Весь контент admin
-
Exorcise The Demons — как Keep Talking and Nobody Explodes, только про изгнание демонов
Keep Talking and Nobody Explodes — игра для двоих, где один читает инструкции по обезвреживанию бомбы, а второй эти инструкции выполняет. Однако концепция ложится не только на сапёрский геймплей: на gamescom 2019 Midnight Games представила трейлер Exorcise The Demons — там вы будете изгонять демонов. Принцип такой же, как у Keep Talking. Первый игрок листает Книгу Ритуалов и не видит того, что происходит у второго игрока. Второй игрок выполняет указания, которые передаёт ему первый игрок, но не видит самой Книги Ритуалов. Чтобы одолеть порождения ада, участники должны постоянно разговаривать друг с другом и в идеале понимать собеседника с полуслова. Среди особенностей Exorcise The Demons — семь разных ритуалов с элементами случайной генерации, бесплатные дополнения в будущем, а также сюжетный режим, разделённый на 25 заданий. Для кооператива требуется лишь одна копия игры — Книга Ритуалов распространяется в виде отдельного файла. Exorcise The Demons выходит в Steam 18 сентября 2019-го. https://youtu.be/GfikyLKmrec [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
В это воскресенье пройдёт последняя игра летней серии «Что? Где? Когда?»
Всё хорошее когда-нибудь заканчивается… Вот и летняя серия игр «Что? Где? Когда?» на StopGame.Ru подходит к концу. Трансляция последнего выпуска сезона пройдёт в это воскресенье, 25 августа, в 20:00 по Москве на нашем Twitch-канале. Вопросы на финальную игру уже отобраны — это значит, что скоро мы объявим имя счастливчика, который не постеснялся задать лучший вопрос летней серии. За свои старания он получит чувство превосходства и флагманский монитор линейки LG UltraGear! А пока победитель ещё неизвестен, напоминаем: монитор LG UltraGear 34GK950G оснащён изогнутым дисплеем, 34-дюймовым экраном формата 21:9, частотой обновления 120 Гц и стильным дизайном. Подробнее о линейке UltraGear вы можете прочитать здесь. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
В Австралии арестовали шесть человек за договорные матчи по Counter-Strike: Global Offensive
Австралийская полиция штата Виктория арестовала шестерых человек, желавших нечестным путём нажиться на киберспорте, — их обвиняют в организации договорных матчей по Counter-Strike: Global Offensive. Для страны это дело стало одним из первых в своём роде. О преступлении сотрудникам правопорядка ещё в марте сообщило букмекерское агентство. Говорят, что «игроки организовывали договорные матчи и впоследствии делали на них ставки». Было подстроено как минимум пять матчей, на которые было сделано больше 20 ставок. Все шесть арестованных — молодые люди от 19 до 22 лет. Они были опрошены и освобождены в ожидании дальнейших расследований. Им грозит срок до 10 лет заключения. Помощник комиссара викторианской полиции Нил Патерсон (Neil Paterson) предположил, что количество подобных дел может со временем увеличиться: «Киберспорт — стремительно развивающаяся спортивная индустрия, в связи с чем появляется спрос на ставки на результаты турниров и матчей. Важно, чтобы полиция и другие агентства в правоохранительных органах, игровой и букмекерских индустриях продолжали работать вместе для выявления любых подозрительных действий». [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Valve готовила дополнения для Artifact до начала переработки игры
В последний раз официальную информацию об Artifact мы слышали в марте — тогда Valve заявила, что будет работать над исправлением проблем и временно пожертвует обновлениями. Будущее игры неизвестно и по сей день, но в Интернете порой всплывают детали о её прошлом. Инфоповод вновь подкинул бывший гейм-дизайнер игры и создатель Magic: The Gathering Ричард Гарфилд (Richard Garflied). По его словам, пока он помогал компании Гейба Ньюэлла (Gabe Newell), авторы Artifact работали над несколькими дополнениями для ККИ. Что случилось с этими добавками, девелопер не рассказал. Видимо, Valve свернула их разработку либо отложила до лучших времён. Гарфилд, напомним, верит в то, что игру ещё можно спасти — как он отмечал ранее, основная механика Artifact «превосходна и уникальна». По его мнению, Valve может вернуть своё детище к жизни, если наладит хорошие отношения с аудиторией и привлечёт новых игроков. Примерно в начале марта Valve расторгла контракт с Гарфилдом. Сейчас у Artifact по-прежнему всё грустно: согласно данным Steam Charts, среднее число одновременных игроков за последние 30 дней составило 71.2 человека, а пик за тот же промежуток — 136 геймеров. Больше всего пользователей игра приняла в районе своего выхода — немыслимые по нынешним меркам 60 740 человек. https://www.youtube.com/watch?v=h04QOxBDCuA [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Саундтрек Need for Speed Heat навеян современной электронной и городской музыкой
Как мы знаем, лучшие части Need for Speed, кроме всего прочего, выделяет прекрасный саундтрек. Напрашивается вопрос: а сможет ли грядущая Heat стать в их ряды, заняв своей музыкой наши плейлисты? Пока что можно получить лишь общее представление о том, что будет звучать из наших колонок/наушников помимо рёва моторов. VG247 раздобыл кое-какие подробности о музыкальном сопровождении Heat из разговора с креативным директором Ghost Games Райли Купером (Riley Cooper) на gamescom 2019. Разработчик поведал, что в гонке будет лицензированный саундтрек, однако огласить названия композиций он пока не может. Купер сказал, что студия собирается «создать современный саундтрек с небольшим налётом местной атмосферы». Среди главных источников влияние он выделил электронную и городскую музыку. По всей видимости, под городской музыкой имеется в виду формат вещания радиостанций, который, как гласит «Википедия», состоит из хип-хопа, рэпа, R&B и прочих афроамериканских жанров. Кроме того, саундтрек подчеркнёт разницу между временами суток. Днём (не всё время, а только пока вы не участвуете в гонках) будет играть спокойная музыка, а в ночных заездах — что-то более динамичное и отражающее опасность догонялок с полицейскими. Старт Need for Speed Heat намечен на 8 ноября. Платформы — PC, PlayStation 4 и Xbox One. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Перезарядка как вид искусства — главное об анимации оружия в Call of Duty: Modern Warfare
Анимации в Call of Duty: Modern Warfare уделено немало внимания, а в особенности — анимации оружия. Game Informer поговорил об этом с ведущим аниматором Infinity Ward Марком Григсби (Mark Grigsby), который сыграл сержанта Григгса в оригинальной Modern Warfare. Ряд главных фактов из интервью: • Девелопер отмечает, что до работы над грядущим шутером гордился анимацией в Call of Duty: Modern Warfare 2. Однако теперь всё изменилось — новая игра должна стать его новой вершиной. • Анимацию постарались сделать менее кинематографичной, но более реалистичной и агрессивной — например, перезарядка дробовика в видео выглядит так, будто персонаж «спит с этим оружием в руках». Тем не менее в полный реализм боевик ударяться не станет. • Перезарядку нарочно сделали размеренной — для того чтобы, перебив пачку врагов, вы могли насладиться анимацией и получить чувство превосходства в духе «Ну, кто следующий?». • Анимация рук создавалась без технологии захвата движения. • Впервые в серии оружие можно перезаряжать, не выходя из режима прицеливания. • Григсби прислушивался и к тем, кто не занимается анимацией профессионально. По его словам, в вопросах человеческих движений каждый немного аниматор, поскольку ежедневно наблюдает людей вокруг себя и может поделиться своим видением. Call of Duty: Modern Warfare выходит 25 октября на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Не пропустите бета-тестирование мультиплеера — расписание вы найдёте здесь. Владельцы PS4 на этих выходных смогут опробовать ещё и «альфу» (подробности — в этой новости). https://www.youtube.com/watch?v=qmRp58sePT4 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
28 августа авторы Shovel Knight поделятся новостями об игре
Давненько ничего не слышали о Shovel Knight? Скоро это изменится! Yacht Club Games собирается провести видеопрезентацию, где расскажет о своих грядущих продуктах и «Лопатном рыцаре» в частности. Трансляция стартует в следующую среду, 28 августа, в 21:00 по московскому времени. Площадки — YouTube и Twitch. Какие-либо подробности студия раскрывать не стала. Говоря о Shovel Knight, предположим, что речь пойдёт о финальной кампании King of Cards, мультиплеерном расширении Showdown и физических копиях полного издания Treasure Trove для Nintendo Switch и PlayStation 4. Всё это добро должно было появиться ещё в апреле, но разработчики решили отложить релиз на несколько месяцев, дабы лучше отполировать свои творения. Кроме того, Yacht Club Games выступает издателем — под её крылом сейчас находится ретроплатформер про ниндзя Cyber Shadow, навеянный первыми частями Ninja Gaiden. Вероятно, мы узнаем что-нибудь и об этой игре, а также услышим о новых развлечениях, за продвижение которых взялась компания. Наконец, если верить Nintendo Wire, на выставке PAX West 2019, помимо King of Cards, Showdown и Cyber Shadow, студия покажет совершенно новую игру. Мероприятие пройдёт в Сиэтле с 30 августа по 2 сентября. We've got a treasure trove of news to share! Join us this Wednesday, August 28th at 11am PT / 2pm ET as we dig into upcoming Yacht Club Games products, including new #ShovelKnight news!https://t.co/J5iRqu5udrhttps://t.co/EJU1Rvn9Qg pic.twitter.com/crFRx3P386— Yacht Club Games (@YachtClubGames) August 23, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Ну ты и соня! Не проспи премьеру геймплея Skywind — Morrowind на движке Skyrim!
Уже несколько лет группа энтузиастов трудится над модификацией Skywind, которая перенесёт The Elder Scrolls III: Morrowind на технологический фундамент Skyrim. Ранее разработчики выкладывали лишь видеодневники и постановочные трейлеры. Сегодня, под занавес gamescom 2019, дело наконец дошло до полноценной геймплейной демонстрации. В ролике представлено полное прохождение квеста для гильдии Мораг Тонг. Главный герой должен найти и убить рыцаря, который прячется в регионе Молаг Амур. Как рассказывают создатели мода, они хотели показать левитацию, скальных наездников и новые виды подземелий, но для премьеры выбрали элементы, отполированные лучше всего. Таковыми оказались, в частности, музыка, озвучивание и искусственный интеллект горожан. В ближайшие месяцы энтузиасты поделятся свежими геймплейными кадрами. Напомним, что для запуска Skywind потребуются и Morrowind, и Skyrim, однако модификация использует графику, боевую систему и интерфейс пятой TES, а не третьей. Все ассеты для конверсии созданы с нуля. Увы, контент расширений Tribunal и Bloodmoon в модификацию не войдёт. Даты релиза у Skywind пока нет. Если вы хотите внести свой вклад в разработку ремейка, можете записаться в добровольцы на его официальном сайте или связаться с авторами через Discord. https://www.youtube.com/watch?time_continue=38&v=O85xF9lzgTg [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Заходят как-то Mirror’s Edge и Hotline Miami в киберпанк… Пять минут геймплея Ghostrunner
В преддверии gamescom 2019 издательство All in! Games и студия One More Level анонсировали Ghostrunner — паркур-экшен с видом от первого лица. Сегодня игра обзавелась пятиминутной геймплейной демонстрацией. Действие Ghostrunner происходит в киберпанковом мире, где ценность человека зависит от его имплантов. Главный герой должен забраться на вершину города-башни и победить местного правителя — Ключника. В сражениях протагонист использует клинок, в то время как его враги применяют дальнобойное оружие. Отсутствие «огнестрела» герой компенсирует невиданной ловкостью — он умеет бегать по стенам, совершать подкаты и рывки, а также замедлять время. Судя по видео, разработчики вдохновлялись не только боевиками с акробатикой в духе Mirror’s Edge, но и Hotline Miami (тем более что One More Level уже сделала игру про ультранасилие с видом сверху — God’s Trigger). И протагонист, и противники умирают от первого же ранения, поэтому экран «геймовера» вы будете видеть часто. После смерти можно мгновенно вернуться к точке сохранения. О том, что Ghostrunner — игра в первую очередь про высокохудожественную акробатическую резню, а не про погони, говорит и другой факт. В одном из эпизодов путь кибервоину преграждает дверь, которую запирают чипы, встроенные в охранников. То есть просто убежать, как в упомянутой выше Mirror’s Edge, нельзя — сперва нужно покромсать недругов. Ghostrunner появится на PC, PlayStation 4 и Xbox One в 2020 году. Страница в Steam уже запущена. https://www.youtube.com/watch?time_continue=8&v=_Fwmb5kvkOs [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Riot Games и её сотрудницы пришли к соглашению по иску о половой дискриминации
В августе 2018-го Kotaku опубликовал расследование, посвящённое нездоровой рабочей среде в Riot Games — в студии-разработчике League of Legends якобы притесняли женщин. В ноябре бывшая и нынешняя сотрудницы подали иск на компанию, обвинив её в неравной оплате труда и половой дискриминации. Сегодня Riot наконец сообщила, что стороны достигли мирового соглашения. По словам Riot, она пошла на соглашение, чтобы подчеркнуть «стремление принять прошлое и излечить компанию» ради возможности пойти дальше. «Мы понимаем, что это путь, который многие компании на нашем месте не выбрали бы, но мы посчитали, что это станет сильнейшим посылом для нынешних и будущих сотрудников Riot, сигналом о нашем намерении сделать над собой усилие», — заявила компания. В заключение генеральный директор Riot Games Николо Лорен (Nicolo Laurent) заверил, что за последний год компания добилась значительных успехов в развитии рабочей культуры и теперь намерена стать самым инклюзивным коллективом в индустрии. Условия примирения пока не оглашены — о них станет известно после того, как суд одобрит мировое соглашение. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Авторы Star Wars Battlefront II до сих пор жалеют о том, как прошёл запуск игры, но не намерены её бросать
Сказать, что старт Star Wars Battlefront II был провальным, — значит не сказать ничего. Скандал вокруг лутбоксов оказался настолько громким, что привлёк внимание политиков, а его отголоски слышны до сих пор. Тем не менее сама игра ещё жива и получает обновления. На выставке gamescom 2019 журналист GamesIndustry.biz обсудил непростую судьбу Battlefront II с дизайн-директором проекта Деннисом Бранвалем (Dennis Brännvall). По мнению Бранваля, шумиха вокруг ящиков с со случайным содержимым серьёзно подмочила репутацию в целом качественной игры. Если бы боевик стартовал с другой моделью монетизации, его приняли бы более благосклонно, считает сотрудник DICE. «Каждую неделю мы думаем: „Представь, что́ случилось бы, если бы мы не выпустили игру с лутбоксами так, как мы это сделали“, — признался Бранваль. — Всё наверняка было бы иначе, потому что мы действительно верим: эта игра — достойный сиквел Battlefront и она не позорит наследие франшизы». В беседе с GI.biz дизайн-директор сравнил Battlefront II с Rainbow Six Siege — та, дескать, тоже столкнулась с проблемами на релизе, но сейчас у неё всё в порядке. Разработчик полагает, что игра DICE идёт по тому же пути — в 2019-м для неё выпустят больше контента, чем в год выхода. По словам Бранваля, ещё до старта первой Battlefront команда знала, что приготовит для шутера DLC из сезонного абонемента, а затем переключится на производство продолжения. К сиквелу же отношение совершенно иное — DICE бесплатно вводит в Battlefront II новые элементы, перерабатывает механики и вообще стремится улучшить игру для комьюнити, а не просто оправдать её стоимость. Что до новой Battlefront, то её в планах пока нет. Во всяком случае, такой вывод можно сделать из высказывания дизайн-директора: «Нет смысла в том, чтобы постоянно пытаться отвлечь их [пользователей] от игры, которая им нравится, и заставить их играть в новую, которая тоже должна им понравиться, потому что мы больше не хотим работать над старой. Это плохо для сообщества, а в наше время если что-то плохо для сообщества, то это может быть плохо и для бизнеса». На днях Electronic Arts и DICE поделились информацией о грядущих добавках для Battlefront II. Помимо всего прочего, пользователей ждут доработанный режим «Полное превосходство», новые скины, PvE-кооператив для четверых и контент по фильму «Звёздные войны: Скайуокер. Восход». Если верить Бранвалю, расширение, посвящённое киноленте, станет одним из крупнейших в истории игры. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Прабабушка Джона Ромеро — один из криминальных боссов в Empire of Sin
Empire of Sin — гангстерская стратегия от Romero Games, компании, которой управляют Джон Ромеро (John Romero; да, тот самый) и его жена Бренда Ромеро (Brenda Romero). В игре будут боссы преступного мира, основанные на реальных личностях. Как передаёт PC Gamer, один из главарей Empire of Sin — Эльвира, женщина 60—70 лет. Она не любит говорить о своём настоящем возрасте. Эльвира родилась в штате Сонора, Мексика, заправляла борделями и даже выстроила свою империю. Реальный прототип Эльвиры добрался до города Тусон в Аризоне, но в Empire of Sin она появится в Чикаго. Бренда Ромеро подтвердила в интервью PC Gamer, что образ Эльвиры основан на прабабушке Джона Ромеро. Как признаётся Джон, это действительно странное ощущение — видеть своего родственника в игре и представлять, что он сражается за власть с бандитами уровня Аль Капоне (Al Capone). Но Бренда шутливо замечает — это не то чтобы уникальный случай для Ромеро. Джон стрелял в свою собственную голову в «пасхалке» для Doom II, поэтому, можно сказать, семейная традиция уже сложилась. Всего в Empire of Sin будет 14 уникальных боссов. Среди них — Эльвира, Аль Капоне, ирландский гангстер Дин О'Бэнион (Dean O'Banion) и гарлемская вымогательница Стэфани Сент-Клер (Stephanie Saint-Clair). Empire of Sin должна выйти весной 2020-го на PC и всех трёх консолях. Подробнее об игре читайте здесь. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Бабуля печёт печеньки и стреляет в плохишей — анонс нового героя Dota 2
The International 2019 стала местом, где Valve анонсировала нового героя Dota 2 — Snapfire. Список способностей пока неизвестен, но на них намекает свежий ролик. Судя пор всему, Snapfire может раздавать союзникам собственноручно испечённые печеньки, которые дают «баффы», кататься на огнедышащей ящерице, палить из ружья и поливать противников горячим свинцом из стационарного пулемёта. Snapfire появится в Dota 2 в течение осени 2019-го. https://youtu.be/DXBpMy9VgNU [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Ice-Pick Lodge признала финансовый провал ремейка «Мора» — студия готовится к серьёзным сокращениям
Чуда не случилось: ремейк «Мора» не стал финансовым спасением для Ice-Pick Lodge, поэтому студия готовится к серьёзным сокращениям, а оставшиеся сценарии игры задерживаются на неопределённый срок. Глава Ice-Pick Lodge Николай Дыбовский и другие сотрудники студии дали интервью DTF, где и поговорили о своём будущем. По словам разработчиков, причин у коммерческой неудачи «Мора» много. Например, затянувшееся производство: первые два года студия потратила на препродакшен, но затем поняла, что игру нужно делать иначе. Кроме того, Ice-Pick Lodge сильно подкосил финансовый кризис, который разгорелся в 2014-м и 2015 годах. Студия нашла инвестора, который был готов вложить в «Мор» два миллиона долларов, и, исходя из этого, запустила Kickstarter с минимально необходимой суммой 250 000 долларов. Игроки набросали в краудфандинговую копилку 333 127 долларов, однако инвестор внезапно отказался от сделки — как раз из-за кризиса. Естественно, это сильно ударило по разработке. По мнению Дыбовского, сейчас недостаточно быть просто «игрой не для всех» — таких произведений стало настолько много, что они уже фактически оказались «играми для всех». Теперь вопрос в том, чтобы добраться до подходящей аудитории. А так как релизов очень много, на рынке «шумно» — докричаться до своих покупателей тяжело. У «Мора» докричаться не получилось. Из-за финансовых и производственных сложностей команда до сих пор не выполнила все обещания с краудфандинга. Чтобы отправить физические награды типа артбуков и масок, Ice-Pick Lodge ждёт момента, когда получит зимние отчисления, — сейчас денег на рассылку товаров просто нет. Сам Дыбовский обещал повесть по «Мору», но после тяжёлой разработки игры творческих сил у него не хватает — он планирует закончить книгу лишь в следующем году. Как предполагает Дыбовский, Ice-Pick Lodge сейчас сократится до четырёх-пяти человек. Главный «ледоруб» планирует выпустить какую-нибудь небольшую мобильную игру, заработать на ней денег и уже на эти деньги доделывать оставшиеся сценарии «Мора» — за Бакалавра и Самозванку. Когда ждать консольные версии «Мора» и другие две трети игры, Ice-Pick Lodge сказать не может. Интересный факт: самая успешная игра студии в коммерческом смысле — «Тук-тук-тук». [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Never Fade Away — новая песня из Cyberpunk 2077 от героя Киану Ривза
CD Projekt RED уже выкладывала трек, который шведская группа Refused спела специально для Cyberpunk 2077. Но ведь в рамках творческого сотрудничества записали целый мини-альбом! Разработчики выложили ещё одну композицию, которая, похоже, входит в тот же сборник. В мире Cyberpunk 2077 трек Never Fade Away исполняет коллектив SAMURAI. Её ведущим вокалистом был Джонни Сильверхэнд — герой Киану Ривза (Keanu Reeves). В реальности Ривз в альбоме не поёт — группа Refused подменяет его полностью. Самопальное кароке можно устроить при помощи полного текста песни под спойлером ниже. https://youtu.be/AN1RJF55NXI we lost everything we had to pay the price yeah we lost everything we had to pay the price i saw in you what life was missing you lit a flame that consumed my hate I'm not one for reminiscing but I'd trade it all for your sweet embrace yeah cause we lost everything we had to pay the price there's a canvas with two faces of fallen angels who loved and lost it was a passion for the ages and in the end guess we paid the cost a thing of beauty — i know will never fade away what you did to me — i know said what you had to say but a thing of beauty will never fade away will never fade away will never fade away i see your eyes, i know you see me you're like a ghost how you're everywhere I am your demon never leaving a metal soul of rage and fear that one thing that changed it all that one sin that caused the fall a thing of beauty — I know will never fade away what you did to me — I know said what you had to say but a thing of beauty — I know will never fade away and I'll do my duty — I know somehow I'll find a way but a thing of beauty will never fade away and I'll do my duty yeah we'll never fade away we'll never fade away we'll never fade away we'll never fade away Бонус: отрывок из саундтрека Cyberpunk 2077. A little sneak peak into the #Cyberpunk2077 score? #Ableton #Folktek #Soundtrack pic.twitter.com/dbQYAO4ZIs— P.T. Adamczyk (@ptadamczyk) July 11, 2019 [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Авторы The Surge 2 используют Denuvo только для «беты» — в полной версии этой защиты не будет
The Surge 2 сейчас проходит закрытое бета-тестирование на PC. Похоже, разработчики очень хотят перекрыть возможные утечки: во время испытаний действует договор о неразглашении, а сам клиент игры защитили системой Denuvo, которой не будет в релизной версии. Об этом сообщил разработчик The Surge 2 на форумах Steam. По его словам, Denuvo работает только в период бета-тестирования — её деактивируют к выходу финальной сборки. Возможно, у The Surge 2 будет какая-то другая DRM, но этот момент не уточняется. В пользовательском соглашении игры на данный момент упоминается лишь программа Easy Anti-Cheat, которая оберегает мультиплеерные элементы от читеров. По всей видимости, Denuvo ввели только ради того, чтобы предварительная версия The Surge 2 не отправилась гулять по торрентам. В том же обсуждении Steam геймеры вспоминают пример Halo: Reach — она проходила закрытую «бету» на PC, но не имела толковой защиты и в итоге пошла по рукам. The Surge 2 выходит 24 сентября. Игра уже отправилась в печать, поэтому переносов, скорее всего, не будет. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Анонсирована российская экранизация «Метро 2033»
• Что? Российский фильм по книге «Метро 2033». • Кто? ТНТ Premier Studios и «Централ Партнершип» при участии Дмитрия Глуховского. • Когда? 1 января 2022-го. Дмитрий Глуховский давно хотел экранизировать свой главный книжный блокбастер — «Метро 2033». Права на фильм по мотивам даже купила голливудская кинокомпания MGM в 2012 году, но не сложилось: сценарист настаивал на том, чтобы перенести сюжет в американские реалии, а Глуховский был против — по его мнению, из-за этого терялись ключевые особенности книги. Помощь пришла с российской стороны. ТНТ Premier Studios совместно с «Централ Партнершип», ТВ-3 и «ВКонтакте» анонсировала экранизацию «Метро 2033». Глуховский займёт должности консультанта по сценарию и продюсера. Формат — полнометражный фильм. В создании картины участвуют Евгений Никишов и Валерий Федорович — продюсеры лент «Толя-робот», «Гоголь», «Полицейский с Рублёвки» и «Чернобыль: Зона отчуждения». По словам Федоровича, на съёмки «Метро 2033», а также российское и международное продвижение потратят рекордные суммы в истории участвующих компаний. Полноценное производство фильма стартует в течение 2020-го. Актёров пока не нашли, но некие звёздные лица там точно появятся. Предполагается, что высокого возрастного рейтинга не будет: по словам Глуховского, «Метро» всегда было «безобидной вещью». Премьера экранизации «Метро 2033» намечена на 1 января 2022-го. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Гиганты на все руки — трейлер авианосцев в Elite Dangerous
Через несколько месяцев в Elite Dangerous можно будет приобрести корабль, который переносит другие корабли. На gamescom 2019 Frontier Developments представила трейлер авианосцев и рассказала немного подробностей. Каждому пилоту разрешают иметь не больше одного авианосца, и стоит он огромных денег. На авианосце помещается до 16 обычных кораблей: восемь больших, четыре средних и четыре маленьких. Владелец сам составляет список игроков, которым можно приземляться на его авианосец. Авианосец позволяет восполнять припасы корабля, заправляться и проводить ремонт. У гиганта есть выкладки, позволяющие сосредоточиться на определённой деятельности: охоте за головами, наёмничестве, пиратстве, торговле, контрабанде, добыче ископаемых, исследовании или спасательных операциях. Все авианосцы могут совершать прыжки на 500 световых лет. Однако для такого перемещения потребуется уникальный топливный ресурс. Авианосцы появятся в Elite Dangerous в декабре и станут доступны для всех игроков. В сентябре для космического симулятора выпустят апдейт помельче, где улучшат качество жизни, а ближайшее крупное обновление намечено лишь на вторую половину 2020-го. Что случится с Elite Dangerous в следующем году, Frontier пока не уточняет. https://youtu.be/lNNj97HznUU [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
В сказочном Новом Свете нынче неспокойно — девять минут геймплея GreedFall
О GreedFall разработчики из Spiders нам рассказали почти всё, что нужно знать перед покупкой игры, — просто посмотрите ещё девять минут геймплея. Там всего понемногу: создание персонажа, система прокачки, сражения, исследование локаций и парочка сюжетных роликов. История игры расскажет о конфликте Старого и Нового Света в вымышленном мире. Жители старого континента страдают от ужасной эпидемии, что вынуждает колонистов отправиться на неизведанный остров. Однако там их встречают аборигены, которые чужакам отнюдь не рады. И всё бы ничего, но эти аборигены связаны с могущественными магическими Стражами… Геймплейно GreedFall — ролевая игра от третьего лица со всеми вытекающими. Нас ждут несколько боевых стилей, тактическая пауза, сотни элементов снаряжения, взаимоотношения с компаньонами, система репутации, множество способов прохождения и так далее. Подробности — в наших новостях. GreedFall выйдет 10 сентября на PlayStation 4, Xbox One и PC. https://www.youtube.com/watch?v=c0jQN-WkWD8 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
DICE отменила соревновательный режим 5 на 5 для Battlefield V
В марте DICE представила дорожную карту Battlefield V с планами на этот год. Там, кроме всего прочего, был соревновательный режим 5 на 5 с уникальными картами. Теперь стало известно, что этой новинке не выжить. Как сообщает старший продюсер шутера Райан Макартур (Ryan McArthur), вместо выпуска режима разработчики решили сосредоточиться на улучшении качества и добавлении большего количества контента в игру. «Не создавать этот режим было непростым решением, но для нас жизненно важно быстрее достичь поставленных целей по устранению ошибок и добавлению контента, — объяснил Макартур. — Тем не менее мы по-прежнему будем стремиться к созданию соревновательного игрового „экспириенса“ в Battlefield». Кроме того, девелопер напомнил о ближайших апдейтах: • Следующее обновление 4.4 привнесёт пехотные карты «Прованс» и «Лофотенские острова», а также повысит максимальный потолок прокачки с 50-го до 500-го уровня. • Сентябрьское обновление 4.6 добавит карту «Операция „Метро“» для режимов «Захват», «Отрядный захват», «Прорыв» и «Схватка команд». Позже карта временно станет доступна и в режиме «Штурм». Наконец, в пятой главе «Хода войны», намеченной на осень, авторы добавят три тихоокеанские карты, одной из которых станет остров Иводзима, а также новые оружие, транспортные средства и фракции. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Экранизация Uncharted снова лишилась режиссёра. Замену найдут уже к концу лета
Экранизации Uncharted пока не очень-то везёт с режиссёрами — они уходят, не дожидаясь начала съёмок. Сегодня стало известно, что кресло покинул Дэн Трахтенберг (Dan Trachtenberg), которого вы можете знать по триллеру «Кловерфилд, 10». Как сообщает Deadline, Sony Pictures активно ищет замену ушедшему постановщику — переговоры уже идут, а имя нового режиссёра станет известно буквально к концу лета. Тома Холланда (Tom Holland; «Человек-паук: Возвращение домой», «Мстители: Финал») перестановка не затронет — он по-прежнему должен сыграть молодого Дрейка. Напомним, что, по словам Трахтенберга, картина должна была стать приквелом, а не прямой адаптацией игр — сюжет рассказывал о молодом Нейтане, которого Салли учил охотиться за сокровищами. Изменится ли что-нибудь после ухода режиссёра, пока неясно. По прошлым сведениям, фильм должен появиться на экранах 18 декабря 2020-го. Однако, согласно Deadline, производство киноленты стартует только в начале следующего года. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
В Mortal Kombat 11 нашли уникальную «пасхалку» Toasty! после добивания Скорпиона
Выкрик Toasty! — знаменитая «пасхалка» в серии Mortal Kombat, которая появилась ещё во второй части. У неё есть одна разновидность, получить которую несколько тяжелее, — её совсем недавно нашли и в Mortal Kombat 11. Но сначала небольшая предыстория. В Mortal Kombat II иногда услышать Toasty! можно было после удачного апперкота. Второй способ активировать «пасхалку» был чуть сложнее: нужно было провести фаталити за Скорпиона — то, при котором он срывает маску и до костей сжигает противника. Вот как это выглядело: https://www.youtube.com/watch?v=R3mvvK3Tqdc Обычная версия Toasty! в Mortal Kombat 11 работает так же — через апперкот. Её обнаружили вскоре после апрельского релиза файтинга, а вот эксклюзивный аналог для Скорпиона нашли не сразу. В MK11 «пасхалка» появляется после такого же добивания, как в MKII, но здесь это не фаталити, а бруталити. Чтобы выполнить его, нужно нанести последний удар по сопернику приёмом «Дыхание демона». Увы, в этот момент лицо программиста Дэна Фордена (Dan Forden) в правом нижнем углу экрана вы не увидите — только услышите его культовый возглас. Сообщество файтинга считает, что разработчики из NetherRealm добавили пасхальное яйцо в последнем обновлении игры — это объясняет, почему игроки только недавно сделали эту находку. https://www.youtube.com/watch?v=8W7ee-XoAKw [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
В Epic Games Store можно забрать Fez. Следующие бесплатные игры — Celeste и INSIDE
В Epic Games Store начался прямо-таки парад халявных платформеров, причём все как на подбор отменные. Во-первых, до 29 августа вы можете добавить в свою библиотку Fez. А во-вторых, через неделю бесплатными станут Celeste и INSIDE. В центре сюжета Celeste — девочка Мэдлин, стремящаяся покорить гору. Чтобы помочь ей, игрок должен проходить суровые полосы препятствий, которые заставят попотеть даже ветеранов Super Meat Boy. Для тех, кому не хватит вызова в основной кампании, предусмотрены ещё более сложные дополнительные этапы. Celeste оказалась одной из самых высокооценённых игр в Steam — среди 9 342 пользовательских обзоров 97 % оказались положительными. Судя по 92 баллам на Metacritic, пресса с народом согласна. Плюсы этого инди-шедевра подробно описаны в нашей статье — если коротко, то речь об интересных уровнях, роскошном пиксель-арте, красивой музыке и на удивление трогательной истории. https://www.youtube.com/watch?v=FqBj2IGg6Uw INSIDE же — творение датской студии Playdead, создателей Limbo. Как и предыдущая работа команды, это мрачный платформер о мальчике, который преодолевает многочисленные опасности и головоломки. Если ранее вы не проходили игру, то она наверняка впечатлит вас неожиданными сценами. Детище Playdead сумело завоевать любовь как журналистов, так и геймеров: рейтинг игры на Metacritic — 93 балла, доля положительных рецензий в Steam — 95 %, наша оценка — «Изумительно». Публике приглянулись таинственный мир, густая атмосфера и разнообразие загадок. Недостатки платформера вытекают из его достоинств — ради проработки геймплейных ситуаций авторы сделали игру совсем короткой (около трёх часов), а тумана и недосказанностей в сюжете столько, что его ещё долго додумывали форумные фантазёры. Celeste и INSIDE будут готовы к переезду в вашу EGS-библиотеку с 29 августа по 5 сентября. https://www.youtube.com/watch?v=2gwhQoRpjtU [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Импровизация, юмор и кооп — больше 10 минут геймплея Journey to the Savage Planet
Свежим трейлером Journey to the Savage Planet на gamescom 2019 дело не ограничилось — IGN опубликовал геймплейный ролик, в котором креативный директор Typhoon Studios Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson) рассказал о ключевых особенностях игры. Если вкратце, то нас ожидает эдакая смесь метроидвании, Subnautica и Far Cry. Главная цель — исследовать таинственную планету. Для этого вам придётся сканировать окружение, включая местных существ, — это не только даст сведения о «лоре», но и откроет новые квесты. Например, просканировав потрескавшуюся стену, вы получите задание изготовить взрывчатку. Путешествовать по неизведанным землям можно в кооперативе для двух человек. Никакого разделения по ролям — оба игрока равны в своих возможностях. Разработчики хотят, чтобы геймеры импровизировали. Единственно правильного пути прохождения не предусмотрено: преодолевать препятствия можно как с помощью реактивного ранца, так и используя энергетический крюк, а существ необязательно убивать — многие из них не нападают на игроков. https://www.youtube.com/watch?v=uw0hKuk1xy8 Напомним, что главный герой приключения — сотрудник исследовательской компании Kindred Aerospace, которому нужно изучить планету, полную забавных представителей фауны. Первоначальной задачей протагониста становится проникновение в огромную башню. Авторы ставят на лёгкий юмор, потому что, по словам Хатчинсона, рынок уже заполонили мрачные антиутопии. Предзаказ игры открыт на всех доступных платформах: • PC (через Epic Games Store) — 584 рубля (после релиза — 649 рублей). • PlayStation 4 — 1 799 рублей (для подписчиков PS Plus — 1 619 рублей). • Xbox One — 29.99 доллара. Journey to the Savage Planet стартует 28 января 2020 года. Больше подробностей об игре — здесь и здесь. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
«Рогалик» Hades от авторов Bastion и Transistor появится в Steam 10 декабря
Hades — игра из стартовой линейки эксклюзивов Epic Games Store. В декабре 2018-го творение Supergiant Games запустилось в раннем доступе. Как правило, хозяева EGS договариваются об эксклюзивности игр сроком на год, и Hades не стала исключением — разработчики сообщили, что 10 декабря проект доберётся до Steam. Игра уже обзавелась страницей в сервисе Valve. Ценника в Steam пока нет, но, скорее всего, «рогалик» будет стоить столько же, сколько и в Epic Games Store, — 599 рублей. В Hades пользователь исследует загробное царство из древнегреческих мифов. В поисках выхода из случайно генерируемой преисподней протагонист обретает новые умения и оружие. По словам Supergiant, «Аид» сочетает в себе лучшие черты предыдущих творений коллектива — динамику Bastion, насыщенную атмосферу и глубину Transistor и сюжет с упором на персонажей в стиле Pyre. https://www.youtube.com/watch?v=DU_FmvgwPAU За всё то время, что игра находилась в раннем доступе, студия выпустила шесть крупных апдейтов, увеличив количество контента более чем в два раза. После запуска Hades в Steam девелоперы продолжат разработку — релиз намечен лишь на вторую половину 2020-го. Чтобы отблагодарить сообщество за поддержку, команда приготовила небольшой подарок — все, кто купил или купит Hades до 15 октября включительно, получат цифровую копию саундтрека. Полный сборник композиций Даррена Корба (Darren Korb) станет доступен ближе к релизу игры. В начале года Катерина Краснопольская ознакомилась с Hades и посвятила ранней версии видеопревью. Его вы найдёте ниже, а здесь можете посмотреть запись майской прямой трансляции. https://www.youtube.com/watch?v=zod3Ca32DQg [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи