Весь контент admin
-
Фанаты выпустили самодельный ремастер Resident Evil 3
Первая и вторая Resident Evil уже получили свои официальные ремейки. Фанаты предполагают, что следующей станет Resident Evil 3: Nemesis, но Capcom пока ничего не анонсировала. А значит, можно с чистой совестью заниматься самодельным переизданием третьей части! Группа энтузиастов выпустила Resident Evil 3 Seamless HD Project — комплект текстур, где фоновые изображения улучшили при помощи машинного обучения, добавили бесшовные маски и сделали множество других мелких изменений. Например, у шрифтов значительно повысилось разрешение, а надписи в игровом мире стали настолько чёткими, что их наконец-то можно нормально прочитать. Авторы особенно гордятся своими бесшовными масками. Мол, раньше, когда в Resident Evil 3 на текстуры с масками накладывали фильтрацию или «апскейлинг», возникала проблема со швами — изображение билось на куски. Бесшовные маски Seamless HD Project эту проблему устраняют. https://youtu.be/OrRq9oA_Tq8 Фанатский ремастер строится на версии Resident Evil 3 для GameCube. Чтобы сыграть в ремастер, нужно скачать особую сборку эмулятора Dolphin с сайта проекта и запустить через него образ Resident Evil 3 для GameCube (лучше американскую версию NTSC). Образ игры не входит в сборку — у вас должна быть своя копия. Кнопка Delete будет переключать вас между оригинальными текстурами и пользовательскими. Кроме комплекта текстур на том же сайте можно скачать улучшенные видеовставки, где разрешение повысили с оригинальных 320 x 160 до 640 x 320. Правда, из-за особенностей работы с игровыми данными энтузиасты не могли применять сжатие видео, поэтому ролики весят непомерно много для своего разрешения (1.9 гигабайта) и распространяются отдельно. Ссылки на скачивание, больше сравнений с оригинальной Resident Evil 3 и другие подробности ждут вас на сайте проекта. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Притеснение людей и броня бессмертия — геймплей третьего эпизода «Судьбы Атлантиды» в Assassin’s Creed: Odyssey
Сегодня для Assassin’s Creed: Odyssey выпустят Judgment of Atlantis — заключительный, третий эпизод сюжетной ветви «Судьба Атлантиды». О том, что ждёт игроков в следующем кусочке платного дополнения, Ubisoft рассказала в геймплейном ролике. Посейдон поручит главному герою судить жителей Атлантиды. Простора для радетелей справедливости в городе много: за сияющими фасадами скрываются, жадные невежественные лидеры. Они готовы на всё, чтобы удержать власть над беспокойными людьми. Дабы покончить с угнетением, вашему персонажу предстоит, например, участвовать в кровавых схватках на арене и расправиться с оборотнем, которого выпустили на улицы. В Judgment of Atlantis также позволят получить новые мощные способности и выковать три уникальных вида оружия Ису — булаву, копьё и кинжал. На каждое можно наложить улучшения убийцы, охотника или воина. Например, булава убийцы распределяет урон от скрытных атак между всеми врагами, которые стоят рядом. Ещё одна новая вещь в дополнении — уникальный мощный комплект брони. Он состоит из пяти элементов, каждый обладает своими свойствами. Если носите все пять элементов сразу, получаете эффект неуязвимости на 15 секунд, когда пропускаете удар. Подвох в том, что каждый кусок этой брони охраняют могучие противники со своей свитой — просто так вы ничего не получите. Чтобы начать Judgment of Atlantis, вы должны пройти предыдущие два эпизода «Судьбы Атлантиды» и прокачаться до 28-го уровня. Игра позволяет нырнуть в дополнение сразу, взяв уже готового персонажа 52-го уровня, однако тогда вы не будете получать достижения и не сможете перенести накопленное добро в основную кампанию Assassin's Creed: Odyssey. https://youtu.be/akcmoiJl36M [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
В Borderlands 3 собираются добавить кросс-плей где-то после релиза
Сегодня для заинтересованных в Borderlands 3 проведут «празднование совместности» (celebration of togetherness). 2K Games и Gearbox не раскрывают, что таится под этим названием, поэтому фанаты пытаются догадаться по названию. Многие предположили, что под «совместностью» имеется в виду объединённый мультиплеер на всех платформах. Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) в своём «Твиттере» поспешил уточнить, что сегодняшнее событие не связано с кросс-плеем. Однако глава Gearbox заверил, что команда Borderlands 3 сильно заинтересована в мультиплатформенных соединениях и продолжает работать над ними вместе с партнёрами. Gearbox хочет сделать кросс-плей на как можно большем количестве устройств. Прямо на релизе такого объединения платформ точно не будет, но его добавят сразу же, «как только это станет осуществимо». Возможный кросс-плей в Borderlands 3 упоминался и раньше. Например, Питчфорд рассказывал, что Epic поддерживает идеи мультиплатформенных связей, поэтому эксклюзивность PC-версии для Epic Games Store кросс-плею скорее поможет. «Празднование совместности» начнётся сегодня в 17:00 по Москве на YouTube. To be clear, there will not be any cross-play functionality in Borderlands 3 at launch as we work closely with our partners to create a positive cross-play experience as soon as practicable. We are committed to cross-play on as many platforms as possible.— Randy Pitchford (@DuvalMagic) July 15, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Китайцам пришлось есть жареную курочку, чтобы получить ездового питомца в Final Fantasy XIV
Square Enix недавно запустила рекламные акции для Final Fantasy XIV, по которым можно получить ездового питомца Black Fat Chocobo. Жителям США нужно было просто потратить 20 долларов в игровом разделе Amazon, чтобы получать жирную птицу, а вот китайцам для этого пришлось есть жирную птицу! Дабы получить внутриигровое пернатое животное, китайским игрокам необходимо заказать и полностью съесть обед «семейного» размера в KFC. Цена такой трапезы — примерно 14 долларов. Проблема в том, что код сотрудники заведения выдают лишь один и только после того, как вы умнёте весь заказ, рассчитанный на четырёх человек, — в него входят два бургера, четыре напитка, утиный ролл и несколько куриных блюд. В одиночку поглотить такое количество пищи — задача непростая, поэтому геймерам порой приходилось ходить в своеобразные ресторанные рейды столько раз, сколько участников команды желают получить заветного чокобо. Китайские геймеры восприняли эту акцию с юмором — начали клепать руководства по прохождению необычного квеста (с правильным порядком поедания блюд!) и, разумеется, всевозможные мемы, несколько из которых вы можете видеть ниже. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Вскоре после выхода Cyberpunk 2077 получит книгу о мире игры
Хорошая новость для тех, кто готовится пожить месяц-другой во вселенной Cyberpunk 2077, — меньше чем через неделю после выхода игры CD Projekt RED совместно с Dark Horse Comics выпустит книгу с деталями о мире и персонажах грядущей RPG. Книга называется The World of Cyberpunk 2077 и появится в двух вариантах: физическом (с твёрдым переплётом и двумя сотнями страниц; 39.99 доллара) и цифровом (для электронных книг Kindle; 35.99 доллара). Оба уже можно предзаказать на Amazon. Официальное описание книги: Окунитесь в 2077 год — мир, усеянный антиутопическими метрополисами, где насилие, угнетение и кибертехнологии не просто распространены, а являются необходимыми инструментами для продвижения вперёд. Окунитесь в захватывающий „лор“, чтобы узнать, как экономический спад в Соединённых Штатах создал огромную зависимость от коварных корпораций и породил Свободный штат Калифорнии. Изучайте различные районы, банды и историю Найт-Сити. Узнайте всё, что нужно, о технологиях завтрашнего дня и исследуйте кибернетику, оружие и транспортные средства Cyberpunk 2077. «Мир Cyberpunk 2077» стартует 21 апреля 2020 года. У вас как раз будет немного времени поиграть в саму игру, релиз которой назначен на 16 апреля для PC, PlayStation 4 и Xbox One. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Адская экспедиция на Марс приближается — фильм «Doom: Аннигиляция» выйдет 1 октября
Неумолимое приближается стремительно — фильм «Doom: Аннигиляция», как бы от него ни плевался народ, появится 1 октября. Предзаказ на диск с кинолентой уже можно оформить на Amazon, где есть расширенное описание сюжета: «На самой тёмной луне Марса учёные обнаружили древний портал, позволяющий перемещаться по всей вселенной. Принятый за величайшее открытие человечества, портал на самом деле оказался вратами Ада, высвободившими полчища демонов, которые стремятся украсть души каждого, кто встанет на их пути. Лейтенант Джоан Дарк и элитное подразделение морской пехоты должны уничтожить беспрестанно растущую орду кровожадных монстров и не дать им захватить Землю». Каст фильма громкими именами похвастать не может — среди основных актёров Эми Мэнсон (Amy Manson), Доминик Мафхам (Dominic Mafham), Клэйтон Адамс (Clayton Adams) и другие. Режиссёр и сценарист также не самый известный — Тони Гиглио (Tony Giglio; «Хаос»). Напомним, что тизер-трейлеры картины закидали тоннами дизлайков, кадры со съёмочной площадки осмеяли, а разработчики серии резко ответили в своём «Твиттере», что не имеют отношения к готовящемуся фильму. Мы же, конечно, надеемся на лучшее! Картина выйдет сразу на Blu-ray и DVD и в онлайн-кинотеатрах, минуя большие экраны. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Kickstarter прикрыл успешную кампанию игры RAW, так как авторы заявили, что им не хватит собранных денег
RAW — амбициозная игра в духе ролевых модификаций для Grand Theft Auto, на разработку которой инди-студия Killerwhale Games собирала на Kickstarter. Настолько амбициозная, что краудфандинговая площадка свернула кампанию по сбору средств после преодоления требуемого порога, потому что авторам было мало полученных денег. Причина отмены народного финансирования — следующее заявление в FAQ кампании: «Да, нашу игру не получится сделать за 70 тысяч долларов, но никто не говорил, что эти деньги — это всё, что у нас имеется. У нас есть и другие источники финансирования». Игроки, журналисты и стримеры начали критиковать студию за неуёмные амбиции, а Kickstarter нашла в заявлении Killerwhale нарушение правил. «Наши рекомендации требуют, чтобы создатели стремились собрать сумму, необходимую для завершения проекта и выполнения всех целей с наградами, — ответил PCGamesN представитель Kickstarter. — Эта студия-разработчик заявила в обновлении, что для завершения игры ей потребуется собрать дополнительные средства за пределами Kickstarter. Мы требуем, чтобы проекты были представлены честно и чётко, а этот проект не соответствовал нашим стандартам». https://www.youtube.com/watch?v=E-zglbhIdJM Kickstarter уже разослала бэкерам электронные письма, где было сказано, что площадка вернёт все пожертвования — получить деньги девелоперы не успели, поскольку до окончания кампании, запущенной 17 июня, оставалась ещё пара дней. Вместо требуемых 78 906 долларов разработчики собрали почти в два с половиной раза больше — 193 546. Официальный Discord-канал игры написал, что до приостановки кампании никаких предупреждений студия не получала. По словам разработчиков, они «очень разочарованы, но не сломлены» и будут искать финансирование в других местах — пока в планах либо краудфандинговая площадка IndieGoGo, либо собственный сайт. Последний апдейт на Kickstarter-странице был сделан 12 июля: Killerwhale объявила о планах демонстрации геймплейного видео — без какого-либо монтажа. Авторы добавили, что работали над игрой по 8–12 часов в день в течение двух с половиной лет. «В целом на данный момент мы потратили на разработку игры около 10 тысяч евро, — добавляют девелоперы. — Мы не пытаемся сказать, что это огромная сумма, но она довольно велика, когда у вас нет реального дохода на протяжении двух с половиной лет. Мы понимаем, что всё это звучит как оправдания, но мы стараемся быть честными с вами». Кроме того, как отмечают разработчики, «большинство игровых систем» уже завершены. Средства с Kickstarter собирались направить в основном на наём большего числа программистов и 3D-дизайнеров, но студии также нужны деньги на офис, оборудование, программное обеспечение, зарплату сотрудникам, технологию захвата движений и выплату налогов, которые составят около 30–40 % от привлечённых средств. «Многие игровые сайты и люди критикуют нас и говорят, что это невозможно, — отвечает на критику Killerwhale. — Конечно, с самого начала игра будет немного сырой — все игры выглядят так на старте. Мы будем постоянно улучшать и обновлять нашу игру, а апдейты будут бесплатными. <…> Наша игра по сути является платформой, которая будет совершенствоваться долгое время после выпуска». Что касается самой RAW, то она должна стать «хардкорной MMORPG с уникальным подходом к социальной структуре и высоким вниманием к деталям игрового процесса». Авторы пишут, что основное влияние на них оказала Arma Life — ролевая модификация для Arma 3. Также они черпали вдохновение из Rust и GTA. Среди обещанных особенностей — упор на реализм, огромный открытый мир, строительство, механики бизнеса и профессий, отлаженный мультиплеер, а также наземный, водный и воздушный транспорт. Это не первый случай, когда игры с Kickstarter искали дополнительные средства для разработки за пределами сайта — например, на других краудфандинговых платформах или у партнёров, помогающих с изданием игры, как это было с многострадальной Shenmue III. Отличие от актуальной новости — в том, что ранее разработчики не объявляли в ходе кампании, что денег им не хватит. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Любовные линии, конфликт между фракциями и важные решения — Spiders поведала о мире GreedFall
Студия Spiders опубликовала второй выпуск дневников разработки GreedFall. В новой статье главная сценаристка Жанна Руссо (Jehanne Rousseau) и ведущий художник заставок Камилль Лальемен (Camille Lallement) поделились сведениями о вселенной RPG. Как объяснил Лальемен, каждый обитатель острова Тир-Фради, где разворачиваются события GreedFall, отстаивает собственные интересы. Клочок суши населяют люди самых разных убеждений и культур, будь то религиозные фанатики, учёные, ищущие лекарство от ужасной болезни, или коренные жители. Только вам решать, как изменится хрупкий баланс сил на Тир-Фради. По словам Spiders, в основе GreedFall лежат отношения с NPC. Вам позволят наживать врагов, заводить друзей, предавать их и крутить романы. Главный герой — член Собрания (The Congregation), организации, издавна выступающей посредником между народами. Чтобы усилить своё влияние, нужно заслужить доверие высокопоставленных людей или найти рычаги давления на них. Без традиционной мантры о нелинейности, конечно, не обошлось. Spiders уверяет, что последствия некоторых решений настигнут вас даже спустя несколько часов геймплея. При повторном прохождении можно будет выбрать совершенно другой путь. Отношения игрока с компаньонами, состав партии и способы выполнения квестов повлияют на репутацию героя у разных фракций, а значит, и на сюжет. Одна из главных сторон конфликта в GreedFall — аборигены Тир-Фради. Для них остров — не просто дом, а священная земля, олицетворяющая заботливую мать. Колонисты придерживаются куда более прагматичных взглядов, но и среди них не все охвачены жаждой материального обогащения. Даже в рамках одной фракции принципы и идеалы людей различаются, утверждают авторы GreedFall. Коренное племя верит в божественную силу природы и в существование души у предметов. Поэтому мифы островитян связаны с конкретными местами и достопримечательностями, такими как скрытый источник, скала странной формы или дерево, в которое ударила молния. Местные говорят на вымышленном наречии, основанном на языках кельтов. Создавать его разработчикам помогал профессиональный лингвист. Игроку не придётся учить новый язык, но есть вероятность, что по мере прохождения он запомнит некоторые фразы и выражения. GreedFall появится на PC, PlayStation 4 и Xbox One 10 сентября. Перевод первой части дневников Spiders можно найти здесь. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Создатель Watch Dogs: Legion рассказал о том, как в игре работает перманентная смерть
Главная «фишка» Watch Dogs: Legion, с помощью которой Ubisoft пытается продать нам игру, — возможность взять под контроль любого жителя виртуального Лондона. В экшене используется механика перманентной смерти, или permadeath, — если герой погибнет, вы потеряете его навсегда. В беседе с GamingBolt творческий руководитель боевика Клинт Хокинг (Clint Hocking) рассказал о системе чуть подробнее. По словам Хокинга, даже если ваш протагонист сыграет в ящик, основной сюжет продолжится. Дело в том, что повествовательные элементы Legion созданы с учётом всех возможных персонажей. «Поскольку каждая миссия, каждая реплика и каждая заставка написаны так, чтобы учитывать всех героев, потеря одного из них означает, что оставшаяся команда должна будет продолжить с того места, где он остановился… — заявил Хокинг. — У каждого персонажа есть своя история становления, того, как его завербовали в DedSec, а когда он или она присоединяется к группе, основные миссии и общий сценарий рассказывают историю DedSec как команды, совместными усилиями противостоящей авторитарному режиму, который пытается захватить город». Судя по всему, ждать совсем уж жестокого хардкора, когда одна ошибка может привести к потере прокачанного протагониста, не стоит. Как объяснил директор, после падения показателя здоровья до нуля герой получает критическое ранение и может либо сдаться, либо продолжить бой. И только если выбрать второй вариант, персонаж рискует умереть. Если же сдаться, герой отправится за решётку. Его дадут вызволить, но можно будет и просто подождать — когда осуждённый хакер отсидит свой срок, его отпустят. (Интересно, затаит ли сиделец обиду на соратников, которые занимались своими делами, пока он разгадывал тюремные загадки?..) Напомним, ранее Хокинг также поведал о том, что для создания NPC с разнообразными голосами и внешностью Ubisoft использовала фотограмметрию, модуляцию голоса и другие технологии. Подробнее об этом мы писали в другой новости. Watch Dogs: Legion появится на PC, PlayStation 4, Xbox One и Google Stadia 6 марта 2020 года. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Матчмейкинг Apex Legends будет собирать читеров в отдельных матчах
Как и любая другая соревновательная игра для PC, Apex Legends страдает от читерской заразы. Respawn Entertainment продолжает с ней бороться — на минувших выходных разработчики отчитались о своих планах в этой войне. Для предотвращения нечестной игры Respawn применит целый ряд средств. Среди них: • Использование машинного обучения, с помощью которого создаются модели поведения, автоматически выявляющие и банящие жуликов. • Обязательная двухэтапная аутентификация в некоторых регионах. • Улучшение системы обнаружения, блокирующей спам-аккаунты ещё до их использования. • Адаптация к новым читам. • Матчмейкинг, который будет отправлять спамеров и читеров на одни серверы. • Изучение того, как люди подбирают команду для игры. По словам авторов, даже если вы не используете запрещённый софт, союз с нечистым на руку пользователем считается жульничеством. • Повышение объёма ресурсов (как человеческих, так и технических) для борьбы с читерством. Создатели пишут, что битва со злоумышленниками продолжится и будет оставаться приоритетной для студии. Если вы хотите внести свой вклад в борьбу за честную игру, можете сообщить о подозрительной активности здесь. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
- .maxskill
-
Исследование: 83 % игроков заинтересованы в облачных сервисах вроде Google Stadia и Project xCloud
Будущее всё же за облачным геймингом — по крайней мере, к нему готовится большинство игроков. Сервис Broadband Genie и сайт Eurogamer провели исследование, в ходе которого выяснили, что 83 % из 3 142 опрошенных человек заинтересованы в стриминге. Из читателей Eurogamer только 21 % оказался «абсолютно» заинтересован в потоковых игровых сервисах. 17 % ответили, что, вероятно, воспользовались бы подобной услугой. Ещё 17 % не проявили никакого интереса, а оставшиеся 45 % сказали, что потенциально не отказались бы от такого предложения, но в зависимости от ряда факторов. Один из наиболее распространённых факторов (71 %) — обеспокоенность тем, что производительность или визуальное качество сильно зависят от надёжного подключения к Интернету. 34 % респондентов заявили, что предпочитают только материальный продукт, а 26 % сомневаются, что их широкополосный доступ сможет справиться с услугами облачных сервисов. Около половины опрошенных сообщили, что используют оптоволоконные соединения, а ещё 22 % — оптоволокно британского провайдера Virgin Media. 20 % всё ещё пользуются широкополосной технологией ADSL, а последние 2 % полагаются на 4G. 2 138 респондентов также приняли участие в тесте скорости, который показал, что большинство (71 %) не обделены качественным подключением — 35 Мбит/с и более. 12 % сообщили о показателях от 20 до 35 Мбит/с, в то время как 10 % довольствовались скоростями от 10 до 20 Мбит/с. Только 7 % сообщили о скоростях ниже 10 Мбит/с. Для сравнения: рекомендуемая скорость соединения для использования Google Stadia — 35 Мбит/с, что обеспечивает потоковую передачу изображения в разрешении 4K и при 60 fps. Минимальный порог скорости, необходимый для вывода картинки в разрешении 1080p, — 10 Мбит/с. При более медленном подключении изображение ухудшается до 720p. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Редактор персонажей, отрубание конечностей и другое — сведения о The Surge 2 и более часа геймплея
Мы знаем, что «соулслайк» The Surge 2 намерен сохранить и расширить всё лучшее, что было в оригинале. А вот подробнее о своём видении сиквела авторы из Deck13 рассказали изданию TheSixthAxis, которое наведалось к ним в гости. Как уже было известно, в The Surge 2, в отличие от первой части, вам дадут создать собственного персонажа. Руководитель производства Йоханнес Бикл (Johannes Bickle) сказал, что студии было нелегко принять это решение, однако просьбы игроков оказались важнее. «Многие игроки просили нас добавить создание персонажей, а мы всегда слушаем игроков, — говорит Бикл. — Если вы следили за The Surge, то знаете, что мы не просто выпускаем патчи и исправляем баги. Мы всегда работаем над улучшением игры. Мы очень хотели ввести редактор персонажей в продолжение, но должны были убедиться, что новая игра не слишком отдалится от первой». Далее Бикл заявил, что действие сиквела происходит всего через два месяца после событий первой части. На месте останутся почти все ключевые элементы — например, можно ожидать возвращения старых персонажей. По словам разработчика, те, кто играл в оригинал, будут комфортно чувствовать себя и в The Surge 2, однако игра будет также дружелюбна к новичкам. https://www.youtube.com/watch?v=nCfoCoQRkiE Журналисты отмечают, что редактор оказался достаточно гибким, чтобы в нём можно было слепить похожего на себя героя, но не таким подробным, как в последних играх серии The Elder Scrolls. Зато в The Surge 2 на старте можно выбрать свою предысторию, которая косвенно повлияет на сюжетные развилки. История игры сразу стартует в гуще событий. Протагонист с отшибленной памятью выходит из комы в здании полицейского управления, где повсюду шастают недружелюбные охранники. На последних вы и сможете опробовать усовершенствованную систему тактического отрубания конечностей из первой части. Как говорит Бикл, теперь во время боя вы сможете отпилить противнику какой-нибудь модификатор, что ограничит его способности или откроет слабые точки для атаки. То же самое будет работать и с боссами — так, можно точечными ударами уничтожить щит и повалить «главаря» на колени, после чего добраться до незащищённой головы. https://www.youtube.com/watch?v=ReiHrh5dC8E Вместе с основной механикой в игре расширится и набор экипировки. Разработчики добавили четыре новых типа оружия (всего их теперь девять), благодаря чему количество инструментов убийства выросло до 80 с лншим видов. Число комплектов брони — свыше 20 штук, разновидностей дронов — 15. Автор TheSixthAxis пишет, что сражения в The Surge 2 в меру сложные и могут похвастать хорошим ритмом. Геймплей можно построить вокруг одного из нескольких стилей ухода от атак — блокирования, парирования и уклонения. Каждый из них отличается своими сильными и слабыми сторонами. Наконец, сиквел подталкивает к агрессивной игре. Нападение заряжает батарею, энергию которой можно потратить, например, на проведение удара с отрубанием конечности или восстановление собственного здоровья. *** The Surge 2 появится 24 сентября на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Прочие подробности об игре вы найдёте в наших новостях. https://www.youtube.com/watch?v=iokNeibBK9g https://www.youtube.com/watch?v=rOfrya_29ro https://www.youtube.com/watch?v=oHB5gokOuAQ https://www.youtube.com/watch?v=-4t-nKRlb5c https://www.youtube.com/watch?v=Pb7WwYw6GPQ [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Вероятно, на следующей неделе в Dota Underlords добавят более прозрачную ранговую систему
Ранговая система в Dota Underlords — штука довольно неочевидная. Исправить это Valve собирается в обновлении на следующей неделе, о чём рассказал один из разработчиков на Discord-канале игры. Текущая ранговая система игры бедна на информацию. Например, там нет статистики, по которой можно определить прогресс игрока, в том числе продвижение к следующему уровню. Недостаток важных сведений даже привёл к тому, что многие геймеры стали искать свои способы отслеживания прогресса. «Мы трудимся над переработкой ранговой системы. Самое большое изменение — более ясное/предсказуемое отображение прогресса. Надеемся добавить всё в обновлении на следующей неделе», — заявил девелопер под ником fletcherd, скриншот с сообщением которого вы можете увидеть ниже. Других подробностей, включая дату выхода обновления, пока нет, но большинство игроков рассчитывают на то, что апдейт привнесёт в игру историю матчей и отслеживание статистики. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
В рамках антитабачной кампании из Gears 5 и последующих игр серии уберут сцены курения
Казалось бы, курение — меньшее из зол жестокого мира Gears of War. Однако авторы игры из The Coalition считают это серьёзной проблемой, способной популяризовать вредную привычку. Поэтому в Gears 5 и следующих играх серии сцен с изображением этого процесса не будет, передаёт Variety. Решение удалить все сценки с курением из Gears 5 было принято после того, как некоммерческая антитабачная организация Truth Initiative обратилась к кабельной телесети Turner, владеющей правами на киберспортивные трансляции по игре. Turner, в свою очередь, начала сотрудничество с Microsoft и The Coalition, чтобы избавить боевик от нежелательных кадров. «Я воочию видел разрушительное воздействие курения, — говорит глава The Coalition Род Фергюссон (Rod Fergusson). — Для меня всегда было важно не использовать курение в качестве повествовательного инструмента, поэтому мы сделали сознательный выбор не романтизировать этот процесс в Gears 5 и последующих играх по вселенной Gears of War». По словам Сета Ладецки (Seth Ladetsky), старшего вице-президента по продажам подразделения Turner Sports, удаление изображений табакокурения из Gears 5 заняло несколько месяцев. Ладецки также заявил, что удаление сцен с курением не меняет сущность игры (рейтинг которой, напоминаем, 17+) и привёл исследование, которое показывает корреляцию между изображением курения в развлечениях и распространением привычки среди молодёжи. Эта инициатива была обнародована в преддверии первого турнира по игре, который пройдёт ещё до её релиза — 13–14 июля. Согласно исследованию консалтинговой компании Activate, 62 % зрителей киберспорта в США — молодые люди от 18 до 34 лет. Gears 5 выйдет 10 сентября на Xbox One и PC (через Steam и Microsoft Store). [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Свыше 4 тысяч разработчиков подали заявки в партнёрскую программу Google Stadia
В ноябре в 14 регионах (России среди них нет) запустится сервис облачного гейминга Google Stadia. В рядах экспертов и простых пользователей пока хватает скептиков, считающих, что мечты об играх через «облако» порушат сильная задержка, нестабильный Интернет и другие проблемы. Будущее Stadia пока и впрямь туманно, но как минимум дефицит игр подписчикам сервиса, судя по всему, не грозит. Британскую конференцию разработчиков Develop:Brighton посетил технический менеджер по работе с клиентами Google Сэм Коркоран (Sam Corcoran). Как сообщает PC Games Insider, Коркоран заявил, что уже более 4 тысяч игровых студий подали заявки на участие в программе Stadia Partners. Партнёрская программа позволит разработчикам выпускать игры на облачной платформе. При этом, объясняет менеджер, Google создаст план поддержки, который подойдёт для конкретного развлечения и поможет ему вписаться в общее портфолио. Коркоран сказал, что каждую из тысяч заявок проверяют сотрудники Google. Разработчикам, желающим, чтобы их заметили, специалист посоветовал подумать над особенностями Stadia, которые позволят широкому кругу пользователей опробовать игры на разных устройствах. Возможно, рассуждает Коркоран, эта доступность повлияет на дизайн той или иной игры либо откроет новые возможности. Изучить список развлечений, которые появятся на Google Stadia, можно в этой заметке. Напомним, что пока Google не планирует вводить подписку вроде Xbox Game Pass — игры для Stadia придётся покупать отдельно. Причём стоить они будут, скорее всего, не дешевле, чем на других платформах. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
G2A добавит в свой магазин инструмент для блокировки ключей, но только если разработчики об этом попросят
На прошлой неделе торговая площадка G2A оказалась в центре скандала (далеко, надо сказать, не первого) — несколько инди-разработчиков заявили, что посетители магазина выставляют на продажу ключи, добытые нечестным путём, а администрация не спешит с этим бороться. Сегодня G2A предложила решение проблемы — функцию блокировки ключей. Как считает G2A, самый большой вред инди-разработчикам причиняют два явления. Первое — продажа ревью-кодов, когда пользователи, представляясь журналистами или инфлюенсерами, получают ключи и сбывают их на торговой площадке. Вторая беда — массовая перепродажа кодов из бесплатных раздач. Хозяева сервиса настаивают на том, что в обоих случаях проданные ключи составляют лишь малую долю от общего объёма кодов на площадке. Однако, признаёт G2A, подобные махинации могут испортить девелоперам жизнь. Инструмент блокировки позволит игроделам вносить в базу данных ключи для обзоров или раздач, чтобы ограничить их продажу. Если пользователь попытается продать ревью-копию, магазин автоматически её заблокирует. Release a game and you get bombarded by people pretending to be review sites. You have to spend all kinds if time vettting if they're real people or not, and error on the side of not. Not swag, people pretending to be someone else so they can sell your games on @G2A_com.— Fun Infused Games (@FunInfused) 8 июля 2019 г. В случае с кодами из раздач ограничение будет менее строгим — G2A запретит продавать больше трёх халявных ключей. По словам администрации, она не против самого факта продажи таких кодов, но они могут быть получены «неэтичными методами», например с помощью ботов. Однако пока всё это лишь теория — G2A говорит, что разработка блокиратора потребует много времени и средств, поэтому разработчикам сперва нужно подтвердить свою заинтересованность в появлении этой функции. Производство блокиратора начнётся, только если до 15 августа свои подписи на сайте компании оставят хотя бы 100 девелоперов. Для большей прозрачности G2A намерена обнародовать список игроделов, поддержавших идею. Если желающих окажется достаточно, команда сервиса будет делиться новостями о ходе разработки. Напомним, что после шумихи вокруг ключей от инди-игр G2A уже успела оконфузиться. Один из сотрудников площадки предлагал СМИ опубликовать «непредвзятую» статью, очищающую репутацию подобных сервисов, причём в материале не должно было быть указано, что он создан в партнёрстве с G2A. Когда история всплыла в прессе, хозяева магазина, естественно, открестились от инициативы, заверив, что работник G2A действовал без ведома начальства. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
В Cyberpunk 2077 нельзя будет убивать детей и сюжетных персонажей
Простор для отыгрыша роли в прошлых RPG от CD Projekt RED был не таким широким, как, скажем, в Fallout, — сказывались привязка к одному главному герою и упор на кинематографичную постановку. В Cyberpunk 2077 возможностей будет больше, но без ограничений всё же не обойдётся. Пользователь Reddit под ником masoncool4566 опубликовал скриншот переписки с официальным аккаунтом CP2077 в «Твиттере». Игрок попросил разработчиков рассказать о «жестоких способах взаимодействия с городом» (как верно подметили в комментариях, сформулировано сообщение максимально жутко!). «Привет, вы не сможете нападать на детей или NPC, имеющих отношение к сюжету, но в остальном можно будет проявлять агрессию по отношению к большинству людей, которых вы встретите ;)», — написал представитель CDPR. Ответ, в общем-то, ожидаемый — подобные условности есть в большинстве аналогичных RPG. Да и жаловаться на нехватку вариативности нам, похоже, не придётся — так, уже известно, что Cyberpunk 2077 предложит на выбор три играбельных пролога и позволит завершить сюжет без единого убийства. А для особо ярых ненавистников детей наверняка соорудят соответствующие моды. Cyberpunk 2077 стартует на PC, PlayStation 4 и Xbox One 16 апреля 2020 года. Уйму прочих сведений о ролевом приключении вы найдёте в нашей новостной ленте. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Konami назвала список игр, дату релиза и стоимость ретроконсоли TurboGrafx-16 mini
В прошлом месяце Konami представила ретроконсоль TurboGrafx-16 mini. На этапе анонса компания не рассказала о стоимости устройства, записанных на нём играх и других деталях. Сегодня Konami восполнила информационный пробел. Консоль поступит в продажу 19 марта 2020 года. Цена — 90 евро, то есть примерно 6 400 рублей. Для подписчиков Amazon Prime сбор предзаказов откроется в этот понедельник, 15 июля. Напомним, что в разных регионах запустятся разные версии мини-консоли: в Японии — PC Engine mini, в Европе — PC Engine Core Grafx mini, а в Северной и Южной Америке — TurboGrafx-16 mini. Набор игр при этом будет общим для всех — в него войдут как английские, так и японские версии. Ниже приведён полный список из 50 развлечений. https://www.youtube.com/watch?v=o7cZVjP7CVg Английские версии: • Air Zonk, • Alien Crush, • Blazing Lazers, • Bomberman ’93, • Bonk’s Revenge, • Cadash, • Chew-Man-Fu, • Dungeon Explorer, • J.J. & Jeff, • Lords of Thunder, • Military Madness (Nectaris), • Moto Roader, • Neutopia, • Neutopia II, • New Adventure Island, • Ninjaspirit, • Parasol Stars, • Power Golf, • Psychosis, • R-Type, • Soldier Blade, • Space Harrier, • Victory Run, • Ys Book I & II. Японские версии: • Akumajō Dracula X Chi No Rondo (Castlevania: Rondo of Blood), • Aldynes, • Appare! Gateball, • Bomberman ’94, • Bomberman Panic Bomber, • Chō Aniki, • Daimakaimura (Ghouls ’n Ghosts), • Dungeon Explorer, • Fantasy Zone, • Ginga Fukei Densetsu Sapphire, • Gradius (Nemesis), • Gradius II — Gofer No Yabō (Nemesis II), • Jaseiken Necromancer, • Nectaris (Military Madness), • Neutopia, • Neutopia II, • Ninja Ryūkenden (Ninja Gaiden), • PC-Genjin (Bonk), • Salamander, • Snatcher, • Star Parodier (Fantasy Star Soldier), • Super Darius, • Super Momotarō Dentetsu II, • Super Star Soldier, • The Kung Fu (China Warrior), • Ys I & II. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Epic платит «безумные деньги» за эксклюзивность, честно признаётся разработчик Zombie Army 4
В середине мая 2019-го один из основателей Rebellion Джейсон Кингсли (Jason Kingsley) давал интервью MCV, где высказал следующую мысль: компания хочет, чтобы геймеры покупали её игры на удобной для себя платформе. И чтобы это мнение изменилось, нужна «чертовски хорошая причина». Месяц спустя выяснилось, что Zombie Army 4: Dead War от Rebellion станет эксклюзивом Epic Games Store. К чести Кингсли, после своих заявлений он не стал юлить и открыто заявил, что Epic Games заплатила «безумные деньги». На сцене конференции Develop разработчик беседовал с журналистом Сетом Бартоном (Seth Barton). И когда речь зашла о майском высказывании Кингсли, он признал, что говорить об этом «немного стыдно». «В целом, я думаю, что предпочёл бы не делать эксклюзивов, но я понимаю позицию Epic. И, откровенно говоря, они платят безумные деньги, чтобы отстроить свой магазин. Отдаю им должное, это просто фантастика, а мы возьмём немного их денег, спасибо большое», — заявил Кингсли. Брат Джейсона, Крис Кингсли (Chris Kingsley), сравнил нынешнюю ситуацию вокруг магазинов на PC с давним соперничеством Sony и Microsoft в консольной сфере. Мол, многие считают, что после невероятного успеха PlayStation 2 Sony расслабилась, что привело к неудачному старту PlayStation 3. Видимо, Sony в этой аналогии — это Valve, которой не хватало хорошего пинка под зад от конкурента. Как признался Джейсон, он не ожидал, что Epic свяжется с Rebellion: «Я знал, что Epic занимается эксклюзивами, но нам такого не предлагали. Я не думал, что [Epic свяжутся с нами], потому что обычно они гоняются за супербольшими играми. Очевидно, они считают нашу Zombie Army 4 большой игрой, и это круто, очень приятный бонус для нас. Я был весьма впечатлён суммой, которую они предложили». По словам Джейсона, Epic дала им целый пакет привлекательных условий и с готовностью взялась поддерживать Zombie Army 4. «Иногда независимым разработчикам нужно пользоваться шансом. Когда тебе предлагают что-то такое… Ты как бы разделяешь риск и разделяешь награду», — сказал Джейсон Кингсли. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Жжём кубическую свинью друга — геймплейный ролик Minecraft Earth к запуску закрытой «беты»
Minecraft Earth — мобильная игра с дополненной реальностью по типу Pokémon GO. Разработчики опубликовали новое видео, где рассказывают о геймплее, и сообщили о скором запуске закрытого бета-теста. Всё начинается с того, что вы появляетесь на кубоподобной копии своего района. Гуляя по реальному миру, вы можете отыскать в Minecraft Earth блоки, существ и сундуки со случайными наградами. Существа бывают с сюрпризом: например, если вы найдёте свинку и ткнёте в неё, то может оказаться, что это особая разновидность животного. За нажатия на находки начисляют опыт. Когда вы получаете уровни, то открываете плиты — элементы для строительства в игре. Потому что какая же Minecraft без строительства? Грязная свинья — одна из разновидностей обычной свиньи. Сооружения возводятся в режиме дополненной реальности с включённой камерой вашего устройства. Местом строительства может стать любая плоская поверхность. Локация будет миниатюрной копией Minecraft: на крохотном игровом поле действуют правила оригинала — вода растекается, урожай растёт, огонь быстро распространяется и так далее. К строительству способны присоединиться друзья: они могут ставить блоки и использовать свои плиты (или даже красть ваши!). Когда постройка завершена, её можно расположить на игровой карте — она появится в дополненной реальности в натуральную величину. Сооружение разрешают осматривать не только снаружи, но и изнутри. В описании ролика авторы говорят, что закрытое бета-тестирование начинается в течение двух недель, и призывают оставлять заявки на официальном сайте. Предварительные испытания запустятся лишь в определённых городах. https://youtu.be/-TzDT3bcPTU [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Ubisoft запрещает квесты для «фарма», которые создавали в редакторе Assassin’s Creed: Odyssey
Месяц назад в Assassin’s Creed: Odyssey добавили редактор квестов. Да, там можно написать свою интересную историю в мире игры, однако многие пользователи предпочли злоупотреблять инструментом ради халявной «экспы». Накануне Ubisoft объявила, что собирается бороться с квестами, основная задача которых — «фарм» опыта. По мнению компании, поток квестов-пустышек мешает здоровому существованию пользовательских заданий в Odyssey. Мол, «кормушки» противоречат сути творческого режима и отвлекают внимание от более интересных историй сообщества. Чтобы снизить влияние квестов для «фарма», Ubisoft собирается предпринять следующие меры: • «Кормушки» перестанут появляться в автоматической системе рекомендаций, включая «Зал славы» и раздел с набирающими популярность заданиями. • Если на квест оставляют жалобы за читерство или эксплуатацию механик, то этот квест скрывают из публичного доступа. • Условия использования редактора изменят, чтобы пресечь недобросовестное применение инструмента. • Тех, кто намеренно продолжит недобросовестное применение, ожидают наказания. • В патчах в игру внесут изменения, связанные с «фармом» через редактор, но какие именно, расскажут позже. Важно помнить, что в Assassin’s Creed: Odyssey продают ускорители опыта за реальные деньги. Конечно же, открыто об этом Ubisoft не говорит, но в борьбе за здоровье пользовательских квестов может быть замешан корыстный интерес. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Новое событие в Overwatch состоится раньше обычного, а вот новый герой появится позже
Руководитель Overwatch Джефф Каплан (Jeff Kaplan) записал новый выпуск «Новостей от разработчиков». Он поделился планами на летние апдейты игры: да, новое событие начнётся совсем скоро; да, новый герой тоже на подходе. Однако расписание обновлений немного изменится. На протяжении последних трёх лет крупные контентные добавки прибывали в Overwatch примерно в один и тот же период — фанаты этот календарь уже расшифровали. По нему получается, что где-то сейчас Blizzard анонсирует следующего персонажа, а через три недели запустит «Летние игры». В ролике Каплан сообщил, что в этом году всё пройдёт немного не так. «Летние игры» начнутся раньше ожидаемого — кажется, уже через несколько дней. Blizzard добавит в событие новую механику, напоминающую временные испытания типа «Последнего дела Батиста». «Летние игры» продлятся три недели, и каждую неделю в Overwatch будет действовать испытание с особыми условиями. Выполните его — получите эпический облик. У предыдущих временных испытаний условия были простыми: выигрываете девять матчей в любом режиме (кроме «Своей игры») — и скин ваш. 31-й герой Overwatch уже на подходе, подтверждает Каплан. Его покажут позже обычного — по всей видимости, где-то вскоре после «Летних игр». Что это за персонаж, Каплан не раскрывает, но подчёркнуто называет его в мужском роде. Как говорит руководитель игры, неизвестный герой достоин того, чтобы геймеры подождали его чуть дольше. В конце Каплан напоминает об улучшениях «качества жизни», которые вводятся в Overwatch. Например, на тестовом сервере появились субтитры (раньше они были только в сюжетных событиях), а система защиты от читеров усовершенствована. Если игра засекла мошенника, соревновательный матч прерывается, количество очков рейтинга у участников не меняется, а к нарушителю применяют некое суровое наказание. Разумеется, защита от читеров действовала в Overwatch и ранее, однако соревновательные матчи из-за неё не останавливались. https://youtu.be/XW8IsorZgXE [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Новый дизайн Соника в кино понравится фанатам, считает продюсер
«Соник в кино» получил собственный трейлер, но о нём уже можно забыть: дизайн ежа настолько не понравился публике, что ролик захлебнулся в дизлайках, а соцсети — в едких шуточках и фанатских слезах. Фильм отправили на доработку, и продюсер Тим Миллер (Tim Miller) считает, что она проходит вполне удачно. Миллер поговорил с изданием Variety: «Я был с фанатами, как и Джефф [Фаулер (Jeff Fowler), режиссёр фильма]. Когда дерьмо попало на вентилятор, я сказал ему: «Самое важное — сказать: „Я облажался“». Он опубликовал твит за час до того, как я попал к нему. Он хороший человек. Так и нужно было сделать. У фанатов есть право голоса». По мнению Миллера, перенос из-за редизайна Соника отобьётся для фильма. Продюсер уже видел новый внешний вид героя и уверен, что он понравится фанатам. Миллер не уточнил, когда мы наконец увидим переделанного Соника в кино. Премьеру фильма перенесли с ноября 2019-го на 14 февраля 2020-го. Первый вариант Соника в кино. На случай, если вы предпочли забыть! [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
У новой экранизации Mortal Kombat будет «взрослый» рейтинг
Во второй половине девяностых Mortal Kombat получила аж два фильма по мотивам, но оба «обесценили» подростковым возрастным рейтингом PG-13 — он запрещает показывать слишком много жестокости. Можете радоваться: новая экранизация файтинга обойдётся без таких ограничений! Сценарист фильма Грег Руссо (Greg Russo) сообщил в «Твиттере», что у новой Mortal Kombat будет рейтинг R — для лиц от 17 лет. Благодаря этому в кино смогут показать фаталити во всей красе, но какие именно, Руссо не раскрывает. В комментариях к твиту один из поклонников размечтался, что фильм будет похож на «странную и весёлую» смесь «Рейда», «Джона Уика» и первой экранизации Mortal Kombat. Руссо ответил так: «Закинь туда ещё и „Дэдпула“ — для юмора ;)». Для новой «Смертельной битвы» уже подыскали одного исполнителя — Джо Таслим (Joe Taslim) из «Рейда» станет Саб-Зиро. Некоторые другие подробности о фильме можете узнать здесь. Since it's already been stated by other members of the team, I'm gonna put this one to bed. MK WILL be R-Rated and for the first time EVER, FATALITIES will FINALLY be on the big screen (and no I'm not gonna say which ones) You'll just have to wait for the movie & see!!! ;) pic.twitter.com/aVTewH4t28— Greg Russo (@WriterRusso) July 12, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи