Весь контент admin
-
Следующая Gran Turismo станет «сочетанием прошлого, настоящего и будущего»
Долгоживущая серия Gran Turismo будет жить и дальше. Создатель франшизы Кадзунори Ямаути (Kazunori Yamauchi) рассказал GTPlanet, что студия уже работает над следующей игрой. По словам разработчика, команда очень довольна тем, чего она достигла в Gran Turismo Sport, однако просто совершенствовать уже имеющееся компания не будет. Вместо этого готовится квинтэссенция всего лучшего в серии — к такому решению Ямаути пришёл, путешествуя по миру и замечая, что поклонникам по-прежнему нравятся первые части Gran Turismo. «Я думаю, что следующая игра, которую мы собираемся создать, будет сочетанием прошлого, настоящего и будущего — совершенной формой Gran Turismo», — сказал Ямаути. Кроме того, девелопера всерьёз интересует VR, которая наверняка окажется важной составляющей следующей Gran Turismo: «Первое, на что повлияет увеличенная производительность [будущей PlayStation], — это VR. Я не думаю, что есть что-то ещё требующее такой большой вычислительной мощности. Я верю в её [VR] возможности и считаю, что она хорошо подходит для гоночной игры». [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Вышла отдельная версия Doom Reborn — фанатского ремейка первых двух Doom на движке третьей части
Doom Reborn — изначально модификация для Doom 3, воссоздающая на движке игры первые две части серии. На днях она переросла в отдельную версию, не требующую для запуска триквел. Идея мододела под ником gamehacker состояла в том, чтобы перенести классические уровни Doom и Doom 2 на движок id Tech 4, сохранив дух классических игр. Doom Reborn использует исходную геометрию первых двух частей, поэтому вы по-прежнему будете лицезреть квадратное окружение и плоские стены. Однако световые эффекты и трёхмерные противники прибыли из Doom 3. Doom Reborn ещё не закончена — свежая версия 1.61 помечена как предварительная «бета», куда перенесён не весь запланированный контент. Мод доступен для загрузки на Mod DB. Обратите внимание: чтобы использовать сохранения, нужно поставить патч, включённый в новую сборку. Несмотря на то что большинство моделей из Doom 3 автор заменил собственными и перенёс мод на автономные рельсы, пожелать удачи в вопросах интеллектуальной собственности ему всё же стоит: недавно ZeniMax, владеющая id Software, потребовала закрыть любительский ремейк первой Doom. Ниже — геймплей одной из прошлых версий Doom Reborn. https://www.youtube.com/watch?v=f77uWOU6iYw [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Новый трейлер Remnant: From the Ashes показывает локации «Блок 13» и «Лабиринт»
Авторы Remnant: From the Ashes продолжают демонстрировать мир игры. На очереди — локации «Блок 13» и «Лабиринт», которым посвящён свежий трейлер. Кроме того, на днях Gunfire Games выложила описания обеих территорий: • Блок 13 — база, где можно пополнить запасы, обменять ресурсы, улучшить снаряжение и найти мастеров для изготовления нового оружия. Там также обитают другие выжившие, которые расскажут вам об истории мира и поделятся полезными советами. • Лабиринт — хаб-локация, представляющая собой бездну, заполненную причудливыми парящими островами. С её помощью можно перемещаться между мирами. Remnant: From the Ashes доберётся до PC, PlayStation 4 и Xbox One 20 августа. Предыдущий ролик, показывающий пустынный мир Ром, можно отыскать здесь. https://www.youtube.com/watch?v=y7fN38EjSco [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
6 августа выйдет ремастер Metal Wolf Chaos — игры от FromSoftware с меха-президентом США в главной роли
Metal Wolf Chaos XD — ремастер игры про больших шагающих роботов от авторов Dark Souls и Bloodborne, изданием которого занимается Devolver Digital. Сегодня боевик получил новый трейлер и дату релиза — 6 августа. Официальное описание завязки сюжета следующее: Америка в опасности: вице-президент Ричард Хоук и его роботизированные отряды подняли полномасштабную революцию, и лишь президент Майкл Уилсон может встать на защиту страны. Вы — 47-й президент Соединённых Штатов, и ваш долг — подавить это подлое восстание и вернуть страну любой ценой! Наденьте современную механическую броню, вооружитесь до зубов и примите участие в боях, проходящих в самых известных местах Америки, включающих в себя Бруклинский мост, Гранд-Каньон и Белый дом. Оригинальная Metal Wolf Chaos вышла в декабре 2004 года только в Японии, за пределами которой приобрести её было почти невозможно — игроки, как правило, знакомились с игрой через видеопрохождения. Кстати, в ремастере будут русские субтитры. Чтобы осовременить игру, FromSoftware заручилась помощью General Arcade, специализирующейся на портировании на разные платформы множества игр, среди которых — Gone Home, Dragon's Dogma: Dark Arisen и Pathologic Classic HD. В Metal Wolf Chaos XD студия улучшила графику и управление, а также добавила новую систему сохранений и поддержку 4К и 16:9. Metal Wolf Chaos XD заглянет на PC (через Steam и GOG.com), PlayStation 4 и Xbox One. Предзаказ, за который полагается эксклюзивный скин для меха, открыт везде, кроме Microsoft Store. https://www.youtube.com/watch?v=1phfTKWzRlE [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Respawn переделала дизайн светового меча в Star Wars Jedi: Fallen Order, чтобы он соответствовал канону
Геймплейные демонстрации Star Wars Jedi: Fallen Order несколько смутили дотошных фанатов «Звёздных войн» — световой меч, заметили они, выглядел не совсем правильно. Respawn Entertainment c ними согласилась и заявила, что исправит это недоразумение. Гейм-директор Стиг Асмуссен (Stig Asmussen) рассказал об этом в подкасте Game Informer. Его спросили о дизайне светового меча, который в показанных видео был сплошного синего цвета без белого светового стержня, который должен быть по канону. Разработчик объяснил, что студия не намеревалась переделывать внешний вид классического научно-фантастического оружия — это была просто ошибка. «Мы допустили ошибку и с тех пор исправили её, — сказал Асмуссен. — Это была очень справедливая реакция, очень справедливая критика, поэтому мы его [световой меч] исправили. Мы также немного подправили форму клинка. Вы сразу же заметите разницу». Star Wars Jedi: Fallen Order выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One 15 ноября. Свежий геймплей, вероятно, покажут на выставке gamescom в конце августа. https://www.youtube.com/watch?v=5XGI9JJbKJ4&feature=youtu.be&t=645 [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Electronic Arts c помощью инди борется с мнением о том, что компания — «просто кучка плохих парней»
Ярлык корпорации зла, давно наклеенный на Electronic Arts, ожидаемо не нравится самой компании, поэтому она борется с негативным общественным мнением. Одно из главных орудий в этой битве — бренд EA Originals, под которым издательство публикует игры от инди-разработчиков. В разговоре с GamesIndustry.biz вице-президент EA по стратегическому развитию Мэтт Билби (Matt Bilbey) сказал: «25 лет в EA, и я всё ещё борюсь с восприятием общественности, которая считает, что мы просто кучка плохих парней. Мы любим создавать и играть в игры. К сожалению, когда мы совершаем ошибки, мир узнаёт об этом из-за размеров и масштабов компании». Последней инициативой, которая в перспективе должна помочь очистить репутацию издательства, стал бренд EA Originals. Он служит для поддержки творческих игр от сторонних студий — начиная с финансирования разработки и заканчивая рекламой и изданием. «По мере того, как мы становились больше, возникало опасение, что мы оторвались от новых талантов, — говорит Билби. — EA Originals — это наша возможность объединиться с этими талантами и их небольшими идеями». По словам Билби, EA Originals учреждён не только из филантропических побуждений. Основная часть EA либо вовсе не занимается маленькими проектами, либо делает их недостаточно много, поэтому ей нужно заместить упущенное проектами разработчиков со стороны. Напомним, что ранее под вывеской EA Originals выходили A Way Out, Unravel и Fe. На прошедшей E3 издательство представило несколько новых инди-игр, полноценные анонсы которых должны произойти в скором времени. Подробности — в этой новости. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
В World War Z стартовало обновление с повышенным уровнем сложности
Зомби-шутер World War Z потихоньку развивается — Saber Interactive и Focus Home Interactive объявили о выпуске апдейта, который добавляет в игру шестой уровень сложности. Новая сложность называется «Экстрим». Её можно активировать во всех доступных главах World War Z. По словам авторов, испытание потребует от игроков слаженной командной работы, меткой стрельбы и бережного расходования ресурсов. Тем, кто осмелится принять «экстремальный» вызов, полагаются награды: • За прохождение любой главы на «Экстриме» дают японский меч вакидзаси. • Игроки, завершившие все главы на «Экстриме», получат особую снайперскую винтовку Mk110. В настоящее время Saber готовит крупное обновление (так и называется — The Big Update), с выходом которого в боевике появятся новые скины, аксессуары, режим еженедельных испытаний и не только. Элементы кастомизации можно будет открыть за геймплейные успехи. Релиз апдейта состоится в конце июля либо в начале августа. Кроме того, на июль запланирован запуск первого платного набора скинов для оружия. Напомним, что тираж World War Z уже перевалил за 2 миллиона копий. Около 700 тысяч экземпляров приобрели пользователи Epic Games Store, благодаря чему магазин Epic стал для зомби-боевика самой успешной цифровой площадкой. https://www.youtube.com/watch?v=b6ydfETUO0o [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Хакер, устроивший DDoS-атаки на авторов H1Z1 и PlanetSide 2, получил больше двух лет тюрьмы
В мире появилось ещё одно доказательство того, что за виртуальные шалости можно загреметь во вполне реальную тюрячку. Как сообщает прокуратура Южного округа штата Калифорния, хакер Остин Томпсон (Austin Thompson) из Юты был приговорён к 27 месяцам за решёткой. В ноябре 2018-го Томпсон признался в совершении нескольких DDoS-атак. В конце 2013-го одной из жертв 23-летнего преступника стала Sony Online Entertainment (она же Daybreak Game Company) — студия-разработчик «выживача» H1Z1 и сетевого шутера PlanetSide 2. Также Томпсон и его единомышленники из группы Derp обрушивали сервисы Battle.net, League of Legends и Dota 2. В начале 2014 года «Твиттер» DerpTrolling сообщил, что домой к хозяину аккаунта нагрянули агенты ФБР, однако подозреваемый смог сбежать через ванную. В соглашении о признании вины Томпсон подтвердил, что страницу в «Твиттере» вёл именно он. В соцсети киберпреступник предупреждал о готовящихся атаках и выкладывал доказательства их успешности. Остин Томпсон начнёт отбывать свой срок 23 августа. Также он обязан выплатить Daybreak компенсацию в размере 95 тысяч долларов. Напомним, что менее чем через год после проделок Derp авторы H1Z1 натерпелись от кибершайки Lizard Squad. Летом 2014-го злоумышленники атаковали серверы Sony Online Entertainment и жестоко подшутили над боссом компании Джоном Смедли (John Smedley) — самолёт, на котором летел Смедли, пришлось посадить после того, как «ящерицы» заявили, что на борту заложена бомба. Двое членов Lizard Squad были осуждены. В марте 2018 года американский суд приговорил 20-летнего Захари Бухту (Zachary Buchta) к трём месяцам тюрьмы и возмещению ущерба на сумму почти 350 тысяч долларов. Ранее, в июле 2015-го, власти Финляндии вынесли приговор 17-летнему Юлиусу Кивимаки (Julius Kivimaki) — тот, к неудовольствию Смедли, отделался двумя годами условно. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Авторы MORDHAU: введение в игру переключателя пола исключено
Недавно разработчики средневекового экшена MORDHAU угодили в гендерно-расовый капкан, дав не шибко удачное интервью сайту PC Gamer. На основе публикации западные СМИ сделали вывод, что девелоперы собираются ввести в игру возможность заменять персонажей неугодного пола или цвета кожи белыми мужиками. Сегодня студия Triternion дала развёрнутый комментарий по поводу скандала. Прежде всего, Triternion повторила, что в её планы никогда не входило и не входит добавление опции, принудительно делающей всех бойцов белыми мужчинами. Как объясняют авторы заявления, художники компании подошли к интервью с минимальной пиар-подготовкой и их ответы могли ввести собеседника в заблуждение. Вкупе с недостатком контекста из этих ответов получились «крайне противоречивые утверждения», признаёт Triternion. Когда сотрудники говорили о переключателе, объясняют разработчики, речь шла лишь о половой принадлежности персонажей. В студии рассматривали вариант позволить игрокам на стороне клиента делать всех воинов только женщинами или только мужчинами. Идею предложил один из девелоперов в ответ на жаркие дискуссии по поводу реализма. Triternion извлекла из шумихи урок — нужно осторожнее выбирать слова, поскольку люди могут принять личные мнения за официальную позицию. «Вскоре после запуска [MORDHAU] мы в ходе внутреннего обсуждения отказались от идеи переключателя пола, поскольку он вмешивался бы в кастомизацию, в которую игроки вкладывают много стараний, — продолжают создатели. — Два художника, давшие интервью, не были проинформированы об этом решении, что было серьёзной ошибкой и результатом плохой коммуникации со стороны Triternion. В сочетании с вопросом на деликатную тему, к ответу на который они не были подготовлены, это в значительной мере послужило причиной недопонимания. Наша официальная позиция такова — введение в игру этого переключателя исключено». Наконец, в своём заявлении авторы упомянули проблему токсичности сообщества MORDHAU, на которую указал PC Gamer. Если верить девелоперам, над боевиком трудится команда из 11 начинающих разработчиков, которым помогают модераторы-добровольцы. Сейчас Triternion готовит важные контентные добавки, поэтому у неё нет ни людей, ни систем для того, чтобы модерировать всё на должном уровне. Однако студия намерена активнее работать с комьюнити. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Авторы Desperados III ищут самых лихих бета-тестеров на Диком Западе
Mimimi Productions — создатели тактики Shadow Tactics: Blades of the Shogun. Сейчас студия корпит над новой игрой в стиле Commandos — Desperados III. Чтобы сделать триквел ещё лучше, в июле команда намерена провести закрытое бета-тестирование. «Бета» рассчитана всего на 500 участников. Тестерам будет запрещено делиться видео, скриншотами и какими-либо подробностями о ранней версии — даже раскрыть сам факт своего участия в тесте, по условиям соглашения, разрешат лишь через месяц после релиза. Записаться в добровольцы можно по этой ссылке. «Это не ЗБТ в духе „Предзакажите сейчас, чтобы поиграть раньше остальных — но на самом деле ваши отзывы нам не нужны, потому что релиз уже через две недели“, хотя в наше время люди уже могли к такому привыкнуть, — сказал нарративный директор Mimimi Деннис Гузак (Dennis Huszak). — Мы действительно хотим пригласить сообщество опробовать игру, пока она ещё находится в производстве, и поделиться с нами своими мыслями и пожеланиями. А ещё мы хотим сделать это вовремя, чтобы успеть отреагировать на комментарии игроков и улучшить игру вместе». Закрытое тестирование продлится с 9-го по 21 июля. Финальная версия Desperados III появится на PC, PlayStation 4 и Xbox One в 2019 году. https://www.youtube.com/watch?v=k4uttSt-Ddk&list=PLY7YOSaI0JAMe5RZCAeajxYwfoweD0b3J [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
В европейской World of Warcraft Classic всё-таки сделают разделение по языкам
У европейских любителей World of Warcraft несколько дней назад появился повод для драмы: Blizzard объявила, что у Classic не будет разделения по языкам. Всей Европе (кроме России) предлагали играть на общих серверах. Сказать, что европейцы расстроились, — не сказать ничего. Например, немцы в комментариях под соответствующей новостью умудрились настрочить более 25 700 сообщений. Как любезно подсказывают кнопочки на форуме Blizzard, на прочтение всего этого нытья ушло бы примерно 3 144 минуты. Так вот, народное негодование подействовало на Blizzard. Компания объявила, что выделит для World of Warcraft Classic два дополнительных типа миров: для тех, кто говорит на французском, и для тех, кто говорит на немецком. Это не считая англоязычных и русскоязычных серверов. Такое деление по языкам вступит в силу уже во время финального стресс-теста. На данный момент Blizzard ещё не определилась с количеством миров для каждого региона — эти подробности озвучат позже, но до 13 августа, когда начнётся резервирование имён. Напомним, что запуск World of Warcraft Classic состоится 27 августа в 01:00 по Москве. Финальный стресс-тест пройдёт 25 и 26 июля. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Blizzard перерисовала некоторые карты Hearthstone, чтобы на них было меньше секса и жестокости
Сексуальным женским телесам неспокойно живётся в Hearthstone: в феврале 2019-го Blizzard прикрыла декольте Джайны, а в последнем обновлении и вовсе перерисовала несколько карт, чтобы снизить уровень «обнажёнки» и жестокости. Новые иллюстрации получили следующие карты: • «Суккуб» (теперь «Ловец Скверны»), • «Госпожа Боли» (теперь «Королева Боли»), • «Неистовая гарпия», • «Хранительница тайн», • «Потрошение» (в галерее плохо видно — с иллюстрации убрали кровь), • «Укус», • «Смертельный выстрел», • «Черепокол». Как предположили пользователи, таким образом Blizzard хотела угодить требованиям в Китае. На территории этой страны игры часто подрезают цензурой: например, из китайской World of Warcraft убирали скелеты и модели с намёками на «расчленёнку». Однако PC Gamer выяснил, что дело не во внешних факторах. Сайт взял комментарий у ведущего дизайнера заданий Hearthstone Дэйва Косака (Dave Kosak). По его словам, Blizzard считает, что иллюстрации на некоторых картах не отвечают современным стандартам компании. Сегодня Blizzard такого бы выпускать не стала. Косак признаёт, что часть изменений связана с желанием уменьшить градус секса и жестокости, однако есть и другие причины: например, картинка на карте «Черепокол» попросту плохо «читалась» — было трудно определить беглым взглядом, что́ на ней творится. По словам Косака, не исключено, что Blizzard изменит и другие иллюстрации в Hearthstone. Помянем. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Авторы Planet Explorers случайно потеряли собственный код для мультиплеера и поэтому сделали игру бесплатной
У нас новая история из серии «Всегда делай бэкап». Planet Explorers — достаточно типичный «выживач», где игроки бегают по открытому миру, прокачивают персонажа, собирают ресурсы, меняют ландшафт и так далее. Необычной игру делает удивительная безалаберность разработчиков: они ухитрились потерять собственный программный код мультиплеера. В июне студия Pathea Games сообщила игрокам, что сервер Planet Explorers пережил внезапный перебой в работе. Из-за этого потерялась программная база мультиплеера, установленная на этом сервере. 6 июня авторы ещё надеялись обратить потери и привести многопользовательский режим в чувство. Однако к 25 июня настроения в Pathea изменились. Авторы объявили, что смогут восстановиться только в одном случае — если напишут утерянный код заново. Дело осложняется несколькими тонкостями. Для Planet Explorers использовали программное обеспечение U-link — и это ПО больше не поддерживается. Даже если бы у Pathea был исходный код U-link, студия не смогла бы воссоздать конфигурации и дополнительный код, который разработчики игры написали ещё в 2013-м. Как поясняют девелоперы в комментариях, у них есть резервные копии кода. Но программист, который писал мультиплеерные лобби в 2014-м, вставлял куски своего кода прямиком на сервер для лобби — то есть, по всей видимости, в обход инструментов для «бэкапа». Именно этот код потерялся из-за перебоев. Даже если бы тот программист до сих пор работал в Pathea, он вряд ли бы вспомнил, что именно писал пять лет назад. В итоге Pathea возвращается всё к тому же решению — создать мультиплеерный код заново. Но чтобы сделать это, у компании не хватает ресурсов. Как говорит Pathea, без многопользовательского режима Planet Explorers становится совсем не той игрой, которую задумывала студия. Поэтому за неё перестанут брать деньги. Planet Explorers уже стала полностью бесплатной и ждёт вас в Steam. Кроме того, Pathea постарается опубликовать остатки кода в Сети. Аудитория встретила новости без энтузиазма: в топе пользовательских рецензий сейчас находятся отзывы, в которых Pathea ругают за бестолковость. Мол, игру покупали ещё несколько лет назад, а теперь разработчики сломали в ней мультиплеер, начали раздавать игру бесплатно и умыли руки. Сейчас Pathea занимается Planet Explorers 2 и обещает, что сиквел будет намного лучше. Кроме того, параллельно студия разработала и выпустила My Time at Portia — весьма успешный симулятор фермера в духе Stardew Valley. Иными словами, Pathea стала опытнее и вряд ли повторит ошибки первой Planet Explorers. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Новую GRID перенесли на 11 октября
GRID — перезапуск известной гоночной серии от Codemasters. Его собирались отправить в релиз 13 сентября, однако в официальном блоге разработчики объявили о переносе. Теперь GRID должна выйти 11 октября (либо 8 октября для покупателей Ultimate Edition). Дата справедлива для всех трёх платформ — PC, PlayStation 4 и Xbox One. Кроме того, GRID остаётся игрой, которая войдёт в стартовую библиотеку сервиса Google Stadia. Codemasters обещает озвучить в ближайшие пару дней важные новости, а также поддерживать интерес к GRID свежей информацией о геймплее и большими анонсами. https://youtu.be/zJhWJ9Nuz8Q [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Контроллер для «рейджквита»: посолишь — с психом выйдешь из игры
Словом salty («солёный») в английском языке принято называть людей, которые сильно расстраиваются из-за какой-то мелочи. В играх так говорят о пользователях, что начинают психовать из-за малейших признаков поражения, ругают собственную команду и выходят из игры раньше времени. Для таких людей инженер канала Insert Controller Here Эрик Хекман (Eric Heckman) собрал специальный контроллер: как только вы закинете туда соли (или, если по-нашему, сыпанёте соли на рану!), тут же со злостью покинете текущий матч. Устройство состоит из стакана с очищенной водой и микроконтроллера Arduino. Когда вы солите воду, сопротивление в ней уменьшается. В воду подведены узлы, которые измеряют сопротивление. Когда микроконтроллер засекает уменьшенное сопротивление, он посылает соответствующий сигнал в компьютер или консоль. Подробное руководство по сборке Хекман опубликовал здесь. 91e93e8552c7dc91c0af Инженер подружил контроллер c тремя играми: • В Super Smash Bros. Ultimate вы просто выходите из игры (даже как-то неинтересно!). • В Overwatch вы спамите несколько раз: «Мне нужно лечение» — и уже после этого яростно покидаете матч (тактика профессиональных Гэндзи). • В League of Legends контроллер отправляет ободряющее сообщение в чат: «GGEZ. Моя тима сосёт. Удалите игру. Пока», после чего открывает голосование за то, чтобы заранее отдать победу противнику. https://youtu.be/oc2s_UcuJs0 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
CD Projekt заявила, что не работает над тремя играми по Cyberpunk
Недавно по Сети разошёлся материал польского делового портала Bankier.pl о бизнес-конференции CD Projekt. Из текста можно было сделать вывод, что компания работает над тремя играми по вселенной Cyberpunk, но счастье разбилось о трудности перевода — на самом деле CD Projekt имела в виду другое. Представитель CD Projekt дал разъяснительный комментарий PC Gamer. Компания говорила не о трёх играх, а о трёх командах разработчиков, которые трудятся над Cyberpunk 2077. Первые две — подразделения в Варшаве и Кракове. Они занимаются основной игрой. Третья команда состоит из 40 человек, сидит во Вроцлаве и вовлечена в технологические исследования. Как утверждает представитель CD Projekt, всего у компании на данный момент пять коллективов. Три мы расписали выше — они разрабатывают Cyberpunk 2077. Ещё один — отдельная команда в Варшаве, которая развивает «ГВИНТ». Наконец, пятый — это мобильная студия Spokko, которая готовит неанонсированную игру для смартфонов. В общем, киберсамураи, попридержите свою кибер-Плотву — встреча с видеоигровой Cyberpunk пока намечается только одна. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
В Forza Horizon 4 прикатил скоростной трактор от Top Gear
Forza Horizon 4 колесит по просторам Великобритании, но популярного британского шоу про автомобили Top Gear там почему-то не было. «Непорядок!» — посчитали Microsoft и Playground Games. Для Forza Horizon 4 выпустили контентное обновление, которое добавляет новую «Историю Horizon» — про Top Gear. История состоит из семи глав (то есть семи заездов) с уникальным геймплеем. Повествовательную поддержку обеспечат Стиг и Крис Харрис (Chris Harris; нынешний ведущий Top Gear). За прохождение новой «Истории Horizon» открывают футболку «Стиг — это я» и костюм Стига, а также три машины — Top Gear Project E-AT (модифицированный Mercedes-Benz E-Class All-Terrain), Top Gear Track-Tor (трак-тор, ну вы поняли, да?) и тяжеловеса Mercedes Benz G63 6x6 Sports. Дополнение бесплатное. Шоу Top Gear появлялось в основной серии Forza Motorsport, а вот до Forza Horizon добралось впервые. В патче есть и другие изменения. Подробнее о них читайте на официальной странице. https://youtu.be/8u-KjJpaNDo [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Авторы Void Bastards готовят для игры первое дополнение и бесплатный режим испытаний
Void Bastards вышла только в конце прошлого месяца, но разработчики из Blue Manchu уже готовят для неё свежие добавки. Ниже — сведения о паре будущих новинок. • Бесплатный режим испытаний, который «полностью изменит способ навигации по Саргассовой туманности». В него войдут задачи вроде скрытного прохождения участков с особо опасными противниками, где придётся использовать способности для управления системами корабля. • Дополнение с новой организацией — судя по описанию, это клининговая компания. DLC также добавит новые корабли, противников, награды и оружие. О последнем авторы обещают рассказать подробнее на следующей неделе. Void Bastards — шутер-«рогалик», черпающий вдохновение из BioShock и System Shock 2. Рейтинг на Metacritic и OpenCritic — 81 балл. В Steam — 85 % на основе 1 042 рецензий. Плюсы — затягивающий геймплей, грамотно совмещающий идеи разных игр, оригинальный сеттинг, подкреплённый картинкой в стиле комикса, и широкий арсенал оружия и снаряжения. Минус — лёгкое однообразие. Наша «изумительная» рецензия — здесь. https://youtu.be/X_7TB97jCug [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Battleborn помогла Gearbox сделать Borderlands 3 ещё лучше
Battleborn оказалась не самым удачным проектом Gearbox Software — спустя всего год с небольшим после релиза боевик сделали условно-бесплатным, а чуть позже и вовсе прекратили поддерживать. Однако кое-какой толк от игры всё же был — она помогла разработчикам сделать лучше Borderlands 3. В интервью газете Metro арт-директор Gearbox Скотт Кестер (Scott Kester) сказал следующее: «Окей, мы сделали первую и вторую части Borderlands. Я работал над обеими, и мы устали. Мы спрашивали себя: „Должны ли мы сделать ещё одну игру в серии?“ И решили, что пока не хотим этого, — нам нужен был перерыв. <…> 2K позволила нам поработать над Battleborn. Если бы мы не сделали эту игру, Borderlands 3 не была бы так хороша, как сейчас. Она заставила нас мыслить немного иначе». Напомним, что Battleborn — вышедший в 2016 году шутер от первого лица с элементами MOBA. Игра была без восторгов встречена критиками и ещё хуже — игроками. От нас она получила «Проходняк», подробности — в видеообзоре под спойлером ниже. https://www.youtube.com/watch?v=03rjqUl7lPs Кроме того, арт-директор заявил, что будущие дополнения для Borderlands 3 будут такими же объёмными, как и в предыдущих частях. Однако авторы не считают своё творение привычным сервисом. Многим подобным играм часто не хватает «эндгейм»-контента, а у Borderlands 3, по словам Кестера, с этим всё в порядке — так, после первого прохождения откроется полностью новая система способностей, а режим Mayhem позволит настроить условия повторных забегов. Проверить слова девелоперов мы сможем 13 сентября, когда Borderlands 3 выйдет на PC (через Epic Games Store), PlayStation 4 и Xbox One. В ноябре шутер также появится на Google Stadia. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Марафон спидранов Summer Games Done Quick собрал рекордные 3 миллиона долларов
Когда-нибудь спидраннерские марафоны Games Done Quick соберут все деньги мира на благотворительность, ведь почти с каждым разом они бьют собственные же рекорды. Вот и прошедшее на днях мероприятие вновь привлекло самую большую сумму в своей истории. Итог Summer Games Done Quick 2019 — 3 миллиона долларов. Для сравнения: год назад на SGDQ удалось собрать 2.12 миллиона долларов, а на последнем Awesome Games Done Quick в январе — 2.39 миллиона. Оба предыдущих результата также были рекордными. Все деньги, как обычно, были собраны через пожертвования зрителей и спонсоров и пошли в фонд организации «Врачи без границ», предоставляющей медицинскую поддержку людям в 70 странах, пострадавших от эпидемий, стихийных бедствий и вооружённых конфликтов. https://youtu.be/rjUbGYTGHIs Этот марафон стал пятым подряд в рамках GDQ, перешагнувшим через отметку 2 миллиона долларов, и первым, который достиг планки 3 миллиона. Немного чисел: спидраннеры пробежали 141 игру, а 32 794 неравнодушных оставили 50 913 «донатов». Максимальная сумма пожертвования из одного источника — 341 тысяча долларов. Средняя — 59.05 доллара. Остальную статистику можно найти здесь. Спидраны SGDQ 2019 лежат на официальном YouTube-канале. Среди примечательных записей — Dark Souls за 1:25:27, The Legend of Zelda: Breath of the Wild за 33:51, Diablo II: Lord of Destruction за 2:05:09, The Elder Scrolls V: Skyrim за 37:24 и Minecraft за 1:00:12. Следующим ивентом GDQ станет Games Done Quick Express, который пройдёт в сентябре в рамках TwitchCon — мероприятия, намеченного на 27–30 сентября. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
INSIDE и Castlevania: Symphony of the Night в июльской подборке халявы Xbox Live Gold
Microsoft представила июльскую порцию бесплатных игр для подписчиков Xbox Live Gold. Правила стандартные: пользователям Xbox 360 — две игры, пользователям Xbox One — четыре, потому что игры с Xbox 360 работают на Xbox One по обратной совместимости. • Inside для Xbox One — с 1-го по 31 июля, • Big Crown: Showdown для Xbox One — с 16 июля по 15 августа, • Castlevania: Symphony of the Night для Xbox One и Xbox 360 — с 1-го по 15 июля, • Meet the Robinsons для Xbox One и Xbox 360 — с 16-го по 31 июля. Как пишет Microsoft, июльская подборка в сумме сбережёт вам более 62 долларов и подарит 3 200 потенциальных очков за достижения. Вы всё ещё можете забрать часть июньского набора бесплатных игр — NHL 19, Rivals of Aether и Earth Defense Force 2017. https://youtu.be/PyBHYBT76fQ [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
СМИ: новая консоль Sony сделает ставку на хардкорщиков, графику и блокбастеры
Журналист The Wall Street Journal выяснил у представителей Sony некоторые подробности о том, как компания собирается позиционировать новое поколение PlayStation. Японцы планируют делать ставку как минимум на три вещи: хардкорную аудиторию, высококлассные блокбастеры и уровень графики. Исполнительный директор Sony Кэнитиро Ёсида (Kenichiro Yoshida) даже назвал PlayStation «нишевым продуктом для серьёзных игроков». Как пишет журналист WSJ, компания направляет усилия на преданную аудиторию, которая покупает высокобюджетные игры вроде Red Dead Redemption или Fallout (гусары, давайте без шуток про Fallout 76!). Sony осознаёт, что на игровом рынке сейчас полно конкурентов: Google запускает Stadia, Apple готовит сервис Apple Arcade. Однако Sony считает своим главным противником только одну компанию — Microsoft. Создатели PlayStation не видят большой угрозы даже в Nintendo: мол, основная аудитория продукции у «Большой N» заметно моложе, чем у Sony. Судя по материалу WSJ, следующую PlayStation будут продвигать в первую очередь блокбастерами с передовой графикой. Ради этого Sony наращивает производственные мощности своих внутренних студий, чтобы они выпускали больше дорогих игр, делает акцент на отношениях с крупными сторонними игровыми компаниями, а также начинает менее активно поддерживать инди-разработчиков. По мнению Sony, консоли покупают ради высококачественных игр, доступных только на консолях, а не ради мелочи, что выходит и на смартфонах. Как предположил один из аналитиков, если Sony отвернётся от инди, она снизит разнообразие игровой библиотеки на своей платформе. А это, в свою очередь, может привести к тому, что некоторые геймеры переметнутся к конкурентам вроде Nintendo — она независимый игрострой поддерживает очень активно. Однако представитель Sony с этим не согласен. По его мнению, небольшие игры всё равно будут выходить на PlayStation даже без обширной помощи от Sony. Причина простая: PlayStation настолько популярна, что инди-разработчикам будет трудно её игнорировать. Кэнитиро Ёсида описывает новую PlayStation как устройство, где «значительно увеличивается скорость отрисовки графики». Это изменение «чётко демонстрирует, почему имеет смысл купить консоль следующего поколения», говорит Ёсида. Сервисы облачного гейминга мощную приставку не заменят, уверена Sony, потому что не обеспечат стабильного игрового процесса из-за капризов сетевых соединений. Предполагается, что новая PlayStation стартует в конце 2020-го — тогда же, когда и следующая консоль от Microsoft. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
В Crash Team Racing на PS4 можно повредить свои сохранения. В качестве извинения дадут внутриигровую валюту
Студия Beenox поговорила об обновлении, которое в ближайшее время выйдет для Crash Team Racing Nitro-Fueled. Одна из особенностей патча — исправление бага, который мог повредить сохранения на PlayStation 4. Как говорят разработчики, данные пользователя приходят в негодность, если слишком сильно увлекаться гонками на время. В таком случае у призраков, которые символизируют ваши предыдущие заезды или просто выступают соперниками, становится избыточно много данных — это и приводит к повреждению сохранений. Этот баг есть только на PlayStation 4 — авторы пишут, что на Xbox One и Nintendo Switch подобных проблем не наблюдается. В грядущем патче ошибку устранят, а пока на PlayStation 4 лучше не заходить в гонки на время или же сделать резервную копию сохранений. Чтобы компенсировать ожидание правок, Beenox раздаёт игрокам на всех платформах (не только на PlayStation 4) подарок — 2 500 вумпа-монет. Для этого геймеры должны подключить свою консоль к Сети, запустить игру, завершить одну гонку и перейти в магазин «Пит-стоп». Подарок делают один раз — с этих выходных и до 4 июля. Ещё одна особенность патча — запуск режима «Гран-при». Это серия сезонных сетевых соревнований, где регулярно появляется новый контент. Первый сезон «Гран-при» называется Nitro Tour и предлагает дополнительную трассу Twilight Tour, Тавну Бандикут в качестве персонажа, а также элементы кастомизации — карты, скины, наклейки, декали и краски. «Гран-при» — местный элемент игры-сервиса. Новинки Nitro Tour предлагают добывать через особые испытания в течение сезона. Если не успеете, то нужно будет ждать, пока их позволят купить через «Пит-стоп». Чуть подробнее о сезонах мы писали здесь. В патче также добавляют таблицы лидеров для «Гран-при», анимации для подиума победителей в сетевых матчах и другие исправления и изменения. Полный список правок — в официальном блоге. Обновление выходит 3 июля. В тот же день запустится первый сезон «Гран-при». [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
По «Тетрису» выпустят ещё одну королевскую битву — на этот раз для мобильников
У бессмертного «Тетриса» уже есть одна королевская битва — Tetris 99, эксклюзив для Nintendo Switch. Думали, на этом безумие окончится? Как бы не так! The Tetris Company и N3TWORK анонсировали Tetris Royale — ещё одну королевскую битву, но уже для телефонов. Геймлея или скриншотов у Tetris Royale пока нет, лишь текстовое описание. В каждом матче может сражаться до 100 человек, предусмотрены некие ежедневные соревнования для тысяч игроков и раздел «Марафон» для одиночек. У основного режима будут таблицы лидеров, которые меняются каждый сезон, а также ежедневные испытания, где можно заработать элементы кастомизации, усиления и бустеры. Tetris Royale выйдет на iOS и Android. Бета-тестирование в ограниченном количестве стран начнётся в течение 2019-го. The Tetris Company и N3TWORK заключили соглашение на несколько лет, поэтому N3TWORK собирается выпустить несколько вариантов «Тетриса». В портфолио компании — Legendary: Game of Heroes для смартфонов, Mafia Watch для Apple Watch и приложение The N3TWORK, «социальная сеть для мобильных геймеров». [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
17 минут геймплея Halo: Reach на PC в 4K и 60 fps
У Halo: The Master Chief Collection для PC наконец запустились первые испытания с участием рядовых геймеров. Испытания закрытые, пускают туда только по приглашениям, но вы уже можете пройти тестирование игры на YouTube — 343 Industries выложила запись геймплея компьютерной версии. Первый этап беты очень скуден на контент: в него входит лишь Tip of the Spear — пятая миссия из сюжетной кампании Halo: Reach. Это же задание давали попробовать посетителям E3 2019, а теперь слегка обновили и передали в руки добровольцев, записавшихся в программу Halo Insider. На официальном форуме разработчики уточняют, что в первых испытаниях отсутствуют некоторые важные возможности и есть баги. Целей у текущего этапа три. Во-первых, авторы хотят удостовериться, что билд выдержит более масштабное тестирование через Steam. Во-вторых, девелоперы ждут отзывов о том, насколько хорошо игра ощущается на клавиатуре и мыши. В-третьих, сборку протестируют на различных вариантах компьютерного железа, что встречаются у геймеров. https://youtu.be/tdGJQ7qY2mU В первую волну испытаний пригласили меньше тысячи человек. «Бету» Halo: Reach разрешили показывать в Сети. Работать игра будет до 1 июля. Разработчики напоминают, что испытания станут проводиться и дальше — если вы не попали в них сейчас, то вполне можете попасть в будущем, когда начнут звать больше людей. Закрытое тестирование сделают для всех частей Halo: The Master Chief Collection на PC. Из других новостей: 343 Industries объявила, что пользовательские творения из «Кузниц» Halo для Xbox 360 можно будет перенести на Xbox One и PC. Это касается только карт и игровых режимов — скриншоты, фильмы и клипы, сделанные при помощи внутриигровых инструментов, перетащить в The Master Chief Collection не получится. Напомним, что Halo: The Master Chief Collection будет выходить на PC постепенно, часть за частью. Первой станет Halo: Reach, однако даты релиза у неё до сих пор нет. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи