Перейти к содержанию

admin

Создатель
  • Постов

    8 212
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    30

Весь контент admin

  1. Неминуемое грядёт: владельцы Netflix уже сообщили, что премьера сериала по «Ведьмаку» планируется в четвёртом квартале 2019-го. Держите ещё один удар — съёмки первого сезона экранизации книг Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski) почти подошли к концу. Как пишет автор блога Redanian Intelligence, посвящённого производству сериала, актёры и члены съёмочной группы размещают в социальных сетях различные намёки на окончание съёмок. Так, Адам Леви (Adam Levy), исполняющий роль друида Мышовура, опубликовал в Instagram короткое видео с вечеринки, которая проходила в баре Hotsy Totsy в Будапеште. В описании он уточнил, что «празднует завершение очередного этапа этого эпичного путешествия». Шарлотта Брандстрём (Charlotte Brändström), выступившая режиссёром двух серий, опубликовала фотографию Будапешта со своего места в самолёте, вылетевшем из города, судя по дате поста, 27 апреля. Подпись: «Прощай, Будапешт…» Среди завершивших свою работу над первым сезоном есть ещё несколько немаловажных обитателей съёмочной площадки. Однако автор блога отмечает, что, хотя основная работа с камерой завершена, кое-какие сцены ещё предстоит отснять в ближайшие пару недель — небольшая часть коллектива пока остаётся в Венгрии. Бо́льшая часть оставшейся после съёмок работы — это несколько месяцев постпродакшна и маркетинга. Плюс, учитывая, какие существа встречались в «Ведьмаке», создателям сериала нужно хорошенько потрудиться над компьютерной графикой. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  2. Близится конец весны, а о следующей Call of Duty ничего не известно до сих пор — одни только слухи. Мы даже не знаем, когда её точно представят, — известно лишь, что это произойдёт до конца июня. Зато мы знаем, что об игре расскажут на грядущей E3! О мероприятии сообщил официальный «Твиттер» выставки. Демонстрация новой игры от Infinity Ward в том или ином виде пройдёт на главной сцене под названием Coliseum. Это первый анонс от организаторов E3 для данной сцены. Напомним, что E3 в этом году пройдёт с 11-го по 13 июня. В какой именно из этих дней нам поведают о продолжении Call of Duty (по слухам, это будет Modern Warfare 4) и представят ли там геймплей шутера, — не сообщается. Call of Duty 2019 должна выйти этой осенью — с начала октября по конец декабря. Announcing the first #E3Coliseum event! Join the Infinity Ward team for a panel discussing the next installment of the critically-acclaimed Call of Duty franchise. Get your tickets now at https://t.co/upcqHeX3V7 #E32019 pic.twitter.com/g7q5spXl63— E3 (@E3) 6 мая 2019 г. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  3. История о половой дискриминации в Riot Games продолжает набирать обороты. После того как компания попыталась отменить иск двух сотрудниц, неравнодушные члены коллектива пообещали работодателю массовую забастовку, которая пройдёт сегодня в Лос-Анджелесе во второй половине дня по местному времени. Сразу же напомним суть последних событий. Две работницы Riot обвинили компанию в половой дискриминации, однако, по всей видимости, не смогли нормально подать в суд: Riot направила ходатайство с целью напомнить, что трудовой договор разрешает обращаться только в частный арбитраж — внесудебную систему без присяжных или судьи. Когда разгневанные сотрудники начали готовиться к забастовке, Riot сообщила, что сперва закончит текущие судебные разбирательства, а после предоставит новым работникам право отказаться от принудительного арбитража в случае сексуальных домогательств. После этого компания начнёт работать над тем, чтобы дать такое же право всем членам коллектива. Тем не менее для многих сотрудников этого оказалось недостаточно. По словам некоторых из них, забастовка является символом их внимания к проблеме. Кроме того, такую крупную компанию, как Riot, волнует публичное мнение, а потому забастовка должна стать отличным поводом для работников, которые хотят быть услышанными. Однако не все сотрудники Riot согласились с вышеуказанным мнением о забастовке. Как передают два нынешних работника, одному человеку разрешили задать анонимный вопрос руководителям на недавнем собрании компании. Конкретный вопрос и ответ на него не называются, но говорят, что он касался работников, чувствовавших, что они не могут во всеуслышание выражать мнения, которые расходятся с мнениями разочарованных сотрудников. По оценкам одного из организаторов, в сегодняшней забастовке примут участие 100 сотрудников. В интервью Kotaku рассуждения нынешних работников были разными. Некоторые конкретно говорили о позиции Riot в отношении обязательного арбитража. Другие указывали на ещё более существенные, по их мнению, источники проблем. «Прошло восемь месяцев с тех пор, как была выпущена оригинальная статья [Kotaku], и до сих пор я не видел ни одного результата наших усилий в области разнообразия и инклюзивности в Riot, — возмущается один из сотрудников. — Я не видел ни одной сводки или числа, которые бы указывали на улучшение ситуации, и ни одного законченного проекта». Ещё одна сотрудница, которая ранее поведала Kotaku, что не будет участвовать в забастовке, передумала. Причина — Riot пока не уволила менеджера, которого пара истцов обвиняет в сексизме. Она сказала, что ей нравится новая позиция боссов в отношении принудительного арбитража, но добавила: «При этом я знаю двух женщин, которые участвуют в этом судебном процессе. Мы регулярно работаем вместе, и я хочу быть солидарна с ними». В забастовке также поучаствует небольшое число представителей Game Workers Unite — организации, занимающейся помощью в создании профсоюзов в игровой индустрии. Члены GWU будут раздавать воду и предлагать медицинскую помощь в случае необходимости. Кроме того, завтра сотрудники Riot в Дублине собираются устроить собственную забастовку в знак солидарности. По словам четырёх сотрудников компании, наихудший итог забастовки — это не увольнение (Riot подтвердила, что не будет принимать мер против участников), а ситуация, в которой они окажутся неуслышанными. В письме для Kotaku представитель Riot заявил, что компания поддерживает сотрудников, выходящих сегодня на забастовку: «Мы попросили всех менеджеров сделать всё возможное, чтобы работники могли принять участие в [забастовке] с 2 до 4 часов дня, включая освобождение времени для собраний. Мы уважаем всех участников, которые решили выйти сегодня, и не примем никаких ответных мер [против участников]». На вопрос Kotaku о принудительном арбитраже представитель ответил, что прошлое заявление компании остаётся в силе, однако в будущем Riot поделится более точной информацией. Kotaku сообщит результаты предстоящей забастовки. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  4. MORDHAU — очередной нежданный хит Steam: стартовав как подающий надежды, но в целом нишевый сетевой боевик в антураже Средневековья, игра добилась значительных успехов. Сегодня разработчики из Triternion рассказали об этих успехах и наметили планы развития проекта. По словам авторов, MORDHAU купили чуть менее 500 тысяч раз. Пиковый онлайн по итогам первой недели достиг 60 тысяч пользователей. Игра до сих пор находится в рейтинге самых популярных развлечений Steam. Девелоперы признали, что запуск MORDHAU прошёл не так гладко, как они рассчитывали. Подробнее о проблемах мы писали здесь — если коротко, то серверы не выдерживали нагрузки, а некоторым игрокам не начислялись золото и опыт. Авторы всё ещё настраивают серверы в тех регионах, где они нужны больше всего. Также пользователи могут столкнуться с багами матчмейкинга, которые будут исправлены позже. Ну а потерянные деньги и «экспу» должны выдать после установки следующего патча. Команда уже трудится над картами Castello и Feitoria (скриншоты с последней смотрите в галерее ниже). Кроме того, в Triternion займутся реализацией рейтинговых боёв, в первую очередь — дуэлей. Сроки запуска свежего контента разработчики предпочитают не называть, чтобы не ошибиться. Среди других грядущих добавок в сообщении упомянуты новые оружейные скины и броня, элементы кастомизации персонажа и инструменты для мододелов. Что до баланса карт и режимов, то пока создатели довольны состоянием игры, но в ближайшее время начнут вносить точечные правки. В воскресенье сотрудники StopGame наведались в MORDHAU и лично опробовали многопользовательское рубилово. Запись трансляции доступна на YouTube. Плюс ко всему Степан Песков и Максим Кулаков готовят текстовую и видеорецензии на игру. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  5. В прошлом году Microsoft выпустила Xbox Adaptive Controller — модульный геймпад, предназначенный для тех, кому тяжело пользоваться стандартным контроллером. Видимо, затею посчитали успешной — корпорация оформила патент на устройство ввода для слепых. Первым патент заметило нидерландское подразделение сайта LetsGoDigital. Судя по описанию, геймпад аналогичен контроллеру Xbox Elite, но также снабжён задней панелью с поддержкой шрифта Брайля. Панель можно использовать не только для игры, но и для общения в чате. Кроме того, как и в случае с Xbox Elite, в комплекте с устройством для инвалидов идут шесть лепестков — рычажков, которые можно прикрепить к задней стороне геймпада. Согласно описанию девайса, с помощью лепестков можно получать тактильную обратную связь. Подробнее о контроллере читайте по этой ссылке. Напомним, наличие патента ещё не означает, что описанное в нём изобретение пойдёт в массовое производство. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  6. В пятницу Ubisoft запустила на сайте Skell Technology страницу с приглашением на таинственную прямую трансляцию. Skell Technology — компания из вселенной Tom Clancy’s, поэтому народ справедливо рассудил, что нас ждёт анонс, связанный с упомянутым брендом. Сегодня издательство лишило нас простора для фантазии и зарубило надежду на презентацию новой Splinter Cell. Теперь на стрим, который начнётся 9 мая в 21:30 по Москве, нас зовёт официальный «Твиттер» Ghost Recon. Кроме того, на странице с приглашением появился логотип этой серии. В общем, фанаты Splinter Cell, расходимся. И продолжаем ждать, на этот раз — ближайшей E3, где Ubisoft по традиции проведёт пресс-конференцию. Calling all Ghosts. Tune into the #GhostRecon World Premiere event May 9 at 11:30 am PT. ❤️ this Tweet to watch the Official Announce Trailer on May 9! pic.twitter.com/n7emQ6M0p7— Ghost Recon (@GhostRecon) 6 мая 2019 г. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  7. Nintendo Switch ещё не успела приютить все игры почтенного возраста, но дело идёт именно к этому. Следующий пункт ностальгической программы — Devil May Cry. О том, что оригинальное приключение Данте появится на гибридной консоли, сообщило издательство Capcom. Обратите внимание — речь в твите чуть ниже идёт только о первой части, а не о полной HD Collection. Devil May Cry прибудет на Nintendo Switch этим летом. Прочие подробности пока неизвестны. Напомним, что в марте состоялся релиз пятой DMC. Пользователи и пресса похвалили слэшер за глубокую и зрелищную боевую систему, эффектные ролики и красивую картинку. Мы не стали оригинальничать и наградили Devil May Cry 5 высшим баллом. Relive the adventure that introduced the legendary Dante to the world with the original Devil May Cry, coming to #NintendoSwitch this Summer. pic.twitter.com/Hh8hFDnLQK— Devil May Cry 5 (@DevilMayCry) 6 мая 2019 г. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  8. Kerbal Space Program — очаровательный симулятор исследования космических просторов. Несмотря на то что первая публичная версия игры вышла аж в июне 2011-го, разработчики из Squad до сих пор поддерживают проект. Сегодня они анонсировали дополнение Breaking Ground. Как пишут сами авторы, добавка посвящена исследованию, экспериментам и технологическим открытиям. Вам предстоит изучать криовулканы, таинственные кратеры и другие объекты, расположенные на лунах и планетах Солнечной системы. В распоряжении кербонавтов окажется масса нового оборудования. Например, на поверхности планет можно будет устанавливать научные станции, изучающие погоду и сейсмическую активность. Любителям научных изысканий разрешат использовать новый космический скафандр. Одна из главных особенностей DLC — робоконечности. Они устанавливаются на планетоход и позволяют добывать образцы минералов и прочих элементов, заслуживающих исследования. Создатели реализовали отдельную механику управления инструментами. Kerbal Space Program: Breaking Ground Expansion выйдет на PC 30 мая. Те, кто купил игру до апреля 2013-го, получат свежую порцию контента бесплатно, остальным же придётся выложить 15 баксов. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  9. В конце марта Sony представила первый выпуск State of Play — шоу в стиле Nintendo Direct, посвящённого грядущим новинкам для PlayStation. Судя по количеству дизлайков под видео, большинство геймеров согласны с тем, что дебютный эпизод бездарно потратил зрительское время. Скоро Sony попробует реабилитироваться. Компания сообщила, что второй выпуск передачи покажут 10 мая в 01:00 по московскому времени. Помимо всего прочего, платформодержатель обещает продемонстрировать первые кадры из ремейка MediEvil, поделиться новостями о других предстоящих играх для PS4 и показать новый проект. А вот на подробности о новой PlayStation пока можно не рассчитывать — эту деталь Sony прояснила отдельно. Инсайдер Дэниел Ахмад (Daniel Ahmad) утверждает, что майский выпуск точно окажется лучше мартовского. Ахмад упомянул, что нас ждёт повторная премьера проекта от сторонней студии, представленного уже давно. State of Play можно будет посмотреть в прямом эфире на Twitch, YouTube, в Twitter и Facebook. Новый эпизод State of Play выйдет 10 мая в 01:00 МСК. Мы познакомимся подробнее с MediEvil, а также взглянем на одну новую и некоторые другие игры. Узнайте больше: https://t.co/yEInxW76YK pic.twitter.com/4pCixFbQLM— PlayStation Россия (@PlayStationRU) 6 мая 2019 г. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  10. Sony Pictures Entertainment представила трейлер фильма «Человек-паук: Вдали от дома». Если вы не обратили внимание на заголовок новости, предупреждаем, что ролик содержит спойлеры к фильму «Мстители: Финал». По сюжету «Вдали от дома» Питер Паркер и его лучшие друзья — Нед и Эм-Джей — отправляются на отдых в Европу. Там с Паркером связывается Ник Фьюри — он хочет, чтобы Паук помог раскрыть тайну стихийных существ, что сеют хаос на континенте. Постановщиком картины стал Джон Уоттс (Jon Watts) — режиссёр «Возвращения домой». В роли Паркера — уже знакомый Том Холланд (Thomas Holland). Ника Фьюри изобразил Сэмюэл Л. Джексон (Samuel L. Jackson). Кроме того, в трейлере вновь показали Джейка Джилленхола (Jake Gyllenhaal) в образе Мистерио. Российская премьера «Человек-паук: Вдали от дома» состоится 4 июля. Тизер ленты смотрите в этой новости. https://www.youtube.com/watch?v=zx9vpIzH1u4 https://www.youtube.com/watch?v=Nt9L1jCKGnE [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  11. Пулемётная очередь из трейлеров у A Plague Tale: Innocence не хуже, чем у какой-нибудь Assassin’s Creed! В этот раз Focus Home Interactive и Asobo Studio показали ролик под названием «Чудовища» — и, похоже, под этим словом подразумеваются не крысы, а люди. Главных героев игры преследует инквизиция. Лидером войск организации выступает лорд Николас — страх во плоти, скрывающий своё лицо за шлемом. Николас жесток, беспощаден и готов выполнить задачу любой ценой. Грозный злодей стремится захватить протагонистов и привести их к своему господину — загадочному Виталису. Виталис — глава инквизиции. Разработчики говорят, что Виталис опережает своё время. Им движет вера, но очень своеобразная. Виталис убеждён в том, что действует ради высшего блага. A Plague Tale: Innocence выходит 14 мая на PlayStation 4, Xbox One и PC через Steam. Подборку других роликов можно полистать в нашей ленте. https://youtu.be/EjjbrmD1Rg4 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  12. 5 мая серии Plants vs. Zombies исполнилось 10 лет. По такому поводу ведущий дизайнер оригинальной игры Джордж Фэн (George Fan) поделился первыми карандашными набросками, которые затем превратились в великое противостояние растений и зомби. Как рассказывает Фэн, изначально игроки сражались не с зомби, а с инопланетянами из Insaniquarium — другого творения издательства PopCap. Но затем Фэн нарисовал ожившего мертвяка, и Plants vs. Zombies приняла знакомую форму. Надо сказать, что в грубом карандашном наброске уже можно признать зомби из финальной версии игры! It's only when I drew this zombie that the game truly became Plants vs. Zombies. Before this you were fighting the aliens from Insaniquarium pic.twitter.com/M7BTNfxIGO— George Fan (@thegeorgefan) May 5, 2019 До того, как пришла идея с подсолнухами и солнцем в качестве основного ресурса, Фэн думал сделать редис. Его нужно было поливать и выращивать — за это давались монетки. Затем Фэн решил, что процесс получается слишком утомительным и редис должен выдавать монетки просто так. Ну а затем редис превратился в подсолнух. Задумка с полем, поделённым на линии, тоже родилась не сразу. Поначалу Фэн набрасывал прототип более традиционного tower defense, где вы строите лабиринт для противников. Линий когда-то было не пять, а шесть. This is also when the «5 lane» concept was introduced. Before this I was prototyping a more traditional tower defense, where there weren't lanes and you'd build a maze for your enemies to walk through. Notice that I initially drew 6 lanes, then scribbled one out! pic.twitter.com/noMYc9xnvB— George Fan (@thegeorgefan) May 5, 2019 Фэн частично черпал вдохновение из Magic: The Gathering. Предполагалось, что геймер собирает колоду, а затем игра выдаёт случайные карты из колоды на специальном конвейере. В финальной Plants vs. Zombies такого «рандома» нет, но конвейер сохранился в качестве бонусного режима. Наконец, горохострел (первое боевое растение в игре) короткое время был помидором с горлышком, похожим на Снифита из Super Mario Bros. 2. Фэн говорит, что всегда высоко ценил способность Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) сообщать игровую информацию без слов. The short-lived predecessor to the Peashooter, sort of a tomato with a spout. I know when designing this I had the Snifit from SMB2 in my subconscious as something that obviously shoots at you. I've always appreciated Miyamoto's ability to communicate so much without using words pic.twitter.com/yCGtUgGkDG— George Fan (@thegeorgefan) May 5, 2019 В честь дня рождения Plants vs. Zombies канал ZackScottGames взял у Фэна полуторачасовое интервью, где история игры обсуждается подробнее. Джордж Фэн сейчас занимается независимым игростроем: год назад он выпустил игру Octogeddon, где вы играете за огромного злобного осьминога-мутанта. А Plants vs. Zombies после феноменального успеха первой игры превратилась в громадную франшизу под управлением EA: прямой сиквел стал «фритуплейкой» для мобилок, для Китая выпускали отдельные игры, а на домашних платформах стартовал мультиплеерный спин-офф Garden Warfare. В этом году у серии появится новая часть для консолей и PC — скорее всего, Garden Warfare 3. Did you hear? The PvZ team is excited to confirm that we are working on a new Plants vs Zombies title for consoles and PC! We’ll share more details on this title in the future, so stay tuned!— Plants vs. Zombies (@PlantsvsZombies) February 5, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  13. Niko Partners — аналитическая компания, которая специализируется на азиатских рынках видеоигр. В майском отчёте исследователи заявили, что игровой Китай продолжает расти, причём такими темпами, что через несколько лет количество китайских PC-геймеров может превысить всё население США. За анализ необходимо заплатить: судя по отметкам на странице, полный доступ к исследованию обойдётся в 7 200 долларов США. В кратком описании анализа Niko Partners приводит несколько ключевых мыслей своего текста: • Китай — самый большой и важный рынок для сетевых PC-игр. На эту страну приходится свыше половины доходов от сетевых PC-игр по всему миру. • Доходы за 2018-й от сетевых PC-игр, созданных в Китае, оценивают в 15.21 миллиарда долларов. Ожидается, что к 2023 году доходы вырастут до 16 миллиардов. • За 2018-й в Китае насчитали 312.4 миллиона человек, которые играют в сетевые PC-игры. 79.7 миллиона тратят в них деньги. К 2023 году общее количество игроков должно достигнуть 354 миллионов — больше, чем всё население США. • Tencent и NetEase остаются лидерующими издательствами в Китае. На игры, разработанные за пределами страны, приходится около 60 % прибыли от всего китайского рынка. • В Китае находится 138 000 «интернет-кафе» — мест, куда можно прийти и поиграть в игры. Они остаются очень важной частью сетевого гейминга в Китае, особенно для тех, кто увлекается киберспортом. • На данный момент киберспорт — самая важная причина роста рынка сетевых PC-игр в долгосрочной перспективе. В 2018-м доходы от киберспорта оцениваются в 6.3 миллиарда долларов. В 2023-м этот показатель должен составить 9.5 миллиарда — 59.4 % от доходов сетевых PC-игр. • Недавно в Китае замораживали выдачу лицензий, необходимых для официального издания игры на территории страны. Несмотря на это, активность китайских геймеров не снизилась. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  14. Догадаться об этом было несложно, но всё-таки теперь у нас есть официальное подтверждение: геймплей сюжетного экшена по «Звёздным войнам» от Respawn Entertainment покажут во время E3 2019. Формально Electronic Arts не участвует в E3 и проводит отдельное мероприятие EA Play, но оно всё равно устраивается в том же самом городе и в тот же временной отрезок, что и самая громкая игровая выставка года — явно не случайно! В этом году формат EA Play изменится: вместо одной пресс-конференции, где рассказывают все важнейшие новости издательства, будет серия стримов, посвящённых отдельным играм. Видимо, своей личной трансляции удостоится и Star Wars Jedi: Fallen Order. EA Play проходит с 7-го по 9 июня. Ждите геймплей Star Wars Jedi: Fallen Order в эти дни. Основные подробности об игре пока что умещаются в одной новости. Mark your calendars, your first look at #StarWarsJediFallenOrder gameplay will be next month at EA Play and E3! More details to come. #MayThe4thBeWithYou pic.twitter.com/NZhVEpJG7m— Respawn (@Respawn) May 4, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  15. Всем известный факт: чтобы стать по-настоящему хорошей игрой, Fallout 4 не хватало аниме-девочек. Японец под ником hiyokomod решил исправить эту досадную оплошность разработчиков и добавил в постъядерный мир большеглазых вайфу. Автор даже описывает, что его на это сподвигло. «Когда я впервые узнал о Касуми [персонаже из дополнения Far Harbor] и услышал её милый голос на записи, то представил её прекрасной девушкой. Я так проникся, что изо всех сил поспешил её найти. Я был так взбудоражен, что даже забыл, что играю в игру от Bethesda. Когда я встретил Касуми, то оказался в отчаянии. В тот же миг я понял, что моя идеальная Касуми не может существовать в этом мире. Мне пришлось выбирать: выйти из игры или создать идеальную Касуми». https://youtu.be/2GGj33phcBQ В общем, идеальная Касуми, как считает hiyokomod, — это аниме-девочка. Разочарованный японец создал мод, который добавляет в Fallout 4 новую расу — нанакотян. В аниме можно превратить как вашу героиню, так и NPC (только заниматься конвертацией персонажей в другую расу вам придётся самостоятельно). В этой версии мода есть только женщины. hiyokomod добавляет, что мод будет больше похож на аниме, если накинуть сверху комплект причёсок, PhotoLight и фильтры ENB. Кроме того, автор просит не использовать героинь его мода для картинок или видеороликов со взрослым контентом (как будто кого-то это остановит!). Качайте расу аниме-девочек через страницу на Nexus Mods. https://youtu.be/8avAIcwk9Qg [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  16. Уже второй год подряд игроки в Pokémon GO и Ingress объединяются ко Дню Земли, чтобы помочь очистить окружающую среду от мусора по всему миру. В 2019-м усилия неравнодушных превзошли ожидания разработчиков из Niantic. Компания отчиталась о следующих результатах: • Было собрано 145 тонн мусора. • 17 тысяч игроков суммарно наработали 41 тысячу часов. • 176 официальных и 300 организованных игроками мероприятий в 41 стране. С 13-го по 28 апреля девелоперы проводили специальные мероприятия с временными ограничениями, дабы побудить геймеров к уборке. Стимулы к участию были следующие. Если присоединятся 2 тысячи игроков, авторы добавят больше наземных покемонов. По достижении 5 тысяч игроков появятся блестящие Диглетты. Если присоединятся 7 тысяч игроков, Гроудон появится в рейдах, а звёздная пыль и конфеты удвоятся на время внутриигровых событий. «Мы поражены тем, чего достигли все участники мероприятия. Подобные достижения показывают, какое влияние могут оказывать люди, работая вместе, — говорится на официальном сайте Niantic. — Игроки работали в группах от 1 до 2 500 вместе с правительственными агентствами, волонтёрскими организациями и другими членами сообщества, внося невероятный вклад». ✅176 NGO hosted events & 300 player hosted events in 41 countries ✅17,000 players volunteered 41,000 hours ✅145 tons of trash collected Read more about how the @Ingress & @PokemonGoApp communities blew us away with their #EarthDay contributions: https://t.co/tuLI7N0j7f pic.twitter.com/YI9zJmX2ZZ— Niantic, Inc. (@NianticLabs) May 3, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  17. Проигрывать всегда неприятно, а проигрывать из-за бага — неприятнее вдвойне. Судя по всему, именно второй случай произошёл недавно с киберспортивной командой FaZe Clan на чемпионате по Call of Duty: Black Ops 4. В рамках турнира CWL London 2019 коллектив со счётом 2:3 уступил Luminosity Gaming на карте Seaside. Обе команды выполнили свои условия победы почти одновременно. Игрок Faze Томми Паппаратто (Tommy «ZooMaa» Papparatto) захватил точку, что должно было завершить матч. Однако через полсекунды его вместе с товарищем убил игрок Luminosity Джозия Берри (Josiah «Slacked» Berry). Это произошло в решающем раунде карты в режиме Control, где команды сражаются до трёх побед. Судьи турнира посмотрели повтор заключительного момента, но решили, что игре виднее. Игра же по какой-то причине присудила победу Luminosity Gaming. CWL London 2019 проходил с 3-го по 5 мая. Призовой фонд турнира, в котором участвовали 16 команд, составил 325 тысяч долларов. FaZe Clan уступила Luminosity Gaming во втором раунде нижней сетки и покинула соревнование, заняв 9—12 места. Если верить Rock Paper Shotgun, подобный баг — не редкость в Black Ops 4, и сообщество игры прекрасно о нём знает. Activision пока никак не прокомментировала ситуацию. 1ffc673a4c9aa9ad0c61 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  18. Симметра в Overwatch умеет устанавливать порталы, которые позволяют перемещаться из одной точки в другую, но не больше — например, зависнуть в бесконечном падении вряд ли выйдет. Это досадное недоразумение решила устранить пара умельцев, воспользовавшихся возможностями «Мастерской» для создания аналога портальной пушки из Portal. Порталы, созданные новым девайсом, должным образом сохраняют инерцию — то есть скорость при прохождении через пространственно-временной разрыв не сбавляется. Сами порталы выглядят сейчас не так изящно, как изобретение Aperture Science, но с функциональной точки зрения отличаются не так уж сильно. Портальную пушку добавили в Overwatch пользователи andygmb и Lymbow. На Reddit последний пишет, что «это всего лишь прототип», который пока не позволяет, например, проходить через порталы других игроков. Lymbow также отмечает, что собрать мод было невозможно до недавнего обновления с функцией Raycast Hit Normal, которая позволила сохранить инерцию при вхождении. Чтобы протестировать устройство, достаточно ввести в игре следующий код — BE2J7. Напомним, что «Мастерская» — это такой продвинутый конструктор режимов в Overwatch, который добавили в конце прошлого месяца. Там уже соорудили, например, аналог Super Smash Bros. и «Гонки вооружений» из Counter-Strike: Global Offensive. Подробнее о «Мастерской» и созданных в ней творениях можно узнать из этой новости. Lymbow and myself made a working Portal gun that conserves momentum with the @PlayOverwatch workshop! #Portal #Workshop #Overwatch @AskJayne @Stylosa @ItsMeMollyO @OWCentral @YourOverwatchYT pic.twitter.com/adddxthkBd— Andy (@andygmb1) May 3, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  19. Клэптрэп (или Железяка, как его прозвали в официальной русской локализации) — серьёзный кандидат на звание самого узнаваемого символа серии Borderlands. В предыдущих частях (включая Tales from the Borderlands) непоседливого робота озвучивал Дэвид Эддингс (David Eddings). Но в Borderlands 3 актёра поменяли, потому что Эддингс попросил слишком много денег. Вот как описывает ситуацию сам Эддингс: «Впервые я настоял на том, чтобы мне заплатили за актёрскую работу, и внезапно я оказался не по карману. Не буду их учить, как нужно заниматься бизнесом, но, может, в следующий раз им стоит положить 12 миллионов от 2K на банковский счёт Gearbox, а не куда-то ещё. Так, к слову». Под 12 миллионами, скорее всего, подразумевается тайный бонус для Рэнди Питчфорда (Randy Pitchford), который всплывал в деле о флешке, где якобы было детское порно. Эддингс уже давал двусмысленный комментарий об этом случае. Ранее Дэвид Эддингс работал в Gearbox вице-президентом по ведению бизнеса и занимал эту должность с октября 2005-го по март 2017-го. В мае 2017-го он стал главой игрового издательства Rooster Teeth. No. For the first time, I insisted on getting paid for my performance and all of a sudden they couldn't afford me. Now I'm not telling them how to run their business but maybe next time they should put the $12M payment from 2K in the Gearbox bank account instead. Just sayin'...— David Eddings (@davideddings) May 2, 2019 Эддингс не говорит об этом напрямую, но предполагается, что он озвучивал Клэптрэпа в серии Borderlands скорее за спасибо, чем за реальную прибавку к зарплате: он и так получал приличные деньги в Gearbox за свою основную деятельность. А когда Эддингс покинул Gearbox, возвращаться к роли Клэптрэпа следовало по полноценному контракту актёра озвучивания, за работу которого необходимо платить деньги. По всей видимости, Эддингс не смог договориться с Gearbox о достойной оплате за своё голосовое мастерство. Представитель компании в комментарии для IGN высказался так: «Gearbox работает с актёрами озвучивания по индустриальным стандартам. Мы предлагаем своим работникам озвучивать игровых персонажей, но это не является обязательной добавкой к их трудовой деятельности. В данном случае, так как [Эддингс] больше не является нашим сотрудником, мы предложили ему стандартные условия, принятые в индустрии, но не смогли прийти к соглашению». Питчфорд тоже успел высказаться в «Твиттере»: «Во время работы [в Gearbox] мистеру Эддингсу платили очень хорошо. [После того как он перестал работать в Gearbox], для него подготовили относительно щедрое предложение за роль [Клэптрэпа]. К сожалению, он отказался от этой возможности». Mr. Eddings was paid very handsomely during his employment. After his employment he was made a relatively generous offer to reprise the role. Unfortunately, he turned that opportunity down.— Randy Pitchford (@DuvalMagic) May 3, 2019 В Borderlands 3 Клэптрэпа озвучивает актёр Джим Форонда (Jim Foronda). Он уже работал над всеми Borderlands (кроме Tales from) и занимался второстепенными персонажами. Gearbox считает, что Форонда прекрасно справится с ролью Клэптрэпа, а фанаты останутся довольны. Клэптрэп — не единственный персонаж, которому поменяют актёра в Borderlands 3. Ранее выяснилось, что Gearbox то ли не смогла, то ли не захотела договориться с Троем Бейкером (Troy Baker). Он озвучивал Риза из Tales from the Borderlands. Риз вернётся в Borderlands 3, но уже в исполнении Рэя Чейза (Ray Chase). I'm honored to announce that I play mustache Rhys in Borderlands 3. I played all of TftB and greatly admired @TroyBakerVA's hilarious performance — his work is a true inspiration to me! I'm not a perfect voice match, but a new interpretation. I sincerely hope you enjoy! pic.twitter.com/nbgESmBOXv— Ray Chase (@RayChase) May 1, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  20. 4 мая — день «Звёздных войн». Официальные игры по мотивам вселенной, разумеется, получили свою толику любви, но к фанатскому празднику решила подмазаться и Ubisoft: она превратила оружие в For Honor в световые мечи. Когда начинается бой, клинки участников начинаются светиться красным, зелёным или синим. Причём у воина необязательно должен быть именно меч: в For Honor световыми становятся и какие-нибудь топоры с алебардами. Звучат характерные эффекты, а искры сыплются с удвоенной силой. Разумеется, официальной лицензии на событие по «Звёздным войнам» у Ubisoft нет, поэтому For Honor обходится без прямых упоминаний первоисточника. Но Reddit всё понял и принялся шитпостить мемами. В рамках ивента игроки уже воспроизвели известные сцены киносаги. Одних только «Я стою выше тебя, Энакин!» можно насчитать несколько штук! Сколько продлится событие, неизвестно, но публика уже просит Ubisoft найти способ оставить световые мечи в игре. Например, сделать настройку в кастомных матчах. 60aa136bcabda78e0548 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  21. В декабре прошлого года Ubisoft начала тизерить в Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands вымышленную компанию Skell Technology, которой даже посвятила отдельный сайт и ролик на YouTube. Больше информации об этой «пасхалке» не было. До сих пор. На упомянутом сайте появилась страница c приглашением на мероприятие SkellCon, которое состоится 9 мая в 21:30 по московскому времени. Даже предлагают занести дату в цифровой календарь. Что интересно, внизу красуется значок организации ESRB, говорящий о том, что возрастной рейтинг продукту ещё не присвоили. Это значит, что нас, скорее всего, ждёт анонс новой игры, а не дополнения к уже вышедшей. Наиболее вероятный вариант — следующая Ghost Recon, поскольку игра серии послужила источником этого тизера. Возможно, Ubisoft готовится представить долгожданное продолжение Splinter Cell, слухи о котором (причём довольно правдоподобные) давно гуляют по Сети. Однако аналитик Дэниел Ахмад (Daniel Ahmad) сообщил, что рассчитывать на анонс игры про Сэма Фишера всё-таки не стоит. https://www.youtube.com/watch?v=QGkTorjzRds [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  22. Мотоцикл — одна из ключевых «фишек» Days Gone. В преддверии релиза игры Sony заваливала нас подробностями о железном коне Дикона, и ей, судя по всему, показалось этого мало: теперь игровой байк перебрался по эту сторону экрана! Воссозданием мотоцикла в реальной жизни занялась PlayStation Nordic. Скандинавское подразделение сотрудничало с четырьмя датчанами-мотолюбителями: • Патрик (Patrick) — руководитель проекта. Именно ему изначально была поручена нелёгкая задача. • Андреас (Andreas) — управляющий гаражом. Он много лет отвечал за ремонтную мастерскую для мотоциклов и знает все их тонкости. • Ракель (Rakel) — дизайнер. Занимается художественной стороной вопроса. • Фабиан (Fabian) — механик. Разбирается в сварке, металлообработке и создании всех видов транспортных средств. Перед группой стояла задача создать быстрый, надёжный и универсальный байк. У команды было всего 48 часов, чтобы приблизить старый разбитый мотоцикл к игровому аналогу. Участники сего действа проводили круглые сутки в гараже, приспосабливая двухколёсное средство передвижения для нужд постапокалиптического бездорожья. Ниже можно оценить результат и глянуть ролик о создании мотоцикла. Кто знает, быть может, этот байк когда-нибудь спасёт вас от полчищ злобных фрикеров?.. https://www.youtube.com/watch?v=v7JIGHdhZZg [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  23. В августе прошлого года Ubisoft, анонсируя порт Child of Light на Nintendo Switch, жирно намекнула на сиквел двухмерного приключения. Творческий руководитель подразделения FunHouse в Ubisoft Montreal Патрик Плурд (Patrick Plourde) опубликовал в «Твиттере» фотографию гибридной консоли, на фоне которой можно было заметить лист с надписью, где угадывалось Child of Light II. Кажется, планы компании с того момента успели измениться. Сайт Video Games Chronicle взял интервью у Плурда, в ходе которого тот поведал, что сиквелом Child of Light сейчас, скорее всего, никто не занимается: «Я не знаю, находится ли сейчас Child of Light 2 в производстве. Ubisoft — большая [компания], но я не работаю над сиквелом. Не думаю, что игра находится в разработке…» Визуальный дизайн — одна из сильнейших сторон оригинала. По мнению Плурда, планы Ubisoft по адаптации развлечения для телевидения, которыми студия поделилась в ноябре прошлого года, могут подтолкнуть разработчиков к созданию Child of Light II. Однако сам девелопер ещё раз подчеркнул, что это только его мысли вслух — сам он о продолжении ничего не слышал. Главная проблема на пути второй части, считает Плурд, — это сосредоточенность Ubisoft на играх-сервисах, а Child of Light к ним явно не относится. Кроме того, движок игры, UbiArt Framework, за последние годы потерял популярность внутри коллектива из-за своей сложности. Судя по словам Плурда, на той фотографии, которой он намекал на разработку Child of Light II, можно было увидеть лист с идеями для приквела. Вдохновениe для него автор частично черпал из балета «Лебединое озеро». Ключевой идеей было взросление двух друзей детства, по мере которого персонажи отдалялись друг от друга. Патрик Плурд. «Я придумал основные моменты, место действия и то, что [в приквеле] будет несколько главных героев, — поделился наработками Плурд. — Было бы два связанных дружбой протагониста, идущих по разным жизненным путям с разными мотивами». Темы дружбы и отрешённости были частично навеяны тем фактом, что большинство разработчиков, ответственных за оригинальную игру, успели покинуть компанию. Плурд планировал оставить акварельную картинку приквела примерно такой же, но геймплей должен был стать «немного более оперным и взрослым». Напомним, что Child of Light — двухмерная ролевая сказка с видом сбоку. Игра вышла на огромном числе платформ: PC, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One, Wii U и Nintendo Switch. От нас она получила «Похвально». Узнать подробнее можно из текстовой рецензии или видеообзора ниже. https://www.youtube.com/watch?v=5rq_CsEr91s [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  24. Gaijin Entertainment несёт благую весть любителям War Thunder — в онлайн-экшен совсем скоро приплывёт апдейт 1.89 с кораблями японского флота. Тестирование новой боевой техники и прочих новинок должно начаться в конце мая. Прежде всего, игроков ждут более 20 военных кораблей — от торпедных катеров до эсминцев и крейсеров. Большая часть из них относится ещё к эпохе Японского императорского флота, однако будут и исключения вроде торпедного катера PT-15, который был на службе в Силах самообороны послевоенной Японии, где оказался последним кораблём подобного класса. Прототипы грядущих кораблей принимали участие в крупнейших операциях Второй мировой войны. К примеру, лёгкий крейсер Agano спасал японские войска с острова Гуадалканал, а эсминец Yugumo сопровождал эскадру адмирала Нагумо при Мидуэе и был уничтожен в одном из боёв у Соломоновых островов. Похоже, разработчики уделяют особое внимание достоверности водной техники. Свежий флот не только будет внешне соответствовать оригиналам, но и предложит аутентичное вооружение. Так, упомянутый выше эсминец Yugumo оснащён двумя счетверёнными 610-мм торпедными аппаратами, которые могут вести огонь с обоих бортов благодаря размещению в центре корабля. После релиза обновления геймеры смогут записаться на закрытую «бету» и открывать новый контент, выполняя ежедневные задания. Доступ можно получить и купив комплекты предзаказа, за которые полагается весь набор японских кораблей сразу после выхода патча. В магазине доступны два комплекта: с современным артиллерийским катером PG-02 (ранг 2) и с эсминцем Kiyoshimo (ранг 3). За предзаказ, помимо премиумного корабля, покупателям также достанутся игровая валюта, подписка на премиум-аккаунт, уникальный титул и декаль. Скоротать время до выхода апдейта студия предлагает за просмотром битвы блогеров YouTube Cup. В мероприятии, которое пройдёт с 6-го по 8 мая, примут участие российские и зарубежные эксперты по военной истории и военным играм. Среди участников шоу-матчей числятся, например, Alconafter, CrewGTW, MrSteveGamer и Abinavski. Следить за событием можно на Twitch, YouTube и в VK. В составе японского флота Gaijin обещает добавить ещё и новый класс кораблей — тяжёлые крейсеры. Подробностей пока нет, но их обещают раскрыть в ближайшие недели на официальном сайте War Thunder, где также расскажут о других моделях техники из обновления. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  25. Pixar опубликовала телевизионную рекламу «Истории игрушек 4». Видео посвящено рождению новой игрушки — говорящей ложки-вилки. Напомним, что столовый прибор по имени Вилочка — один из главных персонажей четвёртого фильма. Нового друга создала девочка Бонни, о которой заботится шериф Вуди. Героям предстоит отправиться в путешествие, во время которого Вуди поймёт, насколько большим этот мир может быть для игрушки. Режиссёр мультфильма — сценарист «Головоломки» (2015) Джош Кули (Josh Cooley). За сценарий отвечают Эндрю Стэнтон (Andrew Stanton; «ВАЛЛ•И», «Корпорация монстров», предыдущие части «Истории игрушек»), Стефани Фольсом (Stephany Folsom; «Звёздные войны: Сопротивление») и другие. Премьера «Истории игрушек 4» в России назначена на 20 июня. Мартовский трейлер мультфильма смотрите здесь. https://www.youtube.com/watch?time_continue=15&v=h1_rLVng_ps [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
×
×
  • Создать...