Перейти к содержанию

admin

Administrators
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент admin

  1. Radio Commander — необычная версия стратегии в реальном времени. Вы не будете бестелесным командиром, который обводит юнитов рамочкой и наблюдает за последствиями откуда-то с небес. Вам подготовили другую роль: сидеть в полевом штабе и управлять боем исключительно по военному радио. Антураж — конфликт во Вьетнаме в период с 1965-го по 1967-й. Войска докладывают о том, что творится вокруг, через голосовые сообщения по радиосвязи. Ответные приказы вы тоже отдаёте по рации. Единственный вспомогательный инструмент — стратегическая карта, где вы двигаете фишки и расставляете отметки. Ради пущего погружения поддерживается распознавание голоса через микрофон компьютера. https://youtu.be/doWY_p4k4fs При этом механики симуляции в Radio Commander весьма серьёзные, уверяют разработчики. Каждый солдат обладает уникальным набором характеристик. Вам придётся задумываться о боевом духе подчинённых и уровне их усталости, а также о количестве припасов. На характеристики влияют мины и ловушки, обходы с фланга, труднопроходимый вьетнамский ландшафт и так далее. Сценарии Radio Commander не стесняются серьёзных тем: вы столкнётесь с гражданскими, которые очутились посреди поля боя, сомнительными операциями ЦРУ и циничными политическими действиями. Кроме того, у солдат свои голоса, проблемы, сильные и слабые стороны — авторы подготовили сотни оригинальных диалогов, которые меняются в зависимости от ваших действий. Среди источников вдохновения — фильмы «Апокалипсис сегодня», «Цельнометаллическая оболочка» и «Взвод». Ниже — свежий трейлер, где суть Radio Commander раскрывается менее чем за две минуты. Релиз намечен на сентябрь 2019-го через Steam. https://youtu.be/Y8PeQy9kvSw [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  2. В Borderlands 3 персонажи посетят сразу несколько планет вместо одной. О старой доброй Пандоре разработчики уже рассказали в отдельном ролике, а теперь раскрыли подробности о новом мире — Прометее. Прометея — планета-город, покрытая футуристичными башнями из хрома и стекла. Недавно Прометею взял в осаду Маливан, из-за чего урбанистические районы превратилась в зону боевых действий. Улицы патрулирует механическая пехота, а канализации и переулки кишат существами, в которых смешались насекомые и грызуны. Кроме того, Прометея — дом корпорации «Атлас». Именно на этой планете впервые обнаружили инопланетные технологии эридиан. С их помощью «Атлас» создал мощное вооружение. Однако война с Маливаном выходит изматывающей, поэтому глава «Атласа» Риз Стронгфорк пребывает в отчаянии. Дети Хранилища — антагонисты Borderlands 3 — прибывают на Прометею, чтобы завербовать угнетённых граждан. Visit Promethea. Home to the Atlas corporation, this metropolitan city-planet has been brought under siege by Maliwan, turning its futuristic urban environment into a brutal warzone. #LetsMakeSomeMayhem Learn more: https://t.co/4Zgrwk0h4f pic.twitter.com/enrdl5HuWd— Borderlands 3 (@Borderlands) July 24, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  3. На случай, если вы сомневались: все версии Cyberpunk 2077 по контенту будут одинаковыми — CD Projekt RED не планирует внутриигровых поощрений за предзаказ, коллекционное издание или покупку у определённой торговой сети. Компания сообщила об этом в переписке с одним из игроков. У пользователя состоялся следующий диалог с аккаунтом CD Projekt RED в «Твиттере»: — Предзаказ на PlayStation 4 даст нам бонусы за предзаказ? — О каких бонусах вы говорите? — О внутриигровых бонусах. Вроде брони, денег и оружия. — Нет, мы такого не делаем. Каждый, кто покупает игру, получает одинаковый внутриигровой контент — неважно, приобретена ли игра по предзаказу, в день релиза или два года спустя. Подчеркнём, что речь только о контенте внутри самой Cyberpunk 2077. Разные бонусы за пределами игры всё-таки будут. Например, в некоторых розничных магазинах появятся стилбуки с эксклюзивным дизайном, а за покупку через GOG.com дают уникальный цифровой буклет, обои для рабочего стола с аватарами и постеры для печати — на других платформах такого же набора нет. Check out our collaboration with https://t.co/Pg82ApLI3M on these awesome steelbooks featuring the gangs from #Cyberpunk2077! If you want to cop one be sure to contact your local retailer!https://t.co/2nBOnVyCeY pic.twitter.com/5N5o1yJopl— Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) June 14, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  4. Наверное, вы помните, как PUBG Corp. судилась с Epic Games, потому что последняя якобы незаконно стащила у PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS концепцию королевской битвы. С момента, когда спор завершился, прошёл лишь год, а PUBG Corp. уже называет Epic одним из своих лучших партнёров. Руководитель PUBG Corp. Брайан Корриган (Brian Corrigan) поговорил с PCGamesN и рассказал, что компания не питает никаких негативных чувств к Epic. «Когда [PUBG] только вышла (годы назад, кажется), основной идеей было просто продать копию отличной игры. И всё. Вещи, связанные с сезонами, родились после развития наших внутренних обсуждений. Людям кажется, будто [у нас] есть какая-то злоба к Epic, но они одни из наших лучших партнёров, мы постоянно с ними разговариваем!» — делится Корриган. Среди идей, которые PUBG подсмотрела у Fortnite, — сезонные боевые пропуски. Корриган это отчасти признаёт, но настаивает, что PUBG исполняет задумку иначе: «Я считаю, что мы действительно можем поучиться тому, как [боевые пропуски работают в Fortnite], как и все игры могут поучиться друг у друга. Но я не думаю, что модель [от Epic] в точности нам подходит». «Я имею в виду, что мы не просто берём чертежи и пытаемся построить фотокопировальный аппарат получше. Это не так. Если есть элементы, которые сработают у нас, это отлично, потому что мы должны учиться у лучших учителей среди многих разных игр, но наша формула уникальна. Это то, что мы понимаем и должны всегда помнить: формула PUBG уникальна, ничего подобного ни у кого нет», — завершает свою речь Корриган. Накануне в PUBG стартовал четвёртый сезон с новым боевым пропуском. Среди особенностей, которые есть в пропуске PUBG, но которых нет у Fortnite, — задания для сообщества с отдельными наградами и ранговая система «Титулов выжившего», где можно раздобыть дополнительные скины. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  5. В Left 4 Dead был так называемый ИИ-режиссёр, который отслеживал состояние игроков и на основе этих сведений настраивал дальнейшие события матча. Нечто похожее будет и в Microsoft Flight Simulator, однако там искусственный интеллект будет основан на облачных вычислениях. Об этом рассказывает The Guardian. Microsoft Flight Simulator крепко связана с облачной платформой Azure. В игре используется удалённый искусственный интеллект с машинным обучением, который будет динамически менять условия полёта: например, если игрок слишком расслабился во время своего рейса, ИИ может внезапно поменять погоду — и тогда вместо купания в тёплых солнечных лучах виртуальным пилотам придётся сражаться с жестоким штормом. Кроме ИИ облачная платформа Azure обеспечит географические данные, основанные на спутниковых снимках. В Microsoft Flight Simulator сведения об окружающем мире занимают примерно два петабайта (две тысячи терабайт). Разумеется, на локальных дисках игроков столько места нет, поэтому игра будет подгружать данные из «облака» по мере необходимости. По словам главы Xbox Фила Спенсера (Phil Spencer), стриминг данных через «облако» очень похож на потоковую передачу в оперативную память консоли, чем игры занимаются уже долгие годы, — в память переносится лишь то, что нужно пользователю в данный момент. Очевидное отличие — для «облака» потребуется хорошее соединение с Сетью. Microsoft Flight Simulator сможет работать без подключения к Интернету, однако, скорее всего, этот режим будет весьма ограниченным. Релиз игры намечен на 2020 год, но уже сейчас разработчики готовят инсайдерскую программу для тех, кто хочет поделиться своим мнением до релиза. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  6. Для Comic-Con San Diego 2019 компания HBO подготовила новый трейлер сериала «Хранители» — телепродолжения культового графического романа Алана Мура (Alan Moore). Как пишет компания, сериал прыгает в объятия ностальгии по оригинальному комиксу, но одновременно с этим собирается стать чем-то уникальным. Сюжет крутится вокруг коварного масштабного заговора, а часы Судного дня снова начинают отсчёт. Среди знакомых персонажей — Озимандия и Доктор Манхэттен. Дело Роршаха тоже нашло своё продолжение. Главный сценарист и продюсер сериала — Дэймон Линделоф (Damon Lindelof; «Остаться в живых»). В актёрском составе — Джереми Айронс (Jeremy Irons), Реджина Кинг (Regina King), Дон Джонсон (Don Johnson), Тим Блейк Нельсон (Tim Blake Nelson) и другие. За саундтрек отвечают участники группы Nine Inch Nails. «Хранители» от HBO стартуют в октябре 2019-го. https://youtu.be/1yKq1PRvPJQ [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  7. Создатели Mordhau из Triternion опубликовали запись в блоге, где поговорили о планах на ближайшее будущее. Студия сразу предупреждает: работа над новыми элементами ещё не завершена, к релизу что-то может поменяться, а то и вовсе отмениться. Точных сроков выхода нет: разработчики хотят довести контент до собственных стандартов, а не выпустить что попало, лишь бы к нужному дню. Первостепенная задача команды после старта игры — обеспечить поток дополнительного контента, чтобы Mordhau оставалась свежей. В средневековый экшен уже ввели несколько добавок, и художники продолжают трудиться над новыми картами, которые будут доступны во всех режимах. Triternion рассказала о двух свежих локациях: • Feitoria — растущий город и деревня по соседству. Карта предложит переполненные улицы и узкие проходы вместе с открытыми зонами, вертикальностью и участками в помещениях. • Castello — замок и обнесённые стенами дворики, созданные под вдохновением от южной части Европы. Карта похожа на Grad, но акцентируется на самой крепости. Игроки будут много сталкиваться в ближнем бою и повоюют за контроль над опускной решёткой. Приоритет отдают новым картам, но про старые не забывают. Например, Triternion обещает поработать над проблемами геймплея и баланса локации Crossroads. Среди других новостей: • Идёт работа над соревновательными матчами (значки рейтингов — в галерее ниже). • Готовится режим на 64 человека с осадой замка и меняющимися задачами. В следующем патче точно не появится. • Лошадей собираются «понерфить»: сражаться со всадниками слишком сложно, считает Triternion. • Огненные бомбы переделают так, чтобы они продолжали перекрывать участок карты, но уворачиваться от них стало проще. • Эффективность небольшого круглого щита — баклера снизят. • Голосование за исключение из матча хотят сделать более подробным: например, в интерфейс добавят статистику игрока в матче и причину для «кика». • В чат планируют добавить фильтр нецензурной брани — одна из мер после недавнего скандала. • «Гриферов», которые намеренно мешают нормальной игре, постараются приструнить различными методами. • Серверные системы планируют улучшить, чтобы избавиться от проблем с инвентарём игроков, покупкой предметов и прокачкой, а также снизить пинг и задержки сигнала. • Разработка инструментария для модификаций рассматривается, но не в ближайшее время. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  8. В Fortnite: Battle Royale регулярно происходят всякие события. Аудитория наблюдает за ними с большим интересом, поэтому естественным образом появились пользователи, которые потрошат файлы игры и сливают информацию об ивентах ещё до того, как ивент запустится. Но с ближайшим событием история произойдёт иная. Как передаёт Kotaku, крупные осведомители из сообщества Fortnite договорились не спойлерить следующий ивент. Мол, пусть он останется сюрпризом! Один из сливателей даже призвал отписываться от людей, которые всё-таки сорвутся и опубликуют важные сведения раньше времени. Me and some other leakers have talked and came to a conclussion we wont leak the event 1/2 hours before the event starts. Lets just keep it a suprise. Hereby I call up all the leakers, keep it for once a suprise and enjoy the event!#wedontleak— FortTory — Fortnite Leaks & News (@FortTory) July 18, 2019 Среди крупнейших доносчиков — пользователь под прозвищем FortTory. Он дал комментарий Kotaku: «Многие говорят мне: „Ты же сливатель, ты должен сливать всё, что только можешь“. Но сейчас Epic Games впервые почти полностью зашифровала событие и делает из него большой сюрприз. Давайте его не портить Когда я решил не сливать ивент, я связался с другими сливателями вроде Lucas7yoshi, Hypex и прочими и спросил, что они думают об этой идее. Они все согласились». FortTory пояснил, как происходит защита ивентов в Fortnite: «[Новое событие] было полностью зашифровано в разных архивах. Чтобы взглянуть на файлы, нам нужен ключ AES, но эти ключи выпускают примерно за час или два до того, как [происходит само событие], потому что Fortnite должен как-то загрузить зашифрованные архивы». Несогласные среди осведомителей всё-таки есть. Как отмечает один из доносчиков, люди подписываются на них именно ради сливов — если они не хотят спойлеров, то пускай просто не «фолловят» такие аккаунты. Сливатели, которые отказались сливать событие, предложили тем, кто событие всё-таки сольёт, хотя бы не публиковать спойлеры в картинках-превью или использовать кодовое слово в своих сообщениях. Например, eventspoiler. Тогда пользователи «Твиттера» смогут заблокировать любые записи с этим словом и сохранят для себя внезапность сюрприза. Событие, вокруг которого поднялась вся буча, состоится сегодня, 20 июля, в 21:00 по Москве. Мы знаем об этом, потому что в игре появились соответствующие таймеры. Геймеры предполагают, что в Fortnite состоится битва в духе «Годзиллы»: огромный робот будет сражаться с огромным чудовищем. Гигантская машина по имени Doggus уже стоит в игре. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  9. Магазин Windows 10 — особый зверь среди платформ цифровой дистрибуции на PC. Он использует закрытый стандарт UWP, который препятствует свободному копанию в файлах приложения. А значит, игры из магазина Windows 10 недружелюбны к модификациям. Но, кажется, Microsoft готовится это исправить. Один из пользователей Reddit заметил, что в Windows 10 появилась папка ModifiableWindowsApps в директории Program Files. Почуять подвох можно уже по имени: modifiable переводится примерно как «поддающийся модификации». Как оказалось, у папки есть описание в документации Windows для разработчиков. Там говорится, что ModifiableWindowsApps — это место, куда проецируется папка с установленным приложением. Потребители могут использовать проекцию для того, чтобы изменять файлы приложения, — то есть для модов! В документации упоминается, что ModifiableWindowsApps предназначена лишь для определённых PC-игр от Microsoft и её партнёров. Строго говоря, в рамках магазина Windows 10 уже делали поддержку пользовательского контента. Например, у Age of Empires: Definitive Edition, которая остаётся эксклюзивом платформы UWP, существует целый раздел на официальном сайте со сценариями от сообщества. Однако они устанавливаются немного иначе, через раздел AppData. Возможно, в ModifiableWindowsApps будут появляться игры, которые полностью открыты для моддинга, а не ограничиваются дополнительными сценариями на основе ресурсов, которые предоставили разработчики. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  10. В ноябре 2017-го стало известно, что несколько разработчиков из Quantic Dream покинули компанию Дэвида Кейджа (David Cage) и основали студию Interior Night. В январе 2018-го Interior Night объявила о сотрудничестве с SEGA, однако спустя полтора года выяснилось, что отношения не сложились. Портал MCV взял интервью у Бобби Вертхейма (Bobby Wertheim), который занимает должность главы по контенту в SEGA Europe. Вертхейм рассказал о «программе инкубации» Searchlight — в её рамках SEGA ищет перспективные игры и студии. Например, так издательство отыскало авторов Two Point Hospital и присоединило их к своему семейству. Через Searchlight SEGA Europe вышла и на Interior Night, которая готовит интерактивную повествовательную игру. SEGA Europe посчитала произведение достаточно интересным: в портфолио издательства нет подобных сюжетных игр, так почему бы не попробовать? Однако, говорит Вертхейм, проект Interior Night продвигался не настолько хорошо, как ему хотелось бы. SEGA решила расстаться с беженцами из Quantic Dream. Логотип Interior Night. MCV взял комментарий у генерального директора и творческого руководителя Interior Night Каролины Маршал (Caroline Marchal). Она заверила, что работать с SEGA было приятно, а расставание получилось «полюбовным по стратегическим причинам». При этом производство игры продолжается, а про новых партнёров Interior Night расскажет, когда настанет подходящее время. Своё первое творение Interior Night называет «инновационным повествовательным опытом, который нацелен на взрослую аудиторию». Когда Маршал объявляла о существовании Interior Night, она также говорила, что студия будет привлекать широкую публику — игровые механики планируются очень простыми, а ставка делается на людей, которым нравятся телешоу вроде «Во все тяжкие» или «Фарго». [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  11. В плане сложности Cyberpunk 2077 постарается угодить как казуальным игрокам, так и заядлым хардкорщикам. Такой вывод напрашивается после слов координатора интерфейса CD Projekt RED Элвина Лью (Alvin Liu) в интервью для Wccftech, откуда мы выбрали несколько любопытных моментов. Для любителей посложнее игра предложит возможность отключить весь интерфейс. Разработчик считает, что это станет «настоящим испытанием для многих игроков». А для тех, кому история важнее перестрелок, студия предложит альтернативы, упрощающие игру. «Возможно, вы большой поклонник The Witcher и вам неудобно играть в шутер — для вас есть специальные настройки, — говорит Лью. — У нас даже есть оружие, упрощающее игру. Если вы помните прошлогоднюю демонстрацию, у нас был ствол под названием Smart Gun, который помогает вам в прицеливании». Свежий скриншот с мотоциклом Yaiba Kusanagi. Конечно, Smart Gun не станет эдаким узаконенным читом: выпускаемые оружием пули намного медленнее и слабее, чем у обычного пушек. Но, если прицеливание не является вашей сильной стороной, оружие вполне сгодится для прохождения основного сюжета. Кроме того, Лью сообщил, что авторы внимательно относятся к шутерной составляющей и удобству игроков — например, в игре будут настройки поля зрения и субтитров. А вот чего (вернее, кого) не будет, так это певицы Леди Гаги, слухи о которой гуляли по Сети ранее. Cyberpunk 2077 стартует 16 апреля 2020 года на PC (через Steam, Epic Games Store и GOG.com), PlayStation 4 и Xbox One. Множество деталей об игре ждёт вас в нашей новостной ленте. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  12. Netflix опубликовала дебютный тизер сериального «Ведьмака», который на деле оказался полноценным двухминутным трейлером. Продолжать ругаться или каяться в своих заблуждениях — дело ваше, но, судя по количеству лайков под видео на YouTube, народ остался в восторге! Ролик вместил в себя уйму интересных кадров — праздным взглядом можно зацепиться как минимум за потрёпанного и полуголого Генри Кавилла (Henry Cavill) в образе Геральта, его давнюю подругу Йеннифэр и дочь Цири. Также в наличии несколько сцен с чудовищами и той самой нильфгаардской бронёй! Старт первого сезона «Ведьмака» запланирован на четвёртый квартал 2019 года. Если жаждете подробностей, неподалёку лежит выжимка из интервью с шоураннером сериала Лорен Хиссрич (Lauren Hissrich). https://www.youtube.com/watch?v=cSqi-8kAMmM [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  13. Фрэнк Пирс (Frank Pearce) — один из трёх основателей Silicon & Synapse, ныне известной как Blizzard Entertainment. Сегодня Пирс заявил, что покидает родную компанию спустя 28 лет работы в её стенах. «Моё пребывание в Blizzard охватывает всю мою профессиональную карьеру и взрослую жизнь, — пишет Пирс. — У меня осталось бесчисленное множество приятных воспоминаний. Труд с лучшими разработчиками над лучшими франшизами в мире, безусловно, того стоил. Ещё более тёплые воспоминания оставил наш первый BlizzCon, где я осознал особую важность людей и сообществ, которые стали частью „экспириенса“ для наших игроков». Пирс добавил, что сейчас хочет подумать о том, чем он будет заниматься дальше. Во время размышлений ветеран планирует проводить больше времени на свежем воздухе, хочет научиться играть на музыкальном инструменте и вообще посвятить больше времени тому, что обделял вниманием в прошлом. Напомним, что в апреле Blizzard покинул другой соучредитель компании и её бывший глава Майк Морхейм (Mike Morhaime). Последним из трио основателей «Метелицы» в строю остаётся Аллен Адхам (Allen Adham), ушедший из компании в 2004 году, но вернувшийся обратно в 2016-м. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  14. Луна — не только спутник Земли, но и локация из оригинальной Destiny. Небесное тело также станет местом действия предстоящего дополнения Shadowkeep для Destiny 2 и, по словам Bungie, окажется значительно больше, чем раньше. Разработчики полностью переделали знакомую Луну — ждите множество как больших, так и маленьких изменений. Так, площадь локации увеличится почти в два раза, а вместе с ней станет больше и новых интересных мест. Как добавляют авторы, всё выглядит совершенно иначе. Ключевая часть локации — замок Улья, располагающийся прямо на поверхности Луны. Авторы постарались сделать его как можно более внушительным и пугающим: здание целиком покрыто шипами и окрашено в красный цвет, предающий дизайну агрессивности. Кроме того, в DLC можно будет посетить старые постройки, в которые нельзя было попасть раньше, — например, один из кораблей. Девелоперы ставят на элемент неожиданности, превращающий исследование знакомых областей в увлекательное занятие. Что касается графики, то студия полностью переделала скайбокс и добавила вертикальное освещение во всех локациях. Общая цветовая гамма изменилась так, что картинка стала выглядеть таинственной и создавать пугающую атмосферу. Destiny 2: Shadowkeep появится 17 сентября на PC, PlayStation 4 и Xbox One, а также в ноябре подоспеет к запуску Google Stadia. Все прочие подробности — в наших новостях. https://www.youtube.com/watch?v=M6NqnoOGimw [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  15. На E3 2019 Firefly Studios анонсировала Stronghold: Warlords — следующую часть серии замкостроительных (и оборонительных!) симуляторов, местом действия которой станет Древняя Азия. В свежем видео студия раскрыла новую порцию подробностей о юнитах и стенах, а мы собрали их ниже. Юниты • Юниты наконец перестанут проходить друг сквозь друга, как это было в прошлых играх франшизы. Теперь они станут либо аккуратно продвигаться между рядами дружественных отрядов либо обходить кучно сгруппировавшихся союзников. • Если одна команда зайдёт в центр другой, то юниты слегка разъедутся в стороны — это поможет проще выделить необходимое войско. • В бою юниты по старинке обходят противника со всех возможных сторон, а те, кому не достаётся места в первых рядах атакующих, просто ждут своей очереди сзади. • Юниты, исчезающие из виду — например, обзор перекрыт крупным объектом вроде здания или горы, — подсвечиваются красными силуэтами. Стены • Авторы уделяют особое внимание стенам — как и раньше, на них можно взбираться, передвигаться и сражаться непосредственно на их поверхности, а также уничтожать с помощью катапульт. • В установке стен поможет привычная система сеточной разметки ландшафта, повышающая точность строительства. • Проблем с распределением ресурсов, существовавших в прошлых играх серии, при постройке стен больше нет — одна часть стены стоит один камень. Это также помогло сделать их прочнее. • Находящиеся на стене юниты не всегда умирают от атак из катапульты или требушета: при ударе они могут слететь вниз, но часть из них будет способна подняться и продолжить битву. *** Stronghold: Warlords выйдет на PC в 2020 году. Игру уже можно добавить в список желаемого в Steam. Заявлен полный русский перевод, включая озвучку. https://www.youtube.com/watch?v=fHCtoqeoMoI [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  16. На прошлой неделе Infinity Ward через стримеров представила мультиплеерный режим Gunfight из будущей Call of Duty: Modern Warfare. Разработчики прислушались к игрокам и всё же опубликовали официальное геймплейное видео — в разрешении 4K и без лишних комментариев. Кстати, запись была сделана на PlayStation 4 Pro. Напомним, что суть режима — бои два на два, разворачивающиеся на тесных картах и обычно длящиеся не больше минуты. В начале каждого раунда игроки получают пару случайных стволов. Персонажи умирают быстро, а автоматического восстановления здоровья нет. По словам западных критиков, Gunfight оказался очень динамичен, но не лишён тактических элементов. Полновесную презентацию мультиплеера авторы устроят 1 августа в 20:00 по московскому времени. Релиз Call of Duty: Modern Warfare случится 25 октября на PC (через Battle.net), PlayStation 4 и Xbox One. Подробности о шутере вы найдёте в нашей новостной ленте, а превью от Дмитрия Кунгурова — здесь. https://www.youtube.com/watch?v=dH5_QRLL0Vo [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  17. На фестиваль Comic-Con, проходящий сейчас в Сан-Диего, явился вечно молодой Том Круз (Tom Cruise) и презентовал первый трейлер киноленты «Топ Ган: Мэверик» — сиквела того самого «Лучшего стрелка» 1986 года. Действие фильма разворачивается спустя 34 года после событий оригинала. Маверик теперь работает инструктором и обучает молодых лётчиков, включая сына почившего напарника по кличке Гусь. Однако правительство собирается заменить пилотов боевыми дронами, что заставляет протагониста вновь запрыгнуть в кабину истребителя. По словам Круза, сиквел — это любовное письмо к авиации. Первоначально картину должен был снять режиссёр первого фильма Тони Скотт (Tony Scott), однако в 2012 году он покончил с собой. После случившегося съёмки отложили до лучших времён, и в итоге место постановщика занял Джозеф Косински (Joseph Kosinsk), известный по работе над «Трон: Наследие» и «Обливионом». Не считая Тома Круза, в ленте сыграли Майлз Теллер (Miles Teller; «Одержимость»), Эд Харрис (Ed Harris; «Игры разума»), Дженнифер Коннелли (Jennifer Connelly; «Реквием по мечте»), Вэл Килмер (Val Kilmer; «Схватка») и другие. На больших экранах в России «Топ Ган: Мэверик» появится 16 июля 2020 года. https://www.youtube.com/watch?v=8kKV5ipgwbo&feature=youtu.be https://www.youtube.com/watch?v=qSqVVswa420 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  18. The Witcher 3: Wild Hunt изначально была красивой игрой, а время состарить её ещё не успело. Тем не менее нашёлся энтузиаст, потративший почти четыре года на многочисленные графические улучшения RPG. И надо отдать должное — постарался на славу. Модификация называется The Witcher 3 HD Reworked Project и, по словам автора под ником HalkHoganPL, её цель — «улучшить графику, переработав модели и текстуры», но сохранив при этом как оригинальный художественный стиль CD Projekt RED, так и общую производительность игры. Мод был впервые выпущен ещё в ноябре 2015 года, а вчера получил обновление 10.0. Апдейт переработал 1 000 новых текстур и усовершенствовал 250 моделей персонажей. Наглядная демонстрация всех красот — в свежем видео ниже. Даже после десяти обновлений и более трёх лет разработки автор пока не думает останавливаться. HalkHoganPL говорит, что в скором времени собирается выпустить ещё одну сборку, которая доработает локацию Туссент из дополнения «Кровь и вино». Скачать HD Reworked Project можно на Nexus Mods. Для плавной работы нужно минимум 3 Гб видеопамяти, а в идеале — видеокарта не слабее GeForce GTX 970 или AMD R9 290X. 68c35f220d93ef37f352 [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  19. Некоторые вещи не стареют и, надеемся, с годами становятся только лучше — это мы о грядущем фильме «Джей и молчаливый Боб: Перезагрузка», который сегодня получил дебютный трейлер. О сюжете пока известно немногое: в «Перезагрузке» Джей и Боб попытаются помешать съёмкам перезапуска супергеройского фильма по комиксам про самих себя под названием «Пыхарь и Хроник». Исполнитель роли Боба и режиссёр — старый добрый Кевин Смит (Kevin Smith). По его словам, новую комедию сняли всего за 21 день — за тот же срок, что и фильм «Клерки», положивший начало киновселенной View Askewniverse. Джея играет всё тот же Джейсон Мьюз (Jason Mewes). Каст картины может похвастать обилием звёздных актёров, таких как Мэтт Деймон (Matt Damon), Бен Аффлек (Ben Affleck), Крис Хемсворт (Chris Hemsworth), Джейсон Ли (Jason Lee), Дэвид Дастмалчан (David Dastmalchian), Джо Манганьелло (Joe Manganiello), Шэннон Элизабет (Shannon Elizabeth) и прочие. В мировом прокате «Джей и молчаливый Боб: Перезагрузка» стартует 15 октября 2019 года. https://www.youtube.com/watch?v=xHvaWulHk5E [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  20. Тим Уиллиц (Tim Willits) — директор id Software, проработавший в компании около 24 лет. Сегодня Уиллиц объявил о намерении покинуть родной коллектив. «Спустя 24 года я решил уйти из id Software после [ближайшего] QuakeCon, — написал директор в своём «Твиттере». — Мне невероятно повезло работать над поистине удивительными играми вместе с лучшими людьми в индустрии. QuakeCon был потрясающей частью моего пути, и мне не терпится увидеться со всеми в [выставочном центре] „Гейлорд-Тексан“». По словам Уиллица, все игры, над которыми сейчас трудится id, находятся в надёжных руках. Смена директора никак не повлияет на грядущие релизы, и компания продолжит разрабатывать «одни из лучших шутеров в мире». QuakeCon 2019 пройдёт с 25-го по 28 июля. О своих планах Уиллиц собирается рассказать уже после фестиваля. Напомним, что Тим Уиллиц устроился в id Software в 1995 году — тогда основателей и сотрудников студии впечатлили уровни для Doom, которые будущий директор создавал в свободное время и распространял через Сеть. За 24 года специалист приложил руку к The Ultimate Doom, Quake I, II и III, Doom 3, Rage и другим творениям id. All of the games currently in development are in very good hands, my departure will not affect any planned releases. id Software is packed full of amazing talent that will continue to develop (long into the future) some of the best shooters in the world.— Tim Willits (@TimWillits) July 18, 2019 After QuakeCon I will announce my future plans, where I am going, and what new exciting things I am doing. Stay tuned.— Tim Willits (@TimWillits) July 18, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  21. Чтобы вам сразу же не пришлось нырять в ледяной ужас «Оно 2», кинокомпания Warner Bros. Pictures даёт пощупать атмосферу грядущего кинохоррора с помощью трейлеров. И свежий финальный ролик со своей задачей более чем справляется! События картины происходят через 27 лет после окончания первого фильма. Повзрослевшим героям из Клуба неудачников предстоит вернуться в родной город Дерри, где они вновь столкнутся с жутким клоуном Пеннивайзом, который за прошедшие годы былой прыти ничуть не растерял. Режиссёр ленты тот же, что и у прошлой, — Андрес Мускетти (Andres Muschietti). Роль Пеннивайза воплощает также знакомый по оригиналу Билл Скарсгард (Bill Skarsgård). Взрослых героев играют Джеймс Макэвой (James McAvoy) — Билл, Джессика Честейн (Jessica Chastain) — Беверли, Билл Хейдер (Bill Hader) — Ричи и другие. До российских кинотеатров «Оно 2» доберётся 5 сентября. https://www.youtube.com/watch?v=RxLmsi98DB4 https://www.youtube.com/watch?v=xhJ5P7Up3jA [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  22. В Epic Games Store до сих пор нет многих функций — зато есть еженедельная раздача бесплатных игр! Сегодня настал черёд Limbo — до 25 июля платформер можно забрать по этой ссылке. На следующей неделе 100-процентной скидкой наградят два развлечения — Moonlighter и This War of Mine. Своё решение подарить сразу две игры Epic Games объясняет тем, что This War of Mine имеет рейтинг M, то есть 17+, — следовательно, опробовать её смогут далеко не все. Отныне если компания решит раздавать игру для взрослых, то в комплекте с ней будет идти развлечение для всех возрастов. Напомним, что This War of Mine — это незаурядный гибрид The Sims и симулятора выживания. О жизнерадостности игр про симов здесь нет и речи — творение 11 bit studios переносит геймера в восточноевропейский город, который разрывает война. Игру можно разделить на две части — днём мы обустраиваем жилище для горстки гражданских, раздавая им приказы, а ночью в роли одного из героев совершаем вылазки за припасами. Среди городских развалин можно нарваться на мародёров и военных. Версия This War of Mine для PC получила 83 балла на Metacritic и аж 94 % положительных рецензий в Steam. Что неудивительно — поляки из 11 bit сделали одну из самых ярких игр 2014 года. Мрачный симулятор показывает войну безо всяких прикрас — персонаж может бесславно погибнуть от шальной пули или покончить с собой, и это будет восприниматься как настоящая трагедия, а не как запинка на пути к победному экрану. Есть и привычные моральные дилеммы: что хуже — задушив совесть, ограбить пожилую чету или сунуться в логово бандитов, рискуя устроить кровавую баню? Подробности об игре — в нашем видеообзоре. https://www.youtube.com/watch?v=QbAd1Re7Vo8 Moonlighter — развлечение куда более лёгкое, но это ещё не означает, что оно менее интересное. Игра была бы стандартным «рогаликом», если бы не тот факт, что здесь мы управляем лавочником — после забега по случайно сгенерированному уровню герой возвращается в свой магазин и начинает торговать добычей. В итоге получается занятное сочетание — нужно не только преодолевать врагов и ловушки, но и пытаться продать находки по выгодным ценам. Рейтинг Moonlighter на Metacritic — 81 балл. Пользователи Steam посвятили игре более 4 тысяч обзоров, положительными оказались 80 % отзывов. Ну а мы присудили Moonlighter оценку «Изумительно». Публике и прессе понравились визуальный стиль и геймплей «рогалика». Из минусов — малая продолжительность сюжетной линии и обилие гринда. Moonlighter и This War of Mine можно будет добавить в свою коллекцию с 25 июля по 1 августа. https://www.youtube.com/watch?v=JyWynwvWag0 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  23. Скоро в GTA Online стартует очередное обновление — Rockstar Games сообщила, что 23 июля в Лос-Сантосе распахнёт свои двери казино-отель Diamond. По словам авторов, Diamond — это не просто казино, а полноценный развлекательный центр и элитный жилой комплекс. В игровом зале игрокам предложат такие развлечения, как блек-джек, рулетка, трёхкарточный покер, слот-машины и электронный ипподром. В фойе также установлено колесо удачи — оно позволит выиграть фишки, деньги, одежду или даже суперкар Truffade Thrax. Призовой транспорт будет меняться раз в неделю. Специально для модников в магазине казино доступны стильные предметы одежды и аксессуары. На верхнем этаже Diamond находится «оазис роскоши». На крыше можно плескаться в панорамном бассейне и наслаждаться видами на город. Ну а те, кому хватит денег на местную недвижимость, получат доступ к ВИП-зонам, столам с высокими ставками и особым услугам вроде вызова вертолёта. Приобретённый пентхаус позволят кастомизировать по полной программе. За ваши деньги — любой каприз, в том числе спа с личным стилистом, бар и игровой зал, где можно зависать с богатенькими друзьями и состязаться на игровых автоматах. В пентхаусе разрешат настроить цветовую схему и оформление — среди элементов дизайна упомянуты картины и скульптуры. Помимо всего прочего, покупка пентхауса откроет доступ к совместным заданиям. Вам предстоит защитить инвестиции Тао Чена — хозяина казино — от магнатов из Техаса. За прохождение заданий присуждаются награды, а если вы осилите все миссии в роли хоста, то получите престижное транспортное средство. Обзавестись базовым пентхаусом можно бесплатно — если, конечно, у вас есть подписка Twitch Prime. До 19 июля включительно свяжите учётные записи Rockstar Social Club и Twitch Prime, а затем заберите приз на Twitch. Помимо пентхауса в подарочный комплект входят 1 250 000 GTA-долларов и прибавка до 15 % к номиналу платёжных карт «Акула». Подробнее о казино-отеле Diamond можно почитать на специальном сайте. https://www.youtube.com/watch?v=sXjhDR5yo8I [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  24. Remnant: From the Ashes — кооперативный шутер от создателей Darksiders III из Gunfire Games. Недавно журналисты опробовали пресс-версию игры и поделились своими впечатлениями и геймплейными роликами. Время действия Remnant — альтернативные 1960 годы. Наступил конец света — человечество уничтожила раса существ Root. Главный герой — один из немногих выживших. В поисках источника апокалипсиса протагонист посетит четыре мира. Локации в боевике генерируются случайным образом — лут, расположение врагов и сами уровни меняются от прохождения к прохождению. Однако общий сюжет при повторном забеге не изменится, да и элементов «рогалика» ждать не стоит — после смерти персонаж не теряет снаряжение и просто возрождается на контрольной точке. В Remnant есть одиночный режим, но при желании вы сможете в любой момент пригласить до двух друзей. Уровень команды при этом масштабируется с учётом самого сильного члена группы, чтобы всем было интересно расстреливать противников. Мир From the Ashes реагирует на действия пользователя. Game Informer рассказывает, что во время презентации журналисты встретили торговца в маске, который бормотал что-то о дереве, говорящем у него в голове. По словам дизайн-директора Remnant Джона Перла (John Pearl), общение с торговцем может развиваться по разным сценариям: • Если заранее найти и убить дерево, чей голос звучит в голове персонажа, то во время встречи с продавцом тот будет гораздо спокойнее. • Можно прикончить чудовище после знакомства с персонажем. Известие о смерти дерева удивит продавца. • Можно атаковать торговца и забрать его маску. Кроме того, есть вероятность, что злобное растение вообще не появится в вашей версии мира, и тогда вместо героя в маске вы встретите стандартного торговца. На уровнях обитают боссы, которые в Remnant делятся на два вида. Первый — мини-боссы. Таких монстров можно встретить в подземельях, и обычно они представляют собой более сильные версии рядовых врагов. Мини-боссы имеют особые свойства — например, противник, попавшийся автору Game Informer, получил особенность, из-за которой его было труднее лишить равновесия. Другой вид «главарей» — боссы мира. Они отличаются уникальным дизайном, а битвы с ними происходят на особых аренах. Как минимум с некоторыми боссами сражаться необязательно — например, в пресс-версии можно было пропустить схватку, найдя недруга заранее и поговорив с ним. В каждом мире обитает по два босса. В бою персонаж полагается на огнестрельное оружие и собственную ловкость — от ударов можно уклоняться, используя кувырок. Во время лечения герой замедляется, так что применять целебные средства нужно с умом. Боезапас, здоровье и число «лечилок» ограниченны и восстанавливаются на контрольных точках — в этом плане боевик сравнивают с Dark Souls. https://www.youtube.com/watch?v=fKp8o8lMgWY Системы классов в экшене нет — в начале вы выбираете один из архетипов, но, как объяснил Перл, это лишь стартовый набор особенностей, допускающий любой вариант прокачки. К примеру, из стрелка на средние дистанции разрешают сделать героя ближнего боя — нужно лишь изменить его характеристики и выбрать другое оружие. Очки навыков выдают за выполнение квестов и убийство нечисти, а кроме того, их можно найти на локациях. Пушки и модификации для него позволяют изготавливать из ресурсов, которые выпадают, в частности, из боссов. Оружейные модификации заметно влияют на геймплей — скажем, один из модулей создаёт целебную ауру. Помимо стволов у персонажа настраиваются броня, шлем и украшения вроде колец. *** Судя по отзыву IGN, творение Gunfire раскрывается только в кооперативе — когда игроки используют сильные стороны своих бойцов и помогают друг другу, расстреливать монстров становится веселее всего. В одиночестве же немудрено заскучать — даже обычные противники могут прикончить протагониста за секунды, и на выручку ему никто не придёт. Remnant: From the Ashes посетит PC, PlayStation 4 и Xbox One 20 августа. https://www.youtube.com/watch?v=4WP4ErCKR_Q [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  25. На этой неделе издательство Headup и студия Elder Games анонсировали Everreach: Project Eden — научно-фантастический ролевой экшен, сюжет которого крутится вокруг колонизации другой планеты. Авторы прямо говорят, что вдохновлялись серией Mass Effect. Главная героиня — Нора Харвуд, сотрудница подразделения безопасности организации Everreach Industries. Земля загрязнена и перенаселена, человечество ищет новый дом. Учёные отыскали богатую и красивую планету Эдем, пригодную для проживания. Однако с первым поселением что-то произошло. Нора должна изучить загадочные происшествия, обеспечить безопасность проекта колонизации и разгадать тайны древних цивилизаций Эдема. Разработчики обещают быстрые наземные бои, высокоскоростные схватки на ховербайке и увлекательную систему прокачки. Основной сюжет рассчитан примерно на восемь часов и пронесёт игроков через разнообразное окружение вроде пустынь, лесов и пещер, а также предложит покопаться в глубоком мире Everreach. https://youtu.be/4jmRxoVpXEA Среди источников вдохновения разработчики называют серии Mass Effect, Destiny, Gears of War и Halo. Ядро Elder Games состоит всего из пяти человек, так что команда сильно полагается на фрилансеров. Ведущая сценаристка Everreach — Мишель Клаф (Michelle Clough). Из заметных игр в её портфолио — Mass Effect 3. Правда, там она не работала над сценарием, а всего лишь участвовала во внутренних тестированиях и сообщала о сюжетных несостыковках. Everreach: Project Eden выходит на PlayStation 4, Xbox One и PC через Steam. Дата релиза — сентябрь 2019-го. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи