Перейти к содержанию

admin

Administrators
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент admin

  1. В честь релиза Gears 5 в продажу поступил особый комплект Xbox ONE X — он отлично подойдёт тем, кто ещё не знаком с серией и хочет получить консоль с уникальным внешним видом. В набор входят: • Xbox ONE X с жёстким диском на один терабайт. Дизайн выполнен так, словно консоль покрыта толстым слоем льда и снега, на верхней панели красуется символ серии Gears, а на обратной стороне расположена золотая эмблема Орды Саранчи. • Ограниченное издание геймпада Xbox в расцветке «Кейт Диаз». • Цифровая копия Gears 5: Ultimate — издания с эксклюзивными персонажами для мультиплеера и различными бонусами. • Цифровые копии Gears of War: Ultimate Edition, Gears of War 2, Gears of War 3 и Gears of War 4. • Подписка Xbox Live Gold на один месяц. • Подписка на каталог игр Xbox Game Pass на один месяц. Цена в сети DNS — 39 999 рублей. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  2. У Wargaming есть своя платформа для запуска игр — Wargaming Game Center. Сейчас там находятся только проекты белорусской компании, но скоро туда попадут и сторонние разработчики. В Game Center собираются публиковать лишь ограниченное количество игр — «лучшие из лучших, близкие по духу сообществу Wargaming». По словам компании, цены в лончере будут конкурентоспособными, аудитория сможет попробовать что-то новое в рамках уже знакомой платформы, а новички — приобрести игру в веб-магазине и затем установить её через Game Center. Для разработчиков главная особенность сотрудничества с Wargaming — доступ к 200 миллионам пользователей, что играют в продукты компании. Создатели World of Tanks обеспечат распространение партнёрских проектов через свои каналы, устроят им продвижение и возьмут на себя работу с платёжными системами. Кроме того, Wargaming полагается на результаты своих исследований, чтобы выбирать именно те развлечения, которые найдут хороший отклик у сообщества Game Center. Первых партнёров уже отыскали — их имена объявят на фестивале «Wargaming Fest: День танкиста» 15 сентября. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  3. P.T. — интерактивный тизер так и не родившейся Silent Hills, где нужно бродить по зацикленному дому. В основном вы просто ходите и рассматриваете окружение, а самый сильный ужас испытываете при появлении Лизы — загадочного призрака женщины. Как выяснилось, на самом деле Лиза всегда находится за спиной игрока. Об этом рассказывает любитель повзламывать игры Лэнс Макдональд (Lance McDonald). Он говорит, что в P.T. довольно часто слышны звуки и видны тени, словно Лиза находится у вас за спиной. Но когда вы разворачиваетесь, там никого нет. Макдональд сумел открепить камеру P.T. от персонажа и выяснил, что Лиза действительно постоянно следует за игроком. Она появляется за спиной, когда вы подбираете фонарик. Как шутят в комментариях, P.T. — единственная игра, которая от хаков становится только страшнее! В «Твиттере» Макдональд обещает показать и другие особенности P.T. Сейчас хак с камерой довольно ограничен в возможностях, но энтузиаст надеется в скором времени усовершенствовать его и добиться свободного обзора без привязки к персонажу. Кроме того, в файлах P.T. есть следы других противников — Макдональд надеется откопать их и показать публике. She actually attaches to the player's back as soon as you get the flashlight, here, I demonstrate how you can see some strange shadows. I then lock the camera in place and walk forward, showing how she's always there… following you… pic.twitter.com/zarhwjNmZz— Lance McDonald (@manfightdragon) September 9, 2019 [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  4. Продолжение Celeste не планируется — по крайней мере, в ближайшее время. Об этом сообщил IGN один из авторов платформера Мэтт Торсон (Matt Thorson). «Мы совсем не хотим делать продолжение Celeste, — сказал Торсон. — Может быть, мы ещё передумаем, но сейчас мы не знаем, каким бы мог быть сиквел. Кроме того, нам гораздо интереснее создать что-то новое для нашего следующего релиза». Напомним, что недавно создатели Celeste основали инди-студию Extremely OK Games, которая уже трудится над своей первой игрой под кодовым названием EXOK1. Рассказывать о готовящемся проекте пока нечего — он находится на ранних этапах разработки. Кроме того, разработчик ещё раз напомнил о заключительном бесплатном дополнении для платформера. Он заявил, что за DLC подобного размаха для будущих игр студии, скорее всего, придётся платить. «Мы хотим, чтобы наша аудитория понимала, что мы можем выпустить это дополнение бесплатно только потому, что сейчас мы находимся в очень удачном положении. Очень неразумно ожидать такие DLC бесплатно от любого разработчика, включая нас, в будущем», — заявил Торсон. Вдобавок IGN представил 8 минут геймплея финальной главы для Celeste, выход которой состоится уже завтра, 9 сентября, на PC, PlayStation 4 и Nintendo Switch (релиз на Xbox One может задержаться). Подробности о DLC читайте здесь и здесь. https://www.youtube.com/watch?v=9zIvJJJyqF0 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  5. Продолжение Celeste не планируется — по крайней мере, в ближайшее время. Об этом сообщил IGN один из авторов платформера Мэтт Торсон (Matt Thorson). «Мы совсем не хотим делать продолжение Celeste, — сказал Торсон. — Может быть, мы ещё передумаем, но сейчас мы не знаем, каким бы мог быть сиквел. Кроме того, нам гораздо интереснее создать что-то новое для нашего следующего релиза». Напомним, что недавно создатели Celeste основали инди-студию Extremely OK Games, которая уже трудится над своей первой игрой под кодовым названием EXOK1. Рассказывать о готовящемся проекте пока нечего — он находится на ранних этапах разработки. Кроме того, разработчик ещё раз напомнил о заключительном бесплатном дополнении для платформера. Он заявил, что за DLC подобного размаха для будущих игр студии, скорее всего, придётся платить. «Мы хотим, чтобы наша аудитория понимала, что мы можем выпустить это дополнение бесплатно только потому, что сейчас мы находимся в очень удачном положении. Очень неразумно ожидать такие DLC бесплатно от любого разработчика, включая нас, в будущем», — заявил Торсон. Вдобавок IGN представил 8 минут геймплея финальной главы для Celeste, выход которой состоится уже завтра, 9 сентября, на PC, PlayStation 4 и Nintendo Switch (релиз на Xbox One может задержаться). Подробности о DLC читайте здесь и здесь. https://www.youtube.com/watch?v=9zIvJJJyqF0 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  6. The Surge 2 явно не испытывает недостатка в геймплейных роликах, но Focus Home Interactive и Deck13, похоже, считают иначе. В общем, смотрите свежие 13 минут игрового процесса. На этот раз видео ничему не посвящено — нам просто показывают отрывки чистого геймплея. Большую часть хронометража на экране разворачиваются ожесточённые сражения. Можно ещё разок поглядеть на систему тактической «расчленёнки», которая позволяет отобрать у врага оружие или броню. The Surge 2 появится 24 сентября. Платформы — PC, PlayStation 4 и Xbox One. https://www.youtube.com/watch?v=Qe6wIy9LYmE [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  7. The Surge 2 явно не испытывает недостатка в геймплейных роликах, но Focus Home Interactive и Deck13, похоже, считают иначе. В общем, смотрите свежие 13 минут игрового процесса. На этот раз видео ничему не посвящено — нам просто показывают отрывки чистого геймплея. Большую часть хронометража на экране разворачиваются ожесточённые сражения. Можно ещё разок поглядеть на систему тактической «расчленёнки», которая позволяет отобрать у врага оружие или броню. The Surge 2 появится 24 сентября. Платформы — PC, PlayStation 4 и Xbox One. https://www.youtube.com/watch?v=Qe6wIy9LYmE [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  8. Как стало известно в прошлом месяце, Ori and The Blind Forest: Definitive Edition собирается на Nintendo Switch. Однако раскатывать губу и ждать, что на гибридной консоли выйдет и готовящееся продолжение, пока не стоит. Во втором выпуске журнала с gamescom 2019, посвящённого событиям выставки, генеральный менеджер по маркетингу Xbox Аарон Гринберг (Aaron Greenberg) заявил, что выход первой игры на платформе Nintendo ещё не значит, что там появится и Ori and the Will of the Wisps. «Мы понимаем их [разработчиков] желание перенести эту игру на Switch, и конкретно в этом случае мы были рады поддержать их. И мы думаем, что это логично для оригинальной Ori», — сказал Гринберг и добавил, что сиквел планируется к выходу только на Windows 10 и Xbox One. Напомним, что Ori and The Blind Forest стартует на Switch 27 сентября, а Ori and the Will of the Wisps доберётся до платформ Microsoft 11 февраля 2020 года. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  9. Как стало известно в прошлом месяце, Ori and The Blind Forest: Definitive Edition собирается на Nintendo Switch. Однако раскатывать губу и ждать, что на гибридной консоли выйдет и готовящееся продолжение, пока не стоит. Во втором выпуске журнала с gamescom 2019, посвящённого событиям выставки, генеральный менеджер по маркетингу Xbox Аарон Гринберг (Aaron Greenberg) заявил, что выход первой игры на платформе Nintendo ещё не значит, что там появится и Ori and the Will of the Wisps. «Мы понимаем их [разработчиков] желание перенести эту игру на Switch, и конкретно в этом случае мы были рады поддержать их. И мы думаем, что это логично для оригинальной Ori», — сказал Гринберг и добавил, что сиквел планируется к выходу только на Windows 10 и Xbox One. Напомним, что Ori and The Blind Forest стартует на Switch 27 сентября, а Ori and the Will of the Wisps доберётся до платформ Microsoft 11 февраля 2020 года. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  10. Borderlands 3, мягко говоря, не из тех игр, о которых до выхода не понятно почти ничего (да, Death Stranding?), однако узнать мнение журналистов до её выхода всё же любопытно. Правда, ранних рецензий в этот раз будет немного — ревью-коды раздали только некоторым американским сайтам. Как передаёт VG247, издатель лутер-шутера 2K Games решил сузить географический охват ранних обзоров, чтобы обезопасить себя от утечек. Первые рецензии появятся 9 сентября в 17:00 по московскому времени, когда спадёт запрет на их публикацию. Вероятно, на это решение повлияла недавняя история с видеоблогером, который сливал информацию об игре, из-за чего Take-Two (материнская компания 2K) даже отправила к нему частных следователей. Судя по нескольким западным превью, нас может ждать крепкое продолжение серии без каких-либо принципиальных новшеств. Тем не менее ранние ревью-коды явно понадобились бы, чтобы как минимум заранее пройти игру, — на завершение одной только сюжетной кампании уйдёт порядка 30 часов. Borderlands 3 выйдет 13 сентября на PC (через Epic Games Store), PlayStation 4 и Xbox One. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  11. Borderlands 3, мягко говоря, не из тех игр, о которых до выхода не понятно почти ничего (да, Death Stranding?), однако узнать мнение журналистов до её выхода всё же любопытно. Правда, ранних рецензий в этот раз будет немного — ревью-коды раздали только некоторым американским сайтам. Как передаёт VG247, издатель лутер-шутера 2K Games решил сузить географический охват ранних обзоров, чтобы обезопасить себя от утечек. Первые рецензии появятся 9 сентября в 17:00 по московскому времени, когда спадёт запрет на их публикацию. Вероятно, на это решение повлияла недавняя история с видеоблогером, который сливал информацию об игре, из-за чего Take-Two (материнская компания 2K) даже отправила к нему частных следователей. Судя по нескольким западным превью, нас может ждать крепкое продолжение серии без каких-либо принципиальных новшеств. Тем не менее ранние ревью-коды явно понадобились бы, чтобы как минимум заранее пройти игру, — на завершение одной только сюжетной кампании уйдёт порядка 30 часов. Borderlands 3 выйдет 13 сентября на PC (через Epic Games Store), PlayStation 4 и Xbox One. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  12. Умелец под ником s0lly участвовал в «геймджеме» OlcCodeJam 2019, где разработчики должны были за неделю создать игру на тему «Разрушение». s0lly посчитал, что война двух народов — это тоже разрушение, поэтому решил сделать «Цивилизацию» для Microsoft Excel. Автор назвал игру s0lly's [CELL]IVIZATION. Первая версия поддерживает двух воевод в мультиплеере за одним экраном. В городах можно создавать юниты разных типов, каждый со своими характеристиками, а некоторые — ещё и со способностями! Скорость передвижения зависит от ландшафта, карта скрывается за туманом войны, а игроки могут строить больше городов, чтобы производить больше юнитов. И всё это в Excel! В будущем s0lly хочет добавить искусственный интеллект, больше цивилизаций, зависимость городов от еды и производства, возможность застолбить за собой ресурсы, а также дипломатию, науку, чудеса света и другие знакомые особенности жанра. Скачать s0lly's [CELL]IVIZATION для Excel можно на странице разработчика. Там же есть инструкции по управлению и описание некоторых проблем. https://youtu.be/PzETBRcr_i8 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  13. Сейчас проходит запуск Gears 5: в игру уже пустили тех, кто приобрёл Ultimate Edition или подписался на Xbox Game Pass Ultimate, а все остальные смогут зайти 9 сентября. Но только если вы не живёте в Китае: там Gears 5 внезапно сняли с продажи. Менеджер по работе с сообществом студии The Coalition опубликовал на форумах Steam следующее сообщение: «С релизом Gears 5 в Китае произошла проблема, из-за которой люди не могут получить доступ к полной версии игры. К сожалению, это означает, что на данный момент нам придётся приостановить продажи и предзаказы, а также релиз игры в Китае. Мы проводим расследование и опубликуем обновление, когда получим больше информации. Спасибо за понимание». Почему у Gears 5 вдруг отменили релиз в Китае, непонятно. На данный момент у игры действительно есть проблемы: например, серверы не справляются с нагрузкой, поэтому сетевое соединение нестабильно. Кроме того, в сообществе встречаются жалобы на кадровую частоту. Тем не менее ни работа серверов, ни производительность не тянут на вещи, из-за которых можно резко отложить запуск в целой стране. Есть вероятность, что в дело вмешались какие-то политические факторы: игровые релизы в Китае усиленно контролируются местными государственными органами. Китайские геймеры восприняли новость болезненно: они настрочили в теме с объявлением свыше 600 сообщений и, судя по смайликам-«фейспалмам» и текстам на ломаном английском, совсем не в восторге от ситуации. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  14. Cube World — воксельный ролевой экшен с элементами процедурной генерации, похожий на Minecraft. Публичный запуск предварительной версии состоялся ещё в 2013-м, но разработчик Вольфрам фон Фанк (Wolfram von Funck) настолько редко общался с сообществом, что казалось, будто до релиза игра доберётся примерно никогда. Как рассказывает Eurogamer, «альфу» Cube World отдавали за 15 долларов США. Старт оказался трудным: в какой-то момент игру даже сняли с продажи, потому что серверы свалились из-за DDoS-атаки. Покупатели ожидали, что Cube World будет постоянно обновляться, но фон Фанк выпустил лишь один крупный апдейт. Более того, разработчик запросто мог ничего не писать в соцсетях по несколько месяцев, а YouTube-канал Cube World оказался заброшен пять лет назад и ожил лишь в августе 2019-го. https://www.youtube.com/watch?v=uD5tYA13XT4 И теперь фон Фанк наконец объявил, что где-то в сентябре-октябре 2019-го Cube World начнёт продаваться в Steam. Похоже, это будет полноценный релиз, а не ранний доступ. Ключи для Steam выдадут и тем, кто когда-то приобрёл «альфу». В релизной версии будут четыре класса, боевая система с уворотами, комбо и специальными способностями, почти бесконечный мир, крафт чего попало, животные, которых можно приручить и оседлать, нелинейный геймплей, где можно выполнять квесты, помогать NPC, сражаться с гигантскими чудовищами и спускаться в древние подземелья, и так далее. Cube World поддерживает как одиночный режим, так и кооперативный онлайн-мультиплеер. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  15. Томми Рефенс (Tommy Refenes) — один из двух главных разработчиков Super Meat Boy. Сейчас он занимается сиквелом Super Meat Boy Forever, который станет эксклюзивом Epic Games Store. Автор портала Destructoid встретился с Рефенсом на PAX West и взял у него интервью, где речь зашла в том числе о сделке с Epic. Рефенс вспоминал, как проходили переговоры с командой магазина: «Они сказали, что хотят видеть Super Meat Boy Forever в Epic Games Store, но в виде эксклюзива на один год. Сначала я такой: „Э, окей“. Затем они сказали, что дадут гарантию продаж. И даже тогда я отреагировал примерно так: „Я даже не знаю, сколько просить. Так что пробежимся по цифрам: скажите, сколько вы готовы предложить“. Они предложили, и я ответил: „Да!“ Раздумывать было не над чем. После того как мне назвали числа, страх не выходить в Steam на PC моментально смягчился». По словам Рефенса, такие гарантии — это огромное облегчение. Мол, любой в индустрии хотел бы точно знать, сколько он заработает, когда производство игры завершится. «Не знаю, кто бы на такое не согласился», — говорит Рефенс. (А мы знаем!) Как утверждает девелопер, поддержка от Epic оказалась круче всего, что он получал ранее: «Нас анонсировали на The Game Awards, такого я больше нигде не получу. Видеть Мясного пацана на экране The Game Awards — это просто чума». Рекламу подобного уровня обычно могут обеспечить лишь крупные издатели. Рефенс осознавал, что публике вести об эксклюзивности не понравятся. Он признаёт, что некоторые вещи вполне справедливо вызывают беспокойство у геймеров: например, когда они говорят, что Epic Games Store — не шибко крутой магазин. «Но ещё есть дикая чепуха с заговорами о китайском spyware [около 40 % Epic Games принадлежит китайской корпорации Tencent]. Мне бы хотелось заткнуть таких людей, потому что в них тонут [разумные поводы для беспокойства], и мне это не нравится». В итоге Рефенс очень доволен сделкой с Epic. Он уверен в продажах даже с учётом скандалов: «Steam — самый популярный способ покупать игры [на PC], но это не единственное место, где они продаются, и не единственный успешный магазин». [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  16. Как передаёт PC Gamer, Electronic Arts оказалась в Книге рекордов Гиннесса за 2020 год. Правда, вряд ли компания этому рада — попала она туда за самый заминусованный комментарий в истории Reddit. Напомним, что в ноябре 2017-го компания попыталась объяснить на форуме, что хочет вызывать у игроков чувство гордости за открытие различных героев в Star Wars Battlefront II через лутбоксы. После этого на издательство обрушился шквал критики за то, что в AAA-проект включили элементы монетизации, присущие условно-бесплатным играм. Лутбоксы с тех пор стали обсуждать даже на государственном уровне. Разразившийся скандал привёл к тому, что система монетизации в игре была переработана — за деньги теперь можно купить только косметические предметы. И похоже, что EA довольна нынешними показателями Battlefront II: компания не желает переходить к разработке третьей части, поскольку у аудитории уже нет «жажды сиквелов». На момент написания новости злосчастное сообщение насчитывает 667 821 минус. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  17. Дочерняя компания Activision, Sledgehammer Games, открыла новую студию в австралийском Мельбурне. Об этом сообщила в своём «Твиттере» продюсер новообразованного подразделения Алэйна Коул (Alayna Cole), которая стала его первым сотрудником. Как добавила разработчица, она поможет расширить команду студии после официального вступления в должность на следующей неделе. Согласно австралийскому сайту Ingame, у компании уже была небольшая команда инженеров, которая работала в Мельбурне последние несколько лет. Чем займётся новая студия, пока неизвестно. Sledgehammer была основана в 2009 году Гленом Скофилдом (Glen Schofield) и Майклом Кондри (Michael Condrey), которые ранее трудились в Visceral Games над франшизой Dead Space. Компания причастна к созданию нескольких игр серии Call of Duty — Modern Warfare 3, Advanced Warfare и WWII. Hey heeeeey, look what I was allowed to announce at my #NZGDC19 talk, and now on social media! You’re looking at the first official hire at @SHGames Melbourne! I am so excited to say I will be starting there as a producer on Monday, and helping to grow our studio in my new home. pic.twitter.com/p6e5E6aFma— Alayna Cole (@AlaynaMCole) September 5, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  18. Пару дней назад Overwatch анонсировали для Nintendo Switch. По этому случаю Eurogamer взял интервью у главного продюсера игры Уэса Янаги (Wes Yanagi) и ведущего продюсера Мэттью Хоули (Matthew Hawley). Мы же выудили оттуда основные моменты. По словам авторов, они решили перенести боевик Blizzard на гибридную консоль потому, что им понравились те ощущения, которые дарит консоль. Мол, управление движением и возможность играть где угодно настолько впечатлили разработчиков, что те решились на портирование. Overwatch на приставке Nintendo идёт при 30 fps. Разрешение — 900p в стационарном режиме и 720p в портативном. Авторы уверяют, что, несмотря на не самую высокую частоту кадров, игра идёт очень плавно, а потому игроки смогут испытать «аутентичный экспириенс». https://www.youtube.com/watch?v=OZno7Iwzu30 Компания также постарается сделать так, чтобы все обновления, включая сезонные события, выходили на Switch одновременно с другими платформами. Девелоперы намекнули, что в день релиза шутера на консоли в игре «произойдёт ещё кое-что интересное» — похоже, речь о начале хэллоуинского ивента. А вот кросс-плей или кросс-сохранения вряд ли появятся вместе с запуском версии для Switch. Как отмечают разработчики, добавить эти функции мешают технические и бизнес-проблемы. Однако продюсеры не стали отрицать, что межплатформенная поддержка может появиться в будущем. Наконец, на Switch, у которой нет встроенной системы голосового чата, Overwatch будет использовать собственную — достаточно просто подключить гарнитуру к консоли. Overwatch доберётся до Switch 15 октября. Предзаказ уже открыт — за него дают облик «Тёмная Вдова» для Роковой Вдовы. Кроме того, при покупке игры на гибридной приставке до 31 декабря вы получите золотой контейнер, содержащий как минимум один легендарный предмет. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  19. На прошедшей Nintendo Direct компания представила пачку из 20 игр со SNES для подписчиков Nintendo Switch Online. Когда ждать следующую партию, теперь неясно — Nintendo перестанет добавлять ретроигры в сервис на постоянной основе. В разговоре с Business Insider представитель Nintendo заявил, что в будущем подписчики Nintendo Switch Online получат новые игры с NES и SNES, однако частота их выхода отныне не будет привязана к регулярному графику. Ранее по несколько игр с NES добавляли каждый месяц. Игры со SNES появились спустя почти год после того, как Nintendo запустила сервис (а это случилось в сентябре прошлого года). Помимо множества игр с NES и SNES, коих сейчас насчитывается около 60 штук, сервис даёт доступ к игре по Сети и облачным сохранениям. Услуга стоит 1 399 рублей в год, что существенно дешевле, чем аналоги конкурентов в лице Sony и Microsoft. Напомним, что Nintendo также выпустит полноразмерные беспроводные SNES-котроллеры для Switch. Среди первых игр со SNES на гибридной консоли — The Legend of Zelda: A Link to the Past, Super Mario World и Super Metroid. Полный список — ниже. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  20. Ubisoft уже рассказала всё, что нужно знать о Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint до выхода. Однако до релиза остаётся ещё чуть меньше месяца, а поддерживать интерес к игре как-то надо — вот компания и утрамбовала всю известную информацию в небольшой обзорный трейлер. Вот о чём решили напомнить разработчики: • Сюжет. События происходят на экзотическом острове Ауроа в Тихом океана. Там изобретатель Джейс Скелл основал корпорацию Skell Technology, цель которой — искоренить бедность и накормить всех нуждающихся. Претворять мечту в жизнь он принялся при помощи искусственного интеллекта и автономных дронов. Однако в компании разглядел военный потенциал бывший Призрак — Коул Уокер, которого играет Джон Бернтал (Jon Bernthal). Он командир «Волков» — спецподразделения США, изменившего присяге. «Волки» захватили остров, чтобы изменить мировой порядок с помощью полчищ перепрограммированных дронов Skell Technology. • Геймплей. Игроков ждёт тактический шутер от третьего лица в открытом мире с бесшовными переходами. Играть можно как в одиночку, так и в команде до четырёх человек. Глобальные задачи — устранить «Волков», найти Уокера и спасти жителей острова. Разнообразить игровой процесс призван ряд механик вроде ранений, ограничивающих боеспособность, камуфляжа из грязи и возможности разбить лагерь, где можно заняться крафтом, персонализацией и сменой класса. Кстати, о классах — на релизе их будет четыре: штурмовик, снайпер, пантера (ловкий солдат, рассчитанный на ближний бой) и боец поддержки, умеющий вызывать медицинские дроны. Классы можно прокачивать, выполняя задания. https://www.youtube.com/watch?v=hKTNsU5VqcY https://www.youtube.com/watch?v=5dcI6CZJI7Y • PvP-режим Ghost War. Это эдакая королевская битва в миниатюре. Бои проходят между двумя командами по четыре человека на специальных картах, площадь которых постепенно уменьшается. У режима общий прогресс с сюжетной кампанией — снаряжение, ранг и навыки будут сохраняться при переходе в любой из режимов. • Пострелизный контент. Вскоре после выхода игры появятся рейды (сложные задания для четырёх игроков) и новые классы — например, инженер, специализирующийся на взломе. Вдобавок каждый день будут выходить фракционные задания. Кроме того, в течение года после релиза боевик получит два сюжетных дополнения, продолжающих оригинальную историю. *** Ghost Recon: Breakpoint выйдет 4 октября на PC, PlayStation 4 и Xbox One, а в ноябре появится на Google Stadia. Все подробности — в нашей новостной ленте. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  21. В комментариях к новостям о Death Stranding люди часто сетуют на то, что от них ускользает замысел хитреца Хидео Кодзимы (Hideo Kojima). Не нужно комплексовать и считать себя глупыми — объять умом этот шедевр не может даже его автор! Кодзима дал интервью газете Financial Times, в котором поделился следующим откровением: «Death Stranding… Даже сейчас я не понимаю эту игру. Её мир, геймплей — всё совершенно новое. Моя задача — создать жанр, которого сейчас не существует и который удивит всех. Естественно, в этом есть свой риск…» В том же интервью гейм-дизайнер продолжил наводить тень на плетень и принялся рассуждать о том, что игры — это одновременно искусство и развлекательный продукт: «Если взять что-то, что выглядит как банан, и назвать это яблоком, то это можно считать искусством. Но в играх это не работает. Мы делаем интерактивные вещи. Когда вы очистите банан от кожуры, он должен оказаться съедобным. Машинами должно быть возможно управлять. Чтобы игры были интерактивными и приносили удовольствие, за кулисами должно трудиться много людей. Это и есть мы — своего рода индустрия обслуживания, движимая искусством». Ну ладно, чтобы вас не терзала мысль, будто вы зря кликнули по этой заметке, вот немного информации по существу. В «Твиттере» Кодзима и его помощница рассказали, что в Death Stranding есть очень низкий уровень сложности. По словам босса Kojima Productions, минимальная сложность создана для фанатов кино, которые обратили внимание на игру потому, что в ней задействованы «настоящие актёры», такие как Норман Ридус (Norman Reedus), Мадс Миккельсен (Mads Mikkelsen) и Леа Сейду (Léa Seydoux). Death Stranding выйдет 8 ноября на PlayStation 4. Normally there’s only Easy Mode, but we added Very Easy Mode for movie fans since we have real actors like Norman, Mads, Lea starred in. Even Yano-san who never completed the 1st stage of PAC-MAN, was able to complete the game on Very Easy Mode ???? https://t.co/fMZmuZltZw— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) September 6, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  22. Black Desert — одна из тех корейских MMO, в которых есть богатый редактор персонажа, позволяющий пользователю создать грудастую эльфийку своей мечты. Недавно игра стала доступна на PlayStation 4, и по такому случаю Pearl Abyss выпустила рекламный ролик с актрисой Меган Фокс (Megan Fox) в главной роли. По сюжету видео героиня Фокс едет куда-то на машине, но та вдруг глохнет. Казалось бы, день не задался — но нет худа без добра! Девушка видит столб яркого синего света и бежит к нему. На месте героиня переживает чудесную трансформацию и превращается… в полигональную барышню из Black Desert. Также можете посмотреть ролик о создании трейлера. Там Меган Фокс, часто моргая и поглядывая куда-то в сторону (неужто читает с листа?), рассказывает о пользе Black Desert для подрастающего поколения. В кучу смешались самопознание, терапевтические свойства игры и токсичный Интернет, обижающий женщин. Глубоко копает, ничего не скажешь! Напомним, что это не первая реклама видеоигры, в которой снялась звезда «Трансформеров», — ранее Фокс можно было увидеть в трейлере Call of Duty: Ghosts. https://www.youtube.com/watch?v=d80secXh4JE Видео о создании трейлера https://www.youtube.com/watch?v=4PTaRRritjU [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  23. Судя по безукоризненной физической форме Палача Рока из DOOM, он выбирает здоровый образ жизни! Однако Bethesda его в этом начинании не поддерживает — компания решила прорекламировать грядущую DOOM Eternal при помощи водки. Как передаёт GameRevolution, Bethesda объявила о сотрудничестве с производителем алкогольной продукции Rebel Distillers. Вместе они создали водку DOOM Bone, навеянную «адским» миром шутера. При изготовлении напитка Rebel Distillers использовала говяжьи кости. По словам компании-производителя, кости были «этически приобретены» у лондонской скотобойни The Ginger Pig — специально ради рекламы коровок, в общем, не забивали. Водку DOOM Bone можно предзаказать на специальном сайте. Стоимость одной 700-миллилитровой бутылки — 45 фунтов стерлингов (около 3 600 рублей). Доставка в Австралию, Европу и Великобританию начнётся в конце месяца. Rebel выпустит ограниченную партию пойла, так что, если вы вдруг захотели попробовать что-нибудь этакое, поспешите! Напоминаем, что DOOM Eternal выйдет на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch 22 ноября. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  24. В декабре закончится уже четвёртый год жизни Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, но игра даже не думает выдыхаться. Недавно Ubisoft сообщила о преодолении очередной планки — к «Осаде» приобщились 50 миллионов пользователей. «Мы уже говорили это раньше и повторим ещё раз: мы не собираемся уходить, — заверила компания в „Твиттере“. — Спасибо за 50 миллионов игроков!» Оптимизм Ubisoft вполне оправдан — в своих финансовых отчётах издательство регулярно хвастает растущей популярностью боевика. На момент написания новости в одну лишь Steam-версию Siege рубятся 120 тысяч человек — сейчас это четвёртая по посещаемости игра в топе сервиса Valve. Напомним, что 10 сентября в «Осаде» стартует третий сезон поддержки — Operation Ember Rise. В его состав входят два оперативника (из Перу и Мексики), а также переработанная карта «Канал». Чуть подробнее о новинках мы писали здесь. We've said it before, and we'll say it again… We are here to stay. Thank you for 50 Million players! pic.twitter.com/9IpTFlFARL— Rainbow Six Siege (@Rainbow6Game) September 6, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  25. Double Fine — студия-разработчик, прославившаяся яркими сюжетными играми: Psychonauts, Brutal Legend, Broken Age и так далее. В 2014 году компания открыла издательское подразделение Double Fine Presents, нацеленное на сотрудничество с инди-командами. Из-под его крыла выпорхнули, например, необычная головоломка GNOG и рисованное приключение Knights and Bikes, о котором мы писали недавно. Увы, в обозримом будущем Double Fine Presents может закрыться. На E3 2019 стало известно, что Double Fine стала частью Microsoft, а именно игрового семейства Xbox Game Studios. На недавно прошедшем мероприятии PAX West журналист Destructoid побеседовал с основателем Double Fine Тимом Шейфером (Tim Schafer) и, в частности, поинтересовался, продолжит ли коллектив издавать игры. https://www.youtube.com/watch?v=6xpFUgCp900 «Пока мы не знаем, как будет развиваться Double Fine Presents, — ответил Шейфер. — Нет особого смысла заниматься изданием, если мы чего-то не можем — например, если есть ограничения по платформам. С точки зрения бизнеса я не знаю, есть ли смысл иметь издателя внутри [другого издателя]. Это сложная тема». Однако, даже если Double Fine Presents прекратит существование, коллектив Шейфера не перестанет помогать независимым студиям. Так, компания по-прежнему может устраивать события вроде Day of the Devs — ежегодного фестиваля в Сан-Франциско, посетителям которого дают опробовать ещё не вышедшие инди-развлечения. «Если говорить о причине появления Double Fine Presents, то во многом дело было в том, что сейчас выходит так много игр, и отдельной игре очень сложно привлечь много внимания самостоятельно, — сказал Шейфер. — Мы заключили массу сделок, знаем, как они проходят, как работают платформодержатели, как работает пресса, — всё то, что независимый разработчик-новичок может не знать. Мы думали, что поможем им [с помощью Double Fine Presents], а заодно как бы выберем наши любимые проекты и сделаем их более заметными. Вне зависимости от того, продолжим ли мы лично заниматься изданием, мы всё ещё способны помогать инди-авторам, даже находясь в составе Microsoft». [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи