Весь контент admin
-
Подписной мобильный сервис Apple Arcade запустится 19 сентября
На сегодняшней презентации Apple компания поделилась свежей информацией об Apple Arcade — подписном сервисе, клиенты которого получат доступ к библиотеке интерактивных развлечений. Arcade станет доступен уже 19 сентября. Стоимость подписки — 4.99 доллара в месяц. Также обещают бесплатный пробный месяц. С самого старта Arcade предложит подписчикам более сотни платных игр от таких компаний, как Annapurna Interactive, Bossa Studios, Cartoon Network, Capcom, Finji, Giant Squid, Klei Entertainment, Konami, LEGO, Mistwalker Corporation, SEGA и Snowman. На своём мероприятии Apple представила три развлечения из библиотека сервиса — Frogger in Toy Town (Konami), Shinsekai Into the Depths (Capcom) и Sayonara Wild Hearts (Annapurna Interactive). В Apple Arcade войдут только премиум-игры без рекламы и микротранзакций. Сервис будет работать на iPhone, iPad, Mac и AppleTV. В подписку включён доступ максимум для шести членов семьи. Напомним, что Google готовит свой ответ Apple Arcade — Google Play Pass. Дата запуска сервиса пока неизвестна. https://www.youtube.com/watch?v=95FuVib8mcY [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
«Время — это роскошь, которой у меня больше нет» — кинематографичный трейлер The Surge 2
Меньше чем через две недели к осеннему параду релизов присоединится The Surge 2 — киберпанковый «соулслайк» от немецкой студии Deck13. Сегодня ресурс IGN опубликовал кинематографичный трейлер экшена. В ролике использованы кадры из другого кинематографичного видео — того, которое Deck13 и издательство Focus Home Interactive привозили на E3 2019. Посмотреть его можно здесь. Если двух трейлеров вам покажется мало, ниже вы также найдёте геймплейную демонстрацию от PlayStation Access. В ролике главный герой сражается с боссом — здоровенным шагающим роботом. Прямо как в лучших домах FromSoftware, схватка разбита на две фазы — после уничтожения меха из него вываливается ещё живой и боеспособный генерал-майор Эзра Шилдс. Релиз The Surge 2 запланирован на 24 сентября. Список платформ стандартный — PC, PlayStation 4 и Xbox One. https://www.youtube.com/watch?v=AaHTdLwiIPQ https://www.youtube.com/watch?v=ZzW1yaG2qtE [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Патч для Control, улучшающий производительность, добрался до PS4. Версии для PC и Xbox One обновят «очень скоро»
На релизе консольные версии Control сильно огорчили пользователей ужасной производительностью. Кое с какими неполадками и багами столкнулись и владельцы PC. В конце августа Remedy пообещала выпустить целебный патч, и сегодня он наконец стал доступен на PlayStation 4. На PC и Xbox One обновление появится «очень скоро» — как объясняют разработчики, устранение ошибок и процесс сертификации занимают разное время в зависимости от платформы. Полный список правок можно изучить на официальном сайте Control. Ниже — самые важные исправления: • Устранены баги и вылеты в миссиях, боях и общем геймплее. • Повышена стабильность на всех платформах. • За счёт оптимизации систем и контента улучшено быстродействие. • В меню настроек добавлены переключатели размытия в движении и зернистости. • Доработан интерфейс — заявлены более быстрая загрузка карты, корректное отображение на ультрашироких экранах (PC) и так далее. • Решена проблема, из-за которой при крафте модификации тратились ресурсы, а улучшение не создавалось. • Устранена рассинхронизация звука в видео доктора Дарлинга (PS4). Если вы ещё не надумали купить Control, никогда не поздно посмотреть замечательный видеообзор от Дениса Карамышева! https://www.youtube.com/watch?v=KbiE8Fuyz1o [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Ubisoft не планирует возвращаться к сравнительно небольшим открытым мирам в духе Assassin’s Creed: Unity
Ubisoft — главная поставщица AAA-игр с открытым миром на сегодняшний день. Недавно сайт GamesIndustry.biz обсудил с боссом издательства Ивом Гиймо (Yves Guillemot) настоящее и будущее «песочниц» от Ubisoft. Пять лет назад, вспоминает GI.biz, флагманским релизом компании была Assassin’s Creed: Unity. По нынешним меркам «Единство» считается достаточно компактным: действие экшен-адвенчуры происходит лишь в одном городе — Париже, а основную кампанию можно пройти за 15 часов. Совсем другая история — гигантская «Одиссея», охватывающая всю Древнюю Грецию и предлагающая не меньше 40 часов геймплея. Собирается ли издатель возвращаться к менее масштабным мирам? «Нет, — ответил Ив Гиймо. — Наша цель — сделать так, чтобы у вас была Unity внутри Odyssey. Если вы хотите историю на 15 часов, то можете получить её, но также вы можете найти другие истории. Вы живёте в этом мире и занимаетесь тем, чем только пожелаете. У вас есть приключение, множество Unity-подобных приключений». Журналист поинтересовался у директора Ubisoft, жизнеспособна ли модель разработки, выбранная издательством. В конце концов, со времён выхода Unity контента в играх компании стало куда больше, а 60-долларовый ценник не изменился. Гиймо выразил уверенность в курсе издателя. По его словам, игры Ubisoft привлекают гигантское число пользователей, и цифры продолжают расти. Как заметил глава издательства, сейчас развлечения живут дольше, чем прежде, поэтому компания не боится вкладывать в них всё больше средств — затраты отобьются в долгосрочной перспективе. Что до микротранзакций в играх Ubisoft, то Гиймо, похоже, не видит в продаже скинов и усилителей опыта никакой проблемы. «Наши команды не прекращают работу после запуска игры. Огромные коллективы продолжают создавать контент для игроков, чтобы те оставались во вселенных, где они любят находиться. Тот факт, что некоторые пользователи покупают предметы в этих играх, позволяет нашим командам создавать дополнительный контент», — заявил Гиймо. Напомним, что очередной экшен с открытым миром от Ubisoft, Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint, увидит свет 4 октября. В следующем году также выйдут Watch Dogs: Legion, Gods & Monsters и пока не анонсированная Assassin’s Creed (скорее всего, про викингов). [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
KFC выпустит симулятор свиданий со своим символом — полковником Сандерсом
Полковник Сандерс — символ сети ресторанов KFC, срисованный с реального создателя компании Харланда Дэвида Сандерса (Harland David Sanders). Скоро этого умелого повара можно будет закадрить в официальной игре от KFC — I Love You, Colonel Sanders! A Finger Lickin’ Good Dating Simulator. Вы учитесь в кулинарной школе и пытаетесь позвать на свидание своего одноклассника, полковника Сандерса. Как говорят авторы игры, в течение сюжета вам предстоит столкнуться с жизненно важными решениями, которые повлияют на дружбу и любовь. «Будьте осторожны! На кону реальные последствия для реальных чувств анимационных персонажей», — пишут разработчики. Сможете ли вы выжить в кулинарной школе? Сможете ли стать деловым партнёром полковника Сандерса? Или между вами возникнет нечто большее? «Узнайте в самом лакомом симуляторе свиданий в истории, где просто пальчики оближешь! В игре, которую KFC действительно сделала», — вещает описание I Love You, Colonel Sanders! Список особенностей соответствует шутливому духу описания: • Девять очаровательных персонажей. • Несколько часов прохождения. • Свидания с полковником Сандерсом. • Секретная концовка! Только тсс! • Секретные рецепты! «Тсс» ещё сильнее! • Кулинарные битвы. • Битвенные битвы. • Возможность получить образование в выдуманной кулинарной школе. • Одиннадцать трав и специй. • Миленькая миниатюрная еда. • Официальная игра от KFC. Ну правда! I Love You, Colonel Sanders! A Finger Lickin’ Good Dating Simulator выйдет в в Steam «скоро». https://youtu.be/P7cEg6Cvk1Y [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Кодзима покажет 49 минут геймплея Death Stranding на Tokyo Game Show
Следующий кусочек загадки «Что же такое Death Stranding?» получится невероятно объёмным: Хидео Кодзима (Hideo Kojima) рассказал, что подготовил для Tokyo Game Show 2019 аж 49 минут геймплея! В своём «Твиттере» Кодзима уверяет, что смонтировал ролик для TGS самостоятельно, используя футажи, которые записала его команда. Кодзима также занимается сценариями для презентации игры. «Так будет всегда, пока я не умру», — пишет японец. Как поясняют в аккаунте Kojima Productions, всего на TGS планируется три выступления по Death Stranding: • Первое — 12 сентября. Оно будет длиться 50 минут — видимо, там и покажут здоровенный геймплейный ролик. • Второе — 14 сентября. Для него припасено 30 минут некоего контента. • Третье — 15 сентября. Игру обсудят сам Кодзима и актёры японского озвучивания. It's going to be 49 mins long.? pic.twitter.com/pqizmzDQCb— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) September 10, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Обезьянка заблевала разработчика, который рассказывал об обезьянках в Sea of Thieves
Разработчики из Rare провели стрим, где поговорили о предстоящем обновлении для Sea of Thieves с ручными животными. Аутентичности ради они запустили в кадр обезьянку по имени Антонио. Это была ошибка — прямо в эфире Антонио оформил блевотный фраг. Обезьяна прыгала по спинам разработчиков и развлекалась как могла. В какой-то момент она уселась на плечо Джона Макфарлейна (Jon McFarlane), менеджера по видео в Rare, и начала извергать душу прямо на девелопера. Душа попала на плечо и грудь несчастного и даже зацепила щёку. Затем Антонио пересел на другое плечо и продолжил изрыгать питательные накопления. Думали, это всё? Нет, спустя пару минут обезьянка ещё и покакала — и снова с плеча Макфарлейна. Правда, этот естественный процесс не был таким же фонтанирующим и, кажется, ограничился маленькой какашулечкой. Стойкости Макфарлейна можно лишь позавидовать: он не стал убегать из эфира, менять футболку или пытаться держать Антонио от себя подальше. Он вытерся салфетками, которые кинули ему коллеги из-за кадра, просидел так до конца трансляции и даже пошутил, что у обезьяньей рвоты на самом деле нет мерзкого запаха. ec135bdf97cc1f43b606 Животные в Sea of Thieves — часть магазина с микротранзакциями, который введут в игру в эту среду. Разработчики упоминали донат ещё в районе релиза, однако отложили его на неопределённый срок из-за плачевного состояния Sea of Thieves на старте. Теперь, когда пиратский экшен получил несколько солидных обновлений с бесплатным контентом, можно и про микротранзакции подумать, решила Rare. За реальные деньги дадут купить исключительно косметические предметы, причём напрямую, без лутбоксов. Например, за премиальную валюту можно будет приобрести эмоции, украшения для корабля и тех самых животных. Во время запуска в магазине появятся обезьяны и попугаи. У каждого животного — два семейства. У обезьян — маготы и капуцины (Антонио как раз капуцин!). У попугаев — ара и кольчатые. Зверушки различаются цветами и иногда — поведением. Любимцам позволят дать имя (и переименовывать их сколько угодно раз). Животные реагируют на окружающий мир: например, танцуют под музыку, спят на кровати или прячутся под столом, когда нападает кракен. Все члены команды могут поиграть со зверем. Его даже могут украсть вражеские пираты, хотя питомец всё равно вернётся к хозяину спустя короткое время. «Донатная» валюта называется древними монетами. Судя по скриншотам, которые показала Rare, каждое животное обойдётся примерно в восемь долларов США, а полный комплект тематических украшений для корабля — в 35 долларов. Вместе с товарами за древние монеты появятся дополнительные вещи, которые можно будет приобрести за обычное внутриигровое золото. Кроме того, древние монеты позволят зарабатывать в случайном событии: в Sea of Thieves появится новый тип древних скелетов. Если игрок сможет разделаться с таким скелетом до того, как он зароется в землю, все члены команды получат случайное количество древних монет. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Похитители сердец громят город — стильный вступительный ролик Persona 5: The Royal
Для переиздания Persona 5: The Royal нарисовали новый вступительный ролик, отражающий некоторые изменения в игре. Напомним краткий список основных особенностей The Royal (чуть подробнее — здесь): • Дополнительный персонаж для команды главного героя — Касуми Ёсидзава. • Новые второстепенные персонажи. • Новые сюжетные события. • Расширенные Дворцы. • Дополнительные локации. • Дополненный геймплей. • Около 20 новых музыкальных треков. • Кот, который больше не заставляет идти спать. Во вступительном ролике играет главная тема The Royal — Colors Flying High. Можете сравнить свежее интро с оригиналом под спойлером ниже. Persona 5: The Royal выйдет в Японии 31 октября, а в остальном мире — весной 2020-го. По давней традиции серии обновить «ваниллу» до The Royal не дадут — покупайте новую игру! https://youtu.be/XdyH3qHq1eA https://youtu.be/0jm8nnHqx80 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Свежий трейлер Call of Duty: Modern Warfare зовёт в открытые тесты
На этой неделе начинается открытое тестирование Call of Duty: Modern Warfare. Первыми в бой отправляются владельцы PlayStation 4. В официальном блоге Activision обозначила расписание события. • Первый бета-тест — с 12-го по 16 сентября эксклюзивно на PlayStation 4. • В России первый бета-тест должен открыться для всех сразу с 12 сентября. • В других странах 12-го и 13 сентября в игру попадут только те, кто предзаказал Modern Warfare. • С 14-го по 16 сентября начнут пускать всех желающих. • Предзагрузить «бету» можно с 10 сентября. • Второй бета-тест — с 19-го по 23 сентября на PlayStation 4, PC и Xbox One. • Особенность второго бета-теста — включённый кросс-плей. • 19-е и 20 сентября на PC и Xbox One — дни только для тех, кто предзаказал игру. При этом для владельцев PlayStation 4 доступ останется свободным. • С 21-го по 23 сентября в игру попадут все желающие на любой платформе. • На PC и Xbox One «бету» тоже дадут предзагрузить заранее. Бета-тестирование по наполнению отличается от «альфы», где предлагали попробовать только режим два на два. Activision обещает, что в предстоящих испытаниях будут различные карты, плейлисты и даже контентные добавки. Среди подтверждённых режимов — стандарт шесть на шесть и новые дуэли два на два. Подробнее о наполнении «беты» расскажут позже. https://youtu.be/0u4iV5CygFo [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Больше актёров, меньше мобильных игр — премия BAFTA изменяет список номинаций
BAFTA — премия Британской академии кино и телевизионных искусств, которую считают одной из самых престижных в видеоиграх. Перед следующей церемонией награждения организаторы меняют список номинаций. • Новая категория — «Лучшая анимация». Она должна дополнить уже существующую награду за художественные достижения и подчеркнуть важность роли аниматоров в создании правдоподобных и увлекательных миров. Подразумевается любая анимация: от управления персонажем и окружения до лиц и кат-сцен. • Награду за инновации превратят в награду за технические достижения. Цель категории — отметить элементы геймплейного программирования и визуального инжиниринга. • «Лучшего актёра» разобьют на две номинации: «Лучший исполнитель ведущей роли» и «Лучший исполнитель второго плана». Благодаря этому награда BAFTA за актёрское мастерство в играх станет такой же, как аналогичная награда BAFTA в кино и телевидении. Как и раньше, по полу исполнителей разделять не станут. • От категории «Лучшая мобильная игра» отказываются. Это была последняя награда в списке BAFTA, привязанная к конкретной платформе. Организация стремится чествовать творческие умения без акцента на семейства устройств. При этом спонсорская номинация «Мобильная игра года» от оператора связи EE останется, но там голосуют рядовые пользователи, а не жюри Академии. Вспомнить все категории, которые были у BAFTA в прошлый раз, можете в этой новости. Претендентов следующего года объявят 3 марта 2020-го, а победителей — 2 апреля. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
24 сентября The Last of Us Part II покажут журналистам
Организатор The Game Awards Джефф Кили (Geoff Keighley) передаёт в своём «Твиттере», что 24 сентября в Лос-Анджелесе пройдёт мероприятие для журналистов, посвящённое The Last of Us Part II. Показ состоится за два дня до важной для фанатов The Last of Us даты: 26 сентября — День Вспышки. Как правило, в этот день разработчики из Naughty Dog делятся сведениями об игре. Кто знает, может, на этот раз они порадуют нас чем-нибудь более весомым — например, датой выхода сиквела. По данным Kotaku, релиз игры планировался в этом году, но его перенесли на начало 2020-го. Напомним, что в конце августа свежий геймплей игры показали сотрудникам сети GameStop. Вероятно, в ближайшее время его увидим и мы. And...here....we.....go! See you later this month @Naughty_Dog @Neil_Druckmann pic.twitter.com/LL6RZVbJc1— Geoff Keighley (@geoffkeighley) September 9, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
В сентябре Assassin's Creed: Odyssey получит финальное бесплатное DLC, новый набор брони и не только
Ubisoft отчиталась о грядущих новинках, которые появятся в Assassin's Creed: Odyssey уже в этом месяце. Узнать о них вы можете ниже. • Режим виртуального музея «Интерактивный тур: Древняя Греция», который стартует уже сегодня, 10 сентября. Особенности режима следующие: — Пять гидов: Аспасия, Варнава, Маркос, Геродот и Леонид. — 30 экскурсий по 29 регионам, куда суммарно входят 300 экскурсионных точек. — Викторины после завершения каждой экскурсии. — Пять тем: философия, известные города, повседневная жизнь, война и мифы. — 35 аватаров и 15 ездовых животных. PC-игроки могут приобрести режим отдельно за 19.99 доллара в Uplay. • Заключительный бесплатный эпизод «Забытых легенд Греции» — «Испытание Сократа». Выйдет 3 сентября. В дополнении игрок получит таинственную записку с просьбой посетить старого друга. По прибытии вы узнаете, что ваш товарищ был взят под стражу. Вам нужно освободить его и выяснить, кто стоит за этим арестом. Чтобы разблокировать все эпизоды «Забытых легенд Греции», надо добраться до пятой главы основной сюжетной кампании. • Набор брони «Мирмидонец», который носили солдаты во время Троянской войны. Содержит комплект снаряжения, копьё и ездовое животное. Появится 17 сентября. • Новые функции и исправления для редактора квестов. Подробности — на официальном сайте игры. https://www.youtube.com/watch?v=c8YfH1nO8ZM [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Судя по видеосравнению, в Gears of War 2 уделили больше внимания деталям, чем в Gears 5
Картинка в играх становится всё красивее, а вот внимание к мелочам порой уходит на второй план — такой вывод можно сделать по нескольким роликам с YouTube-канала Crowbcat, который периодически сравнивает игры прошлого и настоящего. В этот раз досталось Gears 5. В представленном ролике совсем свежую часть «шестерёнок» сравнивают с Gears of War 2, которая вышла на Xbox 360 в 2008 году. И сравнение это явно не в пользу первой. Так, Gears 5 во многом растеряла ощущение веса, которое в сиквеле достигалось с помощью интенсивного потряхивания камеры во время бега, рукопашных схваток и обычной стрельбы. Последняя игра серии где-то смягчила операторский приём, а в других моментах отказалась от него вовсе. Кроме того, упрощению подверглись некоторые анимации и эффекты. Например, в Gears of War 2 персонаж во время бега реагировал на попадания по нему, стёкла бились в местах повреждения, а кровь длительное время не пропадала с поверхностей. Gears 5, увы, похвастать тем же не может. Физика разрушений в пятом выпуске в целом пошла по наклонной — уничтожаемые объекты в игре есть, но разваливаются они уже не так подробно и эффектно, как в Gears of War 2. https://www.youtube.com/watch?v=JalWT8oNxhk [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Создатели Google Stadia постараются добавить кросс-прогресс в максимальное число игр на платформе
Кросс-плей и прочие возможности с приставкой «кросс-» становятся всё более актуальной темой. Вот и Google Stadia старается не отставать: по словам вице-президента и главы продукта Джона Джастиса (John Justice), команда сервиса усердно работает, чтобы реализовать не только кросс-платформенную игру, но и кросс-прогресс для максимально возможного количества игр. Во время подкаста StadiaCast Джастис сказал, что Google хочет включить общий прогресс даже в однопользовательские игры. В качестве примера он привёл The Elder Scrolls V: Skyrim (хотя и напомнил, что игра не была анонсирована для Stadia) как сюжетную игру без мультиплеера и кооператива, которая только выиграет от кросс-прогресса. «Мы пытаемся добавить кросс-прогресс в каждую игру, которая выйдет на Stadia, — говорит Джастис. — Это то, что мы считаем ключевым элементом следующего поколения. Мы пытаемся подтолкнуть следующее поколение к открытости, к возможности играть в компаниях друзей, к тому, чтобы разрушить эти ограничения и сохранять свой прогресс, на чём бы вы ни играли». Однако Джастис также признал, что компания столкнулась с некоторым сопротивлением со стороны других платформ, которые не позволяют играть в некоторые игры на других устройствах. Кроме того, Джастис, не вдаваясь в подробности, упомянул несколько функций, которые будут у Stadia на старте или появятся позже. Среди них — бесплатные пробные версии игр, родительский контроль и система реализации модификаций в определённых играх. Наконец, Джастис пролил свет на разницу между базовой подпиской и подпиской Pro на Stadia: «Обычно [чтобы играть в игры в 4K] мне нужно купить самую мощную консоль или игровой компьютер. Мы предоставляем бесплатно „железо“ мощнее, чем у нынешних приставок. Подписка Pro — необязательная штука, которая добавляет некоторые дополнительные функции точно так же, как PS Plus или Xbox Live Gold. Они добавляют некоторые игры, они добавляют некоторые дополнительные функции. С базовой подпиской мы не только предоставляем вам аппаратные мощности, не заставляя платить за это, но и не блокируем мультиплеер». Напомним, что облачный сервис от Google стартует в ноябре. Даты выхода в России пока нет. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Из Steam удалили визуальную хентай-новеллу — вероятно, из-за изображения несовершеннолетних
Играм с откровенным содержанием в Steam можно, но всему нужно знать меру. Авторы визуальной хентай-новеллы Taimanin Asagi перешли черту дозволенного, а потому Valve удалила их высокохудожественное творение из своего магазина. В игре, кроме прочих, присутствовали изображения изнасилования, сексуальных пыток и сексуального рабства. Однако, как написал на японском языке (спасибо «Google Переводчику»!) в своём «Твиттере» один из создателей новеллы, причина для удаления из Steam была всё же несколько иная — в игре обнаружили персонажей, которые «могут быть восприняты как несовершеннолетние». Неизвестно, были ли представленные персонажи в действительности младше положенного возраста, или Valve посчитала, что они таковыми выглядят. В прошлом году компания Гейба Ньюэлла (Gabe Newell) ужесточила свою политику касательно сексуальных игр, хотя некоторые авторы визуальных новелл утверждали, что их персонажи были взрослыми, но выглядели моложе из-за стиля аниме. Taimanin Asagi — серия из четырёх визуальных новелл про девушек-ниндзя, которые охотятся на демонов, а затем попадают к ним в сексуальный плен. Игра впервые была выпущена в Японии студией Lilith Soft в 2005 году, а в прошлом месяце добралась до Steam. Первый эпизод должен был распространяться бесплатно, а за последующие нужно было бы заплатить. Напомним, что инфоповодом для предыдущей громкой новости об игре с непозволительным сексуальным содержанием стала визуальная новелла про изнасилования во время зомби-апокалипсиса Rape Day. Тогда недовольными оказались почти все: геймеры возмущались на форумах, Valve удалила игру со своей площадки, а в британском парламенте после этого скандала даже захотели устроить проверку Steam. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Игроки в NBA 2K20 запустили в «Твиттере» хештег #fix2k20, чтобы привлечь внимание к проблемам игры
Сейчас одна из самых популярных тем в западном «Твиттере» — хештег #fix2k20. Как нетрудно догадаться, он посвящён вышедшей пару дней назад NBA 2K20 — точнее, проблемам, с которыми столкнулась игра на старте. На прошедших выходных в баскетбольный симулятор ринулось играть внушительное число геймеров, и игра начала сбоить — видимо, перестали выдерживать серверы. Многие пользователи сетуют на то, что NBA 2K20 «крашится» после завершения матчей. Другие говорят, что игра то ли удаляет, то ли не может сохранить составы в режиме MyTeam. Кроме того, есть неполадки, напрямую влияющие на игровой прогресс. Например, по окончании матчей некоторые игроки получают сообщения об ошибках или видят, что они заработали ноль очков за победу. NBA 2K20 изобилует разного рода микротранзакциями, поэтому в интересах разработчиков и издателя привести симулятор в норму в кратчайшие сроки. Как отмечает VentureBeat, большинство подобных проблем стали обыденными для современных онлайн-игр. Так, выход Gears 5 на прошлой неделе подкосил Xbox Live, а игрокам в World of Warcraft Classic приходилось ждать в многотысячных очередях, чтобы попасть на сервер. #fix2k20 been going thru this without knowing if I’m getting any progression pic.twitter.com/BtfarHcZYI— JULIO LOPEZ… (@backey_) September 9, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
«Королевская битва» на 300 человек — 9 минут геймплея PlanetSide Arena
В этом месяце сетевой боевик PlanetSide Arena доберётся до «Раннего доступа» Steam. Чтобы подогреть народный интерес, недавно разработчики из Daybreak Game Company выложили демонстрацию геймплея, но народный интерес, кажется, не подогрелся. В ролике показан режим «Отряды» — по сути, «Королевская битва», вмещающая до 300 пользователей. В этом развлечении игроки разделены на команды по 12 человек. По словам девелоперов, нас ждут уникальные классовые умения, техника и сложные тактические манёвры. Судя по шкале лайков и дизлайков под видео, публика от увиденного не в восторге — на момент написания новости демонстрация имеет 203 положительные оценки и 377 отрицательных. «Меня почти успокаивает то, насколько плохо игра выглядит: теперь никто точно не уйдёт из PlanetSide 2», — пишет автор одного из самых популярных комментариев под роликом. «Отряды» будут доступны в Arena с первого дня раннего доступа. В будущем Daybreak намеревается ввести в шутер систему гильдий, режим «Бойня» для тысячи участников, воздушный транспорт и не только. Подробнее о плане поддержки игры читайте в этой новости. PlanetSide Arena стартует в Steam 19 сентября. https://www.youtube.com/watch?v=KBXn3-jUXu0 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Скоро Remnant: From the Ashes получит апдейты с контролируемым «рандомом» и новым подземельем
Remnant: From the Ashes — кооперативный шутер с процедурной генерацией уровней, рассчитанный на многократное прохождение. В ближайшем будущем Gunfire Games выпустит для игры два апдейта, которые направлены как раз на продление её жизни. 12 сентября выйдет патч с режимом «Приключение». Он позволит игрокам заново генерировать биомы «Разрушенная Земля», «Ром» и «Яеша» без необходимости проходить всю кампанию. Режим можно будет активировать из Убежища 13. Прогресс и предметы, заработанные в «Приключении», никуда не денутся — вы и ваши друзья сможете пересоздавать миры, чтобы собрать в них всё оружие, броню и модификации. Второе обновление станет доступно 19 сентября и введёт в боевик подземелье «Лаборатория Лето». Вы отправитесь на исследовательскую станцию «Альфа», в лабораторию, где исследовали таинственные красные кристаллы. Кристаллы собирались использовать в качестве источника бесконечной энергии, но главный учёный, Лето Апостолакис, предположил, что с их помощью можно создавать мосты во времени и пространстве. В своих экспериментах Лето быстро отклонился от изначальной цели и начал ставить сомнительные опыты. Лаборатория продолжала работать в течение нескольких месяцев после вторжения Корня, но после неудачного эксперимента персонал пришлось эвакуировать. Апдейты появятся на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Ниже — пара скриншотов с демонстрацией свежего контента. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Кроссовер, вышедший из-под контроля, — трейлер DLC Re:Mind для Kingdom Hearts III
В преддверии выставки Tokyo Game Show 2019 Square Enix представила трейлер DLC Re:Mind для Kingdom Hearts III. Тут всё по классике — мальчишки и девчонки со странными причёсками, до одури пафосная музыка и очень эмоциональные крики на японском. По словам разработчиков, Re:Mind содержит свежие битвы с боссами и новую форму Соры. Кроме того, добавка позволит нам узнать новые сведения об Организации XIII. Расширение Re:Mind для Kingdom Hearts III выйдет на PlayStation 4 и Xbox One этой зимой. https://www.youtube.com/watch?v=l4D_Cu9Ad0s [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Rise of the Ghosts, первое крупное расширение для Rage 2, выйдет 26 сентября
Ещё до релиза Rage 2 было известно, что для игры выйдет платное дополнение Rise of the Ghosts. Сегодня Bethesda, id Software и Avalanche Studios рассказали о добавке подробнее и, в частности, назвали дату её релиза — 26 сентября. Упомянутые в названии DLC Призраки — злодеи, прежде наводившие ужас на жителей Пустоши. После войн с Правительством плохиши куда-то запропастились, и народ решил, что их перебили. Однако на самом деле Призраки стали лишь сильнее — под предводительством женщины по имени Айрис они бежали в Заросший город и получили в своё распоряжение мощные нанотритовые способности. Уокеру, то есть игроку, предстоит отправиться в Заросший город и остановить восстание Призраков. Чтобы заниматься этим не было скучно, разработчики введут в шутер новые игрушки — мотоцикл «Призрак», способность «Бездна» и фелтрито-лазерную пушку. «Восхождения Призраков» будет стоить 1 500 монет Rage 2, или 15 долларов. Другой вариант приобрести дополнение — улучшить стандартное издание игры до Deluxe, для чего придётся выложить 2 000 монет (20 долларов). Помимо DLC в состав Deluxe-набора входят: • BFG из DOOM, • чит-коды «Маг Пустоши», • боевой штандарт, • ускоритель прогресса. The Ghosts have been busy building an army, and turning their twisted vision into a reality. Take them on in a new story, with a massive new region to explore, and a new weapon & ability.#RAGE2's first DLC expansion, Rise of the Ghosts, is coming 9/26! pic.twitter.com/7K66YdsyLh— Bethesda (@bethesda) September 9, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Анонс Project Resistance — кооперативного хоррора по вселенной Resident Evil
В конце августа Capcom сообщила, что 9 сентября нам официально представят Project Resistance — новую игру по вселенной Resident Evil. Своё слово компания сдержала — уже можно изучить тизер-трейлер! Подробностей об игре пока немного — известно лишь, что это кооперативный хоррор, в котором команде пользователей предстоит объединить усилия, чтобы выжить. Прочие сведения Capcom раскроет на выставке Tokyo Game Show 2019, которая пройдёт с 12-го по 15 сентября. Project Resistance появится на PC (в Steam), PlayStation 4 и Xbox One. https://www.youtube.com/watch?v=jlx6zWE5kIA [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Следование традициям или топтание на месте? Первые оценки и релизный трейлер Borderlands 3
Буквально через несколько дней многолетнее ожидание Borderlands 3 закончится. В преддверии выхода триквела 2K и Gearbox выложили финальный трейлер, а журналисты — свои рецензии на игру. Ниже вы найдёте и ролик, и наиболее распространённые суждения прессы. Как пишет Polygon, Borderlands 3 сохранила фирменные черты серии — яркий мир, обилие разнообразных пушек и врагов, на которых можно испытать очередной ствол. Беда якобы в том, что третья часть не развивает старые идеи — фанаты получат примерно то же, что видели ранее, а те, кому Borderlands не нравилась, и на этот раз вряд ли заинтересуются. Зато Polygon хвалит систему прокачки персонажей. Умений много, и их можно комбинировать, создавая уникальные билды. Наказывать за эксперименты не будут — если прокачались неудачно, игра позволяет за символическую плату (речь не про реальные деньги) перераспределить очки навыков. По словам Game Informer, как и предыдущие выпуски франшизы, триквел прекрасно играется в совместном режиме. Искать друзей с героями того же уровня, что и у вас, необязательно — предусмотрены удобные настройки масштабирования показателей. https://www.youtube.com/watch?v=-TYJGYkTNfA&feature=youtu.be А вот юмор в грядущем шутере, похоже, на большого любителя. Например, PC Gamer утверждает, что в третьей части полно примитивных шуток, в том числе про дерьмо, к тому же комедийные эпизоды безбожно затянуты. В итоге, признаётся журналист, его любимыми квестами были те, в которых требовалось стрелять, а не выслушивать болтовню. Также критики предупреждают, что Borderlands 3 страдает от технических огрехов. Так, в редакции Polygon пресс-версия часто вылетала на трёх разных компьютерах, один из авторов потерял персонажа из-за бага, указатели цели появлялись не всегда, а квесты ломались. Вся надежда на патч первого дня. Хотя шероховатостей в игре явно хватает, проверенная временем механика лутер-шутера, похоже, вытаскивает третью «борду» из бездны посредственности: рейтинг творения Gearbox на Metacritic — 83 балла, а на OpenCritic — 84. Borderlands 3 станет доступна на PC, PlayStation 4 и Xbox One 13 сентября. Время запуска игры на консолях — 00:00 по Москве, а на компьютерах — 02:00. За 48 часов до указанного времени можно будет начать предзагрузку. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Nintendo запатентовала согнутые контроллеры для Switch
На японском сайте по работе с интеллектуальной собственностью IP Force обнаружили свежий патент от Nintendo: компания придумала согнутые контроллеры для Nintendo Switch. Как видно на иллюстрациях, это геймпады-половинки Joy-Con, где верхняя половина уходит вниз примерно на 40 градусов. Судя по всему, цель устройства — сделать так, чтобы консоль вместе с такими контроллерами было удобнее держать в руках. Интересная деталь: у Joy-Con есть рельс на той стороне, которая крепится к консоли. В патенте у рельса нарисовали петлю для сгиба: когда геймпад вставлен в Switch, рельс выпрямляется, когда вынут — торчащая часть убирается, рельс принимает согнутую форму. Возникает вопрос: а как пользоваться девайсом, когда половинки Joy-Con превращают в контроллеры для двух человек? Для этого форма не шибко подходящая. Можно предположить, что верхняя часть геймпада тоже гнётся и выпрямляется, как рельс. Однако, как пишут очевидцы на Reddit, в стандартных Joy-Con очень мало места: в корпусе просто не хватит пространства, чтобы ввернуть туда петлю. Поэтому, скорее всего, новые контроллеры не выпрямляются, а остаются согнутыми всегда. Патент ещё не означает, что Nintendo действительно выпустит такие геймпады. Но у компании есть любовь к необычным аксессуарам для своих консолей, так что всё может быть! [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Take-Two закрыла фанатский ремастер первой Red Dead Redemption
Никогда такого не было, и вот опять: в конце августа геймер под ником GamingDamned анонсировал фанатское переиздание первой Red Dead Redemption, а на днях получил звонок от вежливых людей из Take-Two Interactive с просьбой прекратить самодеятельность. GamingDamned сообщил о заморозке своего проекта в теме на GTAForums. По словам разработчика-любителя, ему запретили говорить о том, почему производство прекращается. Поэтому формально давление от Take-Two не упоминается, но всякие комментарии от GamingDamned типа «Бро, кто управляет R*, подумай» и «Жадные корпорации считают, что могут нас запугивать» намекают на виновника достаточно жирно. Как пишет GamingDamned, его душат несправедливо: он, мол, делает модификацию, которая ничем не отличается от других модификаций для игр Rockstar. Геймер уже начал копаться в юридической стороне вопроса, уверяет, что может выиграть спор, если дело дойдёт до суда, и надеется, что заморозил свой проект лишь на время. Не совсем ясно, на что рассчитывал GamingDamned: случаев, когда Take-Two прикрывала затеи слишком амбициозных фанатов, накопилось достаточно. Например, так в 2017-м окончилась разработка Red Dead Redemption V — переноса карты из Red Dead Redemption в GTAV. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Для Deadly Premonition на Switch уже готовят патч с исправлением серьёзных проблем
Косолапая техническая часть — это, можно сказать, уже устоявшаяся традиция для Deadly Premonition. Свеженькая версия игры для Nintendo Switch продолжает дело предков: в ней тоже полно неприятных багов. Судя по отзывам на Reddit, у Deadly Premonition Origins серьёзные проблемы с аудио: озвучивание персонажей иногда пропадает (лечится только перезапуском), реплики обрезаются, а в машине исчезают все звуки и монологи главного героя, оставляя игроку только музыку. В наследство от оригинала также досталась нестабильная частота кадров, но, похоже, она раздражает не так сильно, как аудио. Публику настолько огорчило техническое качество Deadly Premonition Origins, что люди начали строчить жалобы в «Твиттер» Хидетаки Суэхиро (Hidetaka Suehiro), главного автора серии. Он ответил следующее: «Простите за плохой порт Deadly Premonition Origins. Toybox (издатель) сказал мне, что они расскажут о патче, как только смогут. Пожалуйста, ждите новостей. Пожалуйста, НИКОГДА не шлите мне сообщения о багах и проблемах. Я не пользовательская поддержка. Лучше задайте свой вопрос издателю». На случай, если вы заинтересовались Deadly Premonition для Switch, уточним: в Origins не входит контент из The Director’s Cut, новая версия по наполнению повторяет первое издание игры. Кроме того, Deadly Premonition 2 будет временным эксклюзивом Switch. Sorry for bad porting of Deadly Premonition Origins ??? TOYBOX (Publisher) told me that they will announce about Patch ASAP. Please wait for that.#deadlypremonition#DeadlyPremonitionorigins pic.twitter.com/CxYZVE5EK2— HidetakaSwerySueHERO (@Swery65) September 5, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи