Перейти к содержанию

admin

Administrators
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент admin

  1. 11 bit studios и Dead Mage отправили в релиз Children of Morta — сюжетный ролевой экшен о целой семье героев, которые защищают гору Морта от Скверны. Как говорят авторы, это история про простые эмоции, знакомые каждому: любовь и надежду, тоску и сомнение, потери и жертвы. Бергсоны готовились к сражению. У каждого члена семьи свой характер. Герои пытаются спасти родной дом, помогают друг другу, предаются эмоциям и растут как личности. От персонажа зависит геймплей: кто-то отдаётся ближнему бою, орудуя молотом или кинжалами, а кто-то предпочитает держать дистанцию, стреляя из лука или швыряясь заклинаниями. Бабушка Маргарет — провидица, которая поможет улучшить способности, а дядя Бен — кузнец, который прокачает экипировку. Скверна заставляет мир постоянно меняться — все леса, подземелья и храмы генерируются случайным образом. В Children of Morta есть кооператив, но авторы предупреждают, что он пока только локальный, за одним экраном. Сетевое соединение введут в одном из будущих обновлений. https://youtu.be/OqSD3aZc5BU Первые отзывы у Children of Morta весьма тёплые: на момент написания новости у неё очень положительные оценки в Steam, 84 балла на Metacritic и 86 на OpenCritic. Рецензенты хвалят то, как игра сочетает семейные ценности с ролевым экшеном и «роуглайтом», отмечают отличный внешний вид и даже говорят, что Children of Morta может понравиться тем, кто воротит нос от жанра. Children of Morta уже доступна на PC (465 рублей в Steam и на GOG.com, 21.99 доллара США на Humble Bundle). Версия для PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch выйдет в следующем месяце — 15 октября. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  2. Мы давно слышали о том, что в Cyberpunk 2077 планируется мультиплеер. Тем не менее «планируется» ещё не означало «обязательно появится». Однако сегодня CD Projekt RED опубликовала сообщение в «Твиттере», где подтвердила: многопользовательскому режиму — быть. План действий у компании примерно такой: 1. Отправить в релиз сюжетный режим Cyberpunk 2077 в апреле 2020-го. 2. Насытить игру серией бесплатных DLC и одиночным контентом (видимо, под одиночным контентом подразумеваются платные дополнения). 3. Выпустить мультиплеер. Судя по всему, сетевая добавка ещё далека от завершения. CD Projekt RED открыла уйму вакансий в варшавском офисе — художник по персонажам, дизайн-директор, гейм-дизайнер, ведущий специалист по тестированию, сетевой программист, старший программист геймплея, программист инструментария и не только. Все эти специалисты будут работать над мультиплеером Cyberpunk 2077. И раз уж студия только набирает команду, вероятно, многопользовательский кусок окажется готов лишь через несколько месяцев после релиза сюжетного режима. 2/2 The plan for now is to deliver Cyberpunk 2077 in April, then follow up with DLCs (free!) and single player content, and — once we’re done — invite you for some multiplayer action.— CD PROJEKT RED (@CDPROJEKTRED) September 4, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  3. Warner Bros. Interactive и Lucasfilm Games анонсировали LEGO Star Wars Battles — новую условно-бесплатную игру по понятно какой вселенной, воссозданной в понятно каком конструкторе. Платформы не так очевидны — только iOS и Android. Нас ждёт сетевая стратегия в реальном времени с элементами коллекционной карточной игры и tower defense. Заявлены способности обеих сторон Силы, более 40 юнитов из всех эпох вселенной «Звёздных войн», сбор «колоды» из культовых персонажей и арены на известных планетах. Игровой контент объединит все девять основных фильмов франшизы, а также «Изгой-один. Звёздные войны: Истории» и анимационный сериал «Звёздные войны: Войны клонов». Сыграть можно будет за таких знаменитых персонажей, как Дарт Вейдер, Люк Скайуокер, Йода и не только. Разработкой занимается TT Games — студия, ответственная за многочисленные LEGO-игры по киновселенным, включая «Гарри Поттера», «Индиану Джонса», «Бэтмена» и так далее. Релиз LEGO Star Wars Battles назначен на 2020 год. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  4. Поддержка Civilization VI на месте не стоит: в сентябре в игру прибудет свежее обновление. Главная из ближайших новинок — некий мультиплеерный режим, который упомянул ведущий продюсер Firaxis Деннис Ширк (Dennis Shirk) в ролике, посвящённом апдейту. Правда, никаких подробностей о режиме нет. Ширк лишь говорит, что разработчики готовят «новый захватывающий многопользовательский игровой режим, который не похож ни на что» из того, что они делали раньше. По словам девелопера, он появится в ближайшем будущем. Предстоящее обновление принесёт шесть новых карт, среди которых есть зеркальные, карта с неожиданным сочетанием типов местности, и локация, скрывающая тайны Нового Света. Каждая из них делится на четыре одинаковые области, что позволяет геймерам начинать игру на равных. Кроме того, апдейт сделает прибрежные города более жизнеспособными. Наряду с некоторыми значительными улучшениями великих адмиралов апгрейду подвергнется и ряд зданий. Мавзолей в Галикарнасе обзаведётся большим числом бонусов. Маяки, рыбные промыслы и верфи также станут эффективнее, а научные сооружения получат «баффы», если разместить их на побережье. Точная дата выхода обновления пока неизвестна. https://www.youtube.com/watch?v=31IXlgaKXCo [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  5. Кажется, в культовых играх поклонники готовы ковыряться вечно. Так, в мобильной версии Grand Theft Auto: San Andreas недавно обнаружили недокументированные чит-коды, которых не было в оригинале для PlayStation 2. Как сообщает Kotaku, скрытые читы обнаружила группа фанатов GTA, включая «ютубера» под ником Vadim М. Похоже, чит-коды были добавлены для того, чтобы помочь команде разработчиков протестировать и отладить порт San Andreas для мобильных платформ. Например, один из кодов даёт главному герою специальные оружие и снаряжение, которое почти невозможно получить за пределами определённых миссий. Другой позволяет пропускать задания и события. Третий делает ваше транспортное средство абсолютно неуязвимым для любых повреждений. Кроме того, во время работы над мобильной версией авторы нарушили систему читов оригинальной игры. Это значит, что некоторые коды можно активировать только через клавиатуру, подключённую к мобильному устройству. War Drum Studios портировала GTA: San Andreas на мобильные телефоны ещё в 2013 году. Секретные читы были найдены в HD-версии игры, которая также была выпущена на Xbox 360, Xbox One (по обратной совместимости) и PlayStation 3. https://www.youtube.com/watch?v=wAGVCQYZt_s&feature=youtu.be [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  6. Rockstar Games готовится разнообразить ковбойские будни в Red Dead Online — через неделю, 10 сентября, сетевой боевик получит обновление. В него, помимо всего прочего, войдут три новые роли: охотник за головами, торговец и коллекционер. Каждый род занятий в игре приносит с собой разнообразные дела, уникальные предметы, навыки и многое другое. Ниже — всё, что стоит знать о грядущих ролях. Охотник за головами Чтобы примерить эту роль, нужно познакомиться с легендарным охотником за головами и купить соответствующую лицензию за 15 золотых слитков. Однако получить эту лицензию можно и бесплатно, если связать свои аккаунты Twitch Prime и Social Club до 8 сентября. Охотники за головами могут выбирать контракты на досках с плакатами о розыске, которые находятся возле участков шерифов, почтовых отделений и железнодорожных станций. Преступники отличаются друг от друга уровнем сложности. Расправиться или арестовать их поможет ваш отряд. Каждый боец отряда получит часть вашей награды. За живых преступников платят больше. После 12-го уровня появляется возможность арестовывать других игроков — за них можно получить от 20 долларов. Когда охотник оказывается рядом с разыскиваемым игроком, то ему приходит приглашение на участие в охоте. Разыскиваемый должен сбежать за отведённое время, но может и сдаться. Если его поймают, то у него останется шанс сбежать. Торговец Роль станет доступна после того, как вы согласитесь помочь Криппсу. Вам предстоит начать превращение лагеря в деловое предприятие, для чего придётся искать предметы, необходимые вашему спутнику для создания товаров. Чтобы начать производство, потребуется купить мясницкий стол за 15 золотых слитков. Пользователи PlayStation 4 получат этот стол бесплатно. Наладив производство, вы должны будете поставлять Криппсу материалы, охотясь на животных и добывая их шкуры и туши в безупречном состоянии. Также придётся выполнять задания по незаконной поставке. Заимев требуемые материалы, Криппс начнёт создавать товары, которые можно доставлять местным торговцам за небольшую плату или находящимся далеко клиентам за более щедрое вознаграждение. С помощью охотничьей повозки можно увеличить будущую добычу, а апгрейд грузовых повозок повысит объём продаж. Когда ваше предприятие начнёт процветать, конкуренты могут устроить налёт на ваш лагерь. Для защиты рекомендуют купить собаку в «Походных припасах», которую торговец может обучить предупреждать о готовящемся нападении. Коллекционер Эту роль можно открыть, купив у мадам Назар сумку коллекционера за 15 золотых слитков. Если вы соберёте все 54 игральные карты в GTA Online, то получите её бесплатно. Сумка используется для хранения и продажи редких предметов. Мадам Назар поможет вам изучать мир и искать сокровища. Вас ждёт уйма потаённых находок вроде карт Таро в заброшенных лагерях, закопанных ценностей и многого другого. Отдельные предметы можно сразу же продавать мадам Назар, но никто не помешает собирать и целые коллекции, чтобы увеличить свою прибыль. Со временем у вас появится доступ к улучшенным навыкам поиска и полезным предметам — например, к металлоискателю. Вы также сможете перевозить больше предметов, а ваша лошадь научится срывать травы и передавать их вам, пока вы сидите в седле. *** Кроме того, апдейт добавит улучшенное управление, новые карты способностей, ежедневные испытания, свежие динамические события, уйму доработок и много чего ещё. Подробности читайте на официальном сайте Rockstar. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  7. Сегодня в Apex Legends начался ивент Voidwalker, центральным персонажем которого стала Рэйф. Об этом Respawn Entertainment напоминает новым трейлером, который наглядно демонстрирует некоторые из новинок. Событие будет длиться две недели — с 3-го по 17 сентября. В него входят следующие новшества: • Исследовательский комплекс, где находится здоровенный портал-воронка, с помощью которого можно быстро попасть на базу при десантировании или начать повторную высадку. • Временный режим только со снайперскими винтовками и дробовиками. • Испытания, за выполнение которых дают эксклюзивные предметы. • Новая тематическая «косметика», включая легендарный скин для Рэйф. • Двойной опыт за завершение матча в первой пятёрке команд — с 20:00 МСК 6 сентября по 20:00 МСК 9 сентября. Подробнее узнать об основных добавках Voidwalker можно в этой новости. Список всех исправлений и улучшений ждёт вас на официальном сайте королевской битвы. Напомним, что вчера разработчики поделились второй анимационной короткометражкой из цикла «Рассказы из Внешних Земель». В мини-фильме Рэйф спасает саму себя из тюрьмы для психически больных. https://www.youtube.com/watch?v=E4gtmth3CzU [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  8. Как и любая другая игра-сервис от Ubisoft, Ghost Recon: Breakpoint будет получать пострелизные обновления. Разработчики уже рассказали, каким контентом игра пополнится в течение ближайших 12 месяцев. Первый год поддержки разделён на три эпизода, каждый из которых, в свою очередь, разбит на серию апдейтов. Дорожная карта выглядит так: Эпизод 1 — Oeration Greenstone (4 октября) • Основная история («Гринстоун»), • новый рейд для четверых — «Проект „Титан“» (события развернутся на действующем вулкане), • особое событие — «Терминатор», • обновления для PvP-режима Ghost War, в том числе со свежими картами, • новый класс — инженер, • новые миссии фракций. Эпизод 2 (зима 2020-го) • Новое приключение — «Глубинное государство», • рейдовый апдейт, • новое особое событие, • обновления для PvP-режима Ghost War, в том числе со свежими картами, • новый класс, • новые миссии фракций. Эпизод 3 (лето 2020-го) • Новое приключение — «Превосходство» (Transcendence), • новый рейд, • новое особое событие, • обновления для PvP-режима Ghost War, в том числе со свежими картами, • новый класс, • новые миссии фракций. Каждое приключение продолжает сюжет игры. Прохождение одной истории займёт около пяти часов. Покупатели сезонного абонемента первого года получат доступ ко всем приключениям, а остальные владельцы игры смогут опробовать вступительную часть, длящуюся примерно час. Фракционные миссии будут выходить каждый месяц. Помимо всего прочего, они помогут раскрыть характеры персонажей. Релиз Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint состоится 4 октября. Платформы — PC, PlayStation 4 и Xbox One. О грядущем бета-тестировании, которое начнётся уже на днях, можно прочитать в этой заметке. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  9. Дейв Батиста (Dave Bautista) — американский рестлер и актёр, которого вы можете знать, например, по роли Дракса из кинокомиксов Marvel. Скоро фанаты Батисты смогут ещё и поиграть за него — артист появится в Gears 5. Батиста сообщил в своём «Твиттере», что он доберётся до экшена 15 сентября, после Битвы чемпионов — состязания по рестлингу, которое проводит компания WWE. It’s about damn time. Play as me in #Gears5 starting Sept 15 after @WWE Clash of Champions. @XBox @GearsofWar #DreamChaser pic.twitter.com/bCU4ZIjdw1— Dave Bautista (@DaveBautista) September 3, 2019 Забавный факт — ранее актёр сетовал на то, что его не приглашают в готовящуюся экранизацию Gears of War. «Поверьте, я перепробовал всё, чтобы это случилось», — писал Батиста. Что ж, начало положено — так, глядишь, и до роли в кино дело дойдёт! They’re listening. And they could give AF! ?… but thank you for the support. Believe me when I say I’ve tried everything to make this happen. https://t.co/8THxKLkbdV— Dave Bautista (@DaveBautista) July 23, 2019 Напомним, что Батиста — не единственный гостевой персонаж Gears 5: помимо него игру посетят T-800 и Сара Коннор из «Терминатора», а также два героя Halo: Reach. Gears 5 стартует на PC и Xbox One 10 сентября. Предзаказчики Ultimate Edition получат доступ к игре на четыре дня раньше — 6-го числа. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  10. Главными злодеями в Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint станут бойцы отряда «Волки» под предводительством Коула Д. Уокера. Последнего сыграл актёр Джон Бернтал (Jon Bernthal; «Ходячие мертвецы», «Каратель»). Посмотреть, как актёр сохраняет очень сложное выражение лица, можно в свежем кинематографичном трейлере игры. Раньше Уокер был членом команды «Призрак». Вместе с самыми преданными сослуживцами боец захватил остров Ауроа, куда нам и предстоит отправиться. Напоминаем, что с 5-го по 9 сентября пройдёт бета-тестирование Breakpoint. О том, как попасть в «бету» и что в ней будет доступно, читайте здесь. Финальная версия боевика появится на PC, PlayStation 4 и Xbox One 4 октября. https://www.youtube.com/watch?v=AjCtB60PygU https://www.youtube.com/watch?v=dallTusHwPI [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  11. В середине августа владельцы Epic Games Store дали Интернету новый повод посмеяться над скудными возможностями магазина — как выяснилось, EGS-эксклюзивную компьютерную версию Borderlands 3 нельзя будет предзагрузить. Но, по всей видимости, всё оказалось не настолько запущено — предварительная загрузка всё-таки будет доступна. Новость сообщает VG247 со ссылкой на заявление издательства 2K. По последней информации, заранее скачать шутер можно будет на всех платформах — PC, PlayStation 4 и Xbox One. Точное время начала предзагрузки пока неизвестно, зато мы знаем, что сама игра выйдет на PC 13 сентября в 02:00 по московскому времени (на консолях — в 00:00). Предварительная загрузка должна стартовать примерно за два дня до этого. Прочие подробности и видео о Borderlands 3 можно отыскать в нашей новостной ленте. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  12. Ещё весной Valve заявила, что планирует выпустить флагманское развлечение для шлемов виртуальной реальности, поддерживаемых SteamVR. Если верить «ютуберу» Тайлеру Маквикеру (Tyler McVicker), он откопал фрагмент кода грядущей игры или, во всяком случае, её прототипа. В 2016 году в Steam стартовал набор мини-игр для VR The Lab, разработанный Valve. На днях, 30 августа, The Lab получила апдейт Hands-On. Обновление добавило в виртуальный мир руки персонажа, переработало систему взаимодействия с объектами, улучшило производительность и так далее. По просьбе зрителей Маквикер изучил файлы апдейта и обнаружил «почти полный» исходный код игры по вселенной Half-Life для VR. Развлечение носит кодовое имя Shooter. В найденных строчках упомянуты: • доктор Брин, • сканер комбайнов, • солдат комбайнов, • вертолёт, • страйдер, • G-Man, • оружие — пистолет, дробовик и AR2, • интерактивный тир, • два режима перезарядки — ручной и автоматический, • возможность подбирать оружие, указывая на него пальцем, • кампания, разбитая на главы. https://www.youtube.com/watch?v=1WKf7mDfeY8 О содержании кампании Маквикер рассказал подробнее. Её действие происходит в голографической комнате. В начале через раздаточное устройство игроку вручают пистолет. Затем пользователя будут телепортировать на уровни-симуляции, словно расположенные в Сити-17. Каждая локация знакомит геймера с той или иной механикой: • В «Головоломке» нужно открыть дверь. • На уровне «Коридор» необходимо убить врагов (в коде обозначены как enforcer). Они нападают волнами по двое и по трое. • В секции «Окно» Пёс нападает на группу солдат. Задача игрока — расстрелять из окна комбайнов и страйдера. • В главе «Дверной проём» игрок открывает двери и убивает находящихся за ними неприятелей. • «Колонна» — ещё один этап с перестрелкой. • В «Приседании» ваша задача — устранить недругов из положения сидя. Судя по всему, это не все эпизоды, над которыми трудилась Valve. Например, по словам «ютубера», во всех перечисленных сценах нужно палить из пистолета, в то время как в коде также упомянуты AR2 и дробовик. Маквикер предполагает, что в апдейт для The Lab попал код ранней версии будущей игры. В Shooter разработчики, дескать, экспериментировали с виртуальной реальностью и пытались выяснить, сработает ли в этом формате боевик от первого лица. По мнению энтузиаста, голографическое окружение Valve выбрала для того, чтобы виртуальный мир можно было легко подгонять под параметры реальной комнаты пользователя. Напомним, что свою VR-игру авторы Half-Life собираются выпустить до конца 2019-го. Это какой год, если переводить с Valve Time?.. https://www.youtube.com/watch?v=OijNv8mFcIc&feature=youtu.be [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  13. Ещё весной Valve заявила, что планирует выпустить флагманское развлечение для шлемов виртуальной реальности, поддерживаемых SteamVR. Если верить «ютуберу» Тайлеру Маквикеру (Tyler McVicker), он откопал фрагмент кода грядущей игры или, во всяком случае, её прототипа. В 2016 году в Steam стартовал набор мини-игр для VR The Lab, разработанный Valve. На днях, 30 августа, The Lab получила апдейт Hands-On. Обновление добавило в виртуальный мир руки персонажа, переработало систему взаимодействия с объектами, улучшило производительность и так далее. По просьбе зрителей Маквикер изучил файлы апдейта и обнаружил «почти полный» исходный код игры по вселенной Half-Life для VR. Развлечение носит кодовое имя Shooter. В найденных строчках упомянуты: • доктор Брин, • сканер комбайнов, • солдат комбайнов, • вертолёт, • страйдер, • G-Man, • оружие — пистолет, дробовик и AR2, • интерактивный тир, • два режима перезарядки — ручной и автоматический, • возможность подбирать оружие, указывая на него пальцем, • кампания, разбитая на главы. https://www.youtube.com/watch?v=1WKf7mDfeY8 О содержании кампании Маквикер рассказал подробнее. Её действие происходит в голографической комнате. В начале через раздаточное устройство игроку вручают пистолет. Затем пользователя будут телепортировать на уровни-симуляции, словно расположенные в Сити-17. Каждая локация знакомит геймера с той или иной механикой: • В «Головоломке» нужно открыть дверь. • На уровне «Коридор» необходимо убить врагов (в коде обозначены как enforcer). Они нападают волнами по двое и по трое. • В секции «Окно» Пёс нападает на группу солдат. Задача игрока — расстрелять из окна комбайнов и страйдера. • В главе «Дверной проём» игрок открывает двери и убивает находящихся за ними неприятелей. • «Колонна» — ещё один этап с перестрелкой. • В «Приседании» ваша задача — устранить недругов из положения сидя. Судя по всему, это не все эпизоды, над которыми трудилась Valve. Например, по словам «ютубера», во всех перечисленных сценах нужно палить из пистолета, в то время как в коде также упомянуты AR2 и дробовик. Маквикер предполагает, что в апдейт для The Lab попал код ранней версии будущей игры. В Shooter разработчики, дескать, экспериментировали с виртуальной реальностью и пытались выяснить, сработает ли в этом формате боевик от первого лица. По мнению энтузиаста, голографическое окружение Valve выбрала для того, чтобы виртуальный мир можно было легко подгонять под параметры реальной комнаты пользователя. Напомним, что свою VR-игру авторы Half-Life собираются выпустить до конца 2019-го. Это какой год, если переводить с Valve Time?.. https://www.youtube.com/watch?v=OijNv8mFcIc&feature=youtu.be [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  14. Сегодня на европейских и американских PlayStation 4 стала доступна головоломка Catherine: Full Body. По такому случаю SEGA и Atlus выпустили обязательный релизный ролик. Full Body — это дополненное и улучшенное издание оригинальной Catherine: оно содержит новые сюжетные линии, уровни, режимы, концовки и многое другое. В PlayStation Store версия для PS4 продаётся в двух комплектах: • Стандартный — 3 499 рублей. • Deluxe Edition — 4 599 рублей. В состав издания входят: — сама игра; — четыре DLC: набор игровых персонажей, набор «Идеальный голос Катрины», персонаж Джокер из Persona 5 и набор комментариев Призрачных воров, а также очки в роговой оправе; — статичная тема. Кроме того, в наличии бесплатная демоверсия. Напомним, что оригинальная Catherine рассказывала о 32-летнем парне Винсенте, который влюбился сразу в двух женщин по имени Кэтрин. По ночам герою снились кошмары, в которых он вынужден был решать головоломки. Подробнее об игре читайте в статье Алексея Лихачёва. В Full Body любовный треугольник превращается в четырёхугольник: в сюжете появляется ещё одна девушка — Рин. https://www.youtube.com/watch?v=YSpimZYb6xE&feature=youtu.be [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  15. Сегодня на европейских и американских PlayStation 4 стала доступна головоломка Catherine: Full Body. По такому случаю SEGA и Atlus выпустили обязательный релизный ролик. Full Body — это дополненное и улучшенное издание оригинальной Catherine: оно содержит новые сюжетные линии, уровни, режимы, концовки и многое другое. В PlayStation Store версия для PS4 продаётся в двух комплектах: • Стандартный — 3 499 рублей. • Deluxe Edition — 4 599 рублей. В состав издания входят: — сама игра; — четыре DLC: набор игровых персонажей, набор «Идеальный голос Катрины», персонаж Джокер из Persona 5 и набор комментариев Призрачных воров, а также очки в роговой оправе; — статичная тема. Кроме того, в наличии бесплатная демоверсия. Напомним, что оригинальная Catherine рассказывала о 32-летнем парне Винсенте, который влюбился сразу в двух женщин по имени Кэтрин. По ночам герою снились кошмары, в которых он вынужден был решать головоломки. Подробнее об игре читайте в статье Алексея Лихачёва. В Full Body любовный треугольник превращается в четырёхугольник: в сюжете появляется ещё одна девушка — Рин. https://www.youtube.com/watch?v=YSpimZYb6xE&feature=youtu.be [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  16. У Kerbal Space Program будет сиквел от студии Star Theory. Суть остаётся той же: нужно строить корабли для завоевания космоса в условиях достаточно серьёзной симуляции физики. PC Gamer поговорил с творческим руководителем Нейтом Симпсоном (Nate Simpson) и выяснил, чем Kerbal Space Program 2 отличается от предшественницы. В первой части поначалу был только научный режим и «песочница», а карьеру добавили позже. В продолжении сразу появится кампания, где игрокам предлагают конкретные цели. Как говорит Симпсон, многим пользователям нравится, когда им чётко указывают задачу и выдают награду за её выполнение — в Kerbal Space Program 2 введут такую систему. Однако никто не запретит отходить от сценария. Например, есть глобальная задача — сесть на Луну. Геймер может взяться за эту задачу и следовать поэтапным инструкциям от разработчиков, а может придумать себе иную цель, вроде исследования других объектов космоса. Игра будет вознаграждать и первый подход, и второй. В режиме кампании дадут поводы использовать самые разные виды транспорта. По словам Симпсона, в Kerbal Space Program 2 существуют небесные тела с необычными условиями посадки. Чтобы справиться с этими условиями, зачастую необходимо строить особые корабли, вроде крылатой авиации. А вот как должна выглядеть «песочница», Star Theory пока не определилась. Студия хочет сделать то, чего ожидают от этого режима, — полную свободу действий. Однако, отдав в руки игрока вообще всё, можно просто заспойлерить самые необычные элементы сиквела. Окончательного решения такой проблемы Star Theory пока не придумала. Потешные кербалы во второй части куда ярче выражают свои эмоции. Скажем, по лицу зелёного смельчака можно определить, насколько тяжелы условия полёта. Если капсула быстро вращается, кербал начинает наклоняться, затем страдает от головокружения, а потом теряет сознание. Если кербал взлетает на высокой скорости, он вдавливается в кресло. При этом какие-нибудь чересчур сильные перегрузки не разорвут человечка на куски, потому что кербалы — чрезвычайно выносливые астронавты. Полушутя Симпсон отмечает, что в Kerbal Space Program 2 можно устроить свою версию «Гравитации», «Марсианина» и других фильмов про космос, в особенности тех, что посвящены колонизации планет. При этом чёрных дыр нет (они могут появиться в будущем, но «Интерстеллар» пока вычёркиваем), а на вопрос об инопланетянах Симпсон ответил расплывчато: «Всё, что я могу сказать, — вселенная большая, за её исследование вас щедро вознаграждают». То есть «Аватар» всё-таки возможен?.. О некоторых других особенностях Kerbal Space Program 2 можете узнать из анонсирующей новости. Релиз намечен где-то на весну 2020-го. Платформы — PC (включая Steam), PlayStation 4 и Xbox One. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  17. У Kerbal Space Program будет сиквел от студии Star Theory. Суть остаётся той же: нужно строить корабли для завоевания космоса в условиях достаточно серьёзной симуляции физики. PC Gamer поговорил с творческим руководителем Нейтом Симпсоном (Nate Simpson) и выяснил, чем Kerbal Space Program 2 отличается от предшественницы. В первой части поначалу был только научный режим и «песочница», а карьеру добавили позже. В продолжении сразу появится кампания, где игрокам предлагают конкретные цели. Как говорит Симпсон, многим пользователям нравится, когда им чётко указывают задачу и выдают награду за её выполнение — в Kerbal Space Program 2 введут такую систему. Однако никто не запретит отходить от сценария. Например, есть глобальная задача — сесть на Луну. Геймер может взяться за эту задачу и следовать поэтапным инструкциям от разработчиков, а может придумать себе иную цель, вроде исследования других объектов космоса. Игра будет вознаграждать и первый подход, и второй. В режиме кампании дадут поводы использовать самые разные виды транспорта. По словам Симпсона, в Kerbal Space Program 2 существуют небесные тела с необычными условиями посадки. Чтобы справиться с этими условиями, зачастую необходимо строить особые корабли, вроде крылатой авиации. А вот как должна выглядеть «песочница», Star Theory пока не определилась. Студия хочет сделать то, чего ожидают от этого режима, — полную свободу действий. Однако, отдав в руки игрока вообще всё, можно просто заспойлерить самые необычные элементы сиквела. Окончательного решения такой проблемы Star Theory пока не придумала. Потешные кербалы во второй части куда ярче выражают свои эмоции. Скажем, по лицу зелёного смельчака можно определить, насколько тяжелы условия полёта. Если капсула быстро вращается, кербал начинает наклоняться, затем страдает от головокружения, а потом теряет сознание. Если кербал взлетает на высокой скорости, он вдавливается в кресло. При этом какие-нибудь чересчур сильные перегрузки не разорвут человечка на куски, потому что кербалы — чрезвычайно выносливые астронавты. Полушутя Симпсон отмечает, что в Kerbal Space Program 2 можно устроить свою версию «Гравитации», «Марсианина» и других фильмов про космос, в особенности тех, что посвящены колонизации планет. При этом чёрных дыр нет (они могут появиться в будущем, но «Интерстеллар» пока вычёркиваем), а на вопрос об инопланетянах Симпсон ответил расплывчато: «Всё, что я могу сказать, — вселенная большая, за её исследование вас щедро вознаграждают». То есть «Аватар» всё-таки возможен?.. О некоторых других особенностях Kerbal Space Program 2 можете узнать из анонсирующей новости. Релиз намечен где-то на весну 2020-го. Платформы — PC (включая Steam), PlayStation 4 и Xbox One. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  18. Релиз Star Wars Battlefront II в 2017-м обернулся катастрофой: игру так сильно раскритиковали за лутбоксы, что спор добрался до государственного уровня. Тем не менее разработчики продолжают накачивать Battlefront II бесплатным контентом даже спустя два года и не собираются останавливаться. Портал PCGamesN взял интервью у дизайн-директора Battlefront II Денниса Бранваля (Dennis Brännvall). Тот сообщил, что DICE пока не намерена переходить к третьей части Battlefront: Сиквелы до сих жизнеспособны, иначе люди бы их не делали. Но жажда сиквелов уже не такая, как раньше. Мы привыкли к цепочке сиквелов, когда мы делали сиквел, затем сезонный абонемент на год, затем переходили к следующей игре. Думаю, индустрия в этом плане изменилась. Раньше всё было очень похоже на сделку с чёткими условиями, когда мы делали игру, подписывались на четыре дополнения и на этом всё. Тогда мы сосредотачивались на ценности для игрока за его деньги. Если была неработающая система, её брали на карандаш и говорили, что исправят в сиквеле. [С Battlefront II] мы делаем не так. Вы видите, как сильно мы переделываем неработающие части и не боимся что-то менять. Это значит, что сообщество будет счастливее, потому что в целом игра становится лучше. 0c5059e37714ed0e42a3 В качестве примера Бранваль приводит систему респауна: раньше участники матча в Battlefront II возрождались волнами, но игроки хотели чего-то более командного. В итоге DICE позволила бойцам респауниться возле товарищей по команде. Бранваль подтверждает, что запуск Battlefront II оказался очень тяжёлым: «Месяцы после релиза были, наверное, самым мрачным периодом моей работы в DICE. Было трудно, настроения в сообществе и пользовательская база в то время обрушились». Но после обновлений по мотивам Войн клонов «здоровье» аудитории начало улучшаться, уверяет Бранваль. По словам дизайн-директора, спустя два года после релиза в Battlefront II редко случаются проблемы с матчмейкингом, потому что геймеры активно играют в шутер до сих пор. Благодаря целительным апдейтам сообщество чувствует себя значительно лучше, а разработчики Battlefront II «больше не боятся выходить в Сеть». Развитие игры продолжается: в этом месяце в ней должны появиться одиночный и кооперативный режимы, а также клоны-коммандос. В декабре выйдет контент, посвящённый фильму «Звёздные войны: Скайуокер. Восход». [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  19. Релиз Star Wars Battlefront II в 2017-м обернулся катастрофой: игру так сильно раскритиковали за лутбоксы, что спор добрался до государственного уровня. Тем не менее разработчики продолжают накачивать Battlefront II бесплатным контентом даже спустя два года и не собираются останавливаться. Портал PCGamesN взял интервью у дизайн-директора Battlefront II Денниса Бранваля (Dennis Brännvall). Тот сообщил, что DICE пока не намерена переходить к третьей части Battlefront: Сиквелы до сих жизнеспособны, иначе люди бы их не делали. Но жажда сиквелов уже не такая, как раньше. Мы привыкли к цепочке сиквелов, когда мы делали сиквел, затем сезонный абонемент на год, затем переходили к следующей игре. Думаю, индустрия в этом плане изменилась. Раньше всё было очень похоже на сделку с чёткими условиями, когда мы делали игру, подписывались на четыре дополнения и на этом всё. Тогда мы сосредотачивались на ценности для игрока за его деньги. Если была неработающая система, её брали на карандаш и говорили, что исправят в сиквеле. [С Battlefront II] мы делаем не так. Вы видите, как сильно мы переделываем неработающие части и не боимся что-то менять. Это значит, что сообщество будет счастливее, потому что в целом игра становится лучше. 0c5059e37714ed0e42a3 В качестве примера Бранваль приводит систему респауна: раньше участники матча в Battlefront II возрождались волнами, но игроки хотели чего-то более командного. В итоге DICE позволила бойцам респауниться возле товарищей по команде. Бранваль подтверждает, что запуск Battlefront II оказался очень тяжёлым: «Месяцы после релиза были, наверное, самым мрачным периодом моей работы в DICE. Было трудно, настроения в сообществе и пользовательская база в то время обрушились». Но после обновлений по мотивам Войн клонов «здоровье» аудитории начало улучшаться, уверяет Бранваль. По словам дизайн-директора, спустя два года после релиза в Battlefront II редко случаются проблемы с матчмейкингом, потому что геймеры активно играют в шутер до сих пор. Благодаря целительным апдейтам сообщество чувствует себя значительно лучше, а разработчики Battlefront II «больше не боятся выходить в Сеть». Развитие игры продолжается: в этом месяце в ней должны появиться одиночный и кооперативный режимы, а также клоны-коммандос. В декабре выйдет контент, посвящённый фильму «Звёздные войны: Скайуокер. Восход». [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  20. В первой Yooka-Laylee были тоники — скляночки, которые давали самые разные бонусы, от дополнительного здоровья до обтягивающих шортиков для Юки. В сиквеле Yooka-Laylee and the Impossible Lair разработчики ввели ещё больше веществ, меняющих игру, — им посвятили свежий трейлер. В The Impossible Lair тоники позволяют добавить больше контрольных точек или убрать их вовсе, включить графический фильтр под старину, убрать хвост Юки, а также улучшить способности главных героев — например, ускорить передвижение или увеличить количество прыжков в воздухе. В общем, вариантов изменений много — как косметических, так и геймплейных. The Impossible Lair позволяет смешивать разные тоники. По словам одного из разработчиков, число возможных комбинаций превышает миллион. The Impossible Lair предлагает 62 тоника в игре и ещё четыре тоника за предзаказ: с большими головами, с главными героями в стиле Nintendo 64, со светящимися персонажами и с диско. Релиз Yooka-Laylee and the Impossible Lair состоится 8 октября на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. https://youtu.be/pwDSk72WIok [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  21. В первой Yooka-Laylee были тоники — скляночки, которые давали самые разные бонусы, от дополнительного здоровья до обтягивающих шортиков для Юки. В сиквеле Yooka-Laylee and the Impossible Lair разработчики ввели ещё больше веществ, меняющих игру, — им посвятили свежий трейлер. В The Impossible Lair тоники позволяют добавить больше контрольных точек или убрать их вовсе, включить графический фильтр под старину, убрать хвост Юки, а также улучшить способности главных героев — например, ускорить передвижение или увеличить количество прыжков в воздухе. В общем, вариантов изменений много — как косметических, так и геймплейных. The Impossible Lair позволяет смешивать разные тоники. По словам одного из разработчиков, число возможных комбинаций превышает миллион. The Impossible Lair предлагает 62 тоника в игре и ещё четыре тоника за предзаказ: с большими головами, с главными героями в стиле Nintendo 64, со светящимися персонажами и с диско. Релиз Yooka-Laylee and the Impossible Lair состоится 8 октября на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. https://youtu.be/pwDSk72WIok [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  22. Фокусы с перспективой позволяют творить интересные вещи, начиная с банального «А сфотографируй меня так, словно я Эйфелеву башню на руке держу». Если в головоломке Superliminal вы увидите Эйфелеву башню издалека, то действительно сможете подержать её в руках — она будет именно того размера, который показывает переменчивая перспектива. То, как вы смотрите на вещи (в буквальном смысле), меняет мир Superliminal. Поднимите часы со стола, поднесите их на уровень глаз напротив дальней стены — и часы станут гигантскими, что позволит вам встать на них и забраться в окно. Наоборот это тоже работает: если огромная шахматная фигура преграждает вам путь, посмотрите на неё так, будто она маленькая, — и уберите подальше. В последнем сюжетном трейлере дают послушать местный юморок. Главный герой участвует в программе искусственного сна и слушает пять лучших советов о продуктивных грёзах от доктора Гленна Пирса. Но что-то идёт не так, и общая атмосфера начинает страшно напоминать The Stanley Parable. При этом в списке источников вдохновения студия Pillow Castle Games указывает «Паприку», «Вечное сияние чистого разума» и «Начало». Авторы показывали Superliminal ещё в 2013 году на Tokyo Game Show в рамках мероприятия Sense of Wonder Night — оно стремится помочь инди-энтузиастам воплотить идеи в жизнь. Ранее игра называлась Museum of Simulation Technology. Релиз Superliminal состоится в конце 2019-го эксклюзивно через Epic Games Store. https://youtu.be/Jv-yXlqsbJc [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  23. Фокусы с перспективой позволяют творить интересные вещи, начиная с банального «А сфотографируй меня так, словно я Эйфелеву башню на руке держу». Если в головоломке Superliminal вы увидите Эйфелеву башню издалека, то действительно сможете подержать её в руках — она будет именно того размера, который показывает переменчивая перспектива. То, как вы смотрите на вещи (в буквальном смысле), меняет мир Superliminal. Поднимите часы со стола, поднесите их на уровень глаз напротив дальней стены — и часы станут гигантскими, что позволит вам встать на них и забраться в окно. Наоборот это тоже работает: если огромная шахматная фигура преграждает вам путь, посмотрите на неё так, будто она маленькая, — и уберите подальше. В последнем сюжетном трейлере дают послушать местный юморок. Главный герой участвует в программе искусственного сна и слушает пять лучших советов о продуктивных грёзах от доктора Гленна Пирса. Но что-то идёт не так, и общая атмосфера начинает страшно напоминать The Stanley Parable. При этом в списке источников вдохновения студия Pillow Castle Games указывает «Паприку», «Вечное сияние чистого разума» и «Начало». Авторы показывали Superliminal ещё в 2013 году на Tokyo Game Show в рамках мероприятия Sense of Wonder Night — оно стремится помочь инди-энтузиастам воплотить идеи в жизнь. Ранее игра называлась Museum of Simulation Technology. Релиз Superliminal состоится в конце 2019-го эксклюзивно через Epic Games Store. https://youtu.be/Jv-yXlqsbJc [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  24. В своё время многие остались недовольны завершением Mass Effect 3. Спустя каких-то семь лет после выхода игры группа энтузиастов выпускает мод, который полностью изменяет финал трилогии. А в какую сторону — это предстоит решить игрокам! Priority: Earth Overhaul переделывает финальную секцию Mass Effect 3. Он включает в себя новые события, улучшения геймплея, восстановленный контент, изменённые ролики и многое другое. PCGamesN ранее довелось поговорить с одним из создателей модификации, который рассказал, что его, как и большинство игроков, не устроила концовка. Однако у него возникли проблемы не только с Катализатором, но и с последней миссией в Лондоне, которую он считает провальной. «ME3 — потрясающая игра… и всю игры вы готовитесь к этой большой битве, — говорит моддер. — Вся история, всё, что вы делаете, все миссии, решения, союзники… всё это должно было достигнуть кульминации в Лондоне. Проблемы с Лондоном огромны, словно океан. С точки зрения повествования он очень скудный, с минимальным количеством диалогов, почти без захватывающих кат-сцен, лениво написанный и с такими огромными дырами в сюжете, что через них мог бы пролететь Предвестник». https://www.youtube.com/watch?v=rU4wJEvsgAA По мнению моддера, с точки зрения гейм-дизайна миссия ещё хуже: не хватает волнительных сцен, экшен смазан недостатком музыки, а визуальный дизайн просто плох. Игрок добавляет, что из-за ограничений консолей прошлого поколения BioWare пришлось разделить Лондон на кучу маленьких частей, в результате чего город не ощущался цельной локацией. Моддер считает, что столица Великобритании в Mass Effect 3 настолько разочаровывает, что задним числом влияет на всю трилогию. «Когда вы запускаете ME1, вы знаете, что Лондон будет точно таким же», — сетует энтузиаст. В сентябре 2017 года эти неприятные чувства заставили его объединить усилия с единомышленниками и начать работу над модом. Надо полагать, что всё сказанное в интервью должно было отразиться на изменениях, сделанных в модификации. Можете попробовать сами, скачав её на Nexus Mods. https://youtu.be/50jggzaZ4LY [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  25. В апреле этого года в отставку ушёл президент и главный операционный директор Nintendo of America Реджинальд Фис-Эме (Reginald «Reggie» Fils-Aimé), он же Реджи. Спустя несколько месяцев он решил стать преподавателем в университете. Реджи объявил в своём «Твиттере», что вернётся в Корнеллский университет, который окончил в 1983 году. На новой должности он будет читать лекции и проводить встречи с университетским сообществом, помогая учить студентов «лидерству, сознательному капитализму и оказанию услуг». Кроме того, Реджи вспомнил старый мем про себя, в шуточной манере пригрозив своим будущим студентам: «Не пропускайте занятия. Не спите на них. Вам лучше быть хорошими студентами, когда Реджинатор — ваш преподаватель». Напомним, что Реджи проработал в Nintendo of America порядка 15 лет, начав с поста исполнительного вице-президента по продажам и маркетингу в 2003 году. Президентом компании он стал в 2006-м. pic.twitter.com/dJ9yT8JqbW. Don’t skip class. Don’t fall asleep. Better be a great student when Regginator is your lecturer. @CornellDyson @CornellCALS @CornellAlumni @Cornell— Reggie Fils-Aime (@Reggie) August 30, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи