Перейти к содержанию

admin

Создатель
  • Постов

    8 212
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    30

Весь контент admin

  1. Космическое инди-приключение Outer Wilds подобралось к релизу. Радостной новостью спешат поделиться Mobius Digital и Annapurna Interactive, которые выпустили релизный трейлер игры и обозначили дату выхода — 30 мая. Вы станете новым участником молодой космической программы Outer Wilds Ventures, исследующей постоянно меняющуюся солнечную систему. Вам предстоит найти ответы на ряд вопросов: кто оставил руины на луне? Что скрывается в глубинах опаснейшей планеты Тернистый Мрак? Как выбраться из петли времени, в которую угодил главный герой? https://www.youtube.com/watch?v=ZKJUMMCJvGM Outer Wilds — детективное приключение в открытом мире. Здешние планеты наполнены скрытыми локациями, которые меняются с течением времени. Например, вы можете успеть посетить подземный город, прежде чем он окажется засыпан толстым слоем песка, или исследовать кору полой планеты, которая разрушается прямо под вашими ногами. Изучить неизведанные дали помогут разнообразные устройства. Так, ваш космический зонд будет освещать тёмные пещеры, делать фотографии и предупреждать об опасностях. Другие гаджеты смогут записывать таинственные звуки и переводить письмена древней цивилизации. Outer Wilds появится в один день на PC (через Epic Games Store) и Xbox One. На консоли от Microsoft игра заглянет в подписку Xbox Game Pass. Все бэкеры, выбравшие в качестве платформы компьютер, получат сразу два ключа — в EGS на релизе и в Steam, когда развлечение доберётся туда. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  2. Поправьте нас, если мы ошибаемся, но, кажется, по-настоящему толковых игр по «Доктору Кто» ещё не выходило. В этом году ситуацию попытается исправить Doctor Who: The Edge of Time — развлечение для шлемов виртуальной реальности. Разработкой игры занимается студия Maze Theory, а изданием — PlayStack. Авторы называют своё творение кинематографичной полнометражной игрой. Роль Доктора в «Грани времени» исполняет Джоди Уиттакер (Jodie Whittaker) — главная героиня сериала. Протагонист — её друг вооружится звуковой отвёрткой и отправится на поиски Доктора, чтобы одолеть силу, которая грозит разорвать ткань реальности. Мы посетим знакомые и новые миры, решим головоломки и столкнёмся с классическими противниками, например с далеками. Doctor Who: The Edge of Time выйдет в сентябре. Игра будет поддерживать PlayStation VR, Oculus Rift, Oculus Quest, HTC Vive и Vive Cosmos. https://www.youtube.com/watch?v=NRXjlw2EfVA [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  3. 16 мая в Tom Clancy’s The Division 2 запустился рейд на восемь человек «Операция „Тяжёлые времена“». Задание создано для высокоуровневых игроков, и оно действительно сложное — настолько, что пользователи PlayStation 4 и Xbox One три дня не могли его пройти. Но на выходных чудо всё-таки случилось. И на PlayStation 4, и на Xbox One первые победители появились в таблицах лидеров вчера, 19 мая. Первые две команды на PS4 управились за 36 и 20 часов, а первая группа на Xbox One — за 17. На всякий случай поясним, что проходить испытание в один присест необязательно — во время забега встречаются контрольные точки. На приставках задание вызвало больше трудностей из-за технических ограничений устройств — геймерам приходилось продираться к победе сквозь тернии 30 fps и стрельбы с геймпада. Впрочем, в беседе с Kotaku Зак Карауэй (Zach Caraway), член восьмёрки, выполнившей миссию за 36 часов, заявил, что сложность связана не только с техническими нюансами — также необходимо наладить командную работу. По его словам, в бою важно не ссориться друг с другом и не целиться во вражеские головы — чистый урон ценнее, ведь от бонусов за попадания в голову нет толку, если пули летят мимо. 1478ad0bd80f2f9ee268 Также Карауэй рассказал, что он прошёл рейд с помощью стандартного контроллера для PS4. Во время операции группа устроила пятичасовую передышку и прерывалась из-за серверных ошибок и вылетов игры. Возможно, позднее Ubisoft облегчит страдания консольщиков. «Рейд изначально задумывался как тяжелейшее испытание в истории франшизы, — написал на Reddit представитель разработчиков. — Он рассчитан на слаженную команду с хорошей коммуникацией. Тем не менее с самого релиза „Тяжёлых времён“ мы следили за отзывами о сложности, и я не исключаю, что в будущем мы внесём [в рейд] изменения». Меж тем на PC игроки уже вихрем проносятся сквозь толпы врагов — так, один из коллективов преодолел все препятствия менее чем за 24 минуты. https://www.youtube.com/watch?v=lqECYsjkzhI [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  4. Во время мартовской презентации Nindies Showcase состоялся анонс RAD — красочного 3D-«рогалика» от Double Fine Productions. Сегодня студия совместно с издательством Bandai Namco Entertainment объявила дату релиза игры. Творение Double Fine увидит свет 20 августа. Платформы — PC (через Steam), Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One. Напомним, что действие RAD происходит в постапокалиптическом мире, где конец света настал не один раз, а два. Главный герой — подросток, который отправится в радиоактивную пустошь, населённую неведомыми существами. Если повезёт, протагонист найдёт способ исцелить мир и превратить выжженные земли в источник новой жизни. Герой может колотить врагов битой, но главным козырем станут мутации — по мере прохождения персонаж будет меняться и получать новые способности. Вишенка на радиоактивном торте — стилизация под 80-е: один только синтвейв в анонсирующем трейлере чего стоит! https://www.youtube.com/watch?v=jTvxhA84lS8 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  5. Похоже, Sony решила сделать серьёзную ставку на экранизации своих игр — компания учредила подразделение PlayStation Productions, которое будет выпускать теле- и киноверсии развлечений. Новость передаёт The Hollywood Reporter. Новый филиал возглавил маркетинговый вице-президент PlayStation Асад Кизильбаш (Asad Qizilbash). Контролировать работу PlayStation Productions будет председатель Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Шон Лэйден (Shawn Layden). По сообщению THR, первая партия адаптаций уже находится в производстве. «У нас за плечами 25 лет разработки игр, и на протяжении 25 лет мы создаём отличные игры, франшизы и истории, — заявил Шон Лэйден. — На наш взгляд, сейчас самое время изучить другие возможности в сфере медиа — в стриминге, кино и телевидении — и подарить нашим мирам жизнь в новой плоскости». Сейчас Sony владеет более чем сотней игровых франшиз — в их числе приключения, боевики, мистика и хорроры. Вместо того чтобы продавать лицензии на съёмки кино и телешоу сторонним студиям, PlayStation Productions будет заниматься разработкой проектов своими силами. По словам Кизильбаша, это повысит качество произведений, потому что коллектив лучше знаком с исходным материалом и понимает, что́ любит сообщество PlayStation. Также Кизильбаш заверил, что на протяжении последних двух лет компания советовалась со сценаристами, режиссёрами и продюсерами из мира кино. В частности, PlayStation Productions общалась с Кевином Файги (Kevin Feige) — продюсером «Мстителей» и «Стражей Галактики». Как заявил Лэйден, студия вдохновляется Marvel, которая сумела превратить комиксные истории в популярнейшие киносерии. По мнению Лэйдена, в настоящее время заинтересовать продюсеров и режиссёров идеей фильма или шоу по игре проще, чем 20 лет назад, — во многом потому, что киноделы и сами стали геймерами. «В старых видеоигровых адаптациях сразу заметно, что сценарист или режиссёр не понял этот мир или смысл игр, — объяснил председатель Sony Worldwide Studios. — Настоящий вопрос заключается в том, как взять 80 часов геймплея и сделать из них кино. На самом деле, никак. Нужно ухватить суть игры и, отталкиваясь от неё, писать сценарий специально для аудитории фильма. Не нужно пересказывать игру в киноформате». Судя по словам Лэйдена, экранизации будут выходить в промежутках между релизом интерактивных развлечений — чтобы народ не скучал в ожидании новой части любимой серии. Что до предпочтительного формата адаптации, то Кизильбаш сказал, что выбирать между кино и сериалом студия будет в зависимости от конкретной игры. Руководители не назвали сроки выхода первых творений PlayStation Productions — полный контроль над интеллектуальной собственностью и ходом производства позволяет команде не загонять себя во временны́е рамки. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  6. Сейчас проходит бета-тестирование World of Warcraft Classic — версии игры, которая приближена к той, что была актуальна до выхода дополнения The Burning Crusade. Похоже, некоторые участники тестов на своём опыте выясняют, что раньше трава была не такой уж зелёной, а «ванильная» WoW — не такой уж безупречной. Classic базируется на версии MMO, в которую рубились в середине 2006-го, то есть почти 13 лет назад. С тех пор многое изменилось, и пользователи «беты» с удивлением обнаруживают особенности классики. Особенности эти кажутся настолько странными, что их принимают за баги. Видимо, сообщений об ошибках, которые на самом деле не ошибки, оказалось так много, что Blizzard пришлось расставить точки над i. На прошлой неделе разработчики создали пост на форуме, красноречиво озаглавленный «Список „не-багов“ WoW Classic». Вот несколько пунктов списка: • Дальность атаки ближнего боя и хитбоксы у тауренов чуть больше, чем у других рас. • Цели квестов и важные точки не отслеживаются на карте или мини-карте. • Завершённые квесты отмечаются на мини-карте точкой, а не вопросительным знаком. • NPC и игроки под действием эффекта страха быстро бегают. • Скорость возрождения существ гораздо ниже, чем в Battle for Azeroth. • Квесты слишком низкого уровня не отмечаются восклицательным знаком в игровом мире. World of Warcraft Classic стартует 27 августа. Более масштабные стресс-тесты игры запланированы на это лето. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  7. Новая Fable в самом деле разрабатывается, а дата релиза Cyberpunk 2077 будет раскрыта на Е3 2019 в ходе пресс-конференции Microsoft — эти и кучу других слухов вывалил на пользователей форума NeoGAF пользователь по кличке Braldryr. Он заверил народ, что знает очень много людей, которые знают очень много всякого о внутренней кухне «микромягких». Одновременно, впрочем, Braldryr признал, что даже ему можно верить не до конца. И не потому, что он врун, а потому, что планы имеют свойство меняться. Поэтому он разбил все свои слухи на секции — в зависимости от вероятности их воплощения в жизнь. СЕКЦИЯ 1 — то, что практически наверняка произойдёт • Halo Infinite — информация плюс новый трейлер и дата релиза в конце 2020-го. • Gears of War 5 — представление геймплея/прохождение демоверсии плюс мультиплеер и дата релиза в сентябре. • Gears Tactics — информация + новый трейлер и выход на PC позже в этом году. • Ori and the Will of the Wisps — финальный трейлер и окончательная дата релиза позже в этом году. • Bleeding Edge — следующая игра Ninja Theory (автор слышал две сплетни по поводу: кооперативный научно-фантастический шутер с пришельцами на разных планетах и напряжёнными сражениями с «боссами» или PvP-арена). • The Outer Worlds — информация, новый геймплейный трейлер и дата релиза. https://www.youtube.com/watch?v=MGLTgt0EEqc • Cyberpunk 2077 — обновление о прогрессе/новый геймплейный трейлер и дата релиза, на которую нацелены разработчики. • Age of Empires 4 — информация/геймплей и дата релиза в 2020-м. • Fable — не то чтобы сюрприз: слухи о том, что Playground разрабатывает новую RPG с открытым миром и это — новая Fable, ходят уже пару лет. Однако автор может подтвердить, что это в самом деле Fable и что это не Fable 4, а перезагрузка франшизы. Игру начали разрабатывать в конце 2017-го, и она выйдет исключительно на следующем поколении консолей, то есть не раньше 2021-го. В этом году будет показан лишь маленький тизер, а полное представление будет на Е3 2020. • Sea of Thieves — уже подтверждено представление нового контента. • Battleloads — будет показан геймплей и названа предполагаемая дата релиза. • Сервис Project xCloud — информация и дата открытого тестирования. https://www.youtube.com/watch?v=thTW3GpyWVI • Xbox Lockhart/Xbox Anaconda — представление без показа внешнего вида консолей, только технические характеристики. Полное представление назначено на следующий год. • Также ожидается большое количество анонсов и представлений от сторонних разработчиков, ибо на грядущей Е3 Microsoft будет единственным консольным устроителем шоу. СЕКЦИЯ 2 — большие шансы на то, что это произойдёт • MechAssault/Mech Game — анонс (Microsoft владеет правами на MechAssault, и очень вероятно, что новая игра уже разрабатывается). • Forza Motosport — анонс следующей части. • Следующая большая игра Capcom — анонс. При этом автор признался, что не знает, что это будет за игра. • Больше японских игр/команд — на прошлой Е3 Microsoft представила множество японских игр, так что автор ожидает развития данной тенденции. СЕКЦИЯ 3 — маленькие шансы на то, что это произойдёт • Игра Rare следующего поколения — согласно тем слухам, что автор слышал, если вам нравится Sea of Thieves, то и эта новая игра понравится. • Перезагрузка Perfect Dark — игра от третьего, а не от первого, как раньше, лица, и Rare её не разрабатывает, а контролирует разработку. Создателем же является Dlala Studios. https://www.youtube.com/watch?v=7CxpdspOV5I • Новые студии — автор слышал о трёх студиях, к которым подкатывали с предложениями продаться: IO Interactive, Relic Entertainment и Asobo. Слухи о первой начали ходить в конце прошлого года, и к тому же студия нынче расширяется и даже открыла новый офис в другой стране, так что приобретение возможно. Microsoft обращалась и к Relic, ибо хочет свою собственную RTS-студию, тем более что «релики» разрабатывают Age of Empires 4, однако SEGA пока не горит желанием идти навстречу. Об Asobo автор ничего толком не знает, но слышал сплетни. СЕКЦИЯ 4 — то, чего не случится • CD Projekt RED, The Creative Assembly — кто-то распускал слухи, что Microsoft хочет их купить, но это не так. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  8. Ведущие стримеры на Twitch получают до $50 тысяч в час от видеоигровых издательств за стримы только что вышедших игр, и подобный метод продвижения свежих релизов становится всё более популярным. The Wall Street Journal разузнал, что пользующиеся особой популярностью стримеры (от 15 тысяч одновременных зрителей) гребут деньги лопатами… или правильнее будет сказать контроллерами? Оплата составляет от $25 тысяч до $50 тысяч за час — в зависимости от популярности стримера. Ходили слухи, что Тайлер Блевинс (Tyler Blevins) ака Ninja за свои игры в Apex Legends получил от Electronic Arts один миллион зелёных. При этом одновременно высказывается опасение, что подобная рекламная деятельность может вводить народ в заблуждение, поэтому должна регулироваться. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  9. Новость о сотрудничестве между Microsoft и Sony оказалась большим сюрпризом… для работников PlayStation. Агентство Bloomberg сообщило, что многие из них были шокированы таким неожиданным поворотом событий. Потому что решение о сотрудничестве было принято на самом верху, в руководстве корпорации, и видеоигровое подразделение не посчитали нужным поставить в известность. В результате начальству пришлось успокаивать рядовых сотрудников — дескать, всё идет как надо и небо не собирается падать на землю. Эксперты же боссов Sony похвалили. Мол, в нынешних условиях, когда облачные технологии и стриминг представляют серьёзную угрозу для консольного бизнеса, корпорация приняла мудрое решение. Для Sony, чья прибыль на треть генерируется PlayStation, любые проблемы с консольным бизнесом если и не подобны смерти, то весьма неприятны. Microsoft тоже может что-то потерять, но корпорация занимает второе место в мире по количеству дата-центров и мощностям «облаков», поэтому она наверняка компенсирует потери. Sony же в данном сегменте сильно отставала, и потому её решение воспользоваться услугами Microsoft во многом вынужденное. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  10. Видеоигровое расстройство может стать официальной болезнью на этой неделе. В Женеве с 20-го по 28 мая проходит ассамблея Всемирной организации здравоохранения (ВОЗ), и одним из пунктов повестки дня является голосование за новую редакцию классификации болезней (МКБ-11). Среди же деятелей видеоигровой индустрии данная классификация печально известна тем, что в ней среди новых болезней значится видеоигровое расстройство. Самые разные представители сферы видеоигр уже бесчисленное количество раз подвергли критике данное намерение врачей. А южнокорейские эксперты и вовсе предсказали огромные убытки (чуть ли не три миллиарда долларов в год) для экономики страны, если ВОЗ признает видеоигровую зависимость болезнью. И вот ситуация вокруг видеоигрового расстройства вышла на финишную прямую. Если оно и в самом деле будет признано болезнью, то у геймеров появится законный повод лечиться и требовать себе больничные, коли они вдруг почувствуют какие-то проблемы с видеоиграми. А борцы с видеоигровой заразой получат в своё распоряжение мощный инструмент. https://www.youtube.com/watch?v=6Qrlc7NDqK8 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  11. Игроки обнаружили в Red Dead Online залежи мёртвых лошадей. В самом прямом смысле — можете убедиться в видео ниже. Первым на могильник набрел один из пользователей Reddit… или не первым. Но он первым поднял тревогу. Которая позже подтвердилась многими игроками. Природа данного явления вызвала дискуссию. Одни говорят, что всё идет как надо. Кто-то даже привёл исторический факт, когда некто Чарльз Винчестер (очень характерное имя, ага) в 1899 году уничтожил 30 лошадей после того, как мужчина на чёрной лошади украл ожерелье его больной жены. Все убитые лошади были чёрными, и Винчестер истребил их вроде как из мести. Однако большинство всё же полагает, что это баг. Потому что одновременно в игре творятся и другие безобразия. У кого-то, например, не работают конюшни, и они не могут вызвать своих скакунов. А кто-то и вовсе в игре один-одинёшенек — ни фауны, ни даже NPC. Да ещё и игра вылетает. Rockstar ситуацию пока никак не прокомментировала. https://www.youtube.com/watch?v=pX7Rdf8PJOc [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  12. Сегодня во время финала турнира Pro League по Tom Clancy's Rainbow Six Siege компания Ubisoft поделилась подробностями о грядущем обновлении Operation Phantom Sight, куда войдут два новых оперативника, Warden и Nøkk, и переработанная карта «Кафе „Достоевский“». https://youtu.be/ci1OI7Gz3s0 Warden Warden — защитник, недавно вступивший в должность при Секретной службе США. Это тяжело бронированный оперативник с низкой скоростью. В бою он использует пистолет-пулемёт MPX или дробовик M590A1 в качестве основного оружия и пистолет-пулемёт SMG-12 или пистолет P-10C в качестве дополнительного. Его гаджет, умные очки Glance, делает его невосприимчивым к эффектам светошумовых и дымовых гранат, а также позволяют убирать «вспышки», которые успели подействовать до применения устройства. При движении фильтрация дыма работает хуже, чем в неподвижном положении. Очки можно активировать в любой момент и сколько угодно раз. Единственное ограничение — определённое время действия, по истечении которого им потребуется перезарядка. Nøkk Nøkk — оперативник штурмотряда из Егерского корпуса Дании. Обладает бронёй и скоростью передвижения среднего уровня. Основное вооружение — пистолет-пулемёт FMG-9 или дробовик SIX12-S. Второстепенное — пистолет USG 5.7 или D-50 с поддержкой глушителя. Она пользуется гаджетом HEL, который убирает звук шагов и делает её невидимой для камер. Как и очки Warden, её устройство можно использовать абсолютно свободно, но оно требует перезарядки, на которую уходит некоторое время. Активация HEL не требует смены оружия. Камера заметит искажения в воздухе, если Nøkk будет совершать любые действия, кроме движения с нормальной скоростью или медленнее, перемещения в режиме приседания, перезарядки и смены оружия. Искажения также будет видно при прохождении через колючую проволоку и получении урона. Кроме того, Nøkk можно засечь по помехам камеры, когда она оказывается рядом с ней. Переработанная карта «Кафе „Достоевский“» Разработчики переделали карту «Кафе „Достоевский“». Серьёзные изменения коснулись первого этажа, в центре которого находится главный вход и тщательно переделанная кухня, и второго этажа, где обновлённый читальный зал обзавёлся новым местом для установки взрывчатки. Вдобавок было сделано множество мелких изменений, начиная с основания здания и заканчивая крышей. Новая версия карты «Кафе „Достоевский“» будет бесплатна для всех игроков и заменит старую после выхода Operation Phantom Sight. *** Доступ к новым оперативникам первыми получат обладатели пропуска четвёртого года — на семь дней раньше, чем все остальные. Апдейт также привнесёт редизайн внутриигрового магазина и другие улучшения. Дату выхода операции разработчики пока не раскрывают. Ниже можете глянуть ролик, посвящённый новой элитной форме для Lesion, и пару геймплейных видео от западной прессы. https://www.youtube.com/watch?v=uDXOVCEKDtM https://www.youtube.com/watch?v=HsUaXyEuGvo https://www.youtube.com/watch?v=VpYv30ivRiM [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  13. В этом месяце Overwatch отмечает свою третью годовщину со дня выхода специальным сезонным событием, которое отдаёт дань уважения истории игры. Мероприятие пройдёт с 21 мая по 10 июня — в течение этого периода игроков ждёт множество предметов и развлечений. Так, празднование принесёт новые танцевальные эмоции для Батиста, Эш и Тарана, а также свежие скины — шесть легендарных и три эпических. Кроме того, геймеры смогут сыграть в тематические режимы прошлых лет, которые будут меняться каждый день. Каждый, кто зайдёт в игру во время праздничного мероприятия, получит специальный лутбокс, из которого гарантированно выпадет один легендарный предмет. Игроки, которые купят комплект из 50 обычных лутбоксов, получат ещё один легендарный ящик в подарок. Кроме того, первую неделю годовщины, с 21-го по 28 мая, в Overwatch можно будет играть бесплатно. Владельцы PlayStation 4 и Xbox One уже могут предзагрузить пробную версию шутера. Празднование само себя не начнёт! ???????? Вы приглашены на годовщину Overwatch, которая стартует 21 мая! pic.twitter.com/M9sDKckYOI— Overwatch (@OverwatchRU) 18 мая 2019 г. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  14. Kotaku со ссылкой на три источника передаёт, что создание Call of Duty 2020 года столкнулось с серьёзными изменениями. До недавней поры разработкой руководили Sledgehammer Games и Raven Software. Теперь же Activision передала бразды правления Treyarch. С 2012-го издатель придерживался следующей последовательности — игры серии каждый год по очереди выпускали Treyarch, Infinity Ward и Sledgehammer. При создании боевика 2020 года Activision изначально поставила студию-подмастерье Raven наравне со Sledgehammer — вместе они трудились над Call of Duty в сеттинге холодной войны, где, вероятно, были уровни во Вьетнаме. Совсем недавно разработку возглавила Treyarch, которая теперь занимается Call of Duty: Black Ops 5. Компания возьмёт на себя творческое руководство. Sledgehammer и Raven полностью от дел не отойдут: им отведена роль вспомогательных студий, которые будут подгонять работу, проделанную над собственной сюжетной кампанией, под сюжет Black Ops 5 — тоже про холодную войну. Это значит, что вместо положенных трёх лет полноценной разработки у Treyarch будет только два — пускай и с готовыми наработками на руках. Некоторые сотрудники компании уже готовятся к переработкам. Другие же отмечают, что у них есть надёжный план, который вряд ли сильно изменится, в отличие от предыдущих двух проектов. Одной из основных причин перестановки называют напряжённые отношения между Sledgehammer и Raven, чьи работники часто спорили о том, какой должна быть условная Call of Duty 2020. На это мог повлиять ещё и тот факт, что соучредители Sledgehammer Майкл Кондри (Michael Condrey) и Глен Скофилд (Glen Schofield) в начале прошлого года покинули компанию, а в 2019-м Кондри основал собственную студию, куда переманил десятки сотрудников Sledgehammer. Скорее всего, пишет Kotaku, релиз Black Ops 5, как обычно, состоится осенью и примерно совпадёт с выходом новых PlayStation и Xbox — игра заглянет как на текущее поколение консолей, так и на следующее. По данным издания, Black Ops 4 поначалу продавалась хорошо, однако в конечном счёте не оправдала финансовых ожиданий Activision. Поэтому внутри компании сейчас обсуждают введение в серию элементов free-to-play. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  15. Компьютерная версия Mortal Kombat 11 избавится от ограничения в 30 кадров в секунду в некоторых местах игры. Официально избавится, ибо неофициальные модификации, делающие это, уже появились. Как утверждает представитель Warner Bros. в «сабреддите» игры, авторы прислушались к недовольству игроков и собираются поднять потолок частоты кадров до 60. Подробности обещают раскрыть чуть позже. Mortal Kombat 11 идёт на 60 fps на всех платформах, даже на Switch. Однако в некоторых случаях — в меню, вступлениях к боям, а также при фатальных ударах и фаталити — частота кадров ограничена 30. Вроде как ради пущей красоты. Но пользователям PC такая «красота» оказалась не по нраву, и до разработчиков это наконец-то дошло. https://www.youtube.com/watch?v=lQFZC6dzauM [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  16. Мода на удаление предварительных заказов из «мегараспродажи» в Epic Games Store докатилась и до Borderlands 3 — заказ на игру больше невозможно оформить, ибо цену заменяют слова «Уже скоро». Сложно сказать, сколько данное безобразие продлится — несколько часов, дней или до самого конца распродажи, которая, напомним, завершится 13 июня. Насчёт причины прекращения приёма предзаказов пока нет никаких объяснений. Epic Games неоднократно подчёркивала, что компенсирует разработчикам и издателям все потери по случаю снижения цен. Однако 2K Games, наверное, посчитала, что чрезмерная халява — это слишком чрезмерно. Тем более что ещё есть консольные пользователи, которым в отдельных регионах игра и без того обходится дороже, чем на PC, даже без эпических компьютерных скидок. https://www.youtube.com/watch?v=x4o5g_PGkiA [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  17. Продажи Minecraft за 10 лет с момента выхода достигли эпической цифры — 176 миллионов копий на всех платформах. Это также означает, что с прошлогоднего октября было продано 26 миллионов копий. Тогда Microsoft, напомним, похвасталась, что тираж Minecraft достиг 150 миллионов, а ежемесячное количество игроков составляет 91 миллион. Радуют боссов корпорации и успехи фритуплейной версии игры в Китае — там количество зарегистрированных игроков с момента релиза в 2017 году достигло 200 миллионов. https://www.youtube.com/watch?v=gcf9FM4TbN4 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  18. Рейд «Операция „Тяжёлые времена“» уже почти двое суток живёт и работает в The Division 2, но ни одна консольная команда из восьми человек до сих пор ничего не смогла с ним поделать. Вернее, кто-то на PlayStation 4 смог добраться до третьего (из четырёх) «босса». Но это пока все успехи. В то время как на PC первая команда победила всех «боссов» уже через пять часов после запуска рейда, а прочие конкуренты отстали всего на считаные минуты. Разумеется, данная ситуация печалит консольных игроков, и они стараются объяснить прочему миру, почему опять проигрывают клятым компьютерщикам. В первую очередь во всём виноваты технические различия версий. Потому что прохождение рейда на 30 (на консолях) и на 60 (на PC) кадрах в секунду — это две большие разницы. Тормозящая приставочная графика не позволяет быстро убивать толпы врагов, а это в «Тяжёлых временах» ключевой момент. В общем, консольные «твиттеры» и «сабреддиты» полны жалоб на несправедливую жизнь и требований к разработчикам «что-то сделать». Сам рейд представляет собой зачистку аэропорта им. Рональда Рейгана, где необходимо истребить кучу элитных NPC и победить четырёх крутых «боссов». Осложняет прохождение то, что рейд рассчитан на максимальный, 500-й уровень снаряжения, поэтому у многих игроков попросту не хватает качественной экипировки, чтобы выжить в этих нечеловеческих условиях. https://www.youtube.com/watch?v=s5eh487GIUw [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  19. Какие бы прекрасные игры ни делала CD Projekt RED, руководство компании отнюдь не святое — ранее уже всплывали истории о массовых переработках внутри коллектива. Чтобы создать свою следующую игру, Cyberpunk 2077, разработчикам также приходилось засиживаться в офисе до глубокой ночи, однако теперь боссы хотят минимизировать будущие кранчи. Kotaku взял интервью касательно переработок у лидеров польской студии. Если вкратце, то они хотят улучшить баланс между работой и личной жизнью своих сотрудников, даже если руководство будет чувствовать, что кранчи являются необходимым злом. «Мы известны — позвольте мне немного побыть скромным — уважительным отношением к игрокам, — сказал соучредитель компании CDPR Марчин Ивиньский (Marcin Iwiński). — Это то, над чем мы упорно работаем. И мне бы очень хотелось, чтобы мы также были известны уважением к разработчикам». https://youtu.be/vjF9GgrY9c0 По словам Ивиньского, одним из способов достижения этого станет «необязательная политика кранчей». Он хочет дать понять разработчикам Cyberpunk 2077, что, даже когда студия просит их работать по вечерам и выходным, это не является обязательной практикой. Ивиньский говорит, что компания уже работает над решением проблемы некоторое время: «Мы ясно сообщали людям, что, конечно, есть определённые моменты, когда нам нужно работать усерднее, — например, я думаю, что демонстрация для E3 является довольно хорошим примером, — но мы хотим быть более гуманными и относиться к людям с уважением. Если им нужно отдохнуть, они могут это сделать. Никого не осудят, если кто-нибудь попросит об отдыхе». Однако Ивиньский не обещал ограничивать переработки определёнными периодами времени и не называл конкретных цифр. Он только надеется, что публичное заявление о необязательных просьбах руководства поможет работникам CDPR чувствовать себя более комфортно. Как добавляет Ивиньский, руководство будет прислушиваться к сотрудникам и готово вести с ними диалог. Он и глава разработки Cyberpunk 2077 Адам Бадовский (Adam Badowski) также заявили, что следят за новостями игровой индустрии, включая статьи о трудовых практиках в таких компаниях, как Rockstar Games и BioWare. Ивиньский и Бадовский сказали, что добавляют в свои графики запасное время, чтобы учесть неизвестные переменные, которые могут возникнуть во время разработки. Однако конкретные периоды сверхурочной работы они стараются не планировать. Редактор Kotaku Джейсон Шрейер (Jason Schreier) отмечает, что компания могла спохватиться вовсе не из гуманистических побуждений. После публикации расследования Kotaku о разработке Anthem, где также фигурировали кранчи, к нему обратились четыре бывших сотрудника CDPR и поведали, что сталкивались с похожими проблемами в своей компании. «Я чувствовал, что есть сотни параллелей, которые можно провести между историей о проблемной разработке Anthem и историей о становящейся всё более и более проблемной разработке Cyberpunk 2077, — сказал один из экс-работников CDPR. — Временами я чувствовал, что могу просто заменить название студии и название игры, и всё это будет крайне похоже, почти идентично». Шрейер замечает, что создание Cyberpunk 2077 может идти не так гладко, как хотелось бы. Если верить сотрудникам CDPR, компания сообщила им, что в этом году они будут работать во время польских праздников и отпуск будет ограничен определённым периодом. Один период назначен на это лето, сразу после E3, а другой — на зиму. Бадовский подтвердил эту информацию — студия старается оптимизировать под свои нужды отпуска и рабочее время сотрудников. По его словам, это временная практика, после которой компания проведёт опрос, чтобы узнать мнение работников. «Когда производство занимает пять лет, в течение четырёх всё проходит абсолютно нормально, а затем наступает последний год [разработки], и у нас появляются специальные правила только на этот период», — объясняет Бадовский. Бадовский говорит, что есть ещё один серьёзный фактор точечных кранчей — уникальные специальности, которым обучено малое число человек. Поэтому руководителям иногда приходится просить этих людей потратить больше времени на некоторые элементы, так как заниматься этим больше некому, а общий ход разработки не может долго ждать. Шрейер пишет, что, хоть анонс Cyberpunk 2077 и состоялся в 2013 году, разработка игры началась не раньше 2015-го — после релиза The Witcher 3. Затем последовал сложный период препродакшна, включая как минимум одно значительное изменение в направлении разработки. На этом этапе студия совершила распространённую ошибку, перекинув всю команду разработчиков на Cyberpunk 2077 до того, как проект смог поддерживать столько людей. К этому добавились существенные сложности, связанные с технологическими изменениями. «Это всегда одна и та же история во всей индустрии, — делится горьким опытом Бадовский. — Если вы меняете технологию и одновременно производите игру, это становится кошмаром для большинства компаний». Прошлогодняя демонстрация геймплея стала не только доказательством того, что у авторов уже сформировалось чёткое видение своей игры, но и поводом задуматься: а не стало ли оно продуктом бешеных кранчей? Эту гипотезу в разговоре с Kotaku подтвердили несколько сотрудников. Однако переработки, пишет Шрейер, могут зависеть от отдела компании. В разговорах с Kotaku некоторые люди, работающие или работавшие над Cyberpunk 2077, заявили, что не трудились сверхурочно. Один даже рассказал, что это был лучший период за всю историю его работы в студии. Тем не менее другие нередко утверждали обратное. Сообщается, что некоторым отделам вроде QA (проверки качества), аудио- и технической командам пришлось особенно много времени уделять подготовке к важным вехам в разработке — например, созданию упомянутого демо для E3. В отличие от многих других игровых компаний, CDPR платит своим сотрудникам за сверхурочную работу — 150 % ставки за ночные смены и 200 % за выходные дни. Правда, Шрейер отмечает, что для многих этого недостаточно — стоимость проживания в Польше ниже, поэтому и зарплаты могут быть ниже, чем в Западной Европе или США. Не говоря уже о потерянном времени, а также проблемах физического и психического плана. Кроме того, Ивиньский и Бадовский опровергли слухи о финансовых проблемах компании, вызванных неудовлетворительными показателями прошлогодней сюжетной карточной игры Thronebreaker: The Witcher Tales («Кровная вражда: Ведьмак. Истории»), — по их словам, у CDPR есть хорошая подушка безопасности на подобные случаи. Тему профсоюзов работников игровой индустрии они обошли стороной. «Это зависит от конкретной страны, у нас нет чёткого ответа на этот вопрос, — ответил Ивиньский, когда Шрейер спросил, как тот отреагирует, если сотрудники CDPR решат организовать профсоюз. — Мы не знаем, мы не думали об этом. Если это произойдёт, мы рассмотрим этот вопрос». В целом CPDR признаёт наличие проблем в компании, но в то же время продолжает утверждать, что кранчи необходимы для того, чтобы делать игры вроде The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 настолько качественными, насколько это возможно. Судя по успехам третьего «Ведьмака», это не так уж далеко от истины. Бадовский пообещал, что во время завершения разработки Cyberpunk 2077 сотрудники не так сильно погрязнут в переработках, как в аналогичный период создания The Witcher 3. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  20. Счастливые пользователи PC получили бесплатное дополнение Rise of the Giant для «рогалика» Dead Cells ещё в конце марта, а вот консольщики его всё никак не дождутся. Спешим обрадовать владельцев Nintendo Switch — на гибридной консоли DLC появится уже 23 мая. Rise of the Giant добавит в игру новую зону с «боссом», скрытый уровень для самых продвинутых игроков, 50 костюмов для персонажа, 10 новых видов врагов, 13 свежих видов оружия и навыков. Чуть детальнее узнать о дополнении можно из этой заметки, а глянуть тематический анимационный ролик — вот тут. Напомним, что релиз Rise of the Giant на PlayStation 4 и Xbox One разработчики из Motion Twin обещали этой весной, однако о дате выхода этих версий неизвестно до сих пор — хотя за окном уже почти лето! Кстати, летом оригинальная Dead Cells также заглянет на iOS, а позже доберётся и до Android — о мобильной версии читайте здесь. https://www.youtube.com/watch?v=wc6ZpTwN2cI [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  21. Ещё в начале года мы писали, что для «Покемон. Детектив Пикачу» уже готовят сиквел. Сегодня же стало известно, что на больших экранах мы увидим и другие фильмы про покемонов. Новость передаёт сайт Comic Book. Продолжение «Детектива Пикачу», которым всё так же занимается кинокомпания Legendary Pictures, находится на ранних этапах производства. Никакой новой информации, касающейся непосредственно фильма, всё ещё нет. Как сообщается, по мере создания оригинальной ленты The Pokémon Company всё больше хотела расширить киновселенную. Это значит, что в будущем нас ждут не только сольные фильмы про Пикачу, но и картины, посвящённые другим карманным монстрам или франшизе в целом. https://www.youtube.com/watch?v=uLwvatcSqXs Многочисленные источники сообщили Comic Book, что сперва Legendary выпустит второго «Детектива Пикачу», а потом займётся прочими фильмами про покемонов. Вероятно, в нашей жизни появится ещё один киноконвейер. За первые выходные после выхода «Детектив Пикачу» достиг 54 миллионов долларов кассовых сборов в США, где фильм стартовал в прошлую пятницу. На сегодняшний день финансовый показатель киноленты превысил 175 миллионов долларов по всему миру. Как отмечает Comic Book, цифры могли бы быть ещё лучше, если бы не «Мстители: Финал» по соседству. Напомним, что, по слухам, Legendary готовит не только сиквел «Детектива Пикачу», но и ещё две картины по вселенной: спин-офф «Детектива Пикачу», где в центре сюжета будет Мьюту, и киноадаптацию Pokémon Red / Blue — первой части оригинальной игровой серии. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  22. Activision — одно из крупнейших игровых издательств, и можно было бы предположить, что на выставке E3 2019 у него будет собственный стенд. Однако в этом году компания посетит фестиваль лишь для общения с деловыми партнёрами. На днях в Сети появился план выставки. Пользователи ResetEra обратили внимание, что на чертеже нет зоны Activision. Позже GamesIndustry.biz взял у издателя комментарий и выяснил, что компания действительно не будет принимать игроков в выставочном зале. Несмотря на это, Activision всё-таки посетит E3. Издательство проведёт встречи с партнёрами в закрытых залах Los Angeles Convention Center, как оно уже делало в 2016-м. Напомним, что ещё раньше, в 2008-м, компания полностью проигнорировала фестиваль. Отсутствие Activision в выставочных залах грядущей E3 может означать, что анонс новой Call of Duty состоится уже после мероприятия. E3 2019 пройдёт с 11-го по 13 июня. Перед игровым праздником можно будет посмотреть пресс-конференции следующих участников шоу: • Bethesda Softworks, • Ubisoft, • PC Gamer, • Microsoft, • Square Enix, • Nintendo, • Devolver Digital. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  23. В начале мая боевик Code Vein напомнил о своём существовании — в Сети появились превью игры и свежие ролики, плюс ко всему компания Bandai Namco объявила о намерении устроить закрытое тестирование экшена. Сегодня издатель обозначил сроки испытаний: • Начало — 31 мая, 06:00 по московскому времени. • Конец — 3 июня, 10:00. Тестирование пройдёт на PlayStation 4 и Xbox One. Подать заявку на участие можно здесь. Если повезёт, вы получите код активации 29 мая. Во время тестов пользователям будет доступен начальный этап игры. Им позволят опробовать основной геймплей, систему кастомизации персонажа и онлайн-кооператив. Финальная версия Code Vein выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One в 2019 году. Do you have what it takes to be a Revenant? Find out during the #CodeVein Network Test from May 31 to June 3! Get your PS4 and XB1 codes on May 29: EMEA: https://t.co/Lyk7OHpcx5 US: https://t.co/UnTzSIpUdl pic.twitter.com/2ei1N9V7Nu— Code Vein (@CodeVeinGame) 17 мая 2019 г. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  24. Вчера в Epic Games Store стартовала распродажа Epic Mega Sale, позволяющая сэкономить на играх, которые даже не успели выйти. Аттракцион неслыханной щедрости оценили не все — в этот же день Paradox Interactive временно сняла с продажи Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Сегодня странные волнения продолжились. Прежде всего, с распродажи сбежал симулятор космической колонии Oxygen Not Included от Klei Entertainment. Разработчики молча убрали игру из магазина — её страница пока недоступна. Также народное внимание привлекла стоимость «рогалика» Hades от Supergiant Games. Сначала в американском сегменте площадки за игру просили 6.99 доллара, однако вскоре Supergiant заявила, что это ошибка, и подняла цену до 14.99 доллара. Вместе с этим выросла и базовая стоимость Hades — она составила 24.99 бакса. https://www.youtube.com/watch?v=zod3Ca32DQg Пользователи не оценили внезапное подорожание и выразили недовольство в Сети. Тогда сотрудники студии поделились объяснением на своём Discord-сервере. По их словам, за время своего нахождения в раннем доступе игра получила новый биом, семь полностью озвученных персонажей (включая четырёх «боссов»), сотни новых событий, 10 видов врагов, новое оружие и десятки умений. Поэтому команда приняла решение выставить цену, соответствующую более высокому содержанию контента. Затем в блоге Supergiant о ситуации высказался дизайнер и сценарист Грег Касавин (Greg Kasavin). Он написал, что разработчики уже собирались сменить ценник и просто поспешили, сделав это прямо во время распродажи и не предупредив пользователей. В то же время, как признал Касавин, авторы обещали объявить о повышении цены заранее. После шумихи Hades подешевела до 19.99 доллара (9.99 с учётом скидки). Запланированное подорожание произойдёт после распродажи, 14 июня. Как бы то ни было, провалом Epic Mega Sale точно не назовёшь — вы всё ещё можете по дешёвке приобрести The Sinking City, Control, World War Z и не только. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  25. 23 мая состоится релиз очередной Total War, получившей подзаголовок Three Kingdoms. К сожалению, один из поклонников сериала рискует не дожить до выхода стратегии — но поиграть в новую часть он всё-таки успел. Накануне пользователь под ником TheMissingLink5 создал пост на Reddit, в котором рассказал о своём брате — поклоннике Total War. В прошлом году ему поставили диагноз лейкемия. Больной шёл на поправку, и на прошлой неделе его уже начали готовить к трансплантации костного мозга. Однако на выходных рак ударил с новой силой — теперь врачи считают, что молодой человек не проживёт долго. Старший брат больного обратился ко всем известным ему инфлюенсерам и оставил сообщения в социальных сетях, чтобы достучаться до Creative Assembly. В течение нескольких часов сотрудники студии Джеймс Гивен (James Given) и Грейс Кэрролл (Grace Carroll) связались с автором темы и подарили ему ключ от Three Kingdoms. Чуть позже TheMissingLink5 обновил пост и вместе с братом поблагодарил всех неравнодушных за поддержку. Братья уже победили в первом сражении на полях Three Kingdoms. Автор темы на Reddit собирается распечатать добрые комментарии и зачитать их родственнику. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
×
×
  • Создать...