Перейти к содержанию

admin

Administrators
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент admin

  1. Game Developers Conference — одна из важнейших конференций разработчиков. Её организаторы также проводят церемонию GDC Awards, где не только отмечают лучшие игры прошедшего года, но и чествуют значимых персон индустрии. В 2018-м, правда, нельзя просто так взять и наградить человека: нужно ещё удостовериться, что он не распускал руки в прошлом. Хозяева GDC хотели присудить премию Pioneer Award Нолану Бушнеллу (Nolan Bushnell), одному из основателей Atari — той самой, которая появилась в 1972 году. След Atari в истории индустрии действительно трудно переоценить: чего только стоят Pong, которая взорвала рынок потребительской электроники, крайне популярная игровая платформа Atari 2600 и кризис 1983 года. Однако после того, как GDC объявила о намерении наградить Бушнелла, в «Твиттере» начались волнения по хештэгу #NotNolan. Пользователи соцсети отметили, что Бушнелл позволял себе сексистские высказывания в сторону женщин и вообще вёл себя развязно. Например, настоял, чтобы контроллеры одного из аркадных автоматов от Atari напоминали женские груди. Или носил на деловые встречи футболку с надписью «Я люблю трахаться». Или устроил заседание совета директоров в горячих ваннах и пытался заставить ассистентку принять ванну вместе с ними. @ubm «Bushnell directed his design head George Faraco to cover the two joysticks for the game with pink silicon domes. They looked like breasts, and Atari wasn’t all that subtle about that. By pushing the breasts, the players could chase each other» #notnolan #timesup #MeToo pic.twitter.com/KYSKoej9cy— Lisette Titre-Montgomery (@zette16) January 31, 2018 В итоге комитет GDC пораскинул мозгами и решил в этом году не выдавать премию Pioneer Award. Как сообщается в официальном заявлении, комитет посчитал, что выбирать лауреатов необходимо с учётом современных ценностей индустрии. Очевидно, Бушнелл со своим вольным поведением не подходит для премии, которую выдают во времена активной борьбы против притеснения женщин в игровых компаниях. Бушнелл с такими выводами согласен. Мол, если ради благоприятных рабочих условий требуется, чтобы Бушнеллу не давали никакой награды, то так тому и быть — GDC всё делает правильно. Кроме того, Бушнелл безоговорочно извиняется перед всеми, кого могли задеть его действия в прошлом. К слову, в книге The Ultimate History of Video Games Бушнелл называет своё поведение «интересным срезом сообщества того времени». Дескать, в районе 70-х, когда произошла упомянутая выше история с ассистенткой и ванной, такое считалось нормальным. В результате всей движухи на GDC будут чествовать только двух отдельных личностей. Девелопер Nuclear Throne, Ridiculous Fishing, Super Crate Box и Luftrausers Рами Исмаил (Rami Ismail) получит премию Ambassador Award — её дают тем, кто своими словами или действиями делает игры лучше. А основателю Double Fine Productions Тиму Шейферу (Tim Schafer) присудят награду за прижизненные достижения. В прошлом Шейфер отметился работой над Day of the Tentacle, Full Throttle, Grim Fandango и Psychonauts. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  2. Третья часть видеодневников Vampyr посвящена людям, на которых натыкается главный герой. Dontnod Entertainment не стала создавать безликую массовку: едва ли не за каждым встречным таится какая-то эмоциональная история. Подробнее об этом авторы и рассказывают в новом ролике. Как говорит Dontnod, зачастую NPC в RPG — это бесхитростные болванчики, которые выдают вам квест или выплёвывают заготовленную фразу, а затем возвращаются к скудной имитации жизни. В Vampyr всё обставлено иначе. Главный герой путешествует по Лондону ночью, в городе бушует испанский грипп, а вокруг творятся жуткие вещи. Поэтому у горожан, с которыми сталкивается протагонист, должна быть веская причина выходить из безопасного дома. Кроме того, Dontnod постаралась отразить все основные слои населения, которые обитали в Лондоне в начале XX века. Как тогда жили иммигранты? Сироты? Безработные? Богачи? Ищейки, которые расследуют убийства каждую ночь? А теперь главный твист: в Vampyr вы не зарабатываете очки опыта, уничтожая врагов. Самый надёжный способ стать сильнее — приносить горожан в жертву и пить их свежую кровь. Однако каждая смерть отразится на мире вокруг — люди, которые встречаются ночью, обладают некой значимостью, не забыли? Близкие убитого могут его оплакивать, а сюжет и каждодневная рутина населения в результате происшествия могут измениться. Более того, когда вы забираете жизнь, вы слышите последнюю мысль жертвы. Или даже несколько мыслей, если жертва была связана с другими людьми, которых вы убили. Таким образом Dontnod хочет добиться того, чтобы вы не смотрели на NPC как на бессмысленные мешки с кровью. Любая из целей, которую вы выбрали во имя прокачки, — это человек со своими историями и заботами. Ранее в видеодневниках Vampyr — сверхъестественные существа, а также архитектура Лондона и его музыка. https://youtu.be/GJYxRXhyxdg [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  3. SuperData специализируется на том, что считает чужие деньги. Поэтому аналитики компании подготовили итоговый финансовый отчёт о 2017-м, где расставили игры по своим местам согласно заработанным суммам, а также вычислили объёмы разных направлений рынка. Если верить данным SuperData, каждый третий человек на планете играет в условно-бесплатные игры, поэтому «фритуплей» остаётся самым крупным игровым рынком: в 2017-м здесь крутилось 82 миллиарда долларов, или 89 % от всех интерактивных развлечений. На мобильные игры в 2017-м потребители потратили на 14 миллиардов больше, чем в 2016-м. Киберспорт в 2017-м заработал 756 миллионов, а в 2018-м может преодолеть планку в один миллиард. Наконец, прибыль в сфере расширенной реальности (куда входят VR и другие схожие устройства) составила 4 миллиарда — на 37 % больше по сравнению с 2016-м. Рынок игр для PC держал в себе 33 миллиарда, 69 % которых приходится на условно-бесплатные развлечения. В сфере платных игр для PC 12 % забрала себе PlayerUnknown’s Battlegrounds, причём её прибыль в два раза обгоняет ближайшего конкурента — Overwatch. Аналитики отмечают, что сюжетно-ориентированные игры тоже могут добиться успеха на PC — Divinity: Original Sin 2 ухитрилась закрепиться на девятом месте среди премиумных продуктов. Полный список самых успешных платных игр на PC за 2017-й по данным SuperData выглядит следующим образом (после тире указаны доходы в долларах США): 1. PlayerUnknown’s Battlegrounds — 714 миллионов; 2. Overwatch — 382 миллиона; 3. Counter-Strike: Global Offensive — 341 миллион; 4. Destiny 2 — 218 миллионов; 5. Grand Theft Auto V — 118 миллионов; 6. Battlefield 1 — 113 миллионов; 7. Minecraft — 92 миллиона; 8. Guild Wars 2 — 87 миллионов; 9. Divinity: Original Sin 2 — 85 миллионов; 10. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege — 67 миллионов. SuperData также приводит финансовые данные на всех консолях за 2017-й. Судя по отметке «digital games», в этом топе участвуют лишь цифровые продажи, без учёта физических носителей. А последние, справедливости ради, остаются важнейшим направлением на консолях. После тире также указаны прибыли в долларах США: 1. Grand Theft Auto V — 521 миллион; 2. Call of Duty: WWII — 502 миллиона; 3. FIFA 17 — 409 миллионов; 4. Destiny 2 — 329 миллионов; 5. FIFA 18 — 324 миллиона; 6. Battlefield 1 — 301 миллион; 7. Call of Duty: Black Ops III — 248 миллионов; 8. Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands — 221 миллион; 9. Call of Duty: Infinite Warfare — 201 миллион; 10. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege — 172 миллиона. Если прибыли в перечисленных топах кажутся вам огромными, посмотрите ниже слайды о условно-бесплатных и мобильных играх. Лидер первых — League of Legends — заработал за 2017-й 2.1 миллиарда долларов, а лидер вторых — Arena of Valor — 1.9 миллиарда долларов. Полный отчёт SuperData можно отыскать по этой ссылке. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  4. Nintendo отчиталась перед инвесторами и огласила планы на будущее. Они касаются трёх разных развлекательных рынков: кино, мобильных устройств и консоли Nintendo Switch. Японская корпорация подтвердила ноябрьские слухи: Nintendo действительно заключила партнёрство с Illumination Entertainment — последняя займётся производством экранизации Mario. Детали не раскрываются, но если судить по предыдущим работам Illumination, лента окажется полнометражным мультфильмом. Ранее Illumination выпустила трилогию «Гадкий я» и «Тайную жизнь домашних животных». Распространением нового киношного Марио должна заняться Universal Pictures, хозяйка Illumination. Роли продюсеров займут создатель усатого итальянца Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) и исполнительный директор Illumination Крис Меледандри (Chris Meledandri). Nintendo and Illumination are partnering on a movie starring Mario, co-produced by Shigeru Miyamoto and Chris Meledandri! pic.twitter.com/wVRPLIzcGJ— Nintendo of America (@NintendoAmerica) February 1, 2018 Nintendo также продолжит перетаскивать каталог своих франшиз на мобильные устройства. На очереди — Mario Kart, которая на телефонах выйдет под названием Mario Kart Tour. Сама Nintendo называет проект «мобильным приложением», поэтому остаётся вероятность, что Mario Kart Tour не будет игрой в привычном смысле. А может, это просто какой-то корпоративный сленг — кто этих японцев поймёт! Mario Kart Tour должна стартовать до марта 2019-го. Других подробностей пока нет. The checkered flag has been raised and the finish line is near. A new mobile application is now in development: Mario Kart Tour! #MarioKartTour Releasing in the fiscal year ending in March 2019. pic.twitter.com/8GIyR7ZM4z— Nintendo of America (@NintendoAmerica) February 1, 2018 Наконец, Nintendo заявила, что многострадальный подписной сервис Nintendo Switch Online станет доступен в сентябре 2018-го. Сперва компания планировала запустить его осенью 2017-го, но по неизвестным причинам отложила на целый год. Напомним, что Nintendo Switch Online — это аналог PlayStation Plus и Xbox Live Gold. С сентября 2018-го, чтобы поиграть в сетевой мультиплеер на Nintendo Switch, придётся платить за Nintendo Switch Online. Дабы сделать услугу более привлекательной, Nintendo будет раздавать вместе с подпиской эксклюзивные скидки в цифровом магазине eShop и подборку классических игр с NES и SNES вроде Super Mario Bros. 3 или Balloon Fight. Причём режимы для нескольких участников из классических игр подружат с сетевым соединением. Впрочем, это не значит, что на Nintendo Switch сейчас нет мультиплеера: просто пока что он бесплатен. С сентября 2018-го, как сообщает русскоязычный сайт Nintendo, придётся платить за Nintendo Switch Online 3.99 евро за 30 дней, 7.99 евро за 90 дней или 19.99 евро за 365 дней. #NintendoSwitch Online will launch in September 2018! pic.twitter.com/h3Rpeyymsx— Nintendo of America (@NintendoAmerica) February 1, 2018 [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  5. Дэвид Бревик (David Brevik) — один из ключевых разработчиков первых двух Diablo. После этого он успел поработать над Hellgate: London, а затем возглавил Gazillion Entertainment, которая известна по Marvel Heroes. Однако в 2016-м Бревик основал собственную студию — Graybeard Games — и готовится выпустить игру, полностью сделанную им самим. Она называется It Lurks Below и сочетает элементы «рогаликов» из Diablo и Hellgate: London с мирами-песочницами, где геймеры могут строить что хотят и копать вглубь, вроде Minecraft, Terraria и Starbound. В интервью Polygon Бревик признаётся, что очень любит эту троицу игр. Бревик делает It Lurks Below самостоятельно от начала и до конца, включая программирование, музыку и внешний вид. Разработчик рассказывает, что сперва его игра была гораздо больше и потребовала бы на создание около 10 лет. Но затем Бревик снизил масштабы. В результате самой трудной задачей стал арт: Бревик так себе художник, поэтому выбрал для It Lurks Below простую пиксельную графику. В общем, в It Lurks Below игрокам предстоит исследовать двухмерные процедурно генерируемые уровни со случайно созданными существами и предметами. При этом у каждого чудовища будет собственная уникальная черта, словно в Diablo. «Рандом, построенный на рандоме», — подытоживает Бревик. It Lurks Below должна стартовать в Steam в течение 2018 года. После релиза Бревик собирается продолжить поддержку и выпускать обновления на основе отзывов от сообщества. Посмотреть на It Lurks Below в деле можно будет в течение этих выходных на Twitch-канале Graybeard Games. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  6. Если вы следите за творчеством западного «ютубера» videogamedunkey, то знаете, что Knack — лучший подарок любому геймеру. И ведь это даже не единственная игра, которую владельцы подписки PlayStation Plus смогут бесплатно загрузить в феврале! Вот что подарят подписчикам PS Plus в следующем месяце: • Knack от SIE Japan Studio для PlayStation 4, • RiME от Tequila Works для PlayStation 4, • StarBlood Arena от WhiteMoon Dreams для PlayStation VR, • Spelunker HD от Irem для PlayStation 3, • Mugen Souls Z от Compile Heart для PlayStation 3, • Exile’s End от Magnetic Realms для PlayStation Vita, • Grand Kingdom от Monochrome Corporation для PlayStation Vita и PlayStation 4. Обновлённый комплект станет доступен 6 февраля. А пока у вас ещё есть возможность заполучить игры из январской подборки. https://www.youtube.com/watch?v=AQDEAcnVXuo [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  7. После оглушительного провала Wii U далеко не все верили в триумф Nintendo Switch. Меж тем домашне-портативная консоль уже оставила приставку прошлого поколения позади. По всему миру обладателями Switch стали 14.86 миллиона человек, в то время как Wii U за пять с лишним лет купили всего 13.56 миллиона. Только за последний квартал японская компания продала 7.23 миллиона девайсов и заработала 116.5 миллиарда йен (1.07 миллиарда долларов) — эти четыре месяца стали для Nintendo самыми успешными со времён расцвета Wii в 2009 году. Наиболее востребованной игрой для современной консоли стала Super Mario Odyssey — к аркаде приобщились 9.07 миллиона пользователей. Большей популярностью среди трёхмерных приключений усатого коротышки пользовалась лишь Super Mario Galaxy, и у Odyssey есть все шансы вырваться на первое место. Остальные Switch-эксклюзивы также продемонстрировали достойные результаты: на счету Mario Kart 8 Deluxe 7.33 миллиона проданных копий, The Legend of Zelda: Breath of the Wild приобрели 6.7 миллиона раз, а Splatoon 2 — 4.91 миллиона. В этом году Nintendo рассчитывает достигнуть отметки в 20 миллионов проданных устройств. Воодушевлённая высокими показателями, компания скорректировала финансовые прогнозы в сторону увеличения прибыли. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  8. Hollow Knight — огромная «метроидвания», которую можно изучать на протяжении десятков часов. Тем не менее разработчики из Team Cherry продолжают снабжать игру дополнительным контентом и даже не просят за него денег. Сегодня авторы представили третье халявное DLC, получившее название Gods & Glory. Эта глава станет последней в истории Рыцаря. С выходом добавки в игре появятся новый квест и персонаж — Искательница богов (The Godseeker). Также создатели обещают новые битвы с «боссами», музыкальные композиции и возможность «облагораживать» амулеты. Кроме того, любопытно звучит описание свежего режима — авторы намекают, что фанаты давно хотели увидеть это развлечение и оно привычно для подобных игр. Осмелимся предположить, что речь идёт о Boss Rush — забаве, в которой надо по очереди убивать особо опасных врагов. Дополнение Gods & Glory выйдет в начале 2018 года. https://www.youtube.com/watch?v=UBxtfDAtVTY До релиза DLC Hollow Knight успеет заглянуть на консоль Nintendo Switch. В процессе портирования команда улучшила производительность аркады, и в ближайшие месяцы эти изменения также станут частью PC-издания. Ну а для тех, кому уже не терпится запустить приключение Полого Рыцаря на гибридной приставке, Team Cherry подготовила геймплейную демонстрацию грядущей версии. https://www.youtube.com/watch?v=45elF-Suth0 [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  9. Wargaming решила встряхнуть застоявшийся формат соревнований по World of Tanks. Хотя компания сообщила об этом уже сейчас, подробностями она намерена поделиться позже. Танковый киберспорт разделён на несколько направлений, самое успешное среди которых — профессиональная Wargaming.net League. Состязание действительно популярно — трансляции Гранд-финала WGL, прошедшего в мае 2017 года, смотрели 3.5 миллиона человек. Сейчас Wargaming изобретает новую модель соревнований, которая позволит лучшим «танкистам» выбиться в лидеры. Что до нынешнего формата, то он, по словам авторов, реализовал свой потенциал. «Киберспорт и соревновательная экосистема — неотъемлемые части World of Tanks, — объяснил директор по издательскому делу Маркус Шилль (Markus Schill). — Мы хотим, чтобы все наши инициативы максимально соответствовали формату игры, а также ожиданиям и устремлениям наших игроков. Поэтому мы работаем над тем, чтобы любой участник нашего сообщества имел возможность соревноваться, демонстрировать свои игровые навыки и добиваться заслуженного признания». [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  10. Как пишет Firaxis Games, индейский вождь Лаутаро был настоящим героем своего времени: он бросил вызов испанским конкистадорам, не смирился с рабством и мужественно боролся против превосходящих сил противника. За такие достижения разработчики решили увековечить Лаутаро в Sid Meier’s Civilization VI: Rise and Fall. Лаутаро возглавит индейцев-мапуче. Уникальная способность народа — «токи». Все юниты, которых подготовили в городе с губернатором, получают больше опыта в бою и становятся сильнее на время золотого века. Улучшение «чемамюль» позволяет мапуче производить дополнительную культуру в зависимости от престижности клетки. По ходу игры клетки с чемамюлем также начинают генерировать очки туризма. Мапуче обладают специальной лёгкой кавалерией — малонами. Боевая мощь этого юнита увеличивается, если он находится рядом с дружественной территорией. Кроме того, малоны тратят меньше действий на разграбление улучшений и районов. Наконец, сам Лаутаро обладает навыком «Быстрый Сокол». Если воин под управлением Лаутаро побеждает вражеского воина в пределах вражеского города, то лояльность этого города снижается. По словам Firaxis, мапуче — универсальная цивилизация, которая сильна и в культурном плане, и в военном. Остаётся только надеяться, что потомки этого народа не обидятся на разработчиков Civilization VI, подобно другим индейцам. https://youtu.be/yUgDHpcWAAE [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  11. Iron Galaxy — разработчики последней Killer Instinct — готовятся выпустить своё собственное творение: экшен про битву с огромными ограми Extinction. Кинематографичный трейлер и геймплей игры нам уже показывали, поэтому теперь авторы остановились на дате релиза и разных комплектах для предзаказа. Extinction выйдет 10 апреля на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Стандартное издание стоит 59.99 доллара США. В разных магазинах будут разные бонусные испытания за предзаказ: • Best Buy — Short Fuse с уникальными задачами; • GameStop — Last Legs и Heads, You Win с акцентом на бои; • PlayStation Store — Double Trouble, где понадобится использовать скорость, силу и умения главного героя; • Microsoft Store — Blightsteel City, для которого описание придумать пока поленились. Кроме стандартного издания вы также можете приобрести Deluxe Edition за 69.99 доллара. В него входит сезонный абонемент Days of Dolorum, который отдельно будет стоить 14.99 доллара. Предзаказы на цифровых площадках откроются в течение февраля. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  12. World of Warcraft в этом году исполняется 14 лет, а поклонников у неё до сих пор так много, что им по силам сломать современные сетевые инфраструктуры. Свежее доказательство — запуск предзаказов на дополнение Battle for Azeroth, из-за чего нарушилась работа сервисов Battle.net. Сперва самое важное: Battle for Azeroth выйдет летом, но не позднее 21 сентября 2018-го. Стандартное издание стоит 1 999 рублей (или 49.99 доллара), а Deluxe — 2 999 рублей (или 69.99 доллара). Вам также потребуются базовая версия World of Warcraft и дополнение Legion. В стоимость Battle for Azeroth входит повышение уровня персонажа до 110. За предзаказ дают ранний доступ к союзным расам. В издание Deluxe, по традиции Blizzard, включена масса косметических добавок для разных игр компании: • Для World of Warcraft: маунты Кул-тирасская лошадь для Альянса и Зандаларский ящер для Орды, питомец маленький тортоллан; • Для Overwatch: реплики для Торбьорна, эмоции для Трейсер, граффити с изображениями героев вселенной WarCraft; • Для Hearthstone: рубашка «Азерот в огне»; • Для StarCraft II: граффити в стиле Орды и Альянса; • Для Heroes of the Storm: транспорт в виде огненного, изумрудного или песчаного саблезуба. Подробности — в официальном блоге и в магазине Battle.net. https://youtu.be/jSJr3dXZfcg Желающих купить Battle for Azeroth оказалось так много, что они, как сообщает Polygon, уронили серверы World of Warcraft. Игроки видели чёрный экран в стартовом меню и не могли выбрать персонажа. В итоге Blizzard даже запланировала профилактику на один час. За серверами World of Warcraft начал спотыкаться и магазин Battle.net. Чтобы приобрести Battle for Azeroth, пользователям пришлось выстраиваться в цифровую очередь (!). По сведениям Forbes, длина очереди достигала нескольких тысяч человек. Один из пользователей, например, занял место под номером 13 819. А примерное время ожидание иногда показывало «всего лишь» несколько часов, а иногда — 6 405 119 470 038 039 дней. Как шутит Forbes, наша Солнечная система сгорит быстрее, чем окончится очередь с таким временем ожидания. Случались и ошибки в списании средств: у некоторых Battle for Azeroth покупалась с десяток раз одновременно, поэтому со счёта списывали больше 500 долларов. Поддержка Blizzard уверяет, что компания не забирала деньги сверх положенного, поэтому излишки должны вернуться на счета автоматически в соответствии с правилами банка, который использует покупатель. На момент написания новости проблем с очередями замечено не было. Но российская служба поддержки Blizzard всё ещё сообщает о затруднениях с обработкой платежей за Battle for Azeroth. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  13. На Paris Games Week 2017 издательство Codemasters анонсировало аркадную гонку Onrush, которой занимаются бывшие разработчики Motorstorm и Driveclub. Теперь авторы определились с датой релиза и готовы брать ваши деньги в обмен на всякие бонусы. Onrush стартует 5 июня на PlayStation 4 и Xbox One. Напомним, что версия для PC тоже планируется, но выйдет потом. На PlayStation 4 уже запустили предзаказы. Стандартное издание обойдётся вам в 3 799 рублей (или 59.99 доллара США), а особое — в 4 699 рублей (84.99 доллара). В Deluxe Edition входит всякая косметика: восемь дизайнов для автомобилей и мотоциклов, два надгробных камня для гоночной трассы, уникальный «крэштег» и ещё восемь дизайнов-эксклюзивов для PlayStation. За предзаказ любой из версий также дают уникальный багги и доступ в бета-тест, который пройдёт в мае. Предзаказы на Xbox One откроются позже, но зато там тоже будет некий эксклюзивный контент для Deluxe Edition. Напоследок Codemasters подтвердила, что Onrush снабдят фоторежимом с массой настроек типа дистанции фокуса, фильтров и так далее. Скриншоты ниже сняты как раз с помощью этого внутриигрового инструмента. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  14. Как это часто случается с Electronic Arts, важные новости о релизах компании в первую очередь всплывают в разговорах с инвесторами. В этот раз отчёт вышел особенно любопытным: помимо прочего мы можем оценить, насколько сильно шумиха вокруг Star Wars Battlefront II сказалась на результатах. Новости сообщают журналисты The Wall Street Journal. В третьем финансовом квартале (у EA он длится с начала октября по конец декабря) издательство рассчитывало продать 10 миллионов Star Wars Battlefront II. Однако реальный результат оказался меньше на 10 % — примерно 9 миллионов копий. К концу марта 2018-го EA собирается реализовать ещё 1-3 миллиона копий. Так или иначе, вторая Battlefront всё равно отстаёт от первой части: за аналогичный период с релиза по март следующего года предшественница разошлась тиражом 14 миллионов копий. Прибыль от Star Wars Battlefront II тоже намного меньше, чем планировала EA: сказалось отключение микротранзакций. Однако главный финансовый директор EA Блэйк Джоргенсен (Blake Jorgensen) заверил, что донат вернётся в игру в течение ближайших месяцев. Вероятно, одновременно с перезагрузкой системы игрового прогресса. Джоргенсен признаёт, что скандал из-за лутбоксов — одна из крупных причин финансовых неудач Star Wars Battlefront II. Однако глава издательства Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) уверяет, будто отношения между EA и Disney совсем не испортились. «Не стоит верить всему, что пишет пресса», — говорит Уилсон. По его словам, Disney не станет останавливать EA, когда издательство начнёт возвращать микротранзакции в Star Wars Battlefront II. EA также объявила, что релиз Anthem от BioWare переносится на начало 2019 года — это же сообщали и недавние слухи. При этом Джоргенсен утверждает, что это нельзя назвать задержкой: дескать, люди просто пытаются раздуть историю. Каким именно образом перенос игры с осени 2018-го на начало 2019-го не является переносом, представители EA умалчивают. Шутки в «Твиттере» на эту тему уже есть. Пародийный аккаунт Каза Хираи (Kaz Hirai) пишет так: «EA говорит, что Anthem „не задерживается“, она просто собирается выходить в рамках позднего доступа». EA say that Anthem is “not delayed,” it is just going to enter Late Access.— CEO Kaz Hirai (@KazHiraiCEO) January 30, 2018 Судя по дополнительным комментариям от Эндрю Уилсона, Anthem выпустят в 2019-м, чтобы она не бодалась со следующей Battlefield. Мол, Anthem — совсем юная франшиза, ей нужно больше простора для роста. А конец 2018-го отдадут новой Battlefield. Да, вы всё поняли правильно: EA подтвердила, что следующая Battlefield выйдет уже этой осенью. Некоторые слухи гласят, что новая часть серии вернётся во Вторую мировую. Наконец, EA собирается выпустить ещё один экшен по «Звёздным войнам» в финансовом 2020 году (с апреля 2019 по март 2020 по обычному календарю). Игрой занимаются создатели Titanfall из Respawn Entertainment, а возглавляет команду один из авторов франшизы God of War. Не забывайте: Respawn отныне принадлежит EA. Поэтому нельзя исключать, что с этой студией случится то же самое, что и с Visceral Games, которая тоже пыталась сделать свои «Звёздные войны». [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  15. Кто бы мог подумать несколько лет назад, что в акциях «ведро игр за доллар» станут участвовать крупнейшие компании индустрии? Humble Bundle запустил новое предложение, благодаря которому вы можете затариться обширной коллекцией классики от Rockstar Games. Как обычно, часть денег от распродажи пойдёт на благотворительность. В этот раз организаторы помогут Rainforest Alliance: она занимается актуальными проблемами современного мира вроде изменения климата, социального неравенства, бедности в сельских районах и уменьшения биологического разнообразия. Практически все покупки активируются в Steam, однако в паре случаев придётся повозиться с тяжёлым наследием прошлого: Games for Windows Live. Итак, за один доллар или больше вы получите: • Manhunt • Grand Theft Auto: Vice City • Grand Theft Auto III • Max Payne (недоступна в российском регионе) За среднюю цену (на момент написания новости — 9.50 доллара) или больше вы также получите: • Bully: Scholarship Edition • Grand Theft Auto: San Andreas • L.A. Noire • Max Payne 2: The Fall of Max Payne Максимальное, за 15 долларов или больше, — всё вышеперечисленное плюс следующее: • Комплект дополнений для L.A. Noire • Grand Theft Auto IV • Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City • Max Payne 3 с комплектом дополнений. Зачастую Humble Bundle расширяет подборку на второй неделе продаж, но на этот раз, похоже, набор игр окончательный. Акция завершится через две недели, 13 февраля. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  16. Shadow of the Colossus — единственная в своём роде игра, и рекомендовать её можно даже тем, кто терпеть не может японские интерактивные развлечения. Оттого особенно приятно видеть, как классика оживает на наших глазах и вновь купается в восторженных отзывах. Напомним (хотя разработчики уже сделали это на прошлой неделе), что обновлённая Shadow of the Colossus — полноценный ремейк: разработчики из Bluepoint Games воссоздали все объекты и текстуры с нуля. В то же время они приложили максимум усилий, чтобы не разрушить магию оригинала. Если верить западным рецензентам, у девелоперов всё получилось — средний рейтинг Shadow of the Colossus на Metacritic составляет 92 балла. Приключение Вандера выглядит роскошно — в конце концов, с художественной точки зрения игра была прекрасна и на PlayStation 2, а Bluepoint в дополнение к этому подтянула техническую сторону. Кроме того, управление в ремейке стало более удобным и отзывчивым. Вот что поставили отреставрированной SotC зарубежные издания: • IGN — 9.7/10, • GamesBeat — 89/100, • Game Informer — 9/10, • Eurogamer — «Обязательно к покупке» (Essential), • Destructoid — 10/10, • Metro — 9/10, • RPG Site — 9/10, • TheSixthAxis — 10/10, • Stevivor — 8.5/10, • IBTimes UK — 10/10, • PlayStation Lifestyle — 10/10, • Easy Allies — 5/5, • PlayStation Universe — 9.5/10, • Attack of the Fanboy — 4.5/5, • COGconnected — 90/100, • GameSpot — 9/10, • Polygon — 9.5/10, • CGMagazine — 9.5/10, • Hobby Consolas — 93/100, • Spaziogames — 9.5/10. Релиз Shadow of the Colossus на PlayStation 4 намечен на 6 февраля. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  17. Вероятно, в случае с Wolfenstein II вы хотели бы получить не серию коротеньких DLC, а самостоятельный аддон в духе The Old Blood для прошлой части. Но что имеем, то имеем — пока можем сообщить вам лишь о выходе второй мини-кампании — «Дневники агента Тихая смерть». Тихой Смертью называют Джессику Вэлиант, бывшего агента британских спецслужб. Нацисты отняли у дамы возлюбленного, и теперь она отправляется в солнечную Калифорнию, чтобы отомстить и, конечно, раскрыть страшный заговор. Судя по геймплейным кадрам и описанию от разработчиков, добавка слегка смещает акценты в сторону стелса — героиня орудует пистолетом с глушителем и незаметно устраняет врагов, прячась в тени. «Дневники агента Тихая Смерть» уже доступны на PC, PlayStation 4 и Xbox One. https://www.youtube.com/watch?v=UtYfLiG4vt4 Также авторы выпустили патч с мелкими исправлениями — если раньше у вас были проблемы с PC-версией, быть может, их наконец-то решили! [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  18. В 2016 году любители, как написал бы наш автор Кирилл Волошин, модных нынче моральных дилемм прониклись игрой This Is the Police. В ней мы примерили на себя роль шефа полиции, которому приходились заключать сделки с совестью, чтобы не остаться без пенсии. Weappy Studio и THQ Nordic рады сообщить, что сейчас полным ходом идёт разработка сиквела. Вторая часть забросит нас в захолустный городок Шарпвуд, где процветают преступные банды, контрабандисты и популисты. На пост шерифа авторы назначили Лилли Рид (кстати, её озвучила Сара Гамильтон — Sarah Hamilton, — изобразившая Эйприл Райан в серии The Longest Journey). Защитницу правопорядка ждёт тяжёлая работа — её подчинённые не такие прогрессивные, как авторы игры, и не привыкли получать приказы от женщины. А тут ещё в городе нарисовался таинственный Уоррен Нэш, чьи мотивы — тайна, покрытая мраком. Сиквел не будет отступать от формулы первой части — он также сочетает в себе элементы менеджмента и приключения. Однако, как водится, создатели ввели новые механики, которые сделают тактические и стратегические элементы более глубокими. Пользователям придётся учитывать личные качества копов — у служителей закона есть достоинства и недостатки, страхи и предрассудки. От того, сможете ли вы толково распорядиться своими ресурсами, будет зависеть исход каждой из миссий. This Is the Police 2 выйдет на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch в 2018 году. https://www.youtube.com/watch?v=LNnFFZ5kniM [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  19. Marvel решила, что хватит дразнить фанатов комиксов фотографиями со съёмочной площадки и демонстрацией костюмов из «Человека-муравья и Осы», и наконец выпустила трейлер фильма. Ролик знакомит нас с Хоуп ван Дайн, которую изобразила актриса Эванджелин Лилли (Evangeline Lilly). Девушка наденет супергеройский наряд, когда-то принадлежавший её матери, и станет грозной Осой. Кстати, роль старшей ван Дайн исполнила известная актриса Мишель Пфайффер (Michelle Pfeiffer). Лента «Человек-муравей и Оса» стартует в прокате 6 июля сего года. https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=wM0aSoqqzA8 https://www.youtube.com/watch?v=8_rTIAOohas [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  20. Быть может, вам совершенно нет дела до PlayerUnknown’s Battlegrounds, но мы считаем своим долгом убедиться в том, что вы знаете обо всех событиях в жизни игры! Тем более что неугомонные разработчики продолжают ковровую бомбардировку приятными апдейтами. Прежде всего, на тестовом сервере создатели улучшили локацию «Мирамар». Народ часто жаловался на дефицит укрытий в пустынной местности, и PUBG Corporation застроила территорию дополнительными объектами и зданиями. Также на уровне появилось больше дорожек для транспорта. Наконец, некоторые области карты стали щедрее на снаряжение. «Мирамар» дорабатывают неспроста — сообщество от этой локации не то чтобы в восторге. Некоторые пользователи вообще не хотят выживать среди выжженных солнцем пейзажей и удаляют нежеланный уровень из файлов игры, чтобы возвращаться в главное меню на этапе загрузки. Кроме того, компания испытывает свежий античит, призванный очистить PUBG от жульнической скверны. Из-за новинки шутер может периодически вылетать, поэтому пока новинку обкатывают в тестовом клиенте. На Xbox One «королевская битва» тоже получила небольшой патч. В первую очередь изменения коснулись техники — теперь «огнестрел» и аварии наносят машинам больше урона. К тому же сбивать пеших бойцов стало труднее — при контакте с транспортом персонажи теряют чуть меньше здоровья, чем раньше. Полный список правок доступен по ссылке. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  21. До октября ещё несколько месяцев, но организаторы Comic Con Russia и «Игромира» уже готовы развеять всякие сомнения (если они вообще были): обе выставки пройдут и в 2018 году. Место и дата привычные: Москва, выставочный центр «Крокус Экспо», с 4 по 7 октября. По традиции 4 октября — пресс-день (куда вас наверняка пустят, если вы приобретёте VIP-билет), а 5-7 октября двери откроются для всех посетителей. По словам организаторов, в 2017-м оба мероприятия посетили свыше 164 000 человек, а свои новинки из мира фильмов, сериалов и игр представили более 270 компаний. В этом году ждите такой же крутой праздник для гиков всех мастей: премьеры развлекательных проектов всех жанров, киберспортивные турниры, главные новинки «железа», яркие шоу-программы от компаний-участников, встречи с легендами индустрии и многое другое. О том, что интересного случилось на «Игромире 2017», можно узнать из наших видеоотчётов. https://youtu.be/e21ggzBtOh0 https://youtu.be/s833dMJ4WPM [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  22. Insurgency: Sandstorm выросла из чисто мультиплеерного шутера Insurgency. Сперва студия New World Interactive хотела разбавить многопользовательское мочилово сюжетной частью, но затем поняла, что не справляется. Поэтому в начале января авторы объявили, что отрезают от игры одиночную кампанию. То, что осталось от Insurgency: Sandstorm, демонстрируют в свежем тизер-трейлере. Теперь Insurgency: Sandstorm снова полностью сосредоточилась на мультиплеере. Разработчики готовят битвы 16 на 16 с акцентом на реалистичность, где в дело идут ещё и артиллерия, вертолёты, дроны, воздушные удары и наземный транспорт. Причём бодаться с реальными людьми не обязательно: многопользовательские поединки также будут доступны в виде кооператива против ботов. По словам издательства Focus Home Interactive, в тизер-трейлере показаны новые возможности, транспорт и оружие, а также отрывки геймплея. Insurgency: Sandstorm выйдет в течение 2018 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. https://youtu.be/avJ50YRup0o [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  23. Равенство полов в игровой индустрии — болезненная тема. Но любая новость, где упоминается Coffee Stain Studios, может приобрести лёгкий оттенок фарса — как-никак, эта студия создала знаменитый симулятор козла Goat Simulator! Правда, в этот раз всё достаточно серьёзно. Coffee Stain запустила финансовую программу Leveling the Playing Field, глобальная цель которой — уравновесить количество мужчин и женщин в игровой индустрии. Чтобы получить денежную поддержку в рамках Leveling the Playing Field, кандидаты должны примерно соответствовать трём характеристикам: • Как минимум половина команды — женщины; • Команда обязана быть маленькой (сколько именно человек считаются маленькой командой, Coffee Stain не уточняет); • Команде нужно меньше 1 000 000 шведских крон (примерно 126 000 долларов США). Coffee Stain подчёркивает, что финансирование в первую очередь направлено на гендерное равенство, а не на получение прибыли. Впрочем, благотворительности тоже не будет: Coffee Stain собирается внимательно смотреть на кандидатов и давать деньги только тем, кто действительно может выпустить успешную игру. Кроме того, Coffee Stain хочет получить в компании-участнике долю меньшинства. Если дела участника затем поползут вверх, за счёт доли меньшинства Coffee Stain постепенно вернёт свои инвестиции. Одна команда уже записана в программу Leveling the Playing Field. Coffee Stain решила помочь Other Tales Interactive, датско-шведской студии, которую основали две дамы — Таня Танкред (Tanja Tankred) и Мира Дортэ (Mira Dorthé). Разработчицы любят игры с упором на повествование. Их первый проект — Tick Tock: A Tale for Two, где два игрока должны объединять усилия, чтобы разгадывать головоломки и складывать вместе кусочки сюжетного пазла. У игры уже есть тизер и страница в Steam. https://www.youtube.com/watch?v=ge_UI-8NMJY [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  24. Если игра так или иначе использует Интернет, ей необходимы соответствующие сетевые технологии. Ими и занимается компания PlayFab, которая облегчает жизнь разработчиков и предоставляет удобные решения. Видимо, получается хорошо: PlayFab готовится к объединению с семейством Microsoft. Детали сделки не разглашаются. Зато глава PlayFab похвастался достижениями своей компании: она обслуживает больше 3 000 студий, 1 200 игр и 700 миллионов игроков. Среди клиентов PlayFab — как крупные корпорации вроде Disney, NBC Universal, Wizards of the Coast, Nickelodeon, Bandai Namco, Rovio и Capcom, так и развивающиеся независимые коллективы типа Fluffy Fairy, Nvizzio и Hyper Hippo. Среди прочего PlayFab задействована в Killing Floor 2 и Planetary Annihilation. Услуги PlayFab особенно полезны для игр-сервисов на мобильных устройствах, консолях и PC. Проекты с упором на большое количество обновлений после релиза требуют дорогостоящих и сложных серверных инструментов и технологий. А PlayFab предлагает доступные модели, которые естественным образом масштабируются по количеству игроков. PlayFab в составе Microsoft присоединится к ветке Microsoft Azure — она как раз предлагает серверные инфраструктуры сторонним клиентам. Компании рассчитывают, что вместе они сделают так называемый «бэкэнд» ещё проще и доступнее. А значит, девелоперы смогут ещё сильнее сосредоточиться на самих играх, а не на технических сложностях вокруг них. Скорее всего, данная сделка не имеет отношения к слухам о покупке EA: на эту рыбку наживка у Microsoft должна остаться и после приобретения PlayFab. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  25. Metal Gear Survive основана на тех же технологиях, что и Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Но значит ли это, что новая игра будет работать на компьютерах так же, как и старая? Ответ можно поискать в системных требованиях Metal Gear Survive. Спойлер: от вашего PC понадобятся плюс-минус такие же характеристики, как и для Metal Gear Solid V. Устроить сравнение можно при помощи нашей новости из 2015-го. NVIDIA добавляет, что свежая версия драйверов GeForce готова к старту Metal Gear Survive. Кроме того, «выживач» поддерживает функцию ShadowPlay Highlights — игра сможет автоматически записывать самые впечатляющие моменты на видео. Системные требования Metal Gear Survive выглядят следующим образом: Минимальные: • ОС: Windows 7, Windows 8, Windows 10 (только 64-битные); • Процессор: Intel Core i5-4460 3.40 ГГц или лучше; четыре ядра или лучше; • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 650 2 Гб или лучше (обязательна поддержка DirectX 11); • Оперативная память: 4 Гб; • Жёсткий диск: 20 Гб. Рекомендуемые: • ОС: Windows 7, Windows 8, Windows 10 (только 64-битные); • Процессор: Intel Core i7-4790 3.60 ГГц или лучше; четыре ядра или лучше; • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 960 (обязательна поддержка DirectX 11); • Оперативная память: 8 Гб; • Жёсткий диск: 20 Гб. Напомним, что Metal Gear Survive выйдет на PC одновременно с консольными версиями — 22 февраля. Разница в релизе может возникнуть разве что из-за деления на регионы: в США Metal Gear Survive выпускают 20 февраля, в Японии — 21-го, а в Европе — 22-го. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи