Весь контент admin
-
По Destiny выпустят «книгу кулинарных приключений»
Bungie анонсировала официальную кулинарную книгу по мотивам Destiny. Рецепты в сборнике создавались под вдохновением от персонажей и локаций серии. Книгу пишут от имени Эвы Лаванте — торговки из Destiny, которая предлагает Стражам модно приодеться и приобрести всякие косметические шейдеры и эмблемы. Как гласит описание книги, Эва собрала свои записи из самых разных источников — из Города, Башни, Фермы и сведений, которые Стражи и Призраки добыли из архивов Золотого века по всей Солнечной системе и за её пределами. Рецепты расписаны по этапам и сопровождаются иллюстрациями, чтобы вдохновить фанатов на «кулинарные приключения». Книга «идеально подойдёт для всех Охотников, Титанов и Варлоков», содержит 194 страницы и поставляется в твёрдой обложке. Реальным автором сборника выступает Виктория Розенталь (Victoria Rosenthal). Ранее она выпускала похожую кулинарную книгу по мотивам Fallout. Destiny: The Official Cookbook отправится в продажу в августе 2020-го. Цена в США — 35 долларов. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Новый трейлер Phoenix Point рассказывает о проекте «Феникс» и противоборствующих фракциях
Snapshot Games представила сюжетный трейлер пошаговой тактической стратегии Phoenix Point, раскрывающий предысторию игры. В ролике рассказывают о проекте «Феникс» — организации, созданной вскоре после окончания Второй мировой войны для разрешения политических конфликтов по всему миру. Какое-то время инициатива успешно работала, однако после провала миссии на Луне была вынуждена уйти в подполье. Затем человечество поразил вирус, который превращал людей в мутантов. Это сопровождалось массовыми экологическими изменениями, и в ответ на надвигающуюся катастрофу образовались три противоборствующие фракции: Новый Иерихон, Синедрион и Последователи Ану. Phoenix Point выйдет 3 декабря на PC через Epic Games Store, а через год — в Steam и GOG.com. В 2020 году игра также появится на консолях: на Xbox One — в первом квартале, а на PlayStation 4 — несколько позже. https://www.youtube.com/watch?v=GJV_5HAgyps [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Вероятно, в будущем Кодзима снова займётся хоррором
После выхода Death Stranding напрашивается вопрос: чем Хидео Кодзима (Hideo Kojima) займётся дальше? Возможно, следующей или, по крайней мере, одной из будущих игр японского разработчика станет хоррор. Забыть отмену Silent Hills не могут не только игроки — на днях в своём англоязычном «Твиттере» Кодзима вспомнил о P.T., заявив о готовности сделать хоррор: Чтобы создать самую страшную хоррор-игру, я буду смотреть страшные фильмы с целью разбудить мою хоррор-душу. «Глаз» — тайский фильм ужасов, который я брал напрокат, когда работал над P.T., но он оказался слишком страшным, чтобы досмотреть его до конца. Страшной была и коробка, поэтому я взял только диск. Смогу ли я досмотреть этот фильм? Слова Кодзимы можно трактовать как ответ на вопрос, что бы он сделал, если бы занялся хоррором. Впрочем, иногда заявления гейм-дизайнера противоречат друг другу. Удивление от того, что Кодзима так сильно испугался страшной коробки, что решил взять лишь диск, оставим за скобками. Гений, что с него взять! As to make the scariest horror game, I’ll watch the scary movies in order to awaken my horror soul. THE EYE is the Thai horror movie I rent when making PT but was too scary to finish watching. The package is scary so I rented the disc only. Will I be able to finish watching? pic.twitter.com/BVwPruUAvt— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) November 22, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Kotaku: создателям Jedi: Fallen Order уже дали добро на разработку продолжения
Star Wars Jedi: Fallen Order вышла неделю назад — EA ещё не говорила о провалах или успехах экшена. Однако команде игры уже дали зелёный свет на производство сиквела, рассказывает редактор Kotaku Джейсон Шрейер (Jason Schreier) в подкасте Kotaku Splitscreen. Судя по словам Шрейера, источники говорили ему лишь о том, что студии Respawn разрешили делать вторую часть. Дальше он делится своими личными соображениями: ему кажется, что Jedi: Fallen Order изначально создавалась с прицелом на продолжение. Мол, Disney и Electronic Arts очень нужна была просто хорошая игра по «Звёздным войнам», которая разрушит проклятье интерактивных развлечений по мотивам серии. Поэтому её могли сделать очень консервативной, выдав какой-нибудь стандартный линейный боевик в стиле Call of Duty, высказывает мнение Шрейер. Но Respawn всё-таки пошла на определённые творческие риски и, например, ввела элементы «метроидвании». Видимо, сиквел должен закрепить успех и поддержать образ хороших игр по «Звёздным войнам». Electronic Arts рассчитывает, что к концу финансового года, который случится 31 марта 2020-го, тираж Star Wars Jedi: Fallen Order достигнет от шести до восьми миллионов копий. Как предрекает один из аналитиков, пока что игра уверенно выполняет план и к указанной дате вполне может добиться не шести, а именно восьми миллионов. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Google Stadia расцветёт с приходом мобильных сетей 5G, считает один из боссов платформы
IGN побеседовал с Филом Харрисоном (Phil Harrison), вице-президентом Google, который сейчас занимается развитием Stadia. Судя по его рассказу, он прекрасно понимает текущую ограниченность платформы, но считает, что в будущем Stadia ещё расцветёт. Харрисон предрекает, что в первое время Stadia будут использовать дома в связке с Wi-Fi и традиционным проводным Интернетом. А вот когда начнут разворачиваться мобильные сети 5G, тогда пользователи прочувствуют прелести Stadia как облачной платформы, которую можно запускать откуда угодно — лишь бы был экран. По мнению Харрисона, сильнее всего геймеров привлекут две вещи. Во-первых, мощность — Stadia предоставляет каждому пользователю «облако», сравнимое с самыми высококлассными PC. Такого широкого охвата рынка, какого может достигнуть платформа от Google, обычные дорогие стационарные компьютеры не добьются. Во-вторых, гибкость — играть можно где вам удобно. Одно и то же развлечение запросто кочует между телевизором, PC, ноутбуком и мобильным телефоном. Например, если семье понадобился телевизор, на котором вы сейчас играете, благодаря Stadia вы легко переключитесь на другое устройство — переход получится совершенно бесшовным. Эта гибкость значительно меняет впечатления от процесса потребления игр, считает Харрисон. Впрочем, на данный момент вокруг Stadia образовалась атмосфера разочарования: журналисты называют платформу сырой, а продажи, по слухам, не оправдывают ожиданий Google. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Теперь в Warframe можно построить свой космический истребитель для «Эмпирея»
Warframe планомерно готовится к большому расширению «Эмпирей», где появятся битвы космических кораблей. Подготовиться к нему могут и геймеры: для игры выпустили обновление «Восходящий прилив», которое позволяет соорудить свой космический истребитель. В апдейте предлагают построить Сухой док и собрать корабль типа Рэйлджек — именно его будут использовать в «Эмпирее». Ангар превратится в святилище, где можно совершенствовать своё судно при помощи продвинутых технологий. Сухой док придётся строить совместно со своим кланом — ресурсов потребуется много. После того как вы завершите соответствующий квест «Восходящего прилива», придётся ждать релиза следующих апдейтов — полетать на Рэйлджеке пока не дадут. Среди других особенностей обновления — переработанный Орбитер, хаб, где игроки берут миссии и занимаются своими делами. Теперь в Орбитере есть новые иллюминаторы, освещение и визуальные эффекты. В апдейте также появился ряд платных косметических предметов. «Восходящий прилив» уже вышел на PC, а до консолей доберётся чуть позже. https://youtu.be/b0GwWzhH4oc [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Deathgarden от создателей Dead by Daylight закрывается — напоследок игру сделали бесплатной
Deathgarden — асимметричный мультиплеерный боевик от студии Behaviour Interactive, которая прославилась игрой Dead by Daylight. Но Dead by Daylight до сих пор живёт и развивается, а вот Deathgarden отправляется на тот свет. Разработчики объявили об этом в сообществе Steam. Они открыто признаются: производство игры прекращается, потому что за полтора года Deathgarden так и не набрала стабильную пользовательскую базу. Авторы перепробовали множество методов, искали помощи на стороне, рассматривали различные сценарии, но ничего не помогло. Если верить данным Steam Charts, в августе 2018-го, когда Deathgarden стартовала в раннем доступе, игра набрала около 3 200 одновременных пользователей. Тогда экшен можно было попробовать бесплатно: в течение первой недели в него пускали всех желающих. Как только халява кончилась, онлайн обрушился: в конце августа он упал до сотни человек, а осенью скатился до считаных единиц. В мае 2019-го Behaviour устроила реанимацию и перезапустила игру с подзаголовком BLOODHARVEST. Поначалу онлайн держался на уровне 5 000 человек, однако в течение лета просел до 1 000—2 000, а осенью снова достиг дна в несколько десятков. Серверы Deathgarden будут работать до конца 2019-го. У игры убрали ценник — вплоть до отключения сетевых служб в неё можно играть бесплатно. В качестве прощального мероприятия 12 декабря разработчики устроят стрим на канале Deathgarden на Twitch. Behaviour пишет, что команду Deathgarden распределили по другим проектам студии — как уже стартовавшим, так и ещё не анонсированным. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
В начале 2020-го выйдут три дополнения для аниме-экшена Code Vein
В начале 2020 года аниме-экшен Code Vein получит три дополнения, которые входят в сезонный пропуск. Об этом Bandai Namco Entertainment сообщила в своём «Твиттере». Подробностей о DLC пока нет — даже названий. Известно только, что они включают в себя новых босса, историю, локацию, костюмы для персонажей и другие предметы для кастомизации, а также, как добавляет Gematsu, оружие, коды крови и подарки. Кроме того, в декабре разработчики собираются выпустить бесплатное обновление. Оно добавит в игру рождественские аксессуары и свежие эмоции, включая танцы и позы. The world of CODE VEIN is about to get bigger… #CODEVEIN DLC 1-3 will be released in early 2020! Players can also expect new bosses, weapons, blood codes and more. A separate free update is also scheduled for December! Get into the game today: https://t.co/ZsQW2isRRJ pic.twitter.com/M8sHFHkkU8— Bandai Namco US (@BandaiNamcoUS) November 22, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
16 минут геймплея из вступления Darksiders Genesis
IGN показал 16 минут из самого начала изометрической экшен-RPG Darksiders Genesis. В ролике, помимо обычных боёв за обоих протагонистов, можно увидеть поездки на лошади, исследование локаций, платформинг и немного сюжетных кадров. Напомним, что в начале недели THQ Nordic и Airship Syndicate поделились ещё одним трейлером игры, который был посвящён способностям главных героев — Войны и Раздора. У каждого из них — свой набор навыков, который расширяется по мере прокачки. В этой новости можно оценить ещё 24 минуты чистого игрового процесса, где также нашлось место битве с боссом. Остальные ролики из экшена ищите в нашей новостной ленте. Darksiders Genesis стартует 5 декабря на PC и Google Stadia. До PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch игра доберётся 14 февраля 2020 года. https://youtu.be/YQQAvfkAYK0 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Технический директор Remedy: скорость загрузки игр на PlayStation 5 может остаться такой же, как на прошлом поколении
Одной из главных особенностей PlayStation 5 станет SSD, который, по словам ведущего системного архитектора Sony Марка Серни (Mark Cerny), позволит сделать загрузки в играх в разы быстрее. Однако на самом деле всё может быть не так хорошо. Как передаёт Wccftech, в интервью PlayStation Official Magazine технический директор Remedy Мика Вехкала (Mika Vehkala) отметил, что, возможно, время загрузок существенно не снизится, поскольку игры для PS5 начнут использовать гораздо больше данных: Если бы игры оставались такими же с точки зрения объёма и визуального качества, это сделало бы время загрузки почти незаметным, а перезапуск уровня мог бы быть практически мгновенным [в играх для PS5]. Однако, поскольку теперь можно использовать больше данных, также могут возникнуть случаи, когда производство станет дешевле и быстрее, если не оптимизировать контент, что приведёт к необходимости загружать намного больше данных. Это приведёт к тому, что время загрузки останется примерно таким же, как сегодня. Примерно так выглядит девкит PlayStation 5. В качестве примера Вехкала привёл улучшение центральных и графических процессоров. Мол, разработчики могут использовать увеличенную мощность PS5 для большей частоты кадров, но если они добавят больше деталей, то количество fps останется таким же, как в играх для прошлого поколения. Его коллега, глава отдела коммуникаций Томас Пуха (Thomas Puha), добавил, что мощность системы на самом деле не имеет ничего общего с частотой кадров: Мы, разработчики игр, можем делать игры с 60 fps даже на PlayStation 1! Это всегда компромисс: вы сосредоточены на визуальных эффектах, физике, искусственном интеллекте и подобных вещах или только на частоте кадров? Да, новое железо PS5 будет мощным, но также ожидается, что графика будет ещё более детализированной, будет больше разрушаемости и так далее. И это всегда компромисс относительно того, на чём мы сфокусированы. Даже если в итоге SSD в PS5 не сделает время загрузок существенно быстрее, консоль наверняка найдёт, чем вас порадовать — хотя бы самими играми. Официальные подробности о следующей приставке Sony читайте здесь и вот тут. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Рэнди Питчфорд расстроился из-за того, что Half-Life: Alyx якобы будет эксклюзивом для VR-шлема Valve Index
Глава Gearbox Software Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) — один из самых одиозных и в то же время смешных разработчиков последних лет. Сегодня вот он расстроился из-за того, что Half-Life: Alyx окажется эксклюзивом для VR-шлема Valve Index. Кхм… Сразу же поясним, если вы ещё не в курсе: Valve нигде не заявляла, что игра выйдет только для Valve Index. Напротив, боевик совместим с любой гарнитурой виртуальной реальности, которая подходит для компьютера, а во всех официальных материалах упоминается несколько самых известных устройств. Аккаунт PC Gamer опубликовал в «Твиттере» ссылку на статью с названием «Какая незначительная проблема испортила ваше впечатление от отличной игры?», задав аналогичный вопрос своим подписчикам. В комментарии явился Рэнди и привёл несуществующую цитату: «Только для Valve Index». “Only on Valve Index VR”— Randy Pitchford (@DuvalMagic) November 22, 2019 Очевидно, он имел в виду Alyx, поскольку в предыдущем твите Рэнди поведал, что посмотрел трейлер экшена, а других новостей про игры с поддержкой Valve Index последнее время не было. Остаётся два варианта: либо босс Gearbox знает что-то, чего не знаем мы, либо он просто ошибся. Это не первый раз, когда Питчфорд пишет что-то, что с реальностью не имеет ничего общего. Так, в апреле, когда Borderlands в Steam начали заваливать негативными отзывами из-за эксклюзивности триквела для Epic Games Store, Рэнди заявлял, что Valve не станет бороться с бомбардировкой дизлайками в своём магазине. Поэтому, мол, правильно, что 2K Games решила сделать третью часть эксклюзивом, а политику Gearbox Publishing в отношении Steam стоило бы изменить. Однако Valve анонсировала систему защиты ещё в марте, а Borderlands уже после заявления Питчфорда стала первой серией в Steam, у которой эта защита сработала. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Названия и краткие описания всех серий первого сезона «Ведьмака» от Netflix
Первый сезон сериала «Ведьмак» состоит из восьми эпизодов. Названия шести из них ранее стали известны благодаря сайту Гильдии сценаристов США, а сегодня Netflix опубликовала полный список. Названию каждой серии компания посвятила отдельный пост в «Твиттере» телешоу, к которому приложила коротенькое описание и тизер с уникальным изображением. Итак, список серий дебютного сезона: • Первый эпизод — The End’s Beginning. A monster slain, a butcher named. • Второй эпизод — Four Marks. We look at a sorceress’s earlier days. • Третий эпизод — Betrayer Moon. A picky eater, a family shamed. • Четвёртый эпизод — Of Banquets, Bastards, and Burials. The law of surprise is how one repays. • Пятый эпизод — Bottled Appetites. A fateful meeting, a bard is maimed. • Шестой эпизод — Rare Species. The hunt for a dragon is underway. • Седьмой эпизод — Before a Fall. A return to before a kingdom is flamed. • Восьмой эпизод — Much More. The Witcher family, as you all like to say. Напомним, что второй сезон, который уже официально подтверждён, также будет состоять из восьми эпизодов. Его съёмки стартуют в начале 2020 года, а сам сезон — в 2021-м. Первый сезон «Ведьмака» выйдет 20 декабря. Did someone, somewhere, summon a djinn to then wish for all 8 chapter titles? Here you go. Now does anyone know a doctor to check Jaskier's vitals? A monster slain, a butcher named pic.twitter.com/PcXF1aeGSz— The Witcher (@witchernetflix) November 22, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Программист Valve рекомендует пройти Half-Life 2: Episode Two перед тем, как играть в Half-Life: Alyx
Несмотря на то что Half-Life: Alyx является эксклюзивом для VR, Valve позиционирует игру как полноценное возвращение серии. Подтверждение этому The Verge получил от программиста компании Дэвида Спейрера (David Speyrer), который раскрыл ещё пару занятных моментов. По словам разработчика, Alyx — не побочное и не эпизодическое приключение, а полноправная часть Half-Life. На прохождение боевика уйдёт примерно столько же времени, сколько и на вторую часть, то есть около 13 часов, если верить How Long To Beat. Действие игры происходит между событиями первой и второй Half-Life, но Спейрер рекомендует пройти Half-Life 2: Episode Two перед тем, как садиться за Alyx. Как он утверждает, причины для этого совета станут понятны по мере прохождения. Внимание, этот абзац — спойлер 12-летней давности. Отметим, что в дебютном трейлере Alyx на отметке 1:22 отец Аликс, Илай Вэнс, произносит фразу «Закрой свои глаза, милая!». Эти же слова он говорит в финале Episode Two перед тем, как его убивает Советник Альянса. Похоже, сюжет приквела Half-Life 2 и вправду переплетается с будущими событиями. В видео о разработке игры авторы отмечали, что Valve ещё не знает, какие именно игры будет делать дальше, — мол, это зависит от того, как игроки примут Alyx. Спейрер подтверждает, что Alyx играет в этом вопросе ключевую роль, однако на вопросы The Verge «Означает ли это полный возврат к серии? Стоит ли ожидать большего?» отвечает следующим образом: Да. Вероятно, нет ничего удивительного в том, что многие люди в Valve давно хотят вернуться ко вселенной Half-Life, и этот «экспириенс» только укрепил это желание. В процессе создания Half-Life: Alyx нам пришлось исследовать новые способы подачи истории с этими персонажами и миром, и мы обнаружили много новых геймплейных возможностей, которые выходят за рамки того, что мы могли делать раньше. Конечно, нам придётся подождать и посмотреть, как люди отреагируют на Half-Life: Alyx, когда она выйдет, но мы хотели бы продолжать двигаться вперёд. Half-Life: Alyx появится в марте 2020 года на PC. Для игры подойдут любые шлемы виртуальной реальности с поддержкой SteamVR, в том числе Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift и Windows Mixed Reality. Предзаказ уже можно оформить в Steam. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Рисованный платформер Gris появится на PlayStation 4 уже 26 ноября
Gris — созерцательный платформер о девочке, переживающей трагедию. Издательство Devolver Digital и разработчик Nomada Studio объявили, что 26 ноября игра выйдет на PlayStation 4. На PlayStation 4 Pro платформер можно будет запустить в разрешении 4K. Художники Nomada переработали свыше 5 тысяч игровых ассетов, увеличив их разрешение в 2—4 раза. Также авторы повысили качество музыки. Наконец, в Gris добавили мелкие улучшения и PlayStation-эксклюзивную отсылку к источнику вдохновения Nomada (речь, подозреваем, о Journey). PS4-версию игры можно будет приобрести не только в цифровом, но и в физическом варианте — Limited Run Games выпустит ограниченный тираж розничного издания. Помимо игры в комплект входят три двухсторонние открытки. Физическую версию можно предзаказать за 29.99 доллара. Напомним, что Gris уже доступна на PC, Nintendo Switch и iOS. Мы посвятили ей текстовую рецензию. https://www.youtube.com/watch?v=BRiKQIVo7ao&feature=emb_title [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
23 ноября в Call of Duty: Mobile появятся зомби-режим и поддержка контроллеров
Не так давно Activision объявила о намерении вернуть в Call of Duty: Mobile поддержку контроллеров, которую отключили вскоре после релиза игры. Сегодня компания сообщила, что завтра запустится апдейт с массой новинок, в том числе с поддержкой геймпадов. Также в апдейт входят: • свежие карты, • зомби-режим, • боевой пропуск (станет доступен 25 ноября). Обновление стартует 23 ноября в 08:00 по московскому времени. Напомним, что мобильная Call of Duty — это многопользовательский боевик с видом от первого лица. Помимо традиционных баталий пять на пять, в игре есть режим «Королевская битва», вмещающий до 100 человек. The horde is coming...#CODMobile pic.twitter.com/J36N6b9Guh— Call of Duty: Mobile (@PlayCODMobile) November 21, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
В раннем доступе выходит WRATH: Aeon of Ruin — олдскульный шутер на движке Quake
О нехватке ретрошутеров говорить точно не приходится — только за лето мы получили отличные Amid Evil и Ion Fury. Сегодня в Steam Early Access стартует ещё один представитель жанра — WRATH: Aeon of Ruin от студии KillPixel. Протагонист игры — Чужеземец, очутившийся на берегу умирающего мира. Он должен уничтожить Стражей Старого мира. Герою предстоит посетить древние руины и сразиться с монстрами. Среди особенностей шутера — арсенал оружия с несколькими режимами стрельбы, разнообразные враги и мрачный саундтрек. Над последним трудились Эндрю Хулшульт (Andrew Hulshult; DUSK, Amid Evil) и Бьорн Якобсен (Bjørn Jacobsen; Cyberpunk 2077, EVE Online). Aeon of Ruin разрабатывают на движке Quake. По словам авторов, игра сочетает в себе лучшие черты Doom, Quake, Duke Nukem 3D, Blood и Unreal. WRATH: Aeon of Ruin запустится в Steam 22 ноября в 21:00 по Москве. На старте в игре будут доступны два уровня, пять видов оружия и восемь видов врагов. https://www.youtube.com/watch?v=eJPK1Tn7tTQ&feature=youtu.be [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Снайпер против злых русских — трейлер к релизу Sniper: Ghost Warrior Contracts
Толковые снайперские экшены выходят настолько редко, что на безрыбье даже посредственная серия Sniper: Ghost Warrior не пошла ко дну и дожила до четвёртой части — Contracts. Сегодня игра отправляется в релиз, по случаю чего CI Games выложила финальный ролик. Действие Contracts происходит в Сибири. Шутер предлагает посетить пять открытых уровней. На каждом из них вы вольны выбирать свой маршрут прохождения миссии. Среди особенностей боевика CI Games указывает новую механику прицеливания, «расчленёнку» и маску с режимом дополненной реальности, которую можно улучшать. Contracts уже получила первые оценки: средний балл — 73 из 100 на основе 12 рецензий. Журналисты хвалят геймплейную основу боевика — в нём действительно интересно стрелять и искать разные способы прохождения. Среди минусов упоминают технические неполадки и медленный старт — чтобы стало по-настоящему весело, нужно открыть побольше гаджетов. Игра доступна в основных цифровых магазинах: • PC (Steam) — 999 рублей. До 21:00 МСК 22 ноября действует 10-процентная скидка за раннюю покупку. • PC (GOG.com) — 999 рублей. Как и в Steam, за предзаказ делают скидку 99 рублей. • PlayStation 4 — 2 299 рублей. • Xbox One — 39.99 доллара. https://www.youtube.com/watch?v=mJqG-bgdXj4&feature=youtu.be [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Босс-вертолёт в мире полной разрушаемости — минута геймплея Teardown
В прошлом месяце мы рассказывали о Teardown — головоломке с разрушаемым воксельным миром. Сегодня разработчик игры Деннис Густафссон (Dennis Gustafsson) выложил в своём «Твиттере» небольшую демонстрацию геймплея. Главная особенность Teardown — практически полная свобода в решении задач. Стены и другие конструкции можно ломать при помощи взрывчатки, кувалды и огнестрельного оружия. Также разрешается перетаскивать предметы, плюс ко всему на уровнях есть управляемые транспортные средства. Цель — собрать нужные вещи и смыться, уложившись в отведённое время. В свежем отрывке главного героя преследует вертолёт. Периодически противник открывает огонь, вынуждая пользователя прятаться за укрытиями. Пули эффектно уничтожают объекты, превращая локацию в руины. «Охранную фирму явно больше заботит нарушитель, а не ущерб собственности», — иронично замечает Густафссон. Ранний доступ к Teardown стартует в начале 2020-го. На странице игры в Steam можно ознакомиться с её системными требованиями. The security firm really cares more about intruders than property damage. pic.twitter.com/8i1gWR4vXE— Dennis Gustafsson (@tuxedolabs) November 22, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Финансовый отчёт CD Projekt: рост доходов, успех «ГВИНТА» на iOS и состояние Cyberpunk 2077
CD Projekt отчиталась о своих успехах за девять месяцев финансового года, которые завершились 30 сентября 2019-го. Если коротко, то компания показывает стабильные результаты. Подробности — ниже. Общие показатели • Доход CDP за девять месяцев составил 71.5 миллиона евро — на 29 % больше, чем за аналогичный период прошлого года. Главными источниками выручки стали «Ведьмак 3», «ГВИНТ» и его сюжетное ответвление «Кровная вражда». • Прибыль за отчётный период составила 15.4 миллиона евро, что чуть ниже, чем годом ранее (€16 млн). • Расходы по сравнению с прошлым годом выросли примерно на 10 миллионов евро, достигнув 24.3 миллиона. https://www.youtube.com/watch?v=XuW6EQmIfoM Состояние отдельных игр • В третьем квартале «ГВИНТ» и «Кровная вражда» выступили слабее, чем в предыдущие месяцы. В случае с «ГВИНТОМ» снижение дохода связано с тем, что в первом и втором кварталах игра получила по дополнению, а третья добавка, «Железная воля», стартовала 2 октября, то есть уже в четвёртом квартале. • По словам финансового директора CD Projekt Петра Нелюбовича (Piotr Nielubowicz), компанию воодушевил тёплый приём «Ведьмака 3» для Switch и «ГВИНТА» для iOS. За первые три недели после релиза мобильного «ГВИНТА» 68 % дохода от игры пришлось именно на версию для iOS. • Генеральный директор CDP Адам Кичиньский (Adam Kiciński) рассказал, как продвигается работа над Cyberpunk 2077: Игра проходит тестирование, как внутреннее, так и внешнее. Кроме того, мы приступили к локализации контента на все заявленные языки. Наша глобальная промокампания идёт полным ходом. *** Напомним, что Cyberpunk 2077 посетит PC, PlayStation 4 и Xbox One 16 апреля 2020-го. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Россия займёт третье место на видеоигровом рынке Европы, предрекают аналитики
Аналитическая компания SuperData совместно с Wargaming провела исследование и выяснила, что Россия должна занять третье место по величине рынка видеоигр среди стран европейского региона. Финансовые Нострадамусы предрекают следующее развитие событий: 1. В 2018 году Россия была четвёртым по величине рынком Европы — 8 % (1.7 миллиарда долларов от общего дохода). 2. В течение 2019-го на большинстве рынков других европейских стран ожидается сниженная активность — в этом году выходит слишком мало премиумных игр. 3. А вот Россия за 2019-й должна вырасти на 57 %, в конце концов обойти Францию и занять третье место по объёму рынка в Европе. По мнению SuperData и Wargaming, рост рынка в России в первую очередь связан с развитием сегмента мобильных игр. При этом PC в нашей стране остаётся самой популярной платформой, а аудитория компьютерных геймеров по итогам 2019-го вырастет на 3 %. 45 % денег от всего российского рынка приходится на условно-бесплатные PC-игры. Аналогичный показатель в странах Европы — лишь 20 %. Аналитики также отмечают, что в нашей стране очень любят игровой видеоконтент и активно смотрят киберпсортивные состязания по Dota 2 и CS:GO. Ниже — несколько графиков и таблиц от SuperData. Из любопытного: аналитики утверждают, что консольный рынок платных игр в России в 2018-м оказался больше, чем рынок платных игр на PC. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
В Half-Life: Alyx у протагониста наконец появится голос, но некоторых старых героев озвучат новые актёры
Инновации в Half-Life: Alyx — это не только переезд в виртуальную реальность, но и голос у главной героини! Впервые в серии (ну, если не считать полуканоничную Half-Life: Decay) наш персонаж заговорит — об этом пишет PC Gamer, который побеседовал с разработчиками Alyx. По словам дизайнера Грэга Кумера (Greg Coomer), команда игры старалась не ломать устои серии почём зря. Молчаливый протагонист — как раз один из таких устоев. Однако Valve посчитала, что голос Аликс удачно подчеркнёт отличия Half-Life: Alyx от предыдущих частей серии, а также развяжет руки в повествовании. «Аликс активно участвует в диалогах, поэтому стало намного, намного проще встраивать повествование естественным образом. В результате плотность сюжета в игре стала выше», — рассказывает Кумер. В Half-Life 2 и эпизодах Аликс играла Мерл Дэндридж (Merle Dandridge). Однако для юной Аликс в Half-Life: Alyx отыскали другую актрису — Озиому Акагу (Ozioma Akagha), которая снималась в сериалах «Беглецы» и «Лучшие пончики», а также играла второстепенные роли в Mirror’s Edge: Catalyst и Wolfenstein II: The New Colossus. По мнению разработчиков, Акага отлично подходит на роль Аликс. Озиома Акага. Кроме того, пришлось найти другого исполнителя для Илая Вэнса, отца Аликс. Ранее его играл Роберт Гийом (Robert Guillaume), однако он скончался в 2017 году. Ещё одна потеря в актёрском составе — Роберт Калп (Robert Culp), голос доктора Брина. Его не стало в 2010-м. В Half-Life: Alyx Илая сыграет Джеймс Мозес Блэк (James Moses Black) — он появлялся в лентах «Чёрный и синий» и «Это мы». А вот про доктора Брина ничего не говорят. Есть вероятность, что в Alyx его вообще не будет: в одной из сцен дебютного трейлера видно экран, с которого Брин вещал про «лучший город из оставшихся» во второй части. В приквеле экран пустует. Valve также подтвердила трёх исполнителей, которые озвучивали героев Half-Life ранее и вернутся к своим ролям в Half-Life: Alyx: • Майк Шапиро (Mike Shapiro) — G-Man. • Эллен Маклэйн (Ellen McLain) — голос объявлений Альянса. • Тони Тодд (Tony Todd) — голос вортигонтов. Джеймс Мозес Блэк. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Destiny 2 на Stadia пустует — в одном из режимов за весь день насчитали всего 144 человека
Чтобы получить доступ к Google Stadia прямо сейчас, нужно приобрести комплект Founder’s Edition. Те, кто купил этот комплект, получают Destiny 2: The Collection — издание игры со всеми дополнениями. А значит, у всех текущих пользователей Stadia есть Destiny 2. Но этого отчаянно не хватает, чтобы обеспечить мультиплееру насыщенную жизнь. Сообщество Destiny написало бота Charlemagne — он считывает данные с серверов Bungie и выдаёт различную информацию об игре. Среди прочего бот умеет подсчитывать количество пользователей Destiny 2 на разных платформах за прошедшие сутки, в том числе в отдельных режимах. Благодаря Charlemagne и стало известно население Destiny 2 на Stadia. На момент написания новости бот выдаёт такую статистику за 21 ноября: • всего — 24.8 тысячи игроков, • PvE — 24.4 тысячи игроков, • «Горнило» (PvP) — 623 игрока, • «Гамбит» (PvPvE) — 144 игрока, • рейды — 201 игрок. Статистика Destiny 2 на Stadia за 21 ноября. В PvE Destiny 2 можно бродить по планетам и выполнять мировые события: например, появляется босс, которого предлагают уничтожить вместе со случайными игроками поблизости. Судя по статистике Charlemagne, с этим на Stadia всё более-менее в порядке. А вот с «Гамбитом» всё гораздо хуже: чтобы начался матч, необходимо восемь игроков — по четыре в каждую команду. Население в 144 пользователя насчитали за все сутки, поэтому, скорее всего, нормально сыграть в «Гамбит» владельцы Stadia не могли — матчмейкинг попросту длился целую вечность. Похожее можно сказать и про другие режимы за пределами PvP. При этом 20 ноября бот выдавал совсем смешные цифры: по его данным, в тот день через Destiny 2 для Stadia прошло 9.95 тысячи человек, а в «Гамбит» заглянуло всего 13! В игре нет кросс-плея с другими устройствами, поэтому несчастным 13 игрокам остаётся только посочувствовать. Статистика Destiny 2 на Stadia за 20 ноября. Проведём сравнение. За 21 ноября по всем платформам бот приводит следующие данные: • всего — 1.31 миллиона игроков, • PvE — 1.17 миллиона игроков, • «Горнило» (PvP) — 442 тысячи игроков, • «Гамбит» (PvPvE) — 212 тысяч игроков, • рейды — 147 тысяч игроков, • событие — 106 тысяч игроков. Статистика Destiny 2 по всем платформам за 21 ноября. А вот статистика Destiny 2 на PC, тоже за 21 ноября: • всего — 519 тысяч игроков, • PvE — 470 тысяч игроков, • «Горнило» (PvP) — 184 тысячи игроков, • «Гамбит» (PvPvE) — 98.3 тысячи игроков, • рейды — 72.4 тысячи игроков, • событие — 47.6 тысячи игроков. Статистика Destiny 2 на PC за 21 ноября. Получается, что на данный момент доля Stadia от всего населения Destiny 2 составляет 1.9 %, в то время как, например, у PC — 39.6 %. Не исключено, что со временем статистика выправится, потому что сейчас Stadia фактически находится на этапе платного бета-тестирования: она лишена многих важных функций и доступна только тем, кто живёт в ограниченном списке стран и готов заплатить 130 долларов за Founder’s Edition. В 2020-м на платформе должен появиться бесплатный стриминг (хотя игры всё равно нужно будет покупать) — быть может, тогда дела у Destiny 2 для Stadia пойдут лучше. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Слух: ремейк Resident Evil 3 выйдет в следующем году
YouTube-канал Spawn Wave и издание VGC сообщают, что ремейк Resident Evil 3 находится на стадии активного производства в Capcom. Релиз игры якобы намечен на 2020 год. Spawn Wave ранее точно предсказывал информацию об Elden Ring, а VGC пишет, что перепроверил данные у нескольких источников — они всё подтвердили. (Добавление от 14:30 МСК: Eurogamer связался со своими информаторами и тоже пишет о том, что игру отправили в производство, причём достаточно давно.) Ремейк Resident Evil 2 оказался чрезвычайно успешен: за полгода после релиза тираж составил 4.5 миллиона копий и почти сравнялся с тиражом оригинала за всю его жизнь. Иными словами, финансовый смысл в производстве обновлённой Resident Evil 3 явно имеется. Согласно некоторым предположениям, Capcom собирается использовать готовые элементы ремейка RE2 при разработке ремейка RE3 — именно благодаря этому игру смогут завершить всего за полтора года. Наконец, запуск игры в следующем году был бы просто символичным. Оригинальная Resident Evil 2 стартовала в январе 1998-го, а ремейк — в январе 2019-го. Оригинальная Resident Evil 3 отправилась в продажу в сентябре 1999-го, значит, чтобы отпраздновать день рождения игры, Capcom вполне может устроить релиз в сентябре 2020-го. Помните, что это всего лишь смесь слухов и догадок. В данный момент официально анонсирована только одна грядущая часть серии — мультиплеерный боевик Project Resistance. https://youtu.be/ksBrLDX8SCM [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
State of Decay 2 выйдет в Steam в начале 2020-го
State of Decay 2 стартовала в мае 2018-го и обитала только на Xbox One и в магазине Windows 10. Скоро это изменится: версия для PC выйдет в Steam в начале 2020-го. Появятся ли какие-то существенные отличия в новом варианте игры, пока не уточняется: в описании в Steam авторы лишь призывают следить за новостями, потому что в ближайшие месяцы объявят некие «дикие сюрпризы». В магазине Valve заявлена поддержка достижений Steam, облачных сохранений Steam и кросс-платформенного мультиплеера. Для запуска State of Decay 2 потребуется аккаунт Xbox Live. Напомним, что за полтора года State of Decay 2 получила ряд контентных обновлений и дополнений. Например, этим летом вышло DLC Heartland с сюжетной кампанией приблизительно на 10 часов. Будет ли добавка включена в издание для Steam по умолчанию, или её всё же придётся покупать отдельно, неизвестно. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Игрок подал в суд на своего друга, который случайно продал его персонажа стоимостью 1.4 миллиона долларов за 552 доллара
Иногда игры разрушают дружбу. Как передаёт сайт Abacus, один китайский игрок потащил друга в суд за продажу персонажа. Ответчик продал героя за 552 доллара, в то время как истец потратил на него 1.4 миллиона. После того как приятель по ошибке продал героя из MMORPG Justice Online всего за 3 888 юаней (552 доллара), расстроенный геймер подал иск против него и NetEase. Обвиняемый сказал, что пытался каким-то образом продать персонажа, за которого ему дали поиграть, обратно другу за 388 000 юаней (55 138 долларов), но допустил опечатку из-за утомления от чрезмерной игры. В итоге героя купил другой человек, как только персонаж попал на внутриигровой рынок. Дело в конечном счёте было урегулировано: NetEase отозвала сделку, а суд принудил истца выплатить покупателю 90 000 юаней (12 789 долларов) в качестве компенсации. Местный суд Сычуани написал, что этот случай является отличным примером защиты цифровой собственности, и призвал геймеров не тратить слишком много денег на видеоигры. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи