Весь контент admin
-
Взрывай исполинских жуков, садись в огромного робота и врежь по морде гигантскому ящеру — на PC выходит Earth Defense Force 5
Earth Defense Force — японская серия игр про храбрых защитников человечества, которые во всё горло орут «EDF! EDF!» и сражаются с исполинскими жуками. Издательство D3 Publisher объявило, что выпускает на PC новую часть — Earth Defense Force 5. В этот раз кроме жуков Земле угрожают инопланетяне — первые гуманоидные противники в истории серии. Как уверяют авторы, в Earth Defense Force 5 самый большой выбор заданий и оружия по сравнению с предыдущими частями. Среди нововведений — броня на телах врагов, которая отслаивается именно в том месте, куда вы стреляете. Жучиные жидкости заливают всё вокруг и передают ощущение, будто вы действительно находитесь на задании EDF, пишут разработчики. 0f1befb3b5f990940157 Заумного сюжета не ждите: есть вы, есть здоровенные толпы тварей, есть много способов их уничтожить — ничего больше знать не нужно. Игра поддерживает кооператив для четырёх человек — как по Сети, так и за одним экраном. Earth Defense Force 5 вышла на PlayStation 4 в Японии ещё в декабре 2017-го, а декабре 2018-го добралась до международного рынка. Средняя оценка от критиков — 73 из 100. Как пишут рецензенты, пятая часть придерживается общего тона серии — это осознанный треш, который прекрасно понимает абсурдность происходящего и хорошо работает в кооперативе. Earth Defense Force 5 для PC выходит 11 июля. У игры уже открыта страница в Steam. 4dc045eacbb43f5f13dd [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Остаток мира Зен добавят в «бету» ремейка Half-Life в районе августа
Спустя пятнадцать лет разработки Black Mesa наконец совершает финальный рывок: студия Crowbar Collective начала открытое бета-тестирование заключительного отрывка игры в мире Зен. Пока что там доступны лишь три главы, остальные добавят в августе. Авторы объявили об этом в сообществе Steam. 1 августа в бета-тестировании появятся полные главы Xen и Gonarch’s Lair, а спустя короткое время (примерно через несколько недель) — Interloper, Nihilanth и Endgame. Последняя троица и станет завершающим кусочком мозаики, вместе с которым станет доступна вся сюжетная кампания Black Mesa. Разработчики напоминают, что бета-тест нужен в первую очередь для того, чтобы собрать отзывы игроков и поймать как можно больше багов. Если вы не хотите ковыряться в сыром продукте, лучше дождаться финальной версии. Скриншот из мира Зен. Crowbar Collective поблагодарила поклонников за поддержку. Благодаря публичному тестированию первых глав мира Зен студия уже отыскала множество шероховатостей, в том числе такие, на которые сама бы никогда не наткнулась. Чтобы получить предварительную версию Зен, нужно нажать на Black Mesa правой кнопкой мыши в своей библиотеке Steam и через «Свойства» выбрать бета-версию public-beta. До 9 июля 20:00 по Москве Black Mesa продают со скидкой 60 % за 167 рублей. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Нейросеть прокачала текстуры персонажей в первой и второй Knights of the Old Republic
Нейросеть ESRGAN уже может быть вам знакома: её использовали, например, для улучшения текстур в Max Payne и многих других играх. Моддер Red11BY решил применить возможности ESRGAN в ещё одной народной любимице — дилогии Star Wars: Knights of the Old Republic. Энтузиаст «скормил» нейросети текстуры всех персонажей (как людей, так и инопланетян с дроидами) и всех видов брони (как мужских вариантов, так и женских). В итоге получились текстуры с разрешением 2048 на 2048 пикселей и повышенной детализацией. Red11BY предупреждает, что некоторые текстуры могут выглядеть неправильно: нейросеть ESRGAN не настолько крута, чтобы прокачать изображения качественнее, чем это сделает кропотливый человеческий труд. Ниже — сравнение текстур на примере первой Knights of the Old Republic. Загружайте модификацию здесь. А теперь — скриншоты из второй Knights of the Old Republic с текстурами от ESRGAN. Этот мод можно скачать здесь. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Тизер гигантских авианосцев в Elite Dangerous и подробности о сентябрьском обновлении
На прошедших выходных в Великобритании состоялся Lavecon 2019 — съезд любителей фантастики в видеоиграх и литературе. На мероприятии побывали авторы Elite Dangerous из Frontier Developments и рассказали некоторые подробности о будущем игры. В апреле Frontier представила зону для новичков — стартовую локацию в Elite Dangerous, которая поможет неопытным пилотам освоиться с ремеслом космического дальнобойщика. В сентябре идею более доступного вступления расширят. Когда новичок попадёт в свой первый корабль (взятый напрокат «Сайдвиндер»), начнётся обучение под присмотром инструктора по полётам из Федерации пилотов. Он расскажет об основах управления кораблём, сканировании, навигации и сверхзвуковой крейсерской скорости, а также проведёт тренировочный бой и устроит экзамен, где новичок должен совершить прыжок сквозь гиперпространство и состыковаться с космической станцией. У инструктора будет озвучка на всех поддерживаемых языках (а значит, и на русском тоже). Ветераны, которые обучение прошли давным-давно, смогут посмотреть на обновлённый тренировочный курс через пункт на правой панели интерфейса игры. Frontier Points — донатная валюта для Elite Dangerous на Xbox One и PlayStation 4. В сентябре её переименуют в Arx и введут на всех платформах (в том числе на PC). Arx можно будет купить за деньги либо заработать через геймплей. Товары, которые позволят приобретать за Arx, окажутся исключительно косметическими — никакого «пэй-ту-вина». Как поясняет Frontier, ранее на PC «косметика» покупалась напрямую за реальные деньги, а на консолях приходилось использовать те самые Frontier Points. С Arx донат на всех платформах приведут к единому виду. Определённое количество Arx можно будет зарабатывать каждую неделю. Разработчики обещают, что ради этой валюты не придётся менять свой стиль геймплея. Саму систему украшений тоже переделают. Например, можно будет покупать элементы, которые сейчас продаются только в комплектах. Перед покупкой «косметики» позволят увидеть, как она будет смотреться на вашем корабле под разными углами. Наконец, внешний вид разрешат менять прямо из главного меню: если вы застряли в далёких уголках галактики, не нужно мотаться в населённую часть вселенной только ради того, чтобы перекрасить своё судно. Всё вышеперечисленное появится в Elite Dangerous в сентябре. А в декабре в игру введут гигантские авианосцы — на Lavecon 2019 Frontier показала соответствующий тизер. Авианосцы должны стать передвижной базой эскадрилий — особых объединений игроков. Как гласит фанатская «вики», авианосцы похожи на мегакорабли, которые уже есть в Elite Dangerous, но игроки сами управляют авианосцами и определяют, куда они полетят. Подробнее об авианосцах Frontier расскажет в другой раз. https://youtu.be/LobzUVTiYVM [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Blizzard завладела правами на домен Diablo4.com
На данном этапе должно быть очевидно, что Blizzard готовит полноценное продолжение Diablo: у нас есть весьма подробные слухи о процессе разработки, а компания публично подтвердила — Diablo Immortal не станет единственной частью серии в обозримом будущем. И всё же один из пользователей Reddit решил проверить, кому принадлежит домен Diablo4.com. Из его расследования получается, что имя сайта выставили на продажу ещё в 2002-м, однако Blizzard оформила права на домен лишь в январе 2019-го. Как предполагает обитатель Reddit, это означает, что игру собираются назвать именно Diablo 4 (ну или Diablo IV). Кроме того, домен Diablo3.com, где когда-то располагался фанатский сайт по Diablo, перешёл в руки Blizzard примерно за месяц до официального анонса Diablo III. По этой логике получается, что премьера Diablo 4 должна состояться совсем скоро. Но точно не на gamescom 2019: Blizzard уже объявила, что пропустит игровую выставку в этом году. Тогда остаётся только один вариант — BlizzCon 2019 в начале ноября. У Diablo 4 есть ещё один потенциальный домен — playdiablo4.com. Но он Blizzard пока не подчиняется: когда вы открываете сайт, вас автоматически отправляют в Google с запросом phone (потому что do you guys not have phones?). А когда Diablo Immortal только анонсировали, playdiablo4.com вообще перекидывал посетителей на сайт Path of Exile. Однако Blizzard пригрозила пальчиком юристами и попросила хозяина домена так не шутить. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Мрачные пейзажи и загадочные сооружения — новые арты грядущей игры от авторов Limbo и INSIDE
До сих пор создатели кинематографичных платформеров Limbo и Inside не баловали нас какими-либо материалами по своей следующей игре. Не балуют и сейчас, но хотя бы делятся свежими артами — пускай и не напрямую. Студия Playdead взяла себе в привычку публиковать последние изображения из грядущей научно-фантастической игры через объявления с вакансиями на официальном сайте. Пару артов пользователи ResetEra раскопали в мае, а недавно подоспели ещё две штуки — итого шесть, включая две старые картинки из «Твиттера» авторов. Напомним, что первый тизер игры, название которой всё ещё неизвестно, появился в начале 2017 года. Помимо упомянутого сеттинга известно о будущем творении Playdead следующее: оно будет масштабнее Limbo и Inside, откажется от двухмерности, сделает ставку на вид от третьего лица и предложит исследовать более крупные локации. О дате выхода игры пока говорить не приходится — по словам сооснователя студии и арт-директора Арнта Дженсена (Arnt Jensen), разработка займёт столько времени, сколько потребуется. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Из-за разработчика God of War главного героя чуть не назвали Стиг
Стиг Асмуссен (Stig Asmussen) — гейм-директор Star Wars Jedi: Fallen Order, который раньше работал над всеми играми God of War, не считая последней. А ещё разработчик случайно чуть не подарил своё имя знаменитому спартанцу. Во время посещения офиса Respawn Entertainment издание Game Informer не только выпытывало у девелопера подробности о «Павшем Ордене», но и зацепило его прошлое. Асмуссен поведал, что при создании оригинальной God of War его имя попало в список потенциальных имён для главного героя. «Рабочим именем [Кратоса] долгое время был Доминус, но маркетинговому отделу оно не нравилось, — рассказывает Асмуссен. — Я не знаю, сколько членов команды предложили свои варианты, но среди них был и я. В итоге на рассмотрении остались четыре, может быть, пять имён — Кратос был одним из них… И Стиг тоже». Асмуссен говорит, что это просто ошибка. Своим именем он подписал список с его вариантами. Маркетологи неправильно это поняли, но, судя по всему, имя разработчика им пришлось по вкусу. Асмуссен был удивлён, когда узнал, что протагониста могут назвать Стигом, но шутя признал, что был не против. Кроме того, Асмуссен вспомнил, что во времена Доминуса игру хотели именовать Dark Odyssey. Это название нравилась разработчикам, но маркетологи считали, что оно слишком заумное — мол, люди не поймут. По словам Асмуссена, многие в команде не были в восторге от конечного варианта. Напомним, что финальное название для серии слэшеров выбрали случайным образом — вытянув из шляпы бумажку с одним из вариантов. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Warframe: геймплей расширения «Эмпирей», новое интро от режиссёра «Кловерфилд, 10» и не только
Вчера прошла TennoCon 2019 — четвёртая ежегодная конференция, посвящённая Warframe. Разработчики из Digital Extremes поделились целым рядом новостей, связанных с онлайн-боевиком, которые мы собрали в одну. 30 минут геймплея расширения «Эмпирей» Видео с получасом игрового процесса грядущего расширения «Эмпирей» демонстрирует улучшенную графику и несколько особенностей, в числе которых: • Многопользовательская система Squad Link, позволяющая в миссиях с несколькими задачами из космоса призывать на помощь другие отряды. • Космическое пиратство. С помощью арчвингов игроки смогут проникать на космические корабли врагов и брать их под свой контроль. • Боевой корабль «Рейлджек», который можно подвергнуть кастомизации через сухой док — персональный космический гараж. • Новые реактивные противники, первым из которых станет босс Эмра Рок на флагманском корабле. https://www.youtube.com/watch?v=2v8B3O17NAs Интро от режиссёра «Кловерфилд, 10» Авторы представили переосмысление оригинального сюжетного вступления — кинематографичный интро-ролик от режиссёра Дэна Трахтенберга (Dan Trachtenberg), автора «Кловерфилд, 10» и грядущей экранизации Uncharted. Официальное описание видео гласит: В Старой войне — эпоха Орокин — когда первые варфреймы взбунтовались против своих хозяев, фрагменты воспоминаний показывают их дерущимися против солдат Дакс, с мельтешащими на заднем плане солдатами прото-Гринирами. Новое вступление являет новый сюжетный контекст и насыщенный экшеном видеоряд, раскрывая вселенную Warframe, как никогда. Авторы собираются добавить новое вступление в игру позже в этом году или в начале 2020-го. https://www.youtube.com/watch?v=9O-yCnQKYhM Трейлеры обновлений — второго сезона «Ночной волны» и Вуконга Прайма • В «Сезон 2: Эмиссар» игроки повстречают загадочного немого ребёнка, который не только сумел вырваться целым и невредимым из области заражения, но и вдобавок обрёл дар исцеления. Ночная волна — бесплатная ротационная система, каждый сезон которой развивается на протяжении нескольких недель и рассказывает новую историю. За выполнение ежедневных и еженедельных заданий открываются ограниченные и эксклюзивные награды вроде снаряжения, элементов персонализации и тому подобного. • Вуконг Прайм — новый варфрейм, который можно получить либо во время прохождения игры, либо купив его в магазине. Оба дополнения уже доступны на всех актуальных платформах: PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. https://www.youtube.com/watch?v=IE4NKDRwYtQ https://www.youtube.com/watch?v=j2DQHK_LrsU Тизеры дополнения «Парадокс Давири» и четвёртого кинематографического квеста «Новая война» • Тизер «Парадокса Давири» посвящён новой фракции и связанной с ней сюжетной линии. Кроме того, в ролике можно увидеть повзрослевшего оператора — вероятно, в будущем игрокам дадут возможность «состарить» своих персонажей. https://www.youtube.com/watch?v=8DObN_3ha6M • Тизер сюжетного дополнения «Новая война» посвящён масштабному противостоянию всех фракций с расой Владеющие Разумом, которая вторгается в Изначальную систему. https://youtu.be/7ZW4cfsB6Pw Конкурс на 250 тысяч долларов Кроме всего прочего, Digital Extremes запустила конкурс, за участие в котором можно получить 250 тысяч долларов — по подсчётам компании, именно столько нужно для полёта в космос! Чтобы получить шанс отправиться на орбиту, нужно зарегистрироваться здесь (все подробности — там же) и как можно чаще играть в Warframe. Акция завершится 31 декабря 2019 года. https://www.youtube.com/watch?v=D1swaf2C2bw [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Konami не знала, что Sony уберёт PES 2019 из раздачи PS Plus
В июльской раздаче для подписчиков PlayStation Plus Sony выкинула неожиданный финт: сначала она анонсировала, что будет дарить Pro Evolution Soccer 2019, а в последний момент вместо футбола подсунула Detroit: Become Human с Heavy Rain. Сотрудники Eurogamer и GameSpot попытались разобраться, что произошло. Они получили от Konami следующий комментарий: «Решение принимала Sony Interactive Entertainment. Пожалуйста, обращайтесь к ней». GameSpot также поговорил с Леннартом Бобзеном (Lennart Bobzien), европейским менеджером бренда PES. Бобзен ответил так: «Я не могу вам сказать, что именно произошло, потому что узнал об этом только сегодня утром, когда открыл свой ноутбук. Не могу объяснить, [что случилось]». Sony подтвердила, что это она убрала PES 2019 из раздачи PS Plus: «Это решение, которое мы приняли как компания. Приносим извинения за неудобства». В какой-то момент под роликом PS Plus с PES 2019 было 5 900 лайков и 16 600 дизлайков. Конечно, можно посчитать, будто Sony увидела неутешительное соотношение лайков и дизлайков под оригинальным анонсом с PES 2019 и поспешила задобрить публику. Однако Eurogamer выдвигает другую теорию: у Sony действует маркетинговое соглашение с EA Sports, согласно которому FIFA 20 продвигают вместе с PlayStation 4. Вероятно, из-за этого соглашения Sony не смогла (не захотела?) устраивать раздачу PES 2019 и перетягивать внимание на прямого конкурента FIFA 20. Но, наверное, истинные причины мы узнаем, только если Джейсон Шрейер (Jason Schreier) уронит очередную сосиску! [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Геймплей Vicious Circle — «антикооперативного» мультиплеера с кровожадным петухом-мутантом
Rooster Teeth Games — подразделение медиакомпании Rooster Teeth, которое разрабатывает и издаёт игры. Ранее оно выпустило кооперативный экшен RWBY: Grimm Eclipse, а теперь готовит Vicious Circle — ещё одно мультиплеерное развлечение. Геймплей Vicious Circle называют «антикооперативным». Наёмники должны собирать лут, для чего лучше всего объединять усилия. Однако победитель будет только один — тот, кто схапает больше всего хабара и успеет удрать через телепорт. Наёмники не могут вредить друг другу напрямую, но способны мешать конкурентам при помощи окружения или гаджетов. Кроме наёмников есть ещё одна сторона — огромное злобное существо (в геймплейном ролике — петух-мутант). У него цель простая — убить всех наёмников. Если они объединяют усилия, шансов у мутанта мало, поэтому нужно использовать хитрость и вылавливать людишек по одному. https://youtu.be/RfhJHM1HLzU Если наёмник умирает, он становится эдакой личинкой — шустрой мелкой тварью, которая может завладеть телом другого наёмника (и его лутом!). Наёмник, лишившийся своего тела, тоже становится личинкой и, в свою очередь, наверняка захочет вернуть награбленное (а то и перехватить тело другого, более богатого наёмника!). Разработчики заранее обещают множество бесплатных обновлений с дополнительными персонажами, монстрами, картами, гаджетами, событиями и режимами, а также халявные боевые пропуска с «косметикой» и испытаниями. Vicious Circle запустится через Steam в августе 2019-го. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Трейлер с персонажами One Punch Man: A Hero Nobody Knows — как сразить человека, который побеждает всех одним ударом?
На Anime Expo 2019 Bandai Namco привезла небольшой трейлер One Punch Man: A Hero Nobody Knows — файтинга по произведению, где главный герой побеждает любого противника одним ударом. К сожалению, в новом ролике Ванпанчмен почти не появляется, так что мы до сих пор не можем ответить на вопрос: как он, чёрт побери, будет работать в геймплее? Зато нам предлагают оценить нескольких других бойцов: Лекарство, Женщину-Комара, Асуру Кабуто и Морского Царя. One Punch Man: A Hero Nobody Knows выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One, но когда именно, не уточняется. https://youtu.be/f7429tri0GI [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Стратегия Wargroove наконец выходит на PS4, но без кросс-платформенного мультиплеера
Wargroove — изумительная тактическая стратегия от авторов Starbound из Chucklefish. Одна из её особенностей — кросс-платформенный мультиплеер, где могут встречаться владельцы PC, Xbox One и Nintendo Switch. Однако в версии для PlayStation 4 такой возможности не будет. На устройствах, где не мешают объединению игроков в мультиплеере, Wargroove вышла 1 февраля. А вот до PlayStation 4 игра ещё не добралась: отчасти из-за того, что разработчики пытались решить проблемы с тем самым кросс-плеем. В официальном блоге Chucklefish объявила, что Wargroove наконец начала проходить процесс сертификации у Sony. Следовательно, совсем скоро авторы смогут определиться с датой релиза. Однако на PlayStation 4 кросс-платформенный мультиплеер так и не появится: видимо, Chucklefish не смогла пробиться сквозь бюрократию Sony. При этом пользовательский контент, который игроки делают во внутриигровом инструментарии, переносится между любыми платформами — в том числе на PlayStation 4 и с неё. Поэтому частичный кросс-плей у Wargroove на консоли Sony всё-таки будет. Скриншот из версии для PlayStation 4. В остальном Wargroove для PlayStation 4 в точности повторяет версии для других платформ и включает обновления, вышедшие после релиза на PC, Xbox One и Nintendo Switch. Напомним, как утверждает Chucklefish, именно Sony виновата в том, что у Wargroove на PlayStation 4 не будет кросс-платформенного мультиплеера: разработчики игры со своей стороны сделали всё необходимое — вопрос лишь в политике предоставления услуг Sony. Ранее Sony разрешила межплатформенные соединения для Fortnite и Rocket League, но, видимо, компания делает исключения лишь для самых крупных игр. На малютку Wargroove и, например, Paladins хозяева PlayStation внимания уже не обращают. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Вступительный ролик Code Vein с аниме-зарубами пафосных кровососов
На фестивале Anime Expo 2019 Bandai Namco показала вступительный ролик Code Vein — ролевого боевика про по-японски особенных вампиров. Видео сняла студия ufotable, которая ранее работала над анимационными сериалами по God Eater и Tales of Zestiria. Песня на фоне: Vamps — Underworld. https://youtu.be/Ik-QCjY_sd8 На том же фестивале Bandai Namco анонсировала специальное издание Code Vein: Revenant Bundle. В него входят фигурка с героиней игры, металлическая упаковка для диска, а также цифровые версии саундтрека и артбука. Стоимость — 99.95 доллара США. Издание доступно только для PlayStation 4 и Xbox One и продаётся эксклюзивно в интернет-магазине Bandai Namco. Code Vein выходит 27 сентября на PC, PlayStation 4 и Xbox One. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Первые подробности об аниме-экшене Blue Protocol: трейлер, скриншоты и информация о сюжете
На прошлой неделе Bandai Namco анонсировала Blue Protocol — сетевой ролевой аниме-экшен для PC. Премьера была скудной на информацию, и кое-какие подробности, включая дебютный трейлер, подоспели только сейчас. События игры развернутся на планете Регнус, которой когда-то управляли Бафарианские боги (Bapharian Divines), а сама она была наполнена мистическим светом Энграм. Божественная цивилизация освоила всю планету и даже научилась управлять временем. Много тысячелетий спустя боги покинули Регнус, и наступила эра правления людей. В поисках оставшегося света они ступили в руины Бафарии, где нашли монстров, защищающих утраченные технологии и древние сокровища, а также силу, способную уничтожить всю цивилизацию. Закрытый альфа-тест, содержащий, кроме всего прочего, создание персонажа и четыре играбельных класса (Aegis Fighter, Twin Striker, Blast Archer и Spell Caster), будет проходить с 26-го по 28 июля. Заявки на участие пока принимаются только от жителей Японии, но в будущем авторы обещают запустить закрытую «бету», куда, вероятно, также пригласят игроков из других регионов. Даты выхода у Blue Protocol всё ещё нет. http://https://www.youtube.com/watch?v=SiA2kqzrx9U [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Чтобы открыть одну из «пасхалок» в Half-Life: Decay, нужно 600 раз ударить монтировкой по трупу
Вряд ли многие из вас играли в Half-Life: Decay — спин-офф от Gearbox Software был официально выпущен только на PlayStation 2. Ещё меньше человек видело тамошние «пасхалки». А меж тем среди секретов игры таится один весьма любопытный. «Ютубер» MarphitimusBlackimus, делающий ролики преимущественно по первой Half-Life, поделился видео, демонстрирующим пасхальное яйцо — труп охранника, по которому нужно нанести порядка 600 ударов монтировкой (можно атаковать и другим оружием, но это не так весело!). После чего из него выпадут зеновские насекомые — снарки, используемые в качестве живых гранат. Тело мёртвого персонажа находится в бассейне в пятой миссии Decay. Беззаботно принимающий водные процедуры мертвяк имеет более трёх тысяч единиц здоровья, что делает его крепче последнего босса оригинальной Half-Life. Ну кто может догадаться потратить на него половину боезапаса! Gearbox, работавшая и над другими дополнениями для Half-Life, похоже, любит подобные «пасхалки». Например, в Half-Life: Blue Shift игроки могут найти небольшую картонную коробку в шкафчике. Если выстрелить в коробку 68 раз, из неё выпадет чамтоуд — жабоподобное существо, которые вырезали из Half-Life, но добавили в виде секретов в аддоны, включая Opposing Force. Как пишет автор видео, в неофициальной PC-версии Half-Life: Decay этого пасхального яйца нет. https://www.youtube.com/watch?v=gpIxu6FwZBc [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Пантера сражается бок о бок с Морганой в свежем трейлере Persona 5: The Royal
Persona 5: The Royal получила свежий трейлер, посвящённый Анн Такамаки, также известной как Пантера, — любимице игроков и одному из первых персонажей, присоединившихся к Джокеру. Ролик демонстрирует героиню в двух ипостасях — в повседневной жизни и боевом обличье. Из примечательного можно увидеть совместную атаку, которую Анн проводит вместе с Морганой. Напомним, что The Royal — переиздание Persona 5, которое включает в себя множество свежего контента, включая новые учебный семестр, сюжетные события и персонажей. Подробности ищите в наших новостях. Релиз Persona 5: The Royal состоится 31 октября в Японии, а на Западе — в 2020 году. Платформа — PlayStation 4. https://www.youtube.com/watch?v=PKMYKduu95U [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Инди-разработчики призывают пиратить свои игры, а не покупать их через G2A. Магазин защищается
G2A — цифровая площадка, продающая ключи для игр. Недавно она вляпалась в очередной скандал, начатый студией-разработчиком и издателем велосипедной гонки Descenders, которые попросили игроков пиратить их игру вместо того, чтобы покупать её у альтернативных источников вроде G2A. G2A продаёт ключи для Steam по довольно низким ценам (по крайне мере по западным меркам). Тем не менее сайт славится сомнительной репутацией — в частности, продажей ключей, полученных с помощью украденных кредитных карт, и взиманием дополнительных платежей с клиентов для защиты покупателей. Основатель издательства No More Robots, причастного к Descenders, Майк Роуз (Mike Rose) написал в своём «Твиттере», что Google при поиске игры выводит ссылку на сайт G2A самой первой — в качестве неотключаемого рекламного объявления. По словам Роуза, проблема в том, что ответственные за игру люди не получают денег с продаж через стороннюю площадку. «Пожалуйста, если вы собираетесь купить игру у G2A, просто спиратьте её! Правда! Разработчики не получают ни цента, так что мы бы предпочли, чтобы G2A тоже не получала денег», — заключил Роуз. Его негодование поддержали сами авторы игры из RageSquid и сооснователь студии Vlambeer Рами Измаил (Rami Ismail), также порекомендовавшие использовать торрент. In the latest episode of Fuck G2A: G2A has taken out sponsored ads on Google, which mean that when you search for our games, you get G2A popping up above our own links — and we make zero money on our games if people buy through the ads. And when you try to turn their ads off… pic.twitter.com/hSiIkaOLle— Mike Rose (@RaveofRavendale) June 29, 2019 G2A претензии отвергает. Компания ответила, что клиенты площадки не повлияли на продажи Descenders, и пообещала заплатить разработчикам в десять раз больше, чем они потеряли, если независимый аудитор сможет доказать, что ключи были украдены. В комментарии для GamesIndustry.biz организация подчеркнула, что, вопреки частым обвинениям, которые она получает, бизнес-модель G2A «такая же, как и у любых других крупных глобальных рынков, таких как Amazon или eBay, со всеми их плюсами и минусами». В заявлении также сказано, что, как и многие онлайн-компании, G2A использует автоматизированный маркетинг, такой как Google Ads, для продвижения своих продуктов. Компания добавила, что G2A — не единственное место, где люди могут продавать игровые ключи, хотя оно и самое большое. Если закрыть G2A, «продажа игровых ключей не исчезнет». https://www.youtube.com/watch?v=gD-4XgluS0E «Если любой разработчик подозревает, что на рынке есть ключи, которых не должно быть, есть быстрый и простой способ сообщить об этом, — пишет G2A. — Всё, что нужно, — это связаться с нами. Если какой-либо ключ был получен незаконно, мы удалим его, заблокируем продавца и передадим его личные данные в соответствующие органы». Вдобавок компания заявила, что инди-разработчики, писавшие о недобросовестности сервиса, в том числе Роуз, не связывались с G2A. Однако Роуз ответил, что писал компании, а после запустил петицию с требованием убрать все инди-игры из G2A, так как сервис наносит серьёзный удар по независимым студиям. Роуз считает, что основная проблема с продажей ключей через G2A — не столько сам факт того, что кто-то продаёт нелегальные ключи, сколько восприятие стоимости: «Если кто-то увидит нашу игру по низкой цене на G2A, он автоматически будет менее склонен покупать её за полную цену». В своём заявлении G2A пишет: «Мы считаем, что игры могут быть дешевле» — и утверждает, что гордится тем, что предлагает своим пользователям конкурентоспособные цены. Магазин также поделился скриншотом своих внутренних систем, показывающим, что через сервис было продано всего 226 копий Descenders. Однако, отмечает Роуз, 85 % из них были проданы всего тремя людьми, а один человек продал 45 % в одиночку. #G2A vows to pay devs 10x the money proven to be lost on chargebacks. https://t.co/VlSCY6t2V8 pic.twitter.com/ZdqkGcmAav— G2A.COM (@G2A_com) July 5, 2019 Указанный человек продал 102 ключа для Steam 14 февраля 2018 года, когда игра была доступна только на площадке Valve. Роуз вспоминает, что видел ключи на G2A в то время всего за 13 долларов, хотя официальная цена с учётом скидки составляла 22.49 доллара. «100 ключей появляются у одного человека? Три человека продают 85 % ключей для игры на G2A? Они явно нелегальны, но G2A ничего не сделала», — объяснил Роуз. G2A отмечает, что примерно из миллиона игр, продаваемых через её магазин каждый месяц, только 8 % являются инди-играми. В своей петиции Роуз сделал в ответ на это следующее заявление: «Мы предполагаем, что G2A наверняка сможет нанести восьмипроцентный удар по своим продажам, если это будет означать, что 99 % разработчиков в индустрии [инди] будут счастливее и смогут сохранить ценность своих игр». Роуз сетует, что издатель и разработчики вынуждены реже продавать свои игры по сниженной цене в составе бандлов вроде Humble Bundle, потому что ключи оттуда впоследствии попадут на G2A с более высокими ценниками. Если верить G2A, на её площадке каждый месяц продается около миллиона игр, из которых только 1 % является проблемным, а все остальные продаются оптовыми покупателями, которые берут ключи напрямую у разработчиков и издателей. К тому же G2A пишет, что компания не может проверять все ключи иным способом, кроме как их активацией. Наконец, заявляет G2A, ключи, приобретённые продавцами с помощью нелегальных кредитных карт, но на законных основаниях, вредят и самой компании: «Всегда существует небольшой риск, что это может произойти. Разработчик — не единственная жертва здесь. G2A тоже страдает, так как это означает, что наши пользователи потеряют игры, деньги за которые мы должны возместить из своего кармана». Компания заканчивает признанием своей прошлой ошибки — речь о печально известной платной защите G2A Shield, которую она называет своим самым большим провалом. Сейчас эта защита заменена гарантией бесплатного возврата денег. Рекламу же в поисковике, по словам G2A, просто нельзя отключить из-за технической ошибки, в чём виновата Google. G2A ответила GamesIndustry.biz, что Роуз действительно связалась с ней, но это было больше года назад и не было связано с поиском решения текущей проблемы. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Авторы RPG GreedFall вдохновлялись «Принцессой Мононоке», «Игрой престолов» и книгами Дюма
Французская студия Spiders твёрдо намерена убедить нас в том, что её новая ролевая игра, GreedFall, точно будет интереснее и оригинальнее предыдущих. Сегодня авторы запустили серию дневников. Первая запись посвящена источникам вдохновения разработчиков. Действие GreedFall происходит на вымышленном острове Тир-Фради. За основу Spiders взяла антураж XVII века в целом и художественный стиль барокко в частности. Одним из ключевых создателей мира выступила Жанна Руссо (Jehanne Rousseau) — ведущая сценаристка и генеральный директор студии. Руссо и её подопечные изобразили открытые локации с лесами и буйной растительностью. Коллектив всеми силами избегал клише фэнтезийного Средневековья. В своём новом творении девелоперы сделали особенно сильный акцент на исследовании мира. По словам ведущего художника заставок Камилля Лальемена (Camille Lallement), в GreedFall команда хотела затронуть не только старые, но и современные темы. При создании коренных жителей Тир-Фради авторы черпали вдохновение из полнометражного аниме Хаяо Миядзаки (Hayao Miyazaki) «Принцесса Мононоке». Фильм Миядзаки натолкнул Spiders на мысль сделать заботу об окружающей среде одним из главных мотивов племени. Богатое разнообразие костюмов и снаряжения появилось в RPG во многом благодаря фильму 2001 года «Братство волка». Не обошлось и без более свежих ориентиров — так, политическими интригами и сложной дипломатией GreedFall напоминает «Игру престолов». В работе над повествованием Жанна Руссо вдохновлялась приключенческой литературой отца и сына Дюма (Alexandre Dumas), такой как «Три мушкетёра», «Двадцать лет спустя» и «Виконт де Бражелон». Также сценаристка проштудировала книгу, написанную при короле Людовике XIV, чтобы узнать морские термины того времени и выяснить, как развивалась навигация. Наконец, свои источники вдохновения перечислил арт-директор Кирил Тахмассеби (Cyril Tahmassebi). В их числе — стиль кьяроскуро, построенный на контрасте света и тени, а также картины Рембрандта (Rembrandt), Яна Стена (Jan Steen), Франса Халса (Frans Hals) и Яна Вермеера (Jan Vermeer). Релиз GreedFall на PC, PlayStation 4 и Xbox One состоится 10 сентября. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Тестирование PvP в Gears 5 стартует 19 июля. Доступ получат все подписчики Xbox Game Pass и предзаказчики
В этом месяце The Coalition устроит испытания соревновательного режима Gears 5. В свежем списке ответов на часто задаваемые вопросы разработчики рассказали всё, что нужно знать о грядущем техническом тестировании. Что будет доступно? В ранней версии дадут опробовать две карты и три режима: • «Аркада», • «Эскалация», • «Царь горы». Также участникам тестов предложат изучить новые механики в тренировочном режиме и выполнить задания, чтобы разблокировать эксклюзивные скины для оружия и знамя. https://www.youtube.com/watch?v=4IP_EPLfvSo Когда начнётся? Техническое тестирование пройдёт в два этапа (время московское): • С 20:00 19 июля до 20:00 21 июля. • С 20:00 26 июля до 20:00 29 июля. Предзагрузка клиента запустится 17 июля в 20:00. Файлы займут на жёстком диске около 15 Гб. Как получить доступ? В технических испытаниях смогут поучаствовать все подписчики Xbox Game Pass и Xbox Game Pass Ultimate, а также предзаказчики Gears 5. Платформы — PC и Xbox One. Какие системные требования у PC-версии? Зачем нужны испытания? По словам авторов, во время двух периодов тестирования они смогут устроить стресс-тесты серверов. Кроме того, девелоперы проверят работоспособность боевика на компьютерах с разными комбинациями софта и комплектующих. Наконец, команда соберёт отзывы пользователей о трёх режимах. *** Финальная версия Gears 5 появится на PC и Xbox One 10 сентября. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Крутость оружейных анимаций в Cyberpunk 2077 зависит от навыка обращения с пушками
CD Projekt RED очень тщательно прорабатывает свои игры — например, по третьему «Ведьмаку» до сих пор выходят ролики в стиле «10 деталей, которые вы могли пропустить». Полагаем, в Cyberpunk 2077 тонкостей тоже предостаточно. Об одной из них сегодня рассказал дизайнер уровней Майлз Тост (Miles Tost). В ролике, опубликованном в «Твиттере» Cyberpunk 2077, Тост коснулся ролевой системы игры. По его словам, когда главный герой использует оружие, у него повышается показатель, отвечающий за мастерство обращения с пушками. Параметр влияет, в частности, на точность стрельбы и скорость перезарядки. А вот, собственно, интересная мелочь: если верить Тосту, от навыка владения оружием зависят анимации — чем выше показатель, тем круче протагонист перезаряжается и вообще обращается с пушкой. Cyberpunk 2077 прибудет на PC, PlayStation 4 и Xbox One 16 апреля 2020 года. Все самые интересные факты об игре можно отыскать в нашей новостной ленте. Listen up, Choombas! Miles Tost, level designer on #Cyberpunk2077, has got some cool beans to spill regarding the game's character progression system. You in? pic.twitter.com/G22hwBB3eL— Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) 5 июля 2019 г. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Слух: из-за американских пошлин Sony, Nintendo и Microsoft сократят производство консолей в Китае
Правительство Соединённых Штатов Америки собирается обложить 25-процентными пошлинами ряд китайских товаров, включая игровые консоли. По неподтверждённой информации, платформодержатели и другие компании уже собираются частично переносить производство техники из Поднебесной. Если верить Nikkei Asian Review, переключение на другие страны планируют Microsoft, Sony и Nintendo. Перенести часть производства из КНР могут и другие крупные компании — Lenovo Group, Acer, Google, Apple и так далее. Источник Nikkei Asian Review заявил: «Индустриальный консенсус таков — перенести в среднем 30 % производства из Китая, в зависимости от важности американского рынка… Все должны придумать план». Напомним, что ранее Sony, Microsoft и Nintendo отправили в Торговое представительство США совместное письмо, в котором высказались против введения пошлин. По их словам, 96 % консолей, ввозимых в Штаты, изготавливаются в Поднебесной, так что новые тарифы нанесут серьёзный удар по игровой индустрии. В настоящее время Китай является крупнейшим производителем смартфонов и компьютеров в мире. Сумма пошлин, которые придётся выплачивать компаниям, ввозящим в США технику из КНР, превысит 250 миллиардов долларов. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Фильм по Uncharted не будет прямой адаптацией игр, заявил режиссёр
Хотя кинематографичность серии Uncharted давно стала мемом, это ещё не значит, что для переноса игр на большие экраны достаточно просто переснять их с реальными актёрами. Во всяком случае, авторы грядущей экранизации выбрали иной подход. В интервью GamesRadar режиссёр картины Дэн Трахтенберг (Dan Trachtenberg) заявил, что фильм будет приквелом игр и расскажет о молодом Дрейке. А снимать прямую адаптацию интерактивных развлечений Трахтенберг не планирует. «[Мне] предлагали разные варианты этой истории, — сказал постановщик. — И мне это было не очень-то интересно, потому что я не хотел идти по следам игры. Мне казалось, что в создании видеоигровой адаптации нет смысла. [Если] мы просто скопируем игру, то предложим людям худший опыт по сравнению с тем, что́ они уже испытали». При этом Трахтенберг уверен — если бы Naughty Dog решила сделать новую Uncharted, то, возможно, она захотела бы рассказать как раз историю из фильма. Напомним, что ранее Дэн Трахтенберг снял полнометражную ленту «Кловерфилд, 10» и короткометражку «Портал: Некуда бежать» по мотивам Portal. Роль молодого Дрейка в кино по Uncharted исполнит Том Холланд (Tom Holland; «Человек-паук: Возвращение домой», «Мстители: Финал»). Премьера Uncharted запланирована на 18 декабря 2020 года. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Фараону нужна пирамида — трейлер градостроительного симулятора Builders of Egypt
Builders of Egypt предлагает перенестись в Древний Египет и возводить поселение своей мечты в долине Нила. Важные черты исторической эпохи прилагаются! Период — от зарождения Древнего Египта до смерти Клеопатры VII. Самый важный навык в игре — правильное планирование улиц, а также толковое размещение зданий, которые взаимодействуют друг с другом. Вам как главе города придётся постоянно сталкиваться со сложными решениями в постоянно меняющемся политическом ландшафте: дорогие экспедиции, приказы фараона, просьбы других городов, военные угрозы и так далее. Откажетесь подчиняться правителям — начнутся гражданские волнения. https://www.youtube.com/watch?v=BbnJ_WmQIn0 Другие важные элементы игры — религия, торговля и война. Городу нужны места для поклонения божествам, храмы и празднества. Казна должна пополняться не только за счёт налогов, но и за счёт товаров на экспорт. Наконец, порой приходится защищаться от набегов враждебных соседей или, наоборот, идти в атаку по зову фараона. Разумеется, будет и знаменитая египетская архитектура. Авторы обещают мастабы, обелиски, Карнакский храм, Рамессеум и гигантские пирамиды — куда без них! Над сооружениями работает команда плотников, каменщиков, архитекторов и обычных рабочих, а вы будете наблюдать за возведением шаг за шагом. Строительство самых сложных объектов повлияет на финансы и настроения граждан. Разработчик — студия Strategy Labs, за плечами которой, кажется, примечательных игр пока не было. Даты релиза у Builders of Egypt пока нет. А вот страница в Steam — есть. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Файтинг по Kill la Kill можно будет попробовать на PlayStation 4 до релиза
У аниме Kill la Kill скоро появится собственный файтинг — Kill la Kill the Game: IF от Arc System Works и Aplus Games. Если у вас есть PlayStation 4, то вы сможете попробовать демоверсию до релиза. В пробник войдут первая глава сюжетного режима, а также мультиплеерные битвы с четырьмя персонажами: Рюко, Сацуки, Гамагори и Удзу. Демоверсия стартует 8 июля — по всей видимости, только на PlayStation 4. Полная версия Kill la Kill the Game: IF выйдет 26 июля на PlayStation 4, PC и Nintendo Switch. Ниже — свежие трейлеры, посвящённые двум персонажам игры. 9b7c4955cf29194678ab a1f81ecf441584d98d8f [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Глава Paradox называет политику DLC своей компании честной и сбалансированной
Дополнения к играм от Paradox — притча во языцех среди геймеров. Издательство выпускает к своим проектам огромное количество DLC, поэтому, если вы одержимы желанием ю непременно получить весь контент, приходится выкладывать непропорционально большие суммы. Пример — Crusader Kings II. Сейчас на распродаже в Steam «ванильная» версия стоит 149 рублей, а вот Crusader Kings II: Imperial Collection, куда входит несколько десятков крупных и мелких дополнений, обойдётся уже в 3 041 рубль. Игроки часто упрекают Paradox в жадности из-за буйного потока платных добавок, поэтому глава издательства Фредрик Вестер (Fredrik Wester) запустил тред в «Твиттере», где объяснил позицию компании относительно DLC. As promised, today I will write about the Paradox DLC policy, and why I think it's a fair and balanced way to release content.— Fredrik Wester (@TheWesterFront) July 4, 2019 Как и обещал, сегодня я напишу о политике DLC у Paradox и почему я считаю её честным и сбалансированным способом выпускать контент. Наша модель DLC основана на идее, что вы платите за новый контент после релиза полной игры. Это помогает финансировать дальнейшую разработку игры, что выгодно для всех игроков. Каждый раз, когда мы выпускаем DLC, мы также выпускаем большое бесплатное обновление. Это значит, что вы получаете продолжительные апгрейды своей игры, даже если не стали покупать любые дополнения. Эти [бесплатные обновления] было бы невозможно профинансировать другим способом. Every time we release a DLC we also release a big update for free, which means that you get continous upgrades of your game even if you choose not to buy any DLC. This would not be possible to fund otherwise.— Fredrik Wester (@TheWesterFront) July 4, 2019 В мультиплеере вы всегда играете с DLC игрока, у которого установлено больше всего DLC. Это значит, что в мультиплеере у вас есть доступ ко всему контенту — и платить за него не нужно. Таким образом мы избегаем дробления пользовательской базы. В комментариях Вестера поправили: то, какие DLC будут доступны у всех игроков в мультиплеере, в основном определяет хозяин сессии. Вестер согласился с этим уточнением. Я знаю, это неидеальная модель, многих новых игроков пугает вид игры, DLC для которой обойдутся в сотни долларов. Однако мы регулярно устраиваем большие скидки на все наши игры и DLC. «Мне очень хочется [весь контент], но я не считаю, что он стоит своей цены». Как и в любом бизнесе, если вы считаете, что оно того не стоит, не покупайте. Paradox не должна быть исключением. «I feel I really want everything, but I don't think it's worth the price» — like with all business; if you don't think it's worth it, don't buy it. Paradox should not be an exception.— Fredrik Wester (@TheWesterFront) July 4, 2019 Модель DLC также позволяет нам больше экспериментировать и добавлять в контент немного сумасшедшинки. В надежде на то, что со временем контент станет более интересным. А теперь грандиозный финал: лично я готов защищать DLC, полностью состоящие из графических изменений (скины, флаги и так далее). Почему? У них нет геймплейного эффекта («Заплати, чтобы выиграть»), они не блокируют доступ к возможностям и помогают финансировать игру и делать её лучше. Прячусь за столом через 3… 2… 1. Идеальная ли это модель для релиза контента? Нет. Работаем ли мы не покладая рук, чтобы сделать эту модель лучше? Да. Слушаем ли мы отзывы игроков? Да. Слушаем ли мы людей, которые говорят: «Фу, бе, жадные ублюдки, DLC плохо, уга-буга»? Нет. pic.twitter.com/chI199lXO7— Fredrik Wester (@TheWesterFront) July 4, 2019 В целом в комментариях игроки согласились, что модель распространения дополнений у Paradox хорошая. Отдельные жалобы и предложения всё же встречаются: кто-то считает, что некоторые косметические DLC всё равно стоят слишком дорого, кто-то предлагает со временем уменьшать стоимость несвежих дополнений, кто-то говорит, что Paradox следует перейти на аналог подписной модели в духе Xbox Game Pass. Бонусный трек: Вестеру предложили рассмотреть, так сказать, способ монетизации с водой из ванны. Глава Paradox ответил гифкой. pic.twitter.com/jy6vGB57Y3— Fredrik Wester (@TheWesterFront) July 4, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи