Перейти к содержанию

admin

Создатель
  • Постов

    8 212
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    30

Весь контент admin

  1. Rage 2 стартует завтра, а обзоры от журналистов начали публиковать уже сегодня. Судя по всему, если вы знакомы с предыдущими играми Avalanche Studios (Just Cause и Mad Max), то знаете, чего ожидать от Rage 2, — как в хорошем смысле, так и в плохом. Сквозь рецензии протекает одна и та же мысль: у Rage 2 отличный базовый геймплей, но очень скучный открытый мир. Например, автор GameInformer говорит, что ощущения от стрельбы великолепные, а связывать убийства в комбо очень весело. Сотрудник Destructoid сравнивает поездки на транспсорте с Mad Max, где кататься было интересно. Словосочетание, которое не раз упоминается в обзорах, — «Rage 2 — это мини-версия DOOM 2016-го с открытым миром». id Software и впрямь помогала Avalanche с геймплеем и, похоже, со своей задачей справилась. Прокачкой персонажа и оружия, пишут в рецензиях, тоже заниматься не надоедает. Скриншот USGamer. А вот открытый мир разочаровывает. В Rage 2 преобладают самые обыденные занятия жанра: зачистка однообразных лагерей бандитов, гнёзд мутантов и так далее. Почти все задачи сводятся к убийству кучи врагов, что, в общем-то, с местным высоким уровнем экшена прекрасно гармонирует, рассказывает автор GameInformer. Вот только открытый мир всё равно скучный. Из других недостатков — невпечатляющий и короткий основной сюжет, который отмечают в обзорах GameSpot и GamesRadar. Мол, ключевая линия заканчивается быстрее, чем вы успеваете как следует раскачаться и проникнуться игрой. Сами персонажи и события тоже ничего выдающегося из себя не представляют. На IGN отмечают достаточно хорошую оптимизацию на PC (стабильные 60 кадров в секунду на GTX 1070 Ti с настройками уровня «ультра» и разрешением 1080p) и магазин с микротранзакциями. Автор IGN говорит, что за донат можно приобрести лишь скины для оружия, причём многие из них позволяют разблокировать за обычную внутриигровую валюту. На момент написания новости средняя оценка Rage 2 составляет 72 балла из 100 на основе 24 отзывов критиков. Наше «Похвально» уже по соседству. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  2. Ryse: Son of Rome — эксклюзив стартовой линейки Xbox One. Игру рожали с муками: сперва она должна была выйти на Xbox 360, затем — стать поводом купить первую версию Kinect. В дальнейшем платформу сменили ещё раз, а в итоге экшен добрался даже до PC. Когда игру разрабатывали ещё для Xbox 360, она носила кодовое название Codename Kingdoms. Энтузиаст под ником Cheese007 раздобыл девкит Xbox 360 и обнаружил там ранний прототип Kingdoms. Благодаря этой находке вы можете в очередной раз полюбоваться, насколько странно видеоигры выглядят на первых этапах производства! Проникнуться симпатией к жене главного героя нужно было примерно за минуту. Судя по припискам в главном меню, Cheese007 нашёл даже не саму игру, а наброски демонстрации для E3. Персонажи не озвучены, анимация грубая, сюжетная подоплёка элементарная (если нам показывают нарочито счастливую семью в брутальном боевике, то что же может пойти не так буквально через несколько секунд?). Работы предстояло очень много! Зато видно одно из больших отличий геймплея: когда-то Ryse хотели сделать экшеном от первого лица, а не от третьего, как в релизной версии. Кроме того, в меню есть строчка «тестовый уровень массовой битвы» — видимо, ещё одна особенность, не дожившая до запуска, ведь каких-то выделяющихся масштабных сеч в Son of Rome не наблюдалось. Да и после выхода у Ryse дела не наладились: по слухам, Crytek и Microsoft так и не договорились, кому должна принадлежать франшиза. Вроде как Crytek отстояла своё детище, но разработку Ryse 2 в 2014 году заморозили, а сама компания спустя два года закрыла почти все свои дочерние студии. https://youtu.be/FYwvQtqiznc [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  3. Чем ближе к релизу, тем чаще авторы A Plague Tale: Innocence уделяют внимание не полчищам мерзких крыс, которыми будет щеголять игра, а сюжетной драме главных героев. Вот и в релизном трейлере разработчики пытаются передать дух отчаяния и неравной борьбы со смертью. Место действия — средневековая Франция, которая только-только пережила кровопролитную войну и теперь страдает от нашествия чумных крыс. Главная героиня — юная девушка Амиция. Вместе с младшим братом Гуго она бежит от жестокой инквизиции. Гуго заражён загадочной болезнью и, похоже, таит в себе спасение от местной чумы — именно поэтому инквизиция стремится захватить его любой ценой. A Plague Tale: Innocence выходит завтра, 14 мая, на PlayStation 4, Xbox One и PC через Steam. Заявлен текстовый перевод на русский язык. Сегодня в 20:00 по Москве Даур Авидзба и Катерина Краснопольская покажут вам игру в прямом эфире. https://youtu.be/gjIb9dQgUF0 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  4. «Мир Тьмы» — вселенная, где происходят события Vampire: The Masquerade. Про Bloodlines 2 мы знаем более-менее достаточно, но скоро по «Миру Тьмы» должна выйти ещё одна видеоигра — Werewolf: The Apocalypse — Earthblood. Оригинальная Werewolf: The Apocalypse — это настольная RPG. Компьютерной адаптацией занимается студия Cyanide, знакомая нам по дилогии Styx и прошлогодней Call of Cthulhu. Анонс Earthblood (тогда ещё без подзаголовка) состоялся в январе 2017-го, когда игру собиралась издавать Focus Home Interactive. Однако с тех пор обязанности по распространению перешли к Bigben Interactive. И теперь новые издатели из Bigben объявили, что устроят первый публичный показ Earthblood в рамках E3 2019. Главный герой видеоигры — изгнанный оборотень Кахал. Он должен помочь своему клану, которому угрожает опасность. Игрокам предстоит научиться контролировать разрушительную Ярость и покарать тех, кто загрязняет, уничтожает и губит Гайю, мать Земли. Жанр — ролевой экшен. По сведениям PC Gamer, Werewolf: The Apocalypse — Earthblood должна выйти в 2020 году. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  5. У журнала GameInformer настал месяц супергероев. Только не киношных, а игровых: издание освещает экшен Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order. В рамках серии материалов GameInformer опубликовал семь минут геймплея. Основная сюжетная задача героев — собрать Камни Бесконечности до того, как их найдут приспешники Таноса из Чёрного Ордена. Повествование разбито на главы. В видео показывают две начальные главы: в первой Стражи Галактики сталкиваются с Небулой, а во второй действие переносится на Землю, где протагонисты проникают в тюрьму Рафт, которую захватил Зелёный Гоблин. Создателям игры явно не навязывали сходство с кино от Marvel. В Ultimate Alliance 3 персонажи выглядят немного иначе, а среди героев есть те, кого не было в фильмах «Мстители», — например, Росомаха, Сорвиголова и здоровенный бульдог Локджо. Кроме того, здесь енот Ракета и Грут неразлучны и действуют как один персонаж. Ultimate Alliance 3 рассчитана на кооператив из четырёх человек. Даже если вы играете в одиночку, с вами всегда будут три компьютерных напарника. Герои разделены по группам, вроде «оригинальные Мстители», «с тяжёлыми ударами» или «из вселенной Человека-Паука». Если в бой идут герои одинаковой группы, игра подкидывает бонусы к характеристикам. Кроме основного сюжета в Ultimate Alliance 3 есть «Испытания бесконечности» — второстепенные задания, где можно добывать предметы и получать больше опыта. «Испытания бесконечности» происходят в локациях, которые вы уже посещали, но предлагают брать других персонажей и добавляют модификаторы сложности. Релиз Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order состоится 19 июля эксклюзивно на Nintendo Switch. https://youtu.be/WCCsArRicCI [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  6. «Assassin’s Creed: Одиссея» продолжает обрастать всё бо́льшим количеством контента. Ubisoft не собирается делать паузу и в этом месяце — компания рассказала, что нам стоит ожидать до конца мая. В первую очередь «Забытые легенды Греции» пополнятся сюжетным дополнением «Очень, очень плохой день». В рамках этой истории вы отправитесь в небольшую деревню в Локриде, жители которой явно не рады вас видеть. Оказывается, некий самозванец, представляясь вами, успел очернить ваше доброе имя. Вам нужно узнать, кто за этим стоит, и восстановить репутацию. Бесплатное DLC появится 14 мая. Ещё в игру добавят ряд новых предметов: набор «Геракл», который содержит комплект снаряжения, скакуна и топор, а также морской набор «Гидра», куда входят темы для корабля и команды, носовая фигура и возможность нанять в команду самого Геракла. Всё это прибудет в магазин и Дом Олимпийцев 21 мая. Кроме того, в конце мая увидит свет обновление 10. Среди прочих изменений, которые привнесёт апдейт, разработчики выделяют четыре самых главных: • Уровень уникальных легендарных членов команды будет повышаться в соответствии с уровнем игрока, их навыки при этом будут совершенствоваться. • Для загадок остракона будет отображаться регион. • Предметы, выбранные для другого варианта снаряжения, будут отмечены соответствующим образом. • Задачи еженедельных контрактов будут упрощены. Их выполнение займёт меньше времени. Узнать обо всём подробнее можно здесь. Заодно компания напомнила, что обновлённая версия Assassin's Creed III доберётся до Nintendo Switch уже 21 мая. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  7. Outer Wilds (не путать с The Outer Worlds!) — игра про исследование космоса. Уже было известно о том, что она направляется в Epic Games Store, однако об эксклюзивности тогда напрямую не говорилось. Вчера авторы подтвердили — да, развлечение на PC будет временно доступно только через платформу Epic Games. Деньги на разработку Outer Wilds собрали ещё в сентябре 2015 года через краудфандинговую платформу Fig. Изначально планировалось, что игра выйдет во втором квартале 2016-го на PC/Linux/Mac через Steam. Теперь планы изменились — релиз сперва состоится в EGS и на Xbox One. Mobius Digital сообщает, что партнёрство с Annapurna Interactive, Xbox и Epic помогло маленькой студии уделить достаточно времени разработке и довести её до текущего уровня качества. Каждая из сделок позволила сделать Outer Wilds лучше и доступнее. Компания заявила, что выпустит игру на предпочитаемых игроками платформах так быстро, как только сможет. https://www.youtube.com/watch?v=huL_TawYrMs&feature=youtu.be Неудивительно, что Mobius Digital искала дополнительные источники финансирования, ведь собранных в рамках кампании 126 тысяч долларов явно недостаточно для того, чтобы платить зарплату даже одному разработчику в течение почти пяти лет, а тем более целой (пускай и небольшой) студии. В Outer Wilds вам предстоит исследовать таинственную солнечную систему. Умереть в игре можно как от лап монстров, так и от недостатка кислорода. С каждой смертью вы возвращаетесь в своё начальное поселение. Мир со временем будет меняться, чтобы у вас была причина вернуться в локации, которые вы уже посетили. Автор PC Gamer охарактеризовал игру как «„День сурка“, но с классными космическими штуками». Outer Wilds уже находится у финишной черты, однако точной даты выхода у игры всё ещё нет — информацией о ней разработчики обещают поделиться в ближайшее время. Вероятно, релиз произойдёт в этом году. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  8. В июне 2018 года в профиле анонимного разработчик Rockstar Leeds на LinkedIn отыскали строчку, где говорилось, что он работал над Red Dead Redemption 2 для PC. Когда новость подхватили СМИ, сотрудник удалил упоминание версии для компьютеров. Сегодня отыскали ещё одну аналогичную зацепку. На всё том же LinkedIn пользователь Reddit сделал скриншот страницы Нан Ма (Nan Ma) — экс программиста физики в Rockstar Games Toronto, который проработал в компании больше шести лет: с июня 2010-го по октябрь 2016 года. Его профиль говорит о том, что он трудился над RDR2 для PlayStation 4, Xbox One и PC. После ухода из Rockstar он основал VR-студию Future Immersive, где является генеральным директором. Как и в прошлый раз, самостоятельно проверить информацию о компьютерной RDR2 уже нельзя — Нан Ма удалил эту запись. Впрочем, историю успели подхватить западные игровые сайты (судя по всему, первым был PC Gamer). LinkedIn — профессиональная социальная сеть, предназначенная для размещения резюме, поэтому намеренное распространение фейков там крайне неуместно. Кроме того, намёк на разработку PC-версии вестерна в октябре прошлого года нашли ещё и в официальном мобильном приложении игры. Кто знает, может быть, Rockstar хочет повторить ход с Grand Theft Auto V, которая изначально вышла на консолях прошлого поколения под конец их жизненного цикла, а версия для PC появилась только через полтора года — уже после выхода игры на консолях текущего поколения. Если так, то RDR2 на самой народной платформе мы увидим, вероятно, не раньше апреля 2020-го. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  9. До недавнего времени ремейк Final Fantasy VII показывали публике два раза: на E3 2015, где случился анонс, и в декабре 2015-го, когда продемонстрировали немножко геймплея. Следующего пришествия пришлось ждать три с половиной года: игра вновь заявила о себе в последнем выпуске State of Play. В головах геймеров возник очевидный вопрос: как ремейк изменился за столь долгое время? Пользователь Cycu1 подготовил самопальный ролик, где можно сравнить внешний вид и геймплей из 2015-го и 2019-го. Напомним, что подробности о ремейке Final Fantasy VII обещают раскрыть в июне. Вероятно, на E3 2019 — у Square Enix как раз запланирована конференция. https://youtu.be/VyCOqwheV7g [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  10. Vadim M — русскоязычный энтузиаст, выпускающий ролики о серии Grand Theft Auto. Несколько дней назад он опубликовал видео, где показал инструменты разработчиков, которые использовались в производстве GTA III. Дебаггинг — процесс отлова багов. В нём применяются специальные отладочные инструменты, позволяющие взглянуть на игру под другим углом. Такие вещи зачастую вырезаются из финального билда и не попадают к геймерам. Так случилось и с GTA III. Однако сообщество любителей серии ухитрилось восстановить многие инструменты. Отладочные возможности отыскали в разных версиях GTA III. Например, в варианте для смартфонов нашли исходники скриптов для дебаггинга и сумели вернуть их в игру. Благодаря восстановленным инструментам можно посмотреть на границы коллизий объектов, полистать модели и анимации прямо в игре, увидеть наглядную демонстрацию зон для пешеходов и транспорта, прочитать «мысли» NPC и вообще понять, как проходил процесс тестирования. Скажем, при создании версии для PlayStation 2 активно использовался второй геймпад. Первый управлял персонажем, как обычно, а при помощи второго разработчики запускали разные элементы для дебаггинга и не только. Кроме того, на втором геймпаде можно включить свободную камеру с замедлением времени и отключить интерфейс — такая связка, скорее всего, была нужна для съёмки красивых предрелизных скриншотов. https://youtu.be/EyDQ2F2yw1s [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  11. Даже спустя шесть с половиной лет после релиза симулятор дальнобойщика Euro Truck Simulator 2 продолжает получать крупные дополнения. Накануне разработчики анонсировали следующее расширение — Road to Black Sea, посвящённое европейским берегам Чёрного моря. В дополнение входят территории трёх стран: Румынии, Болгарии и европейской части Турции. Водители увидят маленькие деревни в сельской местности, суетливый и огромный Стамбул, а также уникальную архитектуру и достопримечательности вроде румынского замка Бран, который любят называть домом Дракулы. Как добавляют разработчики, в этих краях игроки смогут перевозить товары множества индустрий: ферм, шахт, деревообрабатывающих предприятий и так далее. Авторы ожидают, что релиз Road to Black Sea состоится ближе к концу 2019-го. https://youtu.be/gsMvOcfeZOk [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  12. До выхода Rage 2 остаются считаные дни. Если вы уже успели раскошелиться на предзаказ или точно знаете, что возьмёте игру после релиза, то вас, скорее всего, заинтересуют планы Avalanche Studios и id Software на поддержку шутера: Bethesda Softworks представила дорожную карту на 2019 год! Май Начиная с релизной недели будут запускаться испытания для сообщества, за прохождение которых полагаются бесплатные скины. Наградой за преодоление первого испытания станет скин для пистолета Vomit Comet Pistol. Новые задания будут появляться каждую неделю в мае и июне — отслеживать их можно в «Твиттере» боевика и через внутриигровые оповещения. Чтобы получить заработанные вознаграждения, нужно войти в свою учётную запись Bethesda.net и быть в Сети. Кроме того, в этом же месяце стартует событие Ruckus the Crusher, посвящённое одноимённому мутанту. Июнь Завезут первое крупное обновление. Оно принесёт свежие испытания для сообщества, новые чит-коды и пару довольно крупных событий, одно из которых добавит пилотируемого боевого робота в качестве нового транспортного средства, а другое — огромного противника. Июль Ещё один большой апдейт c новой машиной (One-Wheeler) и врагом — судя по изображению в конце новости, огромным червём. Кроме того, разработчики продолжат поставлять свежие испытания, читы и скины. Август Вместе с «огромным количеством новых событий и других вкусностей» выйдет первое значительное расширение под названием Rise of the Ghosts. Оно добавит новую сюжетную линию о Призраках из оригинальной игры и регион для исследования, а также свежие оружие, вражескую фракцию способности и транспортные средства. c7bd2c2f5f59cc00f68e Сентябрь—октябрь В ноябре свет увидит второе расширение. Детали об этом и остальных нововведениях в осенний период станут известны позже — первым делом о них расскажут в том же «Твиттере». *** Rage 2 доберётся до PC, PlayStation 4 и Xbox One уже в следующий вторник, 14 мая. Даже если вы пока не планируете приобретать боевик, принять участие в игре всё равно сможете — на правах зрителя стримов. Ворох прочих материалов, включая релизный трейлер, ищите в наших новостях. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  13. Недавно мы узнали, что экс-сотрудник Gearbox Дэвид Эддингс (David Eddings), озвучивавший робота Клэптрэпа в предыдущих Borderlands, не вернётся к своей роли в триквеле. Причины — работник не договорился с начальством о денежных условиях и подвергся нападению со стороны главы компании Рэнди Питчфорда (Randy Pitchford). Второй случай сегодня оброс подробностями. Эддингс дал интервью новостному журналу Newsweek, где поведал, что Питчфорд издевался над ним. Вдобавок бывший сотрудник заявил, что слова Питчфорда о том, что он предлагал Эддингсу за роль Клэптрэпа в Borderlands 3 в два раза больше стандарта, — ложь. Эддингс связал свой успех в Gearbox не только с усердной работой, но и со случайностью: он и Питчфорд родились в один и тот же день. «Это было похоже на знак для Рэнди. Это повлияло на наши отношения, и мы даже праздновали дни рождения вместе», — комментирует Эддингс. Работники Gearbox постоянно меняли приоритеты, чтобы удовлетворить прихоти Питчфорда, который, по словам Эддингса, вдобавок был любителем непрофессиональных шуток. Переписка Эддингса с Питчфордом после случая на GDC 2017, часть 1. Например, в феврале 2017-го Эддингс потерял голос после выступления в роли Клэптрэпа на игровой выставке, но Питчфорд хотел, чтобы Эддингс снова выступил для бывшего президента 2K Games Кристофа Хартманна (Christoph Hartmann) позже в том же месяце. В день выступления Эддингс ждал Питчфорда в кабинке для записи. «Рэнди вошел в кабинку, выдернул мои наушники и сунул обслюнявленный палец в моё ухо, — заявил Эддингс. — Он отскочил назад и посмеялся надо мной. Мы с Кристофом посмотрели друг на друга в духе „Что только что произошло?“» Затем случился инцидент с нападением на GDC 2017, который навсегда изменил их и без того непростые отношения. Во время мероприятия Эддингс и Питчфорд находились в отеле Marriott Marquis. В один из дней выставки два разных человека сообщили Эддингсу о некоем Греге Ричардсоне (Greg Richardson), который пытается узнать цену покупки Gearbox. Источник Эддингса попросил никому не говорить, что он поделился информацией о Ричардсоне. Питчфорд и Ричардсон к тому моменту, видимо, уже были знакомы: из судебного процесса между Gearbox и экс-адвокатом компании Уэйдом Каллендером (Wade Callender), если верить Newsweek, можно было сделать предположение, что Питчфорд и Ричардсон работали вместе над предыдущими финансовыми сделками. Переписка Эддингса с Питчфордом после случая на GDC 2017, часть 2. Когда Эддингс рассказал боссу, что кто-то собирается продать Gearbox, Питчфорд ответил: «Чушь собачья! Кто тебе это сказал?» Питчфорд потребовал сообщить, откуда Эддингс взял эту информацию, и разозлился, когда Эддингс отказался отвечать. После этого Питчфорд со злости толкнул Эддингса. Эддингс поделился с Newsweek изображениями, которые, по его утверждению, были сделаны вскоре после ссоры — там, как сообщает Newsweek, можно увидеть небольшие синяки в районе рёбер. Эддингс утверждет, что как минимум два человека были свидетелями этого случая: некий Марио Кролл (Mario Kroll; вероятно, основатель видеоигрового PR-агентства ÜberStrategist) и соучредитель Gearbox Лэндон Монтгомери (Landon Montgomery). Кролл не смог это подтвердить, пишет Newsweek. «Я был с ним [с Эддингсом] до и после инцидента, но должен был отойти, чтобы присмотреть за одним из моих клиентов». — сказал Кролл и отметил, что Питчфорд «явно злился» до и после внезапной стычки с Эддингсом, который был «заметно расстроен тем, что он назвал ссорой со своим боссом». Монтгомери подтвердил слова Эддингса: «Дэвид наклонился, чтобы что-то прошептать Рэнди, и внезапно Рэнди сильно толкнул его». Переписка Эддингса с Питчфордом после случая на GDC 2017, часть 3. 6 марта, в понедельник после GDC, Эддингс направился в офис Gearbox во Фриско, штат Техас, чтобы встретиться с Питчфордом. На следующий день Эддингс был «со скандалом уволен, потому что не рассказал ему [Питчфорду] о Ричардсоне». Newsweek получил от Gearbox следующий ответ об истории Эддингса (первая половина повторяет прошлый комментарий компании для Eurogamer): «Gearbox очень серьёзно относится ко всем без исключения претензиям такого рода, но мы воздержимся от комментариев по поводу обвинений, выдвинутых Дейвом, потому что это вопрос персонала. Мы считаем позором тот факт, что работа 400+ сотрудников, которые вложили в Borderlands 3 свои любовь и энтузиазм, очерняется личными обвинениями». В своём «Твиттере» Эддингс слегка исправил конец заявления: «…Работа 400+ сотрудников, которые вложили в Borderlands 3 свои любовь и энтузиазм, очерняется историей непрофессионального поведения Рэнди Питчфорда». I think it’s a shame that the 400+ Gearbox employees who have poured their love and passion into Borderlands 3 are having their work be diluted by Randy Pitchford's history of unprofessional behavior.— David Eddings (@davideddings) May 10, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  14. Создатель The Binding of Isaac Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) рассказал в своём «Твиттере», что его следующая игра, The Legend of Bum-bo, и последнее дополнение для The Binding of Isaac появятся во второй половине этого года. Пошаговый dungeon crawler The Legend of Bum-bo, будто созданный вручную из картона, выйдет к концу третьего квартала. Финальное DLC Repentance должно появиться ближе к завершению четвёртого квартала — всё, что о нём известно, умещается в этой новости. Макмиллен также поведал, что расширение для настольной карточной игры The Binding of Isaac: Four Souls выйдет примерно через месяц. Узнать подробнее об этом развлечении можно здесь. Кроме того, разработчик написал, что продолжает заниматься кошачьим симулятором Mew-Genics, который он воскресил в начале прошлого года, и напомнил, что платформеру Gish с живым сгустком смолы в главной роли сегодня исполнилось 15 лет! general updates: The Legend of Bumbo is slowly moving toward a release around the end of q3. Repentance is scheduled for a late q4 release, the four souls expansion should be out in a month, the Gish 15 year ani. Is coming soon & mewgenics is a thing again! Should be a good year. pic.twitter.com/T1yekkwj1a— Edmund McMillen (@edmundmcmillen) May 9, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  15. Долгоносик, кажется, пожрал не только хмель, но и годы томительного ожидания следующей полновесной Stronghold. Милорд, у нас есть хорошая новость: следующую большую игру этой серии покажут уже в следующем месяце — на E3, что пройдёт c 11-го по 13 июня. Благую весть принёс директор по маркетингу Firefly Studios Ник Таннахилл (Nick Tannahill) в свежем видео на YouTube-канале студии. Геймплей стратегии под кодовым названием Stronghold Next продемонстрируют в двух вариантах: для простых смертных и альфа-версию для прессы в рамках закрытого показа. Не ждите условной Stronghold 4 — следующая игра не будет номерной частью. По всей видимости, Stronghold Next станет чем-то вроде ответвления, которое Таннахилл сравнивает со Stronghold Crusader. Однако сотрудник также уверяет, что стратегия является полноценной частью серии. События игры будут разворачиваться в совершенно новом для серии сеттинге. Таннахилл не стал делиться подробностями, но дал подсказку — в последних видео на YouTube-канале Firefly (не только посвящённых Stronghold) есть «пасхалки», отыскав которые можно узнать время и место действия будущей стратегии. Разработчики, конечно, оставят узнаваемые элементы серии, включая некоторые геймплейные особенности и старых юнитов. Однако в остальном обещают совершенно новую игру «во всех смыслах этого слова». Кроме того, девелоперы в своих социальных сетях и на Discord-канале собираются проводить конкурсы, связанные с грядущей игрой. За победы в них дадут внутриигровой контент, бесплатную копию стратегии и возможность так или иначе оставить свой след в самой игре. Страницу Stronghold Next в Steam запустят во время выставки. Игра как минимум не будет эксклюзивом Epic Games Store, если вообще там когда-нибудь появится. Приверженность авторов к площадке Valve связана с тем, что там сосредоточена добрая часть фанатов серии. С точки зрения разработки Steam предоставляет удобные инструменты для создания мультиплеера, на который в следующей Stronghold будет сделан серьёзный упор. К тому же в сервисе Гейба Ньюэлла (Gabe Newell) будут реализованы достижения. Вероятно, игра доберётся и до других платформ, если фанаты об этом попросят. Когда выйдет Stronghold Next, пока не говорят. Тем не менее поиграть в неё получится уже в этом году на одной из нескольких выставок. https://www.youtube.com/watch?v=vjGMt9b3ats&feature=youtu.be [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  16. Интерактивные развлечения и эфиры по ним переплетаются всё теснее — благодаря расширениям для Twitch зрители узнаю́т, что в играх, оказывается, можно принимать участие! Twitch-расширением обзаведётся и Rage 2. Как рассказывает GameSpot, если во время трансляции персонаж стримера погибнет, зрители смогут его оживить в мини-игре с дефибриллятором. От количества участников зависит, с каким количеством очков здоровья оклемается герой. Кроме того, при помощи расширения можно будет присваивать ники пользователей гонщикам во внутриигровых заездах. По словам директора id Software Тима Уиллица (Tim Willits), с помощью подобных забав разработчики попытаются привлечь в Rage 2 стримеров. Уиллиц считает, что игры с открытым миром транслируют «не так часто, как вы могли бы подумать», однако Rage 2 способна заинтересовать публику. Глава id заявил, что, если затея окажется удачной, разработчики выпустят больше расширений для шутера. Также авторы работают над Twitch Drops — зрителям будут выпадать скины и прочие внутриигровые предметы. Возможно, подобные увеселения для любителей прямых трансляций появятся и в будущих играх id. По мнению Уиллица, взаимодействие между ведущими и зрителями станет важной частью игровой индустрии. Девелоперы начнут всё чаще задумываться о том, как их игры воспринимаются в стримах и какое участие в них принимают пользователи. В последнее время компании и впрямь делают серьёзную ставку на прямые эфиры. Так, расширение для Borderlands 3 позволит зрителям изучать снаряжение игроков и получать награды за просмотр трансляций. Не стоит забывать и о сервисе облачного гейминга Google Stadia, клиенты которого смогут подключиться к сессии ведущего, нажав всего одну кнопку. Кстати, одной из игр для Stadia станет DOOM Eternal от той же id Software. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  17. В июньском номере PlayStation Official Magazine опубликовано интервью с исполнительным продюсером MachineGames Йерком Густафссоном (Jerk Gustafsson). Сайт GamingBolt выудил из материала сведения о грядущем шутере Wolfenstein: Youngblood. Ниже — всё самое интересное. На этот раз MachineGames разрабатывает Wolfenstein совместно с Arkane Studios — авторами Dishonored и последней Prey. Густафссон заявил, что у Youngblood и Dishonored много общего в области дизайна уровней. По его словам, сражения и миссии в боевике можно проходить по-разному. В целом новая Wolfenstein отличается от предыдущих более открытой структурой. Это означает, что по сравнению с предшественницами игра отнимет больше времени, но при этом предложит меньше сюжетного контента. «Открытая структура и кооперативный аспект усложнили работу над повествованием, — объяснил продюсер. — Мы уверены, что у нас получилась сильная история, но она отличается от того, что мы делали раньше. Она немного легче — и по настроению, и по количеству контента. <…> Кампания чуть короче, зато геймплейного времени больше». Чем в Youngblood заниматься вне сюжетной линии? Густафссон упомянул о побочных миссиях и испытаниях. Причём их собираются добавлять и после завершения кампании. (Не зря же студия искала специалиста с опытом работы над играми-сервисами!) Wolfenstein: Youngblood выйдет на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch 26 июля. В этой заметке можно узнать об изданиях боевика и бонусах за предзаказ, а также посмотреть сюжетный трейлер. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  18. Devolver Digital — небольшое, зато эксцентричное издательство, выпускающее яркие инди-игры (из недавнего — Ape Out и Katana ZERO). Последние годы компания проводит презентацию перед выставкой E3. 2019-й также не останется без чудаковатого шоу. Сегодня издательство объявило, что её конференция начнётся 10 июня в 05:00 по московскому времени. Devolver предлагает присоединяться к её Discord-каналу в поисках утечек, сплетен и догадок. Поясним, что ждать полноценной пресс-конференции с громкими анонсами не стоит. Мероприятие транслируется не в прямом эфире, а в записи. Лучшее, что есть в презентациях Devolver, — не сами игры (хотя их тоже показывают!), а выступления директора Нины Стразерс (Nina Struthers; на самом деле это актриса Мария Зук — Mahria Zook). Во время пресс-конференции Нина высмеивает последние веяния в игровой индустрии и подшучивает над зрителями. Жаль, что злободневных острот по поводу Epic Games Store, скорее всего, не будет. Запись прошлогоднего мероприятия Devolver можно посмотреть здесь. Уверяем, такое лучше один раз увидеть! Напомним список других гостей E3 2019, которые в том или ином виде проведут свои презентации: • Bethesda Softworks, • Ubisoft, • PC Gamer, • Microsoft, • Square Enix, • Nintendo. Devolver Digital E3 Press Conference 2019 Sunday, June 9 | 7PM Pacifichttps://t.co/bzcKPzPJ0v Join https://t.co/DL49URunOW for potential leaks, rumors, and speculation. pic.twitter.com/VlhreXjmY3— Devolver Digital (@devolverdigital) 10 мая 2019 г. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  19. Frostpunk — суровый градостроительный симулятор, рассказывающий о выживании в мире вечной мерзлоты. Несмотря на жанровую принадлежность, в игре есть и фрагменты «лора», и драма, и социальный комментарий — в общем, масса материала для ролевого спин-оффа! Разработчики из польской 11 bit studios считают так же. Недавно GamesIndustry.biz пообщался с маркетинговым директором 11 bit Патриком Гжещуком (Patryk Grzeszczuk). Тот рассказал, что авторы с самого начала создавали полноценный мир, в котором есть истории, места и связи между ними. В будущем эта вселенная может послужить основой для RPG. «Мир Frostpunk расширяется, — сказал Гжещук. — И мы считаем, что в будущем нам стоит подумать о… может, не о сиквеле, а об ответвлении — ролевой игре, действие которой происходит в той же вселенной». https://www.youtube.com/watch?v=p6yi7gq8Jno Впрочем, пока это лишь далёкие планы. В данный момент студия переносит Frostpunk на консоли — игра должна появиться на PlayStation 4 и Xbox One уже летом. В беседе с GI.biz Гжещук заявил, что Frostpunk для приставок способна превзойти ожидания команды по двум причинам. Во-первых, новые версии ничуть не уступают компьютерной. А во-вторых, консольную публику должны привлечь история выживания общества и связанные с ней моральные дилеммы. Кроме того, директор упомянул о неизвестном новом проекте 11 bit studios. По словам Гжещука, ранее приоритетной платформой для коллектива был PC, но при разработке следующей игры поляки ориентируются на консоли — в частности, они создают управление, принимая во внимание особенности геймпада. Проект отличается от Frostpunk и This War of Mine, но в нём чувствуется почерк 11 bit, заверил сотрудник студии. Напомним, что оба последних творения 11 bit оказались крайне успешными. Frostpunk за первый год после релиза разошлась тиражом 1.4 миллиона копий. На счету This War of Mine же 4.5 миллиона копий — этого результата симулятор выживания достиг менее чем за пять лет. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  20. На State of Play анонсировали Predator: Hunting Grounds — новую игру по мотивам «Хищника». Её разрабатывает IllFonic, ранее выпустившая мультиплеерный хоррор Friday the 13th: The Game. Следующая игра студии отчасти напоминает предшественницу: она тоже многопользовательская и асимметричная. Несколько игроков становятся бойцами элитного ударного отряда, который вооружён внушительным арсеналом — от дробовиков и пистолетов-пулемётов до снайперских винтовок и не только. Задача отряда — уничтожить плохих парней и раздобыть ценные предметы. Бойцам противостоит игрок-одиночка. Он занимает роль Хищника — скрытного и ловкого убийцы с экзотической инопланетной экипировкой. Хищник будет выслеживать жертв и устраивать засады, используя своё особое зрение. IllFonic уверяет, что обожает «Хищника» и будет верна этой вселенной, хотя геймплей всё равно стоит превыше всего. Игру создают под присмотром хозяев франшизы из кинокомпании Fox. Релиз Predator: Hunting Grounds состоится в 2020 году. Среди платформ пока называется только PlayStation 4, хотя слово «эксклюзив» в официальных материалах не встречается. https://youtu.be/wiSmINxtLC8 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  21. Последнее сообщение на Reddit комьюнити-менеджер DICE озаглавил фразой «Всего хорошего и спасибо за дуо!»: разработчики рассказали, что отключают в «Огненном шторме» Battlefield V режим для команд из двух человек, так как в него играло слишком мало народу. Как говорит комьюнити-менеджер, режим для пар в «Королевской битве» изначально создавали как временный контент, который не будет доступен в игре постоянно. Когда режим убрали из ротации в первый раз, сообщество попросило его вернуть, и DICE пошла навстречу. Но с тех пор девелоперы заметили, что всё больше человек отправляется в «Огненный шторм» в составе «сквадов» по четыре участника. Видимо, населённость дуэтов упала настолько, что матчмейкинг в подразделе стал чересчур затянутым. Вчера DICE вернулась к изначальному плану: «двойки» удалили из постоянных режимов и перевели в категорию временных событий. Когда парные забеги включатся снова (и включатся ли вообще), студия не уточняет: «Никогда не говори „никогда“!» Сообщество встретило анонс в штыки: самые залайканные комментарии в теме ругают DICE за такой шаг, а в топ за последнее время вырвались пост «„Огненный шторм“ должен перейти на фритуплей как можно быстрее» и мем, где DICE удивляется, почему же никто не хочет играть в Battlefield V. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  22. Nintendo ухитрилась сделать из обыкновенного «Тетриса» королевскую битву с обязательным подключением к Сети. Игра бесплатная, но только для пользователей Nintendo Switch Online. А если подписываться на эту услугу не хочется, Nintendo предлагает приобрести новое дополнение с офлайн-режимами. DLC называется Big Block. Сейчас в него входят два типа игры, которые запускаются без Сети: • «Бой с КИ» — как Tetris 99 в онлайне, но против 98 компьютерных игроков. • «Марафон» — классический «Тетрис», где вам не мешают другие участники. Только вы и желание набить побольше очков. В течение 2019-го в Big Block добавят ещё один офлайн-режим, но уже мультиплеерный. Возможно, разработчики позволят соединять консоли участников по локальной беспроводной связи или сделают соревнование за одним экраном на нескольких геймпадах. Дополнение Big Block уже доступно в eShop за 749 рублей. https://youtu.be/1axk4Hu1YwU А с 17-го по 19 мая в Tetris 99 пройдёт особое событие — третий «Гран-при». За участие будут выдавать очки. Чем выше итоговое место в матче, тем больше очков. Тем, кто накопит 100 очков, вручат внутриигровую тему в стиле «Тетриса» на Game Boy. Награда за участие в третьем «Гран-при». [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  23. Прошедшей ночью в рамках State of Play Capcom показала свежий ролик Iceborne — крупного дополнения для Monster Hunter: World. Сразу после шоу издательство опубликовало пост в блоге и провело стрим, где рассказало о расширении подробнее. Как говорят авторы, по количеству контента Iceborne сравнима с оригинальной игрой, а новая территория и вовсе окажется самым большим регионом World. Сюжет дополнения начинается там, где закончилась основная игра. Герои отправляются в отдалённые уголки Нового мира, покрытые снегом. В тех краях настолько холодно, что необходимо носить особую экипировку и поддерживать тепло своего тела специальными предметами. В Iceborne появятся как уже знакомые чудовища, так и новые. Гвоздь программы — легендарный древний дракон Velkhana с мощными ледяными атаками. В Iceborne вводят ещё один уровень сложности — «Мастер», где монстры станут опасными, как никогда прежде. К инструменту Slinger добавят две способности: одна позволит цепляться, вторая — оглушать врагов. Для каждого из 14 видов оружия сделают новые комбо и элементы. Тем, у кого уже есть Monster Hunter: World, предлагают предзаказать Iceborne за 2 849 рублей на PlayStation 4 и 39.99 доллара США на Xbox One. Ранним покупателям достанется бонусная броня. Для тех, у кого игры ещё нет, выйдет издание Master Edition, куда входят основная World и Iceborne. Стоимость сборника — 59.99 доллара. В Северной Америке также выйдет Master Edition Deluxe со стилбуком и дополнительным косметическим контентом за 79.99 доллара. До 20 мая на PlayStation 4 доступна бесплатная версия Monster Hunter: World. В ней можно пройти весь сюжетный контент до четвёртого ранга охотника, объединиться с другими игроками через Сеть и поучаствовать в особом сезонном событии. До 16 мая игру отдают со скидкой 50 % за 1 199 рублей. Iceborne выходит 6 сентября на PlayStation 4 с Xbox One и в течение зимы на PC. Издание Master Edition Deluxe. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  24. Titan Quest — игра 2006 года, которая спустя десять лет начала получать свежие дополнения. В 2017-м вышло расширение Ragnarök, а буквально вчера — Atlantis, где главный герой отправляется в Атлантиду. В Atlantis добавляют приключение, рассчитанное как на одиночное прохождение, так и на кооператив до шести человек. DLC предлагает новые предметы и уникальные награды, режим сражений против волн врагов с элементами случайной генерации, новые уровни умений, улучшения графики и качества жизни, а также торговца, которому можно слить избыток денег и получить взамен рандомный лут. Авторы Atlantis — студия Pieces Interactive, создававшая Magicka 2 и Titan Quest: Ragnarök. Titan Quest доступна на множестве платформ, но дополнение Atlantis пока что вышло только на PC через Steam. Базовая стоимость — 449 рублей, до 16 мая действует скидка 10 %. На странице DLC заявлены локализация на русский с дубляжом и текстовый перевод на украинский. https://youtu.be/VIyZi9-PrmU [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  25. Sony выложила на YouTube документальный фильм о последней God of War, который анонсировали в апреле. Советуем заранее подготовиться и заварить себе кружку пельменей с кастрюлькой чая, ведь лента идёт почти два часа! Как гласит официальное описание, в Raising Kratos («Кратос. Перерождение» в русской версии) запечатлены пять лет титанического труда, вложенного в новую версию God of War. Вы не только узнаете о процессе разработки, но и поближе познакомитесь с руководителем игры Кори Барлогом (Cory Barlog): от его лица фильм рассказывает о семье, жертвах, трудностях и сомнениях. https://youtu.be/fmj9pXzVWNg [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
×
×
  • Создать...