Весь контент admin
-
Открытая «бета» перезапуска Comanche начнётся 28 февраля
Древняя серия вертолётных аркад Comanche в 2020-м возродится — уже в первом квартале этого года в «Раннем доступе» Steam должна стартовать новая игра. Но сперва онлайн-боевик отправится в открытое бета-тестирование, которое пройдёт с 28 февраля по 2 марта. Все желающие смогут принять участие в боях четыре на четыре, выбрав одну из сторон — атакующих или защитников. Игрок берёт под свой контроль связку из вертолёта и дрона, между которыми можно переключаться в любой момент. В наличии также множество видов оружия и гаджетов. На странице бета-версии игры есть системные требования — экшен займёт 35 гигабайт на носителе и потребует от вашего компьютера следующие конфигурации: Минимальные операционная система: Windows 10 (64-битная),процессор: Intel Core i5-670 или эквивалент от AMD,видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 650 или эквивалент от AMD,оперативная память: 8 Гб,DirectX 11. Рекомендованные операционная система: Windows 10 (64-битная),процессор: Intel Core i7 4770k или эквивалент от AMD,видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 или эквивалент от AMD,оперативная память: 16 Гб,DirectX 11. Отметим, что на основной странице игры в Steam системные требования ещё не указаны, так что к полноценному релизу они могут измениться. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Открытая «бета» перезапуска Comanche начнётся 28 февраля
Древняя серия вертолётных аркад Comanche в 2020-м возродится — уже в первом квартале этого года в «Раннем доступе» Steam должна стартовать новая игра. Но сперва онлайн-боевик отправится в открытое бета-тестирование, которое пройдёт с 28 февраля по 2 марта. Все желающие смогут принять участие в боях четыре на четыре, выбрав одну из сторон — атакующих или защитников. Игрок берёт под свой контроль связку из вертолёта и дрона, между которыми можно переключаться в любой момент. В наличии также множество видов оружия и гаджетов. На странице бета-версии игры есть системные требования — экшен займёт 35 гигабайт на носителе и потребует от вашего компьютера следующие конфигурации: Минимальные операционная система: Windows 10 (64-битная),процессор: Intel Core i5-670 или эквивалент от AMD,видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 650 или эквивалент от AMD,оперативная память: 8 Гб,DirectX 11. Рекомендованные операционная система: Windows 10 (64-битная),процессор: Intel Core i7 4770k или эквивалент от AMD,видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 или эквивалент от AMD,оперативная память: 16 Гб,DirectX 11. Отметим, что на основной странице игры в Steam системные требования ещё не указаны, так что к полноценному релизу они могут измениться. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Анонс Disc Room — экшен-головоломки о разумных циркулярных пилах
Порой издательство Devolver Digital берёт под своё крыло весьма необычные проекты. Disc Room — один из них: вся игра строится на прохождении комнат, под завязку набитых циркулярными пилами всех сортов! Геймплей можно увидеть в анонсирующем трейлере. Сюжетная завязка звучит так: 2089 год, на орбите Юпитера появился гигантский диск. В отчаянной попытке понять его таинственные секреты создаётся международная команда учёных. Вы — один из этих учёных. В преодолении уровней поможет множество способностей, включая искривление времени, клонирование самого себя и рывок, во время которого ваш персонаж становится неуязвимым. Судя по описанию, навыки выдают за смерть от зубьев всевозможных видов разумных пил. https://www.youtube.com/watch?v=yteR4mvlofs Разработчики — даже не студия, а просто группа девелоперов: Китти Кэлис (Kitty Calis), Ян Виллем Нийман (Jan Willem Nijman) и Терри Веллманн (Terri Vellmann). Над саундтреком работает музыкант Doseone, который приложил руку к композициям для Enter the Gungeon и Nuclear Throne. На самом деле Disc Room уже выходила в 2016 году — по механике это была та же самая игра от тех же людей, за исключением Веллманна. Разве что выглядела она тогда значительно проще: можно считать, что та версия была чем-то вроде прототипа анонсированного сегодня развлечения. Disc Room выйдет в 2020-м на PC (в Steam) и неназванных консолях. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Анонс Disc Room — экшен-головоломки о разумных циркулярных пилах
Порой издательство Devolver Digital берёт под своё крыло весьма необычные проекты. Disc Room — один из них: вся игра строится на прохождении комнат, под завязку набитых циркулярными пилами всех сортов! Геймплей можно увидеть в анонсирующем трейлере. Сюжетная завязка звучит так: 2089 год, на орбите Юпитера появился гигантский диск. В отчаянной попытке понять его таинственные секреты создаётся международная команда учёных. Вы — один из этих учёных. В преодолении уровней поможет множество способностей, включая искривление времени, клонирование самого себя и рывок, во время которого ваш персонаж становится неуязвимым. Судя по описанию, навыки выдают за смерть от зубьев всевозможных видов разумных пил. https://www.youtube.com/watch?v=yteR4mvlofs Разработчики — даже не студия, а просто группа девелоперов: Китти Кэлис (Kitty Calis), Ян Виллем Нийман (Jan Willem Nijman) и Терри Веллманн (Terri Vellmann). Над саундтреком работает музыкант Doseone, который приложил руку к композициям для Enter the Gungeon и Nuclear Throne. На самом деле Disc Room уже выходила в 2016 году — по механике это была та же самая игра от тех же людей, за исключением Веллманна. Разве что выглядела она тогда значительно проще: можно считать, что та версия была чем-то вроде прототипа анонсированного сегодня развлечения. Disc Room выйдет в 2020-м на PC (в Steam) и неназванных консолях. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Певица Граймс раскрыла историю своего персонажа в Cyberpunk 2077
В декабре 2019-го CD Projekt RED объявила, что в Cyberpunk 2077 мы услышим работы плеяды известных музыкантов, включая певицу Клэр Элис Буше (Claire Elise Boucher), более известную как Граймс. В недавнем прямом эфире она рассказала о своём участии в проекте подробнее. Лишний раз предупреждаем — сейчас будет спойлер. Граймс исполнила роль Лиззи Уиззи — солистки группы «Лиззи Уиззи и метадворфы», о которой CDPR упоминала ещё в 2018-м. По словам Буше, Лиззи покончила с собой на сцене, после чего её экстренно прооперировали, заменив части тела киберпротезами. Спустя час Лиззи закончила выступление уже в качестве киборга. Ниже можете посмотреть запись выступления Граймс на The Game Awards 2019. Cyberpunk 2077 стартует на PC, PlayStation 4, Xbox One и Stadia 17 сентября. Сегодня CD Projekt RED сообщила, что покупателям версии для Xbox One не придётся доплачивать за издание для Series X. Дело за малым — официально анонсировать CP2077 для консолей нового поколения! https://www.youtube.com/watch?v=Q4ZdkEiYvK0&feature=emb_title [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Певица Граймс раскрыла историю своего персонажа в Cyberpunk 2077
В декабре 2019-го CD Projekt RED объявила, что в Cyberpunk 2077 мы услышим работы плеяды известных музыкантов, включая певицу Клэр Элис Буше (Claire Elise Boucher), более известную как Граймс. В недавнем прямом эфире она рассказала о своём участии в проекте подробнее. Лишний раз предупреждаем — сейчас будет спойлер. Граймс исполнила роль Лиззи Уиззи — солистки группы «Лиззи Уиззи и метадворфы», о которой CDPR упоминала ещё в 2018-м. По словам Буше, Лиззи покончила с собой на сцене, после чего её экстренно прооперировали, заменив части тела киберпротезами. Спустя час Лиззи закончила выступление уже в качестве киборга. Ниже можете посмотреть запись выступления Граймс на The Game Awards 2019. Cyberpunk 2077 стартует на PC, PlayStation 4, Xbox One и Stadia 17 сентября. Сегодня CD Projekt RED сообщила, что покупателям версии для Xbox One не придётся доплачивать за издание для Series X. Дело за малым — официально анонсировать CP2077 для консолей нового поколения! https://www.youtube.com/watch?v=Q4ZdkEiYvK0&feature=emb_title [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Бунт в сообществе PUBG: игроки недовольны состоянием игры и призывают разработчиков к ответу
PlayerUnknown’s Battlegrounds регулярно получает апдейты и патчи — например, в январе в королевскую битву добавили карту с разрушаемостью и другие новинки. Однако недовольство пользователей только усиливается — они утверждают, что PUBG Corporation не устраняет старые ошибки и плодит новые. В частности, накануне один из посетителей Reddit опубликовал внушительный список из 16 пунктов, где подробно перечислены главные грехи PUBG. Вот лишь некоторые из них: Проблемы с сетевым кодом — рассинхронизация, потеря пакетов и так далее.Нестабильная производительность — шутер может загружать процессор на 100 %, подтормаживать и плохо работать даже на современных компьютерах средней ценовой категории.Уйма багов, которые не исправляют около года, а то и больше.Сбои в работе античита — честных игроков блокируют по ошибке, в то время как жуликам всё сходит с рук.Неисправная звуковая система.Отсутствие коммуникации между девелоперами и сообществом. Автор одной из самых популярных тем, собравшей 4.1 тысячи «лайков», посылает создателей куда подальше и прикладывает статистику посещаемости PUBG с сайта Steam Charts. По данным ресурса, в марте 2018-го максимальный онлайн в боевике превышал 2.7 миллиона человек, а в феврале 2020-го не достиг и 610 тысяч. Публика считает, что всему виной наплевательское отношение PUBG Corp. к пользователям. Теперь игроки требуют от разработчиков откатить шутер до более стабильной версии или хотя бы выйти на связь с комьюнити, а не отделываться формальными анонсами. Состоянием королевской битвы огорчены не только рядовые геймеры — так, на прошлой неделе стример chocoTaco заявил, что он отложит PUBG, как только состоится запуск «рояля» по Call of Duty: Modern Warfare. Контент-мейкер сетует, что в игре творится бардак — новые элементы не работают, расположение серверов меняется без предупреждения, а настройки chocoTaco для пользовательских матчей опять сломались. and ALL OF MY CUSTOM GAME PRESETS DONT WORK. AGAIN. Loads of issues never get addressed. It's hard to enjoy the game a lot of the time. Whenever this COD BR launches I will be taking a break from PUBG.— chocoTaco (@chocoTaco) February 22, 2020 Меж тем на финансовом фронте у Battlegrounds наметилась какая-никакая положительная динамика. Аналитическое агентство SuperData сообщает, что в январе 2020-го расходы PC-геймеров на внутриигровые покупки в PUBG выросли на 512 % по сравнению с декабрём 2019-го. Как пишет SuperData, это положило конец затяжному периоду, во время которого выручка от дополнительного контента была низкой. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Бунт в сообществе PUBG: игроки недовольны состоянием игры и призывают разработчиков к ответу
PlayerUnknown’s Battlegrounds регулярно получает апдейты и патчи — например, в январе в королевскую битву добавили карту с разрушаемостью и другие новинки. Однако недовольство пользователей только усиливается — они утверждают, что PUBG Corporation не устраняет старые ошибки и плодит новые. В частности, накануне один из посетителей Reddit опубликовал внушительный список из 16 пунктов, где подробно перечислены главные грехи PUBG. Вот лишь некоторые из них: Проблемы с сетевым кодом — рассинхронизация, потеря пакетов и так далее.Нестабильная производительность — шутер может загружать процессор на 100 %, подтормаживать и плохо работать даже на современных компьютерах средней ценовой категории.Уйма багов, которые не исправляют около года, а то и больше.Сбои в работе античита — честных игроков блокируют по ошибке, в то время как жуликам всё сходит с рук.Неисправная звуковая система.Отсутствие коммуникации между девелоперами и сообществом. Автор одной из самых популярных тем, собравшей 4.1 тысячи «лайков», посылает создателей куда подальше и прикладывает статистику посещаемости PUBG с сайта Steam Charts. По данным ресурса, в марте 2018-го максимальный онлайн в боевике превышал 2.7 миллиона человек, а в феврале 2020-го не достиг и 610 тысяч. Публика считает, что всему виной наплевательское отношение PUBG Corp. к пользователям. Теперь игроки требуют от разработчиков откатить шутер до более стабильной версии или хотя бы выйти на связь с комьюнити, а не отделываться формальными анонсами. Состоянием королевской битвы огорчены не только рядовые геймеры — так, на прошлой неделе стример chocoTaco заявил, что он отложит PUBG, как только состоится запуск «рояля» по Call of Duty: Modern Warfare. Контент-мейкер сетует, что в игре творится бардак — новые элементы не работают, расположение серверов меняется без предупреждения, а настройки chocoTaco для пользовательских матчей опять сломались. and ALL OF MY CUSTOM GAME PRESETS DONT WORK. AGAIN. Loads of issues never get addressed. It's hard to enjoy the game a lot of the time. Whenever this COD BR launches I will be taking a break from PUBG.— chocoTaco (@chocoTaco) February 22, 2020 Меж тем на финансовом фронте у Battlegrounds наметилась какая-никакая положительная динамика. Аналитическое агентство SuperData сообщает, что в январе 2020-го расходы PC-геймеров на внутриигровые покупки в PUBG выросли на 512 % по сравнению с декабрём 2019-го. Как пишет SuperData, это положило конец затяжному периоду, во время которого выручка от дополнительного контента была низкой. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
CD Projekt RED: владельцам Cyberpunk 2077 для Xbox One не придётся доплачивать за версию для Series X
Cyberpunk 2077 для платформ нового поколения ещё не анонсирована, но все мы прекрасно понимаем, что выход «Киберпанка» на некстгене неизбежен. Вот и CD Projekt RED упоминает версию для Xbox Series X как нечто само собой разумеющееся. В «Твиттере» Cyberpunk 2077 разработчики сообщили, что, когда игра станет доступна на Series X, обладатели версии для Xbox One получат новинку бесплатно. «Нельзя вынуждать геймеров покупать одну и ту же игру дважды или платить за улучшения», — заявила CDPR. Только не показывайте этот твит Тодду Говарду (Todd Howard)! CD Projekt RED сделала анонс вскоре после того, как Microsoft рассказала об особенностях Xbox Series X. Одна из них — функция умной доставки, позволяющая приобрести версии игр для разных консолей Xbox за цену одной копии. Все Xbox-эксклюзивы будут поддерживать умную доставку по умолчанию, для остальных же компаний она будет необязательной. Напоминаем, что Cyberpunk 2077 прибудет на PC, PlayStation 4, Stadia и Xbox One 17 сентября. На компьютерах игра с первого дня войдёт в библиотеку облачного сервиса GeForce NOW. Gamers should never be forced to purchase the same game twice or pay for upgrades. Owners of #Cyberpunk2077 for Xbox One will receive the Xbox Series X upgrade for free when available. https://t.co/nfkfFLj85w— Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) February 24, 2020 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
CD Projekt RED: владельцам Cyberpunk 2077 для Xbox One не придётся доплачивать за версию для Series X
Cyberpunk 2077 для платформ нового поколения ещё не анонсирована, но все мы прекрасно понимаем, что выход «Киберпанка» на некстгене неизбежен. Вот и CD Projekt RED упоминает версию для Xbox Series X как нечто само собой разумеющееся. В «Твиттере» Cyberpunk 2077 разработчики сообщили, что, когда игра станет доступна на Series X, обладатели версии для Xbox One получат новинку бесплатно. «Нельзя вынуждать геймеров покупать одну и ту же игру дважды или платить за улучшения», — заявила CDPR. Только не показывайте этот твит Тодду Говарду (Todd Howard)! CD Projekt RED сделала анонс вскоре после того, как Microsoft рассказала об особенностях Xbox Series X. Одна из них — функция умной доставки, позволяющая приобрести версии игр для разных консолей Xbox за цену одной копии. Все Xbox-эксклюзивы будут поддерживать умную доставку по умолчанию, для остальных же компаний она будет необязательной. Напоминаем, что Cyberpunk 2077 прибудет на PC, PlayStation 4, Stadia и Xbox One 17 сентября. На компьютерах игра с первого дня войдёт в библиотеку облачного сервиса GeForce NOW. Gamers should never be forced to purchase the same game twice or pay for upgrades. Owners of #Cyberpunk2077 for Xbox One will receive the Xbox Series X upgrade for free when available. https://t.co/nfkfFLj85w— Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) February 24, 2020 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Streets of Rage 4: премьера совместного режима и нового бойца
Судя по комментариям к видео и новостям о Streets of Rage 4, игру и так принимают радушно, а теперь она выглядит ещё более заманчиво — DotEmu, Lizardcube и Guard Crush Games объявили, что в новой части серии появится кооператив. У совместного режима будет два варианта — сетевой (для двух человек) и локальный (до четырёх участников). Кроме того, разработчики представили последнего играбельного персонажа — Флойда Ирайю. Флойд двигается и восстанавливает здоровье медленнее других героев, а его сильная сторона — здоровенные кибернетические ручищи. Напомним, что помимо Флойда нам позволят играть за Акселя Стоуна, Блэйз Филдинг, Адама Хантера и его дочь Черри. Streets of Rage 4 примчится на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch ближайшей весной. Страница в Steam уже открыта. https://www.youtube.com/watch?v=TPKInEthHP8&feature=youtu.be [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Streets of Rage 4: премьера совместного режима и нового бойца
Судя по комментариям к видео и новостям о Streets of Rage 4, игру и так принимают радушно, а теперь она выглядит ещё более заманчиво — DotEmu, Lizardcube и Guard Crush Games объявили, что в новой части серии появится кооператив. У совместного режима будет два варианта — сетевой (для двух человек) и локальный (до четырёх участников). Кроме того, разработчики представили последнего играбельного персонажа — Флойда Ирайю. Флойд двигается и восстанавливает здоровье медленнее других героев, а его сильная сторона — здоровенные кибернетические ручищи. Напомним, что помимо Флойда нам позволят играть за Акселя Стоуна, Блэйз Филдинг, Адама Хантера и его дочь Черри. Streets of Rage 4 примчится на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch ближайшей весной. Страница в Steam уже открыта. https://www.youtube.com/watch?v=TPKInEthHP8&feature=youtu.be [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
12 терафлопс, поддержка HDMI 2.1 и другие подробности об Xbox Series X
Босс Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) опубликовал на сайте платформы свежий пост, в котором поделился подробностями об Xbox Series X. Спенсер рассказал как о чисто технических особенностях приставки, так и о её удобствах для потребителя. В заметке Microsoft упомянуты следующие детали и функции некстгена: Мощность графического процессора Series X — 12 терафлопс. Это вдвое выше, чем у Xbox One X, и в восемь с лишним раз превосходит стандартную Xbox One.SSD-накопитель.Процессор от AMD с использованием архитектур Zen 2 и RDNA 2.Переменная частота затенения (Variable Rate Shading) — технология, позволяющая разработчикам отдавать приоритет эффектам на важном персонаже или объекте, а не тратить ресурсы на каждый пиксель. Это повысит разрешение и фреймрейт игр без видимого ущерба качеству картинки.Трассировка лучей на основе DirectX с аппаратным ускорением отвечает за реалистичные отражения, освещение и акустику в играх.Функция быстрого продолжения позволяет возобновить одну из нескольких игр практически мгновенно, безо всяких экранов загрузки. Динамическая задержка ввода для Xbox Wireless Controller делает управление более отзывчивым.Разъём HDMI 2.1 с поддержкой переменной частоты обновления, а также режима автоматического включения низкой задержки.Максимальная поддерживаемая кадровая частота — 120 fps.Обратная совместимость — Series X запускает игры с Xbox One, включая те, что работают на XB1 в рамках обратной совместимости с X360 и первой Xbox.Функция умной доставки позволит купить развлечение один раз и получать нужную версию вне зависимости от того, на какой Xbox вы играете. Умную доставку будут поддерживать все продукты Xbox Game Studios, для сторонних же компаний функция будет опциональной.Подписной сервис Xbox Game Pass продолжит работу, эксклюзивы Microsoft по-прежнему будут доступны подписчикам с первого дня. Xbox нового поколения поступит в продажу в конце 2020-го. Новые подробности раскроют в ближайшие месяцы. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
12 терафлопс, поддержка HDMI 2.1 и другие подробности об Xbox Series X
Босс Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) опубликовал на сайте платформы свежий пост, в котором поделился подробностями об Xbox Series X. Спенсер рассказал как о чисто технических особенностях приставки, так и о её удобствах для потребителя. В заметке Microsoft упомянуты следующие детали и функции некстгена: Мощность графического процессора Series X — 12 терафлопс. Это вдвое выше, чем у Xbox One X, и в восемь с лишним раз превосходит стандартную Xbox One.SSD-накопитель.Процессор от AMD с использованием архитектур Zen 2 и RDNA 2.Переменная частота затенения (Variable Rate Shading) — технология, позволяющая разработчикам отдавать приоритет эффектам на важном персонаже или объекте, а не тратить ресурсы на каждый пиксель. Это повысит разрешение и фреймрейт игр без видимого ущерба качеству картинки.Трассировка лучей на основе DirectX с аппаратным ускорением отвечает за реалистичные отражения, освещение и акустику в играх.Функция быстрого продолжения позволяет возобновить одну из нескольких игр практически мгновенно, безо всяких экранов загрузки. Динамическая задержка ввода для Xbox Wireless Controller делает управление более отзывчивым.Разъём HDMI 2.1 с поддержкой переменной частоты обновления, а также режима автоматического включения низкой задержки.Максимальная поддерживаемая кадровая частота — 120 fps.Обратная совместимость — Series X запускает игры с Xbox One, включая те, что работают на XB1 в рамках обратной совместимости с X360 и первой Xbox.Функция умной доставки позволит купить развлечение один раз и получать нужную версию вне зависимости от того, на какой Xbox вы играете. Умную доставку будут поддерживать все продукты Xbox Game Studios, для сторонних же компаний функция будет опциональной.Подписной сервис Xbox Game Pass продолжит работу, эксклюзивы Microsoft по-прежнему будут доступны подписчикам с первого дня. Xbox нового поколения поступит в продажу в конце 2020-го. Новые подробности раскроют в ближайшие месяцы. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
В следующем крупном проекте 4A Games полностью перейдёт на трассировку лучей
Специалисты Digital Foundry взяли интервью у создателей серии Metro из 4A Games и выяснили, что студия готовится полностью перейти на трассировку лучей — технологию, которую сейчас добавляют в игры по остаточному принципу. Как говорит технический руководитель Олесь Шишковцов, 4A целиком погружается в трассировку лучей и отказывается от традиционных техник и методов построения кода. «Мы много экспериментировали и получили потрясающие результаты. Вам придётся подождать, чтобы увидеть, что́ мы внедрим в свои будущие проекты», — делится Шишковцов. Трассировка лучей есть в Metro: Exodus, но шутер всё-таки собирали с учётом текущих игровых устройств — они с рэйтрейсингом дружат очень неохотно. По словам Digital Foundry, в базовом «Исходе» чудо-лучи использовали преимущественно на открытых пространствах, в дополнении «Два полковника» добавили улучшенную поддержку сцен в тесных помещениях, а в «Истории Сэма» применяли оба подхода сразу — и для интерьера, и для экстерьера. https://youtu.be/Ms7d-3Dprio Нынешний вариант технологии 4A называет первым поколением трассировки лучей. Следующее поколение наступит уже на некстгене — и Xbox Series X, и PlayStation 5 поддерживают аппаратный рэйтрейсинг. При этом Шишковцов говорит, что его больше всего вдохновляют те особенности грядущих консолей, о которых широкой публике пока не рассказывали. Вероятно, той самой крупной игрой от 4A Games, где трассировка лучей применяется на полную катушку, окажется новая часть Metro — родительская компания Embracer Group подтверждала, что следующая часть франшизы уже находится в производстве. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Kojima Productions отменила поездку на GDC 2020 из-за вспышки коронавируса
Ещё одно пополнение в списке организаций, которые предпочли перестраховаться и переждать эпидемию коронавируса COVID-19, — Kojima Productions: она объявила, что не приедет на конференцию разработчиков видеоигр GDC 2020. Kojima Productions планировала прочитать две лекции. Первую должен был вести программист Эрик Джонсон (Eric Johnson) — он собирался рассказать о сложностях разработки искусственного интеллекта в рамках Death Stranding. Ведущим второй лекции хотел стать Хидео Кодзима (Hideo Kojima). Его тема называлась «Философия дизайна Death Stranding» и касалась анализа игровой концепции, повествования, геймплейных механик и разработки в целом, а также того, как «связь» стала ключевым словом в производстве игры. Kojima Productions has made the difficult decision to cancel our participation at the 2020 Game Developers Conference due to increasing concerns related to coronavirus. (1/2)https://t.co/K6FJtq5Tpx— Kojima Productions (@KojiPro2015_EN) February 24, 2020 Although much-anticipated, unfortunately this cancellation also includes Hideo Kojima’s session on the 19th and Eric Johnson’s session on the 16th. (2/2)https://t.co/K6FJtq5Tpx— Kojima Productions (@KojiPro2015_EN) February 24, 2020 Напомним, что коронавирус уже повлиял на самые разные сферы игровой индустрии: Sony отказалась от участия в PAX East.Sony, Facebook и Oculus отказались приезжать на GDC 2020.The Outer Worlds для Nintendo Switch перенесли на неизвестный срок.Ожидаются перебои в поставках Nintendo Switch и Valve Index.Отменили ряд киберспортивных состязаний. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Геймплейный трейлер Curse of the Dead Gods — «рогалика» про жадного расхитителя гробниц
Focus Home Interactive и Passtech Games собираются запустить Curse of the Dead Gods — «рогалик», где главный герой прибывает в проклятый храм в поисках несметных богатств и бескрайнего могущества. В свежем ролике авторы подробнее рассказывают о геймплее. Боевая система строится на экшене с уворотами и парированиями. Curse of the Dead Gods предлагает множество видов оружия — они различаются пассивными и активными бонусами, характеристиками, наборами приёмов и так далее. Кроме того, себе на пользу можно использовать многочисленные ловушки: скажем, вытолкнуть противника на шипы. Среди других особенностей игры — проклятия, которые меняют условия каждого прохождения. Например, трупы взрываются, а выдвижные шипы срабатывают намного чаще. В промежутках между забегами можно прокачивать благословения — на это тратятся черепа сокрушённых врагов. Curse of the Dead Gods стартует 3 марта в «Раннем доступе» Steam. https://youtu.be/TlixBMpv-R8 [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Для RimWorld вышло первое платное дополнение — про заносчивых королей с пси-способностями
Симулятор непутёвой инопланетной колонии RimWorld разрабатывается с 2013 года, а до релизной версии добрался в 2018-м. Всё это время у игры не было платных контентных добавок — свежее DLC Royalty стало первым в таком роде. Основная тема дополнения — смесь гиперпродвинутых технологий с древними традициями королей и королев. В колонию прибыла Империя. Жители могут получать титулы — от них зависят умения. Например, рыцарь и граф призывают элитные войска, когда необходима подмога. Кроме того, высшему сословию даруются психические силы — они покоряют разум врагов, блокируют чувство боли, телепортируют предметы и так далее. Но чем важнее персона, тем выше её требования. Люди с титулами хотят роскошных спален, грандиозных тронных залов, изысканных музыкальных инструментов, пышных одежд и корон. https://youtu.be/ex5_XpQ-uJk Ради королевских званий придётся выполнять квесты — они, как и все остальные сюжетные элементы RimWorld, генерируются случайным образом в каждой новой партии. В заданиях бывают разные цели, враги, союзники, награды, условия и всё в таком духе. Ключевое предназначение квестов — создавать драматичные истории, которые не могли бы случиться как-нибудь иначе. В Royalty также добавляют новую музыку, имперские технологии и механоидные кластеры — скопления строений механоидов с уникальными тактическими задачками. Предполагается, что игроки будут нападать на кластеры — таким образом создаётся контраст с основным геймплеем, который строится вокруг обороны. Вместе с релизом Royalty базовую версию RimWorld прокачали до версии 1.1. Среди её особенностей — улучшенный интерфейс, новая вкладка с квестами, расширенная поддержка модов, советы для экранов загрузки, а также дополнительные виды оружия, брони, животных, черт персонажей и так далее. Полный список правок доступен здесь. Как рассказывают разработчики, первые пять лет развитием RimWorld занималось два-три человека. После релиза в 2018-м коллектив увеличился до семи девелоперов. Благодаря этому команда смогла трудиться над несколькими проектами сразу: патчами для игры, бесплатными контентными добавками и первым крупным платным дополнением. Стоимость RimWorld: Royalty в Steam составляет 435 рублей. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Скандальный хоррор Devotion сохранят в библиотеке Гарвардского университета
Библиотека Гарвард-Енчин — ответвление Гарвардского университета, где хранятся азиатские произведения. Организация регулярно вносит новые творения в свой каталог и старается донести их до будущих поколений. Тайваньская студия Red Candle Games объявила — её хорроры Detention и Devotion внесут в библиотеку Гарвард-Енчин. Как признаются девелоперы, они никогда не думали, что их работы станут частью столь престижной коллекции. Команда даже захотела заново обдумать то, чего может добиться в своих играх. И Detention, и Devotion получили положительные отзывы в прессе и у геймеров. Однако с Devotion связана отдельная история: игра оказалась в центре скандала после того, как там обнаружили скрытые негативные высказывания о политическом лидере Китая Си Цзиньпине (Xí Jìnpíng). За считаные дни после релиза Devotion убрали из продажи, а у компаний, связанных с игрой, начались проблемы. Devotion стартовала в феврале 2019-го и успела выйти только в Steam, но с тех пор так и не вернулась на магазинные полки. Видимо, в библиотеку Гарвард-Енчин Red Candle передала копию из своих личных архивов. Студия снова принесла извинения пользователям и партнёрам, которых задела заварушка вокруг Devotion, но заверила, что продолжит делать игры и далее. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Мэр Бостона попросил Sony вернуться на выставку PAX East
PAX East — игровая выставка, которая должна пройти с 27 февраля по 1 марта в Бостоне, штат Массачусетс. У Sony были довольно большие планы на мероприятие: рядовые посетители могли поиграть в демоверсию The Last of Us Part II. Однако несколько дней назад компания отказалась от участия из-за вспышки коронавируса. Для Бостона PAX East — значимое туристическое событие, потому что туда приходят десятки тысяч геймеров. Как сообщает местное издание WCVB, мэр города Марти Уолш (Marty Walsh) направил письмо Кенитиро Ёсиде (Kenichiro Yoshida), президенту Sony. В своём обращении Уолш подчёркивает, что в Бостоне и Массачусетсе риск заражения коронавирусом остаётся крайне низким. У государственных органов нет никаких оснований считать, что кому-то следует отменять визит в город. По мнению Уолша, страхи перед болезнью усиливаются из-за замешательства и плохой осведомлённости. На этой почве в Бостоне и по всей стране начинаются предрассудки по отношению к китайцам и азиатам. Эти страхи разжигают нездоровые стереотипы, с которыми на протяжении поколений боролись азиаты. Они взывают к нашим худшим порывам: относиться с подозрением к целым группам людей, закрываться от мира и пропускать шансы, которые дарует наш город. Бостон прикладывает все усилия, чтобы развеять вредоносные и ошибочные страхи. Мы поддерживаем местные сообщества и бизнес, которые пострадали [от домыслов о коронавирусе], и демонстрируем, как выглядит сильный, разнообразный и гордый город. Как большая международная компания, вы можете стать хорошим примером для остальных. Как лидер в технологиях, вы можете показать, что вами движут факты, а не страхи. Как лидер в играх и культуре, вы можете показать, что верите в связи между людьми, а не в изоляцию. WCVB сообщает лишь об одном подтверждённом случае заражения коронавирусом COVID-19 на территории Бостона. Организаторы PAX East уже пообещали, что на выставке будут усилены меры санитарной безопасности. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Rainbow Six Siege обновила свой рекорд популярности в Steam
Rainbow Six Siege продолжает отыгрываться после скудного старта в конце 2015-го: 23 февраля у неё зафиксировали новый рекорд одновременных игроков в Steam. Как гласит статистика SteamDB, пик за последние 24 часа составил 180 463 человека. К похожему результату шутер подбирался лишь один раз: 5 марта 2018-го в нём насчитали 178 953 пользователя. В первый год после релиза онлайн Siege болтался в районе 10 000—20 000 одновременных геймеров. Как обычно, важно помнить: эти данные касаются только Steam. Rainbow Six Siege для PC также обитает в Uplay и Epic Games Store, однако сведения о населённости на этих платформах не раскрываются. Вероятно, скачок популярности связан с прошедшим турниром Six Invitational, где анонсировали ещё два года развития Siege. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Утечка: новые скриншоты и концепт-арты из ремейка Resident Evil 3
Французский сайт GamerGen сегодня случайно слил в Сеть уйму свежих скриншотов и концепт-артов из Resident Evil 3. Оригинальную новость быстренько потёрли, но Интернет, конечно, всё запомнил. Говорят, что новые изображения должны были представить 25 февраля — судя по всему, в этот день спадает эмбарго на публикацию журналистских материалов по предварительному знакомству с игрой. Вероятно, через пару дней появится больше подробностей о ремейке. Помимо всего прочего, на картинках можно разглядеть Джилл, сражающуюся с Немезидой в разных локациях, и нескольких монстров, которых ещё не показывали. Часть скриншотов снята в Resident Evil Resistance — мультиплеерном ответвлении, которое идёт в комплекте с основной игрой. Resident Evil 3 выйдет 3 апреля на PC (в Steam), PlayStation 4 и Xbox One. Скриншоты из сюжетной кампании Скриншоты из мультиплеера Концепт-арты [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Подробности о контенте раннего доступа «микровыживача» Grounded от Obsidian
На днях в Steam появилась страница Grounded — «выживача» от Obsidian Entertainment. Новой информации о самой игре там нет, зато есть минимальные системные требования и подробности о версии для раннего доступа, которая стартует весной этого года. На старте в раннем доступе игра предложит следующий контент: примерно 20 % сюжетной кампании,три основных биома — луга, живая изгородь и туманная локация,крафт,строительство базы,одиночный режим и онлайн-кооператив,оружие и броня первого и второго уровней,как минимум 10 видов насекомых,режим арахнофобии. До полноценного релиза разработчики планируют закончить одиночную кампанию и добавить достижения и карточки в Steam, а также ввести больше видов насекомых, биомов и элементов окружения, рецептов для крафта, дополнительных функций и прочих улучшений. Минимальные системные требования: операционная система: Windows 7 SP1 (64-битная),процессор: Intel Core i3-3225,видеокарта: NVIDIA GTX 650 Ti,оперативная память: 4 Гб,место на диске: 8 Гб. Геймплей Grounded покажут 29 февраля на выставке PAX East 2020. Кроме того, в ближайшие недели авторы начнут раскрывать свежие детали об игре, а в следующем месяце поделятся особыми новостями — вероятно, студия озвучит дату релиза в раннем доступе. Напомним, что в Grounded игрокам предстоит выживать в пригородном микромире — персонажи здесь размером приблизительно с муравья. Анонсирующий трейлер можно найти в этой новости, а уйму подробностей — в выжимке из интервью, которое Алексей Лихачёв взял у Obsidian. Добраться до версии 1.0 Grounded должна в 2021 году. Цена пока неизвестна, но по мере развития игры стоимость будет постепенно увеличиваться. Платформы — PC (Steam и Microsoft Store) и Xbox One. На консоли Microsoft проект также стартует в раннем доступе (через программу Xbox Game Preview). [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Космическое мочилово на новый лад — 10 минут геймплея с мастер-уровня DOOM Eternal
id Software явно хочет, чтобы вы подольше задержались в Doom Eternal, — помимо стабильной пострелизной поддержки игра предложит режим «Мастер-уровень». Он частично изменяет пройденные миссии в одиночной кампании, делая экшен более реиграбельным. На мастер-уровнях вы столкнётесь с бо́льшим количеством врагов, расположенных в других местах. Вам также повстречаются разновидности противников, которые при обычном прохождении появляются позднее. Кат-сцены и прочие сюжетные элементы при этом останутся на месте. Doom Eternal стартует чуть меньше чем через месяц — 20 марта. В этот день игра выйдет на PC, PlayStation 4, Xbox One и Stadia. Версия для Nintendo Switch увидит свет позже. https://youtu.be/vU-mkNpnVnM Предыдущие ролики IGN о Doom Eternal вы найдёте в следующих новостях: вступительные 10 минут кампании,ролик о прокачке в сюжетном режиме,45 добиваний за две минуты,матч в PvP-режиме BATTLEMODE,экскурсия по хаб-локации,демонстрация настроек. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Kotaku: в прошлом году EA отменила спин-офф Star Wars Battlefront
В недрах Electronic Arts притаилась целая бездна отменённых проектов по «Звёздным войнам». Редактор Kotaku Джейсон Шрейер (Jason Schreier) вновь прошёлся по этому кладбищу и раскопал там сведения об игре под кодовым названием Viking. История у Viking получается запутанная, поэтому пробежимся по предшествующим событиям: В октябре 2017-го EA закрывает Visceral Games и отменяет проект Ragtag — сюжетную игру по «Звёздным войнам» от сценаристки Uncharted.Останки Ragtag передают EA Vancouver. Подразделение использовало ассеты в новой игре с открытым миром — Orca.В 2019-м Orca тоже отменили, а EA Vancouver занялась проектом помельче — Viking. Предполагалось, что Viking успеют собрать к осени 2020-го и выпустить под аккомпанемент консолей следующего поколения. В итоге эту идею зарубили. Как рассказывает Шрейер со ссылкой на шесть анонимных источников, Viking должна была стать ответвлением Star Wars Battlefront с элементами открытого мира. Помогать EA Vancouver с «Викингом» отправилась Criterion Games — бывшая создательница Burnout и нескольких частей Need for Speed, которая в последние годы занималась лишь поддержкой игр других подразделений. Некоторое время EA Vancouver создавала идеи и прототипы для Viking, но в конце концов решила передать Criterion лидерство над проектом. У новой команды были большие планы на игру — она хотела поставить акцент на сюжете и персонажах. К сожалению, вмешались логистические проблемы. EA Vancouver находится в Канаде, а Criterion Games — в Лондоне. Просто так перебросить производство из одной части света в другую не получалось — как выразился один из собеседников Шрейера, «на этой кухне было слишком много поваров». Стало ясно, что Viking не поспеет к осени 2020-го. Игру должны были завершить всего за полтора года — начальники EA не были заинтересованы в том, чтобы дать больше времени на разработку именно этого проекта. Viking отменили в первой половине 2019-го. EA нигде его не упоминала, поэтому мир узнал о «Викинге» лишь из материалов Kotaku. Viking — уже третья игра по «Звёздным войнам» за последние три года, которая бесследно сгинула в цехах Electronic Arts. Шрейер утверждает, что в данный момент издательство активно занимается двумя проектами по Star Wars — сиквелом Jedi: Fallen Order и необычной небольшой игрой, разработку которой возглавляет EA Motive Montreal. Criterion всё-таки доверили самостоятельный проект: студия снова возглавляет создание серии Need for Speed. Что до EA Vancouver, то она вернулась на вспомогательные роли: канадская команда занимается Apex Legends и перезапуском Anthem, а также участвует в производстве спортивных симуляторов EA Sports. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи