Перейти к содержанию

admin

Создатель
  • Постов

    8 212
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    30

Весь контент admin

  1. В Sekiro: Shadows Die Twice есть персонаж по имени Ханбэй Бессмертный. Он служит тренировочной куклой, на которой главный герой оттачивает свои боевые навыки. Но у Ханбэя есть своя история — её поведают в специальном выпуске манги по мотивам Sekiro. Рассказ будет называться Sekiro Gaiden: Shinazu Hanbei (что-то вроде «Истории Sekiro: Ханбэй Бессмертный») и выйдет в Японии 27 мая через площадку ComicWalker. Художником выступает Син Ямамото (Shin Yamamoto), ранее рисовавший мангу Monster Hunter: Flash Hunter. FromSoftware присматривает за производством комикса по своей игре. Завязка Sekiro Gaiden: Shinazu Hanbei пока не раскрывается. В Shadows Die Twice выясняется, что Ханбэй прошёл много битв, но заразился и теперь не может умереть. Как пишут в фанатской «вики», о том, как персонаж подхватил заразу, игра умалчивает. Возможно, именно об этом поведают в манге. Перевод на английской пока не заявлен, но, даже если его не будет, поклонники наверняка всё сделают сами. Отрывок из манги. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  2. Накануне в мировое турне отправился оркестр, исполняющий музыку из серии Kingdom Hearts. На выступлении в Токио появился руководитель третьей части Тэцуя Номура (Tetsuya Nomura) и анонсировал сюжетное DLC для игры. Предварительное название расширения — Re:Mind. В него войдёт дополнительный сценарий, «эпизод ограниченного монтажа» (Limit Cut Episode) с боссами и секретный эпизод с ещё одним боссом. В японской версии Re:Mind позволят включить английскую озвучку. Кроме платного дополнения будет и бесплатное, куда входит ключ-клинок с новой формой. Дата релиза, стоимость и другие подробности пока не уточняются. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  3. Студия Steel Sky Productions представила Warhammer Underworlds: Online — новую пошаговую стратегию по знакомой вселенной. Основой для неё служит одноимённая настольная игра от Games Workshop. Тизер-трейлер прилагается. Как и в первоисточнике, под вашим контролем окажется отряд бойцов, управлять которыми придётся с помощью колоды карт и бросков кубика. Вы посетите жуткий город Шейдспайр и места, скрывающиеся под ним. Игра будет быстрее, чем Age of Sigmar, где приходилось командовать целой армией. Разработчики говорят, что, несмотря на динамичность сражений, акцент на составлении колоды открывает множество высокоуровневых тактик. Перед началом боя вам дадут настроить свою колоду. Помимо колоды, позволяющей творить заклинания, выполнять особые действия и получать улучшения, есть целевая колода из 12 карт, которые определяют задачи миссий и дают вам способ выиграть, не убивая всех до единого. Целевые карты, как и остальные, можно свободно добавлять в свою колоду и использовать в матче. Warhammer Underworlds: Online выйдет в этом году в раннем доступе Steam, где пробудет несколько месяцев. На старте будут доступны только два отряда — судя по ролику, Чемпионы стального сердца (Steelheart’s Champions) и мародёры Хаоса (Chaos Marauders). Ещё два будут добавляться по мере разработки — о них пока ничего не известно. https://www.youtube.com/watch?v=B3SgMkLcGdw [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  4. Ровно месяц назад The Elder Scrolls: Blades перешла в ранний доступ. За первые семь дней со старта закрытого тестирования, куда пускали только по приглашениям, игра преодолела миллион загрузок на iOS. Теперь мобильная RPG от Bethesda хвастается новыми высотами. По данным аналитического агентства Sensor Tower, пользователи iOS к настоящему времени успели оставить в игре свыше 1.5 миллиона долларов. Количество игроков на «яблочных» устройствах сейчас составляет около 1.3 миллиона. Вместе они тратят на TES: Blades почти 50 тысяч долларов в день. Большая часть доходов игры, 73 %, приходится на геймеров из США, которые занесли порядка 1.1 миллиона долларов. Вторым по величине доходным рынком пока является Великобритания, на которую приходится около 5 % расходов игроков, или около 75 тысяч долларов. Как сообщает Sensor Tower, TES: Blades сейчас зарабатывает в среднем 1.2 доллара за одну загрузку. Для сравнения — Fallout Shelter от всё той же Bethesda за первый месяц собрала 8.4 миллиона долларов при 4.4 миллиона загрузок. Однако, в отличие от TES: Blades, мобильный «фоллач» сразу же вышел в полноценной версии, минуя тестирование и ранний доступ. Ещё раз отметим, что в отчёте агентства не учитываются показатели версии для Android, поэтому общие цифры на самом деле больше. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  5. Satisfactory — необычная игра про строительство заводов и исследование неизведанной планеты, а заодно эксклюзив Epic Games Store. Несмотря на её сравнительную неизвестность, находятся люди, которые недовольны переносом развлечения в магазин Epic. Один из таких геймеров обратился к официальной странице Satisfactory в «Твиттере» (оригинальный пост уже удалён), заявив, что купит игру только в Steam — иначе он будет вынужден «спиратить» её через торрент The Pirate Bay. Обычно разработчики игнорируют подобные претензии, но студия Coffee Stain не удержалась. «Если хотите, можете быть преступником и украсть работу 30 человек, посвятивших три года своей жизни созданию Satisfactory, потому что вы не получили предпочитаемый вами лончер, — ответил аккаунт игры. — Или повзрослейте, смиритесь и играйте во что-нибудь ещё». If you want to you can be a criminal and steal the works from 30 people who spent 3 years of their lives dedicated to making Satisfactory all because you didn't get your preferred launcher. Or be an adult and just move on and play something else. Your choice. https://t.co/8woaoIbiCX— Satisfactory (@SatisfactoryAF) April 25, 2019 После этого девелоперы заявили, что, хотя дискуссия о взаимосвязи торрентов и эксклюзивов EGS и разгорелась в течение последних дней, «пираты» не представляют сообщество игры. Авторы написали, что у них всё замечательно, и поблагодарили фанатов за поддержку. Anyway, enough about shitty pirates. This discussion has been big the past couple days but it does not represent the community in any shape or form. We are doing great and the love and support we receive from 99% of y'all on a daily basis is just incredible. Thank you!!! <3 pic.twitter.com/eAHYyBtIii— Satisfactory (@SatisfactoryAF) April 26, 2019 Satisfactory вышла в EGS ещё в прошлом месяце. Изначально игра должна была появиться в Steam, однако после анонса эксклюзивности для магазина Epic её страница пропала с платформы Valve. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  6. Rage 2 прибудет уже совсем скоро, но время подумать о предзаказе у вас всё же есть. Чтобы было проще принять решение, разработчики выкатили трейлер, напоминающий о плюшках, которые вы получите за дорелизную покупку шутера. Предзаказ можно оформить на три издания для всех платформ, где выйдет игра: стандартное, Deluxe и коллекционное. Ниже — содержимое каждого из них, не считая копии самого боевика. • Задание «Секта бога смерти», в ходе которого Уокер повстречает секту сумасшедших мутантов, поклоняющихся образу главного героя первой части — Николаса Рейна. • Пистолет поселенца — оружие всё того же протагониста оригинала. • Броня Николаса Рейна. • Окраска для монстр-трака мутантов. • Контент из стандартного издания за предзаказ. • Дополнение «Восхождение Призраков», которое выйдет этим летом. • BFG из DOOM. • Читы «Маг Пустоши». • Ускоритель прогресса. • Боевой штандарт. • Содержимое Deluxe-издания плюс контент из стандартного издания за предзаказ. • Говорящая голова Дебоша Крушителя. • Стилбук. • Плакат. Rage 2 доберётся до PC (через Steam и Bethesda.net), PlayStation 4 и Xbox One 14 мая. Самое главное об игре можно узнать из вчерашнего обзорного трейлера, а все остальные заметки и ролики ждут вас в нашей новостной ленте. https://www.youtube.com/watch?v=KmTHYdByaFQ [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  7. WiLD — симулятор шамана от Wild Sheep Studio, которой руководит автор серий Rayman и Beyond Good & Evil Мишель Ансель (Michel Ancel). Новости об этой игре, анонс которой состоялся ещё в 2014 году, появляются крайне редко: в последней раз мы писали о ней в начале 2017-го. И вот спустя два с лишним года подоспели новые подробности! Французская экономическая и финансовая газета La Tribune пообщалась с соучредителем и директором студии Селин Телье (Celine Tellier). Она поведала, что Sony по-прежнему финансирует разработку, при этом уточнив, что игра остаётся эксклюзивной для «консолей» японской компании. Если имеется в виду не PlayStation 4 Pro в дополнение к обычной PS4, то, возможно, стоит ждать WiLD и на PS5. Как отмечает Телье, игра изначально привлекла Sony из-за своей творческой и художественной оригинальности, поскольку ставка на креативные проекты является частью маркетинговой стратегии японцев. Кроме того, команда Wild Sheep Studio растёт — в данный момент в ней трудятся 35 человек, а в начале разработки было и того меньше. В планах расширение до 50 сотрудников. В договоре с Sony сказано, что Wild Sheep Studio выступает в качестве сторонних разработчиков. Это значит, что у корпорации нет доли в студии Анселя, но она вкладывается в разработку на основе регулярно обновляемых контрактов, связанных с этапами развития проекта. Напомним, что WiLD предложит выживание в большом открытом мире. Игроку придётся постоянно чему-то учиться и приспосабливаться к изменчивому окружению, которое будет зависеть от времени суток, погоды и смены сезонов. Главная изюминка игры — постижение шаманизма, что позволит управлять животными и использовать их уникальные способности. https://www.youtube.com/watch?v=ZcSXWfG0Tp4 [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  8. На прошлогодней E3 состоялся анонс Dying Light 2 — продолжения зомби-боевика от польской компании Techland. После этого игра практически не напоминала о себе, но, похоже, у неё всё хорошо — экшен привезут на грядущую E3. Об этом Techland сообщила в «Твиттере» Dying Light. Компании не терпится показать нам свой «самый амбициозный проект». Пока об игре известно совсем немного. Действие сиквела развернётся в вымышленном европейском городе, который мы сможем изменить своими действиями. Должность нарративного дизайнера Dying Light 2 получил Крис Авеллон (Chris Avellone) — сценарист Prey (2017), Fallout: New Vegas, Torment: Tides of Numenera и многих других игр. Одна из любопытных особенностей боевика — продвинутый искусственный интеллект. По словам разработчиков, противники в игре умеют оценивать обстановку и правдоподобно реагируют на происходящее. Например, если во время поединка враг поймёт, что преимущество не на его стороне, он бросит оружие и попытается отступить. Dying Light 2 появится на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Немногочисленные подробности о сиквеле ищите в наших новостях. We're bringing Dying Light 2 to #E3. We can't wait to show you the latest look at our most ambitious project to date. See you there!#DyingLight2 #E32019 pic.twitter.com/sSSgN7xCsw— Dying Light (@DyingLightGame) 26 апреля 2019 г. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  9. Сегодня, 26 апреля, отмечают День Чужого. В честь праздника 20th Century Fox и Tongal выложили сразу два фанатских фильма по мотивам знаменитой франшизы. Первая картина называется Harvest. По её сюжету экипаж повреждённого космического судна пытается добраться до эвакуационного шаттла. Единственное средство навигации, которое есть у выживших, — сканер движения. Бедолаг преследует некое существо, однако, интригуют авторы, «самая большая угроза может скрываться у всех на виду». Второй фильм, Alone, повествует о брошенном члене экипажа по имени Хоуп. На протяжении года героиня пыталась выжить и сохранить неисправный корабль. Отыскав спрятанный груз, она решает во что бы то ни стало починить судно и найти других людей. Серия короткометражек по «Чужому» состоит из шести лент. Первые четыре ищите по следующим ссылкам: • Containment, • Specimen, • Night Shift, • Ore. https://www.youtube.com/watch?v=Za0jUxBPQTw https://www.youtube.com/watch?v=XGWEihrIBvk [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  10. A Plague Tale: Innocence — приключенческая игра о девушке Амиции и её брате Гуго, которым приходится выживать в мрачные времена Средневековья. Кругом война, трупы, чума и несметные стаи крыс, готовые сожрать человека за считаные секунды. Новый геймплейный ролик позволяет взглянуть, как Амиция пробирается через ночной город, кишащий грызунами и стражниками. Крысы боятся света — похоже, на этой особенности построены многие геймплейные ситуации. К примеру, девушка может бросить глиняный горшок в тёмный переулок, чтобы заманить туда охранника с факелом и прокрасться за его спиной. В другом эпизоде безжалостная героиня отворачивает фонарь, светящий на человека, и бедолага мигом становится лакомством для кровожадных тварей. В A Plague Tale реализована система крафта — по уровням разбросаны припасы, из которых разрешают создавать полезные предметы. Так, можно сварить убойное средневековое снотворное, вырубающее стражников. Как и в The Last of Us, во время создания вещей время не замирает — нужно соображать на ходу. Также об «Одних из нас» напоминает верстак, на котором позволяют улучшить снаряжение — например, сделать более вместительную сумку. A Plague Tale: Innocence прибудет на PC, PlayStation 4 и Xbox One 14 мая. Другие трейлеры и подробности об игре вы найдёте в наших предыдущих заметках. https://www.youtube.com/watch?v=2w-k5iScmdw&feature=youtu.be [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  11. После недавнего пожара в соборе Парижской Богоматери Ubisoft пожертвовала 500 тысяч евро на восстановление и реконструкцию архитектурного шедевра. Кроме того, в течение недели компания раздавала PC-версию Assassin’s Creed: Unity — игры, где можно взглянуть на достаточно точную трёхмерную копию Нотр-Дама. Надо ли говорить, что аттракцион халявы привлёк огромное количество пользователей? The Hollywood Reporter сообщил, что за неделю число загрузок бесплатной Unity достигло 3 миллионов. Напомним, что виртуальная версия собора воссоздана в масштабе, близком к 1:1. В течение 14 месяцев на моделирование здания потратили около 5 тысяч часов. Игроки восприняли раздачу «Единства» с энтузиазмом. На странице игры в Steam начали активно оставлять позитивные рецензии — последние отзывы о приключенческом боевике оказались «очень положительными». При этом предыдущие обзоры были куда более сдержанными — лишь 61 % геймеров, написавших рецензии на Unity в Steam, остались довольны покупкой. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  12. Risk of Rain 2 — сетевой «рогалик», вышедший в «Раннем доступе» Steam в конце марта. Проект уже добился серьёзных успехов — по данным SteamSpy, игра обосновалась минимум на миллионе учётных записей. Разработчики из Hopoo Games намерены активно вести развлечение к релизу и уже рассказали, что ждёт пользователей в этом году и начале следующего. План поддержки Risk of Rain 2 выглядит так: Июнь • Новый выживший, • новый уровень, • новый «босс», • новые предметы, снаряжение и не только. Лето • Умения 2.0, • новый выживший, • новый уровень, • новый «босс», • новые предметы, снаряжение и не только. Осень • Новый выживший, • новые скрытые миры, • новые «боссы», • новые предметы, снаряжение и не только. Зима • Артефакты 2.0, • новый уровень, • новые «боссы», • новые предметы, снаряжение и не только. Весна 2020-го • Новый выживший, • финальный уровень, • финальный «босс», • новые предметы, снаряжение и не только. Также авторы обозначили несколько самых заметных проблем, над решением которых они работают: • Большинство игроков считают зону Gilded Coast запутанной и неинтересной. • Игра «подтормаживает», когда персонаж впервые подбирает предмет. • У некоторых пользователей повреждаются сохранения. Особенно часто это происходит при резком выключении игры из-за вылета или проблем с электричеством. • Иногда при перезапуске сбрасываются настройки. Сейчас в Hopoo готовят первый контентный апдейт, борются с ошибками и трудятся над переводами, в том числе на русский. Подробнее о планах разработчиков читайте здесь. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  13. До коллапса, который произошёл после запуска Overkill’s The Walking Dead, компания Starbreeze успела подписать издательские соглашения с несколькими играми. Теперь Starbreeze находится при смерти, из-за чего она начала отказываться от издательских обязательств и пытается вернуть вложенные деньги. Ещё одна жертва такого корпоративного «рефанда» — стратегия 10 Crowns от Mohawk Games. Новость сообщает GamesIndustry.biz. Starbreeze взялась распространять 10 Crowns в феврале 2018-го и частично профинансировала игру. Теперь же Starbreeze возвращает издательские права студии Mohawk, а Mohawk обязуется возместить денежные вложения Starbreeze (каким образом, не уточняется). Соглашение было взаимным, стороны разошлись полюбовно. Ранее Starbreeze отказалась от издательской поддержки Dead by Daylight и System Shock 3. Там история похожая: Starbreeze частично финансировала производство, а затем отдала издательские права разработчикам в обмен на возмещение вложенных средств. Иллюстрация к 10 Crowns. Из крупных сторонних проектов Starbreeze пока что держится за Psychonauts 2. Сиквел с Разпутиным должен отправиться в релиз в этом году. Возможно, Starbreeze считает, что в случае с Psychonauts 2 будет выгоднее стиснуть зубы, затянуть пояса ещё туже и выполнить издательские обязательства, раз уж игра почти готова. 10 Crowns — пошаговая стратегия «эпического масштаба», где игроки могут создать «величайшую династию в мировой истории». Проект возглавляют Сорен Джонсон (Soren Johnson; ведущий дизайнер Civilization IV) и Дориан Ньюкомб (Dorain Newcomb; художественный руководитель Civilization V). Ранее они в составе Mohawk Games выпустили экономическую стратегию в реальном времени Offworld Trading Company. Дата релиза 10 Crowns неизвестна, потому что игра находится на раннем этапе разработки. У нас есть разве что несколько иллюстраций. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  14. Sony уже говорила, что в этом году следующее поколение PlayStation ждать не нужно. Можете приплюсовать к сроку ещё несколько месяцев: компания заявила, что консоль не стартует раньше апреля 2020-го. Об этом рассказали во время отчёта, где Sony делилась результатами финансового года, который окончился 31 марта 2019-го. Доход компании (видимо, всей Sony, а не только игрового подразделения) за 12 месяцев составил 78.1 миллиарда долларов. Среди ключевых источников прибыли — подскочившие продажи игр на PlayStation 4. Общий тираж PlayStation 4 на данный момент превысил 96.8 миллиона консолей — заветная «сотка» уже совсем близко! Sony отмечает рост базы подписчиков PlayStation Plus и PlayStation Now, а также снижение спроса на PlayStation 4. В прошедший финансовый год продажи устройства составили 17.8 миллиона копий, а в год перед этим — 19 миллионов. Как ожидает Sony, в следующие 12 месяцев продажи упадут до 16 миллионов. Компания связывает снижение спроса с тем, что текущее консольное поколение подходит к концу. По предположениям Sony, в 2019-м прибыль от игрового подразделения по сравнению с прошедшим финансовым годом уменьшится на 278.3 миллиона долларов, так как компания начинает вкладывать всё больше средств в грядущую PlayStation. Вероятно, PlayStation 5 запустится осенью 2020-го: в октябре и ноябре продажи видеоигр особенно высоки, потому что народ запасается подарками перед зимними праздниками. Обычно игровые компании предпочитают седлать эту волну потребительской активности: например, PlayStation 4 и Xbox One поступили в продажу в ноябре 2013-го. Всю официально подтверждённую информацию о следующем поколении PlayStation читайте здесь. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  15. Хидео Кодзима (Hideo Kojima), Норман Ридус (Norman Reedus) и Джефф Кили (Geoff Keighley) посетили кинофестиваль Tribeca Film Festival 2019 в Нью-Йорке, где поговорили об особенностях работы над Death Stranding. Судя по донесениям очевидцев, обошлось без откровений. Кодзима в очередной раз сказал, что Death Stranding — это игра в открытом мире, но с необычной новой особенностью для жанра. Важнейшая тема — связи. Игрок будет одинок, но попытается восстановить контакт с кем-то или чем-то. Кодзима называет Интернет метафорой того, что будет твориться в Death Stranding. Связь — ключевое понятие как для геймплея, так и для сюжета. Отказ от связи — тоже значимая особенность, так как порой сознательное прерывание контакта может оказаться верным решением в мировоззрении игрока. Снова не поняли, что всё это значит? Ничего страшного, мы тоже! Кодзима не раскрывает подробности из-за договоров с Sony. Однако Норман Ридус добавил, что эмоциональное вовлечение у Death Stranding настолько сильное, что во время игры вы будете плакать. По словам Кодзимы, новые материалы по Death Stranding мы увидим уже через месяц. Может быть. А может, и не увидим! Похоже, определённости в планах у японца пока нет. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  16. Paradox Interactive выпустила Imperator: Rome — новую глобальную стратегию от своей внутренней студии. На этот раз диванным историкам предлагают изменить события, которые начались с раздела империи Александра Македонского и окончились основанием Римской империи. Среди основных особенностей Imperator: Rome выделяют управление персонажами: лидеры вашей нации обладают разными способностями и чертами, меняющимися со временем. Вас ждут сотни личностей, которые могут стать героями, предателями или новыми легендами эпохи. По словам Paradox, в игре используется переделанный художественный стиль: люди на картинках больше похожи на людей. Разработчики также говорят, что в Imperator: Rome вас ждут самая детализированная карта в истории Paradox, уникальная механика форм правления и гибкая система торговли. В войне придётся учитывать военные традиции народов, подбирать тактику предстоящей битвы, строить козни соперникам, разбираться с варварами и бунтарями и так далее. https://youtu.be/y7rLbP0_0dg Средняя оценка Imperator: Rome от критиков на момент написания новости составляет 83 из 100 на основе 14 рецензий. В обзорах отмечают усиленный уклон в милитаризм по сравнению с другими играми Paradox и общую глубину механик, характерную для издательства. Однако Imperator: Rome не хватает своего личного шарма, чтобы выделиться среди собратьев по жанру, пишут некоторые критики. Пользовательская реакция пока менее позитивная: 54 % положительных отзывов в Steam. Геймеры жалуются на уродливый и неудобный интерфейс (кто-то даже говорит, что он хуже, чем в первой Victoria 2003 года), плохую техническую часть и общее ощущение пустоты. Впрочем, Crusader Kings II и Europa Universalis IV тоже не сияли на старте: многие считают, что со временем Paradox сумеет привести Imperator: Rome в чувство. Игра уже доступна в Steam за 725 рублей. Перевод на русский в наличии. Если у вас есть Europa Universalis IV, то за покупку Imperator: Rome вы получите дополнительный комплект юнитов для «Европы». Познакомиться с игрой поподробнее можете в записи нашего стрима. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  17. A Hat in Time — трёхмерный платформер в духе Nintendo, обласканный игроками и критиками. Накануне для него анонсировали свежее дополнение Nyakuza Metro + Online Party. Оно не только расширяет уже привычное одиночное приключение, но и добавляет в игру новинку — мультиплеер на 50 человек. DLC перенесёт вас в метро някудза. Как говорят авторы, это идеальное место, чтобы «немного приврать, немного обмануть и немного украсть». Главная героиня присоединится к някудза и станет «нездорово богатой». Это же всего лишь преступная группировка, что может пойти не так? Основные особенности Nyakuza Metro: • 10 новых осколков времени, • стикеры, которые можно находить в игре и лепить на оружие, фотографии в фоторежиме или использовать как эмоцию, • новое оружие — бейсбольная бита, • новый пурпурный разлом времени (бонусный уровень), • новые варианты косметической кастомизации. https://youtu.be/pp-DYRP2q1s В Nyakuza Metro также появится «Онлайн-вечеринка» — сетевой режим, где могут собираться до 50 человек. В мультиплеере позволяют проходить вместе разломы времени и заниматься всякими весёлыми пустяками. Судя по описанию DLC, толпу на 50 человек удастся собрать только из знакомых — каждый участник должен знать название группы. В публичном матчмейкинге игра соединяет лишь четырёх игроков одновременно, которые видят друг друга, но не могут мешать незнакомцам из Сети. Что занятно, создатель A Hat in Time Йонас Керлев (Jonas Kærlev) в своём «Твиттере» поблагодарил Valve за помощь при разработке «Онлайн-вечеринки». Как рассказывает девелопер, самой большой сложностью было обойти сетевые ограничения у отдельных игроков, вроде установок NAT или закрытых портов. Однако Valve пригласила авторов A Hat in Time потестировать грядущий инструментарий Steam Networking API 2.0, где озвученные проблемы решались. Керлев уверяет, что без поддержки Valve «Онлайн-вечеринка» не появилась бы. Nyakuza Metro + Online Party выходит 10 мая. В Steam уже можно оформить предзаказ за 175 рублей. Про релиз на консолях пока ни слова (там ещё не вышло даже предыдущее DLC). Тем, кто поддерживал игру на Kickstarter, дополнение достанется бесплатно. Сама A Hat in Time до 9 мая продаётся со скидкой 50 % за 249 рублей. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  18. В прошлом году Ubisoft запустила систему сообщения об ошибках R6Fix, благодаря которой удалось собрать более 7 тысяч отчётов. Теперь компания представила инициативу Bug Hunter Program, которая будет поощрять игроков за нахождение всевозможных багов. Всё, что нужно, — указать на проблему через тестовый сервер R6Fix. Сообщение должно быть написано на английском языке и чётко сформулировано. К нему необходимо прикрепить наглядное доказательство находки — в виде скриншота или видео. Команда контроля качества проверит отчёт и попытается воспроизвести баг самостоятельно. Тот, кто первый даст знать о каком-либо воспроизводимом баге, получит один условный балл. Если вы наберёте три или более признанных отчёта, то получите особую награду — их будут раздавать каждую вторую пятницу. Первой и пока единственной наградой станет брелок оперативника Frost с «ногами раптора». Сгибающиеся не в ту сторону ноги — легендарный (и уже исправленный) баг «Осады». В ближайшем будущем авторы планируют добавить и другие награды. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  19. Нет, новости об исках против Epic Games, которая якобы добавляет чужие танцы в Fortnite, не закончатся, кажется, никогда. Теперь на разработчиков подал в суд нью-йоркский саксофонист Лео Пеллегрино (Leo Pellegrino), утверждающий, что у него украли движения с его музыкальным инструментом. Иск был подан вчера в Федеральный суд Восточного округа Пенсильвании. Обвинитель считает, что танец из Fortnite под названием Phone It In, в ходе которого персонаж играет на духовом инструменте, явно подсмотрели у него. По словам Пеллегрино, выступающего в музыкальной группе Too Many Zooz, его «фирменные движения стали неотделимы от его личности и истории его жизни». Правда, саксофонист не претендует на авторские права в отношении своего танца — он предъявляет иск исключительно за присвоение сходства! Вероятно, такая формулировка связана с определённой юридической стратегией: в начале прошлого месяца почти все схожие иски против Epic были приостановлены по решению Верховного суда США. https://www.youtube.com/watch?v=60Uiad92ups Напомним, что, согласно Закону об авторском праве, истец не может подать в суд за нарушение авторских прав, пока Бюро авторского права США не удовлетворит или не отклонит ходатайство о регистрации. А это Бюро уже успело отказать одному из «потерпевших», потому что его танец не тянул на полноценную хореографическую работу. Остальные, видимо, боялись той же участи. Защищает Пеллегрино юридическая организация Pierce Bainbridge Beck Price & Hecht, которая ранее вступилась за большинство предыдущих танцоров-обвинителей. Среди них актёр Альфонсо Рибейро (Alfonso Ribeiro), рэперы 2 Milly и BlocBoy JB, а также Backpack Kid и Orange Shirt Kid. Кто знает, может быть, этот список уже пополнился авторами танцевального «челленджа» Running Man. К иску организация прикрепила видео с выступлением Пеллегрино в качестве доказательства незаконного присвоения подобия. Особенностями танца обвинителя называются «ноги, указывающие в разные стороны» и «его [Пеллегрино] любовь к энергичным выступлениям c саксофоном». Фирма дала комментарий The Verge, назвав Пеллегрино «утконогим» (duck-footed). То есть его растопыренные ноги — результат его естественной анатомии. Как бы там ни было, большинство игроков усматривает в танце Phone It In лишь старого доброго Epic Sax Guy — мем, родившийся из выступления молдавского музыканта Сергея Степанова на «Евровидении» в 2010 году. На YouTube можно без труда найти кучу роликов из Fortnite, где так или иначе связаны между собой упомянутый игровой танец и «эпический саксофонист». https://www.youtube.com/watch?v=BARAHLk-8dk [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  20. Выходцы из компании Rare, ответственной за серии Battletoads и Banjo-Kazooie, основали студию Chameleon Games и представили свою новую игру — приключенческий экшен Tamarin про маленькую рыжую обезьянку. Авторы обещают «невероятный взаимосвязанный 3D-мир», где найдётся место как классическому платформингу, так и простеньким перестрелкам. В ходе путешествия вы повстречаете загадочных светлячков, попадёте в тайный подземный мир танцующих муравьёв, займётесь спасением невинных птиц и восстановите некогда идиллическую естественную среду обитания тамаринов. «Многие виды вымирают, а их естественная среда обитания исчезает. Я всегда хотел создать серию игр, навеянных самыми замечательными видами и пейзажами на Земле», — поделился своей мотивацией основатель Chameleon Games Омар Сави (Omar Sawi). Визуальной стороной развлечения руководит художник Donkey Kong 64 Ричард Ваучер (Richard Vaucher), музыку пишет композитор Donkey Kong Country Дэвид Уайз (David Wise), а за звуковые эффекты отвечает Грэм Норгейт (Graeme Norgate), в послужном списке которого числятся серии Killer Instinct, TimeSplitters и Crysis. Tamarin планируется к выходу этим летом на PC (через Steam) и PlayStation 4. Предзаказ на версию для компьютеров, за который полагаются всякие маленькие приятности, уже можно оформить на официальном сайте. Западная цена игры на релизе — 29.99 доллара. https://www.youtube.com/watch?v=vMjXRCQzVeQ [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  21. Pendulo Studios (серии Runaway и Yesterday) и издательство Microïds представили сюжетный трейлер Blacksad: Under the Skin — мрачного детектива с антропоморфными животными, основанного на испанском комиксе «Блэксэд». Место и время действия игры — Нью-Йорк 50-х годов XX века. Главным героем выступает кот-детектив по имени Джон Блэксэд. Он расследует самоубийство владельца боксёрского клуба Джо Данна. Однако далеко не факт, что бедолага ушёл из жизни по своему желанию, — спортивный мир наполнен коррупцией и подставными боями. Blacksad: Under the Skin выйдет 26 сентября на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. В коллекционное издание, на которое уже можно оформить предзаказ, входят артбук и фигурка главного героя. https://youtu.be/l6lKwaZPrcg [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  22. Apex Legends превзошла ожидания разработчиков, признался в блоге игры исполнительный продюсер Respawn Entertainment Дрю Маккой (Drew McCoy). Шутер оказался настолько успешным, что у авторов возникли некоторые трудности, из-за которых, например, пришлось отвлечься от следующей Titanfall. Сейчас студия работает над повышением производительности сервера в начале матча и над устранением проблем со звуком и регистрацией попаданий. Также команда борется с читерами. Кроме того, девелоперы услышали игроков, жаловавшихся на скудное наполнение первого сезона. В последующих сезонах Respawn собирается добавлять существенно больше контента. Подробности о втором сезоне появятся на мероприятии EA Play, которое пройдёт с 7-го по 9 июня. Наконец, успех Apex Legends привёл к тому, что команда была вынуждена отложить планы на продолжение Titanfall — все ресурсы сейчас брошены на поддержку «рояля». Однако часть коллектива, работающую над Star Wars Jedi: Fallen Order, никто не беспокоит — каждый занимается своим делом. Напомним, что в феврале этого года соучредитель Respawn Винс Зампелла (Vince Zampella) говорил ещё об одном проекте по вселенной Titanfall, который должен выйти в этом году. Вполне вероятно, из-за усиленной поддержки Apex Legends эту игру мы в 2019-м всё же не увидим. Речь шла не о Titanfall 3 — в том же месяце Маккой поведал, что компания на тот момент не занималась триквелом. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  23. Katana ZERO — жанровый коктейль, в котором сочетаются неонуар, ласкающий слух синтвейв, пиксель-арт и нехитрый платформер с нотками Hotline Miami. Народу такая смесь пришлась по вкусу — игру уже купили более сотни тысяч геймеров. Достижением похвастался официальный «Твиттер» студии-разработчика Askiisoft. Авторы заявили, что уже трудятся над бесплатным дополнением и режимом спидрана. Добавка игре явно пригодится — Katana ZERO мало того что проходится всего за четыре часа, так ещё и обрывает сюжет на полуслове, отделываясь надписью «Продолжение следует». Судя по отзывам игроков, несуразная концовка — главная проблема платформера. Практически всем остальным пользователи оказались довольны — в Steam приключение получило 97 % положительных обзоров. Помимо PC Katana Zero также доступна на Nintendo Switch. Подробности об игре — в нашей рецензии. Thank you so much for playing and sharing Katana ZERO — we're excited that we've sold over 100,000 copies in the first week! Work on the first free DLC plus a speedrun mode is underway. pic.twitter.com/DdD3Xws2bE— Justin (@askiisoft) 25 апреля 2019 г. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  24. 8 апреля в EVE Online разгорелась локальная драма — CCP Games забанила адвоката и лоббиста Брайана Шоанмана (Brian Schoeneman), известного в космической MMO под псевдонимом Бриск Рубаль. Разработчики заявили, что Шоанман и два других игрока использовали закрытую информацию, чтобы получить нечестное преимущество. Рубаль вину не признал, и на прошлой неделе CCP начала более тщательное расследование. Похоже, ранее система виртуального правосудия действительно дала сбой. Сегодня девелоперы опубликовали свой финальный вердикт по делу Бриска Рубаля. CCP заявила, что допустила ошибку, и принесла извинения несправедливо обвинённым игрокам, сообществу EVE и членам Совета звёздного управления (CSM) — так называется внутриигровое ведомство, в котором состоял Шоанман. Согласно совместному заявлению Рубаля и CCP, политик принял извинения и «не держит зла» на компанию. После скандала Рубаль решил покинуть свой пост в Совете. «Раз люди спрашивают, отвечу, что я решил уйти из CSM, — написал Шоанман в своём «Твиттере». — До конца срока осталось немного, и мне нужно отдохнуть после всего этого. Возможно, в будущем я снова соберусь баллотироваться, однако я и моя семья переживали это тяжело, так что мне нужен перерыв». Бриска Рубаля избрали членом Совета звёздного управления в июне 2018 года. На YouTube-канале политика сохранилось видео с празднования в честь победы на выборах. Since folks are asking, I've chosen to resign from the CSM. There's not much time left in the term, and I need a break after all of this. Maybe in the future I'll consider running again, but this has been tough for me and the fam and I could use the time off. #tweetfleet— Brian W. Schoeneman (@BrianSchoeneman) 25 апреля 2019 г. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  25. К сожалению или к счастью, новой Assassin's Creed в этом году мы не увидим — Ubisoft говорила о годовой паузе. Однако для тех, кто успеет соскучиться по «ассасинам», готовится небольшое утешение — графический роман по вселенной, который выйдет этой осенью. Произведение носит название Assassin's Creed: The Fall & The Chain, а его распространением займётся издательство Titan Comics. Главным героем романа станет уже знакомый нам персонаж — ассасин Дэниел Кросс, которого можно было застать в нескольких прошлых комиксах по AC и играх серии. Кросс с помощью галлюцинаций переживает жизнь своих предков — русского ассасина Николая Орлова и его сына Иннокентия. Как сообщает Titan Comics, новелла «рассказывает о взлёте и падении Дэниела в рядах Братства ассасинов и о его последующих успехах среди коварных тамплиеров». The Fall & The Chain создают комиксисты Кэмерон Стюарт (Cameron Stewart) и Карл Кершл (Karl Kerschl). Стюарт особенно примечателен, поскольку он работал над комиксами для DC, Marvel и Dark Horse Comics, а также приложил руку к графическому роману «Бойцовский клуб 2». Выпуск запланирован на октябрь 2019 года. The Fall & The Chain будет доступна как в физическом, так и в цифровом виде. Подробности появятся на сайте Titan Comics. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
×
×
  • Создать...