Весь контент admin
-
Скончался разработчик Кадзухиса Хасимото — автор легендарного «кода Konami»
Кадзухиса Хасимото (Kazuhisa Hashimoto) присоединился к Konami в районе 1983 года. В 1986-м он занялся портом аркадного хита Gradius на NES. Во время тестов Хасимото не мог нормально проходить игру из-за её высокой сложности, поэтому создал для личного пользования так называемый «код Konami» — ↑, ↑, ↓, ↓, ←, →, ←, →, B, A, Start. Хасимото подобрал такую комбинацию потому, что её легко запомнить, но вряд ли получится ввести случайно. В Gradius для NES чит открывал все усиления и, похоже, не должен был попасть в финальную версию. Код перекочевал в серию Contra, со временем стал визитной карточкой игр Konami, а затем превратился в классику, которую используют многие другие проекты. Например, в BioShock Infinite «код Konami» открывает высший уровень сложности, в Rocket League меняет музыку в главном меню, а в чёрной дыре между главами Fortnite включалась мини-игра. Konami же превращала чит в шутку: скажем, в Gradius III корабль взрывался, а в Kid Dracula появлялась фраза «Простите, это не сработает!». Благодаря «коду Konami» Хасимото и внёс своё имя в историю видеоигр. По некоторым данным, разработчик трудился в Konami до самой своей смерти. Сведения о его возрасте разнятся от 61 года до 79 лет. We are saddened to hear about the passing of Kazuhisa Hashimoto, a deeply talented producer who first introduced the world to the «Konami Code». Our thoughts are with Hashimoto-san's family and friends at this time. Rest In Peace. pic.twitter.com/vQijEQ8lU2— Konami (@Konami) February 26, 2020 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Утекли скриншоты из Baldur’s Gate III с диалогами и боевой системой
Кажется, французский игровой сайт Jeux Actu дал осечку и выложил раньше положенного геймплейные скриншоты Baldur’s Gate III. Среди них есть кадры с боевой системой. На одном виднеется надпись Turn-Based — то ли разработчики используют строго пошаговые сражения, то ли позволяют переключаться между разными системами на манер Pillars of Eternity II. Подробности мы узнаем сегодня в 23:30 по Москве, когда Larian устроит официальную премьеру геймплея Baldur’s Gate III. По слухам, игра должна стартовать в течение 2020-го в режиме раннего доступа. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Утекли скриншоты из Baldur’s Gate III с диалогами и боевой системой
Кажется, французский игровой сайт Jeux Actu дал осечку и выложил раньше положенного геймплейные скриншоты Baldur’s Gate III. Среди них есть кадры с боевой системой. На одном виднеется надпись Turn-Based — то ли разработчики используют строго пошаговые сражения, то ли позволяют переключаться между разными системами на манер Pillars of Eternity II. Подробности мы узнаем сегодня в 23:30 по Москве, когда Larian устроит официальную премьеру геймплея Baldur’s Gate III. По слухам, игра должна стартовать в течение 2020-го в режиме раннего доступа. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Жуй батончики Butterfinger и получай DLC для ремейка Final Fantasy VII
Ещё один кроссовер вышел из-под контроля: Square Enix устроила рекламную акцию совместно с брендом шоколадных батончиков Butterfinger. Если кратко — чем больше вы покупаете сладостей этой марки, тем больше получаете DLC для ремейка Final Fantasy VII. Судя по всему, покупателям нужно будет сканировать чеки, подтверждающие приобретение Butterfinger. Акция стартует 3 марта 2020-го, но на ResetEra уже выложили список внутриигровых наград в рамках промо: два батончика — браслет с изображением Мидгара и динамическая тема с Тифой для PlayStation 4,четыре батончика — браслет с логотипом компании «Синра»,шесть батончиков — браслет с меткой Дона,восемь батончиков — пояс суперзвезды,десять батончиков — красивый кристалл, пропитанный мако. Розничную стоимость каждого приза оценили в 1.99 доллара США. Все они станут доступны 10 апреля, в день релиза Final Fantasy VII Remake. Отметим, что Square Enix не стесняется странноватых рекламных интеграций: в Final Fantasy XV был целый квест, посвящённый лапше быстрого приготовления Cup Noodle. Кроме того, в бесплатном DLC Ноктис мог напялить на себя шлем в виде стакана этой самой лапши. Wakey wakey Noct, we don't want people thinking you've got noodles for brains! Download the Noodle Helmet for free from the PS/Xbox Store pic.twitter.com/NhuX4Frn8W— FINAL FANTASY XV (@FFXVEN) August 31, 2017 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Жуй батончики Butterfinger и получай DLC для ремейка Final Fantasy VII
Ещё один кроссовер вышел из-под контроля: Square Enix устроила рекламную акцию совместно с брендом шоколадных батончиков Butterfinger. Если кратко — чем больше вы покупаете сладостей этой марки, тем больше получаете DLC для ремейка Final Fantasy VII. Судя по всему, покупателям нужно будет сканировать чеки, подтверждающие приобретение Butterfinger. Акция стартует 3 марта 2020-го, но на ResetEra уже выложили список внутриигровых наград в рамках промо: два батончика — браслет с изображением Мидгара и динамическая тема с Тифой для PlayStation 4,четыре батончика — браслет с логотипом компании «Синра»,шесть батончиков — браслет с меткой Дона,восемь батончиков — пояс суперзвезды,десять батончиков — красивый кристалл, пропитанный мако. Розничную стоимость каждого приза оценили в 1.99 доллара США. Все они станут доступны 10 апреля, в день релиза Final Fantasy VII Remake. Отметим, что Square Enix не стесняется странноватых рекламных интеграций: в Final Fantasy XV был целый квест, посвящённый лапше быстрого приготовления Cup Noodle. Кроме того, в бесплатном DLC Ноктис мог напялить на себя шлем в виде стакана этой самой лапши. Wakey wakey Noct, we don't want people thinking you've got noodles for brains! Download the Noodle Helmet for free from the PS/Xbox Store pic.twitter.com/NhuX4Frn8W— FINAL FANTASY XV (@FFXVEN) August 31, 2017 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Legends of Runeterra и League of Legends: Wild Rift работают на движке Unity
Riot Games передаёт, что в основу карточной игры Legends of Runeterra и League of Legends: Wild Rift (LoL для консолей и мобильных устройств) лёг движок Unity. При создании этих игр сотрудники Unity Technologies активно консультировали разработчиков и обеспечивали техническую поддержку. По словам девелоперов, технология позволит перенести уникальный геймплей, удобное управление и обширный мир «Лиги легенд» на ещё большее число платформ, расширив аудиторию: Благодаря технологиям Unity мы сделаем уникальный игровой опыт League of Legends доступным наибольшему числу игроков на самых разных платформах. Мы хотим, чтобы наши пользователи могли играть там, где им удобно, и богатая функциональность Unity позволит нам достичь этой цели. При поддержке специалистов по разработке мы уже используем возможности Unity шире, чем когда-либо прежде. Как отмечает компания, в игры по вселенной League of Legends играют миллионы человек в 150 странах мира. Но и этого мало — Riot хочет вовлечь в свои проекты миллиарды пользователей более чем на 20 платформах, которые уже поддерживает Unity. Напомним, что Legends of Runeterra сейчас находится в стадии открытого бета-тестирования, а полноценный релиз произойдёт на PC, iOS и Android в этом году. League of Legends: Wild Rift также стартует в 2020-м на iOS и Android, а после выйдет и на неназванных консолях. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Анонс Hotshot Racing — ретрогонки в духе Virtua Racing, Cruis'n USA и SEGA Rally
Шутеры, ролевые игры и платформеры с закосом под старину — явление относительно частое. Чего не скажешь о ретрогонках, к коим относится свежеанонсированная Hotshot Racing! По сути, Hotshot Racing — это классическая гоночная аркада с красочной и нарочито низкополигональной картинкой. Одной из ключевых «фишек» игры станет чувство скорости, достигаемое за счёт 60 кадров в секунду в одиночном режиме вне зависимости от платформы. Основа геймплея — дрифт, пополняющий счётчик ускорения. Помимо стандартных режимов вроде «Заезда на скорость» и «Гран-при» будут и более необычные, включая догонялки с полицией и гонки с бомбой в салоне, которая взорвётся, если сбавить скорость ниже определённого порога. https://www.youtube.com/watch?v=Qce9nk7hkYg Среди прочих особенностей: множество автомобилей,восемь играбельных гонщиков,16 трасс в разнообразных локациях,одиночный и мультиплеерный режимы,возможность игры на разделённом экране. Издаёт игру Curve Digital, а разработкой занимаются студии Lucky Mountain Games и Sumo Digital. Авторы ориентируются на такие старенькие гонки, как Virtua Racing, Cruis'n USA и SEGA Rally. Hotshot Racing стартует этой весной на PC (в Steam), PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Улучшенный интерфейс и семейство каннибалов — новые подробности о разработке Diablo IV
Diablo IV выйдет ещё не скоро, однако это не мешает разработчикам регулярно делиться новостями о ходе создания игры. Так, свежая запись в блоге Blizzard разбита на два блока: первый посвящён всему, что касается удобства и дизайна, другой — семейству каннибалов. Удобство и дизайн На основе отзывов игроков, опробовавших демо Diablo IV на BlizzCon 2019, создатели изменили интерфейс. В первую очередь это относится к визуальным решениям — например, изображения предметов в инвентаре теперь больше походят на 3D-модели, а их фон стал менее ярким и насыщенным. Так студия старается подогнать все элементы под единый художественный стиль.Многие геймеры просили ввести возможность переназначения левой кнопки мыши. Blizzard их услышала — основную атаку дадут перенести на любую клавишу. Поменять действия кнопок смогут и консольные игроки, а версия для PC будет поддерживать геймпад.В приставочной версии игры панель со способностями переместили в левый угол экрана, в то время как на компьютерах можно будет выбрать расположение либо в левом углу, либо по центру. Как объясняют авторы, на большом расстоянии от дисплея удобнее следить за панелью слева.Интерфейс при игре в локальном кооперативе стал значительно удобнее — пользователи смогут копаться во внутриигровых разделах вроде инвентаря и окна способностей отдельно друг от друга. Семейство каннибалов Семейства монстров — это категории противников, которые объединяют несколько видов и классов врагов по общему признаку. Чтобы было понятнее, компания представила ещё одно семейство — каннибалов. Согласно «лору», это бывшее племя варваров, изгнанных из Арреата много лет назад. В семейство каннибалов входят четыре разновидности недругов ближнего боя: Людоед с массивным двуручным мечом наносит медленные, но опасные атаки.Враг с лёгкой алебардой способен прыгнуть на игрока с большого расстояния.Каннибал с двумя шипастыми дубинками может ошеломить вашего героя.Неприятель с двумя топорами умеет наносить быстрые серии ударов. Отсутствие бойцов дальнего боя каннибалы компенсируют невероятной скоростью — они в считаные секунды могут добраться до вас, мгновенно преодолевая препятствия и обходя других монстров. *** Дата выхода Diablo IV всё ещё неизвестна, но релиз случится не раньше 2021 года. Платформы — PC, PlayStation 4 и Xbox One. Узнать об игре больше можно в нашей новостной ленте. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Вышло второе дополнение для Code Vein — Frozen Empress. Судя по отзывам, оно такое же плохое, как первое
Сегодня «соулслайк» Code Vein обзавёлся вторым дополнением — Frozen Empress, которому Bandai Namco посвятила релизный трейлер. Как и дебютное DLC, свежая добавка предлагает новые виды оружия, кровавые вуали и коды крови, а также альтернативные костюмы для союзников из новых локаций Глубин. В общем, никакой конкретики, да и новых сведений об игровом мире в дополнении, судя по всему, самый минимум. Вслед за дебютным расширением, Frozen Empress сразу же потонуло в народном недовольстве. Пользователи Steam ругают новое дополнение почти за то же, за что и предыдущее: за малюсенькую продолжительность, ленивый «рескин» знакомых предметов и повторное использование старых ассетов. «Должно быть, студия сделала это DLC за один вечер до дедлайна», — пишет один из игроков. Оба вышедших дополнения, Hellfire Knight и Frozen Empress, входят в состав сезонного абонемента, который включает в себя ещё одно DLC — оно должно стартовать в течение первой половины этого года. Несмотря на провальные дополнения, у самой игры дела идут неплохо — в начале февраля разработчики отчитались о миллионе проданных копий. На достижение этой планки игре понадобилось четыре месяца. https://youtu.be/op1LnDBTVZU [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Анонсы от авторов Shovel Knight: срок релиза Cyber Shadow, головоломка Pocket Dungeon и финальный патч для Treasure Trove
Студия Yacht Club Games, подарившая миру платформер Shovel Knight, провела презентацию в стиле Nintendo Direct. Команда анонсировала сроки релиза пары игр и новый проект — Shovel Knight Pocket Dungeon. • Pocket Dungeon — гибрид пазла и «рогалика» от студии VINE. Игровое поле заполнено значками, как в забавах «Три в ряд». Главный герой перемещается по полю в четырёх направлениях. Если он сталкивается с противником, оба теряют здоровье. Группы врагов, расположенные на смежных клетках, получают урон одновременно. По мере прохождения подземелий вы будете получать новые предметы. Также девелоперы обещают больше 10 протагонистов, включая Лопатного рыцаря. В Pocket Dungeon появится новый персонаж — Головоломный рыцарь (Puzzle Knight). Он поможет вам добраться до нижнего уровня лабиринта. Дата релиза и список платформ не названы, но анонсирующий ролик уже опубликовали на канале PlayStation — мимо PS4 игра точно не пройдёт. https://www.youtube.com/watch?v=RcfQaOvgOG0 • Состоялась премьера сюжетного трейлера Cyber Shadow — ретроплатформера о ниндзя по прозвищу Тень. Вдобавок у игры появилось релизное окно — осень 2020-го. Платформы — PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Версия для гибридной консоли поддерживает фигурки amiibo по мотивам Shovel Knight: после сканирования вещицы к ниндзя присоединится фея-компаньон — Лопатный рыцарь, Король-рыцарь, Призрачный рыцарь или Чумной рыцарь. Также фигурки разблокируют дополнительные цвета для костюма Тени. Cyber Shadow — издательский дебют Yacht Club, за разработку же отвечает Mechanical Head Studios. https://www.youtube.com/watch?v=61Wt1bvpEB4 • Yacht Club совместно со студией Nitrome рассказала, что платформер Shovel Knight Dig запустится в 2021 году. Окончательного перечная платформ нет, но версии для Nintendo Switch и PlayStation 4 фактически подтверждены — одну привозили на PAX West 2019, а другую упоминул блог PlayStation. Заодно авторы продемонстрировали нового персонажа — Рыцаря Улья (Hive Knight). Вместе с напарником-жуком он будет досаждать Лопатному рыцарю. Рыцарь Улья. • Самое полное издание Shovel Knight, Treasure Trove, обзаведётся финальным апдейтом. Список новинок следующий: На ряде платформ станет доступна настройка масштабирования 1:1 — с ней выводимое разрешение картинки соответствует тому, в котором отрисовывается игра.Пропеллер-рыцарь, Чаровница и Жидкий Самурай в режиме Showdown не смогут задерживаться в воздухе так долго, как раньше. Плюс у Крота-рыцаря и Жидкого Самурая появится способность ломать грязевые блоки.Character Gauntlet — новинка в режиме целей для Showdown. Суть проста — после каждого удара по бонусной цели ваш герой случайным образом меняется. Поддержка кооператива прилагается. Для открытия нового режима нужен чит-код. Инструкция — на картинке ниже.В карточную игру Joustus из кампании King of Cards можно будет поиграть с другом — для этого нужно нажать «Вверх», стоя перед зеркалом в комнате Короля-рыцаря. Свежий режим позволит настраивать колоду и доску для матча.Будет исправлена очередная порция ошибок. На этом разработка Treasure Trove «навеки завершена». Инструкция по входу в Character Gauntlet. • Yacht Club объявила, что трудится над двумя новыми проектами. Как минимум один из них создают по новой интеллектуальной собственности. Разработчики заверили, что ценителям «Лопатного рыцаря» грядущие игры тоже придутся по нраву. Увы, в ближайшем будущем релиз не предвидится. Прикладываем полную запись презентации Yacht Club Games. https://www.youtube.com/watch?v=4D4HDAYKrTo [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Хардкорный онлайн-боевик Insurgency: Sandstorm заглянет на PS4 и Xbox One 25 августа
Более-менее хардкорные шутеры не так часто встречаются даже на PC — что уж говорить о консолях! Одной из таких редких игр на приставках скоро станет Insurgency: Sandstorm: как передают New World Interactive и Focus Home Interactive, релиз на PlayStation 4 и Xbox One состоится 25 августа. Надеемся, на этот раз боевик действительно выйдет на консолях в назначенный срок — ранее его неоднократно откладывали. Однако точную дату запуска сегодня назвали впервые, вдобавок показав тематический трейлер, так что ещё одному переносу, скорее всего, не бывать. Как обещали в сентябре 2019-го сами разработчики, в качестве награды за ожидание игроки на PS4 и Xbox One получат в день консольного релиза эксклюзивную карту. Правда, эксклюзивность продлится всего две недели, после чего поле битвы пожалует и в PC-версию. Sandstorm — командный онлайн-шутер от первого лица. Хардкорность в нём достигается за счёт реалистичной баллистики, не шибко живучих солдат, ограниченного боезапаса и продвинутого аудиодизайна. В наличии кастомизация персонажей и оружия. На компьютерах Sandstorm вышла ещё в конце 2018-го, поэтому консольщики без труда могут принять решение о покупке по тысячам отзывов. Средние оценки прессы на Metacritic и OpenCritic — 78 и 79 баллов соответственно. Мнения геймеров в Steam включают в себя 82 % положительных обзоров. От нас игра вскоре после выхода получила «Похвально», и с тех пор развитие шутера продолжается. https://www.youtube.com/watch?v=74iltAzkcmo [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
В марте на PC и PS4 пройдут пробные выходные в асимметричном мультиплеере Predator: Hunting Grounds
Думаем, выразим популярное мнение, если скажем, что асимметричный сетевой экшен Predator: Hunting Grounds пока не выглядит как обязательная покупка. Как раз для тех, кто не торопится кидать свои деньги в монитор, студия IllFonic запустит пробный период. Компания объявила, что изучить игру без денежных трат можно будет с 27-го по 29 марта. Испытания пройдут как на PlayStation 4, так и на PC, причём с поддержкой кросс-плея. На PS4 потребуется подписка PS Plus. «Пробник» позволит сыграть за Хищника или объединиться с тремя единомышленниками и сразиться с инопланетным гадом. Помимо Хищника отряду будут противостоять враги под управлением компьютера. Кроме того, разработчики представили обложку игры. Predator: Hunting Grounds увидит свет 24 апреля. Версия для PC — временный эксклюзив Epic Games Store. https://www.youtube.com/watch?v=Vgvo6DdsMac [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
В марте подписчикам PlayStation Plus подарят Shadow of the Colossus и Sonic Forces
Sony анонсировала очередную пару бесплатных игр для подписчиков PlayStation Plus — в марте пользователи получат Shadow of the Colossus и Sonic Forces. Shadow of the Colossus — ремейк приключения для PlayStation 2, разработанный студией Bluepoint Games. Игра повествует о юноше Вандере, который должен сразить 16 великанов. Процесс карабканья по огромным чудищам до сих пор захватывает дух, а Bluepoint ещё и подтянула графику до стандартов PS4. Мы поставили «Тени колосса» высшую оценку. Второй подарок — трёхмерный платформер Sonic Forces. Игра сочетает скоростные забеги от третьего лица и классические этапы с видом сбоку. Судя по рецензиям, неплохую идею сгубила реализация: кампания короткая, а управление недостаточно отзывчиво — смертный грех для платформера! Подробности можно узнать из наших обзоров. Shadow of the Colossus и Sonic Forces будут раздавать с 3 марта по 6 апреля. Не забудьте забрать февральскую халяву — BioShock: The Collection, The Sims 4 и Firewall Zero Hour. https://www.youtube.com/watch?v=MUuJ9EPGSbI&feature=emb_title [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
PlatinumGames показала тизер Project G.G. и объявила даты релиза The Wonderful 101: Remastered
Сегодня мы писали о готовящемся анонсе Project G.G. — нового проекта PlatinumGames. Этот самый анонс уже состоялся — компания опубликовала тизер игры. На официальном сайте проекта опубликовано послание главного гейм-дизайнера Platinum Хидеки Камии (Hideki Kamiya). Автор объясняет, что ранее компания выступала лишь разработчиком по контракту. G.G. — первое развлечение по новой интеллектуальной собственности, которое коллектив и производит, и издаёт. Это означает, что теперь именно Platinum принимает все важные решения — как продвигать игру, какой контент в неё включить и так далее. А если разработчики захотят, то создадут сиквел — роскошь, недоступная тем, кто не владеет правами на свои творения. Камия пишет, что в Project G.G. (название рабочее) девелоперы пойдут на риски, которые не могли себе позволить ранее. Platinum отвечает за персонажей, мир, гейм-дизайн и сюжет — в общем, за всё. Дата релиза и список платформ пока неизвестны. https://www.youtube.com/watch?v=s6inZzkZmiI&feature=emb_title Зато стали известны сроки выхода ремастера The Wonderful 101: Европа — 22 мая.Северная Америка — 19 мая.Япония — 11 июня. В указанные дни игра появится на PC, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Консольные версии будут продаваться как в цифровом, так и в физическом виде, а на PC — только в «цифре» (в Steam). https://www.youtube.com/watch?v=zYUZ1NvzgQk&feature=emb_title [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Теперь GOG.com готов вернуть деньги за игру, даже если вы её прошли
Магазин GOG.com обновил правила возврата средств за игры — отныне вы имеете право запросить «рефанд» в течение 30 дней после покупки, даже если вы уже загрузили и запустили продукт. Напомним, что раньше деньги можно было вернуть только в том случае, если вы не скачали игру или если служба поддержки убедилась в том, что товар не работает. GOG.com продаёт развлечения без DRM — при желании можете записать свою копию на флешку или болванку и запустить её на другом компьютере. Получается, теперь никто не запрещает полностью пройти игру и потребовать возврат. Однако CD Projekt рассчитывает на добросовестность клиентов и надеется, что пользователи не будут обманывать сервис. В разделе ответов на часто задаваемые вопросы компания сообщает, что отслеживает результаты обновления политики. Администрация оставляет за собой право отклонить запрос в зависимости от ситуации, а в будущем в правила могут внести изменения. В своей записи компания обратилась к желающим перехитрить систему: Пожалуйста, уважайте время и упорный труд, вложенные разработчиками в игры, которые вы проходите, и помните: «рефанд» — это не выставление оценки. Если вы закончили игру и она вам не понравилась, пожалуйста, лучше подумайте о том, чтобы поделиться своим мнением. Также, пожалуйста, не злоупотребляйте нашим доверием, запрашивая неразумное число возвратов. Не будьте одним из таких людей. Они никому не нравятся. It’s important for us to say that this update is possible thanks to your respect for all the time and hard work put into creating the games you buy on https://t.co/TiMFdAcy7Z and playing by the rules. We're grateful for that and encourage you to continue to do so.— GOG.COM (@GOGcom) February 26, 2020 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Анонс FUSER — симулятора диджея от авторов Rock Band и Guitar Hero
Разработчики Rock Band из студии Harmonix совместно с издательством NCSOFT представили новый проект — FUSER. Как и предыдущие творения коллектива, игра связана с музыкой — в ней пользователь попробует себя в роли диджея. Авторы обещают «революционный игровой опыт» — вам позволят смешивать хиты от популярных групп и исполнителей, таких как Билли Айлиш (Billie Eilish), The Chainsmokers, Imagine Dragons, Lil Nas X, Лиззо, Migos и Post Malone. Библиотека песен насчитывает свыше 100 наименований. Девелоперы утверждают, что благодаря их собственной технологии FUSER даёт возможность незаметно смешивать вокал, басы и другие элементы композиций разных жанров. Своими миксами разрешат делиться с сообществом. https://www.youtube.com/watch?v=WyLR8tUEv34 Harmonix упоминает несколько режимов игры: Кампания. Выполняя испытания, вы будете открывать новые скины и контент.«Фристайл» — свободный режим создания треков.Мультиплеер для 2—4 участников. В наличии как соревновательный режим, так и кооператив. FUSER стартует осенью на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Ближайшие игры Square Enix не будут эксклюзивами некстгена
Если вы ждёте от первых игр нового поколения невиданных красот и технологических прорывов, придержите коней — как обычно, сперва индустрии нужно преодолеть переходный этап, когда разработчики выпускают развлечения с оглядкой на пастген. Square Enix будет придерживаться именно такого подхода. Подводя итоги третьего квартала 2020-го финансового года, компания затронула тему грядущих консолей. Президент Square Enix Ёсукэ Мацуда (Yosuke Matsuda) заявил, что благодаря обратной совместимости игры компании появятся и на некстгене, но говорить о проектах, созданных только для нового поколения устройств, пока рано: Консоли следующего поколения поддерживают обратную совместимость, поэтому в данный момент мы намерены выпускать наши новые игры на текущем и следующем поколениях. Поэтому пройдёт какое-то время, прежде чем мы начнём издавать продукты исключительно на новом поколении платформ. Напоминаем, что ближайшая крупная игра от Square Enix, Final Fantasy VII Remake, стартует 10 апреля на PlayStation 4. Подробнее о ней читайте в соответствующем разделе. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
«Вы почти готовы!» — «Яндекс.Навигатор» заговорил голосами Иллидана и Архимага из Warcraft III: Reforged
«Яндекс» и Blizzard подготовили небольшой сюрприз для пользователей «Яндекс.Навигатора»: теперь помогать с маршрутом могут персонажи Warcraft III. В программе появились голоса Иллидана и Архимага — они вещают крылатыми фразами и выражениями, которые знакомы поклонникам вселенной Warcraft. К проекту привлекли двух актёров озвучивания: Владислав Копп — много лет озвучивает игры Blizzard, в том числе Иллидана и Вол’джина, ключевых персонажей вселенной Warcraft.Михаил Шульц — актёр, озвучивший первую версию Архимага в Warcraft III: Reforged. Она не вошла в финальный вариант игры, но породила множество мемов в сообществе. Вот несколько примеров фраз, которые говорят Иллидан и Архиман в «Яндекс.Навигаторе»: «Никто не смеет бросать построенный мной маршрут!»«Порой маршрут судьбы нужно перестроить».«ВЫ ПОЧТИ ГОТОВЫ! Осталось 300 метров».«Ушли с маршрута. Вам нечем заняться? Я найду!»«Кажется, впереди кого-то пробуранили… В правом ряду». Чтобы установить озвучку из Warcraft, достаточно зайти в настройки «Яндекс.Навигатора» и скачать желаемый голос. Кроме того, в программе можно установить нестандартный курсор в виде мясного фургона из всё той же Warcraft. «Яндекс.Навигатор» доступен на Android и iOS. 07fa63691ad8a8072881 [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Отличный платформинг, но скучноватые боссы — впечатления и геймплей Ori and the Will of the Wisps
Пресса поиграла четыре часа в Ori and the Will of the Wisps и начала делиться своими впечатлениями. Ниже — ряд тезисов, которые выдвигают авторы IGN, VG24/7 и PC Gamer. Как в первой части, только лучше Поначалу сюжет в The Will of the Wisps не кажется таким же грустным, как в The Blind Forest. Но разработчики уверяют, что платочки для слёз вам всё равно пригодятся — в сиквеле нашлось место и радостям, и печалям.В игре стало больше персонажей, поэтому лес кажется живее прежнего.Визуально The Will of the Wisps выглядит настолько же завораживающе, как и первая часть.Очевидцы высоко оценивают ощущения от управления и платформинга — хочется схватить всё, что попадает в кадр.В The Will of the Wisps отказались от ручных сохранений, вшитых в игровую механику. Вместо этого используются стандартные автоматические чекпойнты. 2ebbacd2f74d184580da Больше боёв Роль боевой системы возросла: главный герой теперь владеет оружием и сражается с боссами.Оружие можно покупать и прокачивать за внутриигровую валюту.Среди видов оружия — меч, молот и лук.Автор IGN считает, что битвы с боссами довольно скучные: из-за разнообразия стилей прохождения разработчикам приходится строить универсальный гейм-дизайн, который можно преодолеть с любой прокачкой.Создатели постарались сделать так, чтобы насладиться The Will of the Wisps могли как фанаты первой части, где не было сильного акцента на боях, так и те, кто предпочитает экшен платформингу. https://youtu.be/4CpliUsSEBU Больше масштаб Сиквел гораздо больше оригинала: вся карта The Blind Forest может поместиться в одной из зон The Will of the Wisps.Теперь вместо дерева навыков — система со слотами для осколков душ. В эти слоты вкладываются умения, которые находит игрок, — например, уменьшение урона по главному герою на 10 % или увеличение силы и входящего урона на 15 %.На геймпаде Xbox активные способности героя привязаны к кнопкам B, X и Y (на A по традиции прыжок). У каждой способности есть как минимум одно улучшение.Музыку для The Will of the Wisps вновь сочинил Гарет Кокер (Gareth Coker). В продолжении саундтрек стал амбициознее: у каждого окружения есть как минимум два музыкальных цикла (но в основном три, четыре или даже пять), а в записи композиций участвовали 72 музыканта из британского симфонического оркестра «Филармония» и настоящий хор.Одним из ключевых источников вдохновения для The Will of the Wisps послужила Castlevania: Symphony of the Night. *** Ori and the Will of the Wisps выходит 11 марта на PC (Steam, магазин Windows 10) и Xbox One (с улучшениями для One X). Прямо со старта игра будет доступна по подписке Xbox Game Pass на обеих платформах. Кроме того, The Will of the Wisps поддерживает Xbox Play Anywhere, благодаря чему сохранения переносятся между PC и Xbox One. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Horizon: Zero Dawn для PC обнаружили на французском Amazon
В январе прокатился слух, будто Horizon: Zero Dawn собралась на PC. Теперь у нас появилось ещё одно косвенное подтверждение: компьютерную версию игры обнаружили во французской ветви магазина Amazon. Подробности не раскрываются. Издателем указана Sony, а на странице несколько раз упоминается Windows в качестве игровой платформы. Скорее всего, появление в Amazon означает, что компьютерную Horizon: Zero Dawn выпустят в том числе на физических носителях. Как предполагают фанаты, официальный анонс может состояться уже через пару дней, в честь дня рождения оригинала. На PlayStation 4 Horizon: Zero Dawn вышла 28 февраля 2017-го в США и 1 марта в Европе. [Дополнение от 18:20 МСК. Страница игры на французском Amazon удалена.] [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Oculus купила Sanzaru Games — создателей блокбастера Asgard’s Wrath для VR
Facebook и Oculus Studios продолжают наращивать внутренние мощности для производства VR-игр: компании приобрели студию Sanzaru Games, которая выделилась несколькими проектами для виртуальной реальности. Самая громкая игра Sanzaru — нордический экшен Asgard’s Wrath, эксклюзив для шлемов Oculus, получивший очень высокие оценки у прессы и игроков. Кроме него студия выпустила платформер Sly Cooper: Thieves in Time, раннер Tron RUN/r и несколько других, менее известных проектов. Как пишет Facebook в официальном заявлении, Sanzaru — ветераны игровой индустрии и пионеры в сфере VR, которые выпускают игры для Oculus с 2016 года. Студия отметилась рукастыми гейм-дизайнерами, отличными художниками и превосходной работой с технологиями — всё это создаёт прекрасную основу для инноваций в виртуальной реальности, утверждает Facebook. Пресс-релиз гласит, что Sanzaru в составе Oculus Studios сохранит свою структуру и культуру. Студия продолжит заниматься VR, но о конкретных играх говорить пока рано. Facebook лишь заявляет, что 2020-й «станет великолепным годом для релизов и анонсов игр в виртуальной реальности». Напомним, чуть ранее в семейство Oculus Studios вошла Beat Games — студия-разработчик ритм-игры Beat Saber. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
CD Projekt RED, PUBG Corp., Capcom и Square Enix отменяют планы на PAX East из-за коронавируса
Эпидемия коронавируса COVID-19 вычеркнула ещё четыре компании из списка участников игровой выставки PAX East — CD Projekt RED, PUBG Corp., Capcom и Square Enix. О том, что польская компания не приедет на мероприятие, сообщила глава североамериканского отделения CDPR по связям с общественностью Стефани Байер (Stephanie Bayer). По её словам, на PAX East не собирались показывать Cyberpunk 2077, но какие-то планы у сотрудников CDPR были — их пришлось отменить. А вот конференцию разработчиков GDC 2020 поляки ещё хотят посетить. I just found out my team is cancelling our PAX East trip so I will NOT be at PAX East as previously planned. I should still be at GDC though!— Stephanie Bayer (@NSSteph) February 25, 2020 PUBG Corp. готовила встречу поклонников PlayerUnknown’s Battlegrounds в одном из баров Бостона — города, где проходит PAX East. Сходку не отменили, но перенесли на неопределённый срок — до тех пор, пока распространение вируса не остановится, а путешествовать в разные части света не станет безопасным. Capcom и Square Enix не отказались от PAX East полностью, но сильно ограничили своё присутствие — японские разработчики обеих компаний не будут выезжать из родной страны какое-то время. Кроме того, Capcom всё ещё собирается устроить событие Monster Hunter: Festa параллельно с PAX East. Напомним, что ранее из-за коронавируса от PAX East открестилась Sony. Удар по экономике Бостона оказался настолько велик, что мэр города лично попросил японскую корпорацию вернуться на выставку. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
PlatinumGames анонсировала Project G.G. — супергеройский экшен от создателя Bayonetta
Как передаёт Gematsu со ссылкой на свежий номер Famitsu, второй игрой из списка Platinum 4 оказался экшен про супергероев Project G.G.. Руководителем проекта выступает директор Resident Evil 2, Devil May Cry и Bayonetta Хидэки Камия (Hideki Kamiya). Project G.G. — завершающая часть условной супергеройской трилогии от Камии. Первыми двумя были Viewtiful Joe и The Wonderful 101. Сюжетной связи не ждите — PlatinumGames называет Project G.G. совершенно новой интеллектуальной собственностью, которую компания будет издавать самостоятельно. По словам Камии, Viewtiful Joe идейно похожа на сериал Kamen Rider, где один человек превращается в супергероя, The Wonderful 101 посвящена группе супергероев, а Project G.G. расскажет про гигантского супергероя. Gematsu пишет, что PlatinumGames сопровождает анонс иллюстрацией, где мальчик превращается в великана и готовится сразиться с кайдзю. Похоже, саму картинку мы увидим, когда кто-нибудь отсканирует выпуск Famitsu с материалом о Project G.G. Экшен в новой игре важен, но не является единственным ингредиентом жанрового коктейля. Project G.G. отличается от предыдущих работ PlatinumGames, поэтому обманет ожидания публики в самом хорошем смысле. Project G.G. должна выйти «на всех существующих платформах». Сроки релиза не уточняются. Итак, мы знаем названия двух проектов из Platinum 4 — The Wonderful 101: Remastered и Project G.G. Ещё два остаются неизвестными, но глава студии Ацуси Инаба (Atsushi Inaba) говорит, что последняя игра из всей четвёрки — нечто «очень в духе Platinum». [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Анонс Samurai Jack: Battle Through Time — экшена по мотивам мультсериала «Самурай Джек»
Японская студия Soleil Games и издатель Adult Swim Games анонсировали Samurai Jack: Battle Through Time — приключенческий экшен по мотивам мультсериала «Самурай Джек». Главный герой — сам самурай Джек. Демон Аку запер его в альтернативном таймлайне, охватывающем всю историю человечества. Задача протагониста — выбраться из временно́й западни и сразить злодея. Сценарий написал ведущий сценарист анимационного шоу Дэррик Бахман (Darrick Bachman). Геймплейно игра представляет собой hack and slash, где можно использовать различные виды оружия ближнего и дальнего боя. Картинку старались приблизить к стилю первоисточника. В Soleil Games входят бывшие разработчики Ninja Gaiden и Dead or Alive, так что опыт создания игр подобного жанра у них уже есть. Кроме того, вы можете знать компанию по аниме-боевику Naruto to Boruto: Shinobi Striker, получившему смешанные отзывы. Samurai Jack: Battle Through Time появится этим летом на PC (в Steam), PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Больше подробностей раскроют 28 февраля на выставке PAX East 2020. https://youtu.be/TmYX0D6Sunk [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Городские сражения, боевой пропуск и шляпы — новинки первого сезона Dota Underlords
Незадолго до выхода Dota Underlords из раннего доступа Valve рассказала о некоторых новинках дебютного сезона, но самые вкусные сведения приберегла до дня релиза. Так, игроки уже могут опробовать новый режим «Городской рейд», где им предстоит в роли разных лордов участвовать в быстрых уличных боях и проходить внутриигровые испытания. За успехи полагаются различные награды, включая новые костюмы и портреты для плакатов о розыске. Не обошёлся первый сезон и без боевого пропуска более чем со 100 наградами, в числе которых новые поля, предметы для их украшения, плакаты о розыске и не только. Многие из предметов пропуска можно получить бесплатно, но полный доступ обойдётся в 4.99 доллара. Игру также покинули альянсы задир и изобретателей, но взамен появились новые: призыватели, зоркие и пустота. Хотя главным нововведением, бесспорно, стали всеми любимые шляпы — это предметы нового типа, добавляющие владельца ещё в один альянс. Кроме того, разработчики внесли массу изменений поменьше, узнать о которых можно здесь. https://youtu.be/m9MqIzmWG24 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи