Весь контент admin
-
Скриншоты из Operation: Black Mesa — фанатского ремейка Half-Life: Opposing Force на Source
Пока Crowbar Collective пытается завершить Black Mesa, другая группа фанатов Half-Life из Tripmine Studios потихоньку делает Operation Black Mesa — ремейк дополнения Opposing Force на движке Source. Как обычно, разработка идёт совсем уж неприличное количество времени — больше 10 лет. Конца и края тоже не видно. Зато авторы иногда выпускают красивые материалы, где хвастаются тем, что уже более-менее готово. Последнюю охапку новостей приурочили к 20-му дню рождения Half-Life: Opposing Force. Девелоперы опубликовали несколько скриншотов и ассетов из Operation Black Mesa. Сроки релиза не раскрываются, но Tripmine Studios обещает, что в ближайшее время порадует ожидающих чем-то ещё. Если вы хотите помочь проекту, можете изучить список требуемых специалистов на официальном форуме. Галерея ниже — скриншоты из второй главы под названием Welcome to Black Mesa. Глава 5 — Friendly Fire. Глава 8 — Vicarious Reality. Различные ассеты: [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Vampire: The Masquerade — Coteries of New York задерживается на одну неделю — до 11 декабря
Coteries of New York — комплексная визуальная новелла во вселенной Vampire: The Masquerade. Она должна была стартовать на PC 4 декабря, но релиз отложили до 11-го числа. По словам разработчиков из Draw Distance, причина простая — нужно чуть больше времени, чтобы избавиться от багов и отполировать визуальную сторону игры. Coteries of New York переносят лишь для того, чтобы она стала как можно качественнее. Вместе с объявлением о переносе Draw Distance опубликовала ролик с напарниками в игре. Они окажутся частью вашего Круга, а их реплики и поведение зависят от поступков, которые вы совершаете. Компаньоны могут как доверить вам свои самые сокровенные тайны, так и навсегда вас покинуть. 11 декабря Vampire: The Masquerade — Coteries of New York выходит в Steam и на GOG.com, а до PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch доберётся в первом квартале 2020-го. https://youtu.be/WM-lNNhxkDQ [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Игрок прошёл высшую сложность в Halo 3 на гитаре от Guitar Hero
В копилке Super Louis 64 хватает удивительных прохождений: например, он завершил Sekiro на барабанах и Dark Souls III на бананах (правда, под другим никнеймом). Теперь умелец достиг ещё одного рубежа — прошёл легендарную сложность в Halo 3 на гитаре от Guitar Hero. Чтобы вы понимали: легендарная сложность — самая высокая планка в Halo. Выше только неофициальная мифическая — та же сложность, но с модификаторами. Гитара от Guitar Hero — не полноценный контроллер, потому что у неё нет стиков, а кнопок меньше, чем на стандартном геймпаде. Super Louis 64 проходил Halo 3 без кооператива и модификаторов. Судя по всему, гитара взята оригинальная, от первой Guitar Hero 2005-го. Её подключили к Xbox One через специальный конвертер, благодаря которому консоль воспринимает музыкальный девайс как обычный геймпад Xbox. Раскладку управления можете посмотреть на картинке выше. «Струна» двигается вверх и вниз, поэтому на неё можно повесить по два действия. Кроме того, если зажать оранжевую кнопку, схема управления меняется. От себя лишь отметим, что в гитаре для Guitar Hero есть тремоло (рычажок с плавным ходом, который мог бы сойти за стик) и гироскоп, но Super Louis 64 не стал их использовать — вероятно, потому, что они не работали с конвертером. На то, чтобы пройти Halo 3 на легендарной сложности с гитарой, Super Louis 64 понадобилось 252 смерти. Борьба с игрой и контроллером длилась около месяца. По словам Super Louis 64, ранее Halo на гитаре завершали только один раз — Handles28 одолел Halo: Combat Evolved на лёгкой сложности. Подробнее о своём подвиге игрок рассказывает в этом ролике. 219450b254af7335c87b [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Трейлер Анн Такамаки и несколько геймплейных роликов из Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers
Сегодня Atlus опубликовала свежий трейлер Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers, посвящённый Анн Такамаки, и провела стрим, откуда уже нарезали несколько геймплейных роликов. В видео об Анн Такамаки также закрались кадры с игровым процессом, где героиня ловко хлещет противников хлыстом. В бою девушка прибегает к помощи персоны Кармен, которая умеет поджигать врагов и лечить союзников. Остальные ролики демонстрируют исследование Сендая, битву в тюрьме Сибуя, геймплей за Юсуке Китагаву и многое другое. Напомним, что The Phantom Strikers — это экшен-RPG в духе Dynasty Warriors. Игра станет каноничной для серии Persona. Подробности вы можете узнать здесь и здесь. Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers стартует в Японии 20 февраля 2020 года. Дата выхода в остальном мире пока неизвестна. Игра посетит PlayStation 4 и Nintendo Switch. https://www.youtube.com/watch?v=yrNNeno3A5c https://www.youtube.com/watch?v=jmneZVAjA4U https://www.youtube.com/watch?v=18I-aobCZBk https://www.youtube.com/watch?v=Y4L8Ykz4jVk [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Первая глава новой истории, кинематографичная камера и нечестный PvP — свежие детали о Diablo IV
Много подробностей о Diablo IV не бывает! На днях сайт AusGamers выложил большое интервью с двумя разработчиками из Blizzard — гейм-директором Луисом Барригой (Luis Barriga) и арт-директором Джоном Мюллером (John Mueller). Они раскрыли ещё несколько занятных деталей об игре. По словам девелоперов, четвёртая часть станет началом новой истории. Студия считает, что идея возвращения Диабло в качестве главного антагониста в каждой из прошлых игр серии уже устарела, а вселенная игры позволяет ввести куда больше ключевых персонажей. Мюллер сравнивает Diablo IV с первой главой большой книги: Diablo IV — это что-то вроде первой главы книги. Мы хотим рассказать большую историю и надеемся, что рассказ будет длиться очень долго. Рассматривая игру как первую главу книги, а Лилит — как ключевого персонажа этой истории, очень приятно осознавать, что есть и другие персонажи, которые могут вернуться в будущем. Или новые персонажи, которых мы раньше не видели. Также девелоперы рассказали о том, что новый движок использует физически корректный рендер, который делает такие элементы, как металл, кожа, кровь, мех и волосы, значительно более реалистичными, чем раньше. Кроме того, благодаря свежей технологии авторы могут больше экспериментировать с камерой. Например, во время сражений с мировыми боссами камера будет охватывать всё поле боя, чтобы вы могли видеть огромного противника и многочисленных товарищей. Вдобавок камера должна добавить кинематографичности роликам на движке, в ходе которых вы сможете лучше разглядеть своего героя и его экипировку. Чтобы разнообразить подобные моменты, Blizzard и делает кастомизацию более глубокой — вы сможете настроить черты лица, причёску, шрамы, тон кожи, макияж, украшения и другие аспекты своего персонажа. Однако разработчики отмечают, что создать уродца, раскрашенного во все цвета радуги, всё же не выйдет — иначе пострадает мрачная атмосфера Средневековья. Ещё одно важное преимущество нового движка, помимо улучшенных анимаций и повышенной разрушаемости, — это динамическая смена погоды и времени суток: Когда вы применяете «Катаклизм» [в роли друида], независимо от погоды в мире, он приносит с собой дождь и грозы. Возможность динамически менять погоду на основе способностей — это весело, потому что с этим можно многое сделать. Все герои получат возможность уклонения, которую девелоперы взяли из консольных версий Diablo III. В плане механик игра на разных платформах не будет различаться, а PC-геймеры смогут спокойно использовать и геймпад. Наконец, Баррига говорит, что PvP, которое развернётся в специальным зонах, далеко не всегда будет выглядеть как честное сражение: Вместо того чтобы быть суперсбалансированными матчами на арене, PvP будет больше напоминать открытые игры из Diablo II, где кто-то может неожиданно напасть на вас. Мы не обещаем игрокам, что это будет честный бой. Джон и я можем внезапно напасть и убить вас, будучи вдвоём против одного, что несправедливо. Мы не ожидаем, что оно [PvP] будет идеально сбалансированным, но мы с самого начала создаём игру с учётом PvP. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
В Epic Games Store началась раздача Rayman Legends. На очереди — Jotun: Valhalla Edition
Epic Games Store предлагает очередной подарок — платформер Rayman Legends. Получить его можно на этой странице. Игра будет бесплатной до 6 декабря. Следующей порцией халявы станет Jotun: Valhalla Edition — изометрический экшен с рисованной графикой. Главная героиня развлечения — воительница Тора, которая должна доказать богам, что она достойна места в Вальхалле. Среди особенностей Jotun разработчики указывают эпические битвы с боссами, исландское озвучивание персонажей и анимацию, созданную вручную. Рейтинг игры на OpenCritic — 75 баллов, а доля положительных рецензий в Steam составляет 80 %. Авторы обзоров пишут, что местный экшен довольно примитивен — большинство врагов можно убивать, используя два вида ударов. Также жалуются на пустоватые уровни, где редко удаётся найти что-нибудь интересное. Зато в остальном развлечение, судя по отзывам, не разочаровывает — визуальное оформление действительно шикарное, а музыка услаждает слух. Раздача Jotun: Valhalla Edition продлится с 6-го по 12 декабря. https://www.youtube.com/watch?v=B_7biOP_x7c [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Заснеженная Аляска на скриншотах из SnowRunner
Во время gamescom 2019 издатель Focus Home Interactive и студия Saber Interactive анонсировали SnowRunner — новую игру про покорение бездорожья. Вчера разработчики выложили немного скриншотов из игры и поделились парой подробностей. На старте в SnowRunner будет доступно три региона — Мичиган, Аляска и Таймыр. Каждая область предложит несколько карт, многие из которых больше локаций из MudRunner в несколько раз. На свежих снимках запечатлены пейзажи Аляски. Также авторы показали одну из машин — DAN 96320 (на последнем кадре в галерее). Грузовик использовался в российском ракетном комплексе и был переоборудован для мирной работы. По словам девелоперов, команда считает мультиплеер важной частью проекта и трудится над технической частью — сейчас она сосредоточилась на создании матчмейкинга и голосового чата. В сетевом режиме SnowRunner не будет «грузовиков-призраков», парящих над грязью, — машины будут взаимодействовать с окружением. Релиз SnowRunner состоится в 2020 году. Платформы — PC, PlayStation 4 и Xbox One. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Новичкам в Age of Empires 4 будут помогать особые миссии и обучение с применением аналитики
На X019 портал PCGamesN побеседовал с Адамом Изгрином (Adam Isgreen) — творческим руководителем франшизы Age of Empires. Сайт спросил разработчика: а что собираются сделать в Age of Empires IV с дружелюбностью к новичкам? Стратегии в реальном времени — не самый массовый жанр, поэтому помощь наверняка пригодится. Изгрин заверил, что девелоперы очень много времени уделяют толковому обучению. Раскрывать все подробности пока нельзя — нюансы связаны с кампаниями четвёртой части, а про них планируют рассказать как-нибудь в другой раз. Но, по словам Изгрина, туториалы построены в формате, которого ещё не было в Age of Empires. Кроме того, в Age of Empires IV используют современные аналитические инструменты. Они изучают действия игрока и выдают подсказки в духе «А знаете ли вы, что можно сделать вот так? А вот крутая вещь, которую вы почему-то не применяете». В Age of Empires IV также появятся особые миссии — «Искусство войны». Это система испытаний, где пользователи оказываются в гипотетических ситуациях — например, противник начал атаковать на ранних этапах матча. «Искусство войны» появилось в переиздании Age of Empires II: Definitive Edition, но придумывали его именно для четвёртой части, чтобы оттачивать навыки, необходимые для RTS. Изгрин настоял на том, чтобы «Искусство войны» добавили в Age of Empires II: Definitive Edition, потому что он считает хорошее обучение крайне важным элементом игры. В Age of Empires IV в систему внедрят сценарии, где пользователи смогут изучить особенности конкретных цивилизаций, а не только геймплея в целом. Даты релиза у Age of Empires IV пока нет. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Состав подарка-извинения от Rockstar за проблемы с PC-версией Red Dead Redemption 2
Rockstar Games считает, что справилась с большинством технических проблем Red Dead Redemption 2 на PC — для этого потребовалась череда патчей для Rockstar Games Launcher и самой игры, а также обновление драйверов NVIDIA. Разумеется, разработчики продолжат трудиться над PC-версией и дальше. А пока что компания раскрыла состав особого подарка для Red Dead Online — его дают компьютерным пользователям в качестве извинения за ошибки на старте. Чтобы получить подарок для Red Dead Online, необходимо запустить Red Dead Redemption 2 для PC в период с релиза и до Нового года. В состав презента входят: • пончо Prieto (можно забрать в гардеробе своего лагеря или любом магазине одежды), • 100 боеприпасов типа Express для револьвера, • 100 боеприпасов типа Express для пистолета, • 100 боеприпасов типа Express для магазинного ружья, • 100 боеприпасов типа Express для винтовок, • 100 боеприпасов для дробовика, • 20 воспламеняющих боеприпасов для дробовика, • 20 огненных стрел, • 20 отравленных метательных ножей, • 20 коктейлей Молотова, • 10 тоников, полностью восстанавливающих здоровье, выносливость и меткий глаз, а также дающих среднее укрепление тела, • 3 лекарства для лошади — лечат скакуна после серьёзных ранений и восстанавливают ему среднее количество здоровья, • 10 кусков крупной дичи с мятой — полностью восстанавливают характеристики и дают золотое здоровье, • 20 порций запечённых бобов — дают среднее восстановление здоровья и выносливости. В декабре для Red Dead Online выпустят следующее крупное обновление на всех платформах. Вместе с ним пользователям PC презентуют патронташ Marino, кобуру и ещё один комплект припасов. Если вы уже играли в Red Dead Online и создали персонажа, то можете забрать подарок в ящике своего лагеря или любом отделении почты. Если до Red Dead Online вы пока не добрались, то получите бонус в течение 24 часов после того, как создадите персонажа. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Устройства Valve Index начали исчезать из продажи после анонса Half-Life: Alyx
Похоже, анонс Half-Life: Alyx сделал то, на что рассчитывала Valve, — подстегнул продажи шлемов виртуальной реальности. В некоторых странах спрос превышает предложение: устройства Valve Index исчезают из продажи. Ключевая точка для покупок Valve Index — магазин Steam. На момент написания новости в США и Канаде большинство комплектов недоступны пользователям и висят с отметками «Скоро снова в наличии». Видимо, Valve распродала почти все запасы в Северной Америке. Сейчас американцы и канадцы могут приобрести лишь базовую станцию Valve Index и полный набор из шлема, контроллеров и двух базовых станций. Отдельно шлем, отдельно контроллеры и набор со шлемом и контроллерами купить не дают. Если брать полный набор, то в США его обещают доставить лишь до 25 декабря, а вот в Канаде — за дежурные 4—8 рабочих дней. Страница американского региона. В Японии тоже наблюдаются проблемы с поставками. Там Valve Index продают через партнёрский магазин DegicaFAN. Судя по этой странице, большинство комплектов ещё в наличии, а вот контроллеры уже распродали. Похоже, самые сильные проблемы с поставками наблюдаются только в США и Канаде: в странах Европы, где тоже официально продают Valve Index через Steam, все возможные комплекты доступны как обычно. Важно помнить, что Half-Life: Alyx будет запускаться на всех популярных семействах VR для PC. Valve Index — самый дорогой вариант, поэтому многие заинтересованные наверняка предпочли линейки Oculus, Windows Mixed Reality или HTC Vive, где некоторые шлемы обойдутся в несколько раз дешевле навороченного устройства от Valve. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Создатель первой Kerbal Space Program понятия не имел о существовании сиквела
Фелип Фалан (Felipe Falanghe) — создатель первой Kerbal Space Program. Разработкой игры занималась компания Squad — Фалан ушёл оттуда в 2016 году и открыл собственную студию Floating Origin. С тех пор он потерял связь с родной франшизой и понятия не имел о том, что издательство Private Division готовит сиквел. Разработчик поговорил об этом с Eurogamer. Фалан рассказывает, что испытал от анонса Kerbal Space Program 2 целый спектр эмоций. Сначала он подумал: «Ага, Squad делает KSP2», а потом узнал, что сиквел доверили совершенно другой студии — Star Theory. Так что сюрприз получился вдвойне удивительным. https://youtu.be/P_nj6wW6Gsc Фалан знал, что Squad продала права на Kerbal Space Program издательству Private Division и занимается производством дальнейших обновлений. Как казалось разработчику, этим всё и ограничивается. Фалан впервые увидел сиквел после анонса и предполагает, что к тому моменту им занимались примерно два года. И все эти два года Фалан даже не подозревал о существовании KSP2. Он не исключает, что вторая часть оказалась неожиданностью даже для Squad. Как говорит Фалан, вторая часть движется примерно в том же направлении, в котором мыслил бы он сам. Если бы разработкой занимался Фалан, то больше всего внимания он уделил бы мультиплееру — это как раз одна из ключевых особенностей сиквела от Star Theory. Фалан почти не общается с командой, вместе с которой он разрабатывал первую Kerbal Space Program. В ролике от Star Theory (смотрите ниже) есть несколько людей из Squad, но Фалан узнал только одного — инженера Марко Сальчедо (Marco Salcedo). Остальные пришли в компанию уже после того, как ушёл Фалан. По словам девелопера, вся оригинальная команда KSP покинула Squad через шесть месяцев после него, так что Фалан понятия не имеет, чего ждать от нынешней Squad. https://youtu.be/2wmJlnTqjSg Пару лет назад в жизни Фалана был период, когда он с удовольствием взялся бы за Kerbal Space Program 2, если бы Private Division его попросила. В 2017-м разработчик запускал новый проект и носился по инвесторам — попытки тогда казались тщетными, поэтому Фалан ухватился бы за готовое предложение. К счастью, сейчас дело сдвинулось с мёртвой точки: девелопер готовит BALSA Model Flight Simulator — симулятор строительства самолётов с поддержкой виртуальной реальности. Скорее всего, Фалан познакомится с Kerbal Space Program 2 поближе, когда она отправится в релиз. Получается занятная ситуация: первую часть Фалан создавал как игру, в которую хочет играть сам, но не мог ею искренне наслаждаться. Мол, когда играешь в собственную игру, это всё равно что щекотать себя самого — ты не получаешь такого же удовольствия, какое получают обычные геймеры. А вот с сиквелом всё не так — Фалан не принимает участия в разработке, поэтому сможет от души развлечься в Kerbal Space Program 2. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Дополнение Road to Black Sea для Euro Truck Simulator 2 появится 5 декабря
Ещё в мае симулятор дальнобойщика Euro Truck Simulator 2 собрался покорять западные берега Чёрного моря. Теперь благодаря свежему трейлеру мы знаем, когда это случится, — дополнение Road to Black Sea выйдет уже 5 декабря. DLC добавит в игру три новых европейских региона: Румынию, известную лесами Трансильвании и прилегающим Карпатским хребтом, Болгарию с её разнообразным рельефом и береговой линией Чёрного моря, и европейскую часть Турцию, где можно посетить многолюдный Стамбул. Виртуальные дальнобойщики смогут заглянуть как в крупные города, так и в совсем маленькие деревушки. Предложения о перевозке грузов будут поступать от различных индустрий, включая фермы, логистические компании и фирмы горнодобывающей и металлургической промышленности. Всего игроков ждёт порядка 10 000 километров дорог, 11 местных компаний, 20 больших городов и множество посёлков, а также балканская архитектура и возможность пересечь на пароме Дунай. У Road to Black Sea уже есть страница в Steam. Стоимость дополнения пока неизвестна, но, учитывая ценники прошлых DLC, можно предположить, что оно обойдётся в 600—700 рублей. https://youtu.be/DVfCDX64xiM [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
В ArcheAge стартовал апдейт с обновлёнными осадами, свежей веткой умений и боевыми питомцами
На всех серверах ArcheAge стартовало обновление «Время героев». Оно привнесло в игру обновлённые осады замков, ветку умений «Коварство» и коллекцию боевых питомцев. Подробности о каждой из основных новинок: • Осады теперь работают по новым правилам: захватывать крепость могут два союза, а обороняться от врагов — лишь один. Также режим отныне доступен не только для гильдий, но и для игроков-одиночек. Захваченные замки можно развивать по своему усмотрению, получая от этого прибыль для улучшения снаряжения и покупки ездовых питомцев. • Ветка умений «Коварство» позволяет освоить смертоносный танец клинков, скрыться от противников в теневой завесе и провести серию из трёх атак, а также многое другое. • Появилась возможность собрать до 26 боевых питомцев и получить за это награды. Среди прочих вам повстречаются рыжий камышовый кот, зачарованный медвежонок, обращённая ведьма и двуглавая кобра. Остальные детали вы можете узнать на официальном сайте игры. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
СМИ: Elden Ring от FromSoftware и Джорджа Мартина выйдет уже в начале 2020 года
Elden Ring — грядущая игра от FromSoftware и Джорджа Мартина (George R. R. Martin). Известно о ней всего ничего, однако выйти она может уже совсем скоро. Если верить ближневосточному подразделению IGN, свежую информацию об игре мы получим во время ежегодной церемонии награждения The Game Awards, которая пройдёт 12—13 декабря. Кроме того, по словам издания, до релиза рукой подать — он случится в начале 2020 года. Вдобавок IGN Middle East поделился новыми сведениями об RPG, которые частично совпадают с октябрьским слухом. Вот что мы, вероятно, увидим в Elden Ring: • Большая часть боевой системы ожидаемо основана на оной из серии Dark Souls. • Способности, которые вы будете получать за убийства боссов, встраиваются в комбо для всего оружия. Похожая механика была в Sekiro: Shadows Die Twice, только для одного протеза. • Некоторые из этих способностей можно использовать, чтобы открыть новые проходы в открытом мире. • Способности не только тратят ману, как в Dark Souls III, но и сжигают ваши руки — вплоть до полного сгорания. Враги даже могут отрубить их, если те прогорят до определённого порога. • В качестве замены можно использовать либо более слабые механические руки, либо руки врагов. Однако не все конечности противников подойдут, поскольку большинство уже сгнило или сгорело. • Руки также подойдут в качестве подношений местным ковенантам. Elden Ring появится на PC, PlayStation 4 и Xbox One. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Ghost Recon: Breakpoint получила первый рейд — на вулканическом острове
До Ghost Recon: Breakpoint добрался первый рейд — «Проект „Титан“». К его релизу Ubisoft представила ещё один тизер новинки. События разворачиваются на новой локации — острове Голем, где находится действующий вулкан. «Проект „Титан“» доступен бесплатно для всех игроков. Требований для участия в рейде всего два: уровень снаряжения не меньше 150 и полный отряд из четырёх человек. Напомним, что разработчики уже распланировали обновления Breakpoint до сентября 2020 года. Дорожная карта разделена на четыре эпизода контента, каждый из которых длится по три месяца. Так, в ближайшем будущем вас ждут событие по «Терминатору», новый класс (инженер) и не только. https://youtu.be/vWFZwv9hCv8 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Codemasters купила Slightly Mad Studios — авторов Project CARS и Need for Speed: Shift
Сегодня Codemasters объявила о покупке Slightly Mad Studios — разработчиков таких гонок, как Project CARS и Need for Speed: Shift. Сумма сделки составила 30 миллионов долларов. Согласно условиям контракта, в будущем издатель может заплатить студии ещё больше — это зависит от доходов в ближайшие три года. Максимальная сумма может достигнуть 166 миллионов долларов, однако финансовые аналитики предполагают, что финальная цифра составит 67.9 миллиона долларов. Codemasters также отметила, что Slightly Mad сейчас разрабатывает три проекта: мобильную Project CARS GO, игру по мотивам неназванной франшизы голливудских блокбастеров (по слухам, это адаптация «Форсажа») и игру по своей интеллектуальной собственности. По словам генерального директора Codemasters Фрэнка Санье (Frank Sagnier), приобретение Slightly Mad поможет издателю стать мировым лидером в гоночном жанре. Предпосылки к этому есть — Codemasters уже давно занимается гонками. В её послужном списке числятся серии F1, DiRT и GRID. Напомним, что Slightly Mad не только создаёт игры, но и трудится над собственной консолью Mad Box, судьба которой сейчас находится под вопросом — демонстрации облачной платформы Stadia отпугнула от приставки инвесторов. Впрочем, у сервиса от Google пока тоже не всё в порядке, так что всё может быть. Codemasters has agreed to acquire racing simulation specialists and creators of Project CARS, Slightly Mad Studios! Full details ▶ https://t.co/KiUCVpaTlc pic.twitter.com/5ap8tMuPlG— Codemasters (@Codemasters) November 28, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Премьера Impostor Factory — третьей и, вероятно, последней части To the Moon
Наверное, To the Moon уже не нуждается в представлении: простенькое с виду приключение выжало из игроков не один десяток литров слёз. Игра успела получить ответвление A Bird Story и полноценное продолжение Finding Paradise, а теперь готовится обзавестись триквелом — Impostor Factory. На самом деле Freebird Games анонсировала Impostor Factory ещё в марте, показав коротенький тизер, из которого не было понятно примерно ничего — включая отношение к серии To the Moon. Разве что в описании было сказано, что игра будет наполнена кровавыми убийствами. Главные герои в третьей части всё те же — доктор Розалин и доктор Уоттс. А вот будут ли они и на сей раз помогать умирающему пациенту пережить жизнь с самого начала и исполнить его сокровенное желание, неясно. Центральным персонажем станет некий Куинси, которого пригласили на вечеринку в загадочный особняк, где он обнаружил… машину времени! https://www.youtube.com/watch?v=bi0EN6pPYwE Путешествия во времени приводят к тому, что люди начинают умирать, а вокруг происходят безумные вещи с небольшим вкраплением лавкрафтовских мотивов. Разработчик Кан Гао (Kan Gao) отмечает, что это описание составляет одну треть от того, что мы увидим в игре. По словам девелопера, игра может стать последней в серии. Он также уклончиво добавляет, что Impostor Factory — это не только продолжение или приквел знакомой истории, а, вероятно, всё вместе. Учитывая тему с перемещением во времени, звучит вполне логично. Impostor Factory выйдет в конце 2020 года на PC. Русский язык пока не заявлен, однако прошлые части серии в итоге перевели. По крайней мере, фанатский перевод вряд ли заставит себя долго ждать. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Босс Xbox уже поиграл в Half-Life: Alyx, но всё ещё считает, что Project Scarlett не нуждается в упоре на VR
Лайфхак: если хотите поиграть в новую Half-Life раньше простых смертных, станьте руководителем Xbox. Фил Спенсер (Phil Spencer) уже воспользовался привилегированным положением и приобщился к Half-Life: Alyx. Однако увиденное не убедило Спенсера в том, что Microsoft нужно срочно всё бросать и переключаться на VR. Во время фестиваля X019 босс Xbox заявил, что VR не будет важной частью консольного некстгена от Microsoft. Позже один из пользователей «Твиттера» посетовал на то, что Спенсер отмахнулся от виртуальной реальности, в то время как Valve, Sony и Oculus делают большую ставку на VR. Спенсер отреагировал на комментарий: Справедливый отзыв. Я уже высказывался публично о том, что мне нравится первооткрывательство нашей индустрии: ИИ, физика, 3D, RT [видимо, рейтрейсинг], VR/AR и так далее. Для нас сейчас важнее всего акцент на наших инновациях. Я играл в отличные VR-игры, этим летом мне довелось поиграть в HL: Alyx — удивительная [игра]. Просто в Scarlett мы сосредоточены на другом. Напомним, что релиз Half-Life: Alyx назначен на март 2020 года. Экшен будет совместим со всеми шлемами с поддержкой SteamVR, включая Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift и Windows Mixed Reality. Fair feedback. I've said publically, I love how our industry has pioneered: AI, physics, 3D, RT, VR/AR etc. For us, it's about focus on our innovations right now. I've played some great VR games, I got to play HL:Alyx in the summer, amazing. It's just not our focus with Scarlett— Phil Spencer (@XboxP3) November 27, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Возможно, до конца года Capcom анонсирует как минимум один новый проект
21—22 декабря в японском городе Тиба пройдёт фестиваль Jump Festa 2020, посвящённый манге и аниме. Как передаёт Gematsu, на мероприятии можно будет опробовать как минимум один ещё не анонсированный тайтл от Capcom. Всего на стенде компании будут представлены четыре играбельных развлечения. Пока подтверждены два — Mega Man Zero/ZX Legacy Collection и Monster Hunter: World — Iceborne. По слухам, Capcom вовсю готовит ремейк Resident Evil 3. А вдруг анонс игры состоится уже на церемонии награждения The Game Awards 2019, которая пройдёт в ночь с 12-го на 13 декабря? Впрочем, не стоит завышать ожидания: вполне вероятно, что на Jump Festa издатель привезёт что-то не слишком крупное — например, переиздания каких-нибудь игр для новых платформ. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Свежие скриншоты из Wastelanders — апдейта с диалогами для Fallout 76
Bethesda Game Studios разрабатывает обновление Wastelanders, которое добавит в Fallout 76 неигровых персонажей и диалоговую систему. В сегодняшнем выпуске «Вестей из Убежища» компания поделилась пятью скриншотами из грядущего апдейта. В основном на снимках запечатлены новые локации — например, логово рейдеров и автоматизированная подземная парковка. Также есть кадр с NPC по имени Морт — его можно будет отыскать в баре «Уэйуорд», что находится недалеко от Убежища 76. Обновление Wastelanders должно было выйти осенью 2019-го, но в итоге релиз перенесли на начало 2020-го. О том, как будут работать беседы с персонажами, можете почитать здесь. В сегодняшней заметке Bethesda также сообщила, что в Fallout 76 проходит распродажа со скидкой 25 % на легендарные оружие и броню. Товары с низкими ценами продаются в лавке Поставщицы Мурмры на станции Беркли-Спрингс. Акция завершится 3 декабря в 20:00 МСК. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
СМИ: экс-разработчики Assassin’s Creed и Watch Dogs заняли руководящие посты в игровой ветви Google Stadia
Несмотря на слабый старт Stadia, Google вкладывается в будущее облачного сервиса — в частности, компания создаёт студии, которые будут разрабатывать игры для платформы. Как выяснил ресурс Video Games Chronicle, корпорация уже наняла в свою игровую ветвь нескольких создателей Assassin’s Creed. Сайт упоминает троих новоиспечённых сотрудников Stadia Games and Entertainment: • Матьё Ледюк (Mathieu Leduc) — помощник арт-директора первой Assassin’s Creed и арт-директор первых двух Watch Dogs. В студии Google также займёт пост арт-директора. • Франсуа Пелланд (Francois Pelland) — исполнительный директор по разработке Ubisoft Québec, студии-создательницы AC: Syndicate. Должность в Google — глава игрового производства. • Себастьян Пюэль (Sébastien Puel) на протяжении почти 10 лет был исполнительным продюсером Assassin’s Creed (со второй части до Unity). Теперь он директор неназванной студии. Напомним, что игровое подразделение Stadia возглавляет Джейд Рэймонд (Jade Raymond) — ещё одна экс-сотрудница Ubisoft, приложившая руку к Assassin’s Creed. Вот так совпадение! Пока в список эксклюзивов Stadia входят лишь два развлечения — стелс-хоррор Gylt от создателей RiME, а также кооперативная инди-аркада Spitlings. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Прекрасная игра актёров и образцовая хореография боёв — критики в восторге от первых эпизодов «Ведьмака»
Запуск «Ведьмака» от Netflix состоится 20 декабря, но некоторые журналисты уже посмотрели первые пять эпизодов шоу. До снятия запрета на публикацию рецензий критики начали делиться своими впечатлениями в «Твиттере». Ниже — несколько суждений без спойлеров. Отсмотрел первые показы «Ведьмака» от Netflix, и, должен сказать, мне нравится! …[У сериала] хороший актёрский состав, удачная структура и отличный темп. Качественный, крепкий фэнтезийный бред. Plowed through the initial screeners for Netflix's THE WITCHER, and I've gotta say: I'm quite liking it! I'll have more to say about it when the embargo drops, but it's well-cast, smartly-structured, and nicely paced. Good, solid pulp-fantasy nonsense.— Asher Elbein (@asher_elbein) November 21, 2019 Хореография боёв просто сумасшедшая. Первая битва, в которую ввязывается Геральт, прекрасна в своей свирепости. Сочетание фехтования и Знаков Геральта — идеальное. The fight choreography is insane. First fight Geralt gets into is beautifully savage. The blend of swordplay and Geralt’s signs is perfection#TheWitcher pic.twitter.com/8JaXGfltIO— Garrick (Key Issues) (@Garrick_KI) November 22, 2019 Актёры из «Ведьмака», как основные, так и второстепенные, более чем исключительные. Удивительный состав. #TheWitcher’s cast both lead and supporting are beyond exceptional. Amazing cast all around. pic.twitter.com/r2gc61LH0i— The Nerdy Basement? (@nerdy_basement) November 25, 2019 Не могу нарушать эмбарго, но выражу свои мысли о первых показах в гифке. Во-первых, как вы смеете создавать что-то настолько великолепное. Во-вторых, Генри Кавилл [Henry Cavill] верно выбрал Плотву, и я убеждена в этом! I can’t break the embargo, but I will express my thoughts about the screeners through a gif. First off, how dare you make make something so glorious. Second, Henry Cavill chose Roach well, and that’s the hill I die on! ??⚔️ @LHissrich @Ba66ins @witchernetflix @witchertvsite pic.twitter.com/enKBkbmsyX— Kelsey Johnston (@thepixelbaron) November 23, 2019 Смотрю пресс-показы «Ведьмака». Призна́юсь, как большой фанат книг, я немного беспокоился, но Лорен Хиссрич [Lauren Hissrich] мастерски рассказывает историю. Хорошо и то, что актёрский состав — удивительный! И Генри Кавилл просто… вау. Watching the screeners for @witchernetflix. I'll admit, as a huge fan of the books, I was a little worried, but @LHissrich has done a masterful job telling this story. It also helps that the cast is amazing! And Henry Cavill, just… wow. #TheWitcher pic.twitter.com/xdFnYtRN4j— Will Franklin (@SeeWillTweet) November 23, 2019 Признаться, поначалу, когда Аню Чалотру [Anya Chalotra] взяли на роль Йеннифэр из Венгерберга в «Ведьмаке» от Netflix, я был настроен очень скептически. Теперь я могу сказать, что она развеяла все мои сомнения. Она отдаёт этой роли всё. I will admit I was very skeptical at first when Anya Chalotra was cast as Yennefer of Vengerberg in Netflix's The Witcher. I can now say she completely shattered whatever doubts I had. She gives everything to this role. #TheWitcherNetflix #TheWitcher #Netflix pic.twitter.com/XpvP2rIclm— Jeffrey Harris (@Wheeljack83) November 26, 2019 Вот что я скажу. После боевых сцен из «Ведьмака» сражения из «Игры престолов» выглядят как драка двух пьяниц возле бара. Oh I will say this. The fight scenes in The Witcher make Game of Thrones fight scenes look like two drunks fighting outside a bar.— Whispers of Oxenfurt: A Witcher Podcast (@witcherpodcast) November 24, 2019 Полную подборку мнений можете изучить в теме на Reddit. Напомним, что сериал уже продлили на второй сезон. Производство сезона стартует в начале 2020-го, а премьера намечена на 2021 год. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Atari о своей консоли Atari VCS: «Когда нет новостей — это хорошие новости»
Atari продолжает работать над собственной консолью Atari VCS. Последние месяцы компания отмалчивалась, но накануне главный операционный директор Майкл Арзт (Michael Arzt) от лица Atari озвучил ответы на некоторые вопросы. В марте 2019-го Atari перенесла запуск консоли на 2020-й, чтобы сделать железо круче. Благодаря задержке в Atari VCS появится улучшенный микропроцессор AMD Ryzen: он поддерживает контент в 4K, 60 fps и HDR, а также видео с DRM. Кроме того, на лицевой панели появятся дополнительные порты USB 3.0. Спустя несколько месяцев Atari лишь убедилась в том, что сделала правильный выбор: сейчас набирают обороты стриминговые и подписные сервисы типа Google Stadia и Apple Arcade, а значит, чип с поддержкой высококачественного потокового видео точно пригодится. Интерфейс Atari VCS строится на Unity, а сама консоль полностью совместима с этим движком. Atari считает, что и здесь поступает правильно: мол, на Unity работает почти 50 % игр во всём мире. Atari подчёркивает, что на Atari VCS будут и оригинальные игры, и нативные приложения, и встроенный браузер, и собственный магазин. Сперва девайс отправят тем, кто вложился в краудфандинговую кампанию на IndieGoGo. В этот момент на консоли будет чем заняться, однако первая большая волна приложений хлынет чуть позже, ближе к публичному релизу. Кроме того, консоль чрезвычайно гибкая: по умолчанию она работает на операционной системе Atari OS на основе Linux, но позволяет запустить режим «песочницы» для приложений от сообщества или даже поставить вторую ОС вроде обычной Windows. Как уверяет Atari, среди игр на Atari VCS будут новинки, классические развлечения и всякие «инди». Контент разрабатывает как сама Atari, так и сторонние партнёры. Подробнее о линейке игр на запуске поговорят ближе к релизу, но уже сейчас компания намекает, что договорилась с крупными брендами. Фотография из цехов, где собирают Atari VCS. Сделана в этом ноябре. Вокруг Atari то и дело возникают скандальные истории — вроде этой. Компания не стала давать комментариев по конкретным утверждениям и отделалась размытыми фразами в духе «Делать консоль тяжело, многое раскрывать не позволяют корпоративные договоры, но наберитесь терпения, и всё будет хорошо». Сейчас Atari VCS находится на финальных стадиях препродакшна и подбирается к массовому производству. Компания уже собрала тестовые версии консоли. Судя по комментариям Atari, бэкерам с IndieGoGo устройство собираются отправить в самом начале 2020-го, а полноценный запуск намечен на март. В дальнейшем Atari собирается регулярно выходить на связь с сообществом и говорить обо всём с максимальной прозрачностью. Правда, это получается не всегда — например, могут помешать нужды и пожелания партнёров. Так что Арзт заявляет: «Когда нет новостей — это хорошие новости, если дело касается Atari VCS!» [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Продажи Shenmue III оказались низкими даже в родной Японии
Shenmue — истинно японская серия. Всё как полагается: разработчики — японцы, место действия — Азия, а перевод на английский сделан как попало. Похоже, это не помогает: Shenmue III показала слабый старт на рынке родной страны. Портал Gematsu со ссылкой на Famitsu опубликовал чарт продаж в рознице Японии за период с 18-го по 24 ноября. Shenmue III оказалась на четвёртом месте, а её тираж оценили в 17 857 проданных копий. Как пишет GamesIndustry.biz, это в два раза меньше, чем было у Astral Chain, и в три раза меньше, чем у Code Vein. Судя по отметкам, розничные продажи Shenmue III в Японии начались 21 ноября. То есть в статистику попали показатели за четыре дня, тогда как в распоряжении конкурентов были все семь дней. Тем не менее результат третьей части всё равно можно считать слабым: самый большой всплеск продаж обычно приходится как раз на первый уикенд после релиза. На отчётной неделе в Японии доминировала продукция Nintendo — Luigi’s Mansion 3, Ring Fit Adventure и Pokémon Sword & Shield. Тиражи последней в десятки раз выше, чем у бедняжки Shenmue III, — 382 540 копий за прошедшую неделю и 1 747 084 за всё время продаж с 15 ноября. По всей видимости, на других рынках Shenmue III тоже чувствует себя неважно. В британском чарте продаж триквел попал на 17-е место — его тиражи оказались лишь немногим лучше, чем у переиздания Shenmue I & II. Все вышеприведённые данные касаются лишь версии Shenmue III на физических носителях для PlayStation 4. Не исключено, что в «цифре» и на PC дела идут бодрее: на момент написания новости Shenmue III находилась на третьем месте в топ-20 бестселлеров Epic Games Store (если в этом списке вообще есть разделение по местам). [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Четыре части Five Nights at Freddy’s выйдут на консолях 29 ноября
Серия хорроров Five Nights at Freddy’s прибывает на новые платформы: 29 ноября первые четыре части франшизы выйдут на консолях. Первая, вторая, третья и четвёртая игры объединены в одну сюжетную арку. У серии есть и пятая часть — Sister Location. Игру включают в основную линейку серии, но на консолях она пока не выходит. Каждая игра в тетралогии адаптирована к контроллерам. О других улучшениях разработчики консольных версий из студии Clickteam не сообщают. Все части можно приобрести отдельно — по 7.99 доллара за штуку. 29 ноября четвёрка Five Nights at Freddy’s появится на Xbox One и Nintendo Switch. Предполагалось, что в этот же день состоится релиз и на PlayStation 4, но в последний момент что-то пошло не так: как предупреждают девелоперы, эта версия может задержаться. https://youtu.be/n_BLlH-NxEc [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи