Перейти к содержанию

admin

Создатель
  • Постов

    8 212
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    30

Весь контент admin

  1. Добрый день, мы обновили сервер 1.12.1 для Вас! - Рейты х10 на кач, деньги и шмот. Хонор х1. - Только в мае занижение боссов на 95%! С праздниками!
  2. Code Vein — боевик от Bandai Namco, который так и подмывает назвать анимешной Dark Souls. Игру собирались выпустить ещё в сентябре 2018-го, но в середине лета издатель отложил релиз. После этого проект испарился из информационного пространства, и мы уж было заподозрили неладное. Но нет, сегодня экшен подал признаки жизни — западная пресса опубликовала геймплейные кадры и поделилась своими впечатлениями от знакомства с ранней версией. Polygon пишет, что сравнение Code Vein с Dark Souls справедливо — для творения Bandai Namco тоже характерны ставка на ближний бой и высокая сложность. Игра предлагает на выбор несколько видов оружия, и они действительно различаются — некоторых врагов проще убивать определённым образцом. Персонажа можно подгонять под свой стиль игры не только с помощью оружия, но и за счёт системы даров — так здесь называются особые атаки и усиления. Между ними разрешают переключаться, выбирая предпочтительный вариант по ситуации. Главный герой Code Vein — вампир, и для использования даров ему нужна кровь. Восполнить запас красной жидкости позволяют осушающие удары. Их анимации длятся дольше, чем у стандартных приёмов, так что осушать противников следует с умом, выгадывая моменты между их атаками. Компанию нашему подопечному составляют напарники под управлением искусственного интеллекта. Они помогают в бою и раскрывают вселенную Code Vein. По словам Game Informer, союзники не слишком полезны, так что лучше не полагаться на поддержку компьютера. Также к вам смогут подключаться другие игроки, но пока неясно, как именно это будет реализовано. Если верить Game Informer, разработчики утверждают, что в их игре упор на сюжет сильнее, чем в Dark Souls. В начале пресс-версии и впрямь показывали несколько заставок, знакомящих пользователя с ключевыми персонажами. Однако, судя по зарубежным превью, пока местная история не тянет на шедевр сценарного искусства. Code Vein посетит PC, PlayStation 4 и Xbox One в 2019 году. В мае на консолях состоится закрытое тестирование, во время которого можно будет изучить вступительный этап игры, онлайн-кооператив и кастомизацию персонажа. Заявки на участие принимают здесь. https://www.youtube.com/watch?v=ajSJGbhWDr4 https://www.youtube.com/watch?v=qZZDejQLHL0 https://www.youtube.com/watch?v=_5MtkqKY_NU https://www.youtube.com/watch?v=bEu6Gr8hW1w [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  3. Кроме стандартного издания у Rage 2 есть коллекционный и Deluxe-комплекты. Помимо всего прочего, в них входит пушка BFG 9000 из шутеров Doom. Игроки предполагали, что BFG можно будет открыть и за внутриигровые успехи, однако, судя по всему, это оружие станет эксклюзивом для тех, кто готов выложить лишние деньги. Об этом написал на Reddit комьюнити-менеджер Rage 2. По его словам, «на старте BFG будет доступна только как премиумный предмет из Deluxe- и коллекционного изданий». Слова «на старте» вселяют надежду на то, что через какое-то время пушку перестанут прятать под денежным замко́м. Хотя, возможно, сотрудник Bethesda подразумевает, что позже BFG просто появится в виде отдельного DLC. Недоумение тех, для кого эта новость стала сюрпризом, можно понять. Упомянутые издания боевика также содержат особые чит-коды. И вот их как раз таки позволят открыть в любом из комплектов игры — разница лишь в том, что обладателям стандартного набора придётся отдать за читы внутриигровую валюту. В случае с BFG народ явно рассчитывал на нечто подобное. Взглянуть на BFG из Rage 2 можно в апрельском видео ниже. Релиз шутера состоится уже 14 мая. Платформы — PC, PlayStation 4 и Xbox One. Всё, что стоит знать о Rage 2, вы без труда отыщете в наших новостях. https://www.youtube.com/watch?v=79y2sKDijO4 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  4. Чтобы полноценно запустить игру в Китае и зарабатывать на ней деньги, нужно одобрение от правительства. В прошлом году с такими одобрениями начались проблемы. Сейчас дело вроде бы пошло на лад, но не для всех: мобильная PUBG не пережила бойкота со стороны китайских властей. Как пишут Reuters и GamesIndustry.biz, Tencent взялась издавать мобильную PUBG в Китае в ноябре 2017-го. Вскоре после этого начался период бета-тестирования. Больше года Tencent подгоняла игру под требования властей и дожидалась лицензии, без которой не могла подключить микротранзакции. И, похоже, терпение Tencent лопнуло. В китайской социальной сети Weibo компания объявила, что завершает бета-тестирование мобильной PUBG. За это время игра доросла до 70 миллионов ежедневных (!) пользователей на территории Китая. Из мобильной PUBG геймерам предложили переходить в Game for Peace — тактический шутер про антитеррор и патриотизм. Он отдаёт дань уважения воздушным силам Китая. Game for Peace получила одобрение на монетизацию ещё в апреле. Рекламная иллюстрация к Game for Peace. В официальном комментарии для Reuters Tencent утверждает, что PUBG и Game for Peace — игры совершенно разных жанров. Но вот китайские геймеры иного мнения: они считают Game for Peace клоном PUBG. Разве что жестокости в ней нет: если в человека попадают из оружия, из него не льётся кровь, а «мёртвые» в итоге встают и машут ручкой на прощание. Ещё один подозрительный момент — геймерам втихую переносят прогресс из одной игры в другую. Те, кто много играл в PUBG, в Game for Peace оказались того же уровня. Объявление о закрытии мобильной PUBG в Китае оказалось одним из самых популярных постов на Weibo за последнее время: 300 миллионов кликов и почти 90 000 комментариев. Благодаря, так сказать, переливанию пользователей Tencent ожидает от Game for Peace годовых прибылей от 1.18 до 1.48 миллиарда долларов. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  5. Ещё одним кланом, который вернётся в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, окажутся Тремеры. Удивительная кровь, которая дарует вампирам их сверхъестественные силы, называется витэ. Тремеры изучают витэ и способны обращать её против существа, в чьём теле она течёт. Действие Bloodlines 2 проходит в Сиэтле. В этом городе численность Тремеров ограничивали, поэтому представители клана там попадались редко. Но перед событиями сиквела у Тремеров рушится их общественный строй — Пирамида. Чтобы пережить кризис, Тремеры ищут союзников везде, где только можно, и начинают раскрывать тайны, которые раньше знали только они. Как минимум несколько Тремеров прибыли в Сиэтл, чему рады далеко не все вампиры. Напряжение между кланами растёт. В первой Bloodlines Тремером был Максимилиан Штраус — один из лидеров Камарильи, обитающий в часовне Тремер в Даунтауне. Колдунья клана Тремер в Bloodlines 2. Как пишет VentureBeat, в Bloodlines 2 у клана Тремер доступны следующие дисциплины: • Группа способностей Thaumaturgy («Тауматургия»; нарушают Маскарад): — «Шампур». Вампир запускает свою кровь под ноги врагов. Кровь поднимается вверх и обрастает острыми шипами. После применения поток крови возвращается к вампиру. — «Очищение». Вампир заставляет врагов рвать кровью и наносит им большой урон. Поток крови возвращается к вампиру. — «Кипящая кровь». Развитая Тауматургия позволяет вампиру применять «Очищение» к противнику, который уже находится под действием этой способности. От двойного «Очищения» враг взрывается и наносит урон существам вокруг. Кровь каждой жертвы возвращается к вампиру. • Группа способностей Auspex («Прорицание»; не нарушают Маскарад): — «Присутствие ауры». Вампир может видеть существ сквозь стены, замечать важных людей в толпе и отмечать отдельных личностей, чтобы наблюдать за ними на расстоянии. У отмеченных личностей становятся видны слабости в атаке и защите. — «Психическая проекция». Разум вампира отделяется от его тела. Можно исследовать локацию в астральной форме и отмечать любых персонажей. Способность позволяет на короткое время притуплять чувства других. Ранее нам рассказали об особенностях слабокровки (вы начнёте Bloodlines 2 в этой роли) и Бруха. https://youtu.be/IFKGdJiF_2s [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  6. В мае этого года Minecraft исполняется 10 лет. По такому случаю разработчики запустили на сайте игры специальную страницу со всякими юбилейными событиями. Одно из этих событий — краткая история Minecraft, куда Mojang ухитрилась пропихнуть несколько рекомендаций по играм от сторонних студий. Авторы отмечают года, когда Minecraft получала крупные обновления и появлялась на разных платформах. Выглядит это примерно так: «2012-й. Minecraft выходит на Xbox 360! Trials Evolution тоже выходит на Xbox 360! Как это с нами связано? Да никак, но это очень хорошая игра. Попробуйте!» Для PlayStation 3 Mojang порекомендовала Rayman Legends, для PlayStation Vita — Gravity Rush, для Wii U — Super Mario Maker, а для Nintendo Switch — The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Отрывок местной истории серии. Нотч не упоминается, потому что вот почему. Из других занятных новостей — прямо в браузере можно запустить Minecraft Classic. Это версия игры из 2009 года: только 32 блока для строительства, все баги оригинала и «интерфейс, который может полюбить только мать». Как шутят разработчики, Minecraft Classic отлично подойдёт для тех, кто ненавидит все вышедшие обновления от Mojang. 17 мая — прямо в день рождения игры — выкатят два крупных анонса, связанных с Minecraft. Один из них, похоже, будет мобильной игрой с дополненной реальностью. Про второй анонс мы пока ничего сказать не можем. А 10 мая начнут раздавать неизвестный подарок и запустят распродажи. Со скидками можно будет приобрести контент из магазина игры, мерчендайз и саму Minecraft. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  7. Несколько часов назад Electronic Arts поделилась очередным финансовым отчётом и рассказала о планах на ближайшее будущее. Как это обычно бывает у компании, из информации для инвесторов мы узнаём об играх, которые ещё не анонсировали, и подтверждаем свои подозрения об удачах и неудачах издательства. • EA много говорила об Apex Legends: так много, что мы выделили этому отдельную новость. Anthem • Компания признала, что продажи Anthem оказались ниже ожидаемого. Ранее EA надеялась на тираж 5—6 миллионов копий. Сколько получилось продать на самом деле, компания не уточнила. • EA верит, что Anthem ещё сможет прийти в норму. Команда игры занимается новым контентом и исправлениями. • С момента запуска аудитория провела в лутер-шутере свыше 150 миллионов часов. • У Anthem оказалась самая высокая доля цифровых продаж в истории EA. Прогнозы продаж новых игр к апрелю 2020-го • 6—8 миллионов копий Star Wars Jedi: Fallen Order. • Новая Need for Speed выйдет в конце этого года. Прогнозы для неё — 4 миллиона копий. • В конце этого года выйдет Plants vs. Zombies для PC и консолей. Прогнозы — 1 миллион копий. Подписные сервисы EA Access и Origin Access • EA говорит, что подписки прибыльны, и считает их важной частью своего бизнеса. • Компания собирается запускать подобные услуги на новых платформах, добавлять туда больше игр и улучшать технологии с инструментами. • С подписками будут проводить «эксперименты по запуску новых игр» и привлекать сторонних разработчиков. • У EA Access и Origin Access свыше 3.5 миллиона подписчиков. • В будущем подписки хотят превратить в комбо из загружаемых игр и облачного гейминга. • Благодаря подпискам пользователи пробуют игры, которых сторонились ранее. • Пользовательскую активность в рамках подписок используют для того, чтобы решить, какие игры добавлять в библиотеку и какие новые игры, жанры или франшизы разрабатывать. Другое • За последние 12 месяцев 49 % продаж игр для PlayStation 4 и Xbox One пришлись на «цифру». • Движок Frostbite уже модифицируют для следующего поколения консолей. • EA двигается к куда бо́льшим играм с сетевыми возможностями. • Стратегии продвижения меняются: EA присматривается к «мягким запускам» (это когда релиз устраивают для небольшого количества людей и расширяют доступ к игре постепенно) и релизам в духе Apex Legends. • EA уделяет внимание улучшениям в процессах разработки и контроля качества. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  8. Чтобы пресечь утечки, «экранки» и прочие пиратские радости, создатели «Детектива Пикачу» решили действовать на опережение: они сами слили в Сеть полную версию фильма. Ну, почти: на самом деле это часть рекламной кампании и ничего лишнего вы всё равно не узнаете. На новенький канал «Инспектор Пикачу» залили ролик под названием «Детектив Пикачу: полный фильм». Сперва подвоха не видно: хронометраж в 1:42:53 похож на настоящий, а в начале по традиции показывают логотипы кинокомпаний. Подвох начинается на 1:10 и длится до самого конца видео. Судя по всему, ролик завирусился после твита Райана Рейнольдса (Ryan Reynolds), который озвучил в фильме Пикачу. Всего за несколько часов слив набрал более 2 600 000 просмотров. Официальный аккаунт ленты в «Твиттере» по такому случаю переименовали в «Детектива Сливачу». В России «Детектив Пикачу» стартует 16 мая. https://youtu.be/tAA_yWX8ycQ Um… Attn @DetPikachuMovie @warnerbros https://t.co/UF7qYtKOYV— Ryan Reynolds (@VancityReynolds) May 7, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  9. Во время сегодняшнего звонка инвесторам Electronic Arts не только поделилась сухими цифрами, но и немного рассказала о будущем Apex Legends. Так, игра от Respawn Entertainment, скорее всего, выйдет на мобильных платформах и заглянет на китайский рынок. Информацией поделился главный операционный и финансовый директор EA Блейк Йоргенсон (Blake Jorgenson). В данный момент компания только ведёт переговоры о выпуске игры на «мобилках» и в Китае, но, вероятнее всего, будет вынесен положительный вердикт. На Китае Apex Legends не остановится: глава издательства Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) хочет донести боевик и до других игровых рынков — как минимум до Южной Кореи. В этом EA поможет собственный сервис Origin. Йоргенсон также заявил, что 2019 финансовый год уже стал самым удачным для онлайн-сервисов. Одной из главных причин успеха являются бесплатные игры — как раз такие, как Apex Legends, где есть микротранзакции и боевые пропуски. Кроме того, Йоргенсон назвал королевскую битву от Respawn самой быстрорастущей игрой EA. 30 % игроков в шутер — новые для компании. Напомним, что с момента релиза в начале февраля Apex Legends успела набрать более 50 миллионов геймеров. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  10. Похоже, игрокам в Dead by Daylight стоит оглянуться, ведь к релизу подкрадывается дополнение с маньяком по кличке Призрачное Лицо из фильмов ужасов «Крик». Вчерашнее обновление случайно добавило в игру контент из следующего DLC, где как раз и засветился будущий персонаж, а также его альтернативные скины и способности. Одним из первых это дело обнаружил стример Morf_UK — его реакцию можно глянуть в ролике ниже. When @DeadByBHVR make one the biggest mistakes they've ever made… pic.twitter.com/8QWy4HyBd5— Morf (@Morf_UK) 7 мая 2019 г. В другом видео можно посмотреть на один из трёх косметических предметов, который меняет фирменную белую маску героя на красную с маленькими дьявольскими рогами. 742dd93f1a3e5f39238a Также удалось узнать описание пары навыков Призрачного Лица. «Простая формула» (Simple Formula) — одно из умений «Одержимости», которое даёт за насаживание выживших на крюк жетоны, снижающие радиус террора. Сила маньяка позволяет ему незаметно передвигаться и выглядывать из-за углов, если радиус террора отсутствует. Разработчики из Behaviour Interactive подтвердили утечку в «Твиттере» игры и призвали игроков наслаждаться «ранним хайпом». Персонажа «Крика» уже вырезали из Dead by Daylight на PC и PlayStation 4, а из версии для Xbox One он пропадёт через несколько дней. Some lucky players got a glimpse of our upcoming chapter release content in today’s mid-chapter update. We already pushed the right update live to all players on PC and PS4. XBOX users will receive it within a few days. In the meantime, enjoy the early hype on the next chapter!— Dead by Daylight (@DeadByBHVR) 7 мая 2019 г. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  11. Игровое расстройство — это пагубная зависимость от видеоигр. Согласно новому академическому отчёту, формулировка этого расстройства в Международной классификации болезней 11 (МКБ-11) может стоить экономике Южной Кореи 9.45 миллиарда долларов. В прошлом году Всемирная организация здравоохранения (ВОЗ) внесла игровое расстройство в официальный перечень болезней. В ответ на это Ли Деок-джу (Lee Deok-joo), профессор промышленной инженерии в Сеульском национальном университете, провёл исследование, в ходе которого выяснил, что в течение следующих трёх лет экономика Южной Кореи получит серьёзный удар. Ожидается, что к третьему году экспорт игровой продукции из Южной Кореи сократится на 1.4 миллиарда долларов. Для сравнения — Корейское агентство по креативному контенту (KOCCA) прогнозировало, что игровая индустрия достигнет в 2019-м объёма 11.7 миллиарда долларов, став её пятой по величине в мире. В комментарии для газеты South China Morning Post представитель Корейской ассоциации игровой индустрии Со Хён-ил (Seo Hyun-il) выразил обеспокоенность по поводу классификации ВОЗ: «Это похоже на приравнивание игр ко злу, что распространит среди общественности негативное восприятие видеоигр». «Если игры будут рассматриваться как наркотики, кто позволит своим детям получить работу в игровом бизнесе или стать профессиональными игроками? — продолжил Хён-ил. — Будущий ущерб игровой индустрии и культуре игр просто не поддаётся подсчёту». По информации крупнейшего информационного агентства Республики Корея Yonhap, в совместном письме, направленном в ВОЗ на этой неделе, KOCCA и министерство культуры утверждали, что игровое расстройство является скорее симптомом, чем болезнью. Ссылаясь на пятилетнее исследование, проведённое Университетом Конкук, KOCCA заявляла, что видеоигровая зависимость возникает из-за психосоциальных факторов, таких как стресс в школе или дома. В письме также говорилось, что с клинической точки зрения игры напрямую не вызывают изменений в мозге. Поэтому нездоровая страсть к видеоиграм может быть результатом уже существовавших ранее проблем вроде синдрома дефицита внимания и гиперактивности. Несмотря на то что игровое расстройство включено в список МКБ-11, оно ещё не обрело полноправный статус и вступит в силу 1 января 2022 года. Кроме того, введение этой болезни в разряд официальных сталкивается с сильным противодействием как в академических, так и в индустриальных кругах. ВОЗ планирует продолжить обсуждение этой темы в конце мая на 72-й сессии Всемирной ассамблеи здравоохранения в Женеве. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  12. Грядущий интерактивный фильм The Dark Pictures: Man of Medan во многом черпает механики из одной из предыдущих игр Supermassive Games — подросткового ужастика Until Dawn, сиквел которого игроки так и не дождались. Недавно разработчики объяснили, почему они решили не делать продолжение. На самом деле, любопытные журналисты Game Informer наведались в офис компании, чтобы сделать эксклюзивный материал по Man of Medan, но тему условной Until Dawn 2 обойти не смогли. По словам главы Supermassive Пита Сэмюэлса (Pete Samuels), авторы не хотели топтаться на месте, но при этом желали сохранить узнаваемый почерк. «После Until Dawn [многие] начали требовать сиквел — это происходит по сей день. Поэтому мы знаем, что есть фанаты, которым нравятся такие вещи, — объясняет Сэмюэлс. — По большей части [создание The Dark Pictures] связано с нашим желанием быть верными этой фан-базе и быть верными самим себе в том, что мы любим делать — создавать больше историй и персонажей и делать это чаще, чем один или два раза каждые несколько лет». Кроме того, антология The Dark Pictures, в состав которой постепенно войдут пять отдельных игр в разных поджанрах хоррора, может предложить разработчикам куда больше творческой свободы, чем ещё одна Until Dawn. Гейм-директор Том Хитон (Tom Heaton) говорит, что это помогает авторам не привязываться к одной истории и постоянно придумывать что-нибудь новое. Продюсер The Dark Pictures Дэн Макдональд (Dan McDonald) добавил к этому: «Если бы мы делали сиквелы, мы не могли бы знать, кто выживет (речь о конкретных персонажах. — StopGame). Я имею в виду, что мы могли бы узнать это из ваших сохранений, но мы не хотим строить на этом продолжение. Мы хотим создать другую историю с другими героями». Возможно, серия The Dark Pictures и сможет заменить сиквел Until Dawn, однако узнаем мы об этом не раньше лета, когда первый кусочек антологии, Man of Medan, стартует на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Подробнее узнать о предстоящем хорроре от Supermassive можно в наших новостях. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  13. В середине 2010-х PlatinumGames трудилась над Scalebound — эксклюзивным для Xbox One экшеном про парня, который подружился с драконом. К огорчению поклонников Platinum, в 2017-м игру отменили. Геймеры, традиционно принимающие сторону разработчиков, решили, что проект незаслуженно задушила Microsoft. Однако продюсер Platinum Ацуси Инаба (Atsushi Inaba) уверяет, что всё было не так. В интервью VGC Инаба заявил, что в скоропостижной кончине Scalebound виноваты и издатель, и разработчик. «Нам было нелегко видеть, как фанаты злятся на Microsoft из-за отмены [Scalebound], — сказал сотрудник PlatinumGames. — На самом деле, когда производство игры не может дойти до релиза, это происходит потому, что обе стороны потерпели неудачу. Думаю, есть сферы, в которых мы могли бы справиться лучше, и я уверен, что есть сферы, в которых Microsoft как издатель хотела бы справиться лучше. Никто не хочет закрытия игры». Инаба не стал распространяться о конкретных причинах отмены боевика. По его словам, существуют правила взаимодействия между разработчиком и издателем, и Platinum не желает плохо отзываться о компании, которая дала игре шанс появиться на свет. Как бы то ни было, девелоперам не нравится, что вся мощь народного негодования обрушилась на Microsoft. В заключение лидер PlatinumGames отметил, что команда извлекла из производственного кошмара, в который угодила Scalebound, «болезненные уроки» и в дальнейшем постарается избегать былых ошибок. https://www.youtube.com/watch?v=RR4c3wsFsMM [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  14. «Рогалик» Dead Cells уже продался миллионным тиражом на PC и консолях — самое время покорять мобильные девайсы! Сегодня студия-разработчик Motion Twin и мобильный издатель Playdigious анонсировали версию для смартфонов и планшетов. Миниатюрная Dead Cells похвастает следующими особенностями: • Два режима — оригинальный и с автоматическими ударами. • Кастомизация тач-управления: разрешат менять расположение и размер кнопок, а также настраивать команды — например, рывок можно будет делать «свайпом». • Поддержка внешнего контроллера. • Единоразовая покупка без условно-бесплатных элементов и рекламы. Релиз игры на iOS состоится этим летом. До Android платформер доберётся позже. Напомним, что в Dead Cells вам предстоит исследовать процедурно генерируемый замок и сражаться с врагами, в том числе с «боссами». По мере прохождения протагонист обзаводится новым оружием и навыками. На счету игры — 94 % положительных рецензий в Steam, высокие оценки критиков и уйма наград. Подробности — в обзорах от StopGame.Ru. https://www.youtube.com/watch?v=gigYjo7_smc [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  15. EA Access — подписной сервис Electronic Arts, доступный на Xbox One (на PC есть аналог под названием Origin Access). Запуск подписки на консоли Microsoft состоялся ещё в 2014-м, а в июле 2019-го она доберётся и до PlayStation 4. Как и на Xbox One, на PS4 можно будет оформить подписку на месяц или год. Цена вопроса — 299 или 1 799 рублей соответственно. Напомним, что EA Access предлагает подписчикам ряд преимуществ: • Возможность опробовать игры EA до мирового релиза. При покупке полной версии в неё переносится прогресс из демо. • 10-процентная скидка на игры, сезонные абонементы, DLC и контент для режима FIFA Ultimate Team. • Доступ к библиотеке развлечений EA — Anthem, Battlefield V, Burnout Paradise, A Way Out и так далее. Забавный факт: в 2014 году Sony выступала против появления EA Access на своём устройстве — компания заявляла, что дополнительная подписка за 5 баксов в месяц «не представляет достаточной ценности для игрока на PlayStation». Подписка EA Access станет доступна всем владельцам PlayStation 4 уже в июле! https://t.co/5jF2aflxSa pic.twitter.com/MrCxZqFVq0— Electronic Arts (@earussia) 7 мая 2019 г. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  16. В прошлом году боссов французской студии Quantic Dream обвинили в создании нездоровой рабочей атмосферы. Тогда речь шла о расистских высказываниях, похабных «фотожабах» и тяжёлом характере сооснователя компании Дэвида Кейджа (David Cage). Есть вероятность, что в коллективе покрывают ещё и сексуальные домогательства. Французское профсоюзное объединение Solidaires Informatique заявило о том, что до него дошла информация о сексуальных домогательствах и насилии в Quantic Dream. SI расследует обвинения и призывает жертв дать свои показания. К призыву присоединилась Game Workers Unite — международная организация, защищающая интересы работников игровой индустрии. «Эти нарушения крайне серьёзны и должны быть наказаны по закону, однако они, похоже, повторяются и замалчиваются годами. Этому нужно положить конец», — пишет Game Workers Unite. Quantic Dream пока не отреагировала на обвинения. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  17. Издательство Starbreeze опубликовало финансовый отчёт за первый квартал 2019 года. Компания продолжает идти ко дну, и без нового источника средств дно будет достигнуто уже в этом году. В отчёте сказано, что у издателя недостаточно денег, чтобы продержаться ещё 12 месяцев. Если у компании не появятся новые инвесторы, уже в середине года её настигнет нехватка ликвидных средств. За первые три месяца 2019-го Starbreeze заработала 5 миллионов долларов — на 56 % меньше, чем за аналогичный период прошлого года. Из этих 5 миллионов Overkill’s The Walking Dead принесла лишь 220 тысяч долларов. Лучше дела у зомби-боевика, скорее всего, не пойдут — в феврале правообладатели из Skybound Entertainment, недовольные качеством продукта, разорвали контракт со Starbreeze и добились изъятия игры из продажи в Steam. Однако в свежем отчёте издательство сообщило, что «оспаривает расторжение» контракта. https://www.youtube.com/watch?v=8hS_vzpIq3s Главным источником дохода Starbreeze вновь оказался симулятор ограбления Payday 2 — благодаря ему компания получила 2.8 миллиона долларов. Генеральный директор Starbreeze Микаэль Нермарк (Mikael Nermark) заявил, что Payday — «очень сильный актив», который послужит фундаментом для будущего компании. Результаты Starbreeze за первый квартал оказались плачевными — убытки компании до уплаты налогов составили 17.5 миллиона долларов. За аналогичный период 2018-го издательство потеряло куда меньше — порядка 660 тысяч. Напомним, что в этом году Starbreeze начала отказываться от издательских обязательств — права на издание своих игр уже выкупили студии, ответственные за ролевой экшен System Shock 3 и стратегию 10 Crowns. О том, как череда неудачных решений руководства Starbreeze практически загнала некогда именитую компанию в могилу, читайте в этой заметке. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  18. EB Games — торговая сеть, где канадцы покупают видеоигры. До лавров Walmart ей пока далеко, но некоторые неанонсированные релизы EB Games слить тоже может. На сайте магазина появились Darksiders II: Deathinitive Edition и BioMutant для Nintendo Switch. У Darksiders II в качестве даты релиза указано 30 августа 2019-го, а у BioMutant — 30 марта 2020-го. Скорее всего, это всего лишь заглушки, означающие, что первая игра выйдет летом, а вторая — в течение текущего финансового года. Официально THQ Nordic об этих портах для Nintendo Switch ничего не говорила. Первая Darksiders на полупортативной консоли уже есть. Вторая Darksiders — игра прошлого поколения, поэтому наверняка без особого труда уместится в технические рамки Switch. А вот с BioMutant сложнее: она хвастается открытым миром и пока что заявлена лишь для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Влезет ли такая игра в Switch, ручаться не станем. Впрочем, THQ Nordic явно любит консоль Nintendo и наверняка воспользуется шансом перенести туда ещё одну игру, если такой подвернётся. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  19. В предыдущих Borderlands робота Клэптрэпа озвучивал Дэвид Эддингс (David Eddings) — бывший сотрудник Gearbox. В Borderlands 3 он не вернётся, потому что стороны не договорились о денежных условиях. На этом драма не окончилась: в новом треде в «Твиттере» Эддингс довольно жёстко раскритиковал босса Gearbox Рэнди Питчфорда (Randy Pitchford) и обвинил его в физическом насилии. Судя по всему, Эддингса вывели из себя комментарии Питчфорда. Как сказал глава Gearbox, Эддингс расстроился из-за того, что его уволили. За роль Клэптрэпа в Borderlands 3 Эддингсу предложили в два раза больше стандарта, пишет Питчфорд. Мол, на Эддингса никто не давил, он сам не захотел возвращаться к озвучиванию. There was no “force” — He wanted it (and reveled in it). The issue today is that Mr. Eddings is bitter and disgruntled about having been terminated. He was offered 2x scale, he refused. I don’t want him to do it unless he wants to do it, as motivation affects performance.— Randy Pitchford (@DuvalMagic) May 4, 2019 У Эддингса, конечно же, другая версия. У него были смешанные чувства, когда во второй половине 2018-го ему предложили вновь озвучить Клэптрэпа. В конце концов Эддингс решил, что должен сделать это ради фанатов игры и оставшихся в Gearbox друзей. По словам Эддингса, он готовился поработать над персонажем практически задаром и требовал от нанимателей из Gearbox лишь двух вещей: выплатить отчисления за прошлую деятельность и извиниться за то, что Питчфорд поднял руку на Эддингса в вестибюле отеля Marriott Marquis во время GDC 2017. Эддингс не раскрывает подробностей — мы не можем точно сказать, какие отчисления задолжала ему Gearbox и в чём выражалось физическое насилие со стороны Питчфорда. I ultimately offered to do it for “free” in exchange for past royalties owed plus an apology for something I’ve never spoken about publicly until now: Randy physically assaulted me in the lobby of the Marriott Marquis at GDC 2017.— David Eddings (@davideddings) May 7, 2019 Зато Эддингс говорит, что, по его мнению, в последние годы Питчфорд находится в неустойчивом психическом состоянии. Пару лет назад Эддингс даже заблокировал Питчфорда в социальных сетях, потому что босс Gearbox его «сталкерил». Эддингс намекает, что Питчфорд навязывал непопулярные решения, говорил не всю правду или вовсе лгал, а также презрительно называл людей «маглами» (да, последнее мы тоже не поняли). Наконец, Эддингс вновь высказался о 12 миллионах долларов из дела о флешке с порно. Эддингс говорит, что Питчфорд свистнул эти деньги из бюджета, который предназначен для выплат сотрудникам. Дескать, в Gearbox работников просят соглашаться на зарплаты поменьше, а компенсация за это — процент от отчислений, которые получает компания. Как считает Эддингс, издательство 2K Games тоже подозревает, что Питчфорд прикарманил лишние 12 миллионов долларов. При этом Эддингс тепло отзывается о других бывших коллегах: «В Gearbox полно невероятно талантливых людей. Нечестно винить работников за действия одного человека. <…> Это они вынуждены стыдиться и терпеть каждый раз, когда их босс стреляет себе в ногу». As an aside, seems a bit conspicuous that he chimed in on my salary but didn't mention anything about the $12M of revenue he siphoned away from the employee royalty pool. FYI — GBX employees are asked to take lower salaries with the promise of royalty shares.— David Eddings (@davideddings) May 7, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  20. Xbox Live — сетевая система консолей Microsoft. С некоторых пор корпорация делает её мультиплатформенной: она уже есть на PC как часть Windows 10, а теперь запускается и на карманных устройствах. Среди первых мобильных партнёров, которые поддержат Xbox Live, оказалась Gameloft. Первые три игры Gameloft, куда точно внедрят Xbox Live, — это Asphalt 9: Legends, Asphalt 8: Airborne и Dragon Mania Legends. Через платформу Microsoft будут работать достижения, списки друзей и таблицы рекордов. Поддержка Xbox Live появится в играх Gameloft в течение 2019-го. Судя по всему, мобильная компания собирается встроить систему Microsoft и в другие проекты, но пока не уточняет, в какие именно. Microsoft перенесла Xbox Live на мобильники довольно давно, но использовала площадку только в своих внутренних проектах вроде Minecraft. В этом году она открылась и для сторонних разработчиков. Напомним, что Xbox Live объединяет разные платформы: на любом устройстве вы можете получить доступ к единому списку друзей, достижениям, статистике и так далее. Кроме Xbox, PC и мобильников Xbox Live появится на Nintendo Switch как часть Cuphead. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  21. В Uplay есть два вида достижений: обычные и необычные. Необычные — это испытания, награждающие игрока опытом для прокачки профиля и очками Uplay. Очки Uplay — это своеобразная валюта, за которую можно приобретать всякие игровые мелочи и скидочные купоны для покупок в магазине. Так вот, скоро способов применения этой скидки станет меньше. Купон стоит 100 очков Uplay и сбрасывает 20 % от стоимости товара. Раньше его можно было применять на предзаказы и свежие игры Ubisoft. Публике это нравилось: новинка ещё не успела появиться на свет, а её уже можно взять с очень приятной скидкой! Да и 100 очков в экосистеме испытаний Uplay — не сказать чтобы крупная сумма, накапливается она достаточно быстро. Накануне один из обитателей ResetEra получил письмо от Ubisoft, где говорится, что скоро условия применения купона изменятся. С 9 мая скидку нельзя будет использовать с предзаказами и играми, которые вышли за последние три месяца. Говорят, в США такие условия действуют уже давно. Теперь они добираются до Европы, а значит, скорее всего, и до России. Так что, если у вас завалялись лишние очки Uplay, есть смысл потратить их сейчас и скинуть 20 %, например, с Tom Clancy’s The Division 2 или Anno 1800 — после 9 мая придётся ждать, пока игре не стукнет три месяца. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  22. Год назад мы рассказывали о Wormhole Wars — многопользовательском шутере, куда добавили механику из Portal. Спустя год игра успела взять другое название — Splitgate: Arena Warfare — и подготовиться к релизу. Как говорят разработчики из 1047 Games, в основе Splitgate: Arena Warfare лежит три основных принципа: «летай, обходи с фланга, делай фраг». Механика напоминает о классических шутерах последних 20 лет, но порталы добавляют остроты и позволяют совершать неожиданные действия. Каждый матч игроки начинают с одинаковым снаряжением, а новое оружие нужно подбирать прямо на карте. Авторы уверяют, что геймплей строится по принципу easy to learn, hard to master: понять механики Splitgate легко, но освоить их в совершенстве — очень сложно. Splitgate: Arena Warfare будет условно-бесплатной и стартует 22 мая на PC через Steam. https://youtu.be/wSPqYzsvCaQ [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  23. Прямо перед релизом Mortal Kombat 11 любители поковыряться где не надо откопали в файлах игры упоминания персонажей с припиской DLC. Среди них был некий Эш. Какой именно, доподлинно неизвестно, но публика посчитала, что это Эш из «Зловещих мертвецов». Эша вот уже несколько десятилетий играет актёр Брюс Кэмпбелл (Bruce Campbell). Накануне он в своём «Твиттере» опубликовал картинку, где с помощью фаталити уничтожил «Интернет-слух об Эше в DLC для MK11». Чтобы посыл был как можно более ясным, актёр добавил две подписи: «Считайте, что я совершил добивание определённого слуха в Сети» и «По словам Брюса Кэмпбелла, Эш из „Зловещих мертвецов“ не появится в Mortal Kombat 11». Похоже, мечта мертва: если вам так хочется сыграть за Эша в современной игре, то остаётся только дополнение для Dead by Daylight. Consider this my finishing move against a certain internet rumor. pic.twitter.com/6vKPZvTfQu— Bruce Campbell (@GroovyBruce) May 6, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  24. Тема лутбоксов уже довольно давно вышла за пределы самих игр. В исследовании, опубликованном в рецензируемом журнале Addictive Behaviors, была показана ​​связь между отношением геймеров к лутбоксам и зависимостью от азартных игр. Отчётом поделился центр исследования азартных игр при Университете Британской Колумбии. Исследование проходило в два этапа: первый опрос об отношениях с лутбоксами был проведён среди 144 взрослых геймеров из Северной Америки, а второй — с группой из 113 студентов университета. В беседе с газетой Vancouver Sun ведущий автор исследования Габриэль Брукс (Gabriel Brooks) сказал: «Как правило, у нас была такая связь: чем больше человек тратил ежемесячно, тем больше вероятность того, что он был вовлечён в проблемы, связанные с азартным поведением и/или рискованной страстью к лутбоксам». По результатам исследования, эти слова больше относятся к опрошенным взрослым, чем к студентам. Исследователи обнаружили ряд сходств между группами. Подавляющее большинство респондентов хоть раз открывали «кейсы»: 88.9 % из североамериканской группы и 94.8 % из студенческой группы. Реальные деньги на лутбоксы тратили 49.3 % и 60.3 % соответственно. Кроме того, большинство опрошенных в обеих группах считают, что лутбоксы являются формой азартных игр. Среди взрослых так думает 68.1 %, а среди студентов — 86.2 %. Дабы лутбоксы было сложнее приравнять к азартным играм, разработчики запрещают продавать вещи из них за реальные деньги. Но часть респондентов находила способы «толкать» заветные ящики или предметы из них за настоящую валюту: 27.8 % взрослых и 39.7 % студентов. Некоторые даже получали с этого прибыль: 18.1 % из первой группы и 25.9 % из второй. Тем не менее Брукс признал, что этого исследования недостаточно для обоснования законодательной меры, и заявил, что нужно провести дополнительное — в частности, об отношении к лутбоксам детей. Однако он предположил, что люди, подверженные риску возникновения азартной зависимости, могут пристраститься и к лутбоксам. В отчёте также предлагают ввести специальный ярлык, помечающий игры, в которых содержится механика лутбоксов. Другой вариант — создавать особенные учётные записи с функцией, запрещающей покупать подобные развлечения. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  25. Minecraft в представлении не нуждается — игра, изначально созданная нынешней персоной нон грата от игровой индустрии, вышла везде, где только можно. Кажется, в ближайшем будущем симулятор строительства грязевых бараков захватит и дополненную реальность. Microsoft выкатила тизер предстоящего мобильного AR-развлечения во время своего выступления на конференции Build 2019. В минутном ролике девушка пытается вернуть смартфон незнакомцу, но, взглянув на экран, она видит персонажей и кубическое окружение из Minecraft, спроецированные на реальный мир. В конце видео появляются ссылка на официальный сайт игры и дата — 17 мая. В этот день творению Mojang исполняется 10 лет. Анонимные источники сайта Windows Central говорят, что Minecraft для AR носит кодовое название Genoa и планируется к выходу на iOS и Android до конца 2019-го. https://www.youtube.com/watch?v=UiX0dVXiGa8 [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
×
×
  • Создать...