Перейти к содержанию

admin

Administrators
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент admin

  1. В декабре прошлого года китайское правительство возобновило выдачу игровых лицензий (до этого процесс сертификации был приостановлен на несколько месяцев). Однако интерактивные развлечения не хлынули в Поднебесную бурным потоком — комиссия проверяет игры весьма неспешно, плюс ко всему проекты должны соответствовать достаточно строгим требованиям. Недавно эти требования были обозначены яснее. Как передаёт Gizmodo, власти Китая опубликовали список правил, которых должны придерживаться издатели игр. Прежде всего, к продаже не допустят развлечения, в которых встречаются трупы и кровь. Причём цвет последней не имеет значения — чтобы получить добро, недостаточно просто перекрасить жидкость в зелёный или жёлтый. Также китайские цензоры не одобряют азартные игры, в частности покер и маджонг. Судя по всему, проверку не пройдут как цифровые версии этих забав, так и развлечения других жанров, где есть соответствующие мини-игры. Что-то нам подсказывает, что Mortal Kombat 11 китайцы не дождутся. Кроме того, издателям советуют обратить внимание на то, как в их проектах представлены китайские ценности и культура, — чиновники хотят, чтобы Китай был показан в выгодном свете. Проекты о Китайской империи не отражают ценности современного, социалистического государства, поэтому им зелёный свет не дадут. По новым инструкциям, разработчики также должны предъявлять комиссии более подробную информацию об играх — речь о скриншотах, сценарии и сведениях о том, как девелоперы предотвращают развитие игровой зависимости. В Китае болезненное пристрастие к играм и впрямь считается серьёзной проблемой — вплоть до того, что, к примеру, при регистрации в популярной MOBA Honor of Kings система проверяет возраст игрока по полицейской базе данных и выставляет ограничение по времени, если пользователь несовершеннолетний. Издательства наверняка согласятся на новые условия — годовой доход игрового рынка в Поднебесной составляет порядка 30 миллиардов долларов, и любая компания хочет отхватить кусочек от этого денежного пирога. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  2. Square Enix присоединилась к веренице издательств, которые проведут презентации в преддверии E3 2019. Шоу начнётся 11 июня в 04:00 по московскому времени. Отметим, что Square Enix получила слот, который традиционно занимала Sony — именно мероприятие хозяев PlayStation стартовало в указанное выше время. В этом году японский платформодержатель решил не ехать на E3, поэтому место освободилось. Напомним, что свои пресс-конференции перед E3 2019 устроят Bethesda Softworks, Ubisoft и Microsoft. Также не обойдётся без очередного PC Gaming Show. Подробности — здесь. Square Enix Live E3 2019 kicks off another exciting line up of titles! Tune in to https://t.co/CKLO0fQPN1 on Monday June 10 at 6pm PT! #SquareEnixE3 pic.twitter.com/1LLiNWEFBM— Square Enix (@SquareEnix) 23 апреля 2019 г. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  3. Square Enix присоединилась к веренице издательств, которые проведут презентации в преддверии E3 2019. Шоу начнётся 11 июня в 04:00 по московскому времени. Отметим, что Square Enix получила слот, который традиционно занимала Sony — именно мероприятие хозяев PlayStation стартовало в указанное выше время. В этом году японский платформодержатель решил не ехать на E3, поэтому место освободилось. Напомним, что свои пресс-конференции перед E3 2019 устроят Bethesda Softworks, Ubisoft и Microsoft. Также не обойдётся без очередного PC Gaming Show. Подробности — здесь. Square Enix Live E3 2019 kicks off another exciting line up of titles! Tune in to https://t.co/CKLO0fQPN1 on Monday June 10 at 6pm PT! #SquareEnixE3 pic.twitter.com/1LLiNWEFBM— Square Enix (@SquareEnix) 23 апреля 2019 г. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  4. Пришло время потешить свою гигантоманию — Warner Bros. Pictures представила финальный трейлер картины «Годзилла 2: Король монстров». В новом фильме сотрудникам криптозоологического агентства «Монарх» придётся иметь дело сразу с несколькими огромными чудовищами. Среди них — Мотра, Родан, трёхголовый Кинг Гидора и, конечно же, Годзилла. Гиганты столкнутся в схватке, которую человечество может не пережить. Режиссёр ленты — Майкл Догерти (Michael Dougherty), сценарист «Люди Икс: Апокалипсис». В главных ролях — Милли Бобби Браун (Millie Bobby Brown; Одиннадцать из «Очень странных дел»), Вера Фармига (Vera Farmiga; «Мотель Бейтсов», «Исходный код»), Чарльз Дэнс (Charles Dance; Тайвин Ланнистер из «Игры престолов») и другие. Премьера «Годзилла 2: Король монстров» в России состоится 30 мая. https://www.youtube.com/watch?v=3-mHPG-X-e8 https://www.youtube.com/watch?v=QFxN2oDKk0E [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  5. Пришло время потешить свою гигантоманию — Warner Bros. Pictures представила финальный трейлер картины «Годзилла 2: Король монстров». В новом фильме сотрудникам криптозоологического агентства «Монарх» придётся иметь дело сразу с несколькими огромными чудовищами. Среди них — Мотра, Родан, трёхголовый Кинг Гидора и, конечно же, Годзилла. Гиганты столкнутся в схватке, которую человечество может не пережить. Режиссёр ленты — Майкл Догерти (Michael Dougherty), сценарист «Люди Икс: Апокалипсис». В главных ролях — Милли Бобби Браун (Millie Bobby Brown; Одиннадцать из «Очень странных дел»), Вера Фармига (Vera Farmiga; «Мотель Бейтсов», «Исходный код»), Чарльз Дэнс (Charles Dance; Тайвин Ланнистер из «Игры престолов») и другие. Премьера «Годзилла 2: Король монстров» в России состоится 30 мая. https://www.youtube.com/watch?v=3-mHPG-X-e8 https://www.youtube.com/watch?v=QFxN2oDKk0E [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  6. В марте мы рассказывали о 16-битной аркаде Shakedown: Hawaii, PC-версия которой стала эксклюзивом Epic Games Store. Сегодня игра обзавелась датой релиза — он состоится 7 мая. В этот день Shakedown: Hawaii посетит Nintendo Switch, PlayStation 4, PS Vita и PC. Западная цена игры — 19.99 доллара. Кроме того, в планах у разработчиков есть версия Shakedown для Nintendo 3DS, но она запустится чуть позже остальных. Игра будет поддерживать как обычную 3DS, так и модель New Nintendo 3DS. На PlayStation Vita аркада будет доступна и в физическом издании. Сбор предзаказов на него откроется 3 мая. Физический комплект будет стоить на 10 баксов дороже, чем цифровое издание, и выйдет ограниченным тиражом — всего 4 800 копий. Напомним, что Shakedown: Hawaii рассказывает о нечистом на руку генеральном директоре компании, его сыне — начинающем диджее — и консультанте. Персонажам предстоит исследовать обширный открытый мир, используя разные виды транспорта, и делать всё, чтобы бестолковый гендир не разорился. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  7. В геймплейных роликах World War Z не походила на кооперативный зомби-шутер, который мы заслужили после стольких лет ожидания Left 4 Dead 3. Тем не менее популярность франшизы World War Z и жанра боевиков с режимом совместного прохождения сделала своё дело — игру уже купили более миллиона раз. Новость сообщает VentureBeat, ссылаясь на пресс-релиз Focus Home Interactive и Saber Interactive. Миллионный тираж включает в себя копии для PlayStation 4, Xbox One и PC. По словам сооснователя Saber Мэттью Карча (Matthew Karch), показатели World War Z за пределами Соединённых Штатов превзошли ожидания студии. Максимальный онлайн в боевике составил 70 тысяч пользователей. Также Карч заявил, что тираж игры распределился по платформам достаточно равномерно. PC-версия, ныне доступная только в Epic Games Store, пользовалась спросом во всём мире — на США пришлась лишь четверть её продаж. Отметим, что, несмотря на сильное выступление на старте, пока перспективы World War Z выглядят туманно. Через два дня после запуска экшен потерял 80 % зрителей на Twitch. Стримеры и простые геймеры говорят, что игра быстро исчерпывает свой потенциал и не может увлечь надолго. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  8. Nintendo известна своей нетерпимостью к фанатским творениям, которые напрямую используют её интеллектуальную собственность. Например, компания пыталась закрыть игры Another Metroid 2 Remake и Pokémon Uranium. А если поклонники смеют выпускать не новую игру, а порт старой, то его тоже следует всенепременно уничтожить! Как рассказывает TorrentFreak, разработчик под ником ZeroPaige последние семь лет потратил на то, чтобы воссоздать Super Mario Bros. на платформе Commodore 64. Компьютеры этого семейства начали продавать в 1982 году. Они были очень популярны в своё время, а энтузиасты продолжают писать программы для платформы и по сей день. ZeroPaige опубликовал свою работу 18 апреля 2019-го. Судя по комментариям, Super Mario Bros. для Commodore 64 предельно верна оригиналу (вплоть до малейших нюансов игровой механики) и вообще является крайне удивительным событием для платформы. Игру можно запустить как на эмуляторе, так и на реальной версии компьютера. https://youtu.be/XIwlhQpC0-k Прошло всего четыре дня — и Nintendo засуетилась. Сайты, где выкладывали образ Super Mario Bros. для Commodore 64, сообщают, что им пришло письмо с заявлением о нарушении авторских прав. Юристы Nintendo потребовали прекратить распространение программы. Nintendo до сих пор переиздаёт версию Super Mario Bros. с NES. Например, в неё можно поиграть в сборнике игр для Nintendo Switch Online и через систему Virtual Console для Nintendo 3DS и Wii U. Но каким образом любительский порт для Commodore 64 угрожает коммерческому потенциалу на современных консолях, знает лишь сама Nintendo. Good times. Due to a DMCA takedown notice we had to remove the Super Mario Bros 64 download from our website blog post from 4 days ago. Hopefully everyone enjoys the #Commodore 64 #C64 game who was able to snag it.— PDX Commodore Club (@c64club) April 22, 2019 [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  9. Традиционный японский календарь делится по эрам правления императора. 1 мая 2019-го настанет эра Рэйва, а сейчас оканчивается эра Хэйсэй, которая началась 8 января 1989 года. Популярный японский игровой журнал Famitsu провёл опрос среди своих читателей: какая игра была лучшей в эру Хэйсэй? Всего своим мнением поделились 7 158 человек. Первые три места заняли: 1. Chrono Trigger (230 голосов). 2. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (209 голосов). 3. NieR: Automata (205 голосов). Famitsu приводит несколько цитат от читателей. Chrono Trigger в основном поддерживают игроки возрастом от 30 до 40 лет. Они хвалят сюжет и музыку, «которые не увядают даже сейчас», и говорят, что память о путешествии Хроно останется с ними навечно. В Breath of the Wild Famitsu приводит отзыв женщины 50 лет — она хвалит игру за возможность идти куда глаза глядят. Про NieR: Automata рассказывают примерно следующее: «Она меня тронула так, как ни одна другая игра» — и «Эмоции от этой игры не передать словами». Произведение Ёко Таро (Yoko Taro) нашло поддержку у подростков и геймеров до 30 лет. Более подробный список опубликуют в выпуске Famitsu от 16 мая. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  10. Организаторы Comic Con Saint Petersburg 2019 объявили ещё двух гостей: на фестиваль прибудут актёры Брайан Декарт (Bryan Dechart) и Амелия Роуз Блэр (Amelia Rose Blaire) — в России они наиболее известны благодаря ролям в Detroit: Become Human. Декарт играл одного из главных персонажей — андроида Коннора, а Роуз Блэр — андроида Трейси. Кроме того, Декарт появлялся в сериалах «Красавица и чудовище» и «Настоящая кровь», а Роуз Блэр вы могли видеть в роли Эми Ферраро в Quantum Break. Актёры уже приезжали на московский Comic Con прошлой осенью, но решили посетить Россию ещё раз. Пара появится на Comic Con Saint Petersburg 2019 c 17-го по 19 мая, выступит на главной сцене фестиваля, проведёт встречу с фанатами и примет участие в автограф- и фотосессиях. Питерский Comiс Con пройдёт с 17-го по 19 мая в «ЛенЭкспо». Ещё один специальный гость — Рамси Болтон из «Игры престолов». Билеты и другие подробности — на официальном сайте и в группе «ВКонтакте». [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  11. В личном блоге Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) на StopGame.ru новая запись! На этот раз она посвящена книге The Kojima Code от Терри Вулфа (Terry Wolfe). В России она выйдет под самым подходящим названием — «Кодзима — гений»! Вулф описывает «одинокую личную жизнь» Кодзимы, «дерзкий карьерный рост» и «радикальный подход к гейм-дизайну». «Только поняв личность [Кодзимы] и корпоративный мир, с которым он сражался, можно почувствовать невероятную историю сотворения одного из величайших постмодернистских произведений искусства в истории», — громко заявляет англоязычная аннотация The Kojima Code. Обратите внимание: хоть англоязычная версия книги и была выпущена в начале 2018-го, в ней рассказывается о периоде жизни Кодзимы с 1987-го по 2003 год. То есть вы не узнаете о трудностях производства Metal Gear Solid V и скандальном уходе из Konami, зато почитаете байки о более ранних творениях японца, включая первую Metal Gear, Snatcher и Policenauts. Англоязычная обложка. «Кодзима — гений» в России издаёт компания «Эксмо». За перевод отвечает Александра Голубева (более известная как Альфина) — дизайнер повествования в Ice-Pick Lodge и автор комикса «Маревый мир». Альфина уже занималась игровыми книгами: с её помощью выпустили второе издание «Крови, пота и пикселей» с новым переводом. Первое издание оказалось настолько паршивым, что «Эксмо» предлагало бесплатно обменять его на второе. Оценки у The Kojima Code весьма позитивные: 4.1 из 5 на Goodreads и 4.4 из 5 на Amazon. Предварительная дата старта продаж «Кодзима — гений» в России — 16 мая 2019-го. Объём — 600 страниц. Магазины уже начали принимать предзаказы. Например, в «1С-Интерес» книга обойдётся вам в 699 рублей, а на Book24.ru — в 646 рублей. Дополнение от 16:25 МСК: а вот что говорит о книге сама Альфина: поэтому если вы: а) не знаете игры Кодзимы; б) хорошо знаете игры Кодзимы, но имеете о них другое мнение (например, вам, еретику, вдруг нравится Рейден) — вам будет, вероятно, не очень интересно этот опус читать.— Альфина (@alphyna) April 23, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  12. Сегодня выходит Mortal Kombat 11, а вчера появились оценки от прессы. В обзорах выяснилась одна крайне неприятная особенность: файтинг предлагает много косметических предметов, но они спрятаны за стеной невыносимого гринда. Разумеется, не просто так, а ради того, чтобы подтолкнуть людей к донату. NetherRealm отреагировала довольно быстро: в рамках стрима на Twitch компания объявила, что готовит исправления баланса для Крипты и «Башен времени» — главных источников местного гринда. Как это будет выглядеть, студия не уточнила, но некоторые правки даже не потребуют отдельных патчей. Mortal Kombat 11 построена как сетевая игра-сервис (вплоть до того, что многие элементы недоступны в офлайне), поэтому различные значения и переменные просто подгружаются с серверов, когда вы запускаете файтинг. Сообщество уже задаётся вопросом: был ли суровый гринд простой ошибкой или частью хитрого плана? Мол, «на релизе закрутим гайки посильнее, а затем слегка ослабим — и тогда нам ещё и спасибо скажут!». Разумеется, разработчики в этом никогда не признаются. 227fe4b99ec091808bf0 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  13. Недавно мы рассказывали о Mordhau — средневековом мультиплеерном экшене с привкусом Chivalry: Medieval Warfare. Если такие развлечения вам по душе, то вас наверняка заинтересует и VALHALL — ещё один боевик, но в этот раз про викингов. Антураж будет с лёгким привкусом фантастики: вы станете воином, который выжил в последнем бою армии Одина. Теперь девяти мирам угрожает Рагнарёк. Чтобы остановить его, необходимо добыть меч Одина, в котором заключены все силы природы. За обладание этим мечом и сражаются игроки в VALHALL. Разработчики создают свободную боевую систему, где контакт оружия с телом рассчитывается в реальном времени. Геймплей обещает быть достаточно хардкорным: например, у луков нет перекрестия, а скорость перемещения зависит от количества здоровья — раненый противник не сможет просто взять и сбежать от вас. В VALHALL есть камера от первого и третьего лица, но при этом, подчёркивают авторы, заглядывать за угол с видом из-за плеча не получится: камера старается не показывать то, чего не видит ваш персонаж. Даже окна замазываются, если взгляд героя направлен куда-то не туда! Первый режим, который анонсировали для VALHALL, — это «Королевская битва», но кроме него будут и другие. В игре появятся косметические дополнения, но ничего такого, что можно купить за деньги и получить нечестное преимущество. Разработчики VALHALL — киевская студия Blackrose Arts. У игры идёт продолжительный сбор средств через Indiegogo: заинтересованные могут занести копеечку даже после формального окончания кампании. Минимальная цена за копию VALHALL для Steam — 15 долларов. За участие в бета-тестировании придётся отдать 25 долларов. Дата релиза пока не называется, но игру уже можно добавить в список желаемого в Steam. https://youtu.be/34NqMcc2zUE [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  14. Capcom в очередной раз предлагает поиграть в Street Fighter V бесплатно. На этот раз предложение длится почти две недели, а вместе с базовыми персонажами можно попробовать четырёх героев из платных дополнений. Бесплатный период должен начаться сегодня, 23 апреля (по всей видимости, ближе к ночи по Москве), и продлиться до 5 мая. Платформы — PC через Steam и PlayStation 4 (для мультиплеера понадобится подписка PlayStation Plus). В бесплатную версию входит весь контент обычной Street Fighter V и обновления Arcade Edition. Вы сможете сыграть за 16 базовых персонажей, а также за Акуму, Бланку, Джури и Менат — эта четвёрка появилась в платных DLC. Для тех, кто уже купил Street Fighter V, перечисленные герои тоже окажутся бесплатными. Кроме того, с 23 апреля по 15 июня в разделе Fighting Chance снова можно будет отыскать классический костюм для М. Байсона. С 10 мая по 7 июня в Extra Battle Mode можно получить костюм Кэтт из Breath of Fire II для Фальке (и раздобыть фоновую музыку из этой же игры). Наконец, с 23 апреля Capcom отправит в продажу несколько комплектов «косметики»: наборы Capcom Pro Tour с 2016-го по 2018 год, гардероб Рю и Чунь Ли, а также Capcom Costume Bundle, куда входят скины по мотивам Monster Hunter, Devil May Cry, Ghost’n’Goblins и Darkstalkers. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  15. Внезапно вышедшая в феврале Apex Legends резко ворвалась на пьедестал самых популярных королевских битв, разделив его с Fortnite и PUBG. Однако нынешние дела у детища Respawn Entertainment, похоже, не самые весёлые. Как сообщает финансовый сайт Seeking Alpha, Apex Legends не достигнет уровня Fortnite в долгосрочной перспективе. Более того, интерес к игре со стороны как геймеров, так и стримеров серьёзно угасает уже сейчас — это можно проследить по просмотрам на Twitch и количеству запросов в Google. Apex Legends удалось набрать около 50 миллионов игроков меньше чем за месяц со дня релиза. Для сравнения — Fortnite потребовалось 100 дней, чтобы достичь 45 миллионов. Однако, отмечает Seeking Alpha, Electronic Arts потратила миллионы долларов на популярных стримеров вроде Ninja, который продвигал игру. Как только стримеры перестали играть в шутер, интерес к нему быстро снизился. Вместе с популярностью развлечения падает и стоимость акций EA. При этом Seeking Alpha отмечает, что спад начался относительно недавно, а акции издателя остаются довольно стабильными, поэтому инвестором не рекомендуется сейчас покупать ценные бумаги компании. Напомним, что в недавнем отчёте об успехах Twitch также было зафиксировано снижение популярности Apex Legends: в марте недельный показатель просмотров игры на площадке упал с 40 до 10 миллионов часов. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  16. Кажется, NetherRealm Studios так увлеклась выпуском трейлеров Mortal Kombat 11, что и не заметила, как подкрался день релиза файтинга. Как бы там ни было, держите ещё один ролик, знакомящий нас с персонажем Фрост. Ледяная барышня дебютировала в Mortal Kombat: Deadly Alliance, где была ученицей Саб-Зиро. Однако в 11-й части серии она что-то не поделила с бывшим наставником, перейдя на сторону злодейки Кроники. Заодно Фрост превратилась в андроида, научившись бросаться собственной головой. Mortal Kombat 11 стартует уже сегодня на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. По соседству вас ждёт заметка об ограничениях на игру офлайн и премиумном магазине, а чуть дальше — мнение западных журналистов о безумном количестве гринда. Все остальные новости об игре — здесь. https://www.youtube.com/watch?v=saLs9sILqhs [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  17. Безопасность — важная часть любого мероприятия, включая киберспортивное. Нынешний случай кажется довольно комичным, однако и в нём не обошлось без агрессии: в профессионального игрока в файтинг Super Smash Bros. Melee швырнули мёртвого краба. Жертвой усопшего ракообразного стал Хуан Дебьедма (Juan DeBiedma), также известный под ником Hungrybox и представляющий команду Team Liquid. Он прошёл через нижнюю сетку в гранд-финал турнира Pound 2019 по Super Smash Bros. Melee, где сразился с Джозефом Маркесом (Joseph «Mango» Marquez) из Cloud9. Дебьедма одолел соперника, после чего рассерженный зритель кинул на сцену мёртвого краба. Похоже, он целился именно в киберспортсмена, но, судя по всему, не попал. Игрок заметил такое необычное нападение и спустя небольшую паузу взял краба в руки и начал кричать что-то явно нехорошее в зрительный зал. Позже Дебьедма уточнил в «Твиттере», что это действительно был настоящий краб, и принёс извинения за своё поведение на сцене — по его словам, соревнования выдались такими напряжёнными, что агрессия в его сторону просто сорвала ему крышу. Sorry for losing my temper. Someone threw a fucking raw crab at me. After a 5 set losers run. Barely missed my head. What the fuck man Anyway GGs, no clue how I won that— hungrybox (@LiquidHbox) 21 апреля 2019 г. Организаторы Pound объявили, что намерены навсегда забанить бросателя крабов на их турнирах. Имя злобного зрителя публично раскрывать отказались, однако заявили, что сообщат его другим организаторам виртуальных состязаний. We will be perma banning the guy btw. Probably will not be releasing his name publicly but will be submitting it to other Tournament Organizers. We will make an official statement from the Pound Twitter sometime this week so everyone knows this was handled immediately.— Aposl @ Pound 2019 ???????? (@VGBC_Aposl) 22 апреля 2019 г. Это не первый раз, когда на киберспортивных соревнованиях были проблемы с безопасностью. На турнире Mid-Season Invitational по League of Legends в 2017 году поклонник выскочил на сцену, чтобы пообниматься с командой SK Telecom T1. Другой фанат в прошлом году схватил и прокрутил сосок профессионального игрока в LoL Закери Блэка (Zaqueri «aphromoo» Black) после одного из матчей в рамках LCS. Приведённые выше примеры выглядят довольно забавными, однако был ещё один, по-настоящему страшный случай: в августе 2018-го участник турнира по Madden NFL 19 застрелил двух соперников и покончил с собой. Это событие повлекло за собой целый ряд малоприятных последствий. https://www.youtube.com/watch?v=36QGssyvzgs [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  18. Уже выбрали свою судьбу? Если нет, то часики тикают — Mortal Kombat 11 выходит уже 23 апреля. Посему ловите последнюю перед релизом порцию материалов от Game Informer, которые мы собрали в одну новость, дабы не мозолить вам глаза лишний раз. Ограничения на игру офлайн • Одиночная часть MK11 всё равно связана с онлайном. На серверах хранятся все виды валют, которые игрок получает почти за любую деятельность: монеты, фрагменты души, сердца и кристаллы времени. Поэтому во время игры в автономном режиме профиль игрока сбрасывается до нулевого уровня, а валюты и ежедневные задания становятся недоступными. Однако свою статистику глянуть разрешат и без подключения к Интернету. • Два основных одиночных режима, «Башни времени» и Крипта, офлайн будут недоступны. Причина — они служат источником разных валют, снаряжения и скинов персонажей. Кроме того, «Башням времени» необходимо постоянно обновляться, чтобы добавлять новые башни. • На сюжетную кампанию, за которую также полагаются награды, ограничения выше не распространяются. Полученные в ходе истории плюшки сохраняются и без подключения к Сети, официально переезжая в профиль после перехода в онлайн. То же касается и обучения, за прохождение которого дают кристаллы времени, анонсер с голосом Шао Кана и по одному скину для каждого персонажа. • В режим «Классические башни» (аркадный режим), играть офлайн можно, однако никаких наград в таком случае вы не получите — за исключением концовок персонажей. • Пользовательские вариации (проще говоря, настройки бойцов) в автономном режиме сохранять нельзя — для этого придётся выйти в онлайн. Тем не менее изучить все дополнительные движения можно и в тренировке. • Локальная игра, само собой, работает в офлайн-режиме, но «локальный инвентарь может не обновляться». Турнирный режим, ограничивающий геймеров двумя предустановленными наборами движений и рандомизирующий костюмы и экипировку, также не пострадает от отсутствия подключения. Премиумный магазин в нынешнем виде • В данный момент в премиумном магазине доступно всего пять косметических предметов: два скина, интро, насмешка и фон для профиля. Судя по таймерам рядом с этими предметами, они появляются в магазине на определённое время. • Каждый предмет в магазине сообщает, где его можно раздобыть бесплатно — например, в Крипте или «Башнях времени». • Представленные скины стоят по 500 кристаллов времени, интро — 750, насмешка — 200, фон — 100. Автор Game Informer отмечает, что он прошёл сюжетную кампанию, завершил тренировку, выиграл множество сражений с компьютерными противниками и достиг третьего уровня профиля — всё это принесло ему только 570 кристаллов. • Из упрощающих игру жетонов пока доступны только жетоны лёгких фаталити: 5 штук отдают за 100 кристаллов, 40 штук — за 500, 100 штук — за 1 000. Жетонов пропуска боя и бустеров опыта ещё нет. *** Mortal Kombat 11 заглянет на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Уйму трейлеров и заметок, включая мнение автора IGN о нездоровом количестве гринда, ищите в нашей новостной ленте. Ниже — ролик со всеми фаталити, бруталити и приёмами Fatal Blow для тех, кому спойлеры нипочём. https://www.youtube.com/watch?v=4wnLLJ52aB8 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  19. Кинокомпания Warner Bros. Pictures решила взять за живое не только фанатов покемонов, но и обычных людей. В новом трейлере «Покемон. Детектив Пикачу» играет известнейшая песня Луи Армстронга (Louis Armstrong) What a Wonderful World, слова которой красиво подогнаны под происходящее на экране. «Детектив Пикачу» — история о 21-летнем парне по имени Тим, разыскивающем своего отца, сыщика Гарри Гудмана. Название картины соответствует действительности — самый узнаваемый покемон поможет главному герою в поисках. Помощь жёлтого зверька будет очень кстати — Тим понимает его речь, а сам Пикачу может общаться со своими собратьями. Пикачу играет Райан Рейнольдс (Ryan Reynolds; «Дэдпул»), а роль Тима исполняет Джастис Смит (Justice Smith; «Отжиг»). Режиссёр киноленты — Роб Леттерман (Rob Letterman; «Монстры против пришельцев», «Подводная братва»). Сценарий, кроме прочих, писали Алекс Хирш (Alex Hirsch; «Гравити Фолз») и Николь Перлман (Nicole Perlman; «Стражи Галактики»). «Покемон. Детектив Пикачу» стартует в российских кинотеатрах уже 16 мая. Предыдущий трейлер с кастингом покемонов смотрите здесь. https://www.youtube.com/watch?v=wmnkAOO6Qo4 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  20. PUBG Corporation, ответственная за взрыв популярности королевских битв в целом и разработку PlayerUnknown’s Battlegrounds в частности, подвела итоги минувшего финансового года. Отчёт составлен на корейском, но аналитик Niko Partners Дэниел Ахмад (Daniel Ahmad) поделился основной информацией в своём «Твиттере». По словам Ахмада, за год компания заработала 920 миллионов долларов дохода. Прибыль составила 310 миллионов. Разделение выручки по платформам следующее: • PC — 790 миллионов долларов, • мобильные устройства — 65 миллионов, • консоли — 60 миллионов. Любопытно, что больше половины дохода PUBG Corporation получила благодаря Азии — этот регион принёс компании 53 % выручки. Несмотря на то что Battlegrounds появляется в новостных сводках далеко не так часто, как пару лет назад, королевская битва всё ещё жива и развивается. Например, на этой неделе в PC-версию боевика добавят систему прогресса оружия — убивая врагов и выполняя другие задачи, вы будете прокачивать пушки и открывать награды, такие как брелоки и эмблемы мастерства. Подробности — здесь. PUBG Corp Financials: 2018 Revenue: $920 million 2018 Profit: $310 million Split- PC: $790m Mobile: $65m Console — $60m Asia = 53% of revenue (Thanks @sinonobu for the translations) https://t.co/7JSWWjUl7v pic.twitter.com/S64MwGzoOE— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) 19 апреля 2019 г. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  21. Судя по отзывам о Kingdom Hearts III, Square Enix недодала игрокам хардкора — народ посетовал на излишнюю простоту сражений. Похоже, завтра приключение позволят усложнить. Директор третьей части Тэцуя Номура (Tetsuya Nomura) написал в официальном «Твиттере» Kingdom Hearts, что 23 апреля в игре станет доступен режим Critical Mode. Если верить февральскому интервью с разработчиком, режим не будет искусственно завышать сложность, просто увеличивая наносимый врагами урон, — вместо этого нас ждёт множество изменений. Critical Mode отличается от оригинальной кампании настолько серьёзно, что в нём создателям пришлось заново отлавливать баги. Напомним, что до конца 2019-го экшен-адвенчура также пополнится крупным DLC. Если вы ещё не успели опробовать Kingdom Hearts III, но планируете это исправить, советуем изучить наши обзоры — текст и видео. Greetings, it’s been a while since I last posted. Spring is here, and I hope everyone is doing well. #KingdomHearts III's long-awaited Critical Mode is available as a free update tomorrow (PT). We’ve changed things up from the previous games, so I hope you enjoy — Nomura pic.twitter.com/Npz8FeKmCK— KINGDOM HEARTS (@KINGDOMHEARTS) 22 апреля 2019 г. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  22. SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech — очередная игра про паровые машины, разработанная студией Image & Form. На этот раз авторы пробуют себя в жанре эпического фэнтези. К релизу SteamWorld Quest коллектив опубликовал трейлер и кипу скриншотов из игры. Hand of Gilgamech — рисованная RPG с видом сбоку. Боевая система игры построена на применении карт. Их будет доступно больше сотни. Судя по геймплейным кадрам и описанию Hand of Gilgamech, по духу она, как и предыдущие SteamWorld, окажется лёгким и забавным приключением без сюжетных премудростей. Запуск SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech запланирован на 25 апреля. Первым делом игра появится на Nintendo Switch, где за неё будут просить 1 879 рублей. Позже в этом году RPG выйдет и на других платформах. Если хотите увидеть более подробную демонстрацию Hand of Gilgamech, обратите внимание на 22-минутный ролик от IGN. https://www.youtube.com/watch?v=VNLpfjGmZHM [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  23. 25 апреля в мировом прокате стартует фильм «Мстители: Финал» — очередная часть сверхпопулярного кинокомикса. Судя по всему, по такому случаю вселенная Marvel вновь пересечётся с миром другого знаменитого произведения — Fortnite. Epic Games опубликовала в своём «Твиттере» изображение, на котором героиня Fortnite держит щит Капитана Америки. Надпись Fortnite X Avengers не оставляет сомнений в том, что нас ждёт кроссовер между фильмом и игрой. Fortnite и «Мстители» уже сталкивались в прошлом году — тогда в королевскую битву заглянул Танос. Злодей появился в игре в качестве особого усиления — Таносом становился игрок, нашедший на уровне Перчатку бесконечности. Напоминаем, что до российского проката «Мстители: Финал» доберётся 29 апреля. Whatever it takes. 4.25.19.#FortniteXAvengers pic.twitter.com/XSXcypJZJE— Fortnite (@FortniteGame) 22 апреля 2019 г. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  24. ВНИМАНИЕ: ВПЕРЕДИ — СПОЙЛЕРЫ! МНОГО СПОЙЛЕРОВ. На протяжении большей части God of War Кратос использует новое оружие — топор Левиафан. В определённый момент у сына спартанца, Атрея, случается сильный приступ болезни. Чтобы исцелить ребёнка, отцу приходится вновь взять в руки клинки Хаоса — оружие, которым он когда-то убил своих жену и дочь. Данный эпизод оказался крайне эмоциональным как для самого Кратоса, так и для фанатов «Бога войны» — как-никак они размахивали огненными лезвиями во всех трёх номерных частях серии. Накануне GameSpot опубликовал видео, в котором творческий руководитель God of War Кори Барлог (Cory Barlog) рассказал, как создавалась сцена возвращения Кратоса за клинками. Эпизода, показанного на скриншоте ниже, в ранней версии игры не существовало. По словам Барлога, авторы добавили её после того, как вырезали большой уровень, во время прохождения которого Атрей «становился говнюком». Заставка, попавшая в финальную версию, была призвана связать оборванные сюжетные нити. Интересная деталь — визуальные эффекты ярости Кратоса пропадают только в тот момент, когда родитель берёт на руки больного сына. Изначально Барлог хотел добавить в сцену, когда Кратос плывёт домой на лодке Фрейи, больше анимаций — например, на берегу должны были сражаться мертвецы. Затея разбилась об ограничения бюджета — авторы «потратили все свои деньги» на анимацию молнии и бегущего оленя. В итоге, считает директор, стало только лучше — концентрация внимания на спартанце и отсутствие лишнего движения в кадре сделало сцену напряжённее. Разработчики «снимали» God of War одним кадром, без монтажных склеек. При создании всё того же эпизода с лодкой возникла проблема: дорога от дома Фрейи до жилища Кратоса занимает слишком много времени — нужно было как-то её сократить. Sony Santa Monica пошла на хитрость — во время вспышки молнии судёнышко «телепортируется», пропуская львиную долю пути. Самые внимательные игроки заметили клинки Хаоса ещё в начале кампании — перед тем как Кратос и Атрей отправляются в путь, камера на мгновение опускается, показывая подпол, где спрятано оружие. На одном из этапов разработки намёк был ещё очевиднее — клинки светились оранжевым. Исполнителю главной роли Кристоферу Джаджу (Christopher Judge) особенно тяжело дался эпизод, в котором Кратос наматывает на руки цепи. Барлог вспоминает, что авторы сняли два или три дубля, а некоторые реплики пришлось перезаписать, потому что актёр плакал и говорил недостаточно разборчиво. После очередного дубля Джадж попросил у директора дать ему небольшой перерыв. Вместо цепи во время съёмок создатели использовали верёвку. Анимировать её тоже было не так-то просто. Момент, когда Кратос говорит с Афиной, Барлог считает одним из важнейших в игре. В этой сцене разработчики дают понять, что прошлое протагониста не стёрто — Кратос остался чудовищем, но теперь пытается себя контролировать. На вопрос, откуда взялась Афина, руководитель ответил туманно — может, её видит лишь Кратос, а может, и нет. Внедрить в игру клинки Хаоса оказалась настолько сложно, что их подумывали вовсе вырезать. На тонкую настройку Левиафану команда потратила три с половиной года, на клинки же оставалось лишь около года — некоторые сотрудники Sony Santa Monica не верили, что этого времени хватит. Дополнительные препятствия на пути девелоперов создавал новый ракурс камеры — она находилась прямо за спиной главного героя, и широкие взмахи клинками плохо сочетались с такой перспективой. По словам Барлога, в конце концов главной наградой для разработчиков стала реакция игроков на возвращение легендарного оружия. Увидев, как эту сцену проходят простые геймеры, авторы наконец поняли, что пять лет трудов не были напрасны. https://www.youtube.com/watch?v=e4XRmMkQcuQ [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  25. Mortal Kombat 11 стартует завтра, а сегодня в Сети начали появляться рецензии от журналистов. Игру в целом хвалят, но все как один отмечают особенность, которая портит малину, — нездоровое количество гринда. Например, автор IGN положительно отзывается о новой боевой системе, которая стала медленнее в целом, зато требует более тщательного позиционирования и внимания к движениям соперника. Благодаря этому в матчах выше ценится тактика и осмысленные действия, а механика Fatal Blow может накалить ощущения от заключительной части боя до предела. Проблема — в «Башнях времени» (Towers of Time; серия поединков с наградами) и Крипте (особая локация, где можно разблокировать всякие штуки). Лут в Крипте теперь раскидывается случайным образом по сундукам, причём может получиться так, что в дорогом сундуке будет припрятан лишь не шибко нужный мусор. Вы только посмотрите, сколько разных типов расходников! Но сильнее всего жалуются на «Башни времени». Они предлагают цепочку поединков на какую-нибудь тему, и модификаторы могут быть попросту неинтересными и нечестными по отношению к игроку. Например, нужно сразиться с противником, который обездвиживает вас разрядом тока на пару секунд, если вы находитесь рядом. Автор IGN пишет, что это действительно испытание для ваших умений, но раздражающее, а не вызывающее азарт. Если вы хотите получить экипировку для конкретного персонажа, нужно сражаться в его личной башне. Но чтобы попасть в неё, требуется выполнить рутинное задание вроде «Набить 50 апперкотов», «Совершить 50 фаталити» или «Провести 75 бруталити». Получается, что в башнях персонажей даже гринда становится больше обычного. Награда в таких башнях тоже случайная, поэтому не факт, что после утомительной серии боёв вы раздобудете вещь, которую действительно хотели. А чтобы повысить шанс на победу на невыносимо сложных этапах башен, нужно использовать расходуемые предметы. Чуете, чем пахнет? Проходи башни и получай расходники, чтобы проходить другие башни. Как пишет автор IGN, в версии для обзора не работал премиумный магазин, поэтому пока нельзя сказать, насколько суров донат в Mortal Kombat 11. Есть основания ожидать худшего: Крипта основана на лутбоксах со случайными наградами, а в «Башнях времени» полно нечестных поединков — быть может, игра будет усиленно подталкивать игроков к покупке жетонов, которые позволяют пропускать битвы в башнях. Кастомизация, которую вы собрали в башнях и Крипте, переносится в сетевой мультиплеер, но там она работает несколько иначе. Вы можете наряжать персонажа в какую угодно «косметику», однако в соревновательном плейлисте геймплейные моменты уравнены: у каждого героя есть только два предустановленных набора движений. Из этих наборов исключены некоторые удары — видимо, в угоду балансу. Зато в «казуальном» плейлисте движения могут быть какими угодно. Кроме того, в отличие от Injustice 2, в Mortal Kombat 11 шмот не влияет на характеристики героя. А вот сюжетная кампания, если судить по рецензиям, получилась хоть и несколько короткой, но весьма интересной и зажигательной. На момент написания новости средняя оценка Mortal Kombat 11 от критиков составляет 82 балла из 100 на основе 36 рецензий. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи