Перейти к содержанию

admin

Administrators
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент admin

  1. Обновлено 23 декабря в 01:35. Разработчики вернули ролик в слегка расширенной версии и открыли остальные источники с информацией о проекте. Оказалось, что это не игра, а многосерийный документальный фильм о механиках F-STOP, первым эпизодом которого и стал изначальный трейлер. Однако теоретически документалка всё же может стать игрой. Как пишет один из авторов в своём «Твиттере», пока что студия хочет оценить интерес к Exposure, чтобы прикинуть, какие возможности откроются перед ними в будущем. Заголовок новости отредактирован. We felt we needed to further clarify that. As of now, it's simply a video series. We're currently trying to gauge interest in Exposure to see what opportunities are available in future.— Tristan Halcomb (@tristanh816) December 22, 2019 Обновлено 22 декабря в 20:58 по Москве. По неизвестной причине LunchHouse Software скрыла трейлер на YouTube и закрыла «Твиттер» игры. Сайт Exposure также недоступен. Оригинальная новость. F-STOP — отменённый приквел Portal, где главным устройством для решения загадок должна была стать не портальная пушка, а фотокамера. Вторую жизнь игре решила подарить инди-студия LunchHouse Software, которая анонсировала головоломку Exposure. В основе игры лежит исходный код F-STOP, который Valve предоставила разработчикам. Судя по премьерному трейлеру, игрок может манипулировать объектами, делая их снимки. Выглядит это так: сфотографированный предмет исчезает с уровня, оставаясь на экране вашего фотоаппарата, после чего вы можете разместить его в другом месте, изменив, например, его размер. Подробностей о сюжете пока нет, однако в ролике на кубах можно разглядеть логотип Aperture Science Innovators — это одно из прошлых названий Aperture Science. Делать выводы пока рано, но, вероятно, игра действительно окажется приквелом Portal от других разработчиков. Если верить фанатской «вики», события F-STOP разворачивались в 1950 годах, а главной героиней была девушка по имени Мэл. Антагонист — директор и основатель Aperture Science, который, желая жить вечно, переместил свой разум в компьютер, из-за чего стал утрачивать человечность. Ни даты релиза, ни платформы авторы не называют. https://youtu.be/x9vUzt9xhnI [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  2. Некоторым игрокам казалось, что Джилл Валентайн в ремейке Resident Evil 3 похожа на Миллу Йовович (Milla Jovovich). Хотя исполнительница главной роли в киношной «Обители зла» и не послужила прототипом для персонажа, эти подозрения всё же были небезосновательны — внешность героине подарила российская модель Саша Зотова, похожая на актрису со славянскими корнями. Об этом девушка объявила на своей странице в Instagram: Дорогие друзья, я рада сообщить, что стала прототипом Джилл Валентайн в ремейке Resident Evil 3. Для меня большая честь работать с Capcom, быть моделью для культового персонажа и присоединиться к семье RE. Спасибо фанатам Джилл Валентайн за вашу доброту и вежливость. Как отмечали разработчики ранее, оригинальные облики Джилл и Карлоса немного изменили для того, чтобы они лучше соответствовали более боевому духу игры. Ремейк Resident Evil 3 стартует 3 апреля 2020 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Model Sasha Zotova is the new the face of Jill Valentine for Resident Evil 3 Remakehttps://t.co/0fOaXq2yCF pic.twitter.com/B9Dbr7jCTq— AllGamesDelta (@AllGamesDelta_) December 21, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  3. Под конец года Epic Games решила поднажать — вплоть до 1 января компания каждый день раздаёт по одной бесплатной игре в своём магазине. Свежая порция халявы — небезызвестная Superhot. Забирайте копию здесь. Завтра, 22 декабря, в 19:00 по Москве подвезут следующую игру за 0 рублей. Superhot вряд ли нуждается в представлении, но всё же напомним — это шутер от первого лица со схематичной графикой, где время движется, только когда двигается игрок. И геймеры, и критики высоко оценили игру — 87 % положительных отзывов в Steam и 82 балла на Metacritic. Впрочем, Superhot неидеальна. Почему — можете узнать из наших видеообзора и текстовой рецензии. https://youtu.be/seDa5ZbykSg [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  4. Лэнс Макдональд (Lance McDonald) — большой любитель покопаться в файлах P.T., играбельного тизера отменённой Silent Hills. Потратив несколько месяцев на попытки, он всё же сумел прогуляться по улицам виртуального города, которые можно увидеть лишь в финальном ролике игры. Чтобы выбраться за пределы дома, энтузиаст соединил файлы начальной комнаты и локации, которая используется в заключительном видео. Однако, похоже, разработчики предусмотрели подобные манипуляции — когда герой оказывается там, где ему быть не положено, он проваливается сквозь текстуры и сталкивается с Лизой, которая перезапускает игру. Макдональд сделал так, чтобы персонаж всё время парил невысоко над землёй, благодаря чему смог исследовать кусочек Сайлент-Хилла. Город оказался на удивление богатым на детали, пускай некоторым объектам и не хватает качественных текстур. Там можно увидеть несколько многоквартирных домов, силуэты водонапорных башен на крышах, машины на парковке и кровавый след, ведущий к луже. Конечно, никаких событий в этой локации, заканчивающейся мостом над главной дорогой, не происходит. «Ютубер» отмечает зловещую атмосферу района, будто застывшего во времени. Напомним о предыдущих открытиях Макдональда в P.T.: • Жуткая Лиза постоянно находится за спиной игрока. • Вырезанный контент — обезглавленный труп Лизы, который лежит в заполненной ванне. • Главным героем действительно оказался Норман Ридус (Norman Reedus). https://youtu.be/DHLPRrPXaPo [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  5. Gaijin Entertainment объявила о выходе крупного обновления «Северный ветер» для War Thunder. Пожалуй, главная новинка апдейта — поддержка технологии трассировки лучей. Система масштабируемого глобального освещения для больших сцен уже используется в другой игре компании — Cuisine Royale. Технология учитывает время суток и погоду, а также реагирует на взрывы и разрушение объектов, создавая естественные полутени и освещение небом и отражённым светом. Трассировка лучей доступна на PC (требуется DirectX 11) и Xbox One. На этих платформах также появилась поддержка технологии HDR, которая улучшает детальность и глубину изображения. https://www.youtube.com/watch?v=Frp7O2aAOKw Кроме того, в игру добавили линейку самолётов Швеции, начиная с довоенного биплана J6B Jaktfalken II и заканчивая реактивными истребителями вроде J32B Lansen. Скандинавская бронетехника представлена уникальным ОБТ без башни и с зафиксированной пушкой Strv 103 и экспериментальным САУ SAV 20.12.48 со скорострельным 120-миллиметровым орудием. Очередным крупным кораблём стал Admiral Graf Spree. В корпусе тяжёлого крейсера разместили мощные орудия главного калибра, которые больше подходят линкору. Во время Второй мировой войны это судно охотилось на конвои союзников в Южной Атлантике, а в декабре 1939-го приняло участие в бою в устье Ла-Платы против трёх британских крейсеров. Наконец, апдейт привнёс две новые карты для морских боёв и десятки новых видов боевой техники для других наций, включая южноафриканскую боевую бронированную машину Rooikat Mk.1D. Подробности о «Северном ветре» — на официальном сайте War Thunder. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  6. В свежем выпуске японского журнала Famitsu разместили интервью с продюсерами ремейка Resident Evil 3 Масао Кавадой (Masao Kawada) и Питером Дж. Фабиано (Peter J. Fabiano). DualShockers выудил оттуда несколько подробностей об игре. По словам разработчиков, новая RE3 сделает больший упор на экшен, чем оригинал и ремейк RE2. Мол, Capcom потому и изменила внешность Джилл и Карлоса, чтобы они лучше соответствовали более боевому духу. Впрочем, классические костюмы дают за предзаказ игры. Однако продюсеры отмечают, что характеры персонажей и атмосферу в целом они старались не трогать. История RE3 начнётся до начала RE2 и закончится после финала второй части. Кроме того, в ремейке триквела будет больше изменений по сравнению с оригинальной игрой, чем было в RE2 2019-го. Как говорят авторы, разработка RE3 почти завершена. Кавада уверяет, что переноса можно не бояться. В настоящее время студия занимается полировкой ремейка, которая уже выполнена примерно на 90 %. Resident Evil 3 выйдет 3 апреля 2020 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  7. PLAN 8 — MMO-шутер от третьего лица с экзокостюмами. Разработчики — авторы Black Desert из Pearl Abyss. Примечательна игра тем, что её создают при участии Мина Ли (Minh Le) — одного из отцов Counter-Strike. Сегодня студия представила свежие подробности и скриншоты. Горстка новых деталей: • В основе боевика лежит совершенно новый движок от Pearl Abyss. • Во время игры можно отыскать модификации для своего экзокостюма, которые сильно повлияют на геймплей. Так, улучшенные руки позволят взбираться по стенам, а усиленные ноги — высоко прыгать. • Судя по всему, прокачать экзокостюм до универсального состояния не выйдет. Разработчики отмечают, что у каждого экзокостюма также будут уникальные способности — это сделано для того, чтобы у всех игроков на поле боя были как сильные, так и слабые стороны. • Огнестрельное оружие также дадут улучшить или модифицировать, используя различные части. По словам девелоперов, усовершенствование пушек не будет подчиняться стандартной формуле — геймеры смогут настраивать стволы на основе собственных творческих идей. Дата релиза PLAN 8 пока неизвестна. Игра разрабатывается для PC и неназванных консолей. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  8. Rainbow Six Siege приближается к пятому году поддержки. Правда, прежняя команда разработчиков заниматься шутером уже не будет — её руководители передали бразды правления новому коллективу. Креативный директор Ксавье Маркиз (Xavier Marquis) и директор брэнда Александр Реми (Alexandre Remy), а также ещё несколько человек из уже бывшей команды игры оставят поддержку боевика, чтобы заняться другими проектами Ubisoft. Маркиз и Реми последние пару месяцев готовили новый коллектив, который работает уже несколько недель. В него входят не только рядовые сотрудники, но и ветераны студии — в частности, возглавляет команду гейм-директор Лерой Атанассофф (Leroy Athanassoff). Как отмечают экс-авторы, поначалу Siege во многом держалась на их видении. Однако к сегодняшнему дню они готовы отпустить игру, поскольку видят, что заложили крепкую основу боевика, над которой со временем начинали трудиться всё больше талантливых девелоперов. О будущем игры расскажут во время финалов турнира Six Invitational 2020, которые пройдут с 14-го по 16 февраля. https://www.youtube.com/watch?v=MrrvUIbVnnY [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  9. «Рогалик» Children of Morta добился финансового успеха, так что 11 bit studios и Dead Mage не намерены прекращать поддержку игры. Намедни они представили дорожную карту на 2020 год. Большинство свежих дополнений будут бесплатными — исключением станет лишь масштабная добавка The Uncharted Lands. План развития выглядит следующим образом: • Shrine of Challenge — высокий уровень сложности и более 20 новых предметов. • Setting Sun Inn — режим «Новая игра +», в котором пользователь сохранит разблокированных персонажей, навыки и апгрейды из предыдущего забега. • Random Encounter — обновление, судя по всему делающее акцент на элементе случайности. Пока — без конкретики. • Bergsons’ House — новый играбельный персонаж. • The Fellowship Sanctuary — онлайн-кооператив. • Temple of the Endless — набор арен с волнами врагов, мини-боссами и новым боссом. Поддерживает онлайн-кооператив. • Treasure — свыше 30 новых предметов. • The Uncharted Lands — новая глава с основным квестом, семейным событием, ещё одним играбельным героем, новыми врагами и боссом. Пока разработчики не называют даты выхода расширений — подробности о ближайшем апдейте, в том числе день релиза, раскроют позже. https://www.youtube.com/watch?v=5g6H22c_GRQ [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  10. Rock of Ages 3: Make & Break — грядущее продолжение юмористических tower defense о каменюках, которые катятся по полосе препятствий и громят вражеские ворота. Издатель Modus Games, а также разработчики ACE Team и Giant Monkey Robot предлагают вам опробовать незатейливое развлечение в рамках закрытой «альфы». Тестирование пройдёт в Steam с 10-го по 13 января. Записаться в добровольцы можно на официальном сайте Rock of Ages 3. Лучше поспешить — желающих будут приглашать в порядке подачи заявок. Наградами за участие в тестах станут валун с ретродизайном и знамя «Морская свинка». С выходом Make & Break в серии дебютирует творческий режим, позволяющий строить уникальные уровни. Создавать свои шедевры можно будет вместе с друзьями — редактор поддерживает кооператив на четырёх человек. Конечно же, вам разрешат делиться самодельными картами с сообществом игры. Релиз Rock of Ages 3: Make & Break намечен на начало 2020-го. Платформы — PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. https://www.youtube.com/watch?v=gYXGi8MLMTM&feature=youtu.be [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  11. Conan Chop Chop — рисованный экшен с элементами «рогалика». Игра должна была стартовать ещё в сентябре, но Funcom и студия Mighty Kingdom перенесли релиз на 2020 год, чтобы добавить в Chop Chop поддержку сетевого кооператива. Теперь компании наконец назвали новую дату выхода — 25 февраля. В Chop Chop можно будет играть как с друзьями (максимальная численность группы — четыре человека), так и одному. Заявлен разнообразный состав персонажей, включая Конана. Карты в игре генерируются случайным образом. На них вы отыщете уйму оружия и способностей. В разных регионах обитают разные же боссы: например, в пустынных землях страны Коф живёт огромный песчаный червь, а в северном Ванахейме — морозный гигант. Conan Chop Chop появится на PC (в Steam), PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. https://www.youtube.com/watch?v=Lv7_K5cEpoo&feature=youtu.be [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  12. Activision спешит сообщить, что у Call of Duty: Modern Warfare всё в порядке с пользовательской активностью. Более того, шутер бьёт очередные рекорды. Издательство пишет о следующих достижениях Modern Warfare: • Мультиплеер игры обскакал все предыдущие Call of Duty для текущего поколения консолей по количеству отыгранных пользователями часов, числу часов на одного игрока и среднему ежедневному онлайну за первые 50 дней. • По всему миру Modern Warfare заработала свыше миллиарда долларов. • В сетевом компоненте уже сыграно почти 300 миллионов матчей. В сумме на них было потрачено более 500 миллионов часов. • Боевик стал самой продаваемой премиум-игрой 2019-го в Соединённых Штатах. Также Activision напоминает, что в Modern Warfare продолжается первый сезон, который предлагает игрокам не только боевой пропуск, но и самую крупную порцию бесплатного контента в истории «Зова долга». Сегодня в шутере появились новый режим, две карты для «Огневого контакта», свежие миссии для «Спецопераций» и не только. Чуть подробнее о новинках читайте здесь. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  13. Star Wars Jedi: Fallen Order — хорошая игра, которой не хватило пары месяцев окончательной шлифовки. Теперь Respawn Entertainment избавляется от шероховатостей постфактум, при помощи патчей. Недавно вышел ещё один апдейт. Список изменений следующий: • Управление Кэлом в сражениях должно стать более отзывчивым. Правки коснулись анимаций потери равновесия, пинка, падения, парирования посохом и атаки с разбега. • Исправлена неполадка, из-за которой хватание за выступы и карабканье иногда работали некорректно. • Решена проблема, из-за которой аудиоэффекты могли воспроизводиться в неверном порядке. • Устранены неполадки в коллизиях на Зеффо и Богано. • Из-за ошибки BD-1 мог перестать сканировать поселенца на Зеффо. Теперь «всеми любимый дроид» функционирует правильно. • Исправлен баг, из-за которого не прорастали семена в террарии. • Повышена общая стабильность. Если вы ещё не приобщились к Fallen Order, не забудьте посмотреть наш видеообзор! https://www.youtube.com/watch?v=lOKVEMB8kYc [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  14. My.Games запустила акцию «Новогоднее безумие», которая касается четырёх игр компании — Warface, Lost Ark, ArcheAge и Perfect World. В течение трёх ближайших недель участники розыгрыша смогут выиграть миллион рублей или другие ценные призы. «Новогоднее безумие» проходит с 16 декабря по 6 января. В число наград входят: • 1 000 000 рублей, • игровые компьютеры, • мощные видеокарты уровня RTX 2060 и RTX 2080, • периферия от Trust, • игровые кресла Vertagear, • подписка на сервис Combo, • денежные призы от 50 до 200 000 рублей. Чтобы претендовать на миллион, необходимо выполнить следующие условия: • Зарегистрироваться на сайте акции через систему VK Pay с указанием номера своего телефона. • Зайти четыре раза за неделю в Warface, Lost Ark, ArcheAge или Perfect World. • Это должны быть разные дни недели. Входы в разные игры не суммируются — если вы зайдёте пару раз в Warface и пару раз в Lost Ark, то на главный приз претендовать не будете. • Розыгрыши миллиона рублей проводят на канале My.Games по понедельникам — 23 декабря, 30 декабря и 6 января. Кроме того, в Warface, Lost Ark, ArcheAge и Perfect World начали раздавать подарки за ежедневный вход. Таким образом, можно получить 28 наград за неделю — по семь в каждой игре. Остальные подробности смотрите на официальном сайте. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  15. Киноподразделение Ubisoft продолжает трудиться не покладая рук: французское издательство совместно с Lionsgate анонсировало полнометражный фильм про бешеных кроликов. У ленты уже есть: • Продюсеры — Тодд Либерман (Todd Lieberman) и Дэвид Хоберман (David Hoberman) из компании Mandeville Films («Маппеты» 2011-го, «Аэронавты»). • Продюсеры со стороны Ubisoft Film & Television — Джейсон Альтман (Jason Altman) и Маргарет Бойкин (Margaret Boykin). • Исполнительный продюсер — Алекс Янг (Alex Young) из Mandeville. • Сценаристы — Мэтт Сенрайх (Matt Senreich), Том Шеппард (Tom Sheppard) и Зэб Уэлл (Zeb Well), известные по работе над комедийным сериалом «Робоцып». • Режиссёр — Тодд Штраус-Шульсон (Todd Strauss-Schulson; «Убойное Рождество Гарольда и Кумара», «Ну разве не романтично?», «Последние девушки»). Формально контракт с ним ещё не подписан, но переговоры зашли очень далеко — перемен не ожидается. Ubisoft не уточняет формат картины — живые съёмки с компьютерными кроликами или всё-таки мультфильм. У ушастых крикунов есть опыт на обоих фронтах: рекламные ролики первой Rayman Raving Rabbids использовали комбинированные кадры, а вот мультсериал Rabbids Invasion уже полностью нарисованный. Напомним, что недавно Ubisoft раскрыла сразу несколько анимационных проектов — там кролики тоже упоминались. The Rabbids are hitting the big screen!? ? Get the first details ?— Ubisoft (@Ubisoft) December 13, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  16. admin опубликовал сообщение в теме в Игровые новости
    19 сентября 2019-го Daybreak Game Company запустила в режиме раннего доступа многопользовательский шутер PlanetSide Arena. Он получил смешанные отзывы в Steam и оказался настолько никому не нужен, что серверы закроют уже 10 января. Разработчики объявили об этом в центре сообщества. Они подтвердили: да, причина в том, что население у Arena слишком малое, чтобы поддерживать в ней жизнь. В игре предлагали масштабные битвы, куда может вмещаться до 500 человек, однако уже в октябре популяция одновременных пользователей едва наскребала несколько десятков душ. Всем, кто успел что-то купить в Arena, автоматически вернут деньги после закрытия серверов. По словам разработчиков, отзывы игроков оказались бесценны — они помогут в развитии других частей франшизы PlanetSide. Напомним, что Arena всегда расценивалась как спин-офф, а не как полноценное продолжение. Ранее Daybreak уверяла, что уже занимается разработкой PlanetSide 3. А пока до триквела дело не дошло, сообщество продолжает сидеть в PlanetSide 2 — там стабильно проводят всякие небольшие события. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  17. Undead Labs — создательница серии State of Decay, которая полтора года назад стала полноценной частью семейства Xbox Game Studios. Сотрудничество уже даёт свои плоды: у студии открывается второе подразделение. «Дочка» Undead Labs появится в Новом Орлеане, США. Её описывают как «партнёрскую академию по игровой разработке». Судя по официальному заявлению, ключевая роль второй ветви состоит в том, чтобы привлекать в индустрию новых людей — возможно, даже тех, кто о карьере в видеоиграх никогда не задумывался. А значит, и серьёзного прироста производственных мощностей за счёт такого расширения не ожидается — это в первую очередь образовательный проект. Запуском подразделения занимается сам Джефф Стрейн (Jeff Strain), основатель и руководитель Undead Labs. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  18. Многие из тех, кто ждал The Outer Worlds, уже наверняка успели пройти игру и теперь, вероятно, ждут дополнение. И оно будет! Об этом на форуме Obsidian написал менеджер социальных сетей студии: Приём The Outer Worlds был невероятным, и даже просто номинация [на The Game Awards] очень много значит. Наше путешествие ещё не закончено — мы рады объявить, что расширим историю с помощью DLC в следующем году! Подробности появятся позже. Напомним, что игра не только понравилась многим геймерам и критикам, но и сумела заработать хорошие деньги, превзойдя коммерческие ожидания издателя. При этом в запасе есть ещё версия для Nintendo Switch, которая должна выйти до апреля 2020 года. Кроме того, после дополнения нас вполне может ждать ещё и полноценный сиквел. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  19. Вчера для The Outer Worlds выпустили патч 1.2, исправивший баг, с которым разработчики бились всё это время. Глава отдела контроля качества Obsidian Тейлор Своуп (Taylor Swope) рассказал в своём «Твиттере», что для устранения ошибки авторам пришлось провести целое расследование. Суть бага — иногда игра считала задание компаньона проваленным, потому что тот якобы умер, несмотря на то что с союзником всё в порядке. При этом ваши спутники не могут окончательно погибнуть на любом уровне сложности, кроме максимального. С проблемой девелоперы пару раз сталкивались ещё до выхода игры, однако воспроизвести её никому в команде не удалось. После долгих поисков студия пришла к выводу, что баг может возникать лишь тогда, когда товарищи не находятся в команде, — иначе, пав во время сражения, они оживают по окончании боя. Местом, где компаньоны не считаются частью группы, оказался корабль. Однако это умозаключение стало причиной ещё большей головной боли. Спутники игрока на корабле неуязвимы для атак, но могут получить урон от падения с большой высоты. Правда, дело в том, что на корабле нет настолько высоких точек, откуда NPC бы могли упасть, разбившись насмерть. Своуп придумывал множество теорий, почему появляется этот баг, но ни одна из них не работала. Obsidian оставалось лишь надеяться, что это просто странная случайность, которую не заметят игроки. Но игроки заметили — и в конечном счёте благодаря им удалось починить болячку. Один из геймеров сообщил, что видел на корабле персонажа, который лез по невидимой лестнице прямо сквозь текстуры. Своуп сообразил, что ключ к разгадке кроется в системе взаимодействия NPC с окружением, которая запрещает им начинать новое взаимодействие, если игрок вступает в диалог. Использование лестницы — это два разных действия: взобраться на лестницу и начать подниматься, а потом прекратить подниматься и слезть. Если игрок начинал с кем-нибудь разговор, пока другой персонаж взбирается по лестнице, то этот персонаж бесконечно долго лез вверх до тех пор, пока игрок не закончит диалог. После этого NPC падал с уже несуществующей лестницы. Ролик с демонстрацией бага можно увидеть ниже. Как отмечает Своуп, он потратил на это расследование больше времени, чем на любую другую ошибку в его карьере. So, if someone started climbing a ladder and the player entered a conversation before they stopped, they wouldn't be able to exit the ladder, and, well…. (18/18) pic.twitter.com/xcduTy4d12— Taylor Swope (@_taylorswope) December 12, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  20. Незадолго до выхода ремейк Resident Evil 2 получил временную демоверсию, прохождение которой было ограничено 30-минутным таймером. Вчера пробная версия снова стала доступна на всех платформах, только теперь играть в неё можно сколько угодно. Других существенных отличий в новом демо пока не нашли, зато обнаружили жуткую «пасхалку», которая отсылает к Resident Evil 3. На одном из участков уровня, который вы увидите в ролике ниже, можно услышать, как Немезида произносит своё коронное STARS. Напомним, что в RE2 также добавили достижение, связывающее игру с третьей частью. «Ачивка» вошла в состав небольшого обновления — кто знает, может, в хорроре появились и другие секреты? Resident Evil 3 выходит 3 апреля 2020 года на PC (через Steam), PlayStation 4 и Xbox One. https://www.youtube.com/watch?v=aKAIqaVRjvc [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  21. Прошлой ночью на The Game Awards 2019 компания Брендана Грина (Brendan Greene), создателя PlayerUnknown’s Battlegrounds, анонсировала prologue. Об игре толком ни чего неизвестно, однако теперь мы знаем, чем она точно не является. В разговоре с Forbes Грин сказал, что prologue точно не станет продолжением PUBG или шутером в принципе. Впрочем, судя по дебютном трейлеру, так и не казалось — игра скорее походит на хоррор от первого лица в духе недавней Blair Witch (хотя показанные кадры не были геймплейными). Разработчик также говорит о неких технологиях, которые станут основой игры: Для меня это первый шаг в путешествии. Мы основали студию с целью экспериментировать с новыми технологиями. Теперь мы делаем первый шаг к созданию новых технологий, и prologue для нас — первый шаг в новый мир. Я хочу предложить что-то новое в глобальном масштабе. Грин добавляет, что у него много свободы в его нынешнем положении. По его словам, возможности, которыми он сейчас обладает, выпадают нечасто, поэтому команда не может «запускать крупные игры по своей интеллектуальной собственности каждый день». Похоже, prologue не будет связана с PUBG вообще. При этом PUBG Corporation планирует выпускать сюжетные игры по мотивам королевской битвы — ими займётся студия Striking Distance, которую возглавил сооснователь Sledgehammer Games. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  22. На трансляции Indie World в начале недели Nintendo показала экшен-платформер Gleamlight, который очень уж сильно походит на Hollow Knight. Настолько сильно, что игроки заподозрили разработчиков из студии DICO в копировании жучьей метроидвании. Например, под постом с анонсом игры в «Твиттере» Nintendo of America пользователи назвали Gleamlight плагиатом «Полого рыцаря», а самый популярный комментарий под трейлером на YouTube использует популярный мем, чтобы сравнить платформер с Silksong — продолжением Hollow Knight: — Я хочу новый трейлер Silksong. — У нас уже есть трейлер Silksong дома. Трейлер Silksong дома: [трейлер Gleamlight] Во время премьеры Gleamlight авторы говорили, что на эстетику игры влияет витражное искусство. Однако Polygon их слова не убедили — мол, цветовая палитра, художественный стиль и даже дизайн главного героя и его движения схожи с оными из детища Team Cherry. https://www.youtube.com/watch?v=jY1RtoxBNPU Посему издание решило взять комментарий у издателя игры D3Publisher, спросив, вдохновлялись ли девелоперы Hollow Knight и знают ли они об этой игре в принципе. Как отметила компания, к релизу Gleamlight может измениться, но о прямом влиянии речи не шло: Gleamlight всё ещё находится в стадии разработки, и показанная версия — не окончательная. Команда разработчиков знает о Hollow Knight, но наша игра не имеет с ней ничего общего. Как будет выглядеть Gleamlight в итоге, узнаем в начале 2020 года, когда игра появится на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Напомним, что пару месяцев назад игроки похожим образом отреагировали на трейлер платформера Enchanted Portals, схожесть которого с Cuphead была видна невооружённым глазом. Авторы той игры назвали себя заядлыми фанатами Cuphead и признали, что она послужила для них источником вдохновения. https://www.youtube.com/watch?v=Y8lvHT_IQbM [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  23. В мае 2019-го издательство THQ Nordic приобрело Piranha Bytes — студию-разработчика серии «Готика». Некогда прославленную интеллектуальную собственность не забросили на дальнюю полку — THQ Nordic создаст ремейк первой части франшизы. Но только если сообщество этого захочет! Сегодня в Steam стартует игровой прототип «Готики» на движке Unreal Engine 4. Опробовать его могут все, у кого в библиотеке есть хотя бы одна игра от Piranha Bytes — Gothic 1—3, Risen 1—3 или ELEX. В демо доступен небольшой фрагмент RPG. В финале прототипа вам предложат пройти опрос. От его результатов и зависит будущее обновлённой версии: если отзывы устроят THQ Nordic, то разработка продолжится, а если нет — значит, не судьба. Над ремейком корпит студия THQ Nordic Barcelona. Издатель подчёркивает — сама Piranha Bytes к проекту непричастна. Впрочем, без дела коллектив не сидит — он готовит новую игру, о которой мы узнаем в 2020 году. Даже если итоги публичной демонстрации вдохновят THQ Nordic на запуск полноценного производства, ждать скорого релиза не стоит. Играбельный тизер соорудила небольшая команда, которой будет недостаточно для воссоздания всей «Готики». Если ремейку дадут зелёный свет, барселонское подразделение наймёт больше сотрудников и арендует более просторный офис. Трейлер https://www.youtube.com/watch?v=HuuUaHa3_sg&feature=emb_title Сравнение с оригиналом https://www.youtube.com/watch?v=Crc2iO_-LR8&feature=emb_title [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  24. Ash of Gods: Redemption — ролевая игра от отечественной студии AurumDust, вышедшая на PC в 2018 году. Скоро компания «Бука» и издательство Ravenscourt Games выпустят Ash of Gods на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch — это случится 31 января 2020-го. Консольные версии RPG будут продаваться как в цифровом, так и в физическом виде. Ash of Gods делает ставку на нелинейное повествование — сюжет не завершается даже после гибели важных персонажей. Решения игрока приведут историю к одной из семи концовок. Что до сражений, то они происходят в пошаговом режиме. От нас Ash of Gods: Redemption получила «Похвально». Среди плюсов игры можно отметить приятную рисованную картинку и сюжет, на который, как и обещали разработчики, влияют действия пользователя. Главный минус — общая вторичность по сравнению с серией The Banner Saga. Подробности — в текстовой и видеорецензиях. https://www.youtube.com/watch?v=nsIU5GYI5TM&feature=youtu.be [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  25. Fortnite — лакомый кусочек для танцоров, которые больше плясок любят только юридические разбирательства. Кажется, Epic Games уже надоели постоянные иски против компании, и теперь она решила принять превентивные меры — подать в суд на того, кто только готовился судиться с ней! Как передаёт Polygon, Мэтт Гейлер (Matt Geiler), более известный как Dancing Pumpkin Man из старого вирусного видео, и его креативная консалтинговая компания Sick Picnic Media направили «эпикам» письмо с требованием убрать из игры танцевальную эмоцию Pump It Up. Мол, иначе последует иск. Разумеется, танец просили убрать из Fortnite не просто так, а потому, что он похож на телодвижения Гейлера из того самого ролика. Вдобавок эмоция временно превращает голову персонажа в фонарь из тыквы, который тоже фигурировал в этом меме. Можете сравнить сами, глянув видео ниже. https://youtu.be/xWBCh8dGR4k Epic с письмом категорически не согласилась и направила в суд жалобу, где утверждает, что Dancing Pumpkin Man не является товарным знаком, а потому письмо Гейлера не имеет под собой оснований. В жалобе Epic говорится, что компания привлечёт Гейлера к суду, если он и Sick Picnic Media не откажутся от своего письма. При этом ранее в этом году Гейлер признался в Facebook, что заключил лицензионное соглашение с Epic на использование его образа. Теперь же он почему-то передумал. Судя по всему, претензия Гейлера относится к комбинации танца и головы-тыквы. На это Epic отвечает, что не упоминает в игре имя Dancing Pumpkin Man, в эмоции используется другой фонарь из тыквы, а Гейлер ясно указал, что он лицензировал свой образ. Ещё компания собирает примеры других тыквоголовых героев, чтобы доказать, что персонаж Гейлера отнюдь не уникален. Представитель Epic заявил Polygon, что не комментирует текущие судебные процессы. Ни Гейлер, ни Sick Picnic Media на данный момент также не прокомментировали новость. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи