Перейти к содержанию

admin

Administrators
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент admin

  1. Уже завтра, 3 декабря, одновременно на всех платформах стартует первый сезон Call of Duty: Modern Warfare. Как же тут обойтись без соответствующего трейлера-напоминалки? В сезон войдут новые оперативники, мультиплеерные режимы, спецоперации, оружие и карты, включая поля сражений из оригинальной Modern Warfare. Вероятно, Infinity Ward не ограничится представленным халявным контентом — подробности смотрите в этой новости. Также к началу дебютного сезона подоспеет боевой пропуск. Прогресс в нём будет разделён на платную и бесплатную категории. Награды за выполнение заданий — исключительно косметические предметы. https://youtu.be/BsU9R7eVd_s [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  2. Уже завтра, 3 декабря, одновременно на всех платформах стартует первый сезон Call of Duty: Modern Warfare. Как же тут обойтись без соответствующего трейлера-напоминалки? В сезон войдут новые оперативники, мультиплеерные режимы, спецоперации, оружие и карты, включая поля сражений из оригинальной Modern Warfare. Вероятно, Infinity Ward не ограничится представленным халявным контентом — подробности смотрите в этой новости. Также к началу дебютного сезона подоспеет боевой пропуск. Прогресс в нём будет разделён на платную и бесплатную категории. Награды за выполнение заданий — исключительно косметические предметы. https://youtu.be/BsU9R7eVd_s [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  3. Одна Цири — хорошо, а две — лучше! Правда, вторая ненастоящая… Как передаёт ресурс Redanian Intelligence, в первом сезоне сериала «Ведьмак» появится лже-Цирилла. Сыграет её молодая актриса Виола Преттеджон (Viola Prettejohn), если верить её резюме на сайте Spotlight. В какой именно серии мы увидим девушку — неизвестно. Можете погадать сами, взглянув на названия и краткие описания эпизодов дебютного сезона. Судя по столь раннему появлению в сериале, сюжет «Ведьмака» от Netflix будет развиваться значительно быстрее событий «Ведьмака» книжного. Напомним, что настоящую Цири сыграет Фрейя Аллан (Freya Allan). Внимание, спойлер! Лже-Цири впервые появляется в четвёртой книге цикла, «Час презрения». Это девочка из цинтрийской дворянской семьи, осиротевшая после первой войны с Нильфгаардом. После скитаний по лагерям беженцев её приютил суконник из Бругге. Она оказалась вовлечена в политические интриги, в результате которых её посылают к императору Нильфгаарда под видом Цири. «Ведьмак» стартует 20 декабря. Если у вас остались опасения по поводу качества шоу, то вас может успокоить следующий факт: некоторые журналисты уже посмотрели первые пять серий и остались в восторге. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  4. Одна Цири — хорошо, а две — лучше! Правда, вторая ненастоящая… Как передаёт ресурс Redanian Intelligence, в первом сезоне сериала «Ведьмак» появится лже-Цирилла. Сыграет её молодая актриса Виола Преттеджон (Viola Prettejohn), если верить её резюме на сайте Spotlight. В какой именно серии мы увидим девушку — неизвестно. Можете погадать сами, взглянув на названия и краткие описания эпизодов дебютного сезона. Судя по столь раннему появлению в сериале, сюжет «Ведьмака» от Netflix будет развиваться значительно быстрее событий «Ведьмака» книжного. Напомним, что настоящую Цири сыграет Фрейя Аллан (Freya Allan). Внимание, спойлер! Лже-Цири впервые появляется в четвёртой книге цикла, «Час презрения». Это девочка из цинтрийской дворянской семьи, осиротевшая после первой войны с Нильфгаардом. После скитаний по лагерям беженцев её приютил суконник из Бругге. Она оказалась вовлечена в политические интриги, в результате которых её посылают к императору Нильфгаарда под видом Цири. «Ведьмак» стартует 20 декабря. Если у вас остались опасения по поводу качества шоу, то вас может успокоить следующий факт: некоторые журналисты уже посмотрели первые пять серий и остались в восторге. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  5. Увы, четвёртый фильм про Человека-паука от Сэма Рэйми (Sam Raimi) не дожил по премьеры, а вместе с ним отменили и игру по мотивам. Летом в Сеть попали скриншоты из несостоявшейся Spider-Man 4, а теперь вы можете увидеть почти полчаса геймплея! Запись игрового процесса опубликовал YouTube-канал Hard4Games. Не пугайтесь примитивной графики — это прототип для Nintendo Wii. Среди прочего игра включает в себя два незаконченных уровня, комнаты для отладки и наборы ассетов, а также раскрывает личность главного злодея — Стервятника. Над версией для Wii трудилась студия Eurocom. Судя по видео, до более-менее рабочего уровня разработчики успели довести только боевую систему и механику полётов на паутине. Оценить прототип можно и самостоятельно (с помощью эмулятора Dolphin) — ссылка на скачивание лежит здесь. Там же вы найдёте дополнительные подробности об игре. Напомним, что Spider-Man 4 для других платформ создавала Radical Entertainment, ответственная за обе части Prototype. Наработки почившей игры впоследствии использовали в Prototype 2. https://www.youtube.com/watch?v=rEVe_s-mX-0 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  6. Увы, четвёртый фильм про Человека-паука от Сэма Рэйми (Sam Raimi) не дожил по премьеры, а вместе с ним отменили и игру по мотивам. Летом в Сеть попали скриншоты из несостоявшейся Spider-Man 4, а теперь вы можете увидеть почти полчаса геймплея! Запись игрового процесса опубликовал YouTube-канал Hard4Games. Не пугайтесь примитивной графики — это прототип для Nintendo Wii. Среди прочего игра включает в себя два незаконченных уровня, комнаты для отладки и наборы ассетов, а также раскрывает личность главного злодея — Стервятника. Над версией для Wii трудилась студия Eurocom. Судя по видео, до более-менее рабочего уровня разработчики успели довести только боевую систему и механику полётов на паутине. Оценить прототип можно и самостоятельно (с помощью эмулятора Dolphin) — ссылка на скачивание лежит здесь. Там же вы найдёте дополнительные подробности об игре. Напомним, что Spider-Man 4 для других платформ создавала Radical Entertainment, ответственная за обе части Prototype. Наработки почившей игры впоследствии использовали в Prototype 2. https://www.youtube.com/watch?v=rEVe_s-mX-0 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  7. 10 декабря фракция ЛДПР устроит в Государственной Думе заседание на тему «Современное состояние игровой индустрии в России: проблемы и перспективы». Новость передаёт «Игромания» со ссылкой на закрытую группу разработчиков в соцсети Facebook. В группе опубликовали скриншот приглашения, которое ЛДПР, по всей видимости, разослала представителям отечественной индустрии. Политики собираются обсудить следующие проблемы: • кризис гейм-девелопмента в России, • перспективы киберспорта, • цензура стриминговых платформ, • соблюдение возрастных ограничений цифровыми дистрибьюторами. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  8. 10 декабря фракция ЛДПР устроит в Государственной Думе заседание на тему «Современное состояние игровой индустрии в России: проблемы и перспективы». Новость передаёт «Игромания» со ссылкой на закрытую группу разработчиков в соцсети Facebook. В группе опубликовали скриншот приглашения, которое ЛДПР, по всей видимости, разослала представителям отечественной индустрии. Политики собираются обсудить следующие проблемы: • кризис гейм-девелопмента в России, • перспективы киберспорта, • цензура стриминговых платформ, • соблюдение возрастных ограничений цифровыми дистрибьюторами. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  9. Этим летом Quake II прокачалась до Quake II RTX — стараниями NVIDIA шутер обзавёлся поддержкой трассировки лучей. Омоложением классики занимаются и энтузиасты — так, пользователь под ником Calinou выпустил набор текстур высокого разрешения для стандартной версии боевика. Комплект текстур создан с помощью искусственного интеллекта ESRGAN. Пока он улучшает только текстуры 3D-моделей, не затрагивая окружение. Загрузить набор можно по этой ссылке. Как подсказывает энтузиаст, облагородить игровой мир можно, скачав вот этот комплект. Ниже — сравнение графики до и после установки текстур от Calinou. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  10. Этим летом Quake II прокачалась до Quake II RTX — стараниями NVIDIA шутер обзавёлся поддержкой трассировки лучей. Омоложением классики занимаются и энтузиасты — так, пользователь под ником Calinou выпустил набор текстур высокого разрешения для стандартной версии боевика. Комплект текстур создан с помощью искусственного интеллекта ESRGAN. Пока он улучшает только текстуры 3D-моделей, не затрагивая окружение. Загрузить набор можно по этой ссылке. Как подсказывает энтузиаст, облагородить игровой мир можно, скачав вот этот комплект. Ниже — сравнение графики до и после установки текстур от Calinou. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  11. Издание Vulture побывало на закрытом мероприятии, приуроченном к запуску Death Stranding. Там собрались Хидео Кодзима (Hideo Kojima), его друзья, звёзды, боссы Sony и коллеги. Автор Vulture пообщался с гейм-дизайнером и составил спецматериал. Кодзима признался, что многие темы Death Stranding тянутся из его собственного детства. По его словам, в школе у него было много друзей, но он всё равно чувствовал себя одиноким, когда общался с ними. Кодзиме казалось, что это какая-то болезнь, но он никому о ней не рассказывал. А затем он увидел фильм «Таксист», где главный герой страдает от похожей проблемы. Для японца Кодзимы это стало открытием — он считал, что американцы никогда не чувствуют себя одинокими, и с облегчением понял, что такие мысли всё же возникают и у других. Поэтому в Death Stranding он ввёл непрямое соединение между игроками: что бы ни случилось, они будут знать — в этом мире они не одиноки. Тема моря и ужасающих тварей в Death Stranding тоже берёт свои корни из детства Кодзимы. Когда он был ребёнком, отец отправлял его в океан на лодке. Кодзиме было страшно, и этот страх остаётся с ним до сих пор: да, он иногда плавает в открытых водоёмах, но всё равно чувствует ужас перед большими волнами и морскими существами. Отец Кодзимы умер, когда тому было 13. Мать растила его одна. Кодзима так беспокоился за маму, что не рассказывал ей о создании Death Stranding. Он планировал раскрыть карты, как только игра чего-то достигнет, — иначе, мол, мама будет слишком переживать. К сожалению, случилось иначе: мама умерла прежде, чем она узнала о новом произведении своего сына. И это тоже отложило отпечаток на Death Stranding. «Призраки в игре… Может, среди них есть мои родители, которые наблюдают за мной в этом мире», — говорит Кодзима. Так в Death Stranding появилась метафора: близкие могут скончаться, но связь с ними у вас всё равно останется. Кодзима говорит, что свою следующую игру хотел бы начать с нуля — возможно, вместе с Норманом Ридусом (Norman Reedus). Во время производства Death Stranding они стали близкими друзьями. Кодзима вспоминает, как приходил в гости к Ридусу. Во время ужина в комнату зашёл кот, остановился и срыгнул на пол. Кодзима рассмеялся — впервые за тот день. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  12. Издание Vulture побывало на закрытом мероприятии, приуроченном к запуску Death Stranding. Там собрались Хидео Кодзима (Hideo Kojima), его друзья, звёзды, боссы Sony и коллеги. Автор Vulture пообщался с гейм-дизайнером и составил спецматериал. Кодзима признался, что многие темы Death Stranding тянутся из его собственного детства. По его словам, в школе у него было много друзей, но он всё равно чувствовал себя одиноким, когда общался с ними. Кодзиме казалось, что это какая-то болезнь, но он никому о ней не рассказывал. А затем он увидел фильм «Таксист», где главный герой страдает от похожей проблемы. Для японца Кодзимы это стало открытием — он считал, что американцы никогда не чувствуют себя одинокими, и с облегчением понял, что такие мысли всё же возникают и у других. Поэтому в Death Stranding он ввёл непрямое соединение между игроками: что бы ни случилось, они будут знать — в этом мире они не одиноки. Тема моря и ужасающих тварей в Death Stranding тоже берёт свои корни из детства Кодзимы. Когда он был ребёнком, отец отправлял его в океан на лодке. Кодзиме было страшно, и этот страх остаётся с ним до сих пор: да, он иногда плавает в открытых водоёмах, но всё равно чувствует ужас перед большими волнами и морскими существами. Отец Кодзимы умер, когда тому было 13. Мать растила его одна. Кодзима так беспокоился за маму, что не рассказывал ей о создании Death Stranding. Он планировал раскрыть карты, как только игра чего-то достигнет, — иначе, мол, мама будет слишком переживать. К сожалению, случилось иначе: мама умерла прежде, чем она узнала о новом произведении своего сына. И это тоже отложило отпечаток на Death Stranding. «Призраки в игре… Может, среди них есть мои родители, которые наблюдают за мной в этом мире», — говорит Кодзима. Так в Death Stranding появилась метафора: близкие могут скончаться, но связь с ними у вас всё равно останется. Кодзима говорит, что свою следующую игру хотел бы начать с нуля — возможно, вместе с Норманом Ридусом (Norman Reedus). Во время производства Death Stranding они стали близкими друзьями. Кодзима вспоминает, как приходил в гости к Ридусу. Во время ужина в комнату зашёл кот, остановился и срыгнул на пол. Кодзима рассмеялся — впервые за тот день. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  13. Мы уже писали про Эндрю Бодина (Andrew Bodine; также известен как GiantWaffle) — он шёл на мировой рекорд по количеству стримов за месяц. Теперь он завершил свой марафон и благополучно достиг цели. Бодин называл свою затею «стримябрём». Все 30 дней ноября он вещал на Twitch по 19 часов в сутки. В итоге у него накопилось 572 часа эфира — это и стало новым мировым рекордом. За «стримябрь» Бодин набрал три миллиона часов просмотров от зрителей и более 10 000 платных подписчиков на Twitch. Во время марафона он играл в Red Dead Redemption 2, Luigi’s Mansion 3, Escape from Tarkov, Rocket League, Factorio и Rainbow Six Siege, а также полностью прошёл Death Stranding примерно за 30 часов. Завершилось всё на Euro Truck Simulator 2 с рулём. По сведениям Kotaku, в списке предыдущих рекордсменов есть JayBigs (569 часов), ItsArmand (566 часов), Эдисон Парк (Edison Park; 541 час) и Zizaran (506.5 часа). Без шуток, не пытайтесь повторять это дома — опасно для здоровья! Как мы рассказывали в предыдущей новости, чтобы поставить рекорд, Бодин тренировался три месяца, а во время похожих марафонов других стримеров случались летальные исходы. 50e4c7f218a8321686c8 30 Days. Thirty 19 Hour streams in a row. 570+ Hours Streamed. 3 Million Hours Watched. 10,000+ Subs. Streamvember 2019 is COMPLETE! TIME TO SLEEP! <# pic.twitter.com/8F87hBTlfP— GiantWaffle (@GiantWaffle) December 1, 2019 I love sleep.— GiantWaffle (@GiantWaffle) December 1, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  14. Мы уже писали про Эндрю Бодина (Andrew Bodine; также известен как GiantWaffle) — он шёл на мировой рекорд по количеству стримов за месяц. Теперь он завершил свой марафон и благополучно достиг цели. Бодин называл свою затею «стримябрём». Все 30 дней ноября он вещал на Twitch по 19 часов в сутки. В итоге у него накопилось 572 часа эфира — это и стало новым мировым рекордом. За «стримябрь» Бодин набрал три миллиона часов просмотров от зрителей и более 10 000 платных подписчиков на Twitch. Во время марафона он играл в Red Dead Redemption 2, Luigi’s Mansion 3, Escape from Tarkov, Rocket League, Factorio и Rainbow Six Siege, а также полностью прошёл Death Stranding примерно за 30 часов. Завершилось всё на Euro Truck Simulator 2 с рулём. По сведениям Kotaku, в списке предыдущих рекордсменов есть JayBigs (569 часов), ItsArmand (566 часов), Эдисон Парк (Edison Park; 541 час) и Zizaran (506.5 часа). Без шуток, не пытайтесь повторять это дома — опасно для здоровья! Как мы рассказывали в предыдущей новости, чтобы поставить рекорд, Бодин тренировался три месяца, а во время похожих марафонов других стримеров случались летальные исходы. 50e4c7f218a8321686c8 30 Days. Thirty 19 Hour streams in a row. 570+ Hours Streamed. 3 Million Hours Watched. 10,000+ Subs. Streamvember 2019 is COMPLETE! TIME TO SLEEP! <# pic.twitter.com/8F87hBTlfP— GiantWaffle (@GiantWaffle) December 1, 2019 I love sleep.— GiantWaffle (@GiantWaffle) December 1, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  15. «Огневой контакт» (или Gunfight) — мультиплеерный режим в Call of Duty: Modern Warfare, где на крохотной карте сражаются две команды по два человека. Судя по всему, скоро у режима появятся альтернативные версии. Студия Infinity Ward планирует добавить варианты «Огневого контакта» для сражений три на три и один на один. Об этом рассказал дизайн-директор мультиплеера Джо Сэкот (Joe Cecot) в своём «Твиттере». Когда именно это случится, он не уточнил. Напомним, что «Огневой контакт» отличается крайне быстрыми боями: карты маленькие, респаунов нет, оружие по ходу матча меняется. Цель — либо убить противников, либо захватить флаг в центре, который появляется через 40 секунд. Победа в матче засчитывается, когда одна из сторон выигрывает шесть раундов. At some point, also 1v1!— Joe Cecot (@JoeCecot) November 30, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  16. «Огневой контакт» (или Gunfight) — мультиплеерный режим в Call of Duty: Modern Warfare, где на крохотной карте сражаются две команды по два человека. Судя по всему, скоро у режима появятся альтернативные версии. Студия Infinity Ward планирует добавить варианты «Огневого контакта» для сражений три на три и один на один. Об этом рассказал дизайн-директор мультиплеера Джо Сэкот (Joe Cecot) в своём «Твиттере». Когда именно это случится, он не уточнил. Напомним, что «Огневой контакт» отличается крайне быстрыми боями: карты маленькие, респаунов нет, оружие по ходу матча меняется. Цель — либо убить противников, либо захватить флаг в центре, который появляется через 40 секунд. Победа в матче засчитывается, когда одна из сторон выигрывает шесть раундов. At some point, also 1v1!— Joe Cecot (@JoeCecot) November 30, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  17. Год назад Discord пытался продвигать свой магазин видеоигр. У него даже были эксклюзивы! Вот только полёт оказался очень коротким: всего через несколько месяцев магазин закрыли, а схему продаж переделали — покупатели должны заходить на Discord-сервер игры и приобретать её там. Одним из эксклюзивов Discord оказался многопользовательский экшен Last Year: The Nightmare. По концепции он похож на Dead by Daylight — есть пять выживающих школьников и один убийца. Выживающие сбегают, убийца убивает, персонажи делятся на классы — знакомые правила, в общем. Когда компания Discord запускала свой магазин, она говорила, что эксклюзивность у большинства игр будет длиться около трёх месяцев. Но Last Year: The Nightmare собирается выйти за пределы оригинальной платформы лишь на следующей неделе — примерно через год с небольшим после премьеры в Discord. https://youtu.be/tIO1uOgXXSA Теперь Last Year будет распространяться через Steam. Новая версия окажется своеобразным перезапуском: она лишилась подзаголовка The Nightmare, а на площадке Valve появится в комплекте с бесплатным расширением Afterdark. В расширении добавляют огромного паука в роли убийцы, переделывают школу, где происходит действие игры, а также предлагают новую систему прогресса и кастомизации, которая, судя по всему, строится по принципу боевых пропусков. Разработчики обещают, что расширения (здесь они называются главами) будут регулярными. Last Year стартует в Steam 10 декабря. Тем, кто приобрёл игру в Discord, ключ для новой платформы выдадут бесплатно. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  18. Год назад Discord пытался продвигать свой магазин видеоигр. У него даже были эксклюзивы! Вот только полёт оказался очень коротким: всего через несколько месяцев магазин закрыли, а схему продаж переделали — покупатели должны заходить на Discord-сервер игры и приобретать её там. Одним из эксклюзивов Discord оказался многопользовательский экшен Last Year: The Nightmare. По концепции он похож на Dead by Daylight — есть пять выживающих школьников и один убийца. Выживающие сбегают, убийца убивает, персонажи делятся на классы — знакомые правила, в общем. Когда компания Discord запускала свой магазин, она говорила, что эксклюзивность у большинства игр будет длиться около трёх месяцев. Но Last Year: The Nightmare собирается выйти за пределы оригинальной платформы лишь на следующей неделе — примерно через год с небольшим после премьеры в Discord. https://youtu.be/tIO1uOgXXSA Теперь Last Year будет распространяться через Steam. Новая версия окажется своеобразным перезапуском: она лишилась подзаголовка The Nightmare, а на площадке Valve появится в комплекте с бесплатным расширением Afterdark. В расширении добавляют огромного паука в роли убийцы, переделывают школу, где происходит действие игры, а также предлагают новую систему прогресса и кастомизации, которая, судя по всему, строится по принципу боевых пропусков. Разработчики обещают, что расширения (здесь они называются главами) будут регулярными. Last Year стартует в Steam 10 декабря. Тем, кто приобрёл игру в Discord, ключ для новой платформы выдадут бесплатно. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  19. Роберт Болесер (Robert Ballecer) — бывший техноблогер, который стал католическим священником. При этом любовь к IT никуда не делась — он находит ей применение в новой сфере деятельности. Как рассказывает портал Rome Reports, Болесер завёл в Minecraft сервер от лица Ватикана. Цель священника — предоставить нуждающимся место, где они смогут отдохнуть от токсичности и дать волю своей творческой натуре. Но самая важная задача — сблизить людей, говорит Болесер в интервью. Болесер выбрал Minecraft после голосования в своём «Твиттере». Другими претендентами, где могли появиться серверы Ватикана, были Rust, ARK: Survival Evolved и Team Fortress 2. По словам Болесера, ранее его воспринимали с настороженностью: мол, как так, священник — и вдруг ударяется в обсуждение последних анонсов Google или оптоволоконных сетей? Но когда люди поняли, что он действительно разбирается в том, о чём говорит, предубеждение сошло на нет. Церковь может использовать передовые технологии, чтобы доносить свои идеи до современного поколения, убеждён Болесер. Ватикан показывал свою заинтересованность в этом направлении и раньше: например, в 2018-м появилась игра Follow JC Go — как Pokémon GO, только про библейских персонажей. https://youtu.be/OkYjxCkEcd4 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  20. Счётчик финансов, поступивших в казну Star Citizen, преодолел знаковую отметку в 250 миллионов долларов. Деньги занесли свыше 2 449 000 человек — то есть в среднем каждый пользователь тратит на игру около 102 долларов. Если верить «Википедии», Star Citizen претендует на третье место в списке самых дорогих игр в истории индустрии. Мечта Криса Робертса (Chris Roberts) уже обогнала Star Wars: The Old Republic, Halo 2 и Destiny, но пока что уступает Grand Theft Auto V (285 миллионов долларов с учётом маркетинга и инфляции) и Call of Duty: Modern Warfare 2 (292 миллиона долларов). На сайте с бюджетом Star Citizen есть график, показывающий всплески денежной активности пользователей. Последний крупный скачок приходится на ноябрь — в этом месяце состоялся фестиваль CitizenCon, где команда игры озвучивает всякие анонсы. Например, там могут представить корабли стоимостью в несколько сотен долларов, благодаря чему и возникают резкие приросты прибыли. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  21. Вчера в Осаке прошёл концерт Kingdom Hearts Orchestra: World of Tres, где были сыграны композиции из саундтрека серии Kingdom Hearts. Музыкой дело не ограничилось — на шоу также представили несколько подробностей о дополнении Re:Mind для третьей части. Во-первых, в DLC появится следующее: • Фоторежим, где можно выбирать позы и расположение персонажей, а также добавлять объекты и эффекты. • Возможность создать из своих фото слайд-шоу и добавить к нему рамки и фоновую музыку. • Два новых уровня сложности: Fast Pass сделает противников слабее, а Black Code запретит использовать предметы, аптечки и предложит другие неназванные трудности. Во-вторых, следующий трейлер добавки покажут уже в этом месяце. Там же продемонстрируют вышеперечисленные элементы. Re:Mind для Kingdom Hearts III стартует этой зимой на PlayStation 4 и Xbox One. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  22. В прошлом году бывшие сотрудники Quantic Dream обвинили боссов компании Дэвида Кейджа (David Cage) и Гийома де Фондомье (Guillaume de Fondaumière) в создании нездоровой рабочей среды, где имели место сексизм и расизм. Сексуальными домогательствами в коллективе даже заинтересовался французский профсоюз, а недавно студия получила первое наказание. Как передают французские издания, 21 ноября суд признал Quantic Dream виновной в нарушении обязательств по обеспечению безопасности, поскольку компания недостаточно быстро отреагировала на токсичные условия труда. В частности, по отношению к IT-менеджеру, который и составил иск. Французский суд обязал студию выплатить экс-работнику 5 000 евро (5 509 долларов) в качестве компенсации, а также 2 000 евро (2 203 доллара) за судебные издержки. Однако претензии пострадавшего на этом не закончились — он также пожаловался на унизительную «фотожабу», которую не рассмотрели в первый раз. Похоже, теперь суд занят этим делом. Quantic Dream в свою очередь выдвинула обвинения против менеджера, заявив, что он украл внутренние данные компании. Вдобавок студия подала иск о клевете против Mediapart и LeMonde — французских газет, которые впервые опубликовали новость о проблемах разработчиков. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  23. Ранее в Сеть уже просачивалось фото PlayStation 5 для разработчиков, внешний вид которой совпадал с патентом. Теперь у нас есть ещё одна фотография, где запечатлено сразу два девкита. Автор утечки — пользователь «Твиттера» под ником Alcoholikaust. По его словам, фото ему предоставил разработчик, которому «по всей видимости, было всё равно». Подлинность изображённых девайсов подтвердил редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren). Он также добавил, что V-образная форма девкитов способствуют лучшему охлаждению, так как воздух выдувается не только по бокам, но и через центральную панель — это помогает избежать перегрева при тестировании приставок, когда их приходится ставить близко друг к другу. Cудя по всему, на фотографии можно увидеть и контроллер для PS5. Его выдаёт USB-порт и отсутствующий световой индикатор, о чём говорилось в соответствующем патенте. yes, this is the PlayStation 5 devkit. The reason it's large and v-shaped is to make them more easily stackable for devs who are running multiple stress tests. The cooling is optimized to push air out of the sides and center https://t.co/pc3wJw2A6v— Tom Warren (@tomwarren) November 30, 2019 Уоррен добавил, что версий Project Scarlett для разработчиков на данный момент почти ни у кого нет, а сами устройства ещё далеки от финальной версии. Мол, поэтому большинство утечек о новой Xbox с реальностью ничего общего не имеют — в этот раз Microsoft хочет удивить Sony. hardly anyone has them, and they’re nowhere near final. That’s why you’re hearing a lot of nonsense about them not being powerful etc. Microsoft wants to surprise Sony this time— Tom Warren (@tomwarren) November 30, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  24. Ghost Recon: Breakpoint стала звонкой пощёчиной по лицу Ubisoft: игра получила рекордно низкие оценки и привела к тому, что издательство переделало релизный календарь своих проектов. Но Breakpoint ещё попытаются спасти. Пару недель назад Ubisoft запустила опрос среди пользователей игры, чтобы понять, чего аудитория хочет в первую очередь. Компания опубликовала результаты и сопроводила их своими комментариями. Для начала разработчики подчеркнули: не все перечисленные элементы получится ввести быстро — кое-что придётся подождать. Кроме того, о некоторых исправлениях, упомянутых сейчас, подробнее расскажут позже. Самые востребованные исправления. В начале 2020 года собираются внедрить следующие правки: • Исчезнут градации редкости лута и показатель общей силы персонажа. Игровой процесс должен радикально измениться и стать более естественным. • Появятся ИИ-напарники. • ИИ противников улучшится. • Введут возможность продать всё оружие и экипировку. • Продолжатся работы над технической стороной и багами. Самые востребованные контентные добавки. Среди других особенностей, которыми занимается команда Breakpoint (они могут появиться позже вышеназванного): • Улучшенное управление транспортом. • Возможность настроить элементы выживания, чтобы они сильнее влияли на геймплей. • Перемены во внутриигровой экономике — увеличение количества наград за миссии фракций и удаление ограничений по количеству зарабатываемых очков боевого пропуска в день. • Улучшения прыжков с парашютом, меню, камеры и системы респауна. • Возможность бегать в локации-хабе Эревон и отключать там других игроков, а также носить с собой два основных вида оружия. • Больше сюжетного контента, контента для PvP, оружия, навыков, видов транспорта, элементов кастомизации, типов противников и рейдов. • Доработанная навигация с GPS и компасом. Подробнее о том, о каких изменениях игроки просили чаще всего, узнавайте в официальном блоге. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  25. Пошаговая тактика Phoenix Point приближается к запуску — релизная версия игры станет доступна 3 декабря. Самое время для соответствующего трейлера! Напомним, что ведущим разработчиком Phoenix Point выступает Джулиан Голлоп (Julian Gollop) — родоначальник пошаговых стратегий и создатель оригинальной серии X-Com. В Phoenix Point Голлоп возвращается к жанру, берёт некоторые идеи из перезапуска от Firaxis Games, но значительно углубляет геймплей. Общая структура напоминает о серии X-Com: есть смертельная угроза от чужеродных тварей, есть глобальный слой геймплея на карте Земли, есть тактические битвы. Вам предстоит возглавить организацию «Проект Феникс», собрать команду идеальных бойцов, разрабатывать технологии, планировать операции и так далее. 3 декабря Phoenix Point выходит только на PC через Epic Games Store (от 899 рублей). В начале 2020-го игра стартует на Xbox One, после этого — на PlayStation 4, а до Steam и GOG.com доберётся ровно через год после запуска в магазине Epic. https://youtu.be/DRBlPg8nRuQ [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи