Перейти к содержанию

admin

Administrators
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент admin

  1. Как мы уже знаем, SEGA появится на церемонии открытия gamescom 2019 — об этом заявил продюсер вступительного шоу Джефф Кили (Geoff Keighley). Подробности он не раскрывает, однако в собственном пресс-релизе SEGA уточняет, что едет на немецкую выставку с новой AAA-игрой и сама представит её широкой публике. Предполагаем, что анонс следующего блокбастера от SEGA состоится как раз на церемонии открытия от Кили. А теперь немного спекуляций! В семейство студий SEGA входит Creative Assembly. Судя по всему, она сейчас занимается каким-то шутером с акцентом на персонажах и микротранзакциями. Но на сабреддите Total War представитель студии прямо сказал, что таинственный анонс от SEGA — это не игра Creative Assembly. Среди других потенциальных кандидатов — Relic Entertainment, ещё одна внутренняя команда SEGA. У неё явно были какие-то планы на продолжение серии Company of Heroes. Может, Relic наконец дозрела до официальной премьеры третьей части?.. Кроме неизвестного AAA-блокбастера SEGA привезёт на gamescom 2019 Catherine: Full Body, консольную версию Two Point Hospital и миниатюрную консоль SEGA Mega Drive Mini. О них всё более-менее понятно, так что на этом фронте откровений ждать не стоит. Церемония открытия gamescom 2019 начнётся 19 августа в 21:00 по Москве. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  2. Несмотря на то что Call of Duty: Modern Warfare делает ставку на реализм, совсем уж серьёзной игра не будет. По крайней мере, это касается мультиплеера, где на персонажа можно нацепить тамагочи, питающийся убийствами! В разговоре с Daily Star арт-директор Infinity Ward Джоэл Эмсли (Joel Emslie) заявил, что показанное на презентации мультиплеера — только малая часть того, что составляет развитие и кастомизацию персонажа. По его словам, акцент в этом аспекте сделан на широкие возможности для персонализации. «Например, у нас есть так называемый TomaGUNchi — это тамагочи, который питается убийствами. Он единственный в своём роде, — рассказывает Эмсли. — Я сказал нашим инженерам: „Можете ли вы сделать так, чтобы, пока мы играем и зарабатываем убийства в мультиплеере, он жил и рос?“» Проверить, как себя чувствует и что делает тамагочи, можно, например, настраивая стволы на оружейном верстаке. Эмсли считает, что это добавит в боевик нечто более личное, чем обычная кастомизация. Call of Duty: Modern Warfare выйдет 25 октября на PC (через Battle.net), PlayStation 4 и Xbox One. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  3. Psyonix и Epic Games объявили, что до конца года уберут из Rocket League все платные лутбоксы со случайной добычей. Всё ради того, чтобы «создать наилучший „экспириенс“ для игроков во всём мире». На смену прежним ящикам, откуда выпадала только «косметика», придёт система, которая показывает конкретные предметы перед покупкой. При этом снаряжение из DLC, Rocket Pass Premium и киберспортивного магазина останется доступным для обычной покупки. Подробности о новой системе, включая сроки её запуска, авторы обещают обнародовать в ближайшие месяцы. Напомним, что Epic приобрела создателей Rocket League в мае, а в начале года сделала «прозрачными» лутбоксы в PvE-режиме Fortnite «Сражение с Бурей». Футбольная гонка запустится в Epic Games Store к концу 2019 года. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  4. Маленькая игра Ooblets смогла привлечь к себе народное внимание — правда, вряд ли тем путём, которого хотели разработчики. Объявив, что симулятор фермера станет временным эксклюзивом Epic Games Store, студия Glumberland отхватила тонны критики в свой адрес. Оставить сообщество без ответа авторы, конечно, не могли. Если в прошлый раз на негативные сообщения весьма болезненно отреагировала одна из двух разработчиков, Ребекка Кордингли (Rebecca Cordingley), то теперь рассказать о своём видении ситуации решил её партнёр Бен Вассер (Ben Wasser). Он признал некоторые свои ошибки, но подчеркнул, что не извиняется и не забирает свои слова назад. Вассер заявил, что у студии всегда был насмешливый тон при общении с фанатами, который, по его мнению, более широкое игровое сообщество ошибочно приняло за «снисходительный и покровительственный». Небрежно критикуя позицию тех, кто выступает против EGS, разработчик хотел заставить их увидеть ситуацию с другой стороны. «Общаясь непосредственно с этой толпой, я ошибочно думал, что могу оказать какое-то влияние на их мнения и эмоции и разрядить ситуацию с помощью беззаботной критики главных вещей, которые заставили их нападать на людей, — пишет Вассер. — Вы видите, что из этого вышло. Это был глупый просчёт с моей стороны». Затем Вассер опубликовал подборку сообщений, адресованных ему и его коллеге. На представленных скриншотах хватает оскорблений и пожеланий разного рода грубости — например, одно из них гласит: «Просто не уважая PC-геймеров, не ждите, что вам это сойдёт с рук, свиньи». «Я бы посмотрел на человека, который несколько минут/часов/дней получал бы такие сообщения и не пришёл бы к выводу, что огромный сегмент более широкого игрового сообщества является токсичным, — продолжает девелопер. — Люди расстроены тем, что я сказал это слово. А теперь представьте, что кто-то обижается на меня, используя слово „токсичный“ в контексте того, что эта группа говорила и делала с нами». По словам Вассера, он всегда общался со своей аудиторией как обычный человек, а аудитория всегда это ценила. Разработчик также добавил, что не обязан прогибаться под требования так называемых потенциальных клиентов, ведь свою игру продавать он ещё не начал, а значит, ничего никому не должен. «Я осознаю, что ни один из этих постов никоим образом не приравнивается к извинениям, которые пытается получить толпа, — так и было задумано, — объясняет Вассер. — Хотя то, что я сказал, было определённо плохо для пиара, я стою на своём. Часть игрового сообщества действительно ужасно токсична, незрела, иррационально зла и склонна присоединяться к волнам ненависти из-за любой несущественной проблемы. Это было доказано снова всей этой ситуацией. Я никогда не собирался отталкивать или противодействовать тем, кто в нашем сообществе не подходит под это описание, и, я надеюсь, вы видите, что мой тон и резкие комментарии не были направлены на вас». Вассер надеется, что его заявление поможет следующим жертвам подобных преследований. В завершение он поблагодарил людей, которые публично и в частном порядке поддержали Glumberland, тех, кто помогал модерировать Discord-канал студии во время массовых нападок, и Epic Games за её «непоколебимую поддержку» (вчера EGS вступился за разработчиков). «Многие компании бросили бы нас, и нам бы пришлось справляться со всем этим самостоятельно. Но Epic была на нашей стороне, когда наши дела пошли наперекосяк. Тот факт, что они так заботятся о нашей маленькой команде и столь же маленькой игре, доказывает, что мы сделали правильный выбор, и мы выражаем глубочайшую благодарность», — подытожил Вассер. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  5. Иногда у компаний истекают сроки действия всевозможных прав, после чего их игры пропадают из цифровых магазинов — например, в Steam недавно перестали продавать Alpha Protocol. Видимо, не миновала чаша сия и мультяшный платформер DuckTales: Remastered. Capcom предупреждает, что 9—10 августа игру снимут с продажи на всех платформах. До этого на переиздание действуют скидки до 75 процентов. DuckTales: Remastered будет доступна в цифровых сервисах до следующего времени (по Москве): • Wii U — до 02:59 10 августа. Цена — 197 рублей. • PlayStation 3 — до 18:00 9 августа. Цена — 1 069 рублей (на момент написания новости игра продаётся за полную стоимость). • Xbox 360 и Xbox One (по обратной совместимости) — до 03:00 9 августа. Цена — 149.75 рубля. • PC (Steam) — до 02:59 (день не указан, но речь, скорее всего, о 9 или 10 августа). Цена — 99 рублей. Издательство приводит лишь примерное время и потому советует не откладывать покупку до последней минуты. Приобретённая копия останется в вашей библиотеке вне зависимости от платформы. Физические версии будут работать без изменений. Несмотря на слово Remastered в названии, игра — полноценный ремейк, перерисованный с нуля. На счету обновлённой DuckTales — 86 % положительных рецензий в Steam и 70 баллов на Metacritic. Пользователи и пресса хвалили визуальное оформление и саундтрек, но жаловались на спорные нововведения ремейка и архаичность геймплея. С нашим обзором можно ознакомиться здесь. https://www.youtube.com/watch?v=Nm-GcFda1vE [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  6. Anthem продолжает отчаянно цепляться за жизнь — новый рывок игра сделала сегодня, обзаведясь довольно большим обновлением. Его главной изюминкой стало долгожданное событие «Катаклизм», которое первоначально планировалось к выходу в конце мая. «Катаклизм» — сезонный ивент, который авторы описывают так: Сразитесь с Варой Бром и её войском в новом режиме игры, полном опасностей и меняющемся с течением времени. Работа в команде очень важна, ведь против вас будет и окружение, и само время. Находите секреты и покоряйте катаклизм, чтобы заработать новые награды и достичь вершин списка лидеров. Катаклизм доступен на экране начала экспедиции всем игрокам, которые прошли миссию «Вторжение». Событие включает в себя следующий контент: • Вход в катаклизм, арены и свободная игра. • Новая внутриигровая валюта и военные сундуки. • Новые враги и награды. • Счёт, инверсии и списки лидеров. • Новые сюжетные миссии. https://www.youtube.com/watch?v=IVtvYIVFZPw Отдельного упоминания стоит новая механика инверсий, которая меняет то, как окружение влияет на джавелин. Некоторые инверсии будут помогать, а прочие — мешать. Как пишут разработчики, механика в корне изменит геймплей внутри катаклизма и поощрит разнообразие стилей игры. Во время «Катаклизма» каждую неделю будут действовать по две инверсии. Кроме того, апдейт 1.3.0 привносит в игру три уникальные сюжетные миссии: в первой вам предстоит выяснить, причастен ли Доминион к нарастающему смерчу Творцов, в другой — объединиться с другими фрилансерами ради захвата некоего старого врага, а в последней — отправиться внутрь катаклизма, чтобы заглушить его. Новые задания доступны тем, кто прошёл миссию «Вторжение». Наконец, обновление исправляет различные ошибки и вносит множество изменений в баланс боевика, затрагивая систему альянса, удачу, оружие, снаряжение, сложность и многое другое. Подробности об обновлении — на этой странице, а детали непосредственно о «Катаклизме» — здесь. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  7. В прошлом финансовом отчёте Electronic Arts пообещала, что скоро в Apex Legends появится некая особенность, о которой фанаты просили с самого релиза королевской битвы. Настало время раскрыть карты — авторы презентовали соло-режим. Правда, столь желанные игроками сражения для одиночек окажутся временными — они будут доступны с 13-го по 27 августа. Однако есть шанс, что в будущем режим станет постоянным: по словам менеджера сообщества Respawn Entertainment, разработчики сперва хотят посмотреть на отзывы о новинке. Сольные бои станут частью события Iron Crown Collection, подробностей о котором пока нет. Рассказать больше о самом режиме студия собирается в день его выхода. Next week, only one can reign.? The Iron Crown Collection Event featuring an all-new Solos limited time mode begins 8/13. pic.twitter.com/8tG4EhIqQf— Apex Legends (@PlayApex) August 6, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  8. В октябре 2018-го сооснователь Rockstar Games Дэн Хаузер (Dan Houser) неосмотрительно похвастался тем, что некоторые разработчики Red Dead Redemption 2 вкалывали по 100 часов в неделю. После заявления Хаузера журналисты начали публиковать материалы о скверных условиях труда в Rockstar. Самым подробным стало расследование новостного редактора Kotaku Джейсона Шрейера (Jason Schreier). Возможно, деятельность акул пера дала свои плоды — как сообщают работники Rockstar, обстановка в компании меняется к лучшему. Ссылаясь на три анонимных источника, главред Kotaku Стивен Тотило (Stephen Totilo) передаёт, что специалистов, которые работали в студии Rockstar Lincoln по контракту, начали переводить на постоянную основу. Подразделение в Линкольне занимается тестированием игр серии Grand Theft Auto и Red Dead Redemption. Судя по октябрьскому расследованию Шрейера, условия в Rockstar Lincoln были одними из самых тяжёлых в компании. По словам одного из работников, на протяжении года тестеры были вынуждены пахать сверхурочно. В комментарии для Kotaku представительница Rockstar подтвердила, что подчинённых просили задерживаться в офисе по вечерам и приходить в выходные. Кадр из обновления для GTA Online, которое добавило в игру казино-отель Diamond. Скорее всего, этот контент тестировали как раз в Линкольне. «Многие сотрудники работают по вре́менным контрактам и живут в надежде на то, что их контракты продлят и они смогут заплатить за аренду до окончания срока, — говорил инсайдер. — Как мне кажется, никто не осмеливается выражать своё мнение, потому что люди надеются стать постоянными сотрудниками. Членам команды часто напоминают о том, что просто работать в Rockstar — большая удача». Также Шрейер рассказывал о том, что в Rockstar Lincoln тестерам было запрещено держать телефон на столе — его полагалось убирать в личный шкафчик. По недавнему сообщению одного из источников, это правило наконец отменили. Аноним утверждает, что в последнее время измождённые специалисты начали покидать подразделение в Линкольне. Не исключено, что именно потеря кадров вынудила руководство смягчить требования. В частности, компания начала экспериментировать с гибким рабочим графиком — если верить двум инсайдерам, теперь подчинённые могут выбирать, когда именно отрабатывать свои часы. В «Твиттере» Шрейер процитировал одного из тестеров: «По правде говоря, с прошлого года ситуация явно улучшилась. После нашей последней беседы мы работали в выходные всего один раз, и это было совершенно добровольно». I'll dive into this more when I'm back from leave, but one tester told me in an email last week: «I can honestly say that things have absolutely been better since last year. We’ve only worked one weekend of overtime since we last spoke and it was entirely voluntary.»— Jason Schreier (@jasonschreier) August 6, 2019 Пользователь форума ResetEra заметил, что изменение обстановки в студии может быть связано с тем, что Red Dead Redemption 2 поступила в продажу и самый сложный производственный этап остался позади. Однако Шрейер парировал — дескать, для Red Dead Online и GTA Online до сих пор выпускают крупные апдейты, а переработки могут случаться и в период поддержки игр. За примерами далеко ходить не надо — так, создатели Fortnite и Call of Duty: Black Ops 4 жаловались на ужасные кранчи, которые происходили уже после релиза развлечений. В последнее время представители игровой индустрии всё чаще говорят о том, как важно сохранять здоровый баланс работы и личной жизни. О борьбе с кранчами заявляли CD Projekt RED, Bungie, Obsidian Entertainment и другие студии. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  9. Одна из главных особенностей The Dark Pictures: Man of Medan, отличающая игру от других интерактивных фильмов, — поддержка кооператива на двоих. Сегодня Bandai Namco Entertainment и Supermassive Games выложили выпуск видеодневников, посвящённый созданию режима «Совместная история». В кооперативе оба игрока оказываются полноправными героями сюжета — и вы, и ваш компаньон сможете принимать решения и участвовать в диалогах, в том числе друг с другом. Любопытная деталь — когда один из пользователей делает выбор, другой не видит список доступных вариантов. По словам разработчиков, в совместном режиме Man of Medan остаётся нелинейной игрой, в которой ваши поступки имеют значение. Последствия некоторых решений напомнят о себе лишь в мелочах, тогда как другие могут открыть доступ к целым сценам. Помимо сетевого режима «Совместная история» Man of Medan предложит «Киновечеринку» — многопользовательское развлечение для игры за одним устройством. Каждый из участников «Киновечеринки» (всего их может быть до пяти) управляет своим героем, и в конце игра оценит его действия. Видео об этом режиме будет опубликовано 13 августа. Релиз The Dark Pictures: Man of Medan состоится 30 августа. Максим Солодилов уже опробовал оба режима и поделился впечатлениями в своём репортаже. https://www.youtube.com/watch?v=lHHBnxA1QGs&feature=youtu.be [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  10. Компания Fatshark опубликовала свежий трейлер Winds of Magic — платного расширения для Warhammer: Vermintide 2. Премьера ролика приурочена к скорому старту предзаказов. Сбор предзаказов в Steam начнётся сегодня, 6 августа, в 20:00 по московскому времени. Все, кто купит DLC, получат мгновенный доступ к бета-тестированию, которое продлится до выхода дополнения. Релиз намечен на 13 августа. Напоминаем, что Winds of Magic добавит в Vermintide 2 режим «Ветры Магии», повышенный потолок уровней, новые виды оружия и ещё одну фракцию врагов — зверолюдов. Новый режим содержит наборы испытаний; Ветры Магии — это, по сути, модификаторы: они определяют цели миссии, карту, особые условия и так далее. Чуть больше подробностей о контенте DLC — в этой заметке. На консолях Winds of Magic появится позже. Когда именно — неизвестно. https://www.youtube.com/watch?v=fH44gLzRLpc [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  11. Не забыли, что уже через пару недель начнётся немецкая выставка gamescom? В этом году организатор The Game Awards Джефф Кили (Geoff Keighley) проведёт масштабную церемонию открытия шоу, в ходе которой состоится масса премьер. В своём «Твиттере» Кили рассказал, чего именно стоит ждать от выступления. Во-первых, церемонию посетит наш ум, честь и совесть Хидео Кодзима (Hideo Kojima) — он представит «новый взгляд на Death Stranding». Будет ли это свежий геймплейный ролик или ещё один фрагмент кат-сцены, пока неизвестно. Exited to announce @HIDEO_KOJIMA_EN will be live in Cologne during @gamescom Opening Night Live on Monday, August 19 to premiere a exclusive new look at DEATH STRANDING. ONL will stream around the world across all major platforms! pic.twitter.com/HYD9UZXS1J— Geoff Keighley (@geoffkeighley) August 6, 2019 Во-вторых, Кили перечислил список компаний, которые порадуют нас анонсами во время всё той же церемонии: • 2K, • Activision, • Bandai Namco Entertainment, • Bungie, • Capcom, • Electronic Arts, • Epic Games, • Google (новости об облачной платформе Stadia), • Koch Media/Deep Silver, • Private Division, • SEGA, • Square Enix, • Sony Interactive Entertainment, • THQ Nordic, • Ubisoft, • Xbox Game Studios. Церемония открытия gamescom 2019 начнётся 19 августа в 21:00 по Москве. Сама же выставка пройдёт с 20-го по 24 августа. More than 15 game publishers will premiere new content and make announcements during @gamescom Opening Night Live. An exciting show is coming together for Monday, August 19! Hope you get to tune in and watch the stream! pic.twitter.com/THAv4bvZlm— Geoff Keighley (@geoffkeighley) August 6, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  12. На прошлой неделе мы познакомились с двумя главными героями Borderlands 3 — наёмником Зейном Флинтом и стрелком Моуз. Сегодня 2K Games и Gearbox Software представили трейлер третьего персонажа — сирены Амары. Судя по трейлеру, Амара — настолько грозный боец, что большинство противников драпают, едва завидев её. Тем не менее, к радости сирены, иногда ей всё-таки удаётся ввязаться в бой. Одно из убийственных орудий Амары — шесть призрачных кулаков. Ближе к концу недели состоится премьера видео, посвящённого четвёртому протагонисту — охотнику З4ЛПу. Borderlands 3 появится на PC, PlayStation 4 и Xbox One 13 сентября. Все самые важные ролики и сведения о шутере ждут вас в наших новостях. https://www.youtube.com/watch?v=NDi_xxX7TWc&feature=youtu.be [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  13. admin опубликовал сообщение в теме в Игровые новости
    Journey — умиротворяющая игра, в которой вам нужно скользить над песками и искать дорогу к цели, по пути встречая других пользователей. Теперь погрузиться в свои мысли, глядя на величественные пейзажи, могут и владельцы устройств на базе iOS. Творение thatgamecompany уже продаётся в App Store. Российская цена — 379 рублей. В списке требований — iOS версии 12.2 или новее, а также 1.1 Гб свободного места. Кстати говоря, с недавних пор Journey доступна и PC-боярам — в июне она запустилась эксклюзивно в Epic Games Store. В России игра стоит 899 рублей. Также напоминаем, что в июле на iOS стартовало новое произведение thatgamecompany — Sky: Children of the Light. Загрузить его можно отсюда. Journey the older sister of Sky is out on iOS today! Thanks to ⁦⁦@A_i⁩ and ⁦@SonySantaMonica⁩, three thatgamecompany games are within my pocket ready to play at all time! https://t.co/vzCZvaClmH— Jenova Chen (@JenovaChen) August 6, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  14. Накануне в США произошли два массовых убийства с применением огнестрельного оружия. Медиа отреагировали ожидаемо: сразу появилась теория, что преступники увлекались жестокими видеоиграми, а значит, те следует рассматривать как часть проблемы. Президент Дональд Трамп (Donald Trump) в своём обращении к нации тоже назвал видеоигры с жестокостью отвратительными и ужасными. Нападки породили противодействие со стороны игровой индустрии: девелоперы и люди, близкие к ним, раскритиковали такие недальновидные выводы медиа и президента США. Международная ассоциация разработчиков игр (IGDA) и Фонд Международной ассоциации разработчиков игр (IGDAF) выпустили совместное заявление: Наши глубочайшие соболезнования пострадавшим в результате трагических событий в Дейтоне, Огайо, и Эль-Пасо, Техас. Общество пережило слишком много бессмысленных актов насилия и ужасающих массовых убийств. Обвинения в сторону видеоигр отвелекают от более широкой проблемы. Существует множество исследований, которые доказывают, что связи между видеоиграми и жестокостью не существует. Видеоигры не приводят к жестокости, мы поддерживаем тех, кто пытается развенчать эту недостоверную информацию. Продюсер The Game Awards Джефф Кили (Geoff Keighley) в своём «Твиттере» написал, что видеоигры — один из самых мощных и объединяющих видов творчества в поп-культуре всего мира. Он призвал сообщество помочь другим понять и принять жизненно важную ценность видеоигр. «Когда кто-то сомневается в роли видеоигр в обществе, я советую вам отвечать одним простым вопросом: „А вы играли в видеоигры? Расскажите мне о ваших впечатлениях“. Только тогда можно продолжать беседу», — говорит Кили. When someone questions the role of video games in society I encourage you to respond with one simple question: «Have you played a video game? Tell me about your experience.» Only then can the conversation continue.— Geoff Keighley (@geoffkeighley) August 5, 2019 Кили также вспомнил наглядную историю о силе видеоигр. В рамках The Game Awards продюсер рассказывал об уроженце Африки Луал Майене (Lual Mayen). Ему 24 года, из них 22 он провёл в лагере беженцев на севере Уганды. Семья Майена бежала от многолетней гражданской войны в Южном Судане. Когда Майен узнал о видеоиграх, он очень удивился и понял, что они могут отвлечь людей от разрушительных действий. Он сделал игру, цель которой — защищать общество от уничтожения. Игра быстро разошлась среди окружения Майена. Историю беженца на The Game Awards увидели власти Канады. Представителей правительства впечатлило то, как Майен хочет изменить мир через видеоигры, — они предложили Луалу и его семье переехать в Канаду на постоянное место жительства. Неделю назад Майен со своей семьёй успешно приземлился в Торонто и прислал Кили фотографию. Как говорит Кили, его вдохновляет не только то, что канадское правительство смотрело The Game Awards, но и то, что шоу в итоге положительно повлияло на жизнь целой семьи. И видеоигры наверняка способны добиться ещё большего. A story about the power of the gaming community. ?? pic.twitter.com/SU0a0DalXx— Geoff Keighley (@geoffkeighley) August 5, 2019 Рассказ Кили ретвитнул Реджи Фис-Эме (Reggie Fils-Aimé), бывший глава Nintendo of America, и добавил: «Это мощная история во времена, когда плохо информированные люди критикуют игровую индустрию и её сообщество. Факты таковы, что в странах с высоким доходом от видеоигр на душу населения происходит меньше смертей от огнестрельного оружия. Кроме США, где 4 % населения владеет 43 % оружия». В доказательство Реджи приводит статистику от Vox, где сравнивают доходы видеоигр с человека и количество насильственных смертей от огнестрельного оружия. When the ill-informed are being critical of the gaming industry and community, this is a very powerful story. The facts are that countries with high per capita gaming revenue have fewer gun-shooting deaths. Except the US, where 4% of the population own 43% of the guns. https://t.co/bKi5D9Y9wc— Reggie Fils-Aime (@Reggie) August 6, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  15. Slitherine — относительно небольшое издательство, которое занимается вдумчивыми стратегиями. За плечами компании — Warhammer 40,000: Sanctus Reach, Battlestar Galactica Deadlock и всякие совсем уж нишевые игры вроде Field of Glory. Накануне Slitherine объявила, что выкупила у Atari права на классическую франшизу Master of Magic. Это пошаговая 4X-стратегия от авторов Master of Orion. Она вышла в 1994 году на PC, в 1997 добралась до PlayStation в Японии, а в 2010-м появилась на прилавках GOG.com. Как утверждает Slitherine в пресс-релизе, Master of Magic отличается бескрайним простором для повторных партий и обширными игровыми настройками, благодаря чему быстро обрела популярность среди любителей жанра. Что именно Slitherine собирается делать с Master of Magic, не раскрывается. Издательство лишь размыто намекает, что планирует выпустить новую игру по франшизе, где сохранит фундаментальные особенности оригинала и, возможно, разбавит их современными веяниями вроде социальных возможностей, мультиплеера, повествования, доступного управления и так далее. Отметим, что у Master of Magic уже была духовная наследница — Worlds of Magic 2015 года. Однако она получила посредственные оценки как у критиков (52 из 100 на Metacritic), так и у игроков (40 % положительных отзывов в Steam). Будем надеяться, что Slitherine обойдётся с классикой лучше! [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  16. В оригинальной Persona 5 была повествовательная проблема, известная как кот Моргана: животное чрезвычайно часто заставляло главного героя идти спать и не давало заниматься более интересными вещами. Фраза «Нам нужно поспать» даже стала мемом в сообществе игры. Похоже, в переиздании, Persona 5: The Royal, питомца приструнят. В японском «Твиттере» студия Atlus отвечает на вопросы поклонников от лица Морганы. Один из геймеров спросил: «Я знаю, что ты меня отругаешь, Моргана, но можно нам почаще выходить на улицу по вечерам?» Моргана ответил: «В P5R вы сможете заниматься вечерними делами чаще, чем в P5. Например, читать книги, учиться или смотреть DVD со мной. Но будут и дни, когда мы слишком устанем для каких-либо дел и пойдём спать». Иными словами, в Persona 5: The Royal Моргана продолжит управлять сном героя и отправлять его спать, когда это нужно для сюжета. Но повествование всё же перестроят так, чтобы в нём было поменьше таких вот «бесполезных» вечеров, когда игроки хотят позаниматься чем-то ещё, а кот не даёт ничего сделать. Persona 5: The Royal выходит в Японии 31 октября. В остальном мире релиз состоится в течение 2020-го. Среди платформ заявлена только PlayStation 4. 【#P5R 10/31日発売!】モルガナなんでも箱に寄せられたメッセージについて、調査してきたことを報告するぜ!メッセージはまだまだ受付中だ!ぜひ投稿してくれ!https://t.co/IMqOUkXuVa pic.twitter.com/9Py9HDBU2h— モルガナ_ペルソナ広報 (@p_kouhou) August 6, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  17. Кросс-платформенный мультиплеер — одна из ключевых особенностей новой Call of Duty. Благодаря этой функции не только увеличивается сетевое население игры, но и появляются дополнительные возможности в консольных версиях. Как рассказал дизайн-директор Джо Кекот (Joe Cecot) в блоге PlayStation, Call of Duty: Modern Warfare для PlayStation 4 поддерживает различные периферийные устройства, в том числе клавиатуры с мышами. О том, как дела обстоят на Xbox One, в тексте не говорится, но, скорее всего, там ситуация аналогичная — не зря же Microsoft громко объявляла о том, что её консоль теперь дружит с «клавомышью»! На качество консольных матчей альтернативные устройства ввода повлиять не должны: Modern Warfare разделяет геймеров в мультиплеере по методу управления. Если вы играете на геймпаде, то будете воевать против игроков с геймпадами, если на клавиатуре и мыши — против игроков с клавиатурами и мышами. Методы управления могут смешиваться, только если друг с «клавомышью» взял к себе в группу друга с контроллером и ищет матчи вместе с ним. Менять устройство ввода посреди боя нельзя — никаких внезапных переходов от геймпада к клавиатуре и мыши, когда игра уже подыскала вам исконно консольных соперников. Напомним, что в сентябре у Modern Warfare пройдёт бета-тестирование на всех платформах. Сначала испытания состоятся эксклюзивно на PlayStation 4 (соответственно, без кросс-плея), а затем — на PC, PlayStation 4 и Xbox One (вот тогда кросс-плей и включат). Подробнее об этом и других особенностях новой Call of Duty можете узнать здесь. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  18. Psychonauts 2 собирала деньги на разработку через краудфандинговую площадку Fig.co. В отличие от других сервисов, на Fig.co можно стать настоящим инвестором — вложить достаточно крупную сумму, а через некоторое время вернуть её с процентами. Недавно стало известно, что Microsoft покупает Double Fine — студия Тима Шейфера (Tim Schаfer) перестала быть независимой и влилась в семейство Xbox Game Studios. Как выяснилось, это положительно сказалось на народных инвесторах Psychonauts 2, которые вложились в игру на этапе финансирования через Fig.co. Destructoid опубликовал текст письма, которое Double Fine разослала вкладчикам. Как пишет студия, сделка с Microsoft проходила таким образом, что корпорация выкупила у Double Fine издательские права на Psychonauts 2 за 1 035 000 долларов США. Благодаря этому те, кто инвестировал в игру, получат свои проценты ещё до релиза. Fig.co увеличивает дивидендную ставку для вкладчиков до 85 % — ранее площадка предлагала 70 % в качестве минимума. После всех подсчётов получилось, что Double Fine возвращает 139 % от каждой купленной доли. Стоимость одной доли составляла 500 долларов — взамен авторы Psychonauts 2 будут отдавать инвесторам 696 долларов за долю. Суммы начнут начислять в районе 18 сентября 2019-го, хотя релиз игры намечен лишь на 2020-й. Как добавляет Destructoid, у медали есть и обратная сторона: если бы Psychonauts 2 вдруг продалась безумными тиражами, инвесторы могли бы заработать ещё больше, но из-за сделки с Microsoft этот шанс отсекается. С другой стороны, сделка с Microsoft также отсекает случай, когда Psychonauts 2 проваливается в коммерческом плане и тем самым не приносит вкладчикам таких же денег, которые они получают сейчас. В общем, типичная синица в руках и журавль в небе. Разве что Double Fine сразу даёт синицу и заставляет забыть о журавле. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  19. SEGA готовится выпустить ещё одно напоминание о временах, когда Genesis does what Nintendon’t: осенью компания отправит в продажу миниатюрную версию классической консоли SEGA Mega Drive. О том, как она выглядит и какие игры в неё войдут, рассказывают в коротком трейлере. В комплекте с Mega Drive Mini поставляют два трёхкнопочных контроллера, а также 40 предустановленных игр, которые выходили на оригинальной консоли. Среди них — Comix Zone, Contra: Hard Corps, Earthworm Jim, Ecco the Dolphin и серия Sonic the Hedgehog. Кроме того, в Mega Drive Mini появятся две игры, которые изначально на Mega Drive не появлялись, — обновлённая версия «Тетриса» и порт скролл-шутера Darius. Полный список игр в памяти Mega Drive Mini мы публиковали здесь. Ностальгическая консоль от SEGA поступит в продажу 19 сентября в США и Японии, а до Европы доберётся чуть позже — 4 октября. Ценовая категория — 79.99 доллара или 69.99 евро. https://youtu.be/nNM2-BpSdb8 https://youtu.be/3YcRcXiuYOg [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  20. Take-Two Interactive опубликовала отчёт за первый квартал 2020 финансового года. Дела у компании шли так хорошо, что она решила повысить свой прогноз на весь год. Ниже — главные показатели. • Общая выручка компании за первый квартал достигла 540 миллионов долларов. Этот показатель вырос на 46 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и превысил прогноз на квартал — 310–360 миллионов долларов. • Red Dead Redemption 2 разошлась общим тиражом 25 миллионов копий — это на миллион больше, чем в майском отчёте издательства. • Grand Theft Auto V купили уже 110 миллионов раз, в чём сильно подсобила GTA Online. • Civilization VI, ставшая самой быстро продаваемой игрой в серии, теперь насчитывает свыше 5.5 миллиона проданных копий. • NBA 2K19 достигла почти 12 миллионов проданных копий. По прогнозам Take-Two, чистая выручка игры за всё время станет самой высокой за всю историю спортивной серии 2K. Глава компании Штраус Зельник (Strauss Zelnick) добавил следующее: В результате наших превзошедших ожидания операционных результатов за первый квартал и повышенного прогноза на остаток года мы повышаем наш прогноз на 2020 финансовый год, который, как ожидается, станет ещё одним прекрасным годом для нашей организации. Мы стремимся продолжить этот сильный старт, предложив широкий спектр новых игр в течение года, включая Ancestors: The Humankind Odyssey, NBA 2K20, Borderlands 3, WWE 2K20 и The Outer Worlds, а также новые и инновационные способы для потребителей оставаться вовлечёнными в свои любимые развлечения. Take-Two повысила свои прогнозы на весь год до 2.6–2.7 миллиарда долларов с 2.5–2.6 миллиарда долларов ранее. Ожидается, что разделение чистой выручки составит примерно 60 % от 2K Games, 30 % от Rockstar Games и 10 % от Private Division, Social Point и других источников. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  21. Обновлено 7 августа в 01:32 МСК. Увы, даже фанатского трейлера мы не дождёмся… Потому что он уже есть. Дело в том, что тизер оказался отрывком из такого же любительского видео по Hotline Miami, которое появилось ещё в 2014 году и с тех пор собрало всего около 5 тысяч просмотров. Страница в «Твиттере», благодаря которой родилась новость, уже удалена, но, если верить PCGamesN, автор написал, что «это была шутка, которая зашла намного, намного дальше», чем он думал. Шутник добавил, что решил просто немного повеселиться, и извинился перед сообществом Hotline Miami. Ниже — оригинальный ролик пятилетней давности, созданный группой энтузиастов с YouTube-канала Huckbros Nitro. https://www.youtube.com/watch?v=PGLxB2A-HmM Оригинальная новость. На днях в «Твиттере» появился новый аккаунт, всем своим видом намекающий на причастность к Hotline Miami. Но поводом для новости стал размещённый там загадочный тизер с хештегом #jacketisnotdead, обещающий скорый выход полноценного трейлера. В длящемся меньше минуты ролике камера облетает место почти застывшей во времени схватки — у одного участника побоища из груди торчит катана, другой принимает удар битой в лицо, а третий на издыхании всаживает пули из Uzi явно не туда, куда нужно. Как и полагается, во все стороны хлещет кровь, а на фоне играет ретровейв. Аккаунт не сообщает о том, кто за ним стоит и к чему это всё. Можно было подумать, что разработчики тизерят новую игру в серии, но, похоже, мечты так и останутся мечтами — страница Hotline Miami в том же «Твиттере» заявила, что это фанатская работа, а игр по франшизе в разработке сейчас нет. Уже после разъяснения от авторов игры фанатский аккаунт опубликовал второй твит с зашифрованным сообщением, которое при переводе в текст оказывается забавной издёвкой: «Здесь ничего нет. Могу ли я получить дополнительную пепперони в связи с этим?» Тем не менее представленное видео выглядит весьма качественно. Если уж серией Hotline Miami не занимаются её создатели, то почему бы не получить хотя бы такую любительскую компенсацию за несостоявшийся триквел? This is a very cool fan film (or teaser for one maybe) but rest assured there is not another Hotline Miami game in development. https://t.co/NO4TzOdSmi— Hotline Miami (@HotlineMiami) August 5, 2019 [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  22. На YouTube-канале Shesez есть серия роликов Boundary Break, где автор ищет в играх различные элементы, которые невозможно найти при обычном прохождении — например, предметы, скрывающиеся за пределами уровней. Такие находки встречаются в том числе в Borderlands 2, о чём ведущий канала и снял недавнее видео. В шутере можно отыскать множество кубов и коробок, которые висят в воздухе за границами карты. Чтобы объяснить их назначение, автор канала пообщался со старшим программистом Gearbox Кайлом Питтманом (Kyle Pittman). Один из примеров встречается в начале игры — если вы проведёте камеру через одну из больших снежных гор, то найдёте модель Железяки, застывшего в одной позе. Он использовался в качестве статической сетки, которая была размещена на уровне, чтобы помочь дизайнерам создать локацию с правильным масштабом объектов. В процессе разработки уровень изменялся. В итоге Клэптрэпа закрыли горой, а убрать его из-под текстуры просто забыли. c25c5ba8baff423313df Кроме того, в каждой области игры за пределами карты прячется большая прямоугольная коробка без текстур, а внутри — ещё четыре коробки поменьше. Как объяснил Питтман, коробка используется как безопасное место для хранения игроков и их транспортных средств во время телепортации. Эта идея пришла разработчикам в голову после бага в первой Borderlands, когда игроки появлялись на картах слишком рано и проваливались сквозь землю. Коробка же решила эту проблему в сиквеле. Если хорошо поискать, то в Borderlands 2 можно наткнуться на множество других коробок, включая мигающие кубы радужного цвета и плавающие в воздухе полупрозрачные жёлтые ящики. Все эти объекты имеют разные внутриигровые цели — от маркировки удалённого контента до использования для определённых действий или событий. Разные области имеют совершенно отличные друг от друга тайные инструменты, предназначение которых может зависеть от всевозможных ограничений и потенциальных проблем, которые они решают. https://youtu.be/cWF-JJE5lx4 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  23. На прошлой неделе студия Glumberland объявила, что симулятор фермера Ooblets станет временным эксклюзивом Epic Games Store. Как объяснили авторы, сделка с Epic Games помогла им не переживать за своё будущее — над игрой трудятся всего два человека, а финансовый успех ей гарантирован не был. Однако, по словам создателей, многие всё равно восприняли новость в штыки. Британские разработчики подробно аргументировали свою позицию в блоге, а также добродушно попросили в «Твиттере» не ругаться на их решение. Авторы ожидали реакции, но недовольные пользователи всё равно смогли расстроить девелоперов. «Мы действительно неправильно оценили то, как много людей рассердятся. Всё это просто опустошило нас, — пишут авторы на странице игры на Patreon. — Мы получаем тысячи, если не десятки тысяч, злобных сообщений и угроз на всех возможных платформах. Это особенно больно, так как у нас были такие позитивные, поддерживающие отношения с нашей аудиторией на протяжении всей разработки». Glumberland отмечает, что источником поддержки было в том числе и сообщество на Patreon, но реакция оказалась такой сильной, что один из авторов, Ребекка Кордингли (Rebecca Cordingley), «плакала без перерыва последние два дня и чувствовала, что мир вокруг неё рухнул». «Я и не догадывалась о том, каково это — быть мишенью интернет-ненависти, — пишет Кордингли в заявлении. — Я уже испытывала сильное сочувствие к жертвам предыдущих вспышек массовой ненависти, поэтому мы хотели затронуть подобные мысли в нашем объявлении, но я не знала, что всё будет так плохо». Судя по количеству гневных сообщений, которое, по утверждению авторов, получила студия, негативная реакция вышла за пределы сообщества игры на Patreon, в котором насчитывается только 1 106 человек. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  24. Все (ну ладно, почти все) поклонники «Ведьмака 3» знают, что это игра о том, как Геральт режется в картишки со всеми встречными, а в свободное время ищет Цири. Внутриигровой гвинт оказался настолько успешным, что получил условно-бесплатную адаптацию. Казалось бы, разработчикам из CD Projekt RED сам бог велел придумать увлекательную карточную забаву и для Cyberpunk 2077, но пока ничего подобного на горизонте не видно. По мотивам «настолки» Cyberpunk 2020 уже выпускали карточную игру — Netrunner, которую, кстати, разработал Ричард Гарфилд (Richard Garfield), создатель Magic: The Gathering. На прошлой неделе CDPR анонсировала Afterlife — настольную карточную игру по Cyberpunk 2077. В разделе Reddit, посвящённом Netrunner, появилась тема с анонсом Afterlife. Сотрудник CDPR Рафаль Яки (Rafal Jaki) заглянул в комментарии и сообщил следующее: Извините, но мы ни в каком виде не переделываем Netrunner. Я и сам фанаты этой игры, но мы решили создать что-нибудь новое и самостоятельное. Сейчас у нас нет планов вводить в Cyberpunk 2077 какую-либо карточную игру. Далее Яки добавил, что команда должна закончить работу над огромной видеоигрой и просто не смогла бы уделить Netrunner должное внимание. Заявление разработчика ещё не означает, что в Cyberpunk 2077 вообще не будет дополнительных развлечений — возможно, они просто не связаны с картами. В конце концов, мини-игры всегда были частью творений CD Projekt RED — в серии The Witcher есть и кулачные бои, и покер с костями, и армрестлинг, и даже пьянки на выносливость. Cyberpunk 2077 выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One 16 апреля 2020 года. Ниже — бонус-трек: пара сравнительно свежих скриншотов из игры. Hammer time! ?#Cyberpunk2077 pic.twitter.com/Dc0bOafJP8— Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) August 5, 2019 Nothing to see here.#Cyberpunk2077 pic.twitter.com/tpndqRBQU6— Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) August 2, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  25. Сайт IGN посвятит август освещению Borderlands 3 — каждую неделю журналисты будут публиковать примерно по три материала о боевике. Первый из них — внушительное геймплейное видео. В ролике показан вступительный этап игры, который Gearbox уже демонстрировала во время майской презентации шутера. Сколько-нибудь серьёзных спойлеров в видео нет, зато есть экран кастомизации персонажа, перестрелки, пейзажи Пандоры и ужимки Железяки. Borderlands 3 появится на PC, PlayStation 4 и Xbox One 13 сентября, а на Google Stadia — в ноябре. Все самые свежие трейлеры и подробности об игре собраны в нашем разделе новостей. https://www.youtube.com/watch?v=7M79NdSmhAg [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи