команда. Какое-то время назад часть коллектива ушла из компании и основала студию «БлицТим». Теперь Wargaming подаёт на неё в суд в США. Хозяева World of Tanks объявили об этом в пресс-релизе. Основная претензия — нарушения прав на интеллектуальную собственность и недобросовестные действия со стороны «БлицТим». Как рассказывает Wargaming, в то время, когда нынешние сотрудники «БлицТим» ещё работали над World of Tanks Blitz, команду так и называли — Blitz Team. Под этим именем она была известна среди сотрудников, начальства и в кругах разработчиков видеоигр. В апреле 2017-го будущая «БлицТим» сообщила руководству Wargaming, что хочет покинуть компанию и начать свой бизнес. Переговоры продолжались в течение года — Wargaming хотела оставить команду и предлагала новые трудовые условия. Но это ни к чему не привело: в апреле 2018-го появилась «БлицТим» и переманила более 30 разработчиков World of Tanks Blitz. Wargaming утверждает, что хорошо платила Blitz Team и, например, давала денежные бонусы за прибыль World of Tanks Blitz — их сумма, не считая основной зарплаты, превысила 10 миллионов долларов США. Кроме того, будущая «БлицТим» подписывала договор, который запрещал конкурировать с Wargaming и переманивать сотрудников в течение определённого периода. Как считает Wargaming, «БлицТим» нарушила эти условия: она сознательно использует название, которое известно благодаря World of Tanks Blitz и World of Warships Blitz, и начала уводить к себе сотрудников Wargaming раньше оговоренного срока. Wargaming уже добилась того, чтобы игру Battle Prime от «БлицТим» убрали из App Store и Google Play, и теперь ведёт разбирательство с перебежчиками через Окружной суд Лос-Анджелеса. Хозяева World of Tanks бьют и по другому направлению: в декабре 2019-го они подали иск в Беларуси — мол, «БлицТим» нарушила исключительные права Wargaming на движок DAVA Engine. Заседание по этому делу намечено на апрель. «БлицТим» разумеется, свою вину отрицает — по крайней мере, в вопросе о DAVA Engine. На новые обвинения от Wargaming команда пока не отреагировала. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Второй обзорный трейлер SnowRunner — грандиозного симулятора дальнобойщика
Focus Home и Saber Interactive выпустили второй обзорный трейлер SnowRunner, где подробнее рассказали об открытых локациях, гараже, кастомизации и механиках прогресса. Если вы пропустили прошлое видео, смотрите его здесь. Мир SnowRunner состоит из трёх регионов — Аляски, Мичигана и Таймыра. Площадь территорий — свыше 30 квадратных километров, что в три с лишним раза больше, чем в MudRunner. Каждая карта наполнена контрактами, заданиями и секретами. Миссии в открытом мире созданы с учётом особенностей «песочницы» — их можно проходить как угодно и в любом порядке. Контракты разнообразны: где-то нужно доставить тяжёлые материалы на стройку, а где-то — покорить опасную гору. Чтобы выполнить задачу, следует подобрать и снарядить подходящую машину. Во внутриигровом магазине доступно множество автомобилей — от лёгкого разведывательного транспорта до 10-колёсных тяжеловесов, которые выдержат любой груз. В гараже позволяют сменить двигатель, а также настроить коробку передач, подвеску, шины и не только. Покупка апгрейдов — не единственный способ усовершенствовать свой автопарк: исследуя мир, можно отыскать скрытые улучшения и машины. По мере исследования сурового бездорожья вы будете находить новые регионы и интересные места — вышки, открывающие карту (залезать на них, слава богу, не нужно!), заправки, гаражи и не только. Для облегчения поездок разрешается возводить мосты и расчищать дороги. Самые упорные дальнобойщики доберутся до «эндгейма». Финальные контракты заставят вас посетить несколько карт — без вдумчивого планирования и подготовки не обойтись. Если не хочется преодолевать испытания в одиночку, зовите до трёх друзей — поддерживается сетевой кооператив. SnowRunner домчит до PC, PlayStation 4 и Xbox One 28 апреля. https://www.youtube.com/watch?v=AQHT-0WGXKU [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Half-Life: Alyx уже запускают без VR-шлема
Случилось то, чего Valve ожидала: Half-Life: Alyx смогли запустить без VR — на обычном дисплее с клавиатурой и мышью. «Плоскую» версию продемонстрировал на своём стриме Тайлер Маквикер (Tyler McVicker), автор канала Valve News Network. В целом обошлось без чудес: Маквикер отыскал особый режим для разработчиков — скорее всего, сотрудники Valve пользовались им, чтобы не надевать шлем для оценки каждого мелкого изменения в игре. Управление становится похожим на классическое: передвижение на клавишах, прыжок, приседание, кнопка для взаимодействия с окружением и так далее. Кроме того, Маквикер применял консольную команду vr_enable_fake_vr_test, после которой на экране появлялись руки Аликс. По всей видимости, внутри Half-Life: Alyx есть и другие способы упростить девелоперские тесты вне шлема, поэтому моды, отключающие VR, могут появиться очень скоро. Кому понравится VR-игра, у которой убрали VR, — это уже другой вопрос! Среди других занятных находок Маквикера — в Alyx остались хвосты от Half-Life 2, например интерфейс, меню выбора оружия и некоторые старые модели предметов. 64a9d7961f64a2959f22 967a35791ae940633e14 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Remedy выпустит две некстген-игры при поддержке крупного издателя
На своём сайте Remedy Entertainment объявила о сделке с неназванным «крупным издателем»: он профинансирует и опубликует две следующие игры студии. Как пишут создатели Max Payne, Alan Wake и Control, по договору издатель обеспечит полный бюджет на разработку, а Remedy оставит себе права на интеллектуальную собственность и получит 50 % от чистого дохода каждой игры. Первый проект — AAA-игра, которая уже находится в предварительном производстве. Второй проект — масштабом поменьше, но по той же франшизе. Обе игры разрабатываются на фирменном движке Northlight, а релиз состоится на консолях следующего поколения и PC в ближайшие годы. Больше подробностей обещают раскрыть сегодня в пресс-релизе. Как пишет Remedy, этот контракт закрепляет стратегию студии — создавать и разрабатывать собственные долгоиграющие франшизы. Напомним, что у Remedy есть как минимум ещё один личный проект — мультиплеерная игра-сервис под кодовым именем Vanguard, которую строят на основе Unreal Engine 4. Кроме того, студия занимается сюжетной кампанией для условно-бесплатного шутера CrossfireX и готовит какой-то кроссовер с Alan Wake в DLC для Control. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Valve потратила полтора года на монтировку в Half-Life: Alyx, но безрезультатно
Монтировка — неизменный символ серии Half-Life. Однако в Alyx её нет — ни как оружия, ни как элемента головоломок. О том, почему так случилось, в комментарии для Kotaku рассказал Робин Уокер (Robin Walker) из Valve. По словам Уокера, команда Alyx потратила полтора года на то, чтобы правильно ухватить ощущение монтировки в VR, и попробовала множество видов «фомки», включая механическую. В виртуальной реальности гвоздодёр открывал интересные возможности: например, его можно просовывать сквозь прутья решёток, цеплять что-то и подтягивать к себе. «[Монтировка] работала как дополнительная вытянутая рука, и это было классно», — говорит Уокер. Однако Valve столкнулась с рядом проблем в физике, геймплее и повествовании. Во-первых, плейтесты показали, что игроки не смотрят на монтировку всё время. Valve стала ломать голову над тем, что делать со столкновениями: вот пользователь проходит сквозь дверной проём, а лом в этот момент цепляет дверь — как игра должна на это реагировать? В реальной жизни мы бы почувствовали, что рука с ломом дёрнулась, но передать такую отдачу на контроллерах в VR не получается. Во-вторых, игроки считали, что монтировка — это призыв к ближнему бою. Valve экспериментировала с ударами, но так и не вышла на тот уровень качества, к которому стремилась. Уокер признаёт, что в других VR-играх встречается достаточно правдоподобная реализация ближнего боя, но в случае с Alyx она не работала как надо — Valve хотела оставить шутер шутером, а не сделать экшен про удары гвоздодёром. В-третьих, давал о себе знать символизм: если плейтестеры получали монтировку, они моментально начинали считать себя Гордоном Фрименом, даже если в самом начале сюжета подчёркивалось, что они играют за Аликс. Valve не желала, чтобы девушка превращалась в Гордона 2.0, — она должна была ощущаться как отдельный персонаж и по повествованию, и по геймплею. Вместо монтировки Аликс орудует мультиинструментом и пистолетом, который ещё во времена Half-Life 2 называли Alyx’s gun. По мнению Valve, эти приспособления хорошо подчёркивают основную деятельность Аликс — она хакер и ремесленница. Тогда как монтировка — оружие грубое, прямолинейное и совсем не изящное. Уокер смеётся: «Мне нравится, что Гордон учёный, но всё, что он делает, — это долбит по вещам монтировкой. Аликс для такого слишком умна». [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Новый маскот SEGA — это сын старого маскота SEGA
В этом году SEGA исполняется 60 лет. В честь юбилея японская ветвь компании представила своего нового маскота, истинную сущность которого без подготовки оценят не только лишь все, мало кто может это сделать! В 90-х продукцию SEGA в Японии рекламировал выдуманный мастер боевых искусств Сэгата Сансиро. Он тренировал свою силу, долбя по кнопкам SEGA Saturn, и швырял людей через плечо, если они ещё не играют в эту консоль. Подборка всех 22 роликов с Сэгатой сохранилась на YouTube. К своему 60-му дню рождения SEGA выкатила нового маскота — Сэгу Сиро. Это сын Сэгаты Сансиро, но в своём первом ролике он ещё ничего не делает — лишь странно смотрит на людей вокруг и говорит Sega dayo! Говорят, накидка на его плечах — отсылка к дзюдоги, которую носил Сэгата. Что самое забавное, Сэгу Сиро играет Майто Фудзиока (Maito Fujioka), реальный сын Хироси Фудзиоки (Hiroshi Fujioka) — актёра, который исполнял роль Сэгаты Сансиро. Что будет делать SEGA с Сэгой, пока непонятно, но многоуровневая преемственность уже вызывает восхищение! https://youtu.be/5jVV1hvg5a0 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Sekiro: Shadows Die Twice вновь стала игрой 2019 года — теперь по версии SXSW Gaming Awards
Фестиваль SXSW 2020 пал жертвой коронавируса, а вместе с ним и церемония награждения SXSW Gaming Awards, где чествуют лучшие игры прошедшего года. Однако победителей организаторы назвали в онлайн-формате. Нет, Untitled Goose Game в этот раз не попала даже в число номинантов. Сразу три игры урвали по две победы в разных категориях: Disco Elysium, Death Stranding и Sekiro: Shadows Die Twice. Последняя забрала «Игру года» — такого же звания она ранее удостоилась на церемонии The Game Awards 2019 и народной премии The Steam Awards. Помимо развлечений награды получила пара человек — главный операционный директор AbleGamers Стивен Спон (Steven Spohn) за то, что принёс позитивные изменения в игровую индустрию, и репортёр Wired Сесилия Д'Анастасио (Cecilia D’Anastasio) как журналистка года. https://youtu.be/4iu3STaybQY Игра года: Sekiro: Shadows Die Twice,Control,Devil May Cry 5,Disco Elysium,Star Wars Jedi: Fallen Order. Мобильная игра года: Sky: Children of the Light,Call of Duty Mobile,Sayonara Wild Hearts,Where Cards Fall,Whispers of a Machine. Настольная игра года: Paladins of the West Kingdom,Parks,Pax Pamir,Tainted Grail: The Fall of Avalon,Taverns of Tiefenthal. VR-игра года: No Man’s Sky BEYOND VR,Blood & Truth,Pistol Whip,The Under Presents,tori. Тренд года: Pokemon Sword and Shield,Apex Legends,Borderlands 3,Death Stranding,Super Mario Maker 2. Награда Мэттью Крампа (Matthew Crump) за культурные инновации: Disco Elysium,Death Stranding,Knights and Bikes,Overland,Sea of Solitude. Самая многообещающая новая интеллектуальная собственность: The Outer Worlds,Astral Chain,Bloodstained: Ritual of the Night,Control,Katana Zero. Выдающаяся анимация: Kingdom Hearts III,Apex Legends,Death Stranding,Luigi’s Mansion 3,Mortal Kombat 11. Выдающаяся работа художников: The Legend of Zelda: Link’s Awakening,Control,Disco Elysium,Luigi’s Mansion 3,Sayonara Wild Hearts. Выдающийся дизайн: Control,Astral Chain,Disco Elysium,Luigi’s Mansion 3,Outer Wilds. Выдающийся геймплей: Devil May Cry 5,Astral Chain,Sekiro: Shadows Die Twice,Star Wars Jedi: Fallen Order. Выдающийся мультиплеер: Final Fantasy XIV: Shadowbringers,Apex Legends,Call of Duty: Modern Warfare,Monster Hunter World: Iceborne.Mortal Kombat 11. Выдающаяся музыка: Death Stranding,Devil May Cry 5,Disco Elysium,Outer Wilds,Sayonara Wild Hearts. Выдающееся повествование: Disco Elysium,Control,Death Stranding,Outer Wilds,A Plague Tale: Innocence. Выдающиеся звуковые эффекты: Star Wars Jedi: Fallen Order,Call of Duty: Modern Warfare,Luigi’s Mansion 3,Mortal Kombat 11. Выдающиеся технические достижения: Death Stranding,Concrete Genie,Control,Devil May Cry 5,Sekiro: Shadows Die Twice. Выдающийся внешний вид: Sekiro: Shadows Die Twice,Control,Death Stranding,The Outer Worlds,Star Wars Jedi: Fallen Order. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Встречайте снайпера — один из четырёх классов в Torchlight III
Студия Echtra Games и издатель Perfect World Entertainment представили новый класс в Torchlight III — снайпера. Получить общее представление о герое можно из свежего геймплейного ролика. Разить противников издалека снайперу помогают развитые навыки обращения с метательным оружием и магическими амулетами. В бою персонаж может использовать как огнестрельное оружие, так и луки. По мере прокачки он учится различным хитростям, включая восполнение боезапаса. Несколько основных способностей снайпера: Scatter Shot — выстреливает из своего оружия на короткую дистанцию широким конусом снарядов, каждый из которых наносит урон. Чем дольше атака, тем больше урон.Heart Seeker — выпускает пронизывающую стрелу, которая отбрасывает врагов назад и наносит обычный урон оружия, а также вызывает у противников кровотечение.Targeted Strikes — три пронизывающих выстрела, каждый из которых наносит урон оружия. Каждая последующая атака по той же цели наносит дополнительный урон.Scout’s Bones — призывает древнего духа крысы, который медленно движется, нанося целям пронизывающий урон и отравляя их.Sacrifice to Goose — призывает дух великого орла, который отбрасывает врагов назад и накладывает на них повышенную уязвимость к урону.Loyal Shasta — призывает дух вашего лучшего друга, который наносит урон оружия и провоцирует противников. Сейчас снайпер доступен в рамках закрытого альфа-тестирования Torchlight III в Steam. Всего в игре четыре уникальных класса: сумеречный маг, закалённый, машинист и снайпер. Torchlight III, ранее известная как Torchlight Frontiers, стартует на PC в 2020-м. Позже игра заглянет на PlayStation 4 и Xbox One. Основные подробности читайте здесь. https://youtu.be/_tBe1oHxW6k [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Саундтреком Elden Ring занимается композитор Dark Souls III и Sekiro: Shadows Die Twice
С анонса Elden Ring в июне 2019-го об игре не поступало никакой официальной информации, поэтому каждая новость о ней — на вес золота. Композитор Юка Китамура (Yuka Kitamura) подтвердила, что занимается саундтреком для следующего творения FromSoftware. Об этом Китамура сообщила в своём «Твиттере». Она работает с «фромами» уже многие годы — так, девушка наравне с другими композиторами внесла свой вклад в создание музыки для Bloodborne, а также стала основным автором саундтрека для Dark Souls III и Sekiro: Shadows Die Twice. Пока неизвестно, насколько важную должность Китамура занимает в работе над игрой — главного композитора или просто одного из авторов в большой команде, работающей над саундтреком. Дату выхода Elden Ring называть не спешат. Зато мы знаем платформы, где появится экшен, — PC, PlayStation 4 и Xbox One. Горстку прошлогодних слухов можно прочитать в этой заметке. Yes, I am?— Yuka Kitamura (@_Yuka_Kitamura_) March 25, 2020 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Эхо из Overwatch изначально должна была стать героем поддержки
На прошлой неделе до Overwatch наконец добралась Эхо — героиня, которую игроки ждали полтора года. Многие предполагали, что персонаж возьмёт на себя роль лекаря, на что намекал его элегантный внешний вид. Однако в конечном счёте Эхо стала поставщицей урона. В разговоре с PCGamesN руководитель Overwatch Джефф Каплан (Jeff Kaplan) рассказал, что поначалу даже команда разработчиков думала сделать Эхо персонажем поддержки. Примерить атакующую роль предложил ведущий дизайнер героев Джефф Гудман (Geoff Goodman). По словам Каплана, после премьеры Эхо в 2018-м девелоперы пришли к выводу, что в игре не хватает ещё одного летающего героя, способного наносить высокий урон: «У нас есть Фарра, но у нас не было высокомобильного летающего персонажа с упором на урон, который летал бы так, как Эхо». Имя героини послужило источником вдохновения при создании её суперспособности — Эхо научилась превращаться во вражеских бойцов и использовать их навыки. Каплан объясняет это решение следующим образом: С точки зрения гейм-дизайна вам не понравится, если ваш танк или целитель посреди боя откажется от своей роли. Это было бы просто ужасно! Особенно если ваш целитель вдруг превратится в Маккри секунд на 20, и вы такие: о боже, мы все умрём! Так что единственная роль, где имеет смысл такой «ультимейт», — атакующая. Если вы ещё не в курсе, Эхо — последний герой, которого Blizzard добавила в Overwatch до выхода сиквела. Все последующие персонажи появятся и в первой, и во второй частях. Дату релиза Overwatch 2, напоминаем, объявят не раньше BlizzCon 2020. В настоящее время Эхо доступна на тестовом сервере. Со списком её способностей можно ознакомиться в этой новости, а глянуть анимационный ролик — здесь. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи