Перейти к содержанию

admin

Administrators
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент admin

  1. За закрытыми дверями на E3 2019 Techland крутила геймплей Dying Light 2. С тех пор простые смертные могли довольствоваться лишь рассказами журналистов об увиденном, в том числе нашим видеопревью. Сегодня студия наконец обнародовала заветный ролик. Разработчики расщедрились на целых 26 минут игрового процесса, в ходе которых рассказали о ключевых особенностях игры. Если вы пристально следили за новостями о ролевом зомби-боевике, то всё сказанное вам уже известно. Мы только повторим основные моменты: • Игровой мир в четыре раза больше, чем в оригинале, и разделён на семь районов. Каждый из них уникален и предлагает разные возможности для паркура, врагов и игровые механики. • Решения игрока оказывают влияние на игровой мир, сильно меняя локации. Можно даже уничтожить часть города, что приведёт к потере тамошних персонажей, заданий и предметов. • Паркур и боевая система тесно связаны друг с другом. • Опасность представляют не только мертвяки, ряды которых пополнятся новыми особями, но и обычные люди. Последних авторы наделили продвинутым искусственным интеллектом. • «Лор» игры полностью раскроется только самым внимательным геймерам. Dying Light 2 выйдет весной 2020 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Прочие подробности — в наших новостях. https://www.youtube.com/watch?v=uy6ne-fEsAw [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  2. За закрытыми дверями на E3 2019 Techland крутила геймплей Dying Light 2. С тех пор простые смертные могли довольствоваться лишь рассказами журналистов об увиденном, в том числе нашим видеопревью. Сегодня студия наконец обнародовала заветный ролик. Разработчики расщедрились на целых 26 минут игрового процесса, в ходе которых рассказали о ключевых особенностях игры. Если вы пристально следили за новостями о ролевом зомби-боевике, то всё сказанное вам уже известно. Мы только повторим основные моменты: • Игровой мир в четыре раза больше, чем в оригинале, и разделён на семь районов. Каждый из них уникален и предлагает разные возможности для паркура, врагов и игровые механики. • Решения игрока оказывают влияние на игровой мир, сильно меняя локации. Можно даже уничтожить часть города, что приведёт к потере тамошних персонажей, заданий и предметов. • Паркур и боевая система тесно связаны друг с другом. • Опасность представляют не только мертвяки, ряды которых пополнятся новыми особями, но и обычные люди. Последних авторы наделили продвинутым искусственным интеллектом. • «Лор» игры полностью раскроется только самым внимательным геймерам. Dying Light 2 выйдет весной 2020 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Прочие подробности — в наших новостях. https://www.youtube.com/watch?v=uy6ne-fEsAw [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  3. Вряд ли кто-то всерьёз рассчитывал на то, что плотно застроенный город Найт-Сити из Cyberpunk 2077 обгонит по площади бескрайние лесные просторы The Witcher 3: Wild Hunt. На минувшей gamescom продюсер CP2077 Ричард Божимовский (Richard Borzymowski) подтвердил, что мир в новой игре будет меньше, чем в «Ведьмаке». Но, похоже, не намного. В разговоре с GamesRadar продюсер заявил: «Если смотреть на площадь поверхности в квадратных километрах, то Cyberpunk 2077 может быть немного меньше, чем The Witcher 3. Но тут всё дело в плотности контента, в том, чтобы взять мир „Ведьмака“ и сжать его, удалив дикие земли». По словам Божимовского, Найт-Сити — это, по сути, протагонист Cyberpunk 2077, поэтому он просто должен быть насыщенным. Как мы уже знаем, город в CP2077 разделён на шесть районов, каждый из которых отличается от других архитектурой и уровнем жизни горожан. Помимо жилых зон мы сможем изучить пустынный пригород, где обитают Кочевники — этакие футуристические цыгане. Cyberpunk 2077 выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One 16 апреля 2020 года. Не пропустите грядущую презентацию геймплея, которая состоится уже 30 августа в 21:00 по Москве! [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  4. Вряд ли кто-то всерьёз рассчитывал на то, что плотно застроенный город Найт-Сити из Cyberpunk 2077 обгонит по площади бескрайние лесные просторы The Witcher 3: Wild Hunt. На минувшей gamescom продюсер CP2077 Ричард Божимовский (Richard Borzymowski) подтвердил, что мир в новой игре будет меньше, чем в «Ведьмаке». Но, похоже, не намного. В разговоре с GamesRadar продюсер заявил: «Если смотреть на площадь поверхности в квадратных километрах, то Cyberpunk 2077 может быть немного меньше, чем The Witcher 3. Но тут всё дело в плотности контента, в том, чтобы взять мир „Ведьмака“ и сжать его, удалив дикие земли». По словам Божимовского, Найт-Сити — это, по сути, протагонист Cyberpunk 2077, поэтому он просто должен быть насыщенным. Как мы уже знаем, город в CP2077 разделён на шесть районов, каждый из которых отличается от других архитектурой и уровнем жизни горожан. Помимо жилых зон мы сможем изучить пустынный пригород, где обитают Кочевники — этакие футуристические цыгане. Cyberpunk 2077 выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One 16 апреля 2020 года. Не пропустите грядущую презентацию геймплея, которая состоится уже 30 августа в 21:00 по Москве! [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  5. Ashen — ролевой боевик для PC и Xbox One, который часто сравнивают с Dark Souls. На компьютерах игра продаётся только в Epic Games Store, но уже через несколько месяцев оковы эксклюзивности спадут. Издательство Annapurna Interactive и студия-разработчик A44 объявили, что 9 декабря список платформ для Ashen существенно расширится. Во-первых, игра появится на PlayStation 4 и Nintendo Switch. А во-вторых, PC-версия станет доступна в GOG.com и Steam. Произведение A44 уже можно добавить в список желаемого в сервисе Valve. Ashen рассказывает о путнике, ищущем место, которое он мог бы назвать домом. Протагонист изучает меланхоличный мир и сражается с опасными противниками. Как и в Souls, бои здесь строятся на бережном расходовании выносливости. Кроме того, в наличии пассивный мультиплеер — периодически вы будете встречать других пользователей, с которыми можно дружить, а можно не дружить. Подробнее об игре читайте в рецензии Кирилла Волошина. Напомним, что 10 декабря, на день позже Ashen, EGS-эксклюзивности лишится ещё одно развлечение — «рогалик» Hades от Supergiant Games. Творение авторов Pyre и Bastion доберётся до Steam, но о полноценном релизе речи пока нет — стадия раннего доступа продлится минимум до второй половины 2020 года. https://www.youtube.com/watch?v=Sb_hQ1K-CQo [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  6. Ashen — ролевой боевик для PC и Xbox One, который часто сравнивают с Dark Souls. На компьютерах игра продаётся только в Epic Games Store, но уже через несколько месяцев оковы эксклюзивности спадут. Издательство Annapurna Interactive и студия-разработчик A44 объявили, что 9 декабря список платформ для Ashen существенно расширится. Во-первых, игра появится на PlayStation 4 и Nintendo Switch. А во-вторых, PC-версия станет доступна в GOG.com и Steam. Произведение A44 уже можно добавить в список желаемого в сервисе Valve. Ashen рассказывает о путнике, ищущем место, которое он мог бы назвать домом. Протагонист изучает меланхоличный мир и сражается с опасными противниками. Как и в Souls, бои здесь строятся на бережном расходовании выносливости. Кроме того, в наличии пассивный мультиплеер — периодически вы будете встречать других пользователей, с которыми можно дружить, а можно не дружить. Подробнее об игре читайте в рецензии Кирилла Волошина. Напомним, что 10 декабря, на день позже Ashen, EGS-эксклюзивности лишится ещё одно развлечение — «рогалик» Hades от Supergiant Games. Творение авторов Pyre и Bastion доберётся до Steam, но о полноценном релизе речи пока нет — стадия раннего доступа продлится минимум до второй половины 2020 года. https://www.youtube.com/watch?v=Sb_hQ1K-CQo [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  7. Завтра, 27 августа, на консолях станет чуточку больше автомобильного безумия — на PlayStation 4 и Xbox One заглянет гонка Wreckfest. В преддверии этого события THQ Nordic и Bugbear Entertainment представили релизный ролик. Wreckfest выйдет в двух изданиях — стандартном и Deluxe. В последнее, помимо само́й игры, входят: • 20 новых машин, • 20 безумных украшений для крыши, • набор персонализации — броня, колёса и не только. Все эти предметы выпустят после релиза гонки — они появятся в составе восьми дополнений. Творение Bugbear ещё не поздно предзаказать в приставочных цифровых магазинах: • PlayStation 4 — 2 299 рублей за стандартное издание и 3 499 за Deluxe. • Xbox One — 39.99 доллара за стандартное издание и 59.99 за Deluxe. Напоминаем, что Wreckfest — это духовная наследница серии FlatOut. Одной из ключевых особенностей гонки можно смело назвать грандиозные аварии с продвинутой физикой повреждений. Мять железные бока разрешают как в одиночном режиме, так и в мультиплеере. Подробности — в нашем видеообзоре. https://www.youtube.com/watch?v=fofjFdjHj0o [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  8. Завтра, 27 августа, на консолях станет чуточку больше автомобильного безумия — на PlayStation 4 и Xbox One заглянет гонка Wreckfest. В преддверии этого события THQ Nordic и Bugbear Entertainment представили релизный ролик. Wreckfest выйдет в двух изданиях — стандартном и Deluxe. В последнее, помимо само́й игры, входят: • 20 новых машин, • 20 безумных украшений для крыши, • набор персонализации — броня, колёса и не только. Все эти предметы выпустят после релиза гонки — они появятся в составе восьми дополнений. Творение Bugbear ещё не поздно предзаказать в приставочных цифровых магазинах: • PlayStation 4 — 2 299 рублей за стандартное издание и 3 499 за Deluxe. • Xbox One — 39.99 доллара за стандартное издание и 59.99 за Deluxe. Напоминаем, что Wreckfest — это духовная наследница серии FlatOut. Одной из ключевых особенностей гонки можно смело назвать грандиозные аварии с продвинутой физикой повреждений. Мять железные бока разрешают как в одиночном режиме, так и в мультиплеере. Подробности — в нашем видеообзоре. https://www.youtube.com/watch?v=fofjFdjHj0o [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  9. Завтра в Epic Games Store стартует Ancestors: The Humankind Odyssey — новая игра от создателя Assassin’s Creed Патриса Дезиле (Patrice Désilets). Наш видеообзор будет опубликован уже завтра, а пока самое время узнать, что́ о доисторическом «выживаче» думают западные критики. В Ancestors вам достанется роль примата, который должен выживать, получать знания об окружающем мире, объединяться с другими обезьянами, заводить детёнышей и осваивать новые территории. В случае гибели героя вы переключитесь на другого члена семейства. Соответственно, поражение наступает только после смерти всей родни. https://www.youtube.com/watch?time_continue=102&v=Md-GB8prxCE Автор VG247 сетует на то, что Ancestors очень медлительна и неудобна. Для того чтобы предок человека прокачивался, нужно постоянно разглядывать инструменты, источники воды и прочие активные объекты. Из-за необходимости рассматривать и запоминать полезные предметы пробежка по джунглям быстро превращается в рутину. Зачем её выносить, не совсем понятно — в игре нет побочных квестов, яркого сюжета и прочих поводов двигаться дальше. Другой обидный недостаток — неидеальное управление. По словам журналистов, акробатика в игре не такая приятная и отзывчивая, как в предыдущих работах Дезиле — Prince of Persia: The Sands of Time и Assassin’s Creed. И это при том, что «Принцу Персии» в этом году стукнет 16 лет! Зато критики сдержанно хвалят систему прокачки. Тут нет суперспособностей и затейливых комбоатак: для древних приматов даже возможность перекладывать инструмент из одной руки в другую — важнейшее достижение. Разблокированные навыки переходят по наследству следующему поколению животных, и это дарит чувство прогресса — пусть и не самого захватывающего. Сотрудник Polygon также отмечает положительные стороны The Humankind Odyssey. Да, игра не держит пользователя за руку и порой ужасно раздражает, однако её открытая структура позволяет прокладывать собственный путь эволюции и познавать мир методом проб и ошибок, а не через подсказки. Увы, и Polygon признаёт, что отсутствие конкретной цели и внятного обучения отпугнёт многих геймеров. На момент написания новости рейтинг Ancestors на Metacritic составляет 72 балла, а на OpenCritic — 70 баллов. Ancestors: The Humankind Odyssey посетит PlayStation 4 и Xbox One в декабре. Ниже — запись нашей прямой трансляции по игре. https://www.youtube.com/watch?v=bOa40JqCMDE [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  10. У «Assassin’s Creed: Одиссея» есть сезонный абонемент, куда входят два крупных дополнения — «Наследие первого клинка» и «Судьба Атлантиды». Сейчас Ubisoft устраивает аттракцион неслыханной щедрости и бесплатно раздаёт первую главу DLC про Атлантиду — «Поля Элизия». Время запуска акции зависит от платформы: • PC (Steam) — 26 августа в 19:00 по Москве, • PC (Uplay) — DLC уже доступно, • Xbox One — DLC уже доступно, • PlayStation 4 — 27 августа в 13:00 по Москве. Раздача продлится до 1 сентября. Кроме того, с 27 августа по 1 сентября сезонный абонемент для «Одиссеи» будет продаваться с 50-процентной скидкой. Помимо упомянутых выше расширений его покупатели получат ремастер Assassin’s Creed III. Алексей Лихачёв, наш главный любитель гонять Кассандру по Древней Греции, посвятил рецензии и «Наследию первого клинка», и «Судьбе Атлантиды» — найти их можно по следующим ссылкам. https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=Mp_1-xOj2vI [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  11. Ещё в восьмидесятые и девяностые индустрия Японии была продуктивна настолько, что многие игры вообще не выходили за пределы страны. Как с ними познакомиться, если не знаешь языка? Создатели платформы для эмуляторов RetroArch предлагают интересное решение — искусственный интеллект, который переводит всё на лету! В новой версии RetroArch появилась функция AI Service. Она срабатывает, когда вы нажимаете заданную клавишу, и поддерживает разные комбинации языков, в том числе русский. У AI Service есть два основных режима: • Голос. Когда вы нажимаете кнопку, ИИ сканирует экран, пытается найти текст, преобразовать его, перевести и запустить компьютерную речь. При этом сама игра на паузу не ставится. • Изображение. Когда вы нажимаете кнопку, ИИ старается заменить области с текстом оригинала картинками с текстом на нужном вам языке. В этом режиме игра встаёт на паузу, пока вы изучаете перевод. Игра продолжит работу, когда вы снова нажмёте кнопку AI Service или клавишу паузы. Правда, для AI Service придётся немного повозиться с настройками и, например, подключить сервер, где хранятся «мозги» ИИ-помощника. Подробнее об этом читайте на сайте программы. RetroArch должна была стартовать в Steam 30 июля, но в итоге релиз в магазине Valve перенесли на третий квартал 2019-го — разработчикам понадобилось время, чтобы получше подготовить инфраструктуру. Скачать RetroArch всегда можно на официальном сайте. https://youtu.be/Yij_ydE9vd4 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  12. Классический шутер Ion Fury влип в историю с оскорблением сексуальных меньшинств: один из разработчиков неаккуратно высказался об SJW, а в игре отыскали шампунь OGAY и слово fagbag. Сперва авторы пообещали убрать неугодные шутки, но сегодня выпустили новое заявление и признались, что злосчастную бутылочку не стоило подвергать цензуре. Заявление опубликовано от лица 3D Realms (издаёт Ion Fury) и Voidpoint (разрабатывает Ion Fury): Недавно мы вызвали обсуждение в обществе, которое приводит к мысли, что контент Ion Fury подвергнется цензуре. Мы точно НЕ будем цензурировать Ion Fury или любые другие наши игры сейчас или в будущем. Это касается в том числе удаления шуток вроде самого скандального мыла для лица. Мы не поддерживаем цензуру в творческих произведениях в любом виде и жалеем о нашем первоначальном решении изменить игровой спрайт вместо того, чтобы довериться своим инстинктам. 3D Realms и Voidpoint едины в этом решении. И последнее (но не по значимости): пожалуйста, отнеситесь с пониманием к тому, что нам необходимо очищать форумы от ненавистнических сообщений, спама и обсуждений не по теме. Мы признаём свою ошибку и чётко слышим вашу позицию! В ответах на форумах Steam авторы утверждают, что вернули бутылочку OGAY на место. One of our previous tweets said «fuck censorship» We stand by that sentiment. https://t.co/nxzhpAX9iX— Voidpoint's ION FURY out NOW (@voidpnt) August 26, 2019 Ранее Voidpoint пела иначе: студия не считала свои действия цензурой. OGAY заменили спрайтом, который авторы назвали более подходящей к миру игры шуткой, а fagbag — это, мол, вообще «какая-то чушь», которую один из девелоперов случайно оставил за пределами игровой зоны. Чтобы увидеть fagbag, приходилось применять чит на прохождение сквозь стены. Это слово удаляли полностью. Скандал сильно ударил по Ion Fury. До него игра сияла положительными отзывами в Steam — доля лайков составляла свыше 90 %. А вот на момент написания новости недавние обзоры показывают уже 64 % — в отрицательных рецензиях чаще всего ругают именно попытку ввести цензуру. Общий рейтинг Ion Fury упал до 76 %. Обидно, наверное, ведь к самой игре лавина дизлайков не имеет почти никакого отношения. We didn't really censor anything, though. We're swapping one joke for another one that fits the game world better and deleting some bullshit a dev accidentally left outside of the playable area on a map (you had to noclip to find it).— Voidpoint's ION FURY out NOW (@voidpnt) August 20, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  13. Сейчас Maxis превратилась в студию одной игры: последние несколько лет она занимается только The Sims 4 и The Sims Mobile. Но у компании есть идея для проекта по новой интеллектуальной собственности. Electronic Arts разместила на сайте LinkedIn вакансию творческого руководителя для Maxis. Судя по списку требований к кандидатам, грядущий проект студии будет игрой-сервисом для PC и мобильных устройств. Упоминаются повествовательные элементы, контент от пользователей и лицензирование чего-то у партнёров. Игру собираются выпускать под новым брендом — то есть она не окажется частью The Sims, SimCity или других существующих серий компании. В портфолио потенциального босса Maxis должно быть свыше 10 лет работы над AAA-играми, свыше пяти лет в руководящей должности и опыт по разработке, запуску и развитию игр-сервисов. В общем, серьёзного человека ищут! Творческий руководитель будет работать в новом подразделении Maxis в Остине, Техас. Основной коллектив Maxis сейчас находится в Редвуд-Сити, рядом с ключевым офисом EA, — эта команда продолжает работать над серией The Sims. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  14. Star Citizen — всё равно что клуб для богачей, которые соревнуются между собой в том, кто спустит самую безумную сумму на любимое увлечение. Кажется, разработчики игры такое поведение охотно поддерживают: тем, кто потратил на Star Citizen огромные деньги, предложили потратить деньги, чтобы увидеть ещё один способ потратить деньги. В Star Citizen есть так называемый «Председательский клуб» (Chairman’s Club) — туда входят те, кто вбухал в игру 1 000 долларов или больше. Для членов клуба подготовлены особые награды: эксклюзивные косметические игровые предметы, особое внимание со стороны пользовательской поддержки, а также ряд уникальных предложений. Среди этих предложений какое-то время назад появился билет на закрытый ужин, который прошёл 24 августа в ресторане Depot 1899 во Франкфурте, Германия. Во время события гости могли лично пообщаться с Крисом Робертсом (Chris Roberts) и ключевыми разработчиками Star Citizen, а также увидеть особый анонс от внутриигровой корпорации Aegis Dynamics. Билет на закрытый ужин стоил 275 долларов США. Прибавьте к этому 1 000 долларов, которые необходимы для того, чтобы попасть в «Председательский клуб». Но, как передаёт обитатель форума ResetEra, даже с такими недешёвыми требованиями билеты разлетелись за несколько секунд. Что же анонсировали на закрытом ужине? Новый корабль — особую сборку Aegis Dynamics Nautilus. Он стоит 675 долларов и доступен только членам «Председательского клуба». Как гласит график финансирования, за сутки после анонса Nautilus в казну Star Citizen поступило 526 630 долларов — похоже, толстосумы с удовольствием набросились на новинку. На момент написания новости общий счётчик полученных средств показывает 232 881 806 долларов. Это не первый раз, когда разработчики проводят закрытую вечеринку для участников «Председательского клуба». Судя по скриншоту письма на сайте PC Invasion, 4 мая 2018-го элита Star Citizen могла попасть на ужин в штаб-квартире игры в Лос-Анджелесе, США. Тогда было всего 60 билетов по 350 долларов, но эксклюзивных анонсов дорогущих кораблей, кажется, не случилось. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  15. На прошлой неделе издательство Warner Bros. официально анонсировало полный состав бойцов в дополнении Kombat Pack для Mortal Kombat 11. Среди них — терминатор T-800 с внешностью Арнольда Шварценеггера (Arnold Schwarzenegger). Однако озвучивать персонажа актёр не станет. Об этом сообщает The Hollywood Reporter. Сайт получил подтверждение у Warner Bros., что Шварценеггер не будет записывать реплики для Mortal Kombat 11. Как рассказал другой источник, знакомый с ситуацией, вместо Арни роль T-800 исполнит пародист с похожим голосом. Шварценеггер не любит видеоигры. The Hollywood Reporter пишет, что во время рекламной кампании боевика «Саботаж», где Арнольд исполнил главную роль, актёр высказывался так: «Видеоигры, в которые играют наши дети, намного, намного более жестокие, чем всё, что есть в этом фильме». А в районе 2010-го на должности губернатора Калифорнии Шварценеггер поддерживал идею запретить продажу жестоких видеоигр несовершеннолетним. Ранее голос Шварценеггера звучал лишь в трёх играх по мотивам «Терминатора» — Terminator 2: Judgment Day, Terminator 3: Rise of the Machines и Terminator 3: War of the Machines. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  16. Фанат начал разрабатывать Red Dead Redemption: Damned Enhancement Project — самодельный ремастер первой Red Dead Redemption для PC и консолей предыдущего поколения. Кое-чего энтузиаст уже добился и представил трейлер проекта с парой десятков скриншотов. Damned Enhancement Project — прямая модификация консольной Red Dead Redemption. Автор собирается запускать сборку на PC через эмуляторы Xenia (Xbox 360) и RPCS3 (PlayStation 3). Конечная цель — улучшить графику и производительность игры. В Damned Enhancement Project собираются прокачать текстуры, элементы меню и интерфейса, дальность и качество прорисовки, шейдеры и модели. Для модифицирования файлов используются инструмент из отменённого проекта Red Dead Redemption V, редактор текстур для консольной версии движка RAGE, нейронные сети и не только. Судя по теме на GTAForums, создатель проекта — геймер под ником GamingDamned. Пока что он трудится один, но ищет помощников. Планируется, что в полную мощь Damned Enhancement Project заработает лишь на эмуляторах для PC, а на PlayStation 3 и Xbox 360 появится облегчённая версия мода, которую сможет переварить «родное» железо консолей. https://www.youtube.com/watch?v=ySEXO4r9DNA [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  17. На минувшей gamescom счастливчики могли посмотреть эксклюзивный трейлер Death Stranding под названием «Брифинг» — его не показывали во время церемонии открытия выставки (зато показывали три других ролика!). Кто-то сомневался в том, что рано или поздно добрые люди выложат запись демонстрации в Сеть?.. Трейлер слил итальянский «ютубер» RePorter Bridges, выпускающий видео о грядущей игре Хидео Кодзимы (Hideo Kojima). На сколько-нибудь приличное качество не рассчитывайте — придётся довольствоваться страшненькой «экранкой». Недавно мы посвятили «Брифингу» текстовую заметку — если боитесь испортить себе впечатление просмотром в плохом качестве, можете просто почитать новость по ссылке. Death Stranding станет доступна 8 ноября. В списке официально подтверждённых платформ пока числится только PlayStation 4, но есть надежды и на PC-версию. https://www.youtube.com/watch?v=NlmJ8vhf3A8 1bc848719e8306337e68 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  18. • Что? Два DualShock 4 в расцветке «Альпийский зелёный». • Как получить? Сфотографировать то, к чему, по вашему мнению, подходит этот геймпад. • Срок? Неделя. • Доставка? Только по России. Если вчера вы застали эту новость немного в другом виде, то наверняка пребываете в недоумении: куда она пропала? Всё просто: мы сели в лужу с правилами конкурса. На самом деле они выглядят несколько иначе, о чём вы узнаете ниже. А пока просим прощения за доставленные неудобства! Итак, у нас есть два симпатичных контроллера DualShock 4 с оттенком, который Sony описывает как «альпийский зелёный». Мы отдадим их двум самым креативным пользователям, которые удачнее всего выступят в нашем небольшом конкурсе. Всё, что вам нужно сделать, — сфотографировать то, к чему, как вы считаете, подходит этот геймпад, расположив рядом лист с вашим никнеймом и датой публикации. Фото надо отправить в комментарии под этой новостью (только давайте без «дикпиков» и прочего непотребства). Одного победителя выберет редакция StopGame.Ru, а второго — вы сами, дорогие читатели! Плюсуйте ответы, которые вам понравились, — второй геймпад мы отдадим креативу с высоким рейтингом. Заявки принимаем в течение недели. Призы доставляем только по территории России. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  19. Феликс Чельберг (Felix Kjellberg), более известный как PewDiePie, стал первым блогером, который достиг 100 миллионов подписчиков на YouTube. Отметим, что это достижение среди отдельных «ютуберов». Первым каналом на видеохостинге, преодолевшем черту 100 миллионов подписчиков, оказался канал индийского музыкального лейбла и киностудии T-Series — на данный момент он насчитывает почти 110 миллионов подписчиков. Впрочем, других конкурентов у Чельберга нет — по данным Forbes, третье место по количеству подписчиков на YouTube занимает канал 5-Minute Crafts, на счету которого 60 миллионов пользователей. Путь блогера к пьедесталу не обошёлся без трудностей. Например, в начале 2017 года Disney отказалась от сотрудничества с ним из-за антисемитских видео, после чего его решила наказать и сама площадка. На Чельберга также обиделись создатели Firewatch, запретившие ему стримить их игры, — причиной стало слово «ниггер», которое «ютубер» ляпнул во время трансляции. В последнее время PewDiePie переключился на ролики по Minecraft — в честь десятилетия игры. Married to @marziapie? Revived our love of Minecraft ⛏️ Reached 100 million subscribers on YouTube ✔️ What a month to celebrate and congratulate @PewDiePie? pic.twitter.com/4rGuNDDwyx— YouTube (@YouTube) August 25, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  20. Анонсировать Kingdom Come: Deliverance 2 студия Warhorse ещё не успела, но разработка сиквела и не является большой тайной. Так, теперь мы знаем, что потенциальное продолжение будет использовать движок первой части — CryEngine. В интервью для Gamepressure PR-менеджер чешской компании Тобиас Штольц-Цвиллинг (Tobias Stolz-Zwilling) рассказал, что разработчики не собираются менять движок игры, потому что за время создания оригинала успели обвешать его множеством инструментов, подстроив технологию под себя. «Он [движок] никогда не использовался ни для каких ролевых игр до того, как это сделали мы, — объясняет сотрудник Warhorse. — Проделав такую работу над движком, мы боимся, что из-за его замены придётся начинать сначала. И если вы думаете о том, как много времени нам потребовалось, чтобы заставить движок работать в KCD, прежде чем мы смогли просто начать работать над игрой, знайте — слишком много». По словам Штольца-Цвиллинга, при разработке Kingdom Come: Deliverance у студии были большие амбиции — так, во время Kickstarter-кампании игры они успели пообещать масштабные битвы и сотни солдат на экране. При попытке воплотить обещанное в реальность авторы столкнулись с особенностями движка, нещадно сжирающими частоту кадров. В один момент студия даже не могла разместить на каждой улице больше шести персонажей. Преодолеть подобные ограничения команда смогла с большим трудом. Кроме того, Штольц-Цвиллинг подтвердил, что первая игра скоро получит официальные инструменты для моддинга, которые будут доступны только на PC, поскольку консоли их не поддерживают. С помощью этих инструментов игроки смогут создавать собственный контент и квесты. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  21. Сегодня завершился главный ежегодный турнир по Dota 2 — The International. Впервые за его историю одна команда сумела во второй раз стать чемпионом, причём предыдущий триумф пришёлся на прошлый год. Победу празднуют европейцы из OG, которым досталось около 15.5 миллиона долларов. Гранд-финал проходил в формате bo5, то есть до трёх побед. За первое место OG сражалась с другой европейской командой, которая выиграла турнир в 2017 году, — Team Liquid, заработавшей порядка 4.5 миллиона долларов. OG уступила первую карту, но в итоге обыграла соперников со счётом 3:1. Примечательно, что бронзовыми призёрами стали китайцы из PSG.LGD, которые увезли домой примерно 3 миллиона долларов. OG одолела их в финале The International 2018. Состав OG: • ana — Анатан Фам (Anathan Pham), • Topson — Топиас Таавитсайнен (Topias Taavitsainen), • N0tail — Йохан Сундстейн (Johan Sundstein), • Ceb — Себастьян Дебс (Sébastien Debs), • JerAx — Джесси Вайникка (Jesse Vainikka). Записи матчей вы можете найти здесь. https://www.youtube.com/watch?v=GRXAaebSCOc В The International 2019, проходившем в Шанхае, приняло участие 18 команд со всего мира. Призовой фонд турнира составил 34 307 278 долларов — это рекордная сумма не только в истории Dota 2, но и в истории киберспорта как такового. За право подержать над головой «Эгиду Бессмертного» боролись и две команды из СНГ — российская Virtus.pro и украинская Natus Vincere. Увы, высоких результатов им достичь не удалось: VP заняла 9‒12 места, а Na`Vi — 13‒16. Будем верить, что нашим игрокам повезёт в следующем году! Юбилейный, десятый The International пройдёт в столице Швеции — Стокгольме. Напомним, что на чемпионате анонсировали сразу двух новых героев: четвёртого духа Void Spirit и воинственную бабулю верхом на огнедышащей ящерице Snapfire. Оба персонажа появятся в игре осенью 2019-го в рамках обновления «Чужие земли», а также станут доступны в Dota Underlords. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  22. • Что? Два DualShock 4 в расцветке «Альпийский зелёный». • Как получить? Придумать креатив на тему «Мне нужен этот геймпад, потому что он подходит к моему…». • Срок? Неделя. • Доставка? Только по России. У нас есть два симпатичных контроллера DualShock 4 с оттенком, который Sony описывает как «альпийский зелёный». Мы отдадим их двум острякам, которые удачнее всего выступят в нашем небольшом конкурсе! Всё, что вам нужно сделать, — придумать оригинальное продолжение фразы «Мне нужен этот геймпад, потому что он подходит к моему…» и отправить его в комментарии под этой новостью. Это необязательно должны быть словесные остроты — мало ли, вдруг вы целый остросюжетный ролик снимете! (Только давайте без «дикпиков» и прочего непотребства.) Одного победителя выберет редакция StopGame.Ru, а второго — вы сами, дорогие читатели! Плюсуйте ответы, которые вам понравились, — второй геймпад мы отдадим креативу с высоким рейтингом. Заявки принимаем в течение недели. Призы доставляем только по территории России. Итак, начинаем! Мне нужен этот геймпад, потому что он подходит к моему… [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  23. GATO STUDIO показала постановочный трейлер и геймплей своей ролевой игры The Waylanders. В первую очередь авторы напирают на звёздные имена, что участвуют в разработке. Над игрой трудятся: • Эмили Грейс Бак (Emily Grace Buck) — бывшая сценаристка Telltale. В The Waylanders — руководитель повествования. • Крис Авеллон (Chris Avellone) — сценарист Fallout 2 и Fallout: New Vegas. В The Waylanders тоже занимает роль сценариста и работает с GATO STUDIO на протяжении последних 18 месяцев. • Майк Лэйдлоу (Mike Laidlaw) — бывший творческий руководитель серии Dragon Age. В The Waylanders выступает в качестве консультанта. • Инон Зур (Inon Zur) — композитор Dragon Age, Crysis и последних Fallout. Пишет музыку и для The Waylanders. https://youtu.be/z6KHuCw3o34 Сюжет игры разворачивается в двух временных периодах — эпохе кельтов и средневековой Испании. Кельты готовились впервые встретиться со своими богами. Народ рассчитывал на торжество и просвещение, но переговоры обернулись катастрофой. Магическая порча охватила земли, а некогда мирное королевство погрузилось в войну за престол. Главный герой обнаруживает, что больше не привязан ко времени и может путешествовать между родиной и средневековой Испанией. Протагонисту предстоит отыскать бессмертных союзников, выяснить, какие причуды переселения душ настигли его смертных друзей, и разобраться в происходящем. Источники вдохновения The Waylanders — Dragon Age: Origins и Baldur’s Gate. Структура — партийная RPG. Боевая система — тактика в реальном времени с активной паузой. Обещают несколько концовок и глубокую кастомизацию персонажа. Спутники как у BioWare — с ними можно вести долгие беседы и крутить романы, а также разбираться в их прошлом и выполнять миссии на лояльность. The Waylanders выходит где-то в 2020 году на PC через Steam. https://youtu.be/Obf4j4btg9g https://www.youtube.com/watch?v=X3cVDSSJjss [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  24. Dolphin — популярный эмулятор GameCube и Wii. Популярный настолько, что его даже используют как основу для фанатских ремастеров классических игр. На этой неделе разработчики эмулятора устроили сессию вопросов и ответов на Reddit. Dolphin распространяется бесплатно с открытым исходным кодом. Команда не принимает пожертвования и полагается лишь на рекламу и партнёрские ссылки. Наверное, именно поэтому у одного из пользователей Reddit возник вопрос: а если бы Dolphin разрабатывался как полноценный коммерческий продукт, какой бюджет пришлось бы на него потратить? Девелопер ядра эмулятора под ником flacs набросал следующие расчёты: a) Общее количество физических строчек кода — 267 354. b) Примерная оценка стоимости разработки по базовой модели COCOMO — 70.71 человеко-лет (848.5 человеко-месяца). c) Примерный срок разработки по базовой модели COCOMO — 2.7 года (32.42 месяца). d) Примерное необходимое количество сотрудников (b / c) — 26.17. e) Средняя зарплата — 56 286 долларов США в год. f) Множитель накладных расходов — 2.4. Итого общая примерная стоимость разработки (d * e * c * f) — 9 551 743 доллара США. Имя эмулятора — прямая отсылка к рабочему названию GameCube. Во время производства Nintendo называла свою консоль «Дельфином». На самом деле flacs даже скромничает: многие талантливые разработчики в команде Dolphin наверняка получали бы зарплату больше средней. Графический девелопер Stenzek также напоминает, что какое-то время нужно потратить на обратный инжиниринг, если у коллектива нет официальной документации консоли. В общем, реальная сумма наверняка оказалась бы существенно больше. Работа над Dolphin началась ещё в середине 2003 года. Тогда над эмулятором трудилось лишь два человека. Они не смогли добиться хороших результатов и в декабре 2004-го забросили программу. В октябре 2005-го разработка Dolphin возобновилась, а в июле 2008-го эмулятор превратили в проект с открытым исходным кодом — с тех пор производство начало двигаться намного активнее. За весь срок жизни Dolphin свой вклад в разработку внесли свыше 200 человек. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  25. На The International 2019 Valve анонсировала ещё одного героя для Dota 2 — Void Spirit. Это четвёртый дух, брат Storm Spirit, Ember Spirit и Earth Spirit. Слухи о его существовании ходили в сообществе игры уже несколько лет. Судя по всему, Void Spirit появится в Dota 2 в обновлении The Outlanders, но когда оно запустится, Valve не уточняет. Поклонники на Reddit по полупрозрачной картинке делают вывод, что в The Outlanders входят и Snapfire, и Void Spirit. Вот только у Snapfire окно релиза обозначено — осень 2019-го. Может, этот же срок справедлив и для The Outlanders?.. https://youtu.be/mMScM_UIuMw [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи