Весь контент admin
-
Hyper Light Drifter выходит на iOS с поддержкой 120 fps на iPad Pro
Авторы Hyper Light Drifter из Heart Machine при поддержке компании Abylight Studios выпускают «более трогательную и ещё более портативную» версию игры — Hyper Light Drifter: Special Edition для iOS. Среди особенностей издания выделяют следующие: • Полная версия оригинала плюс контент Special Edition — больше оружия, врагов и локаций. • Управление, «идеально адаптированное» для сенсорного экрана. • Поддержка геймпадов MFI. • 120 кадров в секунду на iPad Pro и 60 кадров в секунду на iPhone и iPad. • Локализация на десять языков, включая русский. Игра уже доступна для предзаказа в App Store по специальной цене — 379 рублей. Дата релиза — 25 июля 2019-го. #hyperlightdrifter Special Edition is coming to #iOS next July 25th better-looking than ever & running at 120 fps! PRE-ORDER NOW 30% off! Get it @AppStore @AppStoreGames @AppStoreES https://t.co/LB3U2ZQJfP More info: https://t.co/daCzLDVkvL pic.twitter.com/0lhzPOBfRU— Abylight Studios (@abylight) June 27, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Первая летняя игра «Что? Где? Когда?» на StopGame.Ru — завтра. Не упусти шанс выиграть монитор от LG!
Уже завтра, 30 июня, в 20:00 МСК на StopGame.Ru пройдёт первая игра летнего сезона «Что? Где? Когда?». Да не просто пройдёт, а ещё и подарит вам шанс выиграть игровой монитор от LG! Напоминаем, что геймерский монитор LG UltraGear 34GK950G достанется тому счастливчику, который задаст лучший вопрос. Ниже — основные правила конкурса: • Приз достанется автору лучшего вопроса за всю летнюю серию игр, то есть за три месяца. • Вопрос должен быть сформулирован чётко и лаконично. • Вопрос может быть в виде текста, картинки или видео. • Присылать вопросы нужно в комментариях под этой темой. За три месяца мы проведём аж пять игр! Три из них — в последнее воскресенье каждого летнего месяца: 30 июня, 28 июля и 25 августа. Оставшиеся две — 14 июля и 11 августа, когда на огонёк заглянут гости из «Игромании» и DTF. 14 июля — первая тематическая игра в «Что? Где? Когда?» на StopGame.Ru, посвящённая ретроиграм. Флагманский монитор 34GK950G из серии UltraGear от LG снабжён топовыми характеристиками: экраном 34 дюйма, соотношением сторон 21:9 и частотой обновления 120 Гц. Подробнее о нём читайте здесь. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Одного из актёров Yakuza 6 уличили в непреднамеренных связях с криминальным миром
Хироюки Миясако (Hiroyuki Miyasako) — японский комик и по совместительству актёр, сыгравший одного из персонажей, Цуёси Нагумо, в Yakuza 6: The Song of Life. Недавно он вляпался в довольно нелепый скандал, поставивший под угрозу его карьеру. Как сообщает газета Japan Times, Миясако состоял в агентстве Yoshimoto Kogyo Co., которое недавно обнаружило, что актёр и ещё десять его коллег пять лет назад выступали на вечеринке, организованной группой, которая предположительно причастна к мошенничеству с переводом денег. «Хотя комики не знали, что это была встреча, организованная антисоциальной группой, мы всё ещё считаем очень серьёзным делом получение денег от этих людей», — заявило агентство. https://www.youtube.com/watch?v=rQ0CxKER86M Поводом для расторжения контракта стало не столько участие в сомнительном мероприятии, сколько факт того, что Миясако получил деньги за свою работу. В своём публичном извинении актёр сказал: «Я глубоко сожалею о том, что принял деньги, даже если это было сделано не напрямую». Как и следовало ожидать, телевещательные компании в Японии уже начали удалять сцены, менять эпизоды или вовсе ставить на паузу шоу, в которых появляются обвинённые комики. Напомним, что Страна восходящего солнца, как правило, резко реагирует на подобные случаи. Так, в марте фигурантом скандальной хроники стал другой актёр — Пьер Таки (Pierre Taki), который играл одного из персонажей в Judgment (спин-оффе серии Yakuza). Его обвинили в употреблении кокаина и в конечном счёте поменяли голос и внешность героя, которого он изображал на экране. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
NPC начали массово атаковать игроков и их сооружения в EVE Online
EVE Online — бесконечный источник удивительных историй из виртуального космоса. На этот раз поводом для новости послужили корабли Скитальцев, которые ни с того ни с сего начали организованно нападать на игроков и их сооружения, чего раньше никогда не делали. Скитальцы — NPC-фракция, существующая в игре c 2015 года. Их флот мощнее, чем почти все корабли, к которым могут получить доступ геймеры. Раньше линкоры Скитальцев сосредотачивались в небольших группах на PvE-территориях, охраняя сокровища и драгоценные материалы. Только иногда можно было встретить одинокий корабль, охотящийся на ничего не подозревающих игроков. Однако нынешние Скитальцы терроризируют подконтрольные игроками пространства, собираясь в команды по 20–30 кораблей и уничтожая всё на своём пути. https://www.youtube.com/watch?v=PD_usNKF9Yo Игроки сообщают, что корабли фракции расстреливают даже спасательные капсулы пользователей, чего большинство неигровых персонажей в EVE Online делать не умеет. Флот Скитальцев также атакует управляемые игроками космические станции, включая самые большие цитадели класса Keepstar, по всему пространству нулевой безопасности. Реакции игроков на Reddit, в Twitter и других социальных сетях разнятся. Некоторые приветствуют бесчинства ИИ, считая, что это поможет освежить игровой баланс, поскольку Скитальцы наносят серьёзный удар по сильнейшим альянсам, соперничать с которыми у простых игроков не было никаких шансов. Другие недовольны происходящим, так как NPC мешают вести игрокам войны друг с другом. О нашествии Скитальцев никто не предупреждал. Настолько враждебное поведение фракции поначалу списывали на ошибку в искусственном интеллекте, но, судя по всему, это задуманное событие, объяснять которое разработчики из CCP Games пока не спешат, лишь подогревая интерес к нему в своих соцсетях. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Google: игры для Stadia вряд ли будут дешевле версий для других платформ
В ноябре состоится запуск сервиса облачного гейминга Google Stadia (России в списке стартовых регионов, правда, нет). Уже известно, что бо́льшую часть игр в сервисе придётся покупать отдельно. И цены на стриминговой платформе, скорее всего, будут идентичны консольным. На этой неделе босс Stadia Фил Харрисон (Phil Harrison) дал интервью британским изданиям, среди которых оказался и Eurogamer. На мероприятии Харрисон заявил, что игры в сервисе будут стоить столько же, сколько и на остальных платформах. «Не знаю, почему они [игры] могли бы быть дешевле», — ответил Харрисон на вопрос Eurogamer. Почему Google намерена продавать развлечения, которые можно будет только стримить, как полноценные копии? По словам руководителя, главная ценность версий для Stadia заключается в том, что пользователям разрешат играть в купленные игры и на PC, и на ноутбуках, и на смартфонах, и на планшетах. Кроме того, издания для Stadia похвастают «максимально возможным качеством инноваций и технологичностью на уровне игрового движка». https://www.youtube.com/watch?v=AffodEEF4ho Тем не менее окончательной информации по поводу цен пока нет — Харрисон заявил, что Stadia и издатели отвечают за ценовую политику в равной степени. Судя по всему, в настоящее время Google не планирует вводить полноценную подписную модель в духе Xbox Game Pass или EA Access — как заметил глава Stadia, индустрия пребывает на переходном этапе и ещё не все издатели и геймеры готовы переключиться на подписку. В этом году опробовать Google Stadia смогут только покупатели специального набора основателя за 130 долларов. В 2020-м станут доступны два варианта подписки — бесплатная Base и Pro за 10 баксов в месяц. Владельцам Pro периодически будут дарить игры, но о полноценной библиотеке бесплатных развлечений речи пока нет. Другие сведения о платформе, включая список игр, можно узнать из этой заметки. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Профессиональный аниматор сделал в редакторе Dreams потешное кукольное шоу
Dreams — игра для PlayStation 4, в которой с помощью продвинутого редактора можно собрать массу интересного (например, ремейк P.T.). На конструктор от Media Molecule обратил внимание даже профессиональный аниматор Дэвид Фергюсон (David Ferguson) — он создал милое кукольное шоу. Передача носит нехитрое название «Посмейтесь с забавными жирафами» (Have A Laugh With The Funny Giraffes). В первом выпуске один из жирафов рассказывает зрителям о разных фигурах — кубе, цилиндре и конусе, — пока его несмышлёный друг пытается построить замок. Очарования сценке придаёт сильный шотландский акцент героев (Фергюсон родом из Глазго). https://www.youtube.com/watch?v=P136Mx-xhTI В разговоре с Kotaku автор шоу заметил, что инструменты для анимирования в Dreams похожи на те, что используются в специальном софте. Только в игре можно ещё и захватывать движения посредством контроллеров PlayStation Move — с их помощью, по словам Фергюсона, можно очень убедительно анимировать кукол. Фергюсон выпустил два эпизода передачи. На работу над каждым из них ушло около недели. Вторая серия заметнее сложнее предыдущей — в ней появляются новые персонажи и предметы. В интервью Kotaku аниматор заявил, что планирует смонтировать третий эпизод в течение ближайшей пары месяцев — в Dreams Дэвид развлекается на досуге, когда не готовит анимацию по работе. Фергюсон подумывает сделать из третьей серии небольшую игру, благо редактор это позволяет. Ознакомиться с творчеством Дэвида Фергюсона можно на его сайте, YouTube-канале и на ресурсе Mondo Media. https://www.youtube.com/watch?v=68BYLZG6XzQ [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Hunt: Showdown покинет ранний доступ на PC и Xbox One 20 августа, а осенью выйдет на PS4
Hunt: Showdown — PvPvE-шутер от Crytek, который сейчас доходит до кондиции в Steam Early Access и Xbox Game Preview. Как передаёт Gematsu, разработчики наконец сообщили, когда игра доберётся до релиза. Первым делом Showdown выйдет из раннего доступа на PC и Xbox One — это случится 20 августа. Пользователям PlayStation 4 же придётся немного подождать — там запуск состоится ближайшей осенью. Западная стоимость боевика — 39.99 доллара. Кроме того, Crytek совместно с Koch Media выпустит физическое издание игры. Подробностей о нём пока нет. Hunt появилась в Steam в феврале 2018 года, а на Xbox One — в мае 2019-го. По словам авторов, этап раннего доступа позволил команде собрать отзывы пользователей и на их основе скорректировать план разработки. С февраля 2018-го для шутера выпустили около 20 апдейтов и патчей, которые, помимо всего прочего, ввели в Showdown новые карту, босса, времена суток, режим быстрой игры и свыше дюжины видов оружия. После релиза все покупатели ранней версии Hunt: Showdown получат эксклюзивный легендарный скин для оружия. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Финальный трейлер «Хоббса и Шоу» с безумным экшеном почти как в индийском кино
«Хоббс и Шоу» — спин-офф «Форсажа» с Дуэйном Джонсоном (Dwayne Johnson) и Джейсоном Стейтемом (Jason Statham) в главных ролях. Сегодня лента обзавелась финальным трейлером. Фильм повествует о спецагенте Люке Хоббсе (Джонсон) и преступнике Декарде Шоу (Стейтем). В жизни такая парочка едва ли сработалась бы, а вот в кино герои, конечно, объединятся, чтобы победить общего врага — Брикстона в исполнении Идриса Эльбы (Idris Elba). В программу развлечений входят сумасшедший экшен и диалоги в стиле: «Я — чёрный Супермен». — «Тогда я — твой криптонит». Постановщиком фильма стал Дэвид Литч (David Leitch) — режиссёр «Дэдпула 2». Премьера «Хоббса и Шоу» назначена на 1 августа. Предыдущие трейлеры картины — здесь и здесь. https://www.youtube.com/watch?v=4Sx3TEXUxdA https://www.youtube.com/watch?v=b736ZM_KfEk [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Wolfenstein: Youngblood выйдет на PC в комплекте с защитой Denuvo
Издательство Bethesda Softworks уже пользовалось услугами защиты Denuvo — та работала в PC-версиях Dishonored 2, DOOM и не только. Вот и Wolfenstein: Youngblood получит непопулярную в народе систему защиты. Сообщение об использовании Denuvo появилось на странице игры в Steam. Если верить сайту Dark Side Of Gaming, последняя версия защиты до сих пор не взломана. Denuvo успешно охраняет Anno 1800 уже три месяца, Mortal Kombat 11 и Total War: Three Kingdoms — два месяца, а Octopath Traveler — месяц. Отметим, что ранее Bethesda не раз избавляла свои продукты от Denuvo. Так, в мае издательство удалило систему из Rage 2. Что забавно, боевик даже не пришлось взламывать — компания сама ненароком выпустила версию с .exe-файлом без Denuvo. Релиз Wolfenstein: Youngblood запланирован на 26 июля. Подробности о боевике вы найдёте в наших новостях и видеопревью с E3 2019. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
С 28 июня по 1 июля в War Thunder пройдут тренировочные бои в «Королевской битве»
На этих выходных Gaijin Entertainment предлагает пользователям развлечься в «Королевской битве» для War Thunder. Испытания пройдут с 28 июня по 1 июля (10:00 МСК). Правила режима стандартные. Пока зона боя постепенно уменьшается, игроки собирают лут и сражаются друг с другом. По итогам матчей формируется ваш рейтинг, и новые соперники будут подбираться уже по нему. На выходных прогремят тренировочные битвы в аркадном и реалистичном режимах. В скором времени же стартует турнир «Царь горы». Разработчики указывают следующие особенности «Королевской битвы»: • К участию допущена бронетехника с боевым рейтингом от 6.0 до 7.0. • Участие в составе отряда запрещено. • Бои проходят на локациях «Порт Новороссийск», «Заброшенный завод», «Финляндия», «Сталинград (СТЗ)» и — впервые — на локации «Вьетнам». • Вы можете встретить в бою подбираемый бонус, включающий в себя следующее содержимое: — Артиллерия: мощнейший залп, уничтожающий все цели в определённом радиусе. Долго готовится к стрельбе. Доступна для техники любого класса. Становится неактивна к концу миссии. — Ремонтный набор: восстанавливает все модули и боезапас. — Медицинский набор: восстанавливает экипаж. — Огнетушитель: пополняет запас огнетушителей. • В тренировке предусмотрена дополнительная награда за первое, второе и третье места. Подробнее о War Thunder и её режимах читайте на официальном сайте игры. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Бывший глава Blizzard рассказывает о неудачах, связанных со StarCraft: Ghost и Heroes of the Storm
Бывший глава Blizzard Майк Морхейм (Mike Morhaime) недавно приехал на конференцию Gamelab в Барселоне и дал несколько интервью. В одном из них он поговорил о двух не самых удачных играх компании — отменённой StarCraft: Ghost и не шибко успешной Heroes of the Storm. StarCraft: Ghost — консольный экшен от третьего лица, который Blizzard готовила в начале нулевых. Он должен был продолжить сюжет StarCraft после Brood War и рассказать о приключениях Новы. Анонс состоялся в сентябре 2002-го, а в бессрочную заморозку Ghost отправили в марте 2006-го. Как вспоминает Морхейм, в то время World of Warcraft стремительно набирала популярность, а сама Blizzard разрабатывала StarCraft II и Diablo III. Компания поняла, что не может создать для Ghost подходящих условий, в которых родится успешная игра, — у Blizzard просто не хватало на неё ресурсов. По словам Морхейма, у Ghost было слишком много конкуренции со стороны других проектов. Мол, если World of Warcraft и StarCraft: Ghost нужен художник персонажей, то какой игре следует отдать приоритет? Когда Ghost отменили, талантливую команду экшена распределили по другим коллективам Blizzard. «Это очень помогло», — вспоминает Морхейм. https://youtu.be/mZQb8XalFsc Heroes of the Storm — «моба» от Blizzard, которая не смогла завоевать популярности уровня Dota 2 или League of Legends. Похоже, свою пиковую точку существования игра уже прошла: в декабре Blizzard заявила о сокращении поддержки Heroes of the Storm и закрытии киберспортивных соревнований. Как считает Морхейм, команда Heroes of the Storm создала прекрасную игру. Однако Blizzard погналась за «мобами» слишком поздно, говорит бывший босс компании. В какое-то время оригинальный мод Defense of the Ancients для Warcraft III оказался востребованнее самой Warcraft III, но Blizzard проворонила этот момент. Морхейм вспоминает, что сообщество Dota прекрасно справлялось с поддержкой своего детища. Blizzard посмотрела на активность вокруг модификации и решила просто не вмешиваться, полностью посвятив себя развитию World of Warcraft. Если бы Морхейм мог вернуться назад во времени, он бы поступил совершенно иначе. Например, сформировал бы небольшую команду для разработки чего-то по Dotа. Или же включил бы «мобу» в StarCraft II в виде отдельного режима прямо вместе с релизом стратегии. В другом интервью Морхейм поговорил о бедах последних Diablo и о том, почему Blizzard отменяет игры. https://youtu.be/wH-pjq1hpK4 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Bandai Namco анонсировала Blue Protocol — сетевой ролевой аниме-экшен для PC
Знакомьтесь: Blue Protocol, сетевой экшен с элементами RPG для PC от подразделений Bandai Namco Online и Bandai Namco Studios. Из толковых деталей — разве что картинка ниже. Bandai Namco обещает мир с «потрясающей графикой в стиле аниме». Движок — Unreal Engine 4. В логотип игры вписан короткий стих на английском. Он вещает о том, что миру грозит уничтожение. Игрок должен объединяться с друзьями и незнакомцами, чтобы противостоять врагам, а также путешествовать в пространстве и времени, чтобы изменить будущее. Более подробно о Blue Protocol собираются рассказать в ближайшие дни. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Бесплатная Last Day of June уже ждёт вас в EGS. Через неделю — халявная Overcooked
Как бы вы ни относились к Epic Games Store, игры валяются только на торрентах, а вот забрать официальную копию возможность выпадает не так уж и часто… Ну, по крайней мере раз в неделю — на этой вот можно получить Last Day of June. Халявная копия приключения ждёт вас здесь. Нулевой ценник актуален до 4 июля. Через неделю приютить в библиотеке дадут Overcooked. Как описывает своё творение студия Ghost Town Games, это кооперативная кулинарная игра для 1–4 человек, где совместными усилиями нужно готовить различные блюда, чтобы спасти Луковое королевство от древнего зла. Каждый уровень уникален, будь то пиратский корабль, движущиеся грузовики, ледяное поле или недра преисподней. Критики встретили потешный симулятор повара тепло — 78 баллов на Metacritic и 79 баллов на OpenCritic. Простым геймерам игра понравилась ещё больше: 91 % от 5 939 рецензий в Steam — положительные. Среди достоинств выделяют весёлый и суматошный геймплей, разнообразные локации и забавных персонажей. Из минусов — только локальный мультиплеер и невозможность приготовить жареный суп. Забрать Overcooked можно будет с 4-го по 11 июля. https://www.youtube.com/watch?v=aMwwpIT6czo [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Критики признали ремейк Final Fantasy VII лучшей игрой E3 2019
Игровые критики назвали лучшие игры E3 2019. Свои голоса отдали 64 издания, и их вкусы оказались специфичными, вам не понять. Хотя если вы тоже фанатеете от японских RPG… Как вы уже догадались (заголовок самую малость портит интригу!), эксперты присудили звание главной игры выставки Final Fantasy VII Remake. Игра удостоилась аж трёх титулов — также она стала лучшим консольным развлечением и лучшей RPG. Второй (и последней) игрой, получившей больше одного приза, оказалась DOOM Eternal — её признали лучшей PC-игрой и лучшим экшеном. Среди издательств больше одной победы в номинациях одержали всего три компании: • Square Enix — три награды (все — за ремейк Final Fantasy VII), • Bethesda — две награды (за DOOM Eternal), • Activision — две награды: за Crash Team Racing Nitro-Fueled (лучшая гонка) и за Call of Duty: Modern Warfare (лучший онлайн-мультиплеер). Наконец, по платформам победители распределились следующим образом (в скобках — число призов в прошлом году): • PlayStation 4 — 12 наград (17), • Xbox One — 10 (12), • PC —10 (10), • Google Stadia — 4 (новинка), • Nintendo Switch — 3 (4). https://www.youtube.com/watch?v=pCJZg7pVtiI Ниже — полный список триумфаторов выставки по версии Game Critics Awards 2019. Напоминаем, что в голосовании участвовали только игры, в которые давали поиграть журналистам. Лучшая игра выставки • Final Fantasy VII Remake • Borderlands 3 • DOOM Eternal • Star Wars Jedi: Fallen Order • The Outer Worlds • Watch Dogs: Legion. Лучшая оригинальная игра • The Outer Worlds • 12 Minutes • Bleeding Edge • Control • John Wick Hex. Лучшая консольная игра • Final Fantasy VII Remake • Luigi’s Mansion 3 • The Legend of Zelda: Link’s Awakening • Star Wars Jedi: Fallen Order • Watch Dogs: Legion. Лучшая PC-игра • DOOM Eternal • Borderlands 3 • Control • The Outer Worlds • Wolfenstein: Youngblood. Лучшая игра для VR/AR • Phantom: Covert Ops • Asgard’s Wrath • Lone Echo II • Minecraft Earth • Sniper Elite VR. Лучшее устройство/периферия • Xbox Elite Wireless Controller Series 2 • Sega Genesis Mini • Smach Z. Лучший экшен • DOOM Eternal • Borderlands 3 • Call of Duty: Modern Warfare • Gears 5 • Wolfenstein: Youngblood. Лучшая экшен-адвенчура • Watch Dogs: Legion • Control • Luigi’s Mansion 3 • Star Wars Jedi: Fallen Order • The Legend of Zelda: Link’s Awakening. Лучшая ролевая игра • Final Fantasy VII Remake • Dragon Ball Z: Kakarot • Monster Hunter: World — Iceborne • Pokémon Sword и Shield • The Outer Worlds. Лучшая гонка • Crash Team Racing Nitro-Fueled • F1 2019 • Forza Horizon 4: LEGO Speed Champions • GRID. Лучшая спортивная игра • eFootball Pro Evolution Soccer 2020 • Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020 • Madden NFL 20 • Roller Champions. Лучшая стратегия • John Wick Hex • Age of Empires II: Definitive Edition • Desperados III • Fire Emblem: Three Houses • Phoenix Point. Лучшая семейная/социальная игра • Luigi’s Mansion 3 • Fall Guys • Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020 • Minecraft Dungeons • Pokémon Sword и Shield. Лучший онлайн-мультиплеер • Call of Duty: Modern Warfare • Bleeding Edge • Gears 5 • Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint • Wolfenstein: Youngblood. Лучшая независимая игра • 12 Minutes • Carrion • Fall Guys • John Wick Hex • Sayonara Wild Hearts. Лучшая развивающаяся игра • Destiny 2 • Final Fantasy XIV • Fortnite • Monster Hunter: World • Tom Clancy’s The Division 2. Специальная награда за графику • Cyberpunk 2077. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
USA Network заказала у братьев Франко пилот сериала о создании Doom
Американский телеканал USA Network собирается выпустить сериал по мотивам Masters of Doom — книги Дэвида Кушнера (David Kushner), повествующей о создании шутера Doom. Канал заказал пилотную серию шоу у студии братьев Джеймса и Дейва Франко (James, Dave Franco) Ramona Films. Как передаёт Deadline, к адаптации также причастны компании The Gotham Group и Universal Content Productions. Из армии исполнительных продюсеров сериала, чьи имена вам вряд ли о чём-то скажут, стоит упомянуть самих братьев Франко и Тома Бисселла (Tom Bissell) — сценариста «Горе-творца». Бисселл также напишет сценарий шоу. Отметим, что Бисселл не понаслышке знаком с интерактивными развлечениями — он писал сценарии для Gears of War 4, Battlefield Hardline и не только. Кроме того, Бисселл — автор книги Extra Lives: Why Video Games Matter («Дополнительные жизни: почему видеоигры имеют значение»). USA Network планирует создать антологию, посвящённую основным вехам игровой истории. Masters of Doom станет первой частью серии. Masters of Doom — история о двух компьютерных гениях: Джоне Кармаке и Джоне Ромеро (John Carmack, John Romero). Собрав команду единомышленников, они разработали легендарный боевик Doom. Впоследствия пути двух Джонов разошлись, и лучшие друзья стали непримиримыми соперниками. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
«Кто такой Конрад?» — видео о The Dark Pictures: Man of Medan с Шоном Эшмором
The Dark Pictures: Man of Medan — интерактивный хоррор-фильм о компании друзей, которых угораздило подняться на борт зловещего корабля-призрака. Одного из персонажей, Конрада, сыграл актёр Шон Эшмор (Shawn Ashmore; Айсмен из «Людей Икс», Джек Джойс из Quantum Break). Сегодня Bandai Namco и Supermassive Games выпустили ролик о Конраде. По словам Эшмора, поначалу его герой может показаться зрителю грубым и своенравным. Однако нелинейное повествование позволит игроку создать собственную версию Конрада. Тот в любом случае останется нахалом, но в ваших силах сделать из него героического нахала! Интересно, что Эшмор назвал своим любимым персонажем не Конрада, а Брэда — темнокожего парня, который, судя по кадрам из игры, исполняет роль местного ботаника. По мнению актёра, Брэд — этакий наблюдатель: он осведомлён об истории места, где разворачиваются события Man of Medan, и меньше других членов группы отвлекается на отношения. Релиз The Dark Pictures: Man of Medan состоится 30 августа. Платформы — PC, PlayStation 4 и Xbox One. Игра будет полностью переведена на русский язык, и в ролике уже можно послушать отечественный дубляж. https://www.youtube.com/watch?v=fF_wLQ6PdPU&feature=youtu.be [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Создатель A Way Out о своём новом проекте: «Это не секс-игра, но в ней вас будут трахать»
Игровую конференцию Gamelab в Барселоне посетил Юсеф Фарес (Josef Fares) — харизматичный директор Hazelight Studios, заработавший титул интернет-мема после своей пламенной речи на The Game Awards 2017. Журналист VG247 попытался выведать у руководителя Brothers: A Tale of Two Sons и A Way Out подробности о его новом проекте. Игра явно находится на сравнительно раннем этапе производства, поэтому Фарес рассказал о ней совсем немного. В ходе беседы выяснилось, что новое творение Hazelight — не сиквел A Way Out и не игра про секс. Тем не менее Фарес уверен, что его новое произведение вас, мягко говоря, удивит. «Мне нравится делать так, чтобы игроки не понимали, что́ происходит, — объяснил Фарес. — В Brothers и A Way Out люди говорили: „Какого чёрта тут происходит?“ И следующая игра будет такой же. Вот почему я называю её мозготрахающей». (Если что, в оригинале используется слово mind-fucking.) По словам босса Hazelight, таинственная игра окажется сюжетным приключением, которое напомнит вам о Brothers и A Way Out. Однако новая работа студии сильно отличается от предыдущих — в частности, в ней больше внимания уделено игровым механикам. Что до продолжения A Way Out, то Фарес не планирует им заниматься. Зато, судя по заявлению разработчика, есть вероятность, что в грядущем развлечении тоже появится кооператив. «Мы могли бы сделать A Way Out 2, ведь A Way Out оказалась такой успешной. Но мне это неинтересно, так что следующая игра будет совершенно иной, — сказал Фарес. — В объединении двух игроков есть нечто такое, что меня вдохновляет. С точки зрения механики следующая игра будет сумасшедшей. Она будет… О боже, в ней столько механик — от неё просто невозможно устать. Вы будете говорить: „Какого хрена? Что-что-что?“ Вот так. Вас будут трахать каждые 30 минут. Это не секс-игра, но в ней вас будут трахать, поверьте». Напомним, что, как и A Way Out, новое творение Hazelight будет частью программы EA Originals — игру издаст Electronic Arts, однако вся прибыль от её продаж достанется разработчикам. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Игроки не поняли условий акции на распродаже в Steam и начали массово удалять из списков желаемого дешёвые инди-игры
На этой неделе в Steam запустилась традиционная летняя распродажа. В дополнение к скидкам Valve предложила пользователям соревнование «Гран-при». Сообщество разделилось на несколько команд, и теперь группы состязаются между собой, скупая игры и выполняя задания. Случайные участники трёх лучших команд получат развлечения из списков желаемого. Из-за того, что до геймеров недостаточно ясно донесли правила «Гран-при», пострадали разработчики маленьких игр. Согласно условиям акции, победители получат по игре, занимающей первое место в их списках желаемого. Товары в «вишлисте» можно менять местами, и Valve советует поставить на первую строчку то, что вы хотите выиграть больше всего. Однако не все клиенты Steam в курсе этих тонкостей — некоторые решили, что халявная игра будет выбрана случайным образом. Чтобы урвать дорогой блокбастер, а не аркаду за 100 рублей, народ начал удалять из списков желаемого небольшие развлечения. И инди-девелоперы уже обратили на это внимание. Автор градостроительного симулятора Rise to Ruins Реймонд Доэр (Raymond Doerr) поинтересовался в «Твиттере», заметил ли его коллега аномально высокое число удалений из списков желаемого. По словам Доэра, проблема возникла у него и ещё четырёх разработчиков. За пять лет Доэр впервые столкнулся с тем, что во время распродажи игру начали убирать из списков чаще, чем добавлять и покупать. Hey @GreyAlien — Are your games seeing an abnormally high amount of wishlist deletions? I and 4 other devs all are seeing some pretty strange stats. I've never once in 5 years seen more deletes than adds/P&A during a seasonal sale. I've always left a sale with a net increase. pic.twitter.com/v1OY4MUQW5— Raymond Doerr (@RaymondDoerr) 26 июня 2019 г. О нехарактерном ухудшении статистики сообщили и другие разработчики — например, создатели автомобильного экшена Zombie Driver из EXOR Studios. Hey, we're seeing similar stats on our games right now. We have a positive add/delete ratio on our upcoming game, but it's much worse than during normal «idle» days.— EXOR Studios (@EXORStudios) 27 июня 2019 г. Как отмечают девелоперы, рост числа удалений на старте распродажи — нормальное явление: люди впервые за долгое время открывают списки желаемого и избавляются от лишних пунктов. Однако мини-игра от Valve явно поспособствовала снижению ожидаемых показателей. Меж тем «вишлист» — очень важный инструмент, который помогает игре не затеряться среди новинок, особенно если речь о скромном инди. Летняя распродажа в Steam завершится 9 июля, а «Гран-при» — 7 июля. Если вы всё ещё лелеете надежду разжиться бесплатной Cyberpunk 2077, просто передвиньте её на первое место в списке — вытряхивать из него развлечения поменьше не нужно. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Число игроков в Prison Architect превысило 4 миллиона. Поддержка игры продолжается
В начале года Paradox Interactive приобрела интеллектуальную собственность, ассеты и права на издание Prison Architect — проще говоря, теперь игра принадлежит компании со всеми потрохами. Сегодня издательство отчиталось об успехах симулятора и рассказало, что́ ждёт его в будущем. Прежде всего, компания сообщила, что на PC, консолях и мобильных устройствах игру загрузили свыше 4 миллионов пользователей. Кроме того, Paradox объявила о сотрудничестве с Double Eleven — студией, которая отвечала за поддержку Prison Architect на приставках. Отныне команда занимается развитием версий и для компьютеров, и для консолей. We're proud to announce that @DoubleElevenLtd is developing Prison Architect, bringing more gameplay, bug fixes, updates to the game! They're well known for developing the console versions and have worked with @PdxInteractive Interactive and Introversion for multiple years! pic.twitter.com/KfRbttKlen— Prison Architect (@PrisonArchitect) 23 июня 2019 г. В поддержку входит в том числе разработка свежих дополнений. В рамках партнёрства с Paradox студия уже выпустила на PC обновление The Clink. Авторы указывают следующие особенности апдейта: • улучшенные спрайты объектов, поддерживающие разные варианты расположения, • функция «Поиск тоннелей», позволяющая охранникам осматривать туалеты в поисках тоннелей для побега, • четыре новых типа покрытия для пола и столько же новых видов стен, • в меню быстрого строительства появились дополнительные комнаты. На прошлой неделе Paradox и Double Eleven провели прямую трансляцию, посвящённую развитию Prison Architect. Ниже — запись эфира. https://www.youtube.com/watch?v=HFbQNUGQABE&feature=youtu.be [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Агрегатор рецензий OpenCritic думает добавить к играм оценку переработок
OpenCritic — альтернатива Metacritic, то есть сайт, который собирает обзоры игр со всей Сети и выводит среднюю температуру по больнице. Теперь кроме банальных оценок финального продукта OpenCritic хочет измерять ещё один показатель — переработки девелоперов. Хозяева сайта высказали свою идею в «Твиттере». Общая схема такая: во время производства игры разработчики могут анонимно сообщать о балансе труда и личной жизни в компании. Таким образом будет выводиться примерная оценка того, насколько суровые кранчи пришлось пережить при создании игры. Авторы OpenCritic сравнивают свою систему с Glassdoor — сервисом, где сотрудники оставляют отзывы о своей компании. Сообщения о переработках будут анонимными, но пройти подтверждение личности всё-таки придётся — например, через бизнес-соцсеть LinkedIn. Considering implementing a «crunch meter» on OpenCritic, similar to Glassdoor. The idea is that devs could anonymously report work/life balance during development of a game. We'd try to work in some sort of verification process (perhaps verified LinkedIn work email). Thoughts?— OpenCritic (@Open_Critic) June 27, 2019 Пока что это всего лишь мысли вслух — не факт, что «фича» действительно появится на сайте. Но в комментариях под твитом пользователи дружно одобряют идею. Некоторые лишь отмечают, что процессы подтверждения личности и сохранения анонимности должны быть очень надёжными. OpenCritic не первый раз реагирует на актуальные проблемы индустрии: в 2017 году, когда споры вокруг лутбоксов стали особенно жаркими, сайт начал вводить оповещения об агрессивных микротранзакциях. Например, страница FIFA 19 сообщает посетителям о том, что в игре есть элементы, схожие с азартными развлечениями. Предупреждение о лутбоксах на OpenCritic. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
70 % европейских геймеров не заинтересованы в платформах для облачного гейминга
К концу 2019-го должны запуститься две крупные платформы для облачного гейминга — Stadia от Google и Project xCloud от Microsoft. Аналитическая компания Ipsos MORI решила измерить интерес к подобным сервисам среди европейских геймеров. В исследовании приняли участие жители Великобритании, Франции, Германии и Испании. В категорию геймеров записали всех людей, кто играет на любом устройстве (мобильники — тоже игровой девайс!). Результаты по всем странам следующие: • 70 % опрошенных не заинтересованы в облачном гейминге. • 15 % заинтересованы (из них лишь 3 % заявили, что «очень заинтересованы»). • 12 % ответили «я не знаю». • 3 % сказали, что уже используют сервис облачного гейминга. • 43 % посчитали, что соединение с Сетью достаточно быстрое, чтобы пользоваться облачным геймингом. • 23 % не согласились, что Интернет это потянет. • Оставшиеся 34 % воздержались от ответа. • 32 % выразили беспокойство, что соединение с Сетью прервётся и отрубит доступ к играм. • 28 % по этому же поводу не переживали. • 31 % согласился с утверждением «Я предпочитаю версии на физических носителях вместо стриминга». • 24 % с этим же утверждением не согласились. • 22 % согласились, что подписки на облачный гейминг предлагают хорошую услугу за свои деньги. • 27 % согласились с утверждением «Я сильнее заинтересуюсь в стриминге, если смогу загружать контент на свой жёсткий диск». • 26 % не согласились. • В облачном гейминге не нужно ждать, пока загрузятся патчи. 41 % опрошенных признал это преимуществом. • 13 % не признали это преимуществом. Далее — некоторые результаты по отдельным странам. Великобритания: • 23 % заинтересованы в облачном гейминге, лишь 5 % очень заинтересованы. • 54 % посчитали существующее соединение с Сетью достаточным для стриминга игр. • 45 % беспокоились, что перебои с Сетью перекроют доступ к играм. Франция: • 14 % заинтересованы в облачном гейминге. • 37 % посчитали существующее соединение с Сетью достаточным для стриминга игр. Результаты по Испании: • 14 % заинтересованы в облачном гейминге. Результаты по Германии: • 10 % заинтересованы в облачном гейминге. • 75 % не заинтересованы. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Ищем дрона для подозрительного русского доктора в геймплейном демо The Surge 2
Focus Home Interactive и Deck13 выложили геймплейный ролик The Surge 2 с комментариями разработчика. В видео показывают основные особенности игры, включая ряд улучшений по сравнению с предыдущей частью. По словам авторов, The Surge 2 строилась таким образом, чтобы к разным ситуациям можно было отыскать разный подход. Это касается, например, общения с персонажами: вы сами выбираете, нужно ли кому-то помогать. Может, встречного лучше вообще убить, чтобы разжиться полезными вещами? У подобных решений будут последствия, уверяет Deck13. Из геймплейных особенностей — дрон, который летает рядом с вами. Он позволяет использовать некоторые предметы в окружении, а также поддерживает вас в бою и делает систему сражений более гибкой. На дрона можно повесить разные виды огнестрельного оружия. Подозрительный доктор, который прощается с нами словами Dasvidaniya, tovarishch. Кроме того, в The Surge 2 есть зачатки стелса. Тихо обходить противников поможет биосенсор: он подсвечивает врагов поблизости, но имеет ограниченное количество применений. Наконец, в ролике засветилась сетевая особенность — граффити. Геймеры могут оставлять друг другу графические сообщения, чтобы, скажем, предупреждать о снайперах или указывать направление к ценному луту. Deck13 говорит, что в игре планируются и другие мультиплеерные возможности. The Surge 2 выходит 24 сентября на PC, Xbox One и PlayStation 4. https://youtu.be/0e7zI9Ynr5s [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Мир Зен уже частично доступен в Black Mesa в рамках технического бета-теста
Буквально вчера IGN опубликовал 15 минут геймплея в долгожданном мире Зен из Black Mesa. Теперь же сыграть в техническую «бету», куда входит три первых главы из финальных шести, может любой. Как пишут авторы, целью этого тестирования является сбор ошибок и отзывов игроков с разными конфигурациями компьютера. Студия внесла существенные изменения в движок Source, а потому хочет убедиться, что игра плавно работает на всех PC с подходящими системными требованиями. Чтобы погрузиться в мир Зен, нужно проделать следующее: 1. Нажмите на Black Mesa в своей библиотеке Steam правой кнопкой мыши и выберите «Свойства». 2. В появившемся окне откройте вкладку «БЕТА-ВЕРСИИ» и отыщите public-beta. 3. Дождавшись, когда скачаются необходимые файлы, запустите игру. 4. Начните новую игру и перейдите к главам Зен (изображения пока оставлены чёрными намеренно). Если вы не открыли все предыдущие главы, вам нужно включить консоль разработчика и разблокировать их через неё. Перейдите в «Параметры» => «Клавиатура» => «Дополнительно» => «Включить консоль разработчика». Откройте консоль и введите sv_unlockedchapters 19. Подробнее о техническом бета-тестировании можно узнать здесь. Помните, что в мире Зен ещё хватает всяческих багов. Дату релиза оставшихся глав всё ещё не называют, но разработчики пишут, что ждать осталось недолго. Кстати, Black Mesa до 9 июля можно ухватить за 167 рублей вместо 419. Акция действует в рамках летней распродажи в Steam, где вас также ждут соревнования с призами в виде игр из списка желаемого. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Геймплейный трейлер Teamfight Tactics — адаптации Auto Chess от авторов League of Legends
Модификация Auto Chess, появившаяся изначально в Dota 2, раскололась на три самостоятельных мастодонта — одноимённую версию от оригинальных авторов, Dota Underlords от Valve и режим Teamfight Tactics в League of Legends. Последний сегодня получил геймплейный трейлер. Как и мод-прародитель, детище Riot Games — стратегическая игра, разделённая на раунды. Вы сражаетесь с семью противниками за то, чтобы остаться последним выжившим. Разработчики выделяют ряд пунктов, объясняющих механику игрового процесса: • Между раундами нужно тратить золото на наём новых чемпионов в свою команду. • Несколько чемпионов с одинаковыми особенностями дают боевые бонусы. • Чемпионы перемещаются, атакуют и применяют умения в зависимости от того, как вы их разместите. • Исход битвы зависит от состава команды и позиционирования. • В конце раунда вы получаете золото в зависимости от побед, серий побед/поражений и вклада в банке. • Между определёнными раундами игроки переносятся в центр Конвергенции и выбирают чемпионов из единого набора. • Чтобы не терять здоровье, надо постоянно побеждать в боях. Подробнее об основах геймплея читайте на этой странице, где вы также найдёте ещё более детальное руководство по игровому процессу. Teamfight Tactics должен полноценно стартовать уже на этой неделе. Для игры понадобится официальный клиент League of Legends. https://www.youtube.com/watch?v=NWbVzJNoeFM&feature=youtu.be [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
В Steam стартовали летняя распродажа и соревнование, за которое можно получить игры из списка желаемого
Приготовьтесь потрошить свои кошельки — в Steam началась ежегодная летняя распродажа! Но это только дежурное напоминание, а новость состоит немного в другом: вместе со скидочным аттракционом также стартовала внутримагазинная игра «Гран-при». «Гран-при» — соревнование сообщества, которое делится на несколько команд. Цель — совместными усилиями выиграть гонку, отстёгивая деньги на распродаже, выполняя особые задания и выбивая достижения в играх. Приз — игры из списка желаемого, которые достанутся случайным участникам трёх команд-призёров. Дата окончания — 7 июля в 20:00 по московскому времени. Подробнее — здесь. Что до распродажи, то она будет длиться с 25 июня по 9 июля. Предложения, как всегда, приятные — Assassin’s Creed: Odyssey за 999 рублей, Devil May Cry 5 за 1 319 рублей, Grand Theft Auto V за 749 рублей, PlayerUnknown’s Battlegrounds за 474 рубля, полное издание The Witcher 3: Wild Hunt за 450 рублей и так далее. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи