Весь контент admin
-
«Хеллоу, Владивосток» — трейлер к релизу DLC «История Сэма» для Metro: Exodus
Сегодня «Метро: Исход» получит последнее, второе сюжетное дополнение из сезонного абонемента — «История Сэма». Релиз добавки не обошёлся без соответствующего ролика. Главный герой DLC — бывший американский военный Сэм, сопровождавший Артёма в основной кампании. Теперь иностранец хочет добраться до родины и для этого отправляется во Владивосток, где пришвартована подводная лодка Mayflower (чуете тончайший символизм от сценаристов «Метро»?). Владивосток — «песочница» в духе открытых локаций из оригинального «Исхода». На изучение города и прохождение сюжета уйдёт несколько часов. Напоминаем, что 15 февраля в 08:00 МСК Metro: Exodus вновь станет доступна для покупки в Steam. На русском https://www.youtube.com/watch?v=L7qv1X1YEDg На английском https://www.youtube.com/watch?v=9qta2HNDHYo [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Разработка The Last of Us Part II перешла на финальный этап. Смотрите новые ключевые иллюстрации
Как подсказывает блог PlayStation, до релиза The Last of Us Part II осталось 108 дней. Чтобы хоть немного скрасить ожидание игры, Naughty Dog поделилась известиями о сиквеле. Прежде всего, компания заверила, что разработчики перешли к финальному этапу производства и прямо сейчас вносят в Part II последние штрихи. В прошлом году Naughty Dog представила коллекционное издание второй части Ellie Edition. Его, конечно, уже разобрали, но студия передаёт, что 13 февраля в 17:00 МСК издание вновь станет доступно для предзаказа в избранных магазинах США и Канады. Если не лень возиться с сервисами пересылки, ловите момент! Цена комплекта — 229.99 доллара США. Список ретейлеров следующий: • США — Amazon, Best Buy, GameStop, Walmart.com и Target. • Канада — EB Games. Кроме того, с 27 февраля по 1 марта посетители фестиваля PAX East смогут лично опробовать Part II. Правда, публике дадут поиграть в демо «Патруль», с которым пресса ознакомилась ещё в сентябре 2019-го. То есть лавины свежих деталей можно не ждать. Следующий анонс — 20-сантиметровая фигурка Элли от Dark Horse. Статуэтку выпустят ограниченным тиражом, который зависит от количества предзаказов, оформленных до 13 марта. Стоимость фигурки — 99.99 доллара, сбор предзаказов открыт. Доставка в Россию, увы, не предусмотрена. https://www.youtube.com/watch?v=IGmviB69aZM Есть приятная новость и для любителей изобразительного искусства — компания Cook and Becker приготовила новую партию принтов с концепт-артами игры. России в списке стран доставки опять же нет. Наконец, Naughty Dog показала ключевые иллюстрации и выпустила динамическую тему Part II для PlayStation 4. Ключевых изображений два: одно демонстрирует «относительный покой» Элли в начале истории, а другое — «неустанную погоню за местью», которая последует далее. Что до темы, то её можно скачать из PlayStation Store по коду 9DEK-PKNG-N445. Ключ действителен до 11 февраля 2021-го. Напоминаем, что The Last of Us Part II стартует 29 мая на PlayStation 4. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Студия 2K Silicon Valley сменила название на 31st Union. Разработчики откроют офис в Испании
Год назад сооснователь Sledgehammer Games Майкл Кондри (Michael Condrey) устроился в 2K, чтобы основать студию в Кремниевой долине. Команду временно окрестили 2K Silicon Valley. Теперь компания сообщает о смене имени и расширении штата. Официальное название студии — 31st Union. У разработчиков появится ещё один офис — он будет расположен в Испании. Команда в Кремниевой долине насчитывает больше 50 специалистов и продолжит расти в течение года. 31st Union уже трудится над неанонсированной игрой по новой интеллектуальной собственности. Подробностей о развлечении пока нет — известно лишь, что оно находится на стадии препродакшна. Кондри называет проект самым амбициозным в своей карьере. В разговоре с GamesIndustry.biz руководитель стратегического планирования Тайлер Мишо (Tyler Michaud) заявил, что 31st Union хочет создать «развлекательный опыт», который может развиваться с течением времени. Ещё одна игра-сервис?.. После открытия офиса в Испании 31st Union станет четвёртым подразделением 2K, которое базируется в нескольких локациях. Три других — это Hangar 13 (Mafia III), Cloud Chamber (новая BioShock) и Visual Concepts (WWE 2K). [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Sony запатентовала ИИ, который поможет проходить игры
Кажется, одной из основных особенностей PlayStation 5 окажется искусственный интеллект. В конце прошлого года Sony зарегистрировала голосового помощника PlayStation Assist, а теперь пользователи Сети обнаружили патент с примером использования ИИ и описанием работы. Судя по схеме, потребитель может просто сказать: «Эй, PlayStation, как мне победить босса?» Система прогонит запрос через «облако» и выдаст голосовой ответ: «80 % игроков, похожих на вас, победили босса ресурсом X». Как говорится в патенте, сейчас в играх существуют сотни вещей, которые геймер может получить в награду, найти или приобрести, а на современных платформах обитает множество продуктов. По мнению Sony, ориентироваться в этом многообразии у потребителей получается с трудом. Где достать нужную шмотку? Как пройти сложный момент? Какой апгрейд лучше приобрести? ИИ от Sony должен собирать данные о действиях всего сообщества и на их основе выдавать советы. Например, система отмечает ресурс, который был у тех, кто прошёл текущий момент, и отсутствует у пользователя, который просит помощи. В таком случае ИИ предложит раздобыть этот ресурс. Более того, киберподсказчик формирует индивидуальную карту пользователя, где отмечается его стиль поведения в разных играх. ИИ постарается выдавать информацию на основе этой карты: искать других геймеров с похожим поведением и узнавать, какие действия совершали именно они. Под словом «ресурс» необязательно подразумевается рядовой контент внутри игры — это может быть микротранзакция, DLC и так далее. Уже встречается мнение, что PlayStation Assist начнёт подталкивать потребителей к дополнительным денежным вливаниям. Но пока что всё находится на уровне патента — доподлинно неизвестно, собирается ли Sony воплощать все задумки в жизнь. Возможно, новости об ИИ озвучат во время полноценной презентации PlayStation 5, которая должна состояться в ближайшем будущем. Предполагалось, что демонстрацию проведут в феврале, однако Sony на этот счёт до сих пор отмалчивается. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Дизайнер Fallout 2 и Planescape: Torment Колин Маккомб возглавил команду RPG Broken Roads
Broken Roads от студии Drop Bear Bytes — классическая изометрическая RPG, рассказывающая о постапокалипсисе на просторах Австралии. Как пишет GameSpot, в команде игры случилось значимое пополнение: к ней присоединился Колин Маккомб (Colin McComb). Ранее Маккомб работал над Fallout 2 и Planescape: Torment в роли гейм-дизайнера. Кроме того, он участвовал в создании Wasteland 2 и выступал творческим руководителем и ведущим сценаристом Torment: Tides of Numenera. В Broken Roads Маккомб станет творческим руководителем. Как рассказывает гейм-директор Крэйг Ричи (Craig Ritchie), Drop Bear Bytes требовался опытный дизайнер, который направит коллектив в нужное русло. Ричи очень высоко оценивает основополагающие концепции и глубину некоторых тем Tides of Numenera — над ними как раз трудился Маккомб. Моральный компас в Broken Roads. Одна из ключевых особенностей Broken Roads — моральный компас. Он делится на четыре философии: утилитаризм, нигилизм, макиавеллизм и экзистенциализм. От положения вашего персонажа на этом компасе зависят варианты действий в игре. Определённые реплики в диалогах могут сместить героя в ту или иную сторону. По мнению Маккомба, компас в Broken Roads хорошо отражает глубину и широту человеческого разума и предлагает игрокам свободное мышление без наказаний за их взгляды. Среди других достоинств Broken Roads — аутентичные австралийские локации, смесь традиционных и свежих ролевых механик, до шести соратников в отряде, тактические пошаговые бои, вручную нарисованная графика и плотно заставленный контентом мир. Broken Roads должна выйти на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch в 2021 году. https://youtu.be/1szow-dCPzc [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Школьница с топором против монстров — трейлер азиатского хоррора DreadOut 2
DreadOut — похвальный ужастик, напоминающий Fatal Frame и другую классику жанра с PlayStation 2. Авторы игры из индонезийской студии Digital Happiness совсем скоро выпустят сиквел и предлагают посмотреть на него в свежем трейлере. Завязку DreadOut 2 описывают так: «Печать разрушена. Великая змея Блоронг проснулась. Главная героиня Линда ищет ответы, желает искупления и принимает свою роль в борьбе с самыми страшными угрозами для человечества». Антураж основан на азиатских и индонезийских городских легендах. https://youtu.be/MSqnAkcDcoo Во второй части сохраняют особенность оригинала: вам предстоит охотиться на призраков через камеру смартфона. Однако вместе с этим появится традиционная боевая система: Линда сможет кромсать чудовищ ножами, топорами и другим оружием, которое попадается под руку. Кроме того, DreadOut 2 предлагает элементы нелинейности: игроки смогут гулять по маленькому сонному городку днём и ночью, общаться с людьми и привидениями, выполнять побочные задания и собирать записи для внутриигровой «Призракопедии». DreadOut 2 выйдет в Steam в день двоек — 20 февраля 2020-го. Локализаций для игры пока не заявлено — только английский. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
В праздники GTA Online и Red Dead Online побили рекорды посещаемости. Игроков ждут подарки и новые апдейты
Ничто не вечно под луной — кроме Grand Theft Auto Online, конечно: на протяжении шести лет сетевой компонент GTAV не теряет, а набирает популярность. Показатели Red Dead Online тоже растут. Успехам обеих «песочниц» посвящена сегодняшняя заметка от Rockstar. Достижения GTAV и RDO По словам разработчиков, в декабре GTA Online побила собственный рекорд месячной посещаемости. Причиной успеха авторы называют выход двух крупнейших в истории игры апдейтов — «Казино-отель Diamond» и «Ограбление казино Diamond». Кроме того, GTAV отличилась рядом достижений на YouTube: • 2019-й — рекордный год по числу просмотров. • Неделя с 30 декабря по 5 января — самая успешная по тому же показателю. • Неделя с 5-го по 12 января — наибольшее число лайков и комментариев за всю историю боевика. Установить новую планку посещаемости во время праздников смогла и Red Dead Online. Rockstar напоминает, что в 2019 году онлайн-вестерн активно развивался — в частности, компания улучшила управление и анимацию, добавила новые занятия в свободном режиме и ввела систему промыслов, то есть ролей. Награды для сообщества В знак признательности игрокам разработчики раздают подарки: GTA Online • Зайдя в игру с 30 января по 5 февраля, вы получите миллион долларов GTA. • Ещё один миллион подарят за вход с 6-го по 12 февраля. Red Dead Online • Всем, кто запустит игру с 28 января по 3 февраля, полагается комплект стрелка: — револьвер Шофилда, — винтовка «Варминт», — убойный комплект боеприпасов: 100 надрезанных патронов для револьвера, 100 скоростных патронов для пистолета, 100 экспресс-патронов для карабина, 100 пулевых патронов для дробовика и 20 разрывных патронов для винтовки. • За вход в RDO с 4-го по 10 февраля дадут комплект охотника за головами: — лицензия охотника за головами, — 25 бол, — 25 следящих стрел. Планы на 2020-й В этом году авторы продолжат развивать оба экшена: • В GTA Online появятся новый вид транспорта (болиды) и связанные с ним гонки. Для победы в состязаниях нужно вложить миллионы GTA-баксов в крутую тачку грамотно подбирать шины и вовремя заезжать на пит-стопы. Также в программу поддержки входят таинственные большие обновления, о которых поведают позже. • В сетевой Red Dead расширят механику промыслов — ждите новые роли, задания и прочие добавки. *** Напомним, в сентябре Rockstar заявила, что не собирается выпускать одиночные DLC для Red Dead Redemption 2. Думаем, не ошибёмся, если предположим, что с тех пор планы компании не изменились. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Xbox Live Gold в феврале: Call of Cthulhu, Fable Heroes и Star Wars: Battlefront
Команда Xbox рассказала, на какие подарки могут рассчитывать подписчики Xbox Live Gold в феврале. В подборку вошли четыре игры общей стоимостью свыше 119 баксов: • TT Isle of Man для Xbox One — с 1-го по 29 февраля. • Call of Cthulhu для Xbox One — с 16 февраля по 15 марта. • Fable Heroes для Xbox 360 и Xbox One — с 1-го по 15 февраля. • Star Wars: Battlefront для Xbox 360 и Xbox One — с 16-го по 29 февраля. Напоминаем, что до 31 января вы ещё можете забрать Styx: Shards of Darkness и LEGO Star Wars II: The Original Trilogy, а до 15 февраля — Batman: The Telltale Series. https://www.youtube.com/watch?v=6T9NLjYSAp4&feature=emb_title [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Скорпион и все-все-все — трейлер мультфильма Mortal Kombat Legends
Ресурс IGN опубликовал эксклюзивный трейлер Mortal Kombat Legends: Scorpion’s Revenge — анимационной полнометражки по мотивам серии файтингов. Мультфильм расскажет о противостоянии бойцов из двух миров — Земного и Внешнего. От исхода схватки зависит судьба Земли. Лорд Райден, защитник Земного царства, должен собрать команду величайших воинов, чтобы победить злодея Шан Цзуна в последней битве. Режиссёр картины — Итан Сполдинг (Ethan Spaulding), постановщик «Бэтмен: Нападение на Аркхем». Сценарий написал Джереми Адамс (Jeremy Adams), ранее работавший над мультфильмом «„Юные Титаны, вперёд!“ против „Юных Титанов“». Актёры озвучивания перечислены в этой новости. Премьера Mortal Kombat Legends: Scorpion’s Revenge намечена на ближайшую весну. https://www.youtube.com/watch?v=I1vccr3yWBU [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
При помощи клонов Bethesda вернула игрокам в Fallout 76 украденные вещи
В конце 2019-го читеры обокрали некоторых пользователей Fallout 76 — те лишились всего содержимого инвентаря. Bethesda Game Studios пообещала возместить потери и недавно наконец придумала решение. В дело пошёл излюбленный инструмент компании — костыли. На прошлой неделе посетители Reddit сообщили, что им написали из службы поддержки Bethesda. 22 января компания создала клонов ограбленных персонажей со всем имуществом, которое жертвы скопили к 20 декабря 2019-го. В качестве компенсации морального вреда игрокам также подарили не 500, а целых 8 250 атомов! Предложение довольно щедрое — так, 4 000 атомов продаются за 1 999 рублей. Тем, кто уже успел раздобыть новый лут после 20 декабря, Bethesda предложила функцию безопасного обмена. Это почти отдельный квест — игроку нужно было связаться с сотрудником техподдержки, назначить время встречи и зайти на закрытый сервер, чтобы перенести пожитки из двух рюкзаков в один. Жизнь в Fallout 76 идёт своим чередом — пока геймеры развлекаются как могут, Bethesda готовит масштабное обновление Wastelanders, которое добавит в игру NPC и диалоги. Подробности об апдейте изучайте в наших новостях. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Глава «Джунгли» в Battlefield V стартует 6 февраля. Смотрите свежий трейлер
Electronic Arts и DICE поделились трейлером «Джунглей» — шестой главы Battlefield V. На сайте игры разработчики уже рассказали, какие новинки появятся в боевике с выходом апдейта. В список основных добавок вошли: • Новая карта — «Соломоновы острова». Её разработала команда, ответственная за «Операцию „Взаперти“» (BF4) и «Аргонский лес» (BF1) — ценители серии уже догадались, что нас ждёт тесная мясорубка с упором на ближний бой! Впрочем, водная и наземная техника тоже заглянут на огонёк. • Новые пушки — ручной пулемёт Type 11 и дробовик Model 37 (оба — для бойца поддержки), а также карабин M2 (для штурмовика). • Дополнительные гаджеты — базука M1A1 (для штурмовика) и ударная мина (для штурмовика и солдата поддержки). • Три элитных облика — Акира Сакамото, Мисаки Ямасиро и Стив Фишер. «Джунгли» станут доступны на PC, PlayStation 4 и Xbox One 6 февраля. https://www.youtube.com/watch?v=WX8dswSDQqM [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Слухи о Resident Evil 8: вид от первого лица, Крис Редфилд и тень-преследователь
Накануне мы уже писали о Reisdence of Evil — YouTube-канале, который посвящён хоррорам, в частности Resident Evil. Темой вчерашней новости стала духовная наследница RE под названием Vigil, а сегодня авторы канала поделились сведениями о восьмой «Обители зла». В свежем видео Residence of Evil упомянул следующие факты о Resident Evil 8: • Главным героем (или, во всяком случае, одним из играбельных персонажей) станет Итан — протагонист RE7. • Тестирование хоррора проходило в 2019 году. • На самом деле в названии игры нет цифры 8 — разработчики придумали «умный заголовок». • Ракурс камеры — от первого лица, как в «семёрке». • Действие игры стартует в деревне, а затем переносится в замок (где-то мы это уже видели!). В сливе говорят о заснеженной и гористой местности, возможно расположенной в Европе. • В числе врагов — зомби, волкоподобные существа и преследователь: нечто вроде женской тени, которая исчезает, если в неё выстрелить. • В сюжете фигурирует Крис Редфилд, но в какой роли — неизвестно. https://www.youtube.com/watch?v=8wsd44VKpg4 Похоже, ждать скорого анонса условной RE8 не стоит — на прошлой неделе инсайдер AestheticGamer рассказал, что релиз состоится лишь через несколько лет. По словам пользователя, производство хоррора стартовало в конце 2016-го, но уже в 2017-м его приостановили, чтобы уделить время дополнению для RE7 и ремейку RE2 — его создатели не укладывались в сроки. Около полугода назад проект официально перезапустили. Впрочем, AestheticGamer допускает, что разработку начали не с нуля, — в подобных случаях авторы используют часть ресурсов из неудавшейся версии. Что до планов Capcom на ближайшие годы, то инсайдер разглядел в своём хрустальном шаре следующее: • RE3 станет последним ремейком «Обители зла» в обозримом будущем. Однако есть ещё пара игр, которые Capcom собирается возродить на RE Engine в схожем ключе. • В разработке находится ещё одна Resident Evil, которая может выйти уже в 2021-м. Это не ремейк и не RE8. I guess I can talk about this because people keep on asking me, but I'm going to warn I won't talk about Resident Evil leak stuff for a long while after this so don't be surprised if I don't respond to specific questions. So yeah, Resident Evil 8 is years away.— AestheticGamer (@AestheticGamer1) January 21, 2020 However, it actually got officially scrapped and the project rebooted only like 6-7 months ago, so the «final» RE8 version hasn't even been in development for a full year yet. Now these reboots often go faster because some assets and such are carried over, but don't expect RE8— AestheticGamer (@AestheticGamer1) January 21, 2020 which will probably release next year, but it's not a remake nor RE8. And that's all I'm gonna' say, now don't bother me about RE for a while please.— AestheticGamer (@AestheticGamer1) January 21, 2020 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
СМИ: Ninja получил от 20 до 30 миллионов долларов за сделку с Mixer
Тайлер Блевинс (Tyler Blevins) по прозвищу Ninja был самым популярным стримером на Twitch, однако в августе 2019-го объявил о переезде на Mixer. Очевидно, в этом замешаны деньги, но какие именно, оставалось неизвестным. Журналист CNN побеседовал с Джастином Уорденом (Justin Warden), главой агентства Ader. Оно работает со стримерами — в том числе с Ninja. Как заявил Уорден, он знает детали сделки Блевинса: за несколько лет эксклюзивности площадка Microsoft выплатит Ninja от 20 до 30 миллионов долларов США. Судя по репортажу CNN, основную деятельность Блевинс ведёт через другое агентство — Loaded. Но оно отказалось давать комментарии. Microsoft тоже не стала раскрывать подробности. Как пишет GamesIndustry.biz, в 2018 году Ninja заработал на Twitch в районе 10 миллионов долларов. Когда стример перешёл на Mixer, то лишился значительного количества платных подписчиков и «фолловеров», но, похоже, внакладе не остался — Microsoft компенсировала разницу из своего кармана. CNN со ссылкой на агентство Evolved отмечает, что стримеры Twitch, у которых есть по 10 тысяч одновременных зрителей на трансляциях, могут получать предложения на сумму около 10 миллионов долларов. Стримерам поменьше предлагают примерно один миллион. Для сравнения: в течение 2019 года, когда переход на Mixer ещё не состоялся, Ninja набирал на Twitch от 30 до 40 тысяч одновременных зрителей. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Мультиплеер Resident Evil: Resistance не станет каноничной частью серии
Если вы почему-то цените Resident Evil за сюжет, то можете с чистой совестью пропускать мультиплеерный спин-офф Resident Evil: Resistance. В интервью Official PlayStation Magazine продюсер Capcom Питер Фабиано (Peter Fabiano) признался, что сетевой режим не собираются делать каноном для серии. По словам Фабиано, Resistance — это сценарии в антураже Раккун-Сити, которые невозможно вписать в цепочку событий вселенной Resident Evil. Связь с основной серией условная: в мультиплеере игроки столкнутся со знакомыми персонажами и противниками, но искать сюжетную подоплёку в этом не следует. Resistance — это многопользовательская половинка Resident Evil 3. Как рассказывает Фабиано, развлечения подходят друг другу по тематике. В Японии оригинальная третья часть носила подзаголовок Last Escape. И в RE3, и в Resistance персонажи пытаются сбежать от опасности, поэтому, мол, в них можно найти идейные сходства. Кроме того, ранее мы упоминали, что модель Немезиды воссоздали в реальной жизни, а затем отсканировали для переноса в Resident Evil 3. Похоже, тогда сработал испорченный телефон: Фабиано рассказывает, что арт-директор игры лепил гиганта по старинке — в Z Brush и Maya, инструментах для 3D. Ставка на фотограмметрию — одна из отличительных особенностей движка RE Engine, однако для Немезиды её применять не стали. Resident Evil 3 должна выйти уже 3 апреля. Capcom считает, что переносов не будет — на момент анонса ремейк был готов примерно на 90 %. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Терминатор прибудет в Ghost Recon: Breakpoint 29 января
Ubisoft ещё до релиза пообещала, что в Ghost Recon: Breakpoint стартует кроссовер с «Терминатором». Да, игра в итоге обернулась полным провалом, но обещания нужно выполнять — киборг-убийца прибудет в Breakpoint уже завтра, 29 января. Событие так и называется — «Терминатор». Ubisoft называет его первым сетевым ивентом в игре. Другие подробности не раскрываются, но, судя по обрывкам информации, геймерам предложат сразить беспощадного робота в кооперативном задании. Терминатор — часть первого эпизода из плана развития Breakpoint. Похоже, Ubisoft собирается придерживаться озвученного расписания, но параллельно с этим введёт значительные качественные правки в игру на основе отзывов от сообщества. https://youtu.be/kZhsIyhHKyc [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Konami подтвердила, что изучает возможности воскресить Silent Hill
Несколько дней назад пошли слухи, что Konami готовит две новые Silent Hill — и ни одна из них не будет слот-машиной! А теперь японское издательство опубликовало косвенное подтверждение. Представитель Konami разослал СМИ следующее сообщение: «Мы не можем ничего комментировать в данный момент, но мы прислушиваемся к отзывам пользователей и рассматриваем способы релиза следующей части [серии Silent Hill]». Как видно, Konami не стала опровергать слухи. Возможно, это всего лишь особенности формулировки, которую выбрал представитель издательства, а возможно, Konami и впрямь занимается воскрешением Silent Hill в виде обычных игр — не развлекушек для азартных заведений. Масла в огонь спекуляций подливает Eurogamer. Анонимные источники, которым доверяет сотрудница сайта, передают, будто отношения между Konami и Хидео Кодзимой (Hideo Kojima) в последнее время начали налаживаться. Перед тем как уйти из компании, японский гений как раз разрабатывал Silent Hills — быть может, он окончательно помирится с Konami и вернётся к игре. Впрочем, пока что это только слухи без твёрдой почвы под ногами: в последние годы Konami мало интересуется разработкой новых игр для PC и консолей и стабильно выпускает лишь Pro Evolution Soccer. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
У Blizzard был прототип Hearthstone для VR, где можно было переворачивать стол при проигрыше
Виртуальная реальность манит многих разработчиков неизведанными возможностями. Blizzard — не исключение. Когда-то в компании собрали прототип Hearthstone для VR, однако, похоже, он останется пылиться на жёстких дисках компании как маленький необязательный проект. Старший дизайнер по повествованию Hearthstone Дэйв Косак (Dave Kosak) и ведущий художник по спецэффектам Хадиджа Чемберлен (Hadidjah Chamberlain) дали интервью сайту PowerUp! Они рассказали, что в Blizzard регулярно проходит хакатон Free Your Mind, когда сотрудникам позволяют разрабатывать что им в голову взбредёт. Во время такого хакатона и родился прототип Hearthstone VR. Игроки могли гулять по таверне и садиться за стол к другим людям, чтобы начать партию. Free Your Mind длится всего две недели, поэтому в сборку не успели ввести многие желаемые особенности. Но самое главное там было: участники матча натурально кидали карты на поле и могли перевернуть стол, если «катка» пошла куда-то не туда! Скорее всего, до полноценного релиза Hearthstone VR никогда не доберётся — Косак считает, что игрокам больше нравится водить пальцем по тачскрину, чем швыряться картами в шлеме виртуальной реальности. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Королевскую битву Bad Blood раздают бесплатно всем владельцам Dying Light
Dying Light: Bad Blood — королевская битва от Techland, которая стартовала в «Раннем доступе» Steam в сентябре 2018-го, но так из него и не выбралась. Сообщество забросило игру настолько быстро, что она оказалась мертва почти сразу после запуска. За Bad Blood просили деньги — 669 рублей. Теперь ценник исчез со страницы в Steam, а игру раздают бесплатно всем владельцам оригинальной Dying Light. Чтобы получить подарок, необходимо: 1. Перейти на сайт Dockets от Techalnd. 2. Войти в свой аккаунт (или создать новый). 3. Привязать профиль Steam, Xbox Live или PlayStation Network, на котором вы играете в Dying Light. 4. Открыть эту ссылку — там вас будет ждать ключ для Bad Blood в Steam. Кажется, ограничений по срокам у раздачи нет — по крайней мере, разработчики не уточняют, собираются ли они заканчивать акцию в ближайшее время. Да, ключ для Bad Blood дают всем игрокам Dying Light вне зависимости от платформы. Правда, королевская битва так и не выбралась за пределы PC, поэтому даже консольщикам придётся расчехлять Steam, если они хотят попробовать Bad Blood. Быть может, раздача и впрямь приведёт королевскую битву в чувство: если верить Steam Charts, в последние месяцы среднее количество одновременных пользователей в Bad Blood составляло 3—4 человек, а в Dying Light — 5—6 тысяч человек. Вместе с этим в оригинальной Dying Light вернулось событие HyperMode — кулаки и пинки на пару дней стали значительно сильнее, а во всех ветвях развития дают в два раза больше опыта. Событие завершится 30 января в 21:00 по Москве. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
«Кровная вражда» сегодня выходит на Nintendo Switch
«Кровная вражда: Ведьмак. Истории» (или Thronebreaker: The Witcher Tales) — сюжетная кампания «ГВИНТА», которая превратилась в самостоятельную игру и стартовала на PC, PlayStation 4 и Xbox One в конце 2018-го. А сегодня без всяких предварительных анонсов «Кровная вражда» выходит на Nintendo Switch. У игры уже открылась страница в американском eShop. В российской ветви магазина Thronebreaker на момент написания новости не появилась, но, скорее всего, это дело считаных часов. Стоимость игры в США составляет 19.99 доллара. На вашей консоли понадобится 4.3 гигабайта свободного места. Напомним, что игроки и критики оценили «Кровную вражду» весьма высоко: 4.4/5 на GOG.com, 90 % в Steam и «Изумительно» на StopGame.ru. Дополнение от 12:20 МСК. Цена в российском eShop составляет 1 299 рублей. https://youtu.be/CngF3JOEuzc [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Atari откроет в США геймерские отели — с VR, AR и киберспортивными площадками
Пару лет назад Atari напоминала о своём существовании анонсом новой консоли. Чтобы вы не забывали о компании и впредь, она собирается построить геймерские отели — правда, пока только в США. «Фишкой» отелей станет не только бренд Atari. Компания обещает развлечения для постояльцев всех возрастов и игровых возможностей, включая виртуальную и дополненную реальность. Некоторые отели также оборудуют помещениями для киберспортивных соревнований. Над созданием отелей Atari работает совместно с ведущим агентством по инновациям GSD Group, которое займётся проработкой концепции и дизайном. Партнёр GSD Group и продюсер перезапуска «Черепашек-ниндзя» Наполеон Смит Третий (Napoleon Smith III) настроен крайне воодушевлённо: Создавая эту совершенно новую концепцию отеля, мы знали, что Atari — это идеальный вариант для того, чтобы предоставить гостям ностальгический ретростиль в современных реалиях, к которому мы стремимся. Только вдумайтесь: насколько здорово будет остановиться внутри Atari?! Первый отель Atari планирует открыть в середине 2020 года в Финиксе, штат Аризона. Поможет ей в этом компания-застройщик True North Studio. Остальные отели появятся когда-нибудь потом в Лас-Вегасе, Денвере, Чикаго, Остине, Сиэтле, Сан-Франциско и Сан-Хосе. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Смерть в прямом эфире — ролик о новом герое Apex Legends, которого может и не быть
Respawn Entertainment продолжает цикл сюжетных короткометражек «Рассказы из Внешних Земель» об Apex Legends. Свежий ролик посвящён новому персонажу по имени Кузня, который должен был появиться в четвёртом сезоне королевской битвы… Но, возможно, не появится! Настоящее имя Кузни — Джеймс Маккормик. В видео он даёт малосодержательное хвастливое интервью, заканчивающееся тем, что его убивает другой новый герой — Revenant. Само умерщвление не показывают, но есть пара зацепок, которые дают понять, что Кузня всё же погиб. Во-первых, в самой игре на локации «Сортировочная фабрика», что находится на карте «Край света», появился особый контейнер. Внутри него лежит талисман «Стальное лезвие», описание которого явно указывает на смерть Кузни. Во-вторых, изображение легенды на странице четвёртого сезона потускнело, а описание изменилось на «Не знавший поражений (кроме одного)». Вероятно, первым новым героем следующего сезона и станет Revenant — костлявый робот, которого датамайнеры откопали ещё в прошлом году. Кроме того, недавно пользователи обнаружили арт с ним на сайте Electronic Arts. Впрочем, списывать со счетов Кузню пока не стоит — авторы вполне могут провернуть какой-нибудь трюк с воскрешением. Четвёртый сезон стартует в день годовщины Apex Legends — 4 февраля. Помимо нового персонажа (теперь мы не уверены!) создатели обещали свежий боевой пропуск, убойную снайперскую винтовку и третью серию рейтингового режима. Подробности читайте здесь. https://youtu.be/JmmNYDmvS2k [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Боевик «Безумный Майлз» всё-таки сменит русское название на «Пушки Акимбо». Смотрите дублированный трейлер
В прошлый понедельник прокатчик «Каскад фильм» запустил народное голосование за русскоязычное название фильма Guns Akimbo. В итоге изначальный вариант, «Безумный Майлз», уступил дословному «Пушки Акимбо» — отныне лента официально зовётся именно так. За «Безумного Майлза» проголосовали 19 201 человек, а за «Пушки Акимбо» — 28 830. Отметим, что кинокомпания не предоставила других вариантов, но пользователи предлагали в комментариях свои. В их числе — «По-македонски», «Не покладая пушек» и «С двух стволов», авторам которых даже достались проходки на спецпоказ за «самые содержательные комментарии». Кроме того, «Каскад фильм» представил первый дублированный трейлер картины. Оригинал можно глянуть по этой ссылке, а второй ролик (пока только на английском) — вот здесь. Напомним, что главный герой по имени Майлз, которого играет Дэниэл Рэдклифф (Daniel Radcliffe), — разработчик видеоигр, оскорбивший организаторов нелегального боя насмерть «Скизм». Те так обиделись, что прибили к рукам горе-девелопера пистолеты и заставили его участвовать в своём шоу. На больших экранах «Пушки Акимбо» появятся ровно через месяц — 27 февраля. 41b37519a9ce7b010f79 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
В DOOM Eternal не будет микротранзакций, а трассировка лучей появится после релиза
Doom Eternal во многом останется олдскульным шутером не только с геймплейной точки зрения, но и со стороны монетизации. Чтобы успешно рвать и метать демонов, будет достаточно купить игру — разработчики не станут пичкать вас микротранзакциями. Об этом сообщил творческий руководитель id Software Хьюго Мартин (Hugo Martin). DualShockers выловил скриншот его комментария в Facebook, где Мартин заявил, что в Eternal не будет внутриигрового магазина, а косметические предметы позволят покупать за очки опыта. Полностью сообщение выглядит следующим образом: Магазина нет. Ничего из того, что вы можете разблокировать в Eternal с помощью очков опыта, абсолютно не связано со способностями или контентом, которые влияют на геймплей. Единственное, что вы можете разблокировать за очки опыта, — это «КОСМЕТИКА». Эти косметические предметы не влияют на ваш стиль игры, они просто классно выглядят. Eternal — это игра за 60 долларов, а не условно-бесплатная или мобильная. Мы предоставляем вам полноценный «экспириенс» без магазина, как вы и ждёте. Получение скинов за очки опыта является частью «экспириенса», если ваc это волнует. Но вы можете полностью игнорировать её [«косметику»] — это никак не повлияет на ваш «экспириенс», к тому же она вся бесплатная. Безусловно, это приятная новость, но есть и слегка негативная — по крайней мере, для обладателей мощных компьютеров. В июне 2019 года директор студии Марти Страттон (Marty Stratton) подтвердил, что боевик будет поддерживать технологию трассировки лучей. Однако на релизе рейтрейсинга, судя по всему, не предвидится. В разговоре с Digital Foundry Страттон поведал, что разработчики пока толком не занимались внедрением технологии — мол, работы и без того было навалом, поэтому приоритет решили отдать другим вещам. Тем не менее девелоперы уже почти готовы вернуться к добавлению трассировки лучей. По словам Страттона, у технической команды есть интересные идеи для рейтрейсинга в Eternal. Конкретикой он делиться пока не хочет, но говорит, что технология будет использоваться не только для отражений, теней и освещения в реальном времени. https://youtu.be/aCOklD_PVLo [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Torchlight Frontiers превратилась в Torchlight III — авторы отказались от условно-бесплатной модели и упора на онлайн
В августе 2018-го издательство Perfect World Entertainment и студия Echtra Games представили Torchlight Frontiers — возрождение серии дьяблоидов. Ортодоксальных фанатов анонс не порадовал — проект задумывали как фритуплейное рубилово с постоянным онлайном. Сегодня разработчики напомнили о существовании игры и рассказали, какие перемены с ней произошли. Прежде всего, теперь Frontiers называется Torchlight III. Смена имени должна отразить новый подход команды к дизайну экшена. Триквел будет распространяться по традиционной платной модели — за свои деньги вы получите доступ к онлайну и одиночному режиму. По словам Echtra, на протяжении последнего года студия изучила массу отзывов от альфа-тестеров. Эта обратная связь, а также наставления издателя подтолкнули авторов к решению сменить курс и сделать Torchlight III полноценным продолжением первых игр. Кроме того, 29 января игра переедет в Steam — ранее её тестировали в сервисе Arc Games. Всем участникам испытаний должны прислать ключ для площадки Valve. https://www.youtube.com/watch?v=mo-KscmCsbk&feature=emb_title Изменения затронули не только модель и платформу распространения, но и геймплей: • Torchlight III разбита на акты в духе предыдущих игр. • Большинство зон сделали частными по умолчанию. Пользователи всё ещё могут встречаться на общих городских уровнях и собирать партии. • Из Frontiers удалили «горизонтальный прогресс» — систему развития, привязанную к конкретным областям мира. От идеи отказались в пользу классической прокачки. • При создании персонажа можно выбрать автономный режим, не требующий интернет-подключения. Есть важная оговорка — офлайновые герои не смогут присоединяться к сетевым играм. • Из триквела убрали магазин с предметами за реальные деньги. Создатели намерены продолжить разработку и тестирование игры. Основной контент из закрытой «альфы» останется на месте. После релиза третью часть будут снабжать обновлениями. При переезде в Steam авторы сотрут весь прогресс персонажей. До релиза пользователей ждёт как минимум ещё один «вайп» — он необходим для того, чтобы все могли начать свой путь в финальной версии с чистого листа. За счёт этого коллектив упростит методики производства и испытаний — например, можно будет позволить геймерам быстрее открывать новый контент. Torchlight III запустится на PC в этом году. Выход на PlayStation 4 и Xbox One состоится чуть позже. Если хотите попасть в «альфу», подпишитесь на новостную рассылку от разработчиков, и, возможно, вам придёт заветное приглашение. https://www.youtube.com/watch?v=lnqlr7HcWyQ&feature=emb_title [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Ремастер Patapon 2 посетит PlayStation 4 уже 30 января
Patapon — серия ритм-платформеров, первая часть которой вышла на PSP в 2008 году. Ту игру выпустили на PlayStation 4 в 2017-м, а на очереди ремастер сиквела — Sony сообщает, что Patapon 2 прибудет на PS4 30 января. Вам предстоит управлять божеством племени патапонов. Те отделились от своих сородичей — зиготонов после кораблекрушения и теперь должны отыскать Край света. Задача пользователя — вести армию патапонов, играя на нескольких барабанах. Patapon 2 насчитывает свыше 30 заданий, включая охоту, сопровождение и битвы с боссами. Своих солдат нужно снаряжать оружием и бронёй, правильно располагая их в бою. По сравнению с первой частью, продолжение предлагает новые виды подопечных, мини-игры и другие добавки. Если говорить об особенностях переиздания, то тут, похоже, без сюрпризов — разработчики просто повысили максимальное разрешение картинки до 4K. https://www.youtube.com/watch?v=w186xFg91_A&feature=emb_title [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи