Весь контент admin
-
Если бы у Макса Пейна был друг-банан — рисованный трейлер к релизу My Friend Pedro
Взрывной платформер My Friend Pedro вот-вот умчится в релиз. Перед отправкой игры на цифровые полки DeadToast Entertainment и Devolver Digital опубликовали яркий рисованный ролик. Трейлер не демонстрирует геймплей, зато передаёт дух платформера — нас ждёт динамичный боевик, главный герой которого эффектно прыгает в «слоу-мо» и палит с двух рук (можно и в разные стороны!). Градус безумия сильно повышает тот факт, что у протагониста есть воображаемый друг — обаятельный банан Педро. Если ранее вы не видели кадров из игры, восполнить этот пробел можно здесь. My Friend Pedro заглянет на PC и Nintendo Switch 20 июня. Ещё не поздно оформить предзаказ: • PC (Steam) — 369 рублей (с учётом 15-процентной скидки), • Nintendo Switch — 1 274 рубля (с учётом 15-процентной скидки). https://www.youtube.com/watch?time_continue=11&v=JyahBxUAYbs [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Хедкрабы на снегу — свежее видео из фанатского продолжения Half-Life 2: Episode Two
Всё ждёте продолжения Half-Life 2? Пока Valve находит всё новые поводы не заканчивать историю Гордона Фримена, команда энтузиастов корпит над любительским триквелом — Project Borealis. Сегодня умельцы поделились уже пятым видео о ходе разработки. Авторы рассказали о процессе создания уровней на примере ледяных пещер. Сначала, объясняет голос за кадром, художник рисует концепт-арты, задающие атмосферу локации. Используя эти изображения и фотографии реальных мест, дизайнер уровня создаёт набросок карты с видом сверху. После этого коллектив собирает простой прототип локации и проводит внутреннее тестирование, чтобы внести правки в дизайн карты и расположение врагов. Как только создатели завершают работу над геймплейной основой, к процессу вновь подключается концепт-художник — он рисует арты, основываясь на той версии уровня, которую подготовили дизайнеры. Дальше за дело берутся специалисты по 3D — они трудятся над текстурами и ассетами для локации. Художники постепенно насыщают уровень деталями, пока не решат, что он готов. https://www.youtube.com/watch?v=54bpxhCEwDQ В ролике упомянуты и другие элементы игры. К примеру, в Project Borealis используется динамический саундтрек — финальная композиция разделена на составные части, которые накладываются друг на друга в зависимости от происходящего на экране. Напомним, что Project Borealis создаётся по сценарию Episode Three, который в 2017 году опубликовал сценарист Half-Life 2 Марк Лэйдлоу (Marc Laidlaw). Команда проекта насчитывает более 80 человек. Игра использует движок Unreal Engine 4 — Source энтузиасты называют устаревшим и менее эффективным. Даты релиза у Project Borealis пока нет. Разработчики собираются распространять игру бесплатно, но предупреждают, что планы могут измениться. Узнать о проекте подробнее можно на его официальном сайте. https://www.youtube.com/watch?v=IIwjZDUbNJc [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
За четыре года доход Fallout Shelter достиг 100 миллионов долларов
Fallout Shelter — симулятор управления убежищем, изначально вышедший на мобильных устройствах, а ныне доступный также на PC и консолях. Нехитрое рисованное развлечение снискало популярность — за четыре года игра принесла своим авторам 100 миллионов долларов. Информацию передаёт исследовательская фирма Sensor Tower. В августе 2018-го аналитики оценивали общую выручку Fallout Shelter в 90 миллионов — таким образом, за последние 10 месяцев игра заработала около 10 миллионов долларов. Самыми доходными рынками для Shelter стали: • США — 60 % выручки, • Великобритания — 9 %, • Германия — 5 %, • Канада — 4 %, • Австралия — 3.4 %. По подсчётам Sensor Tower, число загрузок игры в App Store и Google Play превысило 63 миллиона. В среднем пользователи суммарно тратили на развлечение 68 тысяч долларов в день. В будущем в Fallout Shelter можно будет поиграть не только на традиционных платформах, но и за рулём электромобиля Tesla. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Грудь Тифы в ремейке FFVII «затянули» по настоянию отдела этики Square Enix. Зато сцена с Клаудом в женской одежде останется
Японский журнал Famitsu взял интервью у Тэцуи Номуры (Tetsuya Nomura), руководителя ремейка Final Fantasy VII. Самые интересные куски этого интервью на английском приводит Gematsu. • В оригинальной Final Fantasy VII была сцена, когда Клауд переодевается в женщину ради важных квестовых дел. Номура сказал, что в ремейке эта сцена тоже будет, но её осовременят: «Если бы мы сделали этот момент как в оригинальной игре, он бы доставлял чрезвычайный физический дискомфорт». • В трейлере ремейка перед героями появляется чёрный дым. Это Хранители судеб — загадочные существа, сопровождающие протагонистов, куда бы они ни пошли. • У Square Enix есть отдел по этике. Он посоветовал разработчикам «затянуть» грудь Тифы в ремейке, чтобы боевые сцены с ней выглядели естественнее. Поэтому разработчики добавили героине чёрную подкладку под её белую майку. (По всей видимости, под «затягиванием» имеется в виду не столько размер грудей, сколько их прыгучесть — Тифа с громадными скачущими сиськами и впрямь смотрелась бы комично в бою.) Грудь Тифы в пререндеренной кат-сцене из оригинала и в геймплее ремейка. • В ремейке будет много вариантов выбора в диалогах, разговоры меняются в зависимости от ваших реплик. Поэтому общее количество бесед увеличилось. • Номура вновь упомянул, что боевая система ремейка Final Fantasy VII постарается усидеть на двух стульях: кнопки быстрого доступа обеспечивают стремительный экшен, а меню команд замедляет время и позволяет подумать над тактикой. • Основная история останется прежней, но в сюжет введут очень много дополнительных событий. «Иначе бы игра не занимала два диска», — пошутил Номура. • Чтобы восстановить ману, в ремейке требуется использовать подходящий предмет. • В ремейке появятся новые противники. *** Первая часть ремейка Final Fantasy VII с Мидгаром поступит в продажу 3 марта 2020-го эксклюзивно на PlayStation 4. Сколько всего будет частей, пока неизвестно. ebb19c9cd25c6efdf11e [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Спасение Гарри Поттера в трейлере к запуску Harry Potter: Wizards Unite
Пока мы ждём официального анонса утёкшей ААА-игры по «Гарри Поттеру», Warner Bros. и Niantic запускают мобильную Harry Potter: Wizards Unite. У неё появились дата полноценного запуска и релизный трейлер. Harry Potter: Wizards Unite стартует уже в эту пятницу, 21 июня. Обратите внимание: в официальных материалах говорят, что в этот день игра станет доступна лишь в США и Великобритании. О датах запуска в других регионах будут сообщать отдельно. Когда Wizards Unite появится в России, непонятно. Есть причины опасаться, что нескоро: новый мобильный «Гарри Поттер» — творение Niantic, создательницы Pokémon GO. А Pokémon GO официально вышла в России лишь через два года после международного запуска. Справедливости ради, в нашей стране можно было играть в «Покемонов» и до их формального старта — требовалось только немного поплясать с бубном. У Harry Potter: Wizards Unite уже есть страницы в Google Play и Samsung Galaxy Store. https://youtu.be/MyZpNZbuEF8 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
В честь 20-летия Counter-Strike в Global Offensive вернули классическую Dust II
Counter-Strike родилась в 1999 году как модификация для Half-Life. А значит, в 2019-м игре исполняется 20 лет. В честь юбилея Valve устроила в Counter-Strike: Global Offensive небольшое событие — в ротацию карт ввели Dust II в классическом виде. Ретроверсия культового уровня доступна в плейлисте Dust II в разделе для казуальных матчей. Скриншоты — в галерее ниже. Напомним, что обычно в CS:GO используется переделанная версия Dust II, где изменили внешний вид, освещение и часть геометрии. Ко дню рождения Counter-Strike подготовили ещё одну забавную вещь: лутбоксы с «невоспетым героем игры» — курицей. Наклейки с птицей нарисовал художник из сообщества под ником Slid3. Стоимость одного куриного лутбокса — 64 рубля. Наклейки, которые могут выпасть из новой капсулы. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Возвращение Минска и Бу, система комбо из Original Sin II и другие подробности о Baldur’s Gate III
Создатели серии Divinity из Larian Studios берут новую высоту: они взялись за классику RPG — серию Baldur’s Gate. Портал VG24/7 взял интервью у главы Larian Свена Винке (Swen Vincke) и выяснил некоторые подробности о Baldur’s Gate III. Про разработку • Винке любит Baldur’s Gate. Когда-то давно Larian пыталась получить у Wizards of the Coast право сделать прямое продолжение, но хозяева Dungeons & Dragons им отказали. А вот после успеха дилогии Divinity: Original Sin переговоры возобновились: Wizards of the Coast сама обратилась к Larian и предложила лицензию на Baldur’s Gate. • Larian будет издавать Baldur’s Gate III самостоятельно. • Ещё несколько лет назад у Larian не было бы технологий, необходимых для разработки триквела. Baldur’s Gate III выделили очень много производственных мощностей. Про геймплей • Триквел работает на улучшенном движке Divinity: Original Sin II. Благодаря этому в Baldur’s Gate III тоже будет система комбо по типу Original Sin II. • Larian пока не раскрывает, какими окажутся сражения в триквеле — пошаговыми или в реальном времени. Но использовать окружение точно придётся. • Как говорит Винке, в Baldur’s Gate III пытаются воссоздать ощущение, что вы играете в настольную Dungeons & Dragons с очень умелым мастером (ведущим, который управляет приключением и выступает рассказчиком). • Бесшовного открытого мира с дотошной симуляцией жизни города в Baldur’s Gate III не будет. Строение уровней напоминает о второй Baldur’s Gate, где карта разбита на относительно небольшие, но насыщенные локации. Про сюжет • Baldur’s Gate III не будет такой же весёленькой, как Original Sin. В дебютном трейлере авторы специально нагнали жути, чтобы подчеркнуть изменившийся тон по сравнению со своими предыдущими играми. • Тем не менее Винке считает, что мрачные темы работают лучше, когда их оттеняют вкрапления юмора. Так что, при всей серьёзности, в Baldur’s Gate III всё равно будут юмористические моменты. • Сюжет триквела начнётся за пределами Врат Балдура, но в итоге заведёт вас в самое сердце города. • Настольное приключение Baldur’s Gate: Descent into Avernus станет приквелом к событиям Baldur’s Gate III. В Descent into Avernus вновь появляется бог убийств Баал. VG24/7 предполагает, что Баал станет частью сюжета Baldur’s Gate III. • Триквел основан на пятой редакции Dungeons & Dragons. В ней ещё живы народные любимчики — берсерк Минск и хомяк Бу. Винке намекает, что мы встретим их (и парочку других знакомых персонажей) в Baldur’s Gate III. *** Baldur’s Gate III пока что заявлена только для PC и Google Stadia. Дата релиза не раскрывается. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Фанаты запустили петицию, чтобы за полное прохождение Cyberpunk 2077 давали достижение You’re Breathtaking!
Интернет всё никак не отпустит выступление Киану Ривза (Keanu Reeves) на последней демонстрации Cyberpunk 2077. Теперь фанаты хотят, чтобы игра тоже называла их захватывающими! Цепочка оказалась такой. 14 июня видеоблогер Skill Up твитнул сообщение: «Петиция о том, чтобы достижение за стопроцентное прохождение Cyberpunk 2077 называлось You’re Breathtaking! Сделайте это, CD Projekt RED». В тот же день скриншот твита попал на Reddit и словил уйму лайков. И несколько часов назад кто-то действительно создал петицию на Change.org. Статистика на момент написания новости: более 1 100 ретвитов и 6 000 лайков у оригинального твита, более 50 200 «пальцев вверх» у темы на Reddit и более 10 300 подписей у петиции на Change.org. CD Projekt RED на народную активность пока не отреагировала. К слову, один из самых высокооценённых комментариев на Reddit — у человека, выступающего против такого названия для достижения. Мол, слишком уж сильна связь с крикуном, которому CD Projekt RED хотела подарить коллекционное издание Cyberpunk 2077, а он взял и заставил компанию потратить 3 500 долларов на благотворительность. Petition to name the Cyberpunk 2077 100% completion trophy: 'YOU'RE BREATHTAKING!' Make it so, @CDPROJEKTRED— Skill Up (@SkillUpYT) June 14, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Продюсера PlatinumGames не впечатлило новое поколение консолей
И Microsoft, и Sony уже начали рассказывать о консолях следующего поколения. Project Scarlett и условная PlayStation 5 будут соблазнять народ молниеносными загрузками, трассировкой лучей и ультравысокими разрешениями. Казалось бы, приход некстгена должен вдохновлять деятелей индустрии — но главного продюсера PlatinumGames Ацуси Инабу (Atsushi Inaba) он не вдохновляет. На E3 2019 с Инабой поговорил сайт VGC. Как выяснилось в ходе беседы, сотруднику Platinum не нравится, что Sony и Microsoft используют стандартные решения от AMD. Некстген, заметил Инаба, собран из «уже существующих вещей» и в этом плане уступает прошлым поколениям с их «кастомными» чипами. «Он [некстген] в порядке, — сказал продюсер. — И под этим я подразумеваю, что всё наверняка будет двигаться быстрее, графика будет лучше и меньше времени будет уходить на ожидание… Это хорошо для потребителя. Но, если честно, по сравнению с прошлым поколением всё примерно то же самое. По-моему, ничего революционного и суперинновационного здесь нет». Куда больше Инабу интересуют платформы вроде Google Stadia: новые приставки, мол, изготовлены из уже знакомого железа, а облачные сервисы представляют собой нечто совершенно новое. Напомним, что на E3 2019 глава Xbox Game Studios Мэтт Бути (Matt Booty) высказывался о новой Xbox с гораздо бо́льшим энтузиазмом (что неудивительно). По его словам, на протяжении многих лет гейм-дизайн строился вокруг скорости загрузок, а огромная производительность Project Scarlett должна развязать разработчикам руки. Пришествие нового поколения может оказаться сродни переходу из 2D в 3D, заявил Бути. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Разработчик Star Wars Jedi: Fallen Order о боевой системе: «Мы хотим, чтобы игрок наносил как можно меньше ударов»
Game Informer продолжает месяц освещения Star Wars Jedi: Fallen Order — сегодня журналисты опубликовали свежий ролик об игре. В нём ведущий дизайнер боевой системы Джейсон де Херас (Jason de Heras) рассказал о тонкостях джедайского фехтования. По словам де Хераса, в Respawn Entertainment хотят, чтобы игрок ощущал мощь светового меча, поэтому рядовые штурмовики в экшене гибнут от одного удара. Отталкиваясь от самого простого вида врагов, авторы придумали более опасных противников. Даже сильные соперники не выдержат большого количества ранений — разработчики постарались сделать так, чтобы у игрока не возникало ощущения, будто он мутузит недругов световой дубинкой. Для этого в игру ввели шкалу блока — особо ловкие неприятели отражают выпады Кэла, пока их шкала не опустеет. После этого пара точных ударов отправит имперца на тот свет. Дизайнер подчеркнул, что Fallen Order предоставляет игроку богатый арсенал приёмов. Протагонист умеет уклоняться от атак двумя способами — отскоком и кувырком. Также Кэл обучен парировать удары — если вы выгадаете момент для контратаки, то мгновенно убьёте даже сильного противника. А вот многоступенчатых комбо в боевике нет — создатели делают упор на выверенность атак, а не на заучивание комбинаций. Ещё один важный элемент боевой системы — Сила: главный герой способен толкать и подтягивать объекты, а также замедлять врагов. Этот инструмент следует использовать с умом — к примеру, простого штурмовика можно подтащить к себе и тут же прикончить, а если попытаться провернуть такой трюк с более шустрым злодеем, то он сам нанесёт удар. Как рассказал де Херас, в раннем билде «Павшего Ордена» шкала Силы заполнялась автоматически. Из-за этого игроки бездумно «спамили» умениями, ждали их «перезарядки» и повторяли процедуру. В релизной же версии регенерации не будет — чтобы восполнять запасы Силы, придётся играть агрессивно и убивать врагов. Star Wars Jedi: Fallen Order посетит PC, PlayStation 4 и Xbox One 15 ноября. Посмотреть E3-демонстрацию игры, а также узнать массу подробностей о её геймплее можно в этой заметке. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
21 июня на PlayStation 4 стартует тестирование Monster Hunter: World — Iceborne
Дополнение Iceborne для Monster Hunter: World выйдет на консолях лишь через два с лишним месяца (а на PC — ещё позже), однако опробовать его можно будет уже на этой неделе — Capcom приглашает пользователей PlayStation 4 принять участие в тестировании DLC. «Бета» пройдёт в два этапа: сначала поиграть смогут подписчики PlayStation Plus, а уже потом — все остальные владельцы PS4. Расписание выглядит так (время московское): • Для подписчиков — с 13:00 21 июня до 13:00 24 июня. • Для остальных — с 13:00 28 июня до 13:00 1 июля. Для участия в испытаниях не нужна копия основной игры. В пробной версии будут доступны квесты на убийство трёх монстров — Tigrex, рогатой виверны Banbaro, а также Great Jagras из World. Пользователям разрешат использовать 14 видов оружия и новые инструменты, в том числе хватательный коготь — аналог крюка-кошки. Кроме того, Capcom опубликовала познавательный ролик о расширении. Из него вы узнаете, какие чудовища обитают в заснеженных землях Iceborne и как с ними сражаться. Компания «СофтКлаб» уже снабдила видео русскоязычными субтитрами. Monster Hunter: World — Iceborne для PlayStation 4 и Xbox One увидит свет 6 сентября. Компьютерная версия появится зимой. https://www.youtube.com/watch?v=VXWoJO_ByHQ&feature=youtu.be [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Лопатный рыцарь станет третьим играбельным персонажем Bloodstained: Ritual of the Night
Сегодня на PC, PlayStation 4 и Xbox One вышла метроидвания Bloodstained: Ritual of the Night. По такому случаю ArtPlay и 505 Games выпустили релизный трейлер, раскрывающий имя третьего играбельного персонажа. Этим героем станет Лопатный рыцарь — протагонист инди-платформера Shovel Knight от Yacht Club Games. Рыцарь появится в игре позже, как и второй персонаж — самурай Зангецу, которого озвучил заслуженный Солид Снейк Дэвид Хэйтер (David Hayter). Всего Ritual of the Night получит ни много ни мало 13 бесплатных DLC. Помимо новых героев в трейлере упомянуты следующие добавки: • классический режим, • режим «Новая игра +», • режим Boss Rush, • подземелье в стиле roguelike, • режим спидрана, • кооператив, • режим PvP, • игра по Сети, • уровень сложности «Кошмар». Часть DLC (например, «Новая игра +» и Boss Rush) доступна со дня релиза, а остальные запустятся позже. Напомним, что разработкой Bloodstained руководит Кодзи Игараси (Koji Igarashi) — один из авторов Castlevania: Symphony of the Night. Новое творение Игараси превосходит по масштабам предыдущие работы примерно вдвое. Авторы обещают системы крафта и готовки, сотни видов оружия, заклинаний и предметов снаряжения, в том числе косметических. 25 июня Bloodstained: Ritual of the Night также посетит Nintendo Switch. https://www.youtube.com/watch?v=xi7Wzl3YHjU [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Постеры Cyberpunk 2077, демонстрирующие стили одежды будущего
Внешность и костюмы людей ярко характеризуют мир, в котором они живут. Вот и в Cyberpunk 2077 наряды обывателей многое говорят о месте действия игры — городе Найт-Сити. Накануне CD Projekt RED опубликовала в «Твиттере» несколько постеров, на которых изображены представители разных социальных групп. Плакаты снабжены описаниями: >ENTROPISM The look of poverty that derives from humans grappling with and struggling against technology and its unforgiving advance. It denotes a lack of design blending with a general poverty of means and ideas.#Cyberpunk2077 #NecessityOverStyle pic.twitter.com/nvBNTkpGg2— Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) 14 июня 2019 г. «Энтропизм Образ бедности, рождённый в попытках людей угнаться за технологиями и их неумолимым развитием. Для энтропизма характерны недостаток дизайна, сочетающийся с общей бедностью средств и идей». >KITSCH The look of a long lost golden age on people entirely unwilling or unable to forget it. It’s flashy, bold and usually cheap – filled with gold-plated cyberware, implants encased in brightly colored plastic and larger-than-life makeup.#Cyberpunk2077 #StyleOverSubstance pic.twitter.com/vzTjbGYdkT— Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) 15 июня 2019 г. «Китч Образ давно ушедшего золотого века, популярный среди людей, совершенно не желающих или неспособных о нём забыть. Китч выглядит вызывающе, дерзко и обычно дёшево — он полон позолоченной техники, имплантов ярких цветов и кричащего макияжа». >NEOMILITARISM The look of global conflict and corporations jockeying for power. Cold, sharp and modern. Making everyone look as if they are ready to drop out of an AV’s cargo door and head straight into combat.#Cyberpunk2077 #SubstanceOverStyle pic.twitter.com/liEGuCd0v1— Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) 16 июня 2019 г. «Неомилитаризм Образ, олицетворяющий глобальный конфликт и борьбу корпораций за власть. Холодный, строгий и современный. В нём все выглядят так, словно уже готовы десантироваться из военного самолёта и броситься в бой». >NEOKITSCH The look of infinite wealth and vanity. Synonymous with luxury, it has been blossoming among Night City’s wealthiest elites – those who can afford to buy anything, who can afford to be anything they want to be.#Cyberpunk2077 #SubstanceAndStyle pic.twitter.com/ZHS1En45qD— Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) 17 июня 2019 г. «Неокитч Образ безмерного богатства и тщеславия. Тесно связанный с роскошью, неокитч процветает среди богатейших элит Найт-Сити — тех, кто может купить всё что угодно и стать кем угодно». Cyberpunk 2077 прибудет на PC, PlayStation 4 и Xbox One 16 апреля 2020 года. Прорву подробностей об игре можно найти в наших новостях и видеопревью. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
В Mortal Kombat 11 запустился ранговый мультиплеер с уникальными наградами
Сегодня в Mortal Kombat 11 запускается режим Kombat League — соревновательный мультиплеер, в котором участникам предлагают пробиваться к верхушке ранговой таблицы. И чем выше ваш ранг, тем больше бонусов вы получите в конце сезона. Формат сражений — до двух побед. Рангов — девять штук, начиная от «Ученика» и заканчивая «Древним богом». Все игроки стартуют с низшего ранга и сталкиваются с соперниками своего уровня. Выиграли — поднялись чуточку выше, проиграли — опустились чуточку ниже. Сезон в Kombat League длится четыре недели. Первый называется «Сезон крови». За ранги полагаются награды: ресурсы, экипировка, а также уникальные скины, которые можно получить только в соревновательном режиме. Награды начисляют за пиковый уровень в течение сезона — не нужно за них переживать, если вас настигнет череда поражений. В Kombat League также есть ежедневные и ежесезонные задания — за них тоже полагаются бонусы. https://youtu.be/JBZMjvPJoW0 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Фильм по Gears of War не станет каноном для игр
Где-то в кузницах киноделов всё ещё куётся экранизация Gears of War. Немного подробностей о фильме в интервью IGN рассказал Род Фергюссон (Rod Fergusson), глава The Coaltion — студии, отвечающей за развитие серии Gears. Как считает Фергюссон, чтобы фильм получился успешным, он должен быть в первую очередь отличным фильмом и лишь во вторую — экранизацией Gears of War. В итоге с киношниками договорились в следующем ключе: события фильма развернутся в альтернативной реальности и не станет зависеть от сюжета игр, а сюжет игр не будет опираться на фильм. По словам Фергюссона, таким образом появится пространство для творческих манёвров, где авторы смогут преподнести мир Gears в каком-нибудь уникальном ключе. Этот свободный подход применяется и для других произведений по мотивам вселенной, вроде книг или комиксов. «Я слышал о франшизах, у которых есть громадная сюжетная библия. Мол, вот вам все правила, теперь идите и разбирайте 700 страниц того, как вы должны жить в нашем мире. — рассказывает Фергюссон. — Когда мы делали такое, у нас было две страницы: „Вот вам две страницы рекомендаций и того, чего делать нельзя“. Мы хотим, чтобы у людей была свобода в идеях и возможностях делать что-то иначе». Ограничений хоть и мало, но они всё-таки есть. Фергюссон сказал, что местом действия фильма обязательно должна стать планета Сера, а среди персонажей непременно обязаны появиться определённые известные личности серии (какие именно, не уточняется). По мнению Фергюссона, тогда экранизация окажется «значимой историей Gears». На каком этапе производства сейчас находится фильм, мы пока не знаем. В ноябре 2018-го сообщалось, что сценарий пишет Ф. Скотт Фрэзьер (F. Scott Frazier; «Автобан», «Три икса: Мировое господство»). Производством занимается компания Universal. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
СМИ: Amazon отменяет свои игры, потому что не справляется с собственным движком
Несколько дней назад стало известно, что в игровом подразделении Amazon проводятся увольнения. Как утверждают слухи, вместе с этим корпорация отменила пачку неанонсированных проектов. А свежие донесения уточняют, что источником бед оказался движок Amazon Lumberyard. Новость сообщает The Wall Street Journal. Сайт связался со своими источниками в Amazon Game Studios. Они сообщили, что корпорация прекратила разработку как минимум одной игры для PC, которую не показывали публике. Логотип движка Lumberyard. Причина — технология Amazon Lumberyard. Движок строили для того, чтобы подстегнуть другие компании к использованию облачных решений от Amazon. Соответственно, «мотор» сразу подгоняли под сетевые нужды. Однако получилось так, что Lumberyard не подходил для тех мультиплеерных игр, которые хотела выпускать Amazon, сообщают источники TWSJ. И переделка движка даётся компании с большим трудом — мол, Breakaway (одна из трёх анонсированных игр Amazon Game Studios) умерла именно из-за технических осложнений. Как пишет TWSJ, дошло до того, что Amazon скоро позволит своим командам использовать сторонние движки. New World — одна из игр Amazon Game Studios на движке Lumberyard. Amazon Lumberyard официально представили в 2016 году. Он основан на CryEngine, но претерпел значительные изменения. Кроме крупных блокбастеров от Amazon на этот движок полагаются The Grand Tour Game и Star Citizen. Но The Grand Tour Game продаётся вяло (по крайней мере, так заявляет TWSJ), а Star Citizen — это Вавилонская башня от мира геймдева, конца и края которой не видно. Иными словами, историй успеха, связанных с Lumberyard, за три года так и не появилось. У Amazon Game Studios в целом тоже дела идут неважно: сейчас игровое подразделение насчитывает примерно 800 сотрудников и три студии в разных городах. Подразделение начало заниматься полновесными видеоиграми в районе 2014 года, туда призывали лучшие умы геймдева, но за пять лет Amazon Game Studios родила лишь несколько мобильных развлечений и несчастную The Grand Tour Game. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Nintendo запускает мобильную Dr. Mario World 10 июля
Dr. Mario — серия головоломок от Nintendo, которая зародилась во времена NES. Меньше чем через месяц игра доберётся до мобильных устройств в виде Dr. Mario World. Основа геймплея — принцип «три в ряд». На поле есть вирусы, а у вас — пилюли, состоящие из одного или двух цветов. Нужно ставить пилюли так, чтобы они образовывали вместе с вирусами ряд из трёх или более клеток одинакового цвета. Кроме того, доктор умеет использовать особое умение, а на поле попадаются необычные клетки — кирпичи, замки́, бомбы и так далее. В стартовой версии Dr. Mario World будет пять миров и несколько докторов, а также элементы мультиплеера: можно посылать друзьям игровые бонусы и сражаться в соревновательном режиме. Со временем авторы собираются добавлять новый контент. Ознакомительный ролик также даёт понять, как устроена монетизация. В основной кампании тратятся жизни-сердечки — они восстанавливаются по таймеру. В магазине за реальные деньги можно приобрести бриллианты — премиумную валюту. Бриллианты пригодятся, чтобы продолжить уровень после проигрыша, приобрести вспомогательные бонусы или восполнить жизни. Новые доктора покупаются за бриллианты или золотые монетки — последние зарабатываются через геймплей. Dr. Mario World условно-бесплатна и стартует на iOS и Android 10 июля. https://youtu.be/8b4DNKfs_tU [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
В октябре выйдет настольная игра по градостроительному симулятору Cities: Skylines
В прошлом году Paradox Interactive объявила, что выпустит четыре свои стратегии в виде настольных игр. Crusader Kings уже благополучно перенесли в новый формат, а теперь на очереди градостроительный симулятор Cities: Skylines. Грядущая «настолка» рассчитана на группу от 2 до 4 человек, которые совместными усилиями должны построить город. Каждый игрок вносит свой вклад в общую городскую казну. Команда принимает решения о том, какие здания создавать и где их размещать. На игровом поле можно устанавливать различные участки для застройки: жилые, коммерческие, промышленные и другие. Строительство в определённых местах может давать конфликтующие между собой перки. Конечная цель — выполнить ряд заданий, сделав жителей счастливыми. Проигрыш наступает тогда, когда у вас заканчиваются все деньги. Над созданием настольной адаптации трудится шведский гейм-дизайнер Растан Хоканссон (Rustan Håkansson; Warhammer: Age of Sigmar — The Rise & Fall of Anvalor). Ценник Cities: Skylines — The Board Game — около 49.95 доллара. Продажи начнутся в октябре. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Языкастые боссы и сундуки-мимики — 16 минут геймплея Bloodstained: Ritual of the Night
Bloodstained: Ritual of the Night практически готова — релиз состоится уже через несколько дней. Если вы до сих пор не решили, брать игру или нет, вам помогут 16 минут геймплея от шоу PlayStation Underground и авторов экшена из студии WayForward. В ролике демонстрируют пару локаций и схватку с боссом. По словам разработчика-гостя, это эпизод, близкий к середине игры, когда у героини уже накопилось много вещей и способностей. Из интересных моментов: вы увидите подборку разного оружия (огнестрел, кнут, стимпанковский меч), а также посмотрите, как фея, что летает по пятам за протагонисткой, помогает искать секреты в окружении. Релиз Bloodstained: Ritual of the Night состоится 18 июня на PC (Steam и GOG.com), PlayStation 4 и Xbox One. До Nintendo Switch игра доберётся 25 июня. Напомним, что после релиза разработчики выпустят серию бесплатных дополнений. https://youtu.be/4YsNZZISUGk [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
В игровом подразделении Amazon прошла волна увольнений во время E3
Корпорация Amazon пытается в видеоигры: с 2014-го она начала наращивать мощь Amazon Game Studios, собрала движок Amazon Lumberyard на основе CryEngine и анонсировала три крупных проекта. Но дела, похоже, не складываются: развлечения до сих пор не вышли, а во время E3 2019 в игровых подразделениях провели увольнения. Об этом сообщает Kotaku. По сведениям сайта, утром 13 июня с должностями в Amazon Game Studios расстались несколько десятков сотрудников. Условия относительно разумные: уволенным предлагают подыскать себе рабочее место в других ветвях Amazon в течение 60 дней. Если у них не получится, они уйдут из корпорации с выходным пособием. Как утверждает источник Kotaku, Amazon также отменила несколько неанонсированных игр. Скриншот из New World. Amazon подтвердила, что увольнения действительно произошли. Как говорит корпорация, это стандартные действия, когда идёт перераспределение рабочих ресурсов для выполнения долгосрочных задач. Amazon поможет уволенным подыскать новое место в корпорации. С 2014 года мы узнали о четырёх проектах Amazon Game Studios: многопользовательских Breakaway, Crucible и New World, а также о гоночной The Grand Tour Game. Из них до релиза добралась только The Grand Tour Game (и оказалась весьма посредственной). Breakaway отменили в 2017-м, Crucible последний раз появлялась на публике в 2016-м, а New World внятно заявила о себе лишь в феврале 2019-го. В комментарии для Kotaku Amazon уверяет, что продолжает работать над Crucible, New World и другими неанонсированными играми. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Спустя 20 лет в Shenmue обнаружили секретный удар из Street Fighter
Оригинальная Shenmue вышла в далёком 1999-м, но только в этом году в ней обнаружили один секретный удар, скрывавшийся всё это время в коде игры. Удар называется Shin Shōryūken и является данью уважения файтингам Street Fighter — герой этой серии, Рю, исполняет аналогичный приём. Чтобы добавить смертоносное движение в Shenmue, нужно проделать несколько манипуляций с файлами игры. Подробности — здесь. Мод, позволяющий увидеть удар, изначально создал японский игрок, заливший видео с ним на японский же видеохостинг. На днях этот ролик появился на YouTube-канале Phantom River Stone, посвящённом серии Shenmue. https://www.youtube.com/watch?v=5Eb5bBLF7v8 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Экс-сотрудник Epic Games: «Если бы я остался в компании, я бы отменил Fortnite»
Невероятно популярная Fortnite заставляет подростков тратить больше денег на видеоигры, участвует в кроссоверах с самыми видными киновселенными и становится причиной переработок и судебных разбирательств из-за «ворованных» танцев. Всего этого могло бы не быть, если бы в Epic Games остался нынешний руководитель Gears 5 Род Фергюссон (Rod Fergusson), — он бы просто отменил игру. В Epic Фергюссон работал директором по производству, но покинул компанию в 2012 году и в итоге стал продюсером The Coalition, ныне ответственной за серию Gears of War. Несмотря на то что Fortnite появилась в 2017-м, в разработке она находилась ещё со времён, когда Фергюссон трудился среди «эпиков». Тогда, говорит Фергюссон в интервью Game Informer, у Fortnite (той её части, которая сейчас известна «Сражение с Бурей») были «некоторые проблемы» — игра не соответствовала стандартам качества. Поэтому последние дни в стенах студии девелопер собирался полностью свернуть разработку будущего мегахита. «Если бы я остался в Epic, я бы отменил Fortnite, — рассказывает Фергюссон. — Совершенно точно. Перед тем как уйти, я пытался отменить Fortnite. Когда это было просто „Сражение с Бурей“, это был проект, имевший некоторые проблемы. Эта игра не преодолела бы мою планку [качества], необходимую для продолжения разработки». Можно подумать, что теперь, увидав успех игры, Фергюссон жалеет о своём уходе и планах об отмене. Отнюдь! «Я очень рад за их успех. Та игра, которую вы любите, — мировая сенсация, она не существовала бы, если бы я остался в Epic», — смеётся разработчик. https://www.youtube.com/watch?v=Sl5k7MIsrL8 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
План поддержки Insurgency: Sandstorm на ближайшие полгода — новые карты, редактор и не только
Сегодня New World Interactive представила дорожную карту для своего мультиплеерного милитари-шутера Insurgency: Sandstorm. Контент, который вы бесплатно получите в течение следующего полугода — с июля по декабрь: • Две новые карты: одна — снежная, а о другой расскажут позже. • PvP-режим Frontline из Day of Infamy и кооперативный режим «орды» Outpost из оригинальной Insurgency. • Ночные версии существующих карт — их появление сопроводят выпуском нового ночного оборудования. • Новые оружие и апгрейды для него, включая переключаемую оптику. • Набор правил из хардкорного PvE-режима будет опционально добавлен во все нынешние PvP-режимы. • Редактор уровней и инструменты для создания модификаций — игроки смогут делать свои собственные карты, оружие, режимы и играть с существующими наборами правил. • Новые косметические предметы. Точных дат выхода у всего вышеперечисленного ещё нет. Напомним, что Insurgency: Sandstorm пока доступна только на PC. Версии для PlayStation 4 и Xbox One должны выйти в этом году. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
И уносит меня в звенящую снежную даль — 16 минут геймплея Monster Hunter: World — Iceborne
Polygon продолжает делиться геймплейными видео с прошедшей E3 — на очереди 16 минут игрового процесса из масштабного ледяного дополнения Iceborne для Monster Hunter: World. В ролике группа охотников отправляется в заснеженный лес, где сражается сначала с рогатым Banbaro, а затем с драконоподобным Tigrex. Banbaro — новый монстр, которого можно найти только в локации Hoarfrost Reach. Tigrex — новоприбывший ящер, напоминающий Jagras. Подробности об Iceborne вы найдёте в этой новости, а сюжетный трейлер — здесь. Monster Hunter: World — Iceborne заглянет на PC, PlayStation 4 и Xbox One. На консолях игра появится 6 сентября, а до компьютеров доберётся зимой. https://www.youtube.com/watch?v=mHsokvuGCtI [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Киану Ривз в интервью о Cyberpunk 2077: «Я не думаю, что игры нуждаются в признании»
Вы и так знаете, кто выиграл E3 2019 (спойлер: Киану Ривз (Keanu Reeves), а точнее — его появление в трейлере Cyberpunk 2077). Захватывающий актёр, играющий в творении CD Projekt RED роль цифрового призрака Джонни Сильверхэнда, дал небольшое интервью BBC Newsbeat, где поделился мыслями насчёт своего участия в игре. По словам Ривза, он говорил своим друзьям-актёрам, что участвует в создании видеоигры — те восприняли эту весть позитивно. Однако о том, что это именно Cyberpunk 2077, он никому не рассказывал, так как эту информацию должен был держать в тайне. Ривз не считает, что для признания в индустрии развлечений играм необходимы голливудские артисты. Более того, по мнению актёра, видеоигры уже давно признаны — обе индустрии и так заимствуют идеи друг у друга. https://www.youtube.com/watch?v=IkLte6_tCyw В качестве примера Ривз процитировал Марлона Брандо (Marlon Brando), который, говоря о своём участии в фильмах про Супермена, сказал, что режиссёры могут оцифровать его внешность и использовать её для создания других картин. Ривз связывает эту технологию с играми. «Эта идея технологии захвата изображения и движений… Мы видим в Голливуде очень много сцен, где исполнителей делают старше или моложе, — продолжает Ривз. — Эластичность исполнения, времени и того, как ты выглядишь и кем ты являешься. Всё становится более комплексным». Разумеется, игровая индустрия поспособствовала развитию технологии захвата движения, без которой сейчас не обходится почти ни один AAA-проект. Кроме того, в создании кино уже используются игровые технологии рендеринга — например, Unreal Engine 4 применяли для рендеринга сцен в «Изгой-один. Звёздные войны: Истории». [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи