Перейти к содержанию

admin

Создатель
  • Постов

    8 212
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    30

Весь контент admin

  1. Death’s Gambit — эдакая двухмерная версия Dark Souls, вышедшая в августе 2018-го. В целом игру встретили тепло, но проблем у неё хватало: например, наш автор Кирилл Волошин жаловался на дисбаланс сложности и малое разнообразия оружия с экипировкой. Разработчики постараются довести игру до ума в крупном бесплатном дополнении. В своём блоге они сообщили, что не приедут на E3 2019, поэтому рассказывают подробности об апдейте прямо сейчас. По словам авторов, обновление будет очень большим: • свыше 100 новых классовых талантов, • новые локации, • новые боссы, • карта в стиле метроидваний, • новые режимы игры, • новое оружие, • продолжение сюжета. Now you have to double jump over the lightning breath. #deathsgambit #gamedev #gamemaker #screenshotsaturday pic.twitter.com/nvHMk7c7vJ— Jean Canellas (@JeanCanellas) May 18, 2019 Обновление также исправит некоторый существующий контент: босса Cusith полностью переделают, у противников Golden Drake Knight и Y’lnoth улучшится анимация, а каждый уровень в игре доработают так, чтобы там можно было применять новые способности персонажа. Дополнение почти готово: бо́льшую часть контента можно пройти, а разработчики сосредоточились на полировке. Авторы признают, что оригинал во время релиза страдал от слишком большого количества багов, так что техническому качеству апдейта уделяют особое внимание. Дата релиза не уточняется. В следующий раз создатели Death’s Gambit выйдут на связь, когда до запуска дополнения останется совсем немного времени. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  2. Death’s Gambit — эдакая двухмерная версия Dark Souls, вышедшая в августе 2018-го. В целом игру встретили тепло, но проблем у неё хватало: например, наш автор Кирилл Волошин жаловался на дисбаланс сложности и малое разнообразия оружия с экипировкой. Разработчики постараются довести игру до ума в крупном бесплатном дополнении. В своём блоге они сообщили, что не приедут на E3 2019, поэтому рассказывают подробности об апдейте прямо сейчас. По словам авторов, обновление будет очень большим: • свыше 100 новых классовых талантов, • новые локации, • новые боссы, • карта в стиле метроидваний, • новые режимы игры, • новое оружие, • продолжение сюжета. Now you have to double jump over the lightning breath. #deathsgambit #gamedev #gamemaker #screenshotsaturday pic.twitter.com/nvHMk7c7vJ— Jean Canellas (@JeanCanellas) May 18, 2019 Обновление также исправит некоторый существующий контент: босса Cusith полностью переделают, у противников Golden Drake Knight и Y’lnoth улучшится анимация, а каждый уровень в игре доработают так, чтобы там можно было применять новые способности персонажа. Дополнение почти готово: бо́льшую часть контента можно пройти, а разработчики сосредоточились на полировке. Авторы признают, что оригинал во время релиза страдал от слишком большого количества багов, так что техническому качеству апдейта уделяют особое внимание. Дата релиза не уточняется. В следующий раз создатели Death’s Gambit выйдут на связь, когда до запуска дополнения останется совсем немного времени. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  3. В Steam полным-полно сомнительных поделок — это совсем не новость. Некий хитрый китаец вздумал выпустить в магазине Valve шутер Battlefield 1942. И единственной маскировкой оказалось альтернативное название — Tank BATTLEGROUNDS. Страница игры-самозванки в Steam с ходу встречает посетителей трейлером Battlefield 1942 со знакомой музыкальной темой. Ролик подрезан так, чтобы в нём не было чужих логотипов. После этого идут скриншоты, где снова показывают старую добрую «батлу». Поиск по изображениям не находит других источников, кроме страницы в Steam, поэтому, похоже, хитрец всё-таки приложил немного усилий и сделал свои собственные снимки в игре. А вот на качественную копипасту «разработчика» не хватило: прямо в текстовом описании упоминается Battlefield 1942, а Tank BATTLEGROUNDS не встречается вовсе. Ещё одна милая деталь: жанр Tank BATTLEGROUNDS — RPG. В качестве даты релиза указан июнь 2019-го. Обещаны перевод на английский и упрощённый китайский, достижения Steam, облачные сохранения, полная поддержка контроллера, а также несколько разновидностей мультиплеера, включая локальный кооператив. Кроме того, Tank BATTLEGROUNDS хочет от покупателей учётную запись в непонятном сервисе YZM. В роли издателя и разработчика указана компания 自由合伙人 (Google переводит это название как Free Partner). Скорее всего, до релиза Tank BATTLEGROUNDS не доживёт, а Valve надерёт уши «свободному партнёру» и отлучит его от распространения игр через Steam. На момент написания новости Valve официальных комментариев не давала. Системные требования Tank BATTLEGROUNDS слегка отличаются от требований Battlefield 1942. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  4. Если делать игру в китайском сеттинге, она будет популярна в Китае. Мысль, конечно, предельно простая, но директор по продукции Creative Assembly Роб Бартоломью (Rob Bartholomew) подтвердил — да, Китай действительно оказался крупнейшим рынком для Total War: Three Kingdoms. По словам Бартоломью, серию Total War любят в Китае уже много лет, но Three Kingdoms привлекла очень много новых китайских геймеров. Популярность стратегической франшизы в КНР резко взлетела за последние четыре — пять лет. Благодаря такому скачку страна вошла в шесть самых больших территорий среди всего каталога игр, что сейчас продаёт Creative Assembly. Бартоломью подчёркивает, что Steam остаётся важным партнёром для Creative Assembly, поэтому студия устремляется туда, куда устремляется и Steam. А магазин Valve за последние годы значительно вырос в Китае и Южной Корее — отчасти поэтому Creative Assembly уделила столько внимания азиатскому рынку. Как говорит Бартоломью, Creative Assembly успешно справилась с воссозданием китайского антуража. Представитель студии рассказывает о позитивных отзывах журналистов КНР: некоторые называют Three Kingdoms одной из лучших игровых версий «Троецарствия». По мнению рецензентов, это особенно впечатляющее достижение, потому что Creative Assembly — западная студия без сильных китайских корней. Сейчас в Creative Assembly свыше 560 сотрудников, разделённых на две большие команды. Одна занимается новой интеллектуальной собственностью (эта команда ранее выпустила Alien: Isolation и Halo Wars 2), а вторая продолжает работу над Total War и поделена на пять-шесть коллективов поменьше. Они разрабатывают Three Kingdoms (у игры намечается длительная поддержка), Total War: Warhammer III и неанонсированные проекты. Total War: Three Kingdoms уже поставила несколько рекордов в рамках серии. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  5. Красноярский депутат от «Единой России» Владимир Рейнгардт углядел в Minecraft пропаганду насилия и предложил запретить игру. Любители кубического мира подготовили ответный удар: они запустили петицию с требованием уволить депутата. Петиция расположилась в приложении «ВКонтакте». Автор инициативы — Дмитрий Аксёнов. Если верить информации на его странице в соцсети, Аксёнову 15 лет, он занимается группой с новостями о Minecraft. Аксёнов озаглавил петицию требованием «Уволить депутата, который предложил запретить Майнкрафт» и сопроводил её следующей речью (орфография и пунктуация сохранены): Страной должны руководить здравомыслящие люди. Депутат заксобрания Красноярского края Владимир Рейнгард (к слову, самый высокооплачиваемый депутат Красноярского края) не является таким. Его же слова тому подтверждение. Где он увидел насилие в Майнкрафт? Не понятно. Понятно лишь одно, этот человек уже сам не знает, что говорит. Просим поддержать данную петицию, если считаете, что Майнкрафт НИКТО и НИКОГДА не должен запрещать! Восстановим здравый смысл, пока это не поздно! Петицию запустили 25 мая. На момент написания новости она собрала свыше 2 500 подписей. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  6. Недавно тайваньская возрастная комиссия выдала существование переиздания Ghostbusters: The Video Game 2009 года рождения. Считайте, что информация подтверждена: ремастер заявил о себе в организациях ещё двух стран. Во-первых, игра с названием Ghostbusters Remastered для PC засветилась на сайте возрастной комиссии Южной Кореи. На территории этой страны игру помогает издавать Epic Games Korea. Во-вторых, Ghostbusters: The Video Game Remastered появилась в Австралии. В роли разработчиков там указана Saber Interactive (авторы Quake Champions, недавней World War Z и массы других игр разного калибра), а в роли издателя — Mad Dog Games. Судя по всему, Mad Dog Games — это родственная компания Saber. А связь с Epic Games намекает на эксклюзивность PC-версии для вашего любимого магазина. В конце концов, World War Z в Epic Games Store чувствует себя прекрасно! Но, конечно, это лишь спекуляции: сотрудничество с Epic может ограничиться лишь помощью с дистрибуцией в Южной Корее. Обычно игры проходят оценку у возрастных комиссий ближе к релизу. Ждём анонса переиздания (а то и выхода) в районе E3 2019? [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  7. Студия IO Interactive провела стрим, где поговорила о ближайшем будущем Hitman 2. Выяснилось, что через месяц в игру добавят следующее крупное дополнение — уровень «Банк» с миссией «Золотое рукопожатие». Как уверяют авторы, банк — это совершенно новая локация. Геймплей в ней будет классический, это не снайперская карта в духе порта Ханту, предыдущего платного дополнения. Банк достанется владельцам первого пропуска Hitman 2 — он входит в сезонный абонемент, а также в серебряное и золотое издания игры. IO дала имя июньской цепочке обновлений Hitman 2 — «Жадность убивает». Как нетрудно догадаться, миссия в банке окажется кульминацией этой темы. Название задания «Золотое рукопожатие» — это, скорее всего, отсылка к термину, обозначающему особый пункт в трудовом контракте руководящей верхушки. Такой пункт обеспечивает боссов значительной компенсацией, если босс потерял работу после увольнения, реструктуризации компании или запланированного выхода на пенсию. Напомним, что в апреле разработчики публиковали план развития на 2019 год. После банка в Hitman 2 прибудут новая снайперская карта, новая локация «Курорт», а также россыпь добавок помельче. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  8. В магазин Ubisoft случайно просочилась информация о подписном сервисе компании. Находку обнаружили пользователи форума ResetEra — на сайте в новом разделе подписок висела заглушка с названием Ubisoft Pass Premium. Никакого описания у товара не было, однако самая правдоподобная версия гласит, что это аналог подписок EA Access и Xbox Game Pass, которые дают временный доступ к ограниченной библиотеке игр за определённую плату раз в месяц или год. Судя по тому, что в названии подписки фигурировало слово Premium, будут и другие виды услуги — как минимум можно ожидать более дешёвую версию. Страница Ubisoft Pass Premium уже недоступна, но вы можете увидеть её скриншот ниже. Возможно, официальный анонс состоится на пресс-конференции французского издательства в рамках приближающейся E3 — выступление Ubisoft начнётся 10 июня в 23:00 по московскому времени. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  9. Уже успели затереть до дыр оригинальную Mortal Kombat 11? Если да, то у нас есть для вас хорошая новость — о первой партии пострелизных персонажей станет известно совсем скоро. Об этом сообщил в своём «Твиттере» создатель серии Эд Бун (Ed Boon). По его словам, если всё пойдёт по плану, то на следующей неделе NeatherRealm Studios анонсирует новых персонажей для MK11, которые войдут в грядущее дополнение. Однако точной даты пока нет. Кроме Шан Цунга нас ждут ещё пять персонажей — все они войдут в комплект Kombat Pack, который уже можно приобрести. Туда также входят одна неделя раннего доступа к персонажам загружаемого контента, семь эксклюзивных скинов для героев и семь наборов снаряжения. Fingers Krossed… if all goes well, next week we will be announcing the fighters that will be joining Shang Tsung in Mortal Kombat 11’s DLC!!! pic.twitter.com/ewaRTZFUji— Ed Boon (@noobde) May 27, 2019 Напомним, что незадолго до выхода файтинга в Сеть, похоже, слили список всех бойцов из DLC: Shang Tsung, Joker, Nightwolf, Terminator, Sindel, Spawn, Ash, Fujin, Sheeva. Эша из «Зловещих мертвецов» не ждите — Брюс Кэмпбелл (Bruce Campbell), игравший персонажа в кино и сериале, слух о своём появлении в игре опроверг. Так что мы, может быть, увидим какого-то другого Эша. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  10. Новый «Мор», как и оригинал, — непростая игра, которая частенько не прощает игроку ошибок. Многие геймеры отвыкли от по-настоящему хардкорных приключений и начали жаловаться авторам из Ice-Pick Lodge. Те услышали их мольбы и заявили, что добавят выбор сложности. Как сообщают разработчики, выбор сложности прибудет через 2—3 недели. Судя по всему, система будет довольно гибкой — говорят, что игру «можно будет настроить под себя», но только в рамках того, что девелоперы полагают задуманным уровнем сложности. Однако авторы всё же не советуют ставить минимальные настройки сложности, поскольку «Мор», по их задумке, должен быть «сложным на грани выносимого». Эффект погружения изначально создавался с расчётом на весьма непростой геймплей. https://youtu.be/n2fAbqT5GWg Чтобы объяснить свою позицию, разработчики рассказали, что игровой баланс «Мора» опирается на три столпа: • Игрок всегда должен находиться на грани смерти, но при этом иметь возможность выбраться из безвыходной ситуации — например, вернувшись на один-два сохранения назад (кстати, поэтому игра записывает всю историю сохранений). • Игрок порой должен пропускать интересные сюжетные подробности в угоду выживанию и страдать от недостатка внутриигрового времени — это делает каждое прохождение неидеальным. Авторы отмечают, что сюжет «Мора» сделан так, чтобы его «подглядывали, и не изучали целиком». • Игрок иногда должен поступать «неправильно» — допустим, специально очернять свою репутацию ради выгоды или принимать лекарства, которыми мог бы спасти важного персонажа. Это работает на «исследование эгоизма». Если не боитесь нерегулируемых трудностей, то можете купить игру в Steam уже сейчас — стоит она щадящие 699 рублей и на данный момент имеет 82 % положительных отзывов на основе 339 рецензий. «Мор» также появится на Xbox One, где сразу же пополнит подписку Xbox Game Pass, — случится это позже в этом году. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  11. Artifact умерла (ну, почти), чтобы стать мемом на Twitch. До недавних пор игра на стриминговой площадке популярностью, мягко говоря, не пользовалась, однако в конце мая она внезапно вырвалась в топ — помогли в этом отнюдь не геймплейные трансляции. На прошедших выходных в секции ККИ от Valve на Twitch творилась настоящая вакханалия: пользователи стримили «экранки» «Мстителей: Финал», пересматривали «Звёздные войны», учили историю по документальным фильмам о нацистской Германии, играли в League of Legends и наслаждались аниме. Перечисленные развлечения были ещё относительно невинными: некоторые тролли транслировали хардкорную порнографию и прочий контент, нарушающий правила площадки. Модераторы Twitch, разумеется, отрубали неподобающие эфиры, но порой получалось у них это далеко не сразу — например, видео с недавним массовым убийством в Новой Зеландии крутили целых 20 минут. Отдельные шутники решили удариться в экспериментальный формат. Так, кто-то показывал популярный на YouTube и Vine отрывок Why are you running? из нигерийского фильма, который закольцевали так, чтобы он удваивался каждое следующее воспроизведение — вплоть до 349 525 раз за одну минуту, когда звук превращался в адскую какофонию. Часть стримеров пыталась хитрить — чтобы избежать бана, они использовали заголовки трансляций вроде «DLC для Artifact» или «Ищем игру в Artifact» и добавляли маленькие окошки с геймплеем игры рядом с роликами про милых котиков или чем-нибудь пожёстче. Самая необычная часть всего этого безумия случилась поздним вечером прошлого воскресенья — один стример… просто стал играть в Artifact. За его трансляцией наблюдали несколько сотен фанатов. На момент написания новости многие эфиры по игре по-прежнему показывают не то, что должны, однако смотрят их порядка шести тысяч зрителей. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  12. Говорят, надежда умирает последней… В общем, автор блога Redanian Intelligence, посвящённого созданию предстоящего сериала по «Ведьмаку», поделился эксклюзивными материалами со съёмочной площадки. Один ролик и несколько фотографий демонстрируют оружие и солдат Нильфгаарда, облачённых в соответствующие доспехи. Кроме того, можно увидеть фото с фрагментом нильфгаардского лагеря и неким всадником — автор блога предполагает, что это молодой рыцарь Кагыр Маур Дыффин аэп Кеаллах. На изображениях лица актёров скрыты — по словам автора блога, это нужно для того, чтобы никто не попал в неприятности. Однако в видео замазывать лица почему-то не стали, хотя, скорее всего, там красуются лишь персонажи массовки. Ещё больше фотографий общего плана со съёмочной площадки ждёт вас здесь. Судя по комментариям под роликом на YouTube и постом на ResetEra, народ крайне недоволен увиденным. Пользователи шутят про «Могучих рейнджеров», не верят в светлое будущее проекта и пишут, что броня больше похожа на фанатскую поделку, нежели на полноценный наряд для профессионального шоу. Напомним, что Геральта в грядущем сериальном «Ведьмаке» играет Генри Кавилл (Henry Cavill; «Человек из стали»), Цири — Фрейя Аллан (Freya Allan; «В пустыне смерти»), а Йеннифэр — Аня Чалотра (Anya Chalotra; «Жажда странствий»). Премьера намечена на четвёртый квартал 2019 года. Съёмки первого сезона уже подходят к концу. https://www.youtube.com/watch?v=1EJKD4RZa3g [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  13. Battlefield V пополняется контентом далеко не так активно, как прошлые части серии, — никто ведь не рассчитывал на щедрые бесплатные обновления? Тем не менее игру всё-таки поддерживают — DICE и Electronic Arts объявили, что 30 мая в шутере появится карта «Меркурий». Новая локация расположена на греческом острове Крит. За основу авторы взяли операцию «Меркурий» 1941 года — британцам предстоит отразить вторжение нацистских войск. Одна из основных особенностей уровня — неравномерное распределение техники: британцы полагаются на танки и довольствуются скромным числом самолётов, а немцы делают ставку на авиацию. Подробности о карте, например описание точек, изучайте на официальном сайте Battlefield V. Карта «Меркурий» входит в третью главу программы развития BFV — «Испытание огнём». Что в боевик ввели ранее, можно узнать из этой новости. https://www.youtube.com/watch?v=hy_aIYfskuU [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  14. Фанаты Fable на протяжении многих лет ждут полноценного продолжения серии. По всей видимости, скоро дождутся — в Сети нашли ещё одну улику, подтверждающую существование четвёртой части. У Microsoft есть собственная стриминговая платформа — Mixer. Недавно пользователи Reddit заметили, что если набрать в строке поиска слово Fable, то в списке результатов появится Fable IV. Если учесть, кому принадлежит сервис, упоминание четвёртой части наводит на мысли о скором анонсе. Ранее в Сети уже возникали слухи о разработке новой Fable. Если они правдивы, то тизер игры представят на E3 2019. Разрабатывает четвёртую часть (опять же по слухам) Playground Games — студия, ответственная за Forza Horizon. А вот то, что компания трудится над некоей экшен-RPG с открытым миром, — уже не слух, а давно известный факт. Пресс-конференция Microsoft, в рамках которой может прогреметь анонс Fable IV, стартует 9 июня в 23:00 по московскому времени. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  15. Ресурс Rock Paper Shotgun поделился 11-минутным превью боевика The Surge 2. Журналист не только показал геймплейные кадры, но и рассказал о главных особенностях сиквела. Прежде всего, пристальное внимание в ролике уделено «расчленёнке». Главный герой может прицельно бить по определённой части тела врага — если отрубить её, это повысит шанс выпадения ценного лута. Как и полагается, во время смертельного удара время замедляется, а камера выбирает самый эффектный ракурс (впрочем, иногда она может и сплоховать, повернувшись не туда). По словам автора Rock Paper Shotgun, противники в The Surge 2 сообразительнее и интереснее, чем в оригинале. К примеру, они умеют чередовать приёмы ближнего и дальнего боя и нападать парами. Встречаются и особые недруги, такие как невидимки, атакующие исподтишка. Помимо основного оружия у протагониста есть дрон-помощник. Он поддерживает разные виды боеприпасов — так, тяжёлые наносят целям серьёзный урон, а лёгкие пригодятся для того, чтобы выманивать врагов по одному. В The Surge 2 позволяют выбирать направление блока — периодически на экране появляется указатель, подсказывающий, с какой стороны ждать удара. Этот элемент интерфейса связан с кастомизацией персонажа — датчик расходует энергию, которая тратится и на другие полезные модули. Никто не запрещает отключить указатели, а сэкономленную энергию пустить, скажем, на повышение здоровья. Действие сиквела происходит в городе Иерихон-Сити. Как рассказывает журналист, разработчики выбрали такой сеттинг потому, что в нём можно создать открытые уровни, связанные между собой. Иными словами, мир не будет линейным — вам разрешат сразу сунуться в более сложную область карты и найти там снаряжение, которое упростит прохождение других локаций. The Surge 2 посетит PC, PlayStation 4 и Xbox One в этом году. https://www.youtube.com/watch?v=oLK_bwCwnF4 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  16. Накануне, 26 мая, супергеройскому экшену inFAMOUS стукнуло 10 лет. В честь этого события разработчики из Sucker Punch поделились в своём «Твиттере» 10 подробностями о создании игры. Факты оказались достаточно любопытными, и потому мы перевели их для вас. inFAMOUS turns 10 years old today! From Cole, Trish, Zeke and the team at Sucker Punch, thanks for a decade of being the best fans we could ask for! As we craft Ghost of Tsushima, we thought it would be fun to look back at 10 inFAMOUS facts in honor of 10 years: pic.twitter.com/lxJEx9P2eM— Sucker Punch (@SuckerPunchProd) 26 мая 2019 г. 1. Оригинальным рабочим названием игры было True Hero. Авторы перепробовали множество заголовков, и перед E3 2007, где состоялся анонс боевика, они ждали юридического разрешения на использование inFAMOUS. На всякий случай команда смонтировала трейлер с названием True Hero, но он не понадобился — торговая марка inFAMOUS была вовремя одобрена. 2. В ранней версии inFAMOUS протагонист мог менять костюм супергероя на обычную одежду в телефонных будках. 2) In an early version, you could switch out of your superhero outfit into civilian clothing by changing in phone booths. pic.twitter.com/YM0lteQ2Ep— Sucker Punch (@SuckerPunchProd) 26 мая 2019 г. 3. Изначально в игре хотели реализовать особые супергеройские действия — например, можно было бы менять здания, открывая в них новые магазины на радость горожанам. 4. Образ протагониста сформировался далеко не сразу — на ранних стадиях разработки у него была другая причёска, а имени не было вовсе. Тогда девелоперы называли персонажа Гирвулфом (Gearwolf). 4) At one point in production before a name for the hero was chosen, the studio referred to him by the nickname “Gearwolf” and he had a completely different hair style. pic.twitter.com/D3z9R6NXXZ— Sucker Punch (@SuckerPunchProd) 26 мая 2019 г. 5. В одной из версий экшена персонажи общались на выдуманном языке, а вместо полноценных реплик для взаимодействия с NPC использовались жесты-эмоции. 6. В Sucker Punch экспериментировали с лёгкой системой кастомизации персонажа — она позволяла менять причёску, костюм и другие элементы внешности. 6) We experimented with light character customization that allowed you to change your hair, outfit, and more. pic.twitter.com/1xyKxXFm0R— Sucker Punch (@SuckerPunchProd) 26 мая 2019 г. 7. Во время разработки протагонист мог притягивать металлические предметы (автомобильные номера, дорожные знаки и так далее) и использовать их в качестве оружия. 8. На одном из этапов создания inFAMOUS в ней можно было выполнять трюки с применением транспорта — был даже паркур на мотоцикле! 8) At one point, the hero could do vehicle stunts including motorcycle parkour. pic.twitter.com/r0qeCSyotZ— Sucker Punch (@SuckerPunchProd) 26 мая 2019 г. 9. Ещё одна механика, над которой работали авторы, — возможность кататься по городу на энергетическом поле, словно на скейтборде. 10. На автоответчике Sucker Punch до сих пор включено сообщение, озвученное голосом Зика — лучшего друга Коула Макграта. 10) To this day, Zeke’s voice is still Sucker Punch’s outgoing voicemail message. pic.twitter.com/r4xPIMNY8d— Sucker Punch (@SuckerPunchProd) 26 мая 2019 г. Напомним, что последняя часть inFAMOUS, получившая подзаголовок Second Son, вышла на PlayStation 4 в марте 2014 года. В настоящее время Sucker Punch трудится не над новой «Дурной репутацией», а над самурайским боевиком Ghost of Tsushima. Игра точно появится на PS4, но когда именно — неизвестно. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  17. На прошлой неделе Всемирная организация здравоохранения решала, является ли игровое расстройство болезнью, которая должна быть включена в 11-ю редакцию Международной классификации болезней (МКБ-11). К сожалению для представителей игровой индустрии, расстройство таки внесли в перечень. Страница заболевания на сайте ВОЗ даёт следующее определение игровой зависимости: «[Это] модель игрового поведения (при игре в цифровые игры или видеоигры), отличающаяся нарушением контроля за игрой, отведением игре всё большего приоритета по сравнению с другими видами деятельности до такой степени, что ей отдаётся предпочтение перед другими интересами и повседневными занятиями, а также продолжением или интенсификацией игровой деятельности, несмотря на появление нежелательных последствий». По словам ВОЗ, игровое расстройство может быть диагностировано в том случае, если увлечение играми приводит к значительным нарушением в личной, семейной, образовательной и других сферах жизни. Такое расстройство обычно наблюдается в течение не менее чем 12 месяцев. Как гласит статья на сайте организации, «решение о включении игрового расстройства в МКБ-11 основывается на обзоре имеющихся фактических данных и отражает единое мнение экспертов, представляющих разные научные дисциплины и географические регионы и участвовавших в процессе технических консультаций, которые были организованы ВОЗ в рамках подготовки МКБ-11». Включение расстройства в классификацию поспособствует тому, чтобы работники здравоохранения уделяли больше внимания риску развития этого расстройства, считает ВОЗ. МКБ-11 вступит в силу 1 января 2022 года. Напомним, что ранее представители игровой индустрии призывали ВОЗ не включать расстройство в классификацию болезней. В коллективном обращении представители Европы, США, Канады, Австралии, Новой Зеландии, Южной Кореи, Бразилии и Южной Африки писали, что решение ВОЗ может привести к «далекоидущим последствиям» и навредить тем, кому нужна помощь. Признание игрового расстройства болезнью и впрямь способно нанести серьёзный ущерб игровой индустрии — так, Сеульский национальный университет провёл исследование и выяснил, что из-за включения расстройства в МКБ-11 экономика Южной Кореи может недосчитаться 9.45 миллиарда долларов. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  18. Bloodstained: Ritual of the Night — одна из самых популярных игр в истории Kickstarter. Релиз состоится уже в следующем месяце. Авторы начали делиться планами контентной поддержки и анонсировали DLC, которое должно было достаться исключено тем, кто пожертвовал деньги во время краудфандинга. Дополнение прозвали Iga’s Back Pack. В него входят оружие Swordwhip (меч-хлыст) и создатель Bloodstained Кодзи Игараси (Koji Igarashi) в роли игрового «босса». Стоимость DLC — 9.99 доллара США. Меч-хлыст и Игараси должны были быть эксклюзивом для бэкеров. Но в записи на Kickstarter представитель издательства 505 Games Роберто Пирайно (Roberto Piraino) заверил, что столь деликатную тему затронули очень аккуратно. Год назад разработчики провели опрос среди 30 000 народных вкладчиков. В целом они оказались не против того, чтобы авторы продавали предполагаемый эксклюзив как DLC, лишь бы цена этого дополнения оказалась «уважительной по отношению к бэкерам». Как говорит представитель 505 Games, дело не только в увеличении прибыли (хотя и в этом тоже, честно признаётся Пирайно), но и в том, чтобы позволить будущим покупателям легально приобрести Bloodstained со всем возможным контентом. Разумеется, бэкерам доплачивать за Iga’s Back Pack не придётся. https://youtu.be/H9L_SSs9wig Кроме платного дополнения у Bloodstained будет поток бесплатных добавок. Они появятся благодаря целям на вырост, достигнутых во время народного финансирования. Одновременно с релизом собираются выпустить режим Boss Rush (вы должны за один заход победить всех «боссов»), прохождение на скорость и костюм «Чистая Мириам» для главной героини. После релиза в бесплатных обновлениях внедрят: • двух дополнительных игровых персонажей, • локальный и сетевой мультиплеер с кооперативом и соревновательными режимами, • режим с элементами случайной генерации, • режим «Хаос», • классический режим, • режим «Месть боссов». О том, когда выйдут эти добавки, сообщат отдельно. Bloodstained: Ritual of the Night стартует 18 июня на PC (Steam и GOG.com), PlayStation 4 и Xbox One, а также 25 июня на Nintendo Switch. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  19. В Wolfenstein: Youngblood будут технологии от NVIDIA, а саму игру начнут давать бесплатно при покупке новейших видеокарт GeForce. В честь такого анонса создатели шутера показали свежий трейлер. Для обладателей GeForce в Youngblood встроят эффекты трассировки лучей и адаптивное затенение (NVIDIA Adaptive Shading), которое должно повышать производительность. Адаптивное затенение от NVIDIA уже включали в Wolfesntein II: The New Colossus. Тем, кто приобретёт видеокарты серии GeForce RTX с 28 мая по 6 августа 2019-го (как для настольных PC, так и в составе ноутбуков), копия Wolfesntein: Youngblood достанется бесплатно. https://youtu.be/jh9BcbJ2FvM [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  20. На GDC 2019 NVIDIA показала Quake II с трассировкой лучей в реальном времени. Теперь компания представила новый трейлер и объявила, что выпустит так называемую Quake II RTX бесплатно 6 июня. Разработчики перечисляют следующие особенности Quake II RTX: • Улучшенный рендеринг глобального освещения с тремя предустановками качества, включая свет с двумя отскоками. • Поддержка мультиплеера. • Настройки времени суток, сильно меняющие внешность некоторых уровней. • Новые модели и текстуры у оружия. • Новые динамические окружения (поверхность Строггоса и космос). • Улучшенное атмосферное рассеивание на основе физики, включая настройки для неба Строггоса. • Отражения в реальном времени: в воде или на стеклянных поверхностях отражаются модели игрока, его оружия и тени. • Улучшенная технология уменьшения шума трассировки лучей. • Все текстуры в игре (более 3 000) обновлены. Часть — из мода Q2XP, часть — от NVIDIA. • Улучшенные эффекты с новыми спрайтами и анимациями частиц. • Динамическое освещение для вещей вроде мигающих источников света, знаков, переключателей, лифтов и перемещающихся объектов. • Приближённая каустика для улучшения эффектов света в воде. • Высококачественный режим для скриншотов. • Поддержка старого рендерера OpenGL. Благодаря этому можно переключаться между режимом с RTX и без него. • Режим цилиндрической проекции для увеличенных углов обзора на широких дисплеях. https://youtu.be/unGtBbhaPeU Quake II RTX заработает и без видеокарт GeForce RTX, потому что через технологию DXR поддержку трассировки лучей ввели на GeForce GTX 1060 6GB и выше. Но NVIDIA всё равно строго рекомендует платы серии RTX, так как у них есть отдельные ядра для вычислений рейтрейсинга. Компания утверждает, что Quake II RTX — одна из самых навороченных игр в плане трассировки лучей на данный момент, и ядра RTX здесь ой как пригодятся. Минимальные системные требования: • Операционная система: Windows 7 либо Ubuntu 16.04 LTS (только 64-битные), • процессор: Intel Core i3-3220 либо аналог от AMD, • оперативная память: 8 Гб, • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 или лучше. Quake II RTX бесплатна, но с условиями. Если у вас нет оригинальной игры, то вам будут доступны только первые три уровня, что входили в бесплатную версию 1997 года. Если оригинальная Quake II у вас есть, то с трассировкой будет работать вся игра целиком. Официальные аддоны для Quake II не поддерживаются, однако исходный код Quake II RTX выложат на GitHub, поэтому фанаты смогут внедрить расширения самостоятельно. Скачать Quake II RTX можно будет на этой странице с 6 июня. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  21. На мероприятии Computex 2019 AMD представила видеокарты Radeon RX 5000 и процессоры Ryzen третьего поколения. Обе железки — основа следующей игровой консоли от Sony (и, скорее всего, от Microsoft). Так что, считайте, AMD начала показывать некстген. RX 5000 работает на архитектуре с кодовым названием Navi. На Computex 2019 объявили официальное имя технологии — Radeon DNA («ДНК Radeon», или RDNA). Как утверждает AMD, производительность у RDNA на 25 % больше за такт и на 50 % быстрее на ватт. Точкой для сравнения стала Graphics Core Next — предыдущая архитектура «красных», которую использовали, например, в видеокартах серии RX Vega. Новые видеокарты от AMD с RDNA прозвали в честь 50-летия компании. Технология производства — 7 нм. RX 5000 также поддерживает PCIe 4.0 и память GDDR6. На Computex 2019 показали сравнение Radeon RX 5700 с GeForce RTX 2070 на примере Strange Brigade. Плата от AMD обогнала плату от NVIDIA примерно на 10 %. Впрочем, многие очевидцы отмечают, что Strange Brigade и раньше работала лучше на Radeon, поэтому стоит дождаться полевых тестов на разных играх. Официальный запуск Radeon RX 5700 должен состояться в июле. Подробнее о новой серии видеокарт расскажут в рамках E3 2019 — 11 июня в 01:00 по Москве во время трансляции Next Horizon Gaming. На Computex 2019 AMD также представила центральный процессор Ryzen третьего поколения с микроархитектурой Zen 2. Среди особенностей третьего поколения Ryzen — поддержка PCIe 4.0, что в два раза увеличивает пропускную способность между чипсетом и центральным процессором, а также между центральным процессором и другими устройствами вроде видеокарт. Архитекутуру Zen 2 назвали значительным улучшением по сравнению с Zen и Zen+. Новая технология обладает удвоенным кэшем L3 и приростом 15 % в инструкциях на цикл. AMD анонсировала несколько процессоров Ryzen третьего поколения. Самая продвинутая модель — Ryzen 9 3900X (12 ядер, 24 потока, базовая частота 3.8 ГГц с разгоном до 4.6 ГГц). В рендере Blender она опередила Intel i9-9920x на 16 % и при этом стоит значительно дешевле: 499 долларов за процессор от AMD против 1 199 долларов за процессор от Intel. Более дешёвый Ryzen 7 3800X (8 ядер, 16 потоков, базовая частота 3.9 ГГц с разгоном до 4.5 ГГц); 399 долларов) в PUBG показал такую же производительность, что и i9-9900K за 479 долларов. Самая доступная модель новой линейки — Ryzen 5 3600 (6 ядер, 12 потоков, базовая частота 3.6 ГГц с разгоном до 4.2 ГГц). Стоимость — 199 долларов. Все перечисленные процессоры с Ryzen третьего поколения поступят в продажу 7 июля. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  22. Цель модификации Morrowind Rebirth — построить мир, который будет «одновременно знакомым и неизвестным» для любителей The Elder Scrolls III. Иными словами, мод значительно переделывает Morrowind. Накануне энтузиасты выпустили обновление 5.0 — самое крупное в истории Morrowind Rebirth. Среди особенностей патча — новые существа, оружие, броня, улучшенные модели и не только. Например, у Призрачных Врат появился лагерь эшлендеров, который упоминается в одном из квестов, в имперские форты добавили туалеты, а фермерам Воса сделали поля — в «ванилле» фермеры почему-то сидели без участков для урожая. Кроме того, патч позволяет игрокам покупать дома, улучшает флору, восстанавливает реку в Балморе, перерабатывает скелетов и так далее. https://youtu.be/iVCx7RW1gxQ В предыдущих версиях Morrowind Rebirth меняли ландшафт, обучали существ новым заклинаниям и свойствам, переделывали магию и алхимию, исправляли ошибки в скриптах, опечатки, пропавшие текстуры и не только. По желанию игрока в мод можно включить новую музыку для боя и исследования, новые экраны загрузки и новое главное меню. Автор Morrowind Rebirth уверяет, что на патче 5.0 история мода не окончится. Уже запланированы дополнительные исправления и улучшения, а саму сборку 5.0 разработчик называет «первой частью из двух». Загружайте Morrowind Rebirth через сайт Mod DB. https://youtu.be/9YQz2o01V7c [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  23. Организаторы E3 2019 объявили, что среди участников выставки окажутся сценаристы и продюсеры «Симпсонов». Судя по всему, они прибудут на геймерский праздник не из простого любопытства, а чтобы обсудить некие новости. Авторы «Симпсонов» устроят панель в рамках E3 Coliseum — серии мероприятий на специальной сцене E3 2019. На E3 Coliseum будут проводить беседы с представителями индустрии, обсуждать видеоигры с особыми гостями, а также показывать премьеры от ведущих разработчиков. Есть вероятность, что по «Симпсонам» делают новую игру, которую и собираются показать на E3 2019. А может, и не новую, а какой-нибудь ремастер The Simpsons: Hit & Run. Панель с создателями «Симпсонов» пройдёт 11 июня. More exciting #E3Coliseum news — join the writers and producers of @TheSimpsons for a panel on June 11! More info to come… #E32019 https://t.co/QOa74rE263 pic.twitter.com/I3fOzO8t2n— E3 (@E3) May 24, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  24. Обновление от 13:20 МСК: официальный «Твиттер» Kojima Productions заявил, что новый трейлер Death Stranding покажут 29 мая. The countdown of #DEATHSTRANDING has started… May 29th. Create the rope. pic.twitter.com/26ynWg2m3s— Kojima Productions (@KojiPro2015_EN) May 27, 2019 Оригинальная новость: похоже, совсем скоро нам покажут какой-то новый материал о Death Stranding: Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в своём «Твиттере» опубликовал непонятный ролик из игры со слоганом «Создайте верёвку». Под верёвкой наверняка подразумевается принцип «палок и верёвок», которым Кодзима описывает Death Stranding. Как рассказывал японец ещё несколько лет назад, палка — первое изобретение человечества, оружие, созданное для борьбы с плохим. Второе изобретение человечества — верёвка, удерживающая рядом хорошее. Death Stranding — игра о таких вот палках и верёвках. Ходят слухи, будто полноценный новый трейлер Death Stranding покажут уже на этой неделе. Такой вариант вполне вероятен: Sony пропускает E3 2019 и может сработать на опережение, устроив громкий анонс до того, как свои «хайптрейны» запустят другие игровые компании. #deathstranding pic.twitter.com/5b470xUPnR— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) May 26, 2019 [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  25. На мероприятии MomoCon 2019 студия Grasshopper Manufacture объявила, что Travis Strikes Again: No More Heroes, уже почти бывший эксклюзив Nintendo Switch, выйдет на PlayStation 4 и PC через Steam. О дате релиза пока ни слова, но дополнительной информацией обещали поделиться в ближайшее время. We just announced that Travis Strikes Again: No More Heroes will be coming to PS4 and Steam! Stay tuned for more information!#Momocon2019 pic.twitter.com/YU4vcSy9Nm— Grasshopper (@Grasshopper_EN) May 25, 2019 Travis Strikes Again — третий экшен серии No More Heroes про отаку Трэвиса Тачдауна, которому на этот раз предстоит прошвырнуться по мирам других видеоигр. Автором вселенной является известный в узких кругах гейм-дизайнер Гоити Суда (Goichi Suda), также работавший над Killer7, Shadows of the Damned и Lollipop Chainsaw. От нас Travis Strikes Again: No More Heroes получила «Проходняк». Алексей Лихачёв похвалил игру за хороший юмор, интересную боевую систему и захватывающие бои с «боссами». Однако скучные локации, утомительные драки и общее однообразие омрачают перечисленные достоинства. Подробнее — в текстовой рецензии. https://www.youtube.com/watch?v=KG24TTOhg_A [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
×
×
  • Создать...