Перейти к содержанию

admin

Administrators
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент admin

  1. Не так давно Microsoft похвасталась впечатляющими показателями PlayerUnknown’s Battlegrounds на Xbox One — «королевскую битву» опробовали больше 3 миллионов игроков. Не прошло и двух недель, а население консольной версии выросло ещё на миллион человек. Чтобы отметить преодоление 4-миллионной отметки, 1 февраля игрокам на Xbox One выдадут аж 30 тысяч боевых очков, которые можно будет потратить на ящики с косметическими предметами. Поторопитесь — награда положена только тем, кто успеет создать персонажа до 31 января. На приставке Microsoft игра развивается неспешно — в ней по-прежнему нет некоторых стандартных особенностей, доступных пользователям PC. Хотя прогресс, ясное дело, есть — на этой неделе Battlegrounds получила патч, добавляющий функцию автобега и возможность отменить анимацию питья/лечения на экране инвентаря. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  2. Уже завтра боевик Monster Hunter: World прибудет на PlayStation 4 и Xbox One (на PC игра выйдет осенью). Чтобы почитатели серии не тревожились за судьбу новой части слишком сильно, обнадёжим их — первые оценки у экшена очень высокие. Сейчас средний рейтинг игры на Metacritic составляет 91 балл. Пресса отмечает красивейший открытый мир и захватывающие дух бои, когда вы побеждаете очередное чудовище на последнем издыхании. Конечно, новичкам будет тяжеловато вникнуть в тонкости столь хардкорного приключения и свыкнуться с местами архаичным геймплеем. Но, уверяют журналисты, к тому моменту, когда недостатки начнут обращать на себя внимание, вы уже будете влюблены в World по уши. Итак, западные рецензенты выставили Monster Hunter: World следующие оценки: • The Sixth Axis — 10/10, • The Telegraph — 5/5, • US Gamer — 5/5, • Famitsu — 39/40, • IGN — 9.5, • Game Informer — 9.5, • Hardcore Gamer — 4.5/5, • Hobby Consolas — 95/100, • Eurogamer — «Обязательно к покупке» (Essential), • RPG Site — 9/10, • Destructoid — 9/10, • Gaming Bolt — 9/10, • Metro — 9/10, • Gaming Nexus — 9.5, • PlayStation Lifestyle — 9.5, • PlayStation Universe — 9/10, • Metro — 9/10, • God is a Geek — 8.5/10, • Spaziogames — 8.5/10, • Xbox Achievements — 8/10, • Push Square — 8/10, • GameSpot — 8. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  3. После публикации материала Kotaku о напряжённой ситуации в BioWare представители компании не стали, как это часто бывает, старательно делать вид, что ничего не произошло, — генеральный менеджер BioWare Кейси Хадсон (Casey Hudson) поспешил успокоить народ. Рассказывая о буксующем производстве Dragon Age, автор статьи использовал словосочетание “live” elements. Истолковать его можно по-разному, но пользователи, очевидно, выбрали наиболее очевидный и в то же время самый печальный вариант — видимо, в RPG будут какие-то навязчивые онлайн-рудименты. А может, любимая серия вообще станет сетевой «гриндилкой»! Но у Хадсона есть иное объяснение, которым он поделился в своём «Твиттере». Во-первых, по мнению разработчика, вы должны вздохнуть с облегчением после известия о том, что грядущая Dragon Age делает упор на историю и персонажей. А во-вторых, слово live всего-навсего означает, что авторы создают игру, в которой повествование продолжится даже после прохождения основного сюжета. Увы, вдаваться в детали Хадсон не стал — время, видите ли, ещё не пришло. Reading lots of feedback regarding Dragon Age, and I think you’ll be relieved to see what the team is working on. Story & character focused. Too early to talk details, but when we talk about “live” it just means designing a game for continued storytelling after the main story.— Casey Hudson (@CaseyDHudson) 25 января 2018 г. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  4. Организаторы мероприятия Game Developers Conference, которое пройдёт в городе Сан-Франциско в марте, опросили около 4 000 девелоперов и подготовили отчёт о состоянии игровой индустрии. Как вы уже поняли по заголовку новости, авторы исследования не обошли стороной самую горячую тему прошлого года — контейнеры со случайным содержимым. Вопрос, заданный разработчикам, был сформулирован так: «Какую бизнес-модель вы планируете использовать в вашей следующей завершённой игре?» 11 % респондентов отметили, что трудились над проектом, в котором появятся злосчастные ящики. 39 % игр будут распространяться бесплатно, а 49 % — за деньги. 22 % и 21 % опрошенных указали, что в их творениях присутствуют платные предметы и внутриигровая валюта соответственно. Наконец, 20 % сказали, что их игры будут получать бесплатные обновления и DLC. Участники опроса могли выбрать больше одного варианта ответа — не удивляйтесь тому, что сложение всех чисел не даёт 100 %. Среди других любопытных деталей исследования отметим распределение проектов по платформам. Несмотря на то что авторы отчёта пишут, что игроделы теряют интерес к мобильным устройствам, доля последних всё ещё велика — развлечения для смартфонов и планшетов создают 36 % опрошенных. Над проектам для PlayStation 4 и Xbox One корпят 30 % и 26 % соответственно. Ну а безоговорочным лидером оказался PC — персональным компьютерам отдали предпочтение 60 % респондентов. Nintendo Switch упомянули лишь 12 % девелоперов, однако интерес к консоли растёт: когда у создателей спросили, над игрой для какого устройства они хотели бы поработать, 59 % отметили PC, 39 % — PS4 и 36 % — Switch. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  5. В конце прошлого года издательство Starbreeze запустило кооперативный шутер RAID: World War II. Его встретили прохладно: отзывы в Steam смешанные, а на Metacritic красуются 53 балла из 100. В итоге игра оказалась настолько неудачной в финансовом смысле, что Starbreeze пришлось принимать срочные меры. Об этом сообщает GamesIndustry.biz. Starbreeze заявила, что продажи RAID: World War II значительно ниже ожидаемых, «несмотря на ряд предпринятых мер». Кроме того, деньги из бюджета продолжает высасывать Overkill’s The Walking Dead. Дело в том, что производство игры ощутимо затянулось: сейчас её собираются выпустить в конце 2018-го, хотя ранее в планах был 2016-й. Чтобы залатать денежную дыру, Starbreeze продала часть своих акций и выручила за счёт этого 30 миллионов долларов. Такая сумма поможет продержаться до релиза Overkill’s The Walking Dead. Причём Starbreeze выделяет четыре основных направления для экстренного финансирования: • усиленный маркетинг Overkill’s The Walking Dead; • издание новых игр, которых не было в бизнес-плане за октябрь 2017-го; • расширение портфолио Starbreeze на новые платформы и территории, а также разработка «дорожной карты» обновлений для PayDay 2 на 2019 год; • ускорение производственного плана PayDay 3. Несмотря на неудачи, Starbreeze ожидает получить доход как минимум в 253 миллиона долларов в 2020 году и так называемую положительную «доналоговую прибыль» к четвёртому кварталу 2018-го. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  6. Focus Home Interactive и Dontnod Entertainment опубликовали вторую серию дневников Vampyr. В этот раз авторы поговорили о районах виртуального Лондона и дали послушать музыкальное сопровождение. В Vampyr главный герой сможет исследовать четыре основных района. Уайтчепел и порт кишат преступниками и давят своей бедностью. В Вест-Энде живут богачи — здесь под покровом теней плетут интриги эконы, местная вампирская знать. Наконец, в госпитале Пембрук доктор Рид столкнётся со страшной болезнью лицом к лицу и сможет проявить свои целебные таланты (или наоборот, высосет досуха каждую живую душу — такое тоже возможно). Все четыре района отличаются внешним видом и населением. Композитором Vampyr назначен Оливье Деривьер (Olivier Deriviere). Он рассказывает, что хотел передать одиночество протагониста и его внутреннюю борьбу. Деривьер встретил Эрика-Мариа Кутюрье (Eric-Maria Couturier) — виолончелиста парижского оркестра Ensemble InterContemporain. Кутюрье быстро ухватил настроение Vampyr и помог написать музыку, которая быстро переходит от ярких эмоций и красоты к чему-то звериному и необузданному. Оливье Деривьер в своё время написал мощный саундтрек к Alone in the Dark 2008 года, а также композиции для Remember Me и Get Even. Посмотреть предыдущий дневник разработчиков можете здесь. Там Dontnod рассказывала о существах, населяющих мир Vampyr. Релиз игры состоится весной 2018-го. https://youtu.be/R-JoQ3Vqzcc [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  7. Похоже, скандал вокруг системы лутбоксов в Star Wars Battlefront II настиг Electronic Arts и DICE настолько внезапно, что на необходимые изменения потребуется несколько месяцев. Разработчики поделились планами по развитию игры и рассказали, как будут развивать свой «живой сервис» в ближайшее время. EA и DICE заявили, что для системы прогрессии готовятся «существенные перемены». Они строятся таким образом, чтобы удовлетворить многие жалобы игроков. Когда именно перемены внедрят в Star Wars Battlefront II, пока неясно — первые подробности о новой системе собираются озвучить только в марте. Напомним, что в Star Wars Battlefront II сейчас отключены микротранзакции (даже существует вероятность, что они не вернутся вовсе), однако игру это спасает не очень сильно. Прогресс всё равно крутится вокруг контейнеров со случайными предметами: грубо говоря, чтобы стать лучше, нужно не играть и показывать скилл (или его отсутствие), а открывать как можно больше злополучных лутбоксов. И не факт, что вам вообще повезёт и попадётся нужное — это же лутбоксы! Судя по всему, шутер создавали таким с самого начала, а значит, на скорую руку изменить один из столпов дизайна не получится — нужно подкрутить слишком много внутренних механизмов. Вероятно, именно поэтому подробности о нормальной системе прогрессии появятся только в марте. Но есть и хорошие новости! В феврале в Star Wars Battlefront II запустят режим Jetpack Cargo. В нём соревнуются две команды по восемь человек, причём у всех за спиной висит реактивный ранец. Режим будет доступен в течение ограниченного времени. Кроме того, DICE собирается запустить второй сезон в игре. Детали объявят «скоро», а пока можете посмотреть на статистику по результатам первого сезона. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  8. Накануне Microsoft объявила о крутейшем предложении: вместе с подпиской Xbox Game Pass теперь начнут выдавать эксклюзивы от самой Microsoft, причём прямо в день релиза. Выяснилось, что существует одно маленькое, но важное уточнение: программа пригодится и для пользователей PC. Об этом сообщил глава по маркетингу игр Xbox Аарон Гринберг (Aaron Greenberg). Из его слов выходит следующее: если игра в Xbox Game Pass идёт по программе Xbox Play Anywhere (то есть приобретается одновременно для Xbox One и Windows 10), то в неё можно играть по подписке и на PC. В прошлом Microsoft говорила, что большинство её эксклюзивов (а то и вообще все) будут работать в рамках Xbox Play Anywhere. А значит, с Xbox Game Pass вы получите доступ к играм корпорации в день релиза, даже если играете только на PC. Yes if the title is Xbox Play Anywhere you can play the PC version too if you are a Game Pass member.— Aaron Greenberg ????????????????‍♂️ (@aarongreenberg) January 23, 2018 Напомним, что Xbox Game Pass — эдакий Netflix для видеоигр. Вы платите небольшую сумму каждый месяц, а взамен получаете неограниченный доступ к огромному хранилищу с видеоиграми. Сейчас в Xbox Game Pass для Xbox One свыше 100 игр. На данный момент Xbox Game Pass стоит 599 рублей в месяц (или 9.99 доллара США). Кроме того, есть бесплатный пробник на 14 дней. В обозримом будущем в рамках Xbox Game Pass и Xbox Play Anywhere выйдут Sea of Thieves, State of Decay 2 и Crackdown 3. Ранее Microsoft подтверждала, что будущие части серий Halo, Forza и Gears of War тоже появятся на Windows 10. Следовательно, эти игры можно будет попробовать по дешёвке на PC в рамках Xbox Game Pass. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  9. Игры Tomorrow Corporation можно безошибочно узнать по характерному визуальному стилю, который сформировался ещё в World of Goo. Новое творение студии называется 7 Billion Humans и придерживается графических заветов предшественников. При этом 7 Billion Humans — продолжение Human Resource Machine, предыдущей игры Tomorrow Corporation. В 7 Billion Humans предстоит решать задачки на программирование. И если Human Resource Machine была основана на ассемблере и выполнялась одним работником, то в 7 Billion Humans используется другой язык, который задействует много работников одновременно. При этом авторы уверяют, что научат игроков всему необходимому. Цитата: «В работе пригодятся даже бесполезные навыки!» Сюжетная завязка у 7 Billion Humans тоже занятная. Машины начали заменять людей во всех сферах, поэтому ненужные мешки мяса простые трудяги забеспокоились, что им не хватает рабочих мест. Чтобы все людишки нашли себе место под солнцем (даже если у них бессмысленное образование вроде учёной степени по средневековой французской литературе), железные покровители построили огромное офисное здание, которое видно даже из космоса. 7 Billion Humans выйдет на PC и Nintendo Switch. Точной даты релиза пока нет, но, судя по странице в Steam, игра должна стартовать в ближайшее время. https://youtu.be/1OqaU7CutsY [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  10. Какими будут битвы огромных роботов с огромными чудовищами, если их снимает не Гильермо дель Торо (Guillermo del Toro)? Ну, туда как минимум вмешаются другие огромные роботы, если судить по свежему трейлеру «Тихоокеанского рубежа 2». Напомним, что в первой части дель Торо выступал в роли режиссёра, сценариста и продюсера, а во второй у него осталась только должность продюсера. Постановкой «Тихоокеанского рубежа 2» занимается Стивен С. Денайт (Steven S. DeKnight). Ранее он не снимал полнометражных фильмов, зато режиссировал некоторые эпизоды сериалов «Тайны Смолвиля» и «Ангел», а также писал сценарий для сериала «Спартак». Тем временем дель Торо снял «Форму воды», которая претендует аж на 13 премий «Оскар». В российский прокат «Тихоокеанский рубеж 2» должен выйти 22 марта 2018-го. https://youtu.be/t6KNfbDNllw https://youtu.be/8BAhwgjMvnM [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  11. У редактора Kotaku Джейсона Шрьера (Jason Schreier) явно есть проверенные связи в BioWare. Ранее журналист докладывал о проблемах, которые возникли при разработке Mass Effect: Andromeda, и о том, что серию Mass Effect замораживают. Теперь же шпионы Шрьера сообщают о том, что вся BioWare угодила в трудное положение: Anthem превратилась в важнейший проект студии, ради которого притормозили производство новой Dragon Age — вот только игра при этом всё равно задерживается. По сведениям Kotaku, почти все сотрудники обоих подразделений BioWare (в Эдмонтоне и в Остине) сейчас трудятся только над Anthem. К делу привлекли даже Марка Дарру (Mark Darrah), исполнительного продюсера серии Dragon Age. Это подтверждает и сам Дарра: в июне 2017-го он писал, что не работает над Anthem, а буквально вчера признался, что занимается и следующей Dragon Age, и Anthem. В общем, BioWare перебросила команду Dragon Age в помощь Anthem. Возможно, там девелоперы наберутся какого-нибудь полезного опыта: Kotaku пишет, что в Dragon Age 4 собираются сделать больше элементов игры-сервиса, хотя сильный акцент на сюжете и персонажах никуда не денется. Кроме того, BioWare даже подумывала завершить разработку Star Wars: The Old Republic, чтобы появилось ещё больше свободных рук. В итоге небольшой коллектив остался развивать MMORPG, но планы о завершении разработки якобы всё равно рассматриваются. Из сведений Kotaku выходит, что BioWare сейчас превратилась в студию одной игры — Anthem. При этом некоторые сотрудники очень нервничают: им кажется, что от успеха Anthem зависит будущее вообще всей BioWare. Вряд ли студия закроется в случае провала, но большие изменения наверняка произойдут. Anthem находится в разработке с 2012 года, игра пережила очень долгий этап подготовки к производству, но в 2018-м она, скорее всего, не выйдет, передаёт Kotaku. Источники сообщают, что «конец 2018-го» — это изначально невозможные сроки для релиза. Однако Electronic Arts вряд ли позволит перенести Anthem дальше чем на март 2019-го. В марте у издательства заканчивается финансовый год, поэтому нужно рассказать инвесторам какие-нибудь хорошие новости. Для EA 2017-й и без того получается неудачным: Mass Effect: Andromeda с треском провалилась, а скандалы вокруг монетизации Star Wars Battlefront II грозят изменениями вообще во всей индустрии. https://www.youtube.com/watch?v=EL5GSfs9fi4 История со Star Wars Battlefront II уже повлияла на BioWare и другие компании, говорят источники Kotaku. Многие разработчики пересмотрели свои планы по микротранзакциям в будущих играх. Монетизация Anthem ещё не утверждена окончательно, но в местных лутбоксах якобы собираются продавать только косметику. Масла в огонь волнений BioWare подливает и нынешняя ситуация с Destiny 2. Так как Anthem — игра того же толка, что и Destiny, BioWare внимательно следит за отношениями Bungie с сообществом. А они, как вы наверняка знаете, сейчас совсем не радужные. Но шансы на хороший исход всё-таки есть. Как пишет Kotaku, один из анонимных разработчиков BioWare ранее считал Anthem обречённой игрой, а теперь он больше склоняется в сторону обыкновенного «делать игры — это трудно». То есть панические настроения после того, как вся BioWare начала вкалывать во благо Anthem, несколько поутихли. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  12. Будущее (или, если вы пессимист, киберпанковый кошмар) всё ближе — устройства и программы вокруг нас обретают голос, учатся у людей и вообще начинают жить своей жизнью. Стараниями Ubisoft в ближайшие месяцы собственный цифровой напарник появится и у геймеров. Помощник по имени Сэм обрабатывает данные из профиля пользователя, библиотеки игр, списка друзей и сервисов Ubisoft, анализирует эти бесценные сведения и на их основе может дать вам полезный совет. Вернее, не вам, а какому-нибудь жителю Канады — пока компаньона испытывают именно там. Да и говорить на великом и могучем он ещё не научился — расширение области тестирования и, соответственно, набора языков лишь в планах. Сэм сделает вашу жизнь чуть проще — например, у него можно выяснить, когда выходит следующая игра Ubisoft. Причём помощник понимает как голос, так и текст. В общем, французская компания избавит современного пользователя от обременительной необходимости лезть в поисковик, как только у него возник вопрос. По крайней мере, если этот вопрос касается проекта Ubisoft. Для того чтобы научить Сэма понимать и воспроизводить речь, разработчики используют платформу Google Dialogflow Enterprise Edition. Со временем база данных нового лучшего друга будет пополняться, и, возможно, когда-нибудь он станет умнее вас и захватит ваш компьютер (но об этом в пресс-релизе ничего не сказано). Канадские пользователи тестируют Сэма в мобильном приложении Ubisoft Club. Прочитать о сервисе подробнее можете здесь. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  13. Кажется, мы стали забывать о том, что когда-то наша новостная лента ни дня не обходилась без упоминания лутбоксов. Что ж, вспомним былое! В Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands скоро начнут поставлять контейнеры со случайными предметами. Battle Crates появятся в экшене в составе обновления Extended Ops. Ящики можно будет купить за 400 кредитов. Внутри вы обнаружите три вещи, причём только из числа тех, которых у вас нет, — никаких дубликатов. После выхода апдейта вам подарят контейнеры двух видов. В лутбоксе Spec Ops лежат «пушки», украшения и транспорт для любителей кооператива и одиночной кампании. Ну а ящик Ghost War — для тех, кто предпочитает одноимённую PvP-забаву; из такого набора есть шанс достать уникальные скины Icon. Однако в целом разделение на Spec Ops и Ghost War довольно условное — все разблокированные вещички позволят использовать в любом из режимов. Ubisoft явно не хочет навлечь на себя народный гнев, поэтому уточняет: новые «стволы» из ящиков — это лишь иначе раскрашенные версии старых образцов, не дающие геймплейных преимуществ. Да и в целом компания не намерена включать в контейнеры вещи, влияющие на игровой процесс. Хоть мы и любим активное обсуждение в комментариев и уж точно ничего не имеем против шуток и потешных картинок про лутбоксы, заметим, что волноваться нет нужды — в Rainbow Six Siege от той же Ubisoft альфа-наборы со случайным содержимым поселились уже давно и до сих пор не ступили на территорию баланса. Помимо всего прочего, Extended Ops привнесёт в Wildlands PvP-карты «Гараж» и «Институт». Также в списке новинок режим «Эвакуация» — вариация на тему спасения заложников, в которой одна команда охраняет пленников, а другая пытается их увести. Релиз обновления запланирован на 25 января. https://www.youtube.com/watch?v=zNXbHGnHpZ8 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  14. Firaxis Games продолжает неустанно снабжать нас видео об аддоне Civilization VI: Rise and Fall. На прошлой неделе авторы поведали об основных элементах DLC, в сегодняшнем же ролике речь пойдёт о шотландцах и их лидере. Возглавит нацию король Роберт Брюс, при котором страна отстояла свою независимость в схватке с Англией. Уникальная способность предводителя называется «Бэннокбёрн» (в честь реки, близ которой состоялась решающая битва). Умение позволяет игроку объявить освободительную войну, если тот уже открыл социальную политику, отвечающую за оборонительную тактику. При этом Шотландия получит прибавку к производству, а её бойцы начнут проворнее перемещаться по карте. Уникальный «юнит» цивилизации — горец (но не тот, который Дункан Маклауд!): этот боец заменяет разведчиков и становится сильнее в лесах и на холмах. Забавнее всего выглядит шотландская национальная постройка — площадка для гольфа. Если расположите сооружение рядом с городским центром, то станете получать больше золота, а также очков культуры и довольства. Наконец, способность нации — «Шотландское Просвещение»: счастливые города будут вырабатывать больше очков науки и производства, а индустриальные зоны и кампусы дадут больше очков великих инженеров и учёных соответственно. По словам авторов, Шотландия — мощная военная держава, но при желании её можно успешно развивать и в области производства и науки. Иными словами, это универсальная страна, у руля которой вы сумеете добиться победы любого типа. Civilization VI: Rise and Fall посетит PC 8 февраля. https://www.youtube.com/watch?v=1Yq-CCO2yJY [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  15. В начале января мы рассказали о том, что прославленную студию Naughty Dog покинул творческий директор и сценарист Uncharted: The Lost Legacy Шон Эскейг (Shaun Escayg). Разработчик устроился в Crystal Dynamics, где примет участие в создании игры про Мстителей из вселенной Marvel. Как оказалось, Эскейг — не единственный опытный сотрудник, недавно вступивший в ряды авторов Tomb Raider. Среди других новобранцев Crystal Dynamics упоминает Стивена Барри (Stephen Barry) — раньше он был директором по разработке продукта в ныне покойной Visceral Games и приложил руку к серии Dead Space. Помимо Эскейга и Барри в коллектив влились ещё 13 ветеранов индустрии, и некоторые из них трудились над такими известными играми, как Star Wars Battlefront и Batman: Arkham Origins. На этот раз Crystal Dynamics обошлась без имён. Напомним, что анонс интерактивной истории Мстителей случился ещё в начале 2017-го. Скорее всего, полноценно игру представят в этом году. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  16. Focus Home Interactive и Tindalos Interactive решили вновь порадовать поклонников настольной игры Battlefleet Gothic и представили продолжение стратегии по мотивам. Авторы описывают свой проект как полномасштабный сиквел — он будет больше, богаче и интереснее оригинала. На старте в Armada 2 появятся все 12 фракций из «настолки» и дополнения для неё — Имперский флот, Космический десант, Адептус Механикус, некроны, эльдарские корсары, эльдары из искусственных миров, орки, друхари, тираниды, Хаос, а также торговый и оборонительный флот Тау. Судя по официальному пресс-релизу, создатели не собираются переосмысливать игру и ограничатся доработкой и расширением оригинала — нам обещают более продуманный геймплей, улучшенный мультиплеер и больше вариантов «кастомизации» кораблей. Новые кампании, конечно, тоже завезут. Релиз Battlefleet Gothic: Armada 2 на PC случится в этом году. https://www.youtube.com/watch?v=G43V03c4RUE [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  17. PUBG Corporation, которая заведует делами PlayerUnknown’s Battlegrounds, сообщила, что в течение 2018 года планирует раздать благотворительным организациям два миллиона долларов США. И даже прикинула примерное распределение средств! В понедельник, 29 января, начнётся событие PUBG Charity Marathon от организации Extra Life. Хозяева PUBG внесут на счёт марафона 300 000 долларов. Собранные средства переведут в пользу Children's Miracle Network Hospitals — некоммерческой компании, которая занимается поддержкой детских госпиталей, медицинскими исследованиями и оповещениями населения о детских болезнях. В апреле PUBG Corporation совместно с Gamers Outreach проведёт турнир во время события Gamers for Giving. Сумма пожертвований от PUBG Corporation сравнится с совместными пожертвованиями геймеров. Gamers Outreach помогает госпитализированным детям при помощи видеоигр и игрового сообщества, чтобы больные мальчики и девочки не чувствовали себя брошенными и одинокими. А после этого PUBG Corporation устроит некую собственную благотворительную кампанию, в ходе которой на добрые дела планируется раздать до одного миллиона долларов. Как отмечает GamesIndustry.biz, PUBG Corporation была доброй и в 2017 году. Часть доходов от продаж ключей к ящикам Gamescom 2017 Invitational передавали благотворительным организациям. А в декабре PUBG Corporation добавила 100 000 долларов в фонд помощи во время Twitch PlayerUnknown's Battlegrounds Winder Charity Invitational. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  18. Удивительное рядом! Обычно перенос даты релиза означает, что игру придётся ждать дольше, чем предполагалось. Но с The Banner Saga 3 всё получается наоборот: она выйдет раньше на целых несколько месяцев! Студия Stoic опубликовала новый трейлер, в котором рассказывает о персонаже по имени Фасолт. Что им движет на самом деле? Не отвернётся ли Фасолт от цивилизации ради личной мести, когда люди нуждаются в нём больше всего? Видео о Фасолте — лишь первый эпизод из целой серии, которую посвятят значимым персонажам саги. Разработчики предупреждают, что в ролике могут быть спойлеры к первой и второй The Banner Saga. Но самое главное — в конце свежего трейлера пишут новое окно релиза. Теперь The Banner Saga 3 выйдет летом 2018-го. Во время кампании на Kickstarter Stoic собиралась закончить игру к декабрю 2018-го. Как передаёт Reddit, авторы в чате Discord подтвердили: ошибки нет. Разработка The Banner Saga 3 идёт настолько гладко, что её завершат в течение лета. https://youtu.be/iNrr_GtZWhw [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  19. Коллектив Human Head Studios — создатели оригинальной Prey, которые решили воскресить свою давнюю серию Rune. Разработчики показали так называемый «пре-альфа трейлер» Rune: Ragnarok и подтвердили некоторые особенности игры. Rune: Ragnarok будет ролевой песочницей с открытым миром. Антураж — опасный древнескандинавский мир, где между собой грызутся боги, звери и остатки человечества. Согласно пророчеству, во время Рагнарёка боги должны пасть, а мороз и огонь поглотят Девять Королевств. Однако на деле всё случилось иначе: Девять Королевств разрушаются под натиском холода и войны, но боги продолжают жить. Человечество собирается восстановить свои силы и сделать то, что не смогли сделать боги — сразить Локи и окончить Рагнарёк. В Rune: Ragnarok также появится мультиплеер. В PvE можно формировать кланы, вместе ходить за лутом и сражаться с опасными чудовищами, а для PvP припасены жестокие сечи и уничтожения вражеских укреплений. На пути к светлому будущему понадобится сокрушать гигантов, драконов, тварей и оживших мертвецов. Human Head предлагает следить за игрой в социальных сетях (Twitter, Facebook или почтовая рассылка на официальном сайте) — студия собирается раздавать там приглашения в Rune: Ragnarok. Дата выхода пока не озвучивается, но среди платформ точно будет PC через Steam. А пока можете ознакомиться с иллюстрациями к игре. https://youtu.be/XcEeDVc2jTo [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  20. Twitch следит за тем, что творят стримеры на страницах сервиса, и карает пользователей, которые нарушают какие-либо правила. Казалось бы, под блокировки должен попадать приём наркотических веществ, но рэпер Снуп Догг (Snoop Dogg) доказал — в прямом эфире можно затянуться косячком и уйти безнаказанным. Накануне Снуп Догг провёл спонсорскую трансляцию на Twitch — он показывал «выживач» SOS из раннего доступа Steam. В какой-то момент одиозная звезда закурила косячок. По идее, марихуана считается наркотическим веществом, поэтому администрация Twitch должна была принять меры. Не заметить стрим Снуп Догга сервис явно не мог: количество зрителей достигало 80 000 — очень большая толпа по меркам Twitch. Но рэпер спокойно провёл трансляцию и завершил её своей коронной фразой «Smoke weed everyday». Портал Polygon решил разобраться, с чего бы вдруг Twitch так равнодушно отнёсся к курению в прямом эфире. В правилах пользования сервисом напрямую запрещается употребление наркотических веществ и другая незаконная деятельность. Однако с 1 января 2018-го в Калифорнии разрешено «рекреационное употребление марихуаны» — проще говоря, иногда можно дунуть ради обыкновенного удовольствия. По сведениям Polygon, ранее Twitch прислал предупредительное письмо стримеру, который использовал марихуану на своей трансляции. Мол, если на родине этого стримера такая деятельность запрещена, то он не имеет права показывать её на Twitch. А если разрешена, то в дальнейшем на канал следует повесить сигнал о «взрослом контенте». Но Снуп Догг, как заключает Polygon, избежал всех проволочек благодаря новому калифорнийскому закону — рэпер проживает на территории этого штата. А значит, он и впрямь может «smoke weed everyday», да ещё и показывать это на Twitch, пока не надоест. Snoop Dogg's Twitch signoff. pic.twitter.com/x2mGwT8adl— Jeffrey Grubb (@JeffGrubb) January 23, 2018 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  21. В последние годы Atari цепко схватилась за серию RollerCoaster Tycoon: то на мобильные телефоны её перетащит, то новую часть в Steam отправит. Она даже решила запустить франшизу на Nintendo Switch, однако ради этого компания обратилась к народному финансированию. Atari начала сбор средств на площадке Start Engine. В отличие от Kickstarter и Fig.co, в этой кампании могут участвовать только инвесторы с достаточно крупными вкладами — от 250 долларов. То есть просто подкинуть минимальную сумму и получить копию игры, когда она выйдет, не получится. Зато статус инвестора означает, что вам может достаться доля от прибыли, если проект окажется успешным. На Start Engine Atari рассчитывает поднять от 10 000 до 1 070 000 долларов США. К инвестициям приглашаются только граждане Штатов. С RollerCoaster Tycoon для Switch можно вернуть до 120 % от первоначального вклада, после чего отчисления в вашу пользу продолжатся, но в уменьшенном объёме. Если вы инвестируете 750 долларов или больше, вам дадут скидку в 25 % на игру. Если вы инвестируете 1 500 долларов, вам также подарят копию книги The Art of Atari. Всех инвесторов обещают активно посвящать в процесс разработки. Atari утверждает, что RollerCoaster Tycoon для Switch станет совершенно новой игрой. Среди её особенностей — несколько сценариев с заковыристыми задачами, свободный режим с различным окружением и режим карьеры. Разработку RollerCoaster Tycoon для Switch планируют отдать в руки Nvizzio Creations. Эта студия уже выпустила RollerCoaster Tycoon Touch для мобильных устройств, которую встретили достаточно тепло, и RollerCoaster Tycoon World для PC, которая зияет в Steam катастрофическим рейтингом в 27 %. Ожидается, что RollerCoaster Tycoon для Switch выйдет в течение 2018 года. https://youtu.be/JwfZqomlPsk [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  22. У фетишистов разных мастей появился повод зайти в Overwatch ещё раз: Blizzard Entertainment наконец-то запустила крупное косметическое обновление, которое анонсировала ещё в ноябре на BlizzCon 2017. Вместе со шмотками также появилась свежая карта. В обычных контейнерах теперь можно отыскать свыше сотни новых вещей, включая облики (легендарные и не очень), эмоции, лучшие моменты матча и граффити. Многие из скинов — отсылки к другим играм Blizzard. Например, Ориса и Роковая вдова щеголяют в косплее по StarCraft, Заря и Жнец напомнят вам о Diablo, а Торбьорн и Кулак Смерти — о WarCraft. Есть и оригинальные облики, по которым уже успели настрочить массу фанатских иллюстраций — «Чёрная кошка» для D.Va и «Аспид» для Фарры. Что примечательно, косметический апдейт — не часть внутриигрового события, поэтому новинки могут выпасть вам абсолютно в любое время. Кроме того, цены на них тоже стандартные: скажем, новые «легендарки» стоят 1 000 золота, а не 3 000. https://youtu.be/wuo4McC_H08 Вместе с обновлением запустили карту Blizzard World. Эта локация — фантазия на тему парка развлечений Blizzard, поэтому она до отказа наполнена пасхальными яйцами разной величины. Режим карты — гибрид, то есть захват одной точки и последующее перетягивание груза. Для Blizzard World есть отдельная секция в «Аркаде», чтобы вы могли вдоволь наиграться на новой карте. Локация пока будет только в «Быстрой игре». Blizzard обещает включить Blizzard World в соревновательном режиме с началом девятого сезона, то есть 1 марта. Обычно Blizzard вместе с обновлениями переносит последние правки с тестового сервера, но в этот раз авторы Overwatch сжалились. Напомним, что на PTR проходят испытания «нерфов» для Ангела и Крысавчика — они считаются крайне сильными персонажами на данный момент. И если Крысавчику всего лишь снизили урон вокруг мины, то Ангел покалечили как следует: во время суперспособности «Валькирия» она больше не может воскрешать союзников мгновенно, не получает дополнительный заряд воскрешения, прирост к ускорению «Ангела-хранителя» уменьшен на 50 %, а общая продолжительность «Валькирии» снижена с 20 до 15 секунд. Так вот, эти изменения в Overwatch пока не появились. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  23. Киберспортивное направление Tom Clancy’s Rainbow Six Siege живёт и здравствует. А для того чтобы жить и здравствовать дольше, порой нужно меняться. Ubisoft это понимает и потому изменит структуру Профессиональной лиги и других турниров по игре. С 2018-го по 2020 год в рамках Профессиональной лиги Rainbow Six Siege будут проводиться два сезона по полгода — с июня по декабрь и с декабря по май. В конце каждого из сезонов схлестнутся восемь лучших коллективов — по два из Европы, Северной Америки, Латинской Америки, а также Азии и Океании. Призовой фонд состязаний составит 275 000 долларов. Новое расписание Профессиональной лиги выглядит так: • 7-й сезон (переходный): март — май 2018-го, • 8-й сезон: июнь — ноябрь 2018-го, • 9-й сезон: декабрь 2018-го — май 2019-го. Игры Лиги претендентов отныне будут проходить в рамках двух сезонов по три месяца. Соревнования начнутся в сентябре и марте соответственно. Для них утверждён такой же формат, какой избран для 7-го сезона Профессиональной лиги. Кроме того, теперь Ubisoft будет устраивать два ежегодных гранд-турнира, на которых разгорятся самые ожесточённые битвы. К Six Invitational (проходит каждый февраль) присоединится ещё одно заметное соревнование: первым станет гранд-турнир Six Paris — он прогремит в августе 2018 года в Париже. Призовые фонды Six Paris и Six Invitational — 350 000 и 500 000 долларов соответственно. В каждом из состязаний сразятся по 16 команд со всего света. Если вы хотите выбиться в Профессиональную лигу или на гранд-турнир, но не знаете, с чего начать, обратите внимание на еженедельные сетевые соревнования — воскресные игры Go4 на всех платформах, кубки сообщества и местные турниры. Вдобавок каждый год в разных уголках мира Ubisoft будет организовывать менее крупные события, например грядущие игры Dreamhack. Полный календарь компания обещает опубликовать чуть позже. Подробности о Профессиональной лиге Tom Clancy’s Rainbow Six Siege вы найдёте на сайте игры и в «Твиттере». https://www.youtube.com/watch?v=myXen3kHSkk [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  24. 4 марта в Голливуде пройдёт 90-я церемония вручения кинопремии «Оскар». Уже можете начинать угадывать победителей — недавно был объявлен список участников. Больше всего номинаций отхватила фэнтезийная мелодрама Гильермо дель Торо (Guillermo del Toro) «Форма воды» — она претендует ни много ни мало на 13 наград, среди которых «Лучший фильм», «Лучший режиссёр» и «Лучшая актриса». Следом расположилась военная драма Кристофера Нолана (Christopher Nolan) «Дюнкерк» — лента может получить до 8 призов. Наконец, замыкает тройку лидеров картина «Три билборда на границе Эббинга, Миссури» — у неё 7 номинаций. Полный список претендентов выглядит следующим образом: Лучший фильм: • «Зови меня своим именем», • «Тёмные времена», • «Дюнкерк», • «Прочь», • «Леди Бёрд», • «Призрачная нить», • «Секретное досье», • «Форма воды», • «Три билборда на границе Эббинга, Миссури». Лучший режиссёр: • Кристофер Нолан («Дюнкерк»), • Джордан Пил (Jordan Peele; «Прочь»), • Грета Гервиг (Greta Gerwig; «Леди Бёрд»), • Пол Томас Андерсон (Paul Thomas Anderson; «Призрачная нить»), • Гильермо дель Торо («Форма воды»). Лучшая актриса: • Салли Хокинс (Sally Hawkins; «Форма воды»), • Фрэнсис Макдормэнд (Frances McDormand; «Три билборда на границе Эббинга, Миссури»), • Марго Робби (Margot Robbie; «Тоня против всех»), • Сирша Ронан (Saoirse Ronan; «Леди Бёрд»), • Мэрил Стрип (Meryl Streep; «Секретное досье»). Лучший актёр: • Тимоти Шаламе (Timothée Chalamet; «Зови меня своим именем»), • Дэниел Дэй-Льюис (Daniel Day-Lewis; «Призрачная нить»), • Дэниел Калуя (Daniel Kaluuya; «Прочь»), • Гэри Олдмен (Gary Oldman; «Тёмные времена»), • Дензел Вашингтон (Denzel Washington; «Роман Израэл, Esq.»). Лучшая актриса второго плана: • Мэри Джей Блайдж (Mary J. Blige; «Ферма „Мадбаунд“»), • Эллисон Дженни (Allison Janney; «Тоня против всех»), • Лесли Мэнвилл (Leslie Manville; «Призрачная нить»), • Октавия Спенсер (Octavia Spencer; «Форма воды»), • Лори Меткалф (Laurie Metcalf; «Леди Бёрд»). Лучший актёр второго плана: • Уиллем Дефо (Willem Dafoe; «Проект „Флорида“»), • Вуди Харрельсон (Woody Harrelson; «Три билборда на границе Эббинга, Миссури»), • Ричард Дженкинс (Richard Jenkins; «Форма воды»), • Кристофер Пламмер (Christopher Plummer; «Все деньги мира»), • Сэм Рокуэлл (Sam Rockwell; «Три билборда на границе Эббинга, Миссури»). Лучшая операторская работа: • «Бегущий по лезвию 2049», • «Ферма „Мадбаунд“», • «Дюнкерк», • «Тёмные времена», • «Форма воды». Лучшая музыка к фильму: • «Дюнкерк», • «Призрачная нить», • «Звёздные войны: Последние джедаи», • «Форма воды», • «Три билборда на границе Эббинга, Миссури». Лучший фильм на иностранном языке: • «Фантастическая женщина», • «О теле и душе», • «Оскорбление», • «Нелюбовь», • «Квадрат». Лучший оригинальный сценарий: • «Любовь — болезнь», • «Прочь», • «Леди Бёрд», • «Форма воды», • «Три билборда на границе Эббинга, Миссури». Лучший адаптированный сценарий: • «Зови меня своим именем», • «Горе-творец», • «Логан», • «Большая игра», • «Ферма „Мадбаунд“». Лучшие визуальные эффекты: • «Бегущий по лезвию 2049», • «Стражи Галактики. Часть 2», • «Конг: Остров Черепа», • «Звёздные войны: Последние джедаи», • «Планета обезьян: Война». Лучший дизайн костюмов: • «Красавица и чудовище», • «Тёмные времена», • «Призрачная нить», • «Форма воды», • «Виктория и Абдул». Лучший художник-постановщик: • «Красавица и чудовище», • «Бегущий по лезвию 2049», • «Тёмные времена», • «Дюнкерк», • «Форма воды». Лучший анимационный фильм: • «Босс-молокосос», • «Добытчица», • «Тайна Коко», • «Фердинанд», • «Ван Гог. С любовью, Винсент». Лучший документальный фильм: • Abacus: Small Enough to Jail, • «Лица, деревни», • «Икар», • «Последние люди Алеппо», • «Стронг-Айленд». Лучший короткометражный фильм: • «Начальная школа Де-Калб», • «11 часов», • «Мой племянник Эммет», • «Немое дитя», • «Watu Wote: Все мы». Лучший короткометражный документальный фильм: • «Эдит + Эдди», • «Рай — это пробка на 405-м шоссе», • «Героин(я)», • «Искусство ножа», • «Остановка». Лучший короткометражный анимационный фильм: • «Дорогой баскетбол», • «Вечеринка в саду», • «Лу», • «Пустое место», • «Хулиганские сказки». Лучший монтаж: • «Малыш на драйве», • «Дюнкерк», • «Тоня против всех», • «Форма воды», • «Три билборда на границе Эббинга, Миссури». Лучший монтаж звука: • «Малыш на драйве», • «Бегущий по лезвию 2049», • «Дюнкерк», • «Форма воды», • «Звёздные войны: Последние джедаи». Лучшее сведение звука: • «Малыш на драйве», • «Бегущий по лезвию 2049», • «Дюнкерк», • «Форма воды», • «Звёздные войны: Последние джедаи». Лучшая песня: • Mighty River («Ферма „Мадбаунд“»), • Mystery of Love («Зови меня своим именем»), • Remember Me («Тайна Коко»), • Stand Up For Something («Маршалл»), • This Is Me («Величайший шоумен»). Лучший грим и причёски: • «Тёмные времена», • «Виктория и Абдул», • «Чудо». [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  25. Слухи о том, когда же всё-таки случится релиз продолжения и перезапуска God of War в одном флаконе, ходили давно. Но хватит с нас гаданий на кофейной гуще — теперь мы точно знаем, какой день отметить в календаре! Итак, эксклюзив для PlayStation 4 ляжет на прилавки 20 апреля 2018 года. Об этом стало известно из сюжетного трейлера игры, в котором нам также дали понять, насколько трудно быть богом. Кратос и его сын Атрей отправляются в дальние странствия, и бороться им предстоит не только с мифическими тварями, но и с собственной природой — главный герой всё-таки сын Зевса! Кстати, если вы считаете себя преданным фанатом серии, ознакомьтесь с нашей заметкой о специальном издании God of War — такую гору коллекционного барахла грех не прикупить! https://www.youtube.com/watch?v=YQ3rxYcpVhE https://www.youtube.com/watch?v=K0u_kAWLJOA [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи