Весь контент admin
-
«Миссия Кэла» — новый трейлер Star Wars Jedi: Fallen Order
Сегодня на трансляции Triple Force Friday Global Reveal Electronic Arts и Respawn Entertainment представили новый трейлер Star Wars Jedi: Fallen Order. Как гласит описание под роликом, у Инквизитория Галактической Империи есть только одна задача — найти и уничтожить остатки Ордена джедаев. Игрокам предстоит узнать, что́ главный герой, Кэл Кестис, разыскивает по всей галактике и почему Империя всеми силами пытается его остановить. Star Wars Jedi: Fallen Order выйдет 15 ноября на PC, PlayStation 4 и Xbox One. https://www.youtube.com/watch?v=nfcAHfDuNzw [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Вышло дополнение «Восхождение Призраков» для RAGE 2. Смотрите релизный трейлер
Первое крупное расширение для Rage 2 под названием «Восхождение Призраков» уже доступно. Как водится, Bethesda, id Software и Avalanche Studios приготовили релизный трейлер. История вертится вокруг Призраков — головорезов, которые раньше наводили ужас на Пустоши, а после войн с Правительством куда-то запропастились. Народ решил, что их всех перебили, но не тут-то было — оказалось, что они встали под знамя женщины Айрис, пообещавшей им власть и славу. Уокер отправится в Заросший город, новый дом Призраков, чтобы помешать им захватить Пустоши. За минувшее время негодяи стали только сильнее — в их распоряжении теперь нанотритовые способности. Помимо сюжетных квестов в DLC игроков также ждёт следующий контент: • Новое оружие — фелтрито-лазерная пушка, сжигающая врагов мощным лучом. • Новая способность — «Бездна». По сути своей это телекинез, с помощью которого можно хватать противников и отправлять их в полёт, а также просто взрывать им головы. • Новое транспортное средство — мотоцикл «Призрак», который можно найти в Заросшем городе. Есть два способа приобрести «Восхождение Призраков»: • Отдельно за 1 500 монет Rage 2, или 15 долларов. • Улучшив стандартное издание игры до Deluxe за 2 000 монет, или 20 долларов. Чуть больше подробностей о дополнении вы отыщете здесь. https://www.youtube.com/watch?v=lCIVPMEFVk4 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Игры про Шерлока Холмса от Frogwares снимают с продажи, потому что издатель не передаёт разработчикам страницы товаров
Frogwares — украинская студия, ответственная за адвенчуры Sherlock Holmes и The Sinking City. Игры компании начали пропадать из цифровых магазинов, и разработчики винят в этом издательство Focus Home Interactive. Девелоперы опубликовали в своём «Твиттере» официальное заявление. По их словам, из магазинов уже исчезли или скоро исчезнут Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, The Testament of Sherlock Holmes и другие творения студии. Frogwares утверждает, что Focus Home отказалась передать авторам права на идентификационные номера товаров, хотя срок действия соглашения о сотрудничестве между компаниями уже истёк. Если верить Frogwares, на прошлой неделе издательство сообщило разработчикам, что, согласно политике компании, она не передаёт права на идентификационные номера создателям игр, которых больше нет в каталоге Focus. Девелоперы пишут, что ни в одном из контрактов с Focus Home речи о подобном правиле не было. Права на сами развлечения при этом находятся в руках Frogwares. https://www.youtube.com/watch?v=sbPfLQwH3Rw В нынешней ситуации студия вынуждена создавать для своих продуктов новые страницы. Вернуть в магазины некоторые адвенчуры с прошлого поколения консолей невозможно вовсе, а в случае с более новыми творениями процесс займёт месяцы и потребует серьёзных денежных трат — Frogwares придётся обновить комплект разработки. Вдобавок игры пропадут из списков желаемого. «Мы всегда были независимой студией. Мы работали со многими лицензиатами на условиях взаимной выгоды и интересов, но это первый случай за 20 лет, когда мы оказались в такой ситуации, — сказано в заявлении Frogwares. — Мы теряем всю прибыль, приносимую этими играми: в одних случаях — на неопределённый срок, а в других — навсегда. Новая политика Focus Home по отношению к наёмным разработчикам нанесёт нашей студии серьёзный ущерб и поставит под угрозу наши будущие игры, в также тех, кто их создаёт». Кадр из The Testament of Sherlock Holmes. Frogwares не намерена сдаваться — сейчас студия связывается с представителями консольных магазинов. Однако коллектив уже готовится к «существенным убыткам». В конце послания приведён список пострадавших продуктов: • Sherlock Holmes: Crimes & Punishments пропадёт из Steam, а также из магазинов PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One не позже 29 сентября. • The Testament of Sherlock Holmes и Magrunner: Dark Pulse уже нельзя купить на PlayStation 3. • Sherlock Holmes versus Jack the Ripper, The Testament of Sherlock Holmes и Magrunner: Dark Pulse исчезли с площадки Xbox 360. Attention: an important message from our studio. pic.twitter.com/HqMA8Du8iE— Frogwares (@Frogwares) September 26, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Человечные враги, отвратительные смерти и никакого мультиплеера — подробности о The Last of Us Part II
На днях особо везучие журналисты в течение трёх часов изучали два уровня The Last of Us Part II. К чёрту лишние предисловия — давайте разбираться, чем Нил Дракманн (Neil Druckmann) и компания удивили акул пера! «Ещё никогда виртуальное убийство не казалось таким ужасным» — это суждение вынесено в заголовок превью от VG247. Как пишет автор, в одном из эпизодов он застрелил из лука мужчину. Собака начала скулить над трупом хозяина, а потом подоспел один из его товарищей погибшего и выкрикнул его имя. Так журналист узнал, что убитого звали Шон. Интересная деталь — имя того или иного недруга определяется при его первом появлении на уровне, а не в ходе переговоров между NPC. Это означает, что, если вы загрузите последнее сохранение, тот самый Шон останется Шоном. Таким образом разработчики хотят сохранить иллюзию, будто Элли сражается с живыми людьми, а не с ботами. По сравнению с первой игрой жестокость в сиквеле стала ещё более натуралистичной. Врагу можно отстрелить челюсть, а иногда лицо жертвы превращается в кровавое месиво. Naughty Dog хочет, чтобы игрок отнимал жизни, испытывая чувство вины и отвращение. Иногда бойни можно избежать — создатели развили стелс-элементы из первой части. Теперь Элли умеет ползать и прятаться в траве. Растительность, однако, не идеальное укрытие — вблизи героиню всё равно заметят. Кроме того, девушка научится изготавливать глушители для пистолета. Это расходные предметы — один глушитель делает бесшумными три выстрела, после чего ломается. По мере прохождения прочность модулей разрешат увеличить. Ещё одно важное нововведение в боевой системе — вражеские собаки. Животные чуют запах протагонистки, вынуждая её постоянно перемещаться. Если вы проскользнёте в помещение и закроете за собой дверь, пёс начнёт её царапать — так преследователи узнают, где вы прячетесь. https://www.youtube.com/watch?v=fhMma6QzR3E Соруководитель Part II Энтони Ньюман (Anthony Newman) рассказал, что у местного искусственного интеллекта есть два уровня знания. В других играх неприятели либо знают, либо не знают, где находится протагонист, а во второй The Last of Us есть промежуточный вариант. Скажем, если один из противников увидит, что в его товарища прилетела стрела, то он определит примерное местоположение Элли. Но это не будет считаться окончательным обнаружением. Вражеской наблюдательностью можно пользоваться, заманивая гадов в ловушки. Если верить Ньюману, с точки зрения технологий и графики буквально каждый аспект «Одних из нас» вышел на новый уровень. Один из многочисленных примеров — заражённые: в сиквеле им можно отстреливать конечности, и безногие зомби продолжат ползти к игроку. Как и в оригинальной игре, в Part II хватает спокойных эпизодов. Действие одного из них происходит в городе Джексон. Элли и её возлюбленная Дина патрулируют окрестности верхом на лошадях и переговариваются. В процессе девушки находят лабораторию с марихуаной и порнокассетами. Диалоги убедительно написаны и сыграны, и между героинями чувствуется настоящая связь. Далее — ещё несколько любопытных фактов о новой части «Одних из нас»: • В сиквеле Naughty Dog отказалась от системы заточек — Элли всегда использует свой фирменный нож. • Щелкунов сделали ещё опаснее — они стали быстрее, а подбираться к ним нужно, наоборот, медленно, не отклоняя стик до конца. • Как минимум крупнокалиберные пули пробивают противников насквозь — к примеру, в узком проходе можно прикончить двух зомби одним выстрелом из винтовки. • Верстаки для улучшения экипировки никуда не делись. Блог PlayStation отмечает «поразительно подробные» анимации вроде замены магазина у дробовика. • Система прокачки тоже в наличии. Среди упомянутых усилений — повышенный уровень здоровья, бо́льшая дистанция броска, более резвое скрытное передвижение и так далее. • Представлен новый вид заражённых — Shamblers. Они распыляют ядовитую кислоту и взрываются после смерти. • После просмотра трейлеров Part II могло возникнуть впечатление, будто Джоэл в новой игре практически не фигурирует. Однако в интервью IGN Нил Дракманн заявил, что Джоэл по-прежнему играет важную роль. Отношения между ним и Элли стали более напряжёнными — отчасти потому, что героиня всё ещё подросток, а отчасти из-за событий первой части. • Мультиплеера в планах нет — авторы сосредоточены на создании одиночной игры. Это особенно удивительно, если учесть, что на E3 2018 вышеупомянутый Энтони Ньюман сказал сотруднику Polygon, что вторая часть получит сетевой режим. *** The Last of Us Part II выйдет 21 февраля 2020-го эксклюзивно на PlayStation 4. Посмотреть недавний трейлер игры и ознакомиться с содержимым пяти изданий можно в этой заметке. https://www.youtube.com/watch?v=XTTZFMgDDjo https://www.youtube.com/watch?v=XveVREWpQw8 https://www.youtube.com/watch?v=izzgMYxvVEE https://www.youtube.com/watch?v=EWSpoJCFmQ4 https://www.youtube.com/watch?v=QqyK8YGlShA [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
«Пятница, 13-е» и слон, который пришёл бить морды плохишам, — октябрьские подарки в Xbox Live Gold
Microsoft анонсировала октябрьский комплект игр для подписчиков Xbox Live Gold. Спойлер: убойного ответа на The Last of Us в PlayStation Plus не будет. • TEMBO THE BADASS ELEPHANT для Xbox One — с 1-го по 31 октября. • Friday the 13th: The Game для Xbox One — с 16 октября по 15 ноября. • Disney Bolt для Xbox 360 и Xbox One — c 1-го по 15 октября. • Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge для Xbox 360 и Xbox One — с 16-го по 31 октября. Хозяева Xbox оценивают ценность этого подарка в 74 доллара и 4 000 очков достижений. В ближайшие дни ещё можно достать часть игр из сентябрьской подборки: первый сезон HITMAN, We Were Here и Tekken Tag Tournament 2. https://youtu.be/GgxmOu7D4WU Дополнение от 19:20 МСК. В России подборка на этот раз отличается: как пишут пользователи официальной группы Xbox «ВКонтакте», Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge в нашем регионе не продаётся, поэтому вместо неё будут раздавать Ms. 'Splosion Man. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Metro 2033 Redux и Everything уже бесплатно в EGS. Следующий подарок — Minit, «Зельда» про дни по 60 секунд
Колесо подарков в Epic Games Store сделало очередной оборот: магазин предлагает забрать бесплатно новую пару игр, а также объявил следующую порцию халявы. С 26 сентября по 3 октября можно получить: • Metro 2033 Redux — улучшенное издание Metro 2033. С русским языком. • Everything — экспериментальная инди-игра, где можно стать буквально чем угодно, от животных до галактик. Сопровождается рассказами философа Алана Уоттса (Alan Watts). С русским языком. Активируйте подарки по этой ссылке. С 3-го по 10 октября будут раздавать только одну игру — Minit. Это чёрно-белое приключение, где день главного героя заканчивается за буквальные 60 секунд. За это время вы должны успеть сделать что-нибудь полезное: найти важную вещь, одолеть противника, решить задачку и так далее. Прогресс изо дня в день сохраняется. Minit получила очень положительные отзывы в Steam, 80 баллов из 100 от критиков и «Изумительно» на StopGame.ru. Русский язык в версии для EGS имеется. https://youtu.be/or3ACYmSBoo [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Metro 2033 Redux и Everything уже бесплатно в EGS. Следующий подарок — Minit, «Зельда» про дни по 60 секунд
Колесо подарков в Epic Games Store сделало очередной оборот: магазин предлагает забрать бесплатно новую пару игр, а также объявил следующую порцию халявы. С 26 сентября по 3 октября можно получить: • Metro 2033 Redux — улучшенное издание Metro 2033. С русским языком. • Everything — экспериментальная инди-игра, где можно стать буквально чем угодно, от животных до галактик. Сопровождается рассказами философа Алана Уоттса (Alan Watts). С русским языком. Активируйте подарки по этой ссылке. С 3-го по 10 октября будут раздавать только одну игру — Minit. Это чёрно-белое приключение, где день главного героя заканчивается за буквальные 60 секунд. За это время вы должны успеть сделать что-нибудь полезное: найти важную вещь, одолеть противника, решить задачку и так далее. Прогресс изо дня в день сохраняется. Minit получила очень положительные отзывы в Steam, 80 баллов из 100 от критиков и «Изумительно» на StopGame.ru. Русский язык в версии для EGS имеется. https://youtu.be/or3ACYmSBoo [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Для работы над Cyberpunk 2077 автор «настолки» Cyberpunk купил пуленепробиваемый рюкзак
Найт-Сити в Cyberpunk 2077 разделён на шесть районов. Судя по описанию наименее благополучных областей, в них запросто можно поймать шальную пулю. Отсюда вывод — горожане должны как-то защищаться. Исследуя эту деталь мира, создатель настольной игры Cyberpunk 2020 и консультант CD Projekt RED Майк Пондсмит (Mike Pondsmith) раздобыл пуленепробиваемый рюкзак. PCGamesN приводит цитату Пондсмита из 336-го выпуска журнала PC Gamer: «Ага, у меня есть пуленепробиваемый рюкзак. Я купил его потому, что мы [с CD Projekt] обсуждали защитную одежду и снаряжение в Cyberpunk. Я думал о его весе, о том, вписывается ли он в окружение, заметят ли его люди». В том же интервью создатель «настолки» рассказал, что он и разработчики поедут в тир и постреляют в рюкзак 9-миллиметровыми пулями, чтобы выяснить, надёжна ли такая защита. Cyberpunk 2077 выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One 16 апреля 2020 года. Не забывайте заглядывать в нашу ленту новостей: вот вы, например, знали, что в игре нельзя будет завести роман с Киану Ривзом (Keanu Reeves)? [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Для работы над Cyberpunk 2077 автор «настолки» Cyberpunk купил пуленепробиваемый рюкзак
Найт-Сити в Cyberpunk 2077 разделён на шесть районов. Судя по описанию наименее благополучных областей, в них запросто можно поймать шальную пулю. Отсюда вывод — горожане должны как-то защищаться. Исследуя эту деталь мира, создатель настольной игры Cyberpunk 2020 и консультант CD Projekt RED Майк Пондсмит (Mike Pondsmith) раздобыл пуленепробиваемый рюкзак. PCGamesN приводит цитату Пондсмита из 336-го выпуска журнала PC Gamer: «Ага, у меня есть пуленепробиваемый рюкзак. Я купил его потому, что мы [с CD Projekt] обсуждали защитную одежду и снаряжение в Cyberpunk. Я думал о его весе, о том, вписывается ли он в окружение, заметят ли его люди». В том же интервью создатель «настолки» рассказал, что он и разработчики поедут в тир и постреляют в рюкзак 9-миллиметровыми пулями, чтобы выяснить, надёжна ли такая защита. Cyberpunk 2077 выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One 16 апреля 2020 года. Не забывайте заглядывать в нашу ленту новостей: вот вы, например, знали, что в игре нельзя будет завести роман с Киану Ривзом (Keanu Reeves)? [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Национальный архив Австралии начал сохранять австралийские игры для будущих поколений
В Австралии существует государственная организация NFSA — Национальный архив фото- и аудиодокументов. Он занимается хранением произведений современного медиа, чтобы их могли увидеть грядущие поколения. Как пишет Kotaku Australia, теперь NFSA будет оберегать ещё и видеоигры. Первыми играми, которые войдут в архив NFSA, станут творения австралийской игровой индустрии: • The Hobbit (Beam Software, 1982), • Halloween Harry (Interactive Binary Illusions/Sub Zero Software, 1985/1993), • Shadowrun (Beam Software, 1993), • L.A. Noire (Team Bondi, 2011), • Submerged (Uppercut Games, 2015), • Hollow Knight (Team Cherry, 2017), • Florence (Mountains, 2018), • Espire 1: VR Operative (Digital Lode, 2019). Как считает глава NFSA Джен Мюллер (Jan Müller), нашу современную жизнь невозможно представить без видеоигр. Поэтому их и нужно сохранять, чтобы в будущем люди могли воспроизвести полный образ того, как жили мы с вами. В архив берут оцифрованные версии игр, а также сопутствующие материалы к ним — рекламные изображения, саундтреки, иллюстрации, раскадровки и производственный арт. Благодаря новому виду медиа NFSA также собирается изучить проблемы, которые могут осложнить архивное хранение видеоигр. Когда перечисленные игры попадут в архив, NFSA разберётся с процессом и начнёт добавлять интерактивные развлечения на регулярной основе. Сейчас в NFSA находится коллекция из трёх миллионов вещей. История организации тянется аж до 1935 года. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Национальный архив Австралии начал сохранять австралийские игры для будущих поколений
В Австралии существует государственная организация NFSA — Национальный архив фото- и аудиодокументов. Он занимается хранением произведений современного медиа, чтобы их могли увидеть грядущие поколения. Как пишет Kotaku Australia, теперь NFSA будет оберегать ещё и видеоигры. Первыми играми, которые войдут в архив NFSA, станут творения австралийской игровой индустрии: • The Hobbit (Beam Software, 1982), • Halloween Harry (Interactive Binary Illusions/Sub Zero Software, 1985/1993), • Shadowrun (Beam Software, 1993), • L.A. Noire (Team Bondi, 2011), • Submerged (Uppercut Games, 2015), • Hollow Knight (Team Cherry, 2017), • Florence (Mountains, 2018), • Espire 1: VR Operative (Digital Lode, 2019). Как считает глава NFSA Джен Мюллер (Jan Müller), нашу современную жизнь невозможно представить без видеоигр. Поэтому их и нужно сохранять, чтобы в будущем люди могли воспроизвести полный образ того, как жили мы с вами. В архив берут оцифрованные версии игр, а также сопутствующие материалы к ним — рекламные изображения, саундтреки, иллюстрации, раскадровки и производственный арт. Благодаря новому виду медиа NFSA также собирается изучить проблемы, которые могут осложнить архивное хранение видеоигр. Когда перечисленные игры попадут в архив, NFSA разберётся с процессом и начнёт добавлять интерактивные развлечения на регулярной основе. Сейчас в NFSA находится коллекция из трёх миллионов вещей. История организации тянется аж до 1935 года. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Дополнения к Dying Light 2 планируют выпускать в течение четырёх лет
Первая Dying Light отличилась удивительно долгой поддержкой: игра вышла в 2014-м, но Techland до сих пор готовит какие-то контентные добавки. В интервью Prankster101 ведущий гейм-дизайнер Dying Light 2 Тымон Смектала (Tymon Smektala) рассказал, что с сиквелом должна случиться та же история: Dying Light 1 поддерживали в течение четырёх лет, и план для Dying Light 2 точно такой же. Мы хотим, чтобы игра поддерживалась после релиза. Мы знаем, что многие фанаты будут ждать DLC, обновления, дополнительные штуки, которыми они смогут воспользоваться. И мы обещаем, что сделаем именно это. Другие моменты из интервью: • Смектала рассказывает, что присоединился к Techland ближе к концу разработки первой Dying Light, а над сиквелом трудится с самого начала производства. • Паркур в Dying Light 2 переписан с нуля — так девелоперы избавились от старых технических ограничений. Систему передвижения проектируют так, чтобы ею можно было с удовольствием пользоваться и без хитросплетённых приёмов. А хитросплетённые приёмы будут: если игрок ими овладеет, то сможет перемещаться ещё быстрее и эффективнее. • Основную сюжетную линию Dying Light 2 можно пройти за 15—20 часов, а весь доступный контент займёт свыше 100 часов — в том числе благодаря нелинейному повествованию. • Techland пыталась сунуться в издательский бизнес, но в итоге отказалась от этого направления. На Dying Light 2 это никак не повлияло — вплоть до того, что свою игру Techland всё равно будет издавать самостоятельно. Ну, почти самостоятельно: в Северной Америке партнёром компании стала Square Enix. Dying Light 2 стартует весной 2020 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Дополнения к Dying Light 2 планируют выпускать в течение четырёх лет
Первая Dying Light отличилась удивительно долгой поддержкой: игра вышла в 2014-м, но Techland до сих пор готовит какие-то контентные добавки. В интервью Prankster101 ведущий гейм-дизайнер Dying Light 2 Тымон Смектала (Tymon Smektala) рассказал, что с сиквелом должна случиться та же история: Dying Light 1 поддерживали в течение четырёх лет, и план для Dying Light 2 точно такой же. Мы хотим, чтобы игра поддерживалась после релиза. Мы знаем, что многие фанаты будут ждать DLC, обновления, дополнительные штуки, которыми они смогут воспользоваться. И мы обещаем, что сделаем именно это. Другие моменты из интервью: • Смектала рассказывает, что присоединился к Techland ближе к концу разработки первой Dying Light, а над сиквелом трудится с самого начала производства. • Паркур в Dying Light 2 переписан с нуля — так девелоперы избавились от старых технических ограничений. Систему передвижения проектируют так, чтобы ею можно было с удовольствием пользоваться и без хитросплетённых приёмов. А хитросплетённые приёмы будут: если игрок ими овладеет, то сможет перемещаться ещё быстрее и эффективнее. • Основную сюжетную линию Dying Light 2 можно пройти за 15—20 часов, а весь доступный контент займёт свыше 100 часов — в том числе благодаря нелинейному повествованию. • Techland пыталась сунуться в издательский бизнес, но в итоге отказалась от этого направления. На Dying Light 2 это никак не повлияло — вплоть до того, что свою игру Techland всё равно будет издавать самостоятельно. Ну, почти самостоятельно: в Северной Америке партнёром компании стала Square Enix. Dying Light 2 стартует весной 2020 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Отрывки из улучшенного саундтрека переиздания Command & Conquer
Саундтрек Фрэнка Клепаки (Frank Klepacki) — один из важнейших символов серии Command & Conquer. В грядущем переиздании музыке уделят особое внимание. Продюсер Electronic Arts Джим Весселла (Jim Vessella) предложил послушать обновлённые композиции. После обсуждений с сообществом разработчики решили включить в переиздание оба варианта саундтрека: как оригинальную музыку, так и высококачественные современные версии. В сумме оба варианта насчитывают 175 треков и свыше 10 часов длительности. Благодаря усилиям Клепаки (он принимает активное участие в разработке переиздания) некоторые композиции получат ремастер впервые. Например, говорит Клепаки, ранее невозможно было отыскать качественные версии треков Snake и Fogger из Red Alert — а вот в переиздании они появятся. Клепаки (второй слева) вместе с другими членами команды переиздания. Кроме того, в игру встроят полноценный музыкальный плеер — вы сможете послушать все композиции, составить из них плейлист и даже (впервые в официальной истории Command & Conquer) включить треки из Red Alert в Tiberian Dawn и наоборот. В плеере также есть бонусный раздел, но что именно там притаилось — пока секрет. В ролике ниже вы можете послушать, как звучит обновлённый саундтрек Command & Conquer: Клепаки сначала включает оригинальную, низкокачественную версию, а затем ремастер. Там же есть отрывок из композиции Fogger. Для наилучшего эффекта рекомендуются наушники! Джим Весселла пишет, что полномасштабный анонс переиздания Command & Conquer с дебютным трейлером должен состояться относительно скоро. Напомним, что в переиздание входят две игры — Tiberian Dawn и Red Alert (первые части соответствующих ветвей серии) и дополнения к ним. Разработкой занимаются авторы оригиналов из Westwood. 30d1bcb57eba88128650 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Отрывки из улучшенного саундтрека переиздания Command & Conquer
Саундтрек Фрэнка Клепаки (Frank Klepacki) — один из важнейших символов серии Command & Conquer. В грядущем переиздании музыке уделят особое внимание. Продюсер Electronic Arts Джим Весселла (Jim Vessella) предложил послушать обновлённые композиции. После обсуждений с сообществом разработчики решили включить в переиздание оба варианта саундтрека: как оригинальную музыку, так и высококачественные современные версии. В сумме оба варианта насчитывают 175 треков и свыше 10 часов длительности. Благодаря усилиям Клепаки (он принимает активное участие в разработке переиздания) некоторые композиции получат ремастер впервые. Например, говорит Клепаки, ранее невозможно было отыскать качественные версии треков Snake и Fogger из Red Alert — а вот в переиздании они появятся. Клепаки (второй слева) вместе с другими членами команды переиздания. Кроме того, в игру встроят полноценный музыкальный плеер — вы сможете послушать все композиции, составить из них плейлист и даже (впервые в официальной истории Command & Conquer) включить треки из Red Alert в Tiberian Dawn и наоборот. В плеере также есть бонусный раздел, но что именно там притаилось — пока секрет. В ролике ниже вы можете послушать, как звучит обновлённый саундтрек Command & Conquer: Клепаки сначала включает оригинальную, низкокачественную версию, а затем ремастер. Там же есть отрывок из композиции Fogger. Для наилучшего эффекта рекомендуются наушники! Джим Весселла пишет, что полномасштабный анонс переиздания Command & Conquer с дебютным трейлером должен состояться относительно скоро. Напомним, что в переиздание входят две игры — Tiberian Dawn и Red Alert (первые части соответствующих ветвей серии) и дополнения к ним. Разработкой занимаются авторы оригиналов из Westwood. 30d1bcb57eba88128650 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
В худшую фанатскую игру по Half-Life добавили постироничные достижения (но вы их не получите)
Hunt Down the Freeman — фанатская игра по мотивам Half-Life, которую продавали за деньги. Она получилась настолько плохой, что болтается в районе «в основном негативных» оценок в Steam и завоевала неофициальное звание худшего народного творения по вселенной Valve. В Hunt Down the Freeman пытаются рассказать историю солдата, который зачищал научный комплекс Black Mesa. Гордон Фриман уничтожил его отряд, поэтому главный герой собирается мстить. Страница игры в Steam обещает 14 часов геймплея, 45 минут кат-сцен, паркур, возню с инвентарём и душевный саундтрек. Hunt Down the Freeman заручилась поддержкой от Valve и щеголяет коммерческой лицензией на движок Source. Игра отличилась огромным количеством багов и несоразмерной ценой — на старте за неё брали 25 долларов в США или 700 рублей в России. Кроме того, разработчики, по их собственным словам, случайно залили в Steam не финальный билд, а ранний, который кишел ошибками. А ещё Hunt Down the Freeman обвиняли в краже ассетов, но хотя бы эти нападки оказались беспочвенными. Даже если закрыть глаза на уйму технических промашек, остаётся весьма посредственный фанатский мод, пишет PC Gamer. https://youtu.be/Jh4oSJiR1lM Релиз состоялся 24 февраля 2018-го. Основная команда Hunt Down the Freeman уже забросила игру, однако один отважный разработчик под ником M3sa всё ещё разговаривает с сообществом в Discord. Вместе они решили добавить в Hunt Down the Freeman ироничные достижения — потому что серьёзно говорить об этой игре уже не получается. Достижения состоят из мемов сообщества Hunt Down the Freeman, часть которых, в свою очередь, родилась благодаря потоку гневных комментариев и отзывов в Steam — очень уж комично смотрелись отдельные рецензии. Получились следующие «ачивки»: • Е*альник. Знаете, и правда выглядит как loss. • ЛИФТ. Чем больше вы меня достаёте, тем меньше мне хочется его исправить. • Финал. игра ОТСТОЙ я иду СПАТЬ [полная цитата вот этого обзора]. • А что, был нож? В прологе прошёл мимо ножа или даже не знал, что он там лежит. • Жертва издёвок. Вау, вы украли ещё и Сити-17, и эпизод перед появлением Аликс? • Запрос на возврат средств одобрен. Мы запустили возврат через вашего платёжного оператора. Средства должны вернуться на счет в течение 14 дней. • КОНУС. Внимание: количество полигонов в конусе может превышать количество полигонов в любом персонаже. • ДЭВИ. Откиньте голову назад и смейтесь. • Сразу к делу. Подберите дробовик до того, как отправитесь в Рэйвенхольм. • концовка а. концовка а. • концовка б. концовка б. Как передаёт PC Gamer, внедрение достижений ещё не означает, что работы над игрой возобновились. Сайт приводит слова M3sa. Он говорит, что над Hunt Down the Freeman уже давно никто не трудится. Даже достижения фиктивные: они есть в базе данных Steam, но не введены в саму игру. Сейчас их можно разблокировать только программами, которые взламывают «ачивки» (1.5 % владельцев Hunt Down the Freeman уже этим воспользовались!). M3sa сомневается, что игру приведут в чувство. Разработчик даже не получил полной оплаты за свои труды, а некоторым членам команды (например, части актёрам озвучки) не заплатили вообще. Студия Royal Rudius, собиравшая Hunt Down the Freeman, развалилась, а руководитель игры устроился в Activision. Поэтому речи о судебной битве за зарплату не идёт, рассказывает M3sa. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
В худшую фанатскую игру по Half-Life добавили постироничные достижения (но вы их не получите)
Hunt Down the Freeman — фанатская игра по мотивам Half-Life, которую продавали за деньги. Она получилась настолько плохой, что болтается в районе «в основном негативных» оценок в Steam и завоевала неофициальное звание худшего народного творения по вселенной Valve. В Hunt Down the Freeman пытаются рассказать историю солдата, который зачищал научный комплекс Black Mesa. Гордон Фриман уничтожил его отряд, поэтому главный герой собирается мстить. Страница игры в Steam обещает 14 часов геймплея, 45 минут кат-сцен, паркур, возню с инвентарём и душевный саундтрек. Hunt Down the Freeman заручилась поддержкой от Valve и щеголяет коммерческой лицензией на движок Source. Игра отличилась огромным количеством багов и несоразмерной ценой — на старте за неё брали 25 долларов в США или 700 рублей в России. Кроме того, разработчики, по их собственным словам, случайно залили в Steam не финальный билд, а ранний, который кишел ошибками. А ещё Hunt Down the Freeman обвиняли в краже ассетов, но хотя бы эти нападки оказались беспочвенными. Даже если закрыть глаза на уйму технических промашек, остаётся весьма посредственный фанатский мод, пишет PC Gamer. https://youtu.be/Jh4oSJiR1lM Релиз состоялся 24 февраля 2018-го. Основная команда Hunt Down the Freeman уже забросила игру, однако один отважный разработчик под ником M3sa всё ещё разговаривает с сообществом в Discord. Вместе они решили добавить в Hunt Down the Freeman ироничные достижения — потому что серьёзно говорить об этой игре уже не получается. Достижения состоят из мемов сообщества Hunt Down the Freeman, часть которых, в свою очередь, родилась благодаря потоку гневных комментариев и отзывов в Steam — очень уж комично смотрелись отдельные рецензии. Получились следующие «ачивки»: • Е*альник. Знаете, и правда выглядит как loss. • ЛИФТ. Чем больше вы меня достаёте, тем меньше мне хочется его исправить. • Финал. игра ОТСТОЙ я иду СПАТЬ [полная цитата вот этого обзора]. • А что, был нож? В прологе прошёл мимо ножа или даже не знал, что он там лежит. • Жертва издёвок. Вау, вы украли ещё и Сити-17, и эпизод перед появлением Аликс? • Запрос на возврат средств одобрен. Мы запустили возврат через вашего платёжного оператора. Средства должны вернуться на счет в течение 14 дней. • КОНУС. Внимание: количество полигонов в конусе может превышать количество полигонов в любом персонаже. • ДЭВИ. Откиньте голову назад и смейтесь. • Сразу к делу. Подберите дробовик до того, как отправитесь в Рэйвенхольм. • концовка а. концовка а. • концовка б. концовка б. Как передаёт PC Gamer, внедрение достижений ещё не означает, что работы над игрой возобновились. Сайт приводит слова M3sa. Он говорит, что над Hunt Down the Freeman уже давно никто не трудится. Даже достижения фиктивные: они есть в базе данных Steam, но не введены в саму игру. Сейчас их можно разблокировать только программами, которые взламывают «ачивки» (1.5 % владельцев Hunt Down the Freeman уже этим воспользовались!). M3sa сомневается, что игру приведут в чувство. Разработчик даже не получил полной оплаты за свои труды, а некоторым членам команды (например, части актёрам озвучки) не заплатили вообще. Студия Royal Rudius, собиравшая Hunt Down the Freeman, развалилась, а руководитель игры устроился в Activision. Поэтому речи о судебной битве за зарплату не идёт, рассказывает M3sa. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Death Stranding ушла в печать и не будет требовать подписку PS+
Сразу две хорошие новости для интересующихся Death Stranding: во-первых, игра ушла в печать, поэтому переносов уже не будет, а во-вторых, она не станет требовать подписку PlayStation Plus для своих мультиплеерных элементов. О том, что игра отправилась на золото, Kojima Productions объявила в «Твиттере»: «Хидео Кодзима [Hideo Kojima], команда Kojima Productions, все в Sony и Guerrilla, актёры — все они вложили сердце и душу [в игру]. Спасибо за вашу поддержку, с нетерпением ждём, когда вы доберётесь до новой „игры Хидео Кодзимы“. Играйте в неё 8 ноября!» DEATH STRANDING is complete and has gone gold!!! Hideo Kojima, the Kojima Productions team, everyone at Sony and Guerrilla, cast members; all put their heart and soul into it. Thanks for your support, we can’t wait to bring you a new “A HIDEO KOJIMA GAME”. Play it on Nov 8th!!! pic.twitter.com/Nj73oGG05p— Kojima Productions (@KojiPro2015_EN) September 26, 2019 Одновременно с этим стало известно, что для Death Stranding не понадобится подписка PlayStation Plus. Сообщение об этом разглядели на коробке специального издания PlayStation 4 Pro с расцветкой по мотивам игры: «Для сетевого мультиплеера [других игр] требуется подписка PlayStation Plus. Продаётся отдельно. Death Stranding не требует подписку PlayStation Plus». Возможно, Sony сделала исключение потому, что в Death Stranding нет традиционного многопользовательского режима: игроки не взаимодействуют друг с другом напрямую, а посылают в чужие миры всякие символы, постройки и подарки. Система отчасти напоминает знаки и призраков из «душевной» серии FromSoftware, только без вторжений и кооператива. Напомним, что Кодзима приедет на «ИгроМир 2019». У вас ещё есть шанс выиграть приглашение на закрытый показ Death Stranding в компании с Кодзимой. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Death Stranding ушла в печать и не будет требовать подписку PS+
Сразу две хорошие новости для интересующихся Death Stranding: во-первых, игра ушла в печать, поэтому переносов уже не будет, а во-вторых, она не станет требовать подписку PlayStation Plus для своих мультиплеерных элементов. О том, что игра отправилась на золото, Kojima Productions объявила в «Твиттере»: «Хидео Кодзима [Hideo Kojima], команда Kojima Productions, все в Sony и Guerrilla, актёры — все они вложили сердце и душу [в игру]. Спасибо за вашу поддержку, с нетерпением ждём, когда вы доберётесь до новой „игры Хидео Кодзимы“. Играйте в неё 8 ноября!» DEATH STRANDING is complete and has gone gold!!! Hideo Kojima, the Kojima Productions team, everyone at Sony and Guerrilla, cast members; all put their heart and soul into it. Thanks for your support, we can’t wait to bring you a new “A HIDEO KOJIMA GAME”. Play it on Nov 8th!!! pic.twitter.com/Nj73oGG05p— Kojima Productions (@KojiPro2015_EN) September 26, 2019 Одновременно с этим стало известно, что для Death Stranding не понадобится подписка PlayStation Plus. Сообщение об этом разглядели на коробке специального издания PlayStation 4 Pro с расцветкой по мотивам игры: «Для сетевого мультиплеера [других игр] требуется подписка PlayStation Plus. Продаётся отдельно. Death Stranding не требует подписку PlayStation Plus». Возможно, Sony сделала исключение потому, что в Death Stranding нет традиционного многопользовательского режима: игроки не взаимодействуют друг с другом напрямую, а посылают в чужие миры всякие символы, постройки и подарки. Система отчасти напоминает знаки и призраков из «душевной» серии FromSoftware, только без вторжений и кооператива. Напомним, что Кодзима приедет на «ИгроМир 2019». У вас ещё есть шанс выиграть приглашение на закрытый показ Death Stranding в компании с Кодзимой. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Стартовал закрытый бета-тест LOST ARK
MMORPG Lost Ark добралась до закрытого бета-тестирования. Принять участие в нём могут владельцы ключей на альфа-тест и ЗБТ, а также обладатели наборов раннего доступа. Закрытое тестирование продлится по 7 октября включительно. В рамках «беты» пользователи смогут опробовать сюжетную линию трёх материков, которую уже перевели и даже частично озвучили. Также на русский перевели все «инстансы» трёх континентов и большинство дополнительных заданий. Кроме того, участники теста получат комплекты валюты. На них можно приобрести оружие, доспехи и аксессуары. По завершении контента третьего материка уровень каждого игрока будет автоматически поднят до 50-го. Ещё геймерам дадут сразиться с первым хранителем Люмерионом. Подробности — на официальном сайте игры. https://www.youtube.com/watch?v=PKDgay4m_xs [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Стартовал закрытый бета-тест LOST ARK
MMORPG Lost Ark добралась до закрытого бета-тестирования. Принять участие в нём могут владельцы ключей на альфа-тест и ЗБТ, а также обладатели наборов раннего доступа. Закрытое тестирование продлится по 7 октября включительно. В рамках «беты» пользователи смогут опробовать сюжетную линию трёх материков, которую уже перевели и даже частично озвучили. Также на русский перевели все «инстансы» трёх континентов и большинство дополнительных заданий. Кроме того, участники теста получат комплекты валюты. На них можно приобрести оружие, доспехи и аксессуары. По завершении контента третьего материка уровень каждого игрока будет автоматически поднят до 50-го. Ещё геймерам дадут сразиться с первым хранителем Люмерионом. Подробности — на официальном сайте игры. https://www.youtube.com/watch?v=PKDgay4m_xs [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Ежемесячная аудитория Teamfight Tactics превысила 33 миллиона игроков
Режим Teamfight Tactics появился в League of Legends лишь в конце июня, но уже достиг внушительной популярности. По данным Riot Games, ежемесячное число игроков в автобатлер — больше 33 миллионов. Другая занимательная статистика: • TFT помогла увеличить аудиторию «Лиги» на 30 %. • С момента запуска игроки провели в игре суммарно 1.725 миллиарда часов, из которых 720 миллионов часов — за последние 30 дней. • По количеству игроков в LoL и часов игры с большим отрывом лидирует Китай. После запуска TFT общее количество часов игры в этом регионе выросло на 35 %. Благодаря такому внушительному успеху авторы продолжат и дальше активно поддерживать режим. Так, в следующем месяце они представят подробную статью о том, какие уроки извлекли из разработки набора 1, а также расскажут о грядущем наборе 2. Кроме того, с 2020 года разработчики собираются развивать киберспортивную сцену по TFT. Riot отмечает, что у игроков есть такая потребность: соотношение ранговых игр к обычным — 4 к 1. Вдобавок режим пользуется огромной популярностью в Корее и других соревновательных регионах. Напомним, что ранее в этом месяце Riot сообщила, что в LoL ежедневно играет около 8 миллионов человек — это больше, чем общее количество игроков в топ-10 игр Steam, вместе взятых. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Ежемесячная аудитория Teamfight Tactics превысила 33 миллиона игроков
Режим Teamfight Tactics появился в League of Legends лишь в конце июня, но уже достиг внушительной популярности. По данным Riot Games, ежемесячное число игроков в автобатлер — больше 33 миллионов. Другая занимательная статистика: • TFT помогла увеличить аудиторию «Лиги» на 30 %. • С момента запуска игроки провели в игре суммарно 1.725 миллиарда часов, из которых 720 миллионов часов — за последние 30 дней. • По количеству игроков в LoL и часов игры с большим отрывом лидирует Китай. После запуска TFT общее количество часов игры в этом регионе выросло на 35 %. Благодаря такому внушительному успеху авторы продолжат и дальше активно поддерживать режим. Так, в следующем месяце они представят подробную статью о том, какие уроки извлекли из разработки набора 1, а также расскажут о грядущем наборе 2. Кроме того, с 2020 года разработчики собираются развивать киберспортивную сцену по TFT. Riot отмечает, что у игроков есть такая потребность: соотношение ранговых игр к обычным — 4 к 1. Вдобавок режим пользуется огромной популярностью в Корее и других соревновательных регионах. Напомним, что ранее в этом месяце Riot сообщила, что в LoL ежедневно играет около 8 миллионов человек — это больше, чем общее количество игроков в топ-10 игр Steam, вместе взятых. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Кампания на 10–12 часов, выдёргивание чеки зубами и другие подробности о Medal of Honor: Above and Beyond
Как вы уже, наверное, знаете, Respawn Entertainment анонсировала Medal of Honor: Above and Beyond для VR. Игру уже успели опробовать несколько западных журналистов, а мы выписали их впечатления ниже. Руководитель разработки — Питер Хиршманн (Peter Hirschmann), продюсер и сценарист оригинальной Medal of Honor 1999 года. Он присоединился к Respawn в 2016 году. Если верить представителю Oculus, Above and Beyond — вероятно, самый дорогой проект для Oculus Rift. На прохождение игры уйдёт 10–12 часов. Если досконально исследовать каждый уровень, выискивая секреты и дополнительные детали, боевик может занять и вдвое больше. Игроков ждут свыше 50 уровней, которые разделены на три акта, охватывающие период с 1943-го по 1945 год: • Оккупированная Франция до высадки в Нормандии. • Вторжение союзных войск, которое начинается с высадки на Омаха-Бич. • Уничтожение нацистского секретного оружия вроде гидроэлектростанции в Норвегии. Автор PC Gamer отмечает высокий уровень интерактивности. Например, всё оружие в игре прикреплено к персонажу — пистолет на бедре и ещё два ствола за каждым плечом. Базовые действия в шутере выглядят так: • Чтобы достать пушку, нужно подвести контроллер к нужному месту своего тела и зажать кнопку. • Чтобы перезарядиться, нужно собственноручно достать из оружия магазин, взять новый и вставить его в пушку. • Чтобы восстановить здоровье, нужно сорвать один из трёх шприцов с левого запястья и вонзить себе в грудь. Кроме того, можно поймать вражескую гранату и отправить её обратно, взять трубку телефона и подслушать переговоры нацистов, сыграть на пианино и просто огреть противника кастрюлей по голове. К этому добавляются такие обязательные физические занятия, как поездки на мотоциклах и лыжах, скалолазание, плавание и так далее. C журналистом PC Gamer случилась пара забавных моментов, связанных с особенностями управления. Однажды он поднёс гранату к своему рту, что игра расценивает как выдёргивание чеки зубами, и благополучно взорвался. В другой раз он случайно бросил в противников чеку вместо гранаты — итог был аналогичен. Движение в Above and Beyond происходит плавно, с помощью джойстика на контроллере Rift — никаких телепортаций из одной точки в другую, как бывает в некоторых VR-играх. Можно также высовываться из-за углов и вести слепой огонь из-за укрытий. Журналисты упоминают, что вести огонь можно и с одной руки, но если взять пушку двумя, то повысится точность — это касается даже пистолетов. Будет в игре и стелс. К примеру, в одном из заданий вам предстоит облачиться в нацистскую форму и проникнуть на борт нацистской подводной лодки. Ваш герой будет изображать из себя немецкого солдата, нуждающегося в спасении после кораблекрушения. В боевике заявлен документальный контент, включая интервью с ветеранами Второй мировой и 360-градусные VR-видео с некоторых мест сражений. В перерывах между миссиями есть возможность пообщаться с союзниками и бойцами сопротивления, что раскрывает сюжет. Как отмечает журналист PC Gamer, в демоверсии были проблемы с искусственным интеллектом — враги мало передвигаются, могут уткнуться носом в стену и кинуть гранату себе под ноги. Сотрудник Polygon добавляет, что в тёмных местах плохо видно врагов, что, впрочем, могло быть сделано в угоду реализму. Оба автора не испытывали тошноты, но у одного из них появлялось чувство головокружения, когда он смотрел вниз с большой высоты. В целом демо пришлось журналистам по вкусу. Автор Polygon даже назвал творение Respawn самым продвинутым и приятным VR-шутером, в который он когда-либо играл. Medal of Honor: Above and Beyond появится в 2020 году на Oculus Rift. Разработчики не исключают, что позже игра может выйти и на других платформах. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Кампания на 10–12 часов, выдёргивание чеки зубами и другие подробности о Medal of Honor: Above and Beyond
Как вы уже, наверное, знаете, Respawn Entertainment анонсировала Medal of Honor: Above and Beyond для VR. Игру уже успели опробовать несколько западных журналистов, а мы выписали их впечатления ниже. Руководитель разработки — Питер Хиршманн (Peter Hirschmann), продюсер и сценарист оригинальной Medal of Honor 1999 года. Он присоединился к Respawn в 2016 году. Если верить представителю Oculus, Above and Beyond — вероятно, самый дорогой проект для Oculus Rift. На прохождение игры уйдёт 10–12 часов. Если досконально исследовать каждый уровень, выискивая секреты и дополнительные детали, боевик может занять и вдвое больше. Игроков ждут свыше 50 уровней, которые разделены на три акта, охватывающие период с 1943-го по 1945 год: • Оккупированная Франция до высадки в Нормандии. • Вторжение союзных войск, которое начинается с высадки на Омаха-Бич. • Уничтожение нацистского секретного оружия вроде гидроэлектростанции в Норвегии. Автор PC Gamer отмечает высокий уровень интерактивности. Например, всё оружие в игре прикреплено к персонажу — пистолет на бедре и ещё два ствола за каждым плечом. Базовые действия в шутере выглядят так: • Чтобы достать пушку, нужно подвести контроллер к нужному месту своего тела и зажать кнопку. • Чтобы перезарядиться, нужно собственноручно достать из оружия магазин, взять новый и вставить его в пушку. • Чтобы восстановить здоровье, нужно сорвать один из трёх шприцов с левого запястья и вонзить себе в грудь. Кроме того, можно поймать вражескую гранату и отправить её обратно, взять трубку телефона и подслушать переговоры нацистов, сыграть на пианино и просто огреть противника кастрюлей по голове. К этому добавляются такие обязательные физические занятия, как поездки на мотоциклах и лыжах, скалолазание, плавание и так далее. C журналистом PC Gamer случилась пара забавных моментов, связанных с особенностями управления. Однажды он поднёс гранату к своему рту, что игра расценивает как выдёргивание чеки зубами, и благополучно взорвался. В другой раз он случайно бросил в противников чеку вместо гранаты — итог был аналогичен. Движение в Above and Beyond происходит плавно, с помощью джойстика на контроллере Rift — никаких телепортаций из одной точки в другую, как бывает в некоторых VR-играх. Можно также высовываться из-за углов и вести слепой огонь из-за укрытий. Журналисты упоминают, что вести огонь можно и с одной руки, но если взять пушку двумя, то повысится точность — это касается даже пистолетов. Будет в игре и стелс. К примеру, в одном из заданий вам предстоит облачиться в нацистскую форму и проникнуть на борт нацистской подводной лодки. Ваш герой будет изображать из себя немецкого солдата, нуждающегося в спасении после кораблекрушения. В боевике заявлен документальный контент, включая интервью с ветеранами Второй мировой и 360-градусные VR-видео с некоторых мест сражений. В перерывах между миссиями есть возможность пообщаться с союзниками и бойцами сопротивления, что раскрывает сюжет. Как отмечает журналист PC Gamer, в демоверсии были проблемы с искусственным интеллектом — враги мало передвигаются, могут уткнуться носом в стену и кинуть гранату себе под ноги. Сотрудник Polygon добавляет, что в тёмных местах плохо видно врагов, что, впрочем, могло быть сделано в угоду реализму. Оба автора не испытывали тошноты, но у одного из них появлялось чувство головокружения, когда он смотрел вниз с большой высоты. В целом демо пришлось журналистам по вкусу. Автор Polygon даже назвал творение Respawn самым продвинутым и приятным VR-шутером, в который он когда-либо играл. Medal of Honor: Above and Beyond появится в 2020 году на Oculus Rift. Разработчики не исключают, что позже игра может выйти и на других платформах. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи