Весь контент admin
-
Национальный музей видеоигр Великобритании может закрыться из-за коронавируса
Надеемся, вы уже привыкли к бесконечному потоку новостей на тему коронавируса, потому что вот ещё одна — будущее Национального музея видеоигр Великобритании находится под вопросом. Власти страны порекомендовали закрыть учреждение до лучших времён, лишив его дохода от посетителей. Британский институт игр, заведующий музеем, обратился с настоятельным призывом спасти учреждение. Любой желающий может помочь пожертвованиями, а заинтересованным компаниям предлагают связаться с благотворительной организацией и стать её постоянными покровителями. Мы очень гордимся тем, что занимаемся одним из самых интерактивных музеев в стране, но мы обязаны заботиться о наших посетителях и сотрудниках во время этой непредсказуемой стадии пандемии, которая быстро распространяется среди населения. Не было никаких известных случаев заражения COVID-19 ни среди людей, посещавших Национальный музей видеоигр, ни среди наших сотрудников. Мы закрываемся до первых случаев. Это единственный в Великобритании музей, посвящённый видеоиграм. Его открыли в ноябре 2018-го, и с тех пор он пользовался довольно высокой популярностью — так, в минувшем году учреждение приняло более 40 тысяч посетителей, включая тысячи детей в рамках школьных посещений. Прошлая неделя стала самой загруженной в истории музея, который готовился запустить амбициозную программу, посвящённую игровым студиям и игровой культуре в 2020–2021 году. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
PS4-версия BELOW и апдейт с упрощённым режимом стартуют 7 апреля
Студия Capybara Games назвала дату выхода «рогалика» BELOW на PlayStation 4 — 7 апреля. Тогда же на PC и Xbox One появится бесплатный режим исследования, который будет доступен на PS4 с первого дня. Свежий режим отличается от стандартного рядом упрощений. В их числе: Отключены голод и жажда.Нельзя пить из бутылок и луж, но бутылки всё ещё нужны — в них надо набирать воду для приготовления супа (восстанавливает здоровье).Многоразовые контрольные точки (активировать больше одной за раз по-прежнему нельзя).Нет мгновенных смертей — здоровье отнимается на протяжении какого-то времени. Под «Исследование» будет отведена отдельная ячейка сохранения. Оригинальный режим можно будет запустить, выбрав пункт «Выживание». Напомним, что BELOW — игра об изучении тихого мира, где пользователя не балуют подсказками. Вы управляете одним из множества странников, который прибывает на запретный остров и спускается в подземелья. Если верить разработчикам, «рогалик» очень сложный — режим выживания они называют машиной для убийства. ⭐️We're very excited to announce that BELOW is coming to #PS4 April 7th! Delve into #BELOW's mysterious underworld, now with an all-new Explore Mode? ⭐️Learn more on PlayStation Blog: https://t.co/Fa61zquD9U ⭐️Grab your sword & shield, pack well… & bring a light! ????? pic.twitter.com/8pMdvp5Unj— CAPY (@CAPYGAMES) March 25, 2020 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Похоже, Эш из «Зловещих мертвецов» всё-таки появится в Mortal Kombat 11
Ещё в апреле 2019-го в файлах Mortal Kombat 11 откопали имена персонажей из DLC. В их числе был упомянут некто Эш — игроки сразу предположили, что это Эш Уильямс из «Зловещих мертвецов». В мае актёр Брюс Кэмпбелл (Bruce Campbell) опроверг слух о гостевом бойце, но, похоже, с тех пор что-то изменилось. Накануне, 24 марта, в MK11 стал доступен для отдельной покупки новый герой — Спаун. По случаю его релиза Warner Bros. устроила новостную рассылку. В письме и обнаружилась любопытная подпись: «Персонаж Эш из „Армии тьмы“ лицензирован у Metro-Goldwyn-Mayer Studios». Кажется, Уильямс должен был добраться до Mortal Kombat 11 ещё в Kombat Pack. В трейлере Шан Цзуна, который был опубликован в середине 2019-го, когда полный список героев из первого абонемента не был объявлен, звучит рёв бензопилы — одного из фирменных орудий Эша. Почему персонажа заменили — неизвестно. Вероятнее всего, Уильямс войдёт в состав второго платного комплекта бойцов. Напомним, что в вышеупомянутой утечке также были указаны имена Шивы и Фудзина. В файтинге они до сих пор не появились — не исключено, что этих героев тоже припасли для следующего Kombat Pack. Ummm did Warner Bros just leak Ash from the Evil Dead in their Spawn e-mail campaign? Read the footer. LOL! pic.twitter.com/TcLZDQyJPz— Taco (@TacoFGC) March 25, 2020 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Свежий трейлер ремастера The Wonderful 101
PlatinumGames готовится к своему издательскому дебюту — в мае она выпустит The Wonderful 101: Remastered. Взглянуть на переиздание можно в сегодняшнем трейлере. Оригинальная The Wonderful 101 вышла эксклюзивно на Wii U в 2013 году. В ней игрок управляет командой из сотни героев, объединяя их силы в борьбе с пришельцами. Персонажи посещают города, джунгли и даже опускаются на дно океана. За разработкой переиздания наблюдал директор оригинала Хидеки Камия (Hideki Kamiya). Помимо всего прочего, обновлённая версия похвастает высоким фреймрейтом, улучшенной графикой и быстрыми загрузками. Напомним, что деньги на выпуск ремастера собирали через Kickstarter — 33 199 бэкеров пожертвовали авторам около 2.1 миллиона долларов. The Wonderful 101: Remastered появится на PC, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Американский релиз назначен на 19 мая, а европейский — на 22-е. https://www.youtube.com/watch?v=HFjU9y3uUtg&feature=emb_title [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Премьера геймплея Rogue Company — кросс-платформенного сетевого боевика о команде наёмников
Hi-Rez Studios специализируется на сетевых развлечениях — она разработала MOBA Smite, королевскую битву Realm Royale и шутер Paladins. В прошлом году компания анонсировала свой издательский проект — боевик Rogue Company от студии First Watch Games. Сегодня состоялась премьера его геймплейного трейлера. Титульная организация Rogue Company — сверхсекретный синдикат элитных наёмников со всего света. Они выполняют самые опасные и сложные миссии. Вы возьмёте под своё управление одного из солдат удачи и отправитесь в PvP-мочилово. Экшен предложит набор режимов и бойцов с разнообразными пушками и гаджетами. Как водится, игру будут поддерживать контентными добавками. Rogue Company стартует летом 2020 года. Платформы — PC (Epic Games Store), PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Заявлена полная поддержка кросс-плея. Сейчас First Watch принимает заявки на участие в альфа-тестировании боевика. Записаться в добровольцы можно на сайте игры. https://www.youtube.com/watch?v=cwLbCWDntVc&feature=emb_title [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
DOOM Eternal побила рекорд серии по продажам за первый уикенд
DOOM Eternal собрала уйму положительных отзывов ещё до релиза и продолжила купаться в лучах славы после запуска. Теперь Bethesda Softworks и id Software пожинают плоды успеха в виде рекордных продаж. Как передаёт Gematsu, компании сообщили, что в рамках серии DOOM игра показала лучшие продажи за дебютные выходные. Выручка Eternal на старте вдвое превысила показатель DOOM 2016-го. Кроме того, по итогам релизной недели боевик стал самой продаваемой игрой в Steam и привлёк больше 100 тысяч одновременных пользователей сервиса. Напомним, что DOOM Eternal доступна на PC, PlayStation 4, Stadia и Xbox One. Версия для Nintendo Switch увидит свет позже. Из нашей видеорецензии можно узнать, чем шутер покорил публику. https://www.youtube.com/watch?v=O_RpZl30Zp8&feature=emb_title [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Sony запатентовала аналог «живых плиток» для интерфейса PlayStation 5
Когда-то Microsoft напирала на интерфейсы с «живыми плитками», где на ярлыке приложения отображается обновляемая информация. Кажется, в PlayStation 5 появится что-то похожее, но с видеоигровым уклоном. Пользователи обратили внимание на свежий патент Sony Interactive Entertainment, опубликованный 19 марта, — «Динамический интерфейс для запуска прямого геймплея». Судя по блок-схемам в документе, разработчики задают ряд действий для интерактивной плитки и превращают их в заглушки. Затем система демонстрирует заглушки пользователю, пользователь выбирает необходимое, и выполняется действие, связанное с заглушкой. Плитки умеют разное — просто запускать игру, подбирать настройки в меню, сразу подключать пользователя к матчу с друзьями, открывать определённый уровень, напоминать прогресс по достижениям и так далее. По всей видимости, контент в плитках задают сами разработчики. Sony уже рассказывала, что в интерфейсе PlayStation 5 могут показывать текущие события в играх-сервисах или награды за незавершённые квесты в одиночных развлечениях. Некоторые геймеры предполагают, что Sony встроит в PlayStation 5 раздел в духе «Чем бы сейчас заняться»: мол, вы запускаете консоль и сразу видите, чтó и какая игра может вам предложить в данный момент. А ставка на SSD сделает вход в игру за желаемым занятием максимально быстрым. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Тизер новой игры от создателей Just Cause, Mad Max и Rage 2
Avalanche Studios — команда, которая специализируется на открытых мирах. Среди игр в её портфолио — Just Cause, Mad Max, Rage 2 и Generation Zero. Компания показала тизер своего следующего проекта и объявила о реструктуризации. В Avalanche Studios Group теперь входят Avalanche Studios (Just Cause и Rage 2), Expansive Worlds (theHunter) и подразделение с издательским уклоном Systemic Reaction (Generation Zero). Цель у всех трёх ветвей осталась той же — дарить публике увлекательные игры с открытым миром. В честь анонса устроили распродажу в Steam, а Systemic Reaction представила тизер своего следующего проекта — пока без названия и подробностей. Avalanche Studio Group уверяет, что в её цехах в данный момент разрабатывается несколько игр. Напомним, что в 2018 году Avalanche стала частью кинокомпании Nordisk Film, которая начинает вкладываться в игровую индустрию. Если что, Nordisk Film не имеет отношения к THQ Nordic — просто названия похожие! https://youtu.be/sxPOzvgr8jw [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
В Half-Life: Alyx пришлось сильно сократить пролог, потому что в VR игроки менее терпеливы
В Half-Life: Alyx из-за упора на VR пришлось решать много новых гейм-дизайнерских проблем. Одна из них — нетерпеливость игроков во время повествовательных моментов. В интервью PC Gamer сотрудники Valve немного рассказали о том, как меняется поведение геймеров в виртуальной реальности. Как признаётся дизайнер уровней Дарио Касали (Dario Casali), заставить игроков стоять на месте и ничего не делать в VR гораздо труднее, чем на мыши и клавиатуре. Мол, на стандартных контроллерах двигаются только пальцы, а в виртуальной реальности — всё тело. Игроки не хотят стоять просто так — они хотят чем-нибудь заняться. А когда возникает такое желание, пользователи начинают, как говорится, «страдать фигнёй» — швыряться кружками, тыкаться в двери, смотреть в окна и вместе с этим перестают следить за сюжетными событиями. pic.twitter.com/UHi8oJK80y— Andy Kelly (@ultrabrilliant) March 24, 2020 По признанию Касали, эту особенность поведения Valve не могла предсказать до плейтестов. Когда разработчики изучали поведение тестеров в Alyx, они поняли, что лимиты терпения в VR ниже, чем в предыдущих, «плоских» Half-Life. Поэтому Valve принялась следить за тем, чтобы сюжетные сцены были более энергичными, удерживающими внимание. Первая Half-Life открывалась знаменитой поездкой в вагончике, а во второй были прогулка по улицам Сити-17, погоня за Фриманом и неудачная телепортация — иными словами, долгие прологи перед тем, как игрок получит стартовое оружие. В Alyx сперва тоже намечалась длинная экспозиция — около часа или двух, вспоминает Касали. Там было примерно 35 минут постановочных сцен, но плейтестеры слишком много «страдали фигнёй». Поэтому Valve стала быстрее давать то, что хочется геймерам больше всего, — взаимодействия с окружением. Например, буквально через несколько первых шагов в Alyx можно отыскать стекло с рисующими фломастерами. Пистолет в финальной версии игры тоже выдают раньше, чем в тестах. By far the best mechanic in Alyx pic.twitter.com/pEfCwFyNSc— Geersart (@GeersArt) March 24, 2020 Помимо нетерпеливости игроков Valve столкнулась с ещё одной сюжетной задачей: как строить эпизоды, когда геймер находится в одном помещении с NPC? В «плоских» играх всё просто: если NPC столкнулся с протагонистом во время заскриптованного момента, то протагониста можно слегка откинуть назад. Но в VR игроки постоянно ходят, поэтому могут оказаться на пути NPC или даже шутки ради засунуть в них свою голову. В целом большой проблемы с этим не было, говорит сценарист Alyx Эрик Вулпо (Eric Wolpaw), потому что большинство геймеров честно отыгрывают свою роль. Valve ломала голову над другим: как дать понять пользователю, где он должен находиться, чтобы не мешать происходящему? Судя по всему, эту задачку Valve решала индивидуально, от сцены к сцене — например, закрывала Аликс в узком пространстве с тремя стенами, чтобы игрок смотрел только в одну сторону. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Gamedec — изометрическая киберпанк-RPG про расследование преступлений в виртуальных мирах
Как насчёт киберпанковой RPG родом из Польши? Нет, Cyberpunk 2077 тут ни при чём — речь об изометрической Gamedec, которой занимается студия Anshar, что расположена в Катовице. Насколько это достойная альтернатива творению CD Projekt RED, судите сами по свежему геймплею. Место и время действия — город Варшава-Сити XXII века. Главный герой — частный детектив, расследующий преступления в виртуальных мирах, начиная с Дикого Запада и заканчивая доисторическими джунглями в парке развлечений. Ключевая особенность — далекоидущие последствия ваших действий. Авторы называют Gamedec истинно ролевой игрой, включающей в себя такие механики, как кодекс, разность подходов и дедукция. Вам предстоит участвовать в разговорных дуэлях, раскрывать или создавать интриги и узнавать об отношениях между виртуальными мирами и их обитателями. Сегодня, 25 марта, девелоперы собираются запустить Kickstarter-кампанию — там разработчики намерены добрать недостающие деньги на завершение разработки. Gamedec должна выйти в 2020 году в Steam. Русский язык не заявлен. https://youtu.be/Mm4uVHZOR60 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Predator: Hunting Grounds — подробности о пробном периоде и два свежих трейлера
C 27-го по 29 марта в асимметричном боевике Predator: Hunting Grounds пройдёт пробный период. В преддверии тестирования студия IllFonic подробнее рассказала о контенте, который увидят игроки. В «пробнике» будет доступна карта «Заросли», укрытая в горной глуши Южной Америки. Там обосновались оперативники бывшего правительственного проекта «Звездочёт», с которыми бойцам отряда и Хищнику предстоит столкнуться перед тем, как приступить к умерщвлению друг друга. Если вы решите встать на сторону отряда, то при каждом новом забеге вам будут выдавать случайную миссию, которая состоит из нескольких заданий — их нужно выполнить, чтобы добраться до вертолёта. Например, вам придётся выводить из строя солнечные электростанции во вражеском лагере, уничтожать запасы оружия или наркотиков, очищать загрязнённые водные источники и так далее. https://www.youtube.com/watch?v=5LODiy9ZvWk Всего в Hunting Grounds четыре класса бойцов, но в пробной версии предложат только три: универсального штурмовика, мобильного следопыта и тяжелобронированного солдата поддержки. Вы сможете снарядить их улучшаемым оружием из каждой доступной категории. Финальная версия игры включает в себя три класса Хищника: охотника, берсерка и следопыта. На пробных выходных дадут сыграть только за первого из них, отличающегося сбалансированностью. Вы сможете полностью настроить внешний вид своего охотника, в том числе пол и броню. Хищник обладает широким арсеналом, куда входят плазменное орудие, клинки на запястьях, инфракрасный режим зрения и продвинутая маскировка. По мере прокачки вы будете открывать новое оружие и технологии, такие как острый диск, складное копье и не только. Predator: Hunting Grounds выйдет 24 апреля на PC (в Epic Games Store) и PlayStation 4. https://www.youtube.com/watch?v=FfF9DW0roF8 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
На фоне пандемии Microsoft столкнулась с «беспрецедентным спросом» на игры и начала раздачу образовательных материалов в Minecraft
Внимание к играм на фоне эпидемия COVID-19 ожидаемо растёт — в том числе потому, что они служат удобной социальной площадкой. Это подтверждает глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer), заявивший о «беспрецедентном спросе» на развлечения со стороны пользователей платформ Microsoft. В своём обращении Спенсер пишет: Как я заявлял ранее, я верю, что игры обладают уникальной способностью объединять людей, развлекать, вдохновлять и связывать нас. Я верю, что это ещё более верно в этих уникальных обстоятельствах. Многие обращаются к геймингу, чтобы оставаться на связи со своими друзьями, сохраняя социальную дистанцию. Сейчас мы наблюдаем беспрецедентный спрос на игры со стороны наших клиентов. Таким образом руководитель Xbox подводит к тому, что дома сидят ещё и сотни миллионов детей из-за закрытия школ на карантин. Им приходится получать знания в дистанционном режиме, соблюдая баланс между учёбой и развлечениями. Microsoft решила помочь школьникам, совместив приятное с полезным. До 30 июня 2020-го во внутриигровом магазине Minecraft можно бесплатно скачать образовательные материалы. Учебный контент позволит исследовать Международную космическую станцию, научиться программировать с помощью робота, посетить достопримечательности Вашингтона, найти и построить трёхмерные фракталы, побыть морским биологом и много чего ещё. Стоит отметить, что изначально халявные материалы использовались в Minecraft: Education Edition — специальной версии игры от Microsoft, предназначенной для учебных заведений. https://www.youtube.com/watch?v=ZVZm85lI5QI [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Humble Bundle назвала семь инди-игр, которые издаст в скором времени
Формат коротких трансляций с анонсами в духе Nintendo Direct не даёт покоя в том числе издательской ветви Humble Bundle. Компания запустила серию стримов The Humble Brag, представив в первом выпуске семь инди-игр, которые опубликует в ближайшее время. Список следующий: One Step From Eden (26 марта в Steam и на Nintendo Switch) — двухмерный гибрид карточной стратегии и «рогалика», где игроку нужно добраться до Эдема.Fae Tactics (в 2020-м в Steam и на Switch) — пошаговая 2D-тактика о конфликте людей и фей.Wildfire (когда-нибудь в Steam) — стелс с видом сбоку про волшебника, который умеет выпускать огненные шары, замораживать воду и повелевать силами земли.Ambition: A Minuet in Power (когда-нибудь в Steam) — романтическая визуальная новелла с элементами «рогалика» о модной даме в Париже XVIII века.Prodeus (летом 2020-го в «Раннем доступе» Steam, а затем на PlayStation 4, Xbox One и Switch) — олдскульный шутер с настраиваемой картинкой в стиле Doom. Подробнее о нём мы писали здесь.Ring of Pain (во втором квартале 2020-го в Steam) — смесь из «рогалика», карточной игры и dungeon crawler с пошаговыми боями в случайно генерируемых подземельях.The Iron Oath (в 2020-м в Steam) — пошаговая тактическая RPG в мрачном фэнтезийном мире. Каждое принятое решение так или иначе влияет на ваших персонажей и мир. Ссылки на все перечисленные развлечения в магазине Valve также можно найти на этой странице. https://www.youtube.com/watch?v=J0QRDcn_-4k [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Энтузиасты смогут отвязать Half-Life: Alyx от VR-шлема, уверен разработчик из Valve
Рано или поздно энтузиасты приспособят Half-Life: Alyx для стандартного экрана и клавиатуры с мышью — в этом не сомневается старожил Valve Робин Уокер (Robin Walker), однако его заботит вопрос: как поклонники серии воспримут такой фанатский порт? В интервью Polygon разработчик озвучил очевидную мысль, что в традиционном виде Alyx будет не такой интересной, как официальная версия для виртуальной реальности. По его мнению, игроки увидят, как много они потеряли, но не исключает, что им может понравиться и отученная от VR игра: [Фанатский порт] ясно продемонстрирует людям, почему мы сделали игру в виртуальной реальности. Это будет очень наглядный способ увидеть всё, что мы создали для перехода в VR. Если люди сыграют [в модифицированную версию на стандартном дисплее] и скажут, что она так же хороша, это многому меня научит. Я пойму, что ошибался и мы не получили столько [особенностей], сколько думали. Но мне нравится узнавать о своих ошибках. Как бы там ни было, продолжит ли компания Гейба Ньюэлла (Gabe Newell) свой путь в виртуальную реальность — вопрос успешности Alyx. Судя по первым цифрам и отзывам, шутер взял прекрасный старт, особенно среди VR-развлечений. А что будет дальше — покажет лишь время. В любом случае похоже, что Valve не собирается откладывать новую часть Half-Life в долгий ящик — по словам разработчиков, вряд ли нам придётся ждать ещё 13 лет. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
EGS-эксклюзив Outer Wilds, признанный одним из лучших приключений последних лет, стартует в Steam 18 июня
Outer Wilds — космическое приключение, вышедшее в Epic Games Store и на Xbox One в мае 2019-го, а на PS4 — в октябре. Срок EGS-эксклюзивности на PC скоро закончится — издатель Annapurna Interactive и студия Mobius Digital объявили, что 18 июня игра запустится в Steam. Главный герой игры — новобранец космической программы Outer Wilds Ventures. Ему предстоит посетить несколько планет и разгадать тайны солнечной системы. Никакой процедурной генерации — мир создан «вручную». В процесс исследования вмешивается время — с определённой периодичностью наступает конец света, после чего история перезапускается. Соответственно, вы должны собирать информацию, подстраиваясь под повторяющийся цикл. Нежданный шедевр от Mobius был номинирован на массу наград, включая The Game Awards, GDC Awards и премию BAFTA. А ещё это лучшее приключение 2019-го по версии StopGame.ru! Если верить рецензиям, в первую очередь игра подкупает магией первооткрывательства — она не держит пользователя за идиота и позволяет ему самостоятельно распутывать сюжетный клубок, изучая локации. Исследованию способствует уютная атмосфера (космические ужасы тут есть, но в меру). Если вас заинтересовало описание Outer Wilds, подробности можете узнать из нашего обзора. Сейчас игра продаётся в Epic Games Store (549 рублей), а также на PlayStation 4 (1 749 рублей) и Xbox One (24.99 доллара). https://www.youtube.com/watch?v=2EnIpUkQ__M&feature=emb_title [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Похоже, в апреле подписчикам PS Plus подарят Uncharted 4 и DiRT Rally 2.0
У Sony утёк анонс апрельской халявы в PS Plus — на британском YouTube-канале PlayStation Access вышло видео, посвящённое свежей подборке. Ролик был доступен по ссылке, а та быстро разлетелась по Сети. Первым подарком от Sony окажется Uncharted 4: A Thief’s End — заключительная часть истории Нейтана Дрейка. Хотя в мае приключению стукнет четыре года, особых конкурентов у него не появилось — актёрская игра, постановка, сценарий, темп и графика тут до сих пор одни из лучших в жанре. Геймплей ловко смешивает перестрелки, стелс, акробатику, простенькие загадки и управление транспортом. Один из главных PS4-эксклюзивов, что тут скажешь! Второй презент — DiRT Rally 2.0 от ветеранов гонок из студии Codemasters. Это традиционный симулятор ралли — нужно проходить сложные маршруты, пытаясь не врезаться в очередное дерево. В наличии автопарк более чем из полусотни машин, локации в Польше, США, Испании и не только, а также тюнинг. Судя по отзывам публики и прессы, у игры были серьёзные проблемы на старте, но её довели до вполне приличного состояния. Новость будет обновлена после официального анонса. 5b2014b44a64af73a6e2 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
В файлах демо Resident Evil 3 нашли упоминание Nintendo Switch
Resident Evil 2 и 3 обходят Nintendo Switch стороной — вполне возможно, полупортативное устройство не способно переварить красотищу на движке RE Engine. Однако фанатские раскопки в файлах демо RE3 подарили владельцам Switch надежду на выход порта. Как передаёт Rely on Horror, моддер FluffyQuack и его единомышленники изучили содержимое демоверсии RE3 и обнаружили там пару любопытных деталей: Четыре варианта стандартного уведомления: «Эта игра использует функцию автосохранения. Не выключайте [название платформы], когда на экране показывается значок выше». Строк четыре потому, что одна из них отведена для Nintendo Switch.Четыре сообщения, предлагающие подтвердить переход в магазин — PlayStation Store, Microsoft Store, просто онлайн-магазин или Nintendo eShop. Что это может значить? Есть несколько версий, выбирайте любую: Лишние строки попали в код по ошибке.На каком-то этапе производства Capcom собиралась перенести игру на Nintendo Switch, но либо отказалась от идеи, либо отложила её на будущее.Resident Evil 3 будет транслироваться на гибридную консоль через «облако» — так в Японии уже выпустили RE7 для Switch.Ремейк появится на более мощной модели Nintendo Switch, слухи о разработке которой ходят уже давно. Как бы то ни было, пока Resident Evil 3 официально заявлена только для трёх платформ — PC, PlayStation 4 и Xbox One. Демоверсия хоррора всё ещё доступна в цифровых сервисах. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Sony понижает скорость загрузки в европейской PlayStation Network, чтобы сохранить стабильный Интернет
В связи с пандемией COVID-19 многие предприятия переходят в режим удалённой работы, а места массового скопления людей закрываются. В условиях социальной изоляции народ сидит в Интернете, создавая аномально высокую нагрузку на серверы. Чтобы сохранить стабильное соединение для всего сообщества, Sony намерена снизить скорость закачки в европейской PlayStation Network. Президент Sony Interactive Entertainment Джим Райан (Jim Ryan) заявил, что корпорация сотрудничает с интернет-провайдерами, чтобы контролировать загружаемый трафик. По словам Райана, сейчас беспрецедентное число людей воздерживаются от социальных контактов и всё больше полагаются на доступ к Интернету, поэтому его важно сберечь. Пользователи PSN могут столкнуться с медленной закачкой игр (впрочем, ничего нового), но на геймплее изменения отразиться не должны. Каких именно регионов это коснётся, не указано. Подобные меры ранее приняли другие компании — Facebook, Instagram, Amazon, Apple и Disney уменьшили битрейт видео в европейском сегменте своих сервисов, а YouTube и Netflix снизили качество роликов по умолчанию до SD. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Konami опровергла слухи о возрождении Silent Hill, но всё ещё не прощается с серией
В Сети уже давно поговаривают о возвращении серии Silent Hill. В середине марта сайт Rely on Horror подлил масла в огонь, сообщив, что в работе над новыми играми могут участвовать Kojima Productions, Sony и авторы оригинальных хорроров. Выдыхайте — Konami отрицает эти сплетни. Rely on Horror взял комментарий у представителя североамериканской ветви компании. Тот заявил: Мы в курсе всех сплетен и слухов, но можем подтвердить, что они неверны. Знаю, это не тот ответ, который, возможно, хотят услышать ваши фанаты. Rely on Horror попытался уточнить, какие именно сведения опровергает Konami — о перезапуске Silent Hill от экс-сотрудников Team Silent или об игре, которую Sony якобы предлагает поручить Kojima Productions. Ответа от издателя не последовало. В изначальном письме специалист по связям с общественностью также заверил, что компания всё ещё не расстаётся с Silent Hill — просто если франшиза и вернётся, то это, мол, случится не так, как описано в Интернете. Подобными туманными формулировками Konami отделывалась и раньше. Тем не менее автор Rely on Horror настаивает на том, что ресурс доверяет своим источникам, которые уже предоставляли правдивую информацию об игровых сериях и событиях в индустрии. В качестве последней соломинки надежды сайт предлагает тот факт, что комментарий дало американское подразделение Konami, а к готовящимся Silent Hill, согласно слуху, причастна японская ветвь. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
NVIDIA представила DLSS 2.0 — технологию, которая улучшит графику и производительность в играх
Deep Learning Super Sampling (DLSS), или суперсэмплинг на основе глубокого обучения, — технология NVIDIA, которая улучшает быстродействие и картинку в играх благодаря искусственному интеллекту. На этой неделе, 26 марта, умный суперсэмплинг прокачается до версии 2.0. В своём блоге NVIDIA объясняет, что, по сравнению с оригинальной версией, DLSS 2.0 хвастает несколькими улучшениями: Повышенное качество графики. Версия 2.0 выдаёт изображение, сопоставимое с картинкой в нативном разрешении, но отрисовывает от четверти до половины пикселей. Используя новые техники вре́менной обратной связи (temporal feedback), DLSS 2.0 обеспечивает более высокую чёткость и стабильность от кадра к кадру.Отличное масштабирование на всех GPU серии RTX и во всех разрешениях. Новая модель ИИ эффективнее использует тензорные ядра и работает вдвое быстрее оригинала — это снимает ограничения с поддерживаемых видеокарт, настроек и разрешений.Одна нейронная сеть для всех игр. Прошлая технология требовала тренировки ИИ для каждой новой игры. DLSS 2.0 обучается на контенте без привязки к конкретному продукту, а потому появится в большем числе новинок.Настройки. В DLSS 2.0 доступны три режима — «Качество», «Баланс» и «Быстродействие». Последний способен поднять разрешение картинки вчетверо (до 4K из 1080p). https://www.youtube.com/watch?v=0X1RtXCvPFQ&feature=emb_title 26 марта поддержка DLSS 2.0 появится в Control и MechWarrior 5: Mercenaries. По словам NVIDIA, технология будет совместима не только с видеокартами RTX, но и с Xbox Series X. DLSS 2.0 в Control https://www.youtube.com/watch?v=KwDs6LrocR4&feature=emb_title DLSS 2.0 в MechWarrior 5 https://www.youtube.com/watch?v=RmSgJ3LJkvQ&feature=emb_title [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
GSC Game World показала первый скриншот из S.T.A.L.K.E.R. 2
S.T.A.L.K.E.R. 2 ещё жива — GSC Game World напомнила о шутере, опубликовав в «Твиттере» первый скриншот. В послании, прикреплённом к снимку, разработчики утверждают, что новый «Сталкер» — самая амбициозная игра GSC. Авторы представили изображение, чтобы порадовать тех, кто переходит в режим социальной изоляции из-за пандемии коронавируса. Даты релиза у S.T.A.L.K.E.R. 2 по-прежнему нет. Подробности о сиквеле появятся в этом году. pic.twitter.com/BmvcNRzDly— S.T.A.L.K.E.R. OFFICIAL (@stalker_thegame) March 23, 2020 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Mortal Kombat 2011-го исчезла из продажи в Steam и лишилась сетевой игры на PS3
Без предварительных анонсов Warner Bros. начала что-то делать с Mortal Kombat 2011-го: игра исчезла из продажи в Steam, а на PlayStation 3 лишилась сетевых составляющих. Что именно происходит с файтингом, не уточняется. В Steam лишь висит заметка: «По запросу издателя продукт Mortal Kombat Komplete Edition больше не продаётся в Steam». Если вы уже приобрели игру ранее, то она всё ещё доступна в вашей библиотеке. На момент написания новости Mortal Kombat 2011-го продаётся в PlayStation Store, но отсутствует в магазине Xbox. О состоянии многопользовательских компонентов говорится на сайте поддержки Warner Bros. Компания пишет, что внесла некие изменения в свои сетевые службы, поэтому онлайн-бои на PlayStation 3 отключаются полностью, а на Xbox 360 и PC больше не работает функция «Сообщение дня». Офлайновые разделы (например, сюжетная кампания и локальный мультиплеер) запускаются как обычно. Пользователи предполагают, что изъятие Mortal Kombat как-то связано с лицензиями: через DLC в игру добавляли Фредди Крюгера, а в Steam он входит в комплект по умолчанию — на PC сразу выходила версия со всеми дополнениями. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Sony удалила Марио из Dreams после жалобы Nintendo
Если вы делаете фанатское произведение с Марио, Nintendo достанет вас даже в чужой игре: как сообщают пользователи, в Dreams удалили модель усатого водопроводчика из-за нарушения авторских прав. Энтузиаст под ником Piece of Craft слепил в Dreams версию Марио, которую начали использовать другие игроки в копиях Super Mario. Накануне модель изъяли из общего доступа. Официальная причина — «Содержит материал, защищённый авторским правом». В комментариях в «Твиттере» Piece of Craft уточняет, что получил письмо от Sony Interactive Entertainment. Там говорится, что его версию Марио удалили из Dreams по запросу Nintendo. Благодаря своей натуре Dreams наполнена нарушениями авторских прав: игроки сами создают контент и естественным образом пытаются повторить уже знакомые бренды и франшизы. Например, в Dreams строили Fallout 4 и альтернативную версию Cyberpunk 2077. Но, кажется, Марио стал первым заметным случаем в истории игры, когда к Sony обратился правообладатель и потребовал удалить пользовательский контент. Good news and bad news We flew too close to the sun boys! A big video game company who i will keep nameless obviously didn't read my «be cool» note in dreams no worries though have a back up plan. But for now Mario projects in dreams are on hold until i put said plan into effect pic.twitter.com/ifGDM0jFZ3— Piece of Craft (@Piece_of_Craft) March 20, 2020 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Кусочек саундтрека Half-Life: Alyx добавили в CS:GO
Чтобы поддержать релиз Half-Life: Alyx, в Counter-Strike: Global Offensive добавили тематические предметы: наклейки, нашивки, значки и кусочек игрового саундтрека. Ваш шанс послушать музыку Alyx чуть раньше релиза! Любой желающий может купить пакет со случайной наклейкой (80 рублей), случайной нашивкой (140 рублей) или случайным значком (810 рублей). Владельцам Valve Index полагается особый подарок — значок с Аликс повышенной редкости и музыкальный комплект Half-Life: Alyx, который будет звучать в CS:GO. Напомним, что музыку для Alyx написал Майк Мораски (Mike Morasky) — композитор Portal 2, Team Fortress 2 и серии Left 4 Dead. Он консультировался с Келли Бэйли (Kelly Bailey) — автором саундтрека предыдущих Half-Life. https://youtu.be/CwUQm70qRMM [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Торговая сеть GameStop наконец закрылась на карантин
Похоже, драма вокруг крупной торговой сети GameStop наконец подошла к концу: руководство компании попыталось оставить магазины открытыми, но теперь сдалось и перевело все точки в режим карантина. Письмо с новыми указаниями GameStop получил сайт Kotaku. Все магазины сети, которые остались открытыми, переводят на «доставку до двери»: покупатели должны приобретать товары в GameStop дистанционно и получать их в магазинах — они служат пунктами выдачи. Сотрудники GameStop будут обрабатывать и принимать заказы и передавать их покупателям у входной двери магазина. В сам магазин посетителей не пускают. Если по каким-то причинам точка закрыта полностью (например, согласно указаниям властей штата), то и пункта выдачи там не будет. Работникам GameStop выпишут компенсации: две недели оплачиваемого отпуска для тех, кто работает по часам, и один месяц для тех, кто трудоустроен на полный рабочий день. Если сотрудник работает на точке, которая осталась открытой, и занимается «доставкой до двери», он вправе отказаться от выхода на работу. Начальство уверяет, что это не окажет негативного влияния на позицию сотрудника в GameStop (другими словами, увольнять его не станут). Напомним, что ранее GameStop называла себя жизненно важным бизнесом, поэтому отказывалась закрываться на карантин. Сотрудникам говорили регулярно дезинфицировать помещения магазинов, однако санитарных средств для этого сильно не хватало. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи