Весь контент admin
-
В марте выйдет «Делириум» — первое из четырёх DLC 2020-го для Path of Exile
Студия Grinding Gear Games представила первое из четырёх дополнений для Path of Exile, запланированных на этот год. Называется оно «Делириум», а его завязка пока весьма туманна: Загадочный недуг проник в ваш разум. Касаясь Зеркала Делириума, вы видите, как реальность обращается в дым и перед вашим взором предстают ваши худшие кошмары. DLC порадует геймеров уймой новшеств: Обновлённый бестиарий — появятся новые противники, боссы и демоны, запертые внутри редких и уникальных врагов. Старые монстры обзаведутся десятками свежих свойств и способностей.К высокоуровневым картам дадут применить до пяти сфер Делириума, что значительно повысит сложность битв, но принесёт более ценные награды в случае победы.Свежие высокоуровневные карты, куда можно попасть с помощью Симулякра — предмета, который нужно собрать из 100 осколков.Четыре новых камня умений и три новых камня поддержки.Кластерные самоцветы улучшают пассивные навыки, добавляют одно из 280 новых значимых умений и прививают дополнительные гнёзда. Выпадают из монстров в лиге Делириума.Множество новых гадальных карт и уникальных предметов.Улучшения «эндгейма»: появление Завоевателей станет предопределённым, вернутся рецепты торговцев на секстанты, появятся новые стимулы для достижения более высоких уровней Пробуждения, переработают побочные области ваал, храм Ацоатль усовершенствуют и многое другое. Кроме того, вместе с анонсом дополнения в продажу поступили два новых набора поддержки — Видящего Тьму и Прядильщика судьбы. Каждый представлен в двух версиях, включающих монеты, наборы доспехов, косметические предметы и не только. Подробности — на странице магазина. Релиз «Делириум» случится 13 марта на PC, а на последующий неделе — на PlayStation 4 и Xbox One. https://youtu.be/fapKac1eA6Y [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Экзотическая Масленица — в Overwatch началось событие, посвящённое Эш
Марди Гра — западный аналог нашей Масленицы. В честь праздника в Overwatch стартовало небольшое событие, центральным персонажем которого стала Эш. До 9 марта вы можете получить косметические предметы за победы в матчах и просмотр трансляций по игре. За победы в режимах «Быстрая игра», «Соревновательная игра» и «Аркада» вы откроете следующее: Три победы — значки «Марди-Эш» и «Марди-БОБ»,шесть побед — граффити «Золотая маска»,девять побед — эпический облик Эш «Марди-Гра». За просмотр трансляций по Overwatch на Twitch-каналах стримеров, участвующих в акции (список смотрите здесь), вы можете заработать до шести уникальных граффити: Два часа просмотра — граффити «Пирог волхвов»,четыре часа просмотра — граффити «Семла» и «Бусы»,шесть часов просмотра — граффити «Рекс», «Красная смерть» и «Карнавал». Если хотите разблокировать граффити, не забудьте привязать свою учётную запись Blizzard к аккаунту Twitch — как это сделать, описано на странице ивента. https://youtu.be/zZK0-92UJMs [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Короткометражный мультфильм по The Division 2 раскрывает предысторию дополнения «Воители Нью-Йорка»
Ubisoft выпустила анимационную короткометражку по The Division 2 в преддверии выхода платного дополнения Warlords of New York (в русской версии — «Воители Нью-Йорка»). Ролик рассказывает предысторию Аарона Кинера — главного антагониста DLC и бывшего агента Спецотряда, который вместе с четырьмя лейтенантами захватил Нижний Манхэттен. Напомним, что аддон предложит новые сюжетную кампанию, операционную базу и экипировку, а также доработанные интерфейс и систему снаряжения. Узнать детали можно из этой новости — там же вы найдёте кинематографичный трейлер и демонстрацию игрового процесса. «Воители Нью-Йорка» стартуют 3 марта. Предзаказ уже открыт. Кроме того, с 27 февраля по 2 марта в игре пройдут бесплатные выходные. https://www.youtube.com/watch?v=PhOKdGrtVAk [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Скоро выйдет большое обновление для Star Wars Battlefront II с эвоком-охотником и агентом ИББ
26 февраля в Star Wars Battlefront II прибудет большое обновление The Age of Rebellion. В него войдут семь кооперативных локаций, два бойца подкрепления, четыре вида оружия, четыре крупных корабля для совместной игры и две карты в режиме «Герои против злодеев». Кооперативные локации Явин,Звезда Смерти II,Эндор,Хот,Татуин,Кессель,дворец Джаббы. Бойцы подкрепления • Эвок-охотник класса «Диверсант», в арсенал которого входят: Основное оружие — лук с двумя режимами стрельбы. Без прицеливания вы просто выбираете противников, по которым будет вестись огонь, подобно аналогичной способности Лэндо. Во втором варианте включается ручное управление прицелом, что позволяет повысить максимальные скорость атаки и урон. При стрельбе из лука персонаж не появляется на сканерах.Дополнительное оружие — копьё.Мешок с фееподобными существами висти — что-то вроде огненной гранаты.Способность Valiant Horn — эвок-охотник трубит в рог, повышая свои урон и защиту. Пока навык активен, герой будет постоянно отображаться на вражеских сканерах.Способность Hunter’s Instinct позволяет выявлять противников с низким уровнем здоровья. • Агент Имперского бюро безопасности (ИББ) класса «Диверсант». В бою орудует следующим: Оружие — два бластера RK-3.Способность Assault Training увеличивает скорость бега, в течение которого герой получает меньше урона.Способность Imperial Intel — при активации агент ИББ сканирует близлежащие территории, чтобы обнаружить до четырёх врагов. Количество обнаруженных недругов можно увеличить до 10, если вы будут совершать убийства во время действия «скилла».Способность Double Your Effort повышает регенерацию базового здоровья ближайших союзников. Навык можно использовать только при наличии товарищей в радиусе действия. Оружие E-11D — бластерная винтовка средней дальности для класса «Стрелок».DL-18 — бластерный пистолет для ближних дистанций в распоряжении класса «Офицер».T-21 — тяжёлый бластер ближнего боя, предназначенный для класса «Тяжёлый боец».Пулевая винтовка — дальнобойный ствол для класса «Специалист». Крупные корабли для совместной игры Звёздный разрушитель типа «Венатор»,дредноут сепаратистов,звёздный крейсер MC85,звёздный разрушитель Первого Ордена. Карты для режима «Герои против злодеев» Звёздный крейсер MC85,звёздный разрушитель типа «Возрождённый». *** Авторы также поработали над балансом героев, улучшили искусственный интеллект, обновили несколько солдат подкреплений и внесли прочие изменения. Подробности вы найдёте здесь. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
После Немезиды Мистер Икс кажется слабаком — критики о Resident Evil 3
На мероприятии для прессы особо везучие журналисты прикоснулись к похорошевшей Resident Evil 3. Неприятного сюрприза не случилось, и после RE2 разработчики сделали ещё один образцовый ремейк. Ниже мы выписали самое важное из свежих превью. Ранее Capcom рассказывала, что обновлённая Resident Evil 3 отходит от первоисточника смелее, чем Resident Evil 2. GameSpot подтверждает эти слова — переделанный Раккун-Сити местами просто не узнать, а вместо тёплой ностальгии RE3 вызывает подобающий хоррору дискомфорт. Хотя на улицах города нет орд зомби в духе Days Gone или World War Z, заражённых стало ощутимо больше, чем было в RE2. Если не обезглавить поверженного мертвяка, через некоторое время он может прийти в чувство. В лучших традициях Resident Evil патронов дают ровно столько, сколько нужно, чтобы дотянуть до следующей схватки. Одна из особенностей RE3 — механика уклонения: по вашей команде Джилл может увернуться от атаки. Если выполнить приём в нужный момент, время ненадолго замедлится. Порой бегство и умелое лавирование между врагами — лучший выход из ситуации. Гвоздём программы оказалось, конечно же, столкновение с Немезидой. Судя по превью, этот преследователь агрессивнее и быстрее, чем Мистер Икс из предыдущей части. Немезиду нельзя одурачить, поводив хоровод вокруг какого-нибудь стола, — он слишком стремительный и постоянно норовит схватить Джилл своими щупальцами. В заключительном эпизоде демо Немезида гонится за главной героиней по зданию, поджигая всё вокруг из огнемёта. Противостояние заканчивается на крыше — это своеобразная арена для битвы с боссом. Об этом отрезке кампании отзываются без восторгов — к примеру, VG247 считает, что стандартный линейный сегмент получился не таким захватывающим, как нервные пробежки по улицам Раккун-Сити. По мнению журналистов, главное отличие третьей игры от второй — упомянутый выше сдвиг в сторону экшена. В остальном всё знакомо — графика, управление и интерфейс практически не изменились. Что неудивительно — по словам представителя Capcom, два ремейка создавали параллельно, просто производство триквела стартовало позже. *** Напоминаем, что Resident Evil 3 прибудет на PC, PlayStation 4 и Xbox One 3 апреля. Новые геймплейные видео смотрите в новости неподалёку. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Batman: The Enemy Within и Castlevania: Lords of Shadow 2 — мартовские подарки подписчикам Xbox Live Gold
В марте Microsoft подарит подписчикам Xbox Live Gold четыре игры на общую сумму 94.96 доллара, где суммарно можно заработать 4 100 очков достижений. В раздачу войдут следующие развлечения: Batman: The Enemy Within — The Complete Season для Xbox One — с 1-го по 31 марта.Shantae: Half-Genie Hero для Xbox One — с 16 марта по 15 апреля.Castlevania: Lords of Shadow 2 для Xbox 360 и Xbox One — с 1-го по 15 марта.Sonic Generations для Xbox 360 и Xbox One — с 16-го по 31 марта. Напоминаем, что до 29 февраля вы ещё можете забрать TT Isle of Man и Star Wars: Battlefront 2004-го, а до 15 марта — Call of Cthulhu. https://www.youtube.com/watch?v=ztSkhRnc7PA [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Ремейк Resident Evil 3: анонс демоверсии и уйма геймплейных роликов
Недавно журналисты побывали на пресс-ивенте, посвящённом ремейку Resident Evil 3. Эмбарго на публикацию превью уже снято — в Сеть посыпались впечатления СМИ и видео. О мнениях акул пера мы расскажем в отдельной заметке, а пока можете посмотреть свежие ролики. Кроме того, Capcom сообщила, что у хоррора появится демоверсия. Подробности огласят в обозримом будущем. Resident Evil 3 вместе с сетевым компонентом, Resistance, стартует на PC, PlayStation 4 и Xbox One 3 апреля. Скриншоты, утёкшие в Интернет на прошлой неделе, можете изучить здесь. https://www.youtube.com/watch?v=RnVmnTzucDk https://www.youtube.com/watch?v=D8ltWoB9LbY https://www.youtube.com/watch?v=Kj3hp-SYEYU https://www.youtube.com/watch?v=rnzZae-lmuQ https://www.youtube.com/watch?v=OJNmfpzOQoA https://www.youtube.com/watch?v=k8VZscnTejA https://www.youtube.com/watch?v=65uwR0N7lKo [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Фанаты воссоздали финальную кат-сцену из World of Warcraft: Wrath of the Lich King с новой графикой
Похоже, поклонники Blizzard относятся к наследию компании куда более трепетно, чем сама Blizzard. Накануне группа энтузиастов опубликовала заметно облагороженную версию финальной заставки World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Сцена посвящена поражению Короля-лича. Над ремейком ролика трудились три фаната: Pivotal отвечал за камеру и анимацию.MasterVertex — за освещение, симуляцию, видеоэффекты и скелеты моделей.Оба — за новые модели персонажей, редактирование текстур и композитинг.Dedrich — за жидкости. В описании к видео авторы рассказывают, что с Wrath of the Lich King связаны их самые тёплые воспоминания о WoW. Именно в этом дополнении энтузиасты впервые ощутили азарт рейдов и PvP и увидели горький финал истории Артаса. Чтобы отдать дань уважения игре, они потратили на работу более тысячи часов за пять месяцев. Ремейк https://www.youtube.com/watch?time_continue=103&v=8MUc-rQD8j0&feature=emb_title Оригинал https://www.youtube.com/watch?v=qAIrj_Vqdfc [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
One Punch Man: A Hero Nobody Knows — релизный трейлер и анонс сезонного абонемента
Через три дня, 28 февраля, на PC, PlayStation 4 и Xbox One выходит файтинг One Punch Man: A Hero Nobody Knows. В преддверии релиза Bandai Namco выложила финальный ролик и представила сезонный абонемент. Песня из трейлера — Freaking out! группы JAM Project. https://www.youtube.com/watch?v=Caqy31bdG6A Состав сезонного пропуска следующий: Апрель 2020-го — набор персонажа № 1 (Суйрю).Весна 2020-го — набор персонажа № 2.Лето 2020-го — набор персонажа № 3.Лето 2020-го — набор персонажа № 4. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
17 минут геймплея за трикстера — один из классов в кооперативном шутере Outriders
Game Informer продолжает делиться материалами о грядущем кооперативном боевике Outriders — авторы выложили внушительный геймплейный ролик. Персонажи Outriders разделены на классы. Пиромант управляет огнём, разрушитель — землёй, а трикстер замедляет время и телепортируется. Журналисты также упомянули четвёртый класс, но о нём пока ничего не известно. Переключаться между классами нельзя: захотели сменить специализацию — создавайте нового героя. Сегодня в центре внимания оказался трикстер. Помимо перестрелок в видео затронули социальные элементы игры. Тут без излишеств — в свободное время бойцы посещают хаб-локацию, где можно отдохнуть, подготовиться к следующему сражению и всласть «поспамить» эмоции. Ранее Game Informer показала три легендарные пушки с разнообразными эффектами. Релиз Outriders намечен на зиму 2020-го. Платформы — PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X. https://www.youtube.com/watch?v=3ERqHgUdvqE [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Разработчики Rainbow Six Siege хотят сделать игру условно-бесплатной
Rainbow Six Siege — один из тех шутеров, в которых сочетается уйма моделей монетизации: тут вам и сезонные абонементы, и боевые пропуска, и платная «косметика», да и сама игра стоит денег. На недавнем турнире Six Invitational 2020 журналист PC Gamer обсудил с гейм-директором Лероем Атанасоффом (Leroy Athanassoff) возможность перевода «Осады» на условно-бесплатные рельсы. По словам разработчика, и он сам, и команда Siege хотят сделать игру фритуплейной. Однако окончательное решение принимает руководство Ubisoft. Кроме того, просто избавиться от ценника мало — качественный условно-бесплатный проект нуждается в ряде дополнительных улучшений. Одно из них — защита от «смурфов», то есть от множества учётных записей, которые создаются для жульничества и/или игры против неумелых новичков. Судя по всему, Ubisoft не собирается банить «смурфов» — вместо этого компания планирует ввести систему, которая будет учитывать не только рейтинг, но и другие показатели пользователя. Например, если владелец нового аккаунта намеренно «сливает» матчи и при этом имеет соотношение убийств и смертей в районе 4, такого игрока запишут в «смурфы» и не пустят в низшую лигу. Напомним, что не так давно Ubisoft представила двух новых оперативников и улучшенную локацию «Орегон», а также поделилась планами поддержки на ближайшие два года. Уже подтверждены переделанные версии старых карт, запуск Siege на некстгене и многое другое. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Как создавали соски Питера Паркера в Marvel’s Spider-Man — рассказывает моделер Insomniac
Хавьер Коэльо-Костольни (Xavier Coelho-Kostolny) — бывший трёхмерный художник Insomniac Games. На его долю выпала удивительная возможность смоделировать соски Человека-паука в AAA-видеоигре. О том, как это происходило, Коэльо-Костольни рассказал в интервью Kotaku. Может показаться, что создать соски на трёхмерной модели — плёвое дело, но в производстве больших игр тщательно обсуждаются любые мелочи. Как должны выглядеть соски? Как добиться того, чтобы они не отвлекали геймера от основной игры? Какой размер и оттенок выбрать? Как вписать соски в производственный бюджет? Коэльо-Костольни говорит, что в играх стараются избегать сосков — уж слишком велик шанс навредить девелоперским процессам столь интимной деталью. Персонажей в играх зачастую наряжают в свободную одежду типа футболок, поэтому моделеры сталкиваются с сосками лишь в тех редких случаях, когда геймеры должны их видеть. После того как Insomniac решила добавить в Marvel’s Spider-Man облик Человека-паука в маске и трусах, стало ясно — от сосков никуда не деться. Коэльо-Костольни взялся искать ответы на животрепещущие вопросы. Какие соски подойдут персонажу Питера Паркера? Как вписать их в визуальный ряд остальной игры? Моделеру пришлось изучить уйму видов сосков разных форм, цветов и размеров. По мнению Коэльо-Костольни, самое важное — соски не должны отвлекать. Например, если бы они оказались слишком тёмными, то, учитывая светлую кожу персонажа, глаза игрока волей-неволей цеплялись бы за грудь. В таком случае игрок концентрировался бы на сосках, а не на общей идее скина — Человек-паук в одних трусах. Чтобы соски достойно смотрелись на теле культового супергероя, Коэльо-Костольни решил сделать их эстетически приятными, похожими на остальное тело. В качестве вспомогательных образов художник использовал сцену из «Человека-паука» 2002-го года, где Тоби Магуайр (Tobey Maguire) просыпается после укуса паука, и много фотографий моделей нижнего белья. Соски Паркера крупным планом, чтобы вы могли восхититься скрупулёзностью Коэльо-Костольни. Получилась пара маленьких ненавязчивых сосков. Они похожи друг на друга, но не являются полными копиями — им добавили отличий в текстурах, чтобы избежать ощущения зеркальности. В общей сложности Коэльо-Костольни потратил на задачу с сосками пару дней. Каждый костюм в Marvel’s Spider-Man проходил утверждение у Marvel. Может показаться, что к голому Человеку-пауку придирались бы особенно сильно, но нет — Спайди в трусах прошёл проверку с первого раза. «Я горжусь тем, что Marvel не оставляла пожеланий к соскам. Значит, я всё верно сделал!» — шутит Коэльо-Костольни. Fun fact: It can be credibly stated that I am the only man alive who has sculpted Spider-Man's nipples for a video game. So yeah, you could say I'm a big shot.— Xavier? ✨? GDC ?✨ (@XCK3D) February 21, 2020 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
EA забанила стримера-грубияна во всех своих играх
Курт Фенек (Kurt Fenech) под ником Kurt0411 — киберспортсмен, стример и видеоблогер, который увлекается серией FIFA. Последние несколько месяцев он был на ножах с Electronic Arts и в итоге добился того, что его забанили во всех играх компании. EA сообщила о своём решении в «Твиттере». Как рассказывает издательство, в ноябре 2019-го Фенека выгнали с турнира FIFA 20 Global Series и всех будущих состязаний серии. Причина — неоднократные нарушения правил поведения, когда Kurt0411 «угрожал сотрудникам и другим игрокам». С тех пор Фенек не успокоился, продолжил изливать поток нездоровой брани и подталкивал своих зрителей делать то же самое, утверждает EA. Компания объявила, что не потерпит такого грубиянства, и забанила Фенека во всех своих играх, сервисах и киберспортивных состязаниях. EA назвала действия Kurt0411 серьёзными и повторяющимися нарушениями. An Important message regarding FIFA player Kurt0411. pic.twitter.com/RcHu1hMCup— Electronic Arts (@EA) February 24, 2020 Фенек с баном не согласен: В конце концов, я никогда не говорил чего-то, чего говорить не стоило. Правда глубже, чем все думают. Они не хотят, чтобы я участвовал в турнирах, потому что боятся, что я у них выиграю. Сейчас я второй по величине стример [FIFA], они боятся, что я обгоню их золотце. Но когда всё будет сказано и сделано, мы победим их, поверьте. У них есть деньги, но мы возьмём числом. Нах** их и всех, кто на их стороне. But when everything is said and done we’ll beat them trust me. They have money but we have numbers. Fuck then and everyone on their side— Kurt (@Kurt0411Fifa) February 24, 2020 На самом деле тёрки между EA и Фенеком начались не в ноябре, а как минимум в 2018 году — уже тогда Kurt0411 удаляли с официального турнира по FIFA за неспортивное поведение. В 2019-м Фенека устранили из Global Series после фраз «Пососи мои яйца, сукин ты сын» и «Ты не можешь победить меня даже в этой дерьмовой игре. Иди нах**, EA», которые он говорил соперникам во время трансляций. По мнению Фенека, все, кто играет в видеоигры (особенно в FIFA), кричали что-нибудь похожее соперникам: «Единственное отличие — я в прямом эфире. Что это меняет? Ничего. Мне плевать. Мне плевать, что передо мной камера. Почему мне нужно менять то, что хочется сказать, только потому, что передо мной камера?» В том же ноябре 2019-го неизвестные взломали несколько официальных аккаунтов менеджеров по работе с сообществом FIFA и опубликовали там фейковый анонс — мол, EA отменяет бан Фенека и признаёт, что киберспорт ничего бы не добился без него. Наконец, Фенек совместно с другим видеоблогером выпустил «дисс», где называл EA и соперников маленькими крысами. Курт Фенек. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Геймплейный трейлер Spiritfarer — милой игры, где вы перевозите мёртвых в загробный мир
Главная героиня Spiritfarer — паромщица Стелла, которая перевозит души погибших в загробный мир. Звучит мрачно, но здесь таится ключевая особенность игры — она говорит о смерти отнюдь не в хмуром ключе. Стелле предстоит приятно провести время с пассажирами, оставить о них долгую память и научиться прощаться с близкими. Ради эмоциональных моментов нужно потрудиться: улучшать паром, искать ресурсы, ухаживать за душами и так далее. Геймплею посвящён свежий трейлер. Стелла занимается своими делами вместе с котом Нарциссом. Игра поддерживает локальный кооператив, поэтому роль кота может взять на себя ваш друг. Релиз Spiritfarer должен состояться в течение 2020-го. Платформы — PC (включая Mac и Linux; Steam и Xbox Game Pass), Xbox One (Xbox Game Pass), PlayStation 4 и Nintendo Switch. https://youtu.be/1pk8j7_qTxk [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Геймплейный трейлер Spiritfarer — милой игры, где вы перевозите мёртвых в загробный мир
Главная героиня Spiritfarer — паромщица Стелла, которая перевозит души погибших в загробный мир. Звучит мрачно, но здесь таится ключевая особенность игры — она говорит о смерти отнюдь не в хмуром ключе. Стелле предстоит приятно провести время с пассажирами, оставить о них долгую память и научиться прощаться с близкими. Ради эмоциональных моментов нужно потрудиться: улучшать паром, искать ресурсы, ухаживать за душами и так далее. Геймплею посвящён свежий трейлер. Стелла занимается своими делами вместе с котом Нарциссом. Игра поддерживает локальный кооператив, поэтому роль кота может взять на себя ваш друг. Релиз Spiritfarer должен состояться в течение 2020-го. Платформы — PC (включая Mac и Linux; Steam и Xbox Game Pass), Xbox One (Xbox Game Pass), PlayStation 4 и Nintendo Switch. https://youtu.be/1pk8j7_qTxk [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
EA пропустит GDC 2020 — компания отменяет все малозначительные события из-за коронавируса
Сотрудники Electronic Arts собирались посетить конференцию разработчиков GDC 2020, однако начальство компании решило сократить поездки по всему свету, чтобы избежать коронавируса. Сперва об этом рассказал Алекс Шерер (Alex Sherer), специалист по разработке рекламной продукции в EA. «Получил сообщение от руководства. EA ограничивает наше присутствие на GDC, отменяет наше участие в официальных событиях GDC, а всем сотрудникам EA советуют не ездить в Сан-Франциско на конференцию». Затем GameSpot взял комментарий у представителей издательства. EA утверждает, что внимательно следит за ситуацией с распространением коронавируса и видит донесения об обострениях в новых регионах. Чтобы защитить работников от заражения, компания ограничила все малозначительные путешествия. GDC как раз попадает в эту категорию. На конференции разработчиков сотрудники EA должны были провести несколько лекций. Среди заявленных тем — применение искусственного интеллекта в тестировании шутеров, управление командой AAA-проекта, рассказы о внутренней организации EA, создание звука в Anthem, технические тонкости на примере движка Frostbite и так далее. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
EA пропустит GDC 2020 — компания отменяет все малозначительные события из-за коронавируса
Сотрудники Electronic Arts собирались посетить конференцию разработчиков GDC 2020, однако начальство компании решило сократить поездки по всему свету, чтобы избежать коронавируса. Сперва об этом рассказал Алекс Шерер (Alex Sherer), специалист по разработке рекламной продукции в EA. «Получил сообщение от руководства. EA ограничивает наше присутствие на GDC, отменяет наше участие в официальных событиях GDC, а всем сотрудникам EA советуют не ездить в Сан-Франциско на конференцию». Затем GameSpot взял комментарий у представителей издательства. EA утверждает, что внимательно следит за ситуацией с распространением коронавируса и видит донесения об обострениях в новых регионах. Чтобы защитить работников от заражения, компания ограничила все малозначительные путешествия. GDC как раз попадает в эту категорию. На конференции разработчиков сотрудники EA должны были провести несколько лекций. Среди заявленных тем — применение искусственного интеллекта в тестировании шутеров, управление командой AAA-проекта, рассказы о внутренней организации EA, создание звука в Anthem, технические тонкости на примере движка Frostbite и так далее. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Палач Хип-хопа — в телерекламе DOOM Eternal не стали использовать саундтрек Мика Гордона
Bethesda выпустила короткий трейлер Doom Eternal, который собираются крутить как рекламу для телевидения. Видео моментально окунулось в волну народного негодования: вместо нежно любимого саундтрека Мика Гордона (Mick Gordon) там звучит чужеродный хип-хоп. Песня в трейлере — аранжировка Rebel Renegade (feat. Beacon Light). https://youtu.be/E2hytfsXExM Сообщество выразило недовольство традиционным образом: закидало видео дизлайками, принялось ругаться в комментариях и превратило неуместность музыки в мем. White people is mad at rap being in video game trailers again. so I made a white friendly version of this trailer to calm them down. pic.twitter.com/gHSWQZghj6— Perc Cobian (@KING_DUStyyy) February 25, 2020 i liked this version better pic.twitter.com/y8Ek7l62KW— dakooters/miilkies (@dkooters) February 25, 2020 Отметился даже сам Мик Гордон: Man, this new Animal Crossing trailler SLAPS pic.twitter.com/fEFgH0nBo1— Mick Gordon (@Mick_Gordon) February 25, 2020 [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Финальная версия Black Mesa стартует 5 марта
В марте, аккурат перед выходом Half-Life: Alyx, состоится полноценный релиз ещё одного долгожданного проекта по вселенной — Black Mesa, фанатского ремейка первой Half-Life. Студия Crowbar Collective сообщила об этом через Steam. Финальная версия Black Mesa станет доступна 5 марта. Разработчики называют её лучшей, самой отполированной и самой захватывающей сборкой игры, но подчёркивают, что поддержка пока не заканчивается — например, команда собирается исправлять баги. О том, что войдёт в релизный вариант, можете узнать здесь. Как рассказывает Адам Энгельс (Adam Engels) из Crowbar Collective, искусство никогда не бывает законченным, поэтому и Black Mesa никогда не станет идеальной игрой. Но команда гордится тем, чего ей удалось достичь. Энгельс вспоминает, что присоединился к разработке Black Mesa в марте 2006-го — тогда она ещё была модом. Он подавал заявку как художник, однако его «наняли» без всякого тестового задания. С тех пор Энгельс прошёл путь от художественного руководителя до партнёра Crowbar Collective LLC, руководителя проекта и владельца компании. Black Mesa стала частью жизни Энгельса на 14 лет. Большую часть времени игра не приносила никаких денег — первую прибыль девелоперы увидели в конце июня 2015-го, через полтора месяца после запуска в «Раннем доступе» Steam. Как признаётся Энгельс, если бы он знал заранее о всех сложностях и такой долгой разработке, то крепко задумался бы, стоит ли ввязываться в проект. Когда-то Адам рассчитывал, что Black Mesa станет всего лишь строчкой в резюме, которая поможет ему отыскать должность в игровой индустрии. Энгельс призывает всех сомневающихся не бояться долгих дорог, иначе можно остаться без любимой работы и самой большой награды, которая достаётся за усердный труд. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Sony запатентовала датчики для геймпада PS5, отслеживающие потоотделение и сердцебиение игрока
Недавно в Сети появился очередной патент от Sony — японская компания зарегистрировала технологию биологической обратной связи в геймпаде для PlayStation 5. Она призвана отслеживать потоотделение ладоней и сердцебиение пользователя, что должно неким образом влиять на геймплей. Согласно документу, данные собирают датчики на рукоятках контроллера. Судя по описанию, в паре с технологией также могут работать PlayStation Camerа и шлем виртуальной реальности: В компьютерном гейминге существует стремление обеспечить игрокам захватывающий и высокоинтерактивный «экспириенс», чтобы доставить им больше удовольствия. Это стало особенно интересным с повышением доступности дисплеев, прикрепляемых к голове. Похоже, биологическая обратная связь поможет системе фиксировать эмоциональные реакции пользователей во время игрового процесса. Здесь можно немного пофантазировать, представляя, например, как персонажи будут откликаться на реальные чувства геймеров. Напоминаем, что только за последние несколько месяцев Sony запатентовала VR-контроллеры, ИИ-помощника, DualShock 5 со встроенными «лепестками» и технологию, позволяющую переносить геймплейные ситуации между игроками. Не забывайте: патенты воплощаются в жизнь далеко не всегда. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Sony запатентовала датчики для геймпада PS5, отслеживающие потоотделение и сердцебиение игрока
Недавно в Сети появился очередной патент от Sony — японская компания зарегистрировала технологию биологической обратной связи в геймпаде для PlayStation 5. Она призвана отслеживать потоотделение ладоней и сердцебиение пользователя, что должно неким образом влиять на геймплей. Согласно документу, данные собирают датчики на рукоятках контроллера. Судя по описанию, в паре с технологией также могут работать PlayStation Camerа и шлем виртуальной реальности: В компьютерном гейминге существует стремление обеспечить игрокам захватывающий и высокоинтерактивный «экспириенс», чтобы доставить им больше удовольствия. Это стало особенно интересным с повышением доступности дисплеев, прикрепляемых к голове. Похоже, биологическая обратная связь поможет системе фиксировать эмоциональные реакции пользователей во время игрового процесса. Здесь можно немного пофантазировать, представляя, например, как персонажи будут откликаться на реальные чувства геймеров. Напоминаем, что только за последние несколько месяцев Sony запатентовала VR-контроллеры, ИИ-помощника, DualShock 5 со встроенными «лепестками» и технологию, позволяющую переносить геймплейные ситуации между игроками. Не забывайте: патенты воплощаются в жизнь далеко не всегда. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Не войной единой жив феодал — трейлер экономической кампании Stronghold: Warlords
Основная сюжетная кампания Stronghold: Warlords — военная, где в течение 24 миссий игрок побывает в древних Вьетнаме, Китае, Японии и Монголии. Однако для любителей мирного ведения дел будет и кампания экономическая — ей Firefly Studios посвятила свежий трейлер. Экономическая ветка состоит всего из шести миссий. В ней вам предстоит заниматься преимущественно строительством замка, сбором ресурсов и реагированием на различные события, включая муссонные дожди, грозовые бури, атаки бандитов, лесные пожары, фестивали, тайфуны и многое другое. Чтобы успешно руководить крепостью, придётся взвалить на свои плечи множество обязанностей — например, постоянно поддерживать запасы еды, устранять последствия случайных взрывов пороха и подавлять восстания собственных крестьян. Для укрепления духа подчинённых нужно строить храмы, для обеспечения жильём — хижины, для производства провизии — фермы, и так далее. Кроме того, правители смогут показать своё истинное лицо с помощью феодальных развлечений и орудий для пыток. Так можно либо заполучить народную любовь, либо вселить в сердца жителей страх. Оба метода сгодятся для того, чтобы повысить продуктивность поданных. Stronghold: Warlords появится в Steam в середине 2020 года. https://www.youtube.com/watch?v=yeWC83jAJLk [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Не войной единой жив феодал — трейлер экономической кампании Stronghold: Warlords
Основная сюжетная кампания Stronghold: Warlords — военная, где в течение 24 миссий игрок побывает в древних Вьетнаме, Китае, Японии и Монголии. Однако для любителей мирного ведения дел будет и кампания экономическая — ей Firefly Studios посвятила свежий трейлер. Экономическая ветка состоит всего из шести миссий. В ней вам предстоит заниматься преимущественно строительством замка, сбором ресурсов и реагированием на различные события, включая муссонные дожди, грозовые бури, атаки бандитов, лесные пожары, фестивали, тайфуны и многое другое. Чтобы успешно руководить крепостью, придётся взвалить на свои плечи множество обязанностей — например, постоянно поддерживать запасы еды, устранять последствия случайных взрывов пороха и подавлять восстания собственных крестьян. Для укрепления духа подчинённых нужно строить храмы, для обеспечения жильём — хижины, для производства провизии — фермы, и так далее. Кроме того, правители смогут показать своё истинное лицо с помощью феодальных развлечений и орудий для пыток. Так можно либо заполучить народную любовь, либо вселить в сердца жителей страх. Оба метода сгодятся для того, чтобы повысить продуктивность поданных. Stronghold: Warlords появится в Steam в середине 2020 года. https://www.youtube.com/watch?v=yeWC83jAJLk [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Первая экспериментальная функция в Overwatch — формат 1-3-2 с тремя атакующими героями
В конце января Blizzard анонсировала режим тестирования в Overwatch, где игроки со всех платформ могут попробовать экспериментальные новинки прямо в основном клиенте. Теперь руководитель игры Джефф Каплан (Jeff Kaplan) озвучил первое тестовое изменение — разделение по ролям формата 1-3-2. В матче такого формата почти в любом из режимов смогут принять участие один танк, три атакующих персонажа и два героя поддержки (в обычных режимах игроки сейчас делятся поровну — 2-2-2). Таким образом разработчики хотят снизить время поиска матчей. Разумеется, для игры в формате 1-3-2 девелоперам придётся подкрутить баланс. Первыми серьёзной переработке в режиме тестирования подвергнутся Турбосвин, Заря и D.Va. Это нужно для того, чтобы они могли эффективно справляться со своей ролью танка и в одиночку. Если всё пойдёт по плану, то нововведения появятся в игре уже сегодня, 25 февраля. Однако Каплан подчёркивает, что запуск могут немного отложить. https://youtu.be/cXtJeSH8V5A Напоминаем, что все изменения в режиме тестирования, или «Лаборатории», не заменяют текущий контент. Более того, не факт, что авторы в конечном счёте перенесут экспериментальные новшества в базовую часть игры, — всё будет зависеть от отзывов геймеров. Играя в «Лаборатории», вы будете повышаете уровень аккаунта и получать награды, как и обычно. Кроме того, в 21-м сезоне «Соревновательных игр», который стартуете в марте, студия собирается добавить в Overwatch ротацию героев — она будет работать аналогично ротации карт, но происходить раз в неделю. Подробности вы найдёте в этой новости. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Первая экспериментальная функция в Overwatch — формат 1-3-2 с тремя атакующими героями
В конце января Blizzard анонсировала режим тестирования в Overwatch, где игроки со всех платформ могут попробовать экспериментальные новинки прямо в основном клиенте. Теперь руководитель игры Джефф Каплан (Jeff Kaplan) озвучил первое тестовое изменение — разделение по ролям формата 1-3-2. В матче такого формата почти в любом из режимов смогут принять участие один танк, три атакующих персонажа и два героя поддержки (в обычных режимах игроки сейчас делятся поровну — 2-2-2). Таким образом разработчики хотят снизить время поиска матчей. Разумеется, для игры в формате 1-3-2 девелоперам придётся подкрутить баланс. Первыми серьёзной переработке в режиме тестирования подвергнутся Турбосвин, Заря и D.Va. Это нужно для того, чтобы они могли эффективно справляться со своей ролью танка и в одиночку. Если всё пойдёт по плану, то нововведения появятся в игре уже сегодня, 25 февраля. Однако Каплан подчёркивает, что запуск могут немного отложить. https://youtu.be/cXtJeSH8V5A Напоминаем, что все изменения в режиме тестирования, или «Лаборатории», не заменяют текущий контент. Более того, не факт, что авторы в конечном счёте перенесут экспериментальные новшества в базовую часть игры, — всё будет зависеть от отзывов геймеров. Играя в «Лаборатории», вы будете повышаете уровень аккаунта и получать награды, как и обычно. Кроме того, в 21-м сезоне «Соревновательных игр», который стартуете в марте, студия собирается добавить в Overwatch ротацию героев — она будет работать аналогично ротации карт, но происходить раз в неделю. Подробности вы найдёте в этой новости. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи