Перейти к содержанию

admin

Administrators
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент admin

  1. Ранее до нас доносились сведения, что Crytek в течение осени запустит раннюю версию своего кооперативно-соревновательного шутера Hunt: Showdown. Однако компания выступила с официальным комментарием, где объявила несколько иные планы на игру. В течение зимы Crytek проведёт серию закрытых альфа-тестов Hunt: Showdown на PC. Сперва разработчики собираются пригласить очень ограниченный круг геймеров, а затем с каждым следующим этапом охват аудитории будет расширяться. Таким образом Crytek надеется получить ценные отзывы от игроков, а также выстроить близкие отношения с сообществом и вовлечь людей в процесс разработки во время раннего доступа в Steam. Оставить заявку на закрытое альфа-тестирование можно на официальном сайте Hunt: Showdown. По словам Crytek, приглашения в игру будут рассылаться случайным образом. Напомним, что Hunt: Showdown — это самобытная смесь PvE и PvP. Несколько команд запускают на одну карту, они ищут нужного монстра, уничтожают его и забирают добычу. А дальше начинается проверка на жадность: команду с добром можно убить и ограбить, чтобы ваша добыча стала ещё больше, а можно остаться с синицей в руках и разойтись по-хорошему. https://youtu.be/nH9Gm36sJng [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  2. Похоже, вы сможете наиграться в Overwatch, даже если не будете покупать игру! Blizzard Entertainment объявила, что на следующих выходных шутер снова станет бесплатным на всех платформах. Правда, на этот раз в один анонс закрался другой анонс. Как пишет Blizzard на официальном сайте, во время бесплатного тест-драйва пользователи смогут опробовать 26 героев — полный состав в игре. Но на данный момент в основной версии Overwatch доступны только 25 персонажей. А значит, к следующим выходным в игре поселится Мойра — зловещий медик, которого представили во время BlizzCon 2017. Обычно обновления для Overwatch выходят во вторник-среду. Поэтому поклонники предполагают, что Мойра перейдёт с тестовых серверов на «живые» где-то 14 ноября. https://youtu.be/_kSvS_AghOE Бесплатные выходные начнутся 17 ноября в 22:00, а окончатся 21 ноября в 11:00 (время московское). Кроме всех героев халявщикам доступны разделы «Быстрая игра», «Своя игра» и «Аркада», а также повышение уровня, контейнеры и кастомизация персонажей. В общем, всё, что есть на данный момент в Overwatch, кроме соревновательного режима. На PlayStation 4 и Xbox One дополнительно требуются подписки PlayStation Plus и Xbox Live Gold соответственно, а на PC — только учётная запись в Battle.net. Напомним, что в ближайшем будущем в Overwatch также появятся «Парк развлечений Blizzard» и тематические вещи для персонажей. Однако эти обновки введут лишь в начале 2018-го. Подробнее читайте здесь. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  3. Переиздание L.A. Noire — это не только привычные новые платформы, но и небольшой эксперимент от Rockstar Games с виртуальной реальностью. Компания представила маленький отрывок из L.A. Noire: The VR Case Files, чтобы вы могли понять, каково быть детективом в Лос-Анджелесе середины прошлого века. Журналист сайта PC Gamer уже попробовал одно из расследований в игре и передаёт, что фирменная технология захвата мимики MotionScan в виртуальной реальности выглядит особенно правдоподобно. Более того, персонажи действительно ощущаются как люди: у них правильные пропорции и живые движения. Тогда как в других VR-играх, по словам очевидца, NPC зачастую или слишком большие, или слишком маленькие, или слишком деревянные. Напомним, что L.A. Noire: The VR Case Files содержит семь расследований из оригинальной игры и выйдет на устройстве HTC Vive. Недавно релиз версии для виртуальной реальности перенесли: теперь он должен состояться в течение декабря. https://www.youtube.com/watch?v=HxotzteUGn8 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  4. Первую и вторую Titanfall издала Electronic Arts, однако студия Respawn Entertainment держалась от издательства на некотором расстоянии и сохраняла независимость. Теперь же EA объявила, что готовится сделать Respawn частью своей семьи. Сделка может обойтись Electronic Arts примерно в 455 миллионов долларов. Согласно договору, издательство напрямую выплатит Respawn 151 миллион долларов, затем в течение четырёх лет выдаст сотрудникам студии свои акции на сумму до 164 миллионов, а сверху может добавиться бонус в виде 140 миллионов. EA выдаст бонус Respawn, если некие обговоренные игры студии выйдут до конца 2022-го года и достигнут определённых оценок на Metacritic. Дополнительные подробности о сделке сообщает Kotaku. По сведениям сайта, сперва в Respawn заинтересовалась южнокорейская компания Nexon — она издаёт мобильное ответвление Titanfall, а также условно-бесплатную игру Titanfall Online. Однако EA могла перехватить инициативу от корейцев, если в течение 30 дней сделала бы аналогичное предложение от своего имени. Как вы понимаете, EA воспользовалась шансом. Более того, редактор Kotaku Джейсон Шрьер (Jason Schreier) пишет, что хронологическая цепочка событий была следующей: Nexon делает предложение о покупке Respawn, EA располагает правом перехватить предложение, EA закрывает Visceral Games, EA анонсирует покупку Respawn. Шрьер полагает, что EA могла специально распустить Visceral, чтобы освободить некоторую часть своего капитала и поглотить Respawn. Хотя редактор Kotaku не берётся утверждать, что всё было именно так. Respawn сейчас разрабатывает следующую Titanfall, экшен от третьего лица по вселенной «Звёздных войн», а также некую крупную игру для виртуальной реальности. Напомним, что глава Respawn Винс Зампелла (Vince Zampella) признавал, что финансовые успехи Titanfall 2 не такие высокие, как хотелось бы. Согласно распространённому (но ничем не подтверждённому) мнению, EA намеренно всунула релиз Titanfall 2 аккурат между Battlefield 1 и Call of Duty: Infinite Warfare — так, мол, издательство подорвало независимость Respawn и сбило её цену. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  5. Компания NVIDIA хочет, чтобы вы как следует подготовились к релизу Star Wars: Battlefront II, который состоится 17 ноября на PC, PlayStation 4 и Xbox One (а для владельцев Deluxe-издания — и вовсе 14 ноября), поэтому заранее рассказала, какие видеокарты вам подойдут для того, чтобы отправиться в опасное приключение вместе с Иден Версио и её отрядом «Инферно». Если вы планируете играть с разрешением 1920×1080, NVIDIA предлагает использовать карту GTX 1060, тогда как GTX 1070 оптимально подойдёт для игры с разрешением 2560×1440, а GTX 1080 Ti будет в самый раз для 3840×2160. В целом же окончательные системные требования Star Wars: Battlefront II выглядят следующим образом: Минимальные: ● Операционная система: 64-битная Windows 7 SP1, Windows 8.1 или Windows 10; ● Процессор (AMD): AMD FX-6350; ● Процессор (Intel): Intel Core i5 6600K; ● Оперативная память: 8 Гб; ● Видеокарта (AMD): AMD Radeon HD 7850 2 Гб; ● Видеокарта (NVIDIA): NVIDIA GeForce GTX 660 2 Гб; ● Версия DirectX: 11.0; ● Скорость интернет-подключения: 512 кбит/с и выше; ● Место на жёстком диске: 25 Гб. Рекомендуемые: ● Операционная система: 64-битная Windows 10 и далее; ● Процессор (AMD): AMD FX 8350 Wraith; ● Процессор (Intel): Intel Core i7 6700; ● Оперативная память: 16 Гб; ● Видеокарта (AMD): AMD Radeon RX 480 4 Гб; ● Видеокарта (NVIDIA): NVIDIA GeForce GTX 1060 3 Гб; ● Версия DirectX: 11.1; ● Скорость интернет-подключения: 512 кбит/с и выше; ● Место на жёстком диске: 25 Гб. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  6. Те, кто играл в L.A. Noire от Team Bondi, пожалуй, вспомнят не только стильный открытый мир Лос-Анджелеса сороковых годов, странноватую анимацию лиц, снятых по технологии захвата движения, но и местами коварные допросы подозреваемых с тремя кнопками-подсказками «Правда», «Ложь» и «Сомнение». Так вот, судя по новому трейлеру грядущего переиздания L.A. Noire с геймплеем, записанным на Nintendo Switch, на этот раз разработчики решили немного подкорректировать вышеупомянутые кнопки. И теперь вам придётся выбирать между «Хороший коп», «Плохой коп» и «Обвинить». https://www.youtube.com/watch?v=p58lBgFcvK4 К слову, ещё шесть лет назад, когда стартовала оригинальная L.A. Noire, гейм-директор Брендан МакНамара (Brendan McNamara) признался в интервью Eurogamer, что студия изначально задумывала иные подсказки для действия Коула Фелпса на допросе. Предполагалось, что пользователи будут выстраивать свою стратегию, выбирая между «Добиться при помощи уговоров», «Добиться при помощи силы» и «Обвинить». Однако после ряда тестирований стало ясно, что игрокам не нравятся сами формулировки, кое-кто их даже не понимал до конца. В итоге разработчики использовали более прямолинейные «Правда», «Ложь» и «Сомнение». Хотя последнее, по мнению МакНамары, тоже выглядело несколько странно, ведь исполнитель роли Фелпса Аарон Стэтон (Aaron Staton) отыгрывал сцену с учётом первоначальных подсказок, поэтому его реакция и кажется несколько причудливой, если выбрать «Сомнение». Переиздание L.A. Noire с новыми кнопками выйдет на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch с 14 ноября. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  7. Assassin's Creed: Origins поступила в продажу две недели назад и, судя по цифрам от Ubisoft, успешно разошлась по миру. Однако вполне возможно, что есть до сих пор и такие товарищи, которые не приобрели игру про ассасинов в Древнем Египте, поскольку не могут решить, какую версию выбрать. Как раз для них команда специалистов из Digital Foundry и подготовила следующий видеообзор. По мнению технических аналитиков, Assassin's Creed: Origins лучше всего смотрится на едва появившейся в продаже Xbox One X. В частности, благодаря улучшенному разрешению картинка на консоли от Microsoft выглядит чётче, чем на PlayStation 4 Pro. Да, система динамического разрешения в игре поддерживается на всех приставках, но на Xbox One X оно доходит до максимального 3584×2016, а на PlayStation 4 Pro — лишь до 2816×1584. Тогда как минимум падает до 1656p на Xbox One X и до 1350p на новейшей приставке от Sony. В общем, в среднем вы сможете поиграть в Assassin's Creed: Origins при 1440p на PlayStation 4 Pro и 1700p на Xbox One X. Плюс, по словам Digital Foundry, на последней платформе и фильтры текстур, и разрешение теней будут получше. Так что данная версия представляет собой нечто среднее между вариантом для PC на самых высоких настройках и PlayStation 4 Pro. Но вы этого, возможно, особо не заметите, поскольку хорошо работает временное сглаживание. Что же касается кадровой частоты, то здесь между Xbox One X и PlayStation 4 Pro нет особой разницы. Обе версии Assassin's Creed: Origins выдают стабильные 30fps, чего нельзя сказать о стандартных Xbox One и PlayStation 4. А вот катсцены вообще везде выглядят прерывисто. https://www.youtube.com/watch?v=hm1NsxHKgVA Ну и напоследок, пока вы решаете, какую версию Assassin's Creed: Origins взять, Ubisoft предлагает взглянуть на анимационную короткометражку, посвящённую игре, которую подготовил художники из гонконгской Paperbox Creations. Our friends at Ubisoft Hong Kong and Paperbox Creations have created this amazing animated short for Assassin's Creed Origins! pic.twitter.com/UY1s46RXFX— Assassin's Creed (@assassinscreed) November 8, 2017 [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  8. Экранизация культовой серии Metal Gear Solid всё дальше продвигается по производственному конвейеру. Хотя сложно сказать, что происходит это очень быстро. Три года назад Sony Pictures наняла в качестве режиссёра грядущего блокбастера Джордана Вота-Робертса (Jordan Vogt-Roberts), который оказался большим поклонником творчества Хидео Кодзимы (Hideo Kojima). А теперь проект обзавёлся ещё и сценаристом. В марте 2015-го года в Сети витали новости о том, что некий британский сценарист Джей Басу (Jay Basu) подписался сочинить сюжет для Metal Gear Solid. Но, судя по всему, парень с задачей не справился, поэтому теперь за перо взялся Дерек Коннолли (Derek Connolly). Последний, кстати, уже сотрудничал с Вотом-Робертсом в качестве сценариста при создании фильма «Конг: Остров черепа». Плюс на счету Коннолли числятся сценарии для «Мира Юрского периода», «Мира Юрского периода 2» и даже следующего (девятого) эпизода «Звёздных войн». [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  9. HMMWV или Humvee — американский армейский вседорожник, образ которого вам наверняка встречался во многих военных шутерах. Тачка мелькает и в серии Call of Duty, что стало причиной очередной истории в духе «встретимся в суде». Как сообщает Reuters, организация AM General LLC заявляет, будто Activision злоупотребляет доброй волей и репутацией владельцев торговой марки Humvee. AM General недовольна тем, насколько агрессивно издательство использует автомобиль в серии Call of Duty, а также в продуктах по мотивам вроде игрушек или печатных руководств по прохождению. А теперь самое сочное! В судебной жалобе AM General утверждает, что популярность к Call of Duty пришла только за счёт самой AM General и её Humvee. Кроме того, потребители, дескать, запутались и считают, что AM General лицензирует свою продукцию для видеоигр или вообще напрямую занимается созданием интерактивных развлечений. AM General даже называет свою Humvee ключевой особенностью, которая продаёт игры серии Call of Duty. В общем, Activision нарушает авторские права на Humvee, уверена AM General. Как добавляет Eurogamer, внедорожник появляется в Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: Modern Warfare 2, Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized, Call of Duty: Modern Warfare 3, Call of Duty: Black Ops 2, Call of Duty: Ghosts, Call of Duty: Heroes и Call of Duty: Modern Warfare Remastered. По сведениям Reuters, AM General и Activision вели переговоры по этому вопросу на протяжении последнего года, но так ни к чему и не пришли. Теперь AM General обратилась в суд и требует от Activison оплатить компенсацию, штрафы и ущерб в троекратном размере. Activision отказалась давать комментарии прессе. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  10. Обычно после патчей игры становятся лучше, но в случае с The Witcher 3: Wild Hunt и Xbox One X ситуация вышла несколько комичная: обновления мешают раскрыть весь потенциал игры. Владелец канала NX Gamer записал сравнительное видео. Накануне он получил свою Xbox One X и начал проводить различные тесты. Выяснилось, что потолок девственной дисковой версии The Witcher 3 — это не 30 кадров в секунду, а 60. И Xbox One X до этого потолка достаёт относительно легко. Конечно, есть нюансы. Во-первых, без патчей максимальное разрешение The Witcher 3 на Xbox One составляет 1600x900 — игра не работает выше этого значения на Xbox One X. Во-вторых, некоторые проблемные места грубой вычислительной силой решить не получается: как демонстрирует NX Gamer, в Новиграде производительность падает примерно до 40-45 кадров в секунду. Но в остальном The Witcher 3 на Xbox One X вполне способна на заветные 60 FPS. CD Projekt RED исправляла эти проблемы в патчах. После обновлений потолок снизили до 30 FPS, но ввели динамическое разрешение до 1920x1080. Так что если вы хотите увидеть 60 кадров в секунду в The Witcher 3 на Xbox One X, придётся раскопать дисковую версию игры и запускать её без апдейтов. Напомним, что CD Projekt RED также подготовила отдельный патч специально для Xbox One X. Там тоже нет 60 FPS, но есть разрешение 4K и более качественная графика. https://youtu.be/KegF4rsG7_E [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  11. GamesIndustry.biz сообщает, что группа разработчиков из Quantic Dream во главе с Кэролайн Маршал (Caroline Marchal) откололась от Дэвида Кейджа (David Cage) и основала в Лондоне новую студию — Interior Night. На новом месте коллектив займётся тем же направлением — играми с большим упором на сюжет. Ранее Маршал была ведущим гейм-дизайнером Heavy Rain и Beyond: Two Souls. По словам разработчицы, в Interior Night пока что трудится всего несколько человек, однако в течение следующего года она планирует набрать команду из 20 коллег. Раздувать студию ещё сильнее Маршал пока не собирается: она хочет, чтобы Interior Night оставалась небольшой и подвижной. Студия будет заниматься «инновационными и доступными повествовательными играми». Маршал считает, что продукция Interior Night заинтересует людей, которые любят телешоу вроде «Во все тяжкие» или «Фарго». Судя по комментариям гейм-дизайнера, игры Interior Night будут очень простыми по механике — так студия собирается привлекать аудиторию, которая в основном смотрит сериалы. В своих проектах Маршал и её команда станут делать акцент на сюжете и развитии персонажей — то есть как раз на том, чем сильны современные многосерийные шоу. В качестве основной платформы Interior Night выберет «большие экраны» — компьютеры и консоли. Хотя мобильные устройства студию тоже интересуют. Маршал работала в Quantic Dream на протяжении 11 лет. По её словам, создание AAA-игр — дело увлекательное, но очень изматывающее. Отчасти поэтому Interior Night будет выпускать проекты скромного масштаба. Кроме того, Маршал хочет исследовать новые территории в повествовательном жанре — с этим тоже поможет её собственная студия. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  12. Глава Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) недавно выступил перед инвесторами в роли эдакой гадалки: он озвучил парочку предсказаний, которые французское издательство увидело в своём магическом шаре. По мнению Ubisoft, следующее поколение консолей появится не раньше чем через два года. Мол, в 2016-м Sony запустила PlayStation 4 Pro, а в 2017-м Microsoft начала продажи Xbox One X. Отсюда и вывод, что пополнение в семействе приставок состоится где-то в 2019-м. Однако Гиймо честно признаёт, что надёжных данных на этот счёт у издательства пока нет. Поэтому реальность может оказаться иной. Кроме того, Ubisoft в принципе рада мощным аналогам PlayStation 4 и Xbox One. Производители консолей, считает Гиймо, направляют энергию в правильное русло: новые устройства пользуются благами технологической эволюции, а разработчики могут создавать более качественные игры. Мол, 4K-варианты приставок лучше, чем горсть дополнительных аксессуаров или других похожих приблуд. Индустрии PlayStation 4 Pro и Xbox One X пойдут во благо, заявляет Гиймо. Ведь игры на этих консолях будут выглядеть по-настоящему красиво. Напомним, что текущее поколение консолей стартовало в 2013-м году. Следовательно, Ubisoft предрекает общий жизненный цикл примерно в шесть лет. Предыдущее поколение (если отталкиваться от Xbox 360) жило с 2005-го и протянуло плюс-минус восемь лет. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  13. После выхода фильма «Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть II» игры по франшизе как-то заглохли. Но Warner Bros. Interactive Entertainment подумала: чего добру пропадать? И запустила отдельный лейбл, который будет заниматься играми по мотивам творчества Джоан Роулинг (Joanne Rowling). Лейбл называется Portkey Games. Первым соответствующим анонсом стала Harry Potter: Wizards Unite — мобильная игра в дополненной реальности от Niantic Labs, создателей Pokémon GO. В ней вам тоже предстоит отрывать зад от дивана и гулять по реальному миру. Как утверждают разработчики, вы будете учить заклинания, рыскать по улочкам в поисках легендарных тварей и объединять силы с другими волшебниками, чтобы сразить особенно сильных существ. Официальный сайт вселенной «Гарри Поттера» Pottermore также добавляет, что в Harry Potter: Wizards Unite можно встретить известных персонажей, добывать загадочные артефакты и продвигаться вверх по волшебной карьерной лестнице. Релиз Harry Potter: Wizards Unite должен состояться в течение 2018-го года. Но кроме мобильного развлечения от Niantic появятся и другие игры по «Гарри Поттеру». Под лейблом Portkey Games обещают выпустить целую серию проектов как для мобильных телефонов, так и для консолей. Если что, слово «portkey» взято прямиком из произведений Роулинг — в русской версии книг его перевели как «портал». Например, с его помощью Гарри попал на Чемпионат мира по квиддичу в «Кубке огня». Warner Bros. утверждает, что Portkey Games тоже станет своеобразным порталом в разные захватывающие приключения. Так что название выбрано отнюдь не случайно. Издательство намекает, что в грядущих играх по «Гарри Поттеру» встретятся как новые персонажи, так и уже знакомые. Причём знакомых мы сможем застать в «разные периоды их жизни». [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  14. После сегодняшнего заявления Take-Two Interactive о своём намерении добавлять в игры микротранзакции, у вас могло сложиться впечатление, что дела у компании идут не очень хорошо. Но нет! Взять, к примеру, Grand Theft Auto V. Согласно финансовому отчёту Take-Two Interactive за второй квартал фискального года, который завершится 31 марта 2018-го, хитовая «песочница» от Rockstar Games по-прежнему приносит немалую прибыль. На 30 сентября общие отгрузки игры — которая, заметьте, стартовала ещё в 2013-м году — составили более 85 миллионов копий для PC и консолей (что на пять миллионов больше, чем шесть месяцев назад). В общем, не зря теперь Take-Two Interactive именует Grand Theft Auto V как «самую продаваемую видеоигру всех времён в США» по числу реализованных копий и продаж (как цифровых, так и на физических носителях) на PC, консолях и портативных платформах. Что же касается других игр компании, то отгрузки NBA 2K18, которая вышла 19 сентября, составили 6 миллионов копий с момента релиза (и это на 20 % больше, чем у прошлогодней NBA 2K17). А ведь впереди ещё и HD-переиздание L.A. Noire для PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch, которое поступит в продажу 14 ноября. Кстати, по словам издателя, с момента выхода в 2011-м году детективный триллер от Team Bondi разошёлся по миру в количестве более 7.5 миллиона копий. Ну и, благодаря щедрости пользователей (Grand Theft Auto V и Grand Theft Auto Online в особенности), которые не жалели денег на виртуальную валюту, дополнительный контент и микротранзакции, Take-Two Interactive за квартал получила доход от данного сектора в 443.6 миллиона долларов США (что на 23.4 миллиона больше, чем за тот же период прошлого года). Да и вообще, цифровые продажи компании выросли на 31 %, достигнув отметки в 302.9 миллиона долларов, которые составили 68 % от всей прибыли. В целом же за второй квартал фискального 2018-го года чистая выручка с продаж составила 577 миллионов долларов (а значит, увеличилась на 20 % по сравнению с прошлым годом), из которых 310.5 миллиона были заработаны франшизами GTA, NBA 2K, Dragon City, Monster Legends и XCOM 2. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  15. В ближайшие пару месяцев компания Ubisoft пообещала выпустить последнее в этом году дополнение для шутера Tom Clancy's Rainbow Six Siege, которое получило название Operation White Noise. Как уже известно, грядущее обновление добавит в игру пару оперативников из южнокорейского 707-го батальона особого назначения и ещё одного новичка из польского спецподразделения GROM. Тогда как сражаться им предстоит «на краю бездны», как выражаются разработчики. Новая карта, которая появится в Rainbow Six Siege, представляет собой смотровую башню «Мок Мек», важный узел коммуникаций, расположенный в Сеуле. Её-то и можно рассмотреть изнутри и снаружи в небольшом видеоролике ниже. https://www.youtube.com/watch?v=y13pnJTR06M [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  16. Студия Creative Assembly наконец-то разродилась первым из обещанных анонсов. И да, он связан непосредственно со стратегией четырёхлетней давности Total War: Rome II. Разработчики объявили о том, что с 30 ноября пользователи Total War: Rome II смогут обзавестись сразу двумя порциями свежего контента. Первая из них называется Power & Politics и представляет собой бесплатное обновление, суть которого заключается в «основательном» изменении политической системы игры (девелоперы обещают, что «плести интриги станет сложнее»). Причём опробовать нововведения можно уже хоть сейчас — достаточно присоединиться к открытому бета-тестированию аддона в Steam. Второе же дополнение под названием Total War: Rome II — Empire Divided — это целый набор новых «эпических» кампаний, которые перенесут вас во времена кризиса третьего века нашей эры, когда в результате «императорской чехарды» и появления многочисленных узурпаторов Римская империя расколота на три лагеря. Тем, кто не пожалеет 449 рублей на Total War: Rome II — Empire Divided, игроделы предлагают: ● Десять разнообразных фракций из пяти культурных групп (расколотая Римская империя, Германские царства, Державы Востока, Кочевые племена, Кельты Британии); ● Новые героические фракции с тщательно продуманными условиями для победы, знаменитыми лидерами и цепочками событий; ● Новые события, дилеммы и задания для каждого периода времени; ● Новые элементы кампании: эпидемии, культы и разбойники; ● Изменённые технологии и новые уникальные здания. Все прочие подробности ищите на странице Total War: Rome II — Empire Divided в Steam, где дополнение, кстати, уже можно предзаказать, или на официальном сайте Creative Assembly. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  17. Новый шутер из знаменитой серии Call of Duty, посвящённый Второй мировой войне, стартовал на PC, PlayStation 4 и Xbox One всего несколько дней назад — 3 ноября — и уже стал приличным поводом для радости Activision. Сегодня издатель официально объявил о том, что за минувшие выходные Call of Duty: WWII сумела принести в карман Activision более 500 миллионов долларов США. И это с учётом реальных продаж конечным потребителям, а не отгрузок! То есть успехи шутера от Sledgehammer Games уже в два раза превзошли показатели продаж прошлогодней Call of Duty: Infinite Warfare и даже обогнали кассовые сборы вместе взятых кинопремьер «Тор: Рагнарёк» и «Чудо-женщина». Более того, как говорит Activision, по количеству копий, проданных в день релиза, Call of Duty: WWII установила новый рекорд, став самой быстро распродаваемой цифровой полномасштабной видеоигрой для PlayStation 4. А ещё разработчики зафиксировали самое большое для серии Call of Duty число пользователей в онлайн-режиме на PC и консолях. По данным Githyp, за выходные в сервисе Steam в мультиплеере Call of Duty: WWII насчитывалось до 56 тысяч игроков. А если учитывать ещё и тех, кто проходил кампанию, то и вовсе все 76 тысяч. Для сравнения: предыдущей Infinite Warfare удалось привлечь максимум 15 тысяч пользователей. Между тем стоит напомнить, что Call of Duty: WWII всё-таки не стала самым прибыльным релизом Activision. В 2015-м году Call of Duty: Black Ops III, например, заработала за первые выходные 550 миллионов долларов. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  18. Не прошло и двух недель с тех пор, как 27 октября Ubisoft выпустила Assassin's Creed: Origins, а та уже превзошла результаты предыдущей Assassin's Creed: Syndicate, которая вышла на PC, PlayStation 4 и Xbox One в 2015-м году. По словам исполнительного директора Ubisoft Ива Гиймо (Yves Guillemot), который накануне отчитался за второй квартал 2018-го финансового года, за десять дней на рынке было продано в два раза больше копий Assassin's Creed: Origins, чем два года назад сумела добиться Assassin's Creed: Syndicate за тот же период. А всё потому, что разработчикам, мол, дали чуть больше времени на воплощение своих творческих идей и реализацию максимального потенциала игры. Согласно данным компании, примерно 35 % проданных копий Assassin's Creed: Origins были цифровыми, тогда как в случае с Syndicate лишь 15 % разошлись через площадки цифровой дистрибуции. Кстати, доходы с цифровых продаж Ubisoft в целом за второй квартал, завершившийся 30 сентября, выросли на 69.1 % до отметки 342.6 миллиона евро. Из них 174.5 миллиона евро (то есть на 82.9 % больше, чем за тот же период прошлого года) пришлись на дополнительный контент в виде DLC и микротранзакций. Почти половина всех проданных копий South Park: The Fractured but Whole также цифровые. Причём, если верить Гиймо, покупатели разбирают новый «Южный парк» ещё быстрее старого. Между тем пользователи охотно продолжают играть в Tom Clancy's Rainbow Six Siege, аудитория которой перевалила за 25 миллионов человек. А недавние бесплатные выходные привлекли новых игроков в For Honor и стимулировали рост Ghost Recon: Wildlands (по крайней мере, число ежедневно активных игроков в шутере увеличилось в два раза). Что же касается платформ, то наибольшую прибыль Ubisoft получила благодаря PlayStation 4 (31 % игровых продаж за второй квартал), затем следуют Xbox One (20 %), Nintendo Switch (19 %), PC (15 %) и мобильные устройства плюс консоли предыдущего поколения (15 %). В общем продажи Ubisoft с июля по сентябрь составили 264.2 миллиона евро, что заметно опередило прогнозы компании в 190 миллионов и прошлогодний результат в 142.2 миллиона евро. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  19. Компания Take-Two Interactive (хозяйка 2K Games и Rockstar Games) опубликовала отчёт о втором квартале финансового 2018-го года. Там нашлось целых две неутешительных новости для тех, кто считает, что видеоигры за полную цену не должны требовать денег сверху. Издательство сообщило о некоторых убытках. Однако за отчётный период доля микротранзакций в прибыли увеличилась на 66 % по сравнению с прошлым годом. Take-Two употребляет словосочетание «повторяющиеся платежи от потребителей» — под этим подразумеваются DLC, «донатная» игровая валюта и прочее в таком духе. Так вот, сумма «повторяющихся платежей» составила 48 % от всей прибыли, которую Take-Two получила в течение квартала. Особенно на этом поле отличились Grand Theft Auto Online и NBA 2K17. По словам президента Take-Two Штрауса Зелника (Strauss Zelnick), вся индустрия теперь крутится вокруг «повторяющихся платежей», а не единовременных продаж игр как таковых. По всей видимости, именно поэтому издательство собирается вводить микротранзакции во все свои игры. Причём подход намечается творческий: «донат» не обязательно будет выражаться в виде модели многопользовательских развлечений или виртуальной валюты. Однако так или иначе Take-Two хочет искать способы, которые привяжут аудиторию к её играм. В идеале продукция издательства станет частью повседневной жизни покупателей, чтобы они оставались с игрой десятки (а лучше — сотни) часов на протяжении долгих недель. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  20. HITMAN продолжает расти и развиваться, несмотря на все невзгоды. Накануне Io-Interactive выпустила издание HITMAN: Game of the Year Edition и вскользь обмолвилась о планах на будущее. По словам босса студии Хакана Абрака (Hakan Abrak), разработка продолжения уверенно мчится вперёд. Девелоперы готовят некие захватывающие возможности, причём часть из них появится в серии впервые. Но вот рассказать подробности Io-Interactive сможет лишь через несколько месяцев — где-то в течение 2018-го года. Сам Абрак употребляет выражение «следующая игра по HITMAN», однако, вероятнее всего, студия создаёт не отдельное приключение, а второй сезон для HITMAN 2016-го. Напомним, что в HITMAN: Game of the Year Edition входят полный первый сезон, дополнительная сюжетная кампания Patient Zero, а также ряд различных улучшений для всех владельцев игры. Разработчики даже запустят по второму кругу «неуловимые цели»! Подробнее об обновлении читайте здесь. https://www.youtube.com/watch?v=V-MosFkhLac [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  21. Весной этого года японская студия PlatinumGames при поддержке издательства Square Enix выпустила отличный ролевой экшен NieR: Automata для PC и PlayStation 4, который пришёлся по душе миллионам людей по всему миру. На конец сентября было отгружено и продано в цифровых магазинах более двух миллионов копий игры. Короче говоря, неудивительно, что разработчики взялись за продолжение. В начале осени стало известно, что Square Enix набирает новых специалистов, которые должны будут трудиться над следующим проектом из серии NieR. Теперь же продюсер Ёсуке Сайто (Yosuke Saito) окончательно подтвердил журналу Dengeki PlayStation, что игра действительно в процессе подготовки. Что же касается участия в проекте экстравагантного гейм-директора NieR: Automata Ёко Таро (Yoko Taro), то, по словам Сайто, он также на борту. Правда, никто не может с уверенностью сказать, что там у этого причудливого девелопера на уме. Мол, он делает только то, что захочет. Недавно игродел, например, заявил, что хочет снять порнофильм. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  22. На прошлой неделе Creative Assembly обнадёжила поклонников исторических стратегий известием о том, что команды внутри студии одновременно трудятся сразу над тремя проектами из серии Total War. Один из них — совершенно новая часть франшизы, действие которой будет развиваться в новой эпохе. Второй — спин-офф из серии Total War Saga (некая уже известная эпоха, но свежее историческое событие). Тогда как третий проект — бесплатное расширение для существующей игры (которая считается «одной из крупнейших» в серии и до сих пор привлекает немало народа). По словам гейм-директора последнего, Майи Георгиевой (Maya Georgieva), Creative Assembly работала над дополнением почти весь год и в данный момент занимается тестированием контента. Значит, анонс состоится совсем скоро. И теперь девелоперы, кажется, даже намекают, какую игру ждёт обновление. Накануне студия опубликовала семисекундный тизер, демонстрирующий надпись Total War: Rome II, а в качестве комментария оставила вопрос: «Это конец Империи? Или только начало?» Напомним, что Total War: Rome II вышла на PC в сентябре 2013-го года, после чего Creative Assembly ещё больше года (вплоть до декабря 2014-го) дополняла игру свежими кампаниями, фракциями и прочим контентом. По подсчётам SteamCharts, в стратегию по-прежнему ежедневно играют более 6900 единовременных пользователей. https://www.youtube.com/watch?v=yVKiqnLor5E [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  23. Похоже, что режим Battle Royale мультиплеера Fortnite, превратившийся в самостоятельную игру, уверенно претендует на звание самого популярного развлечения года в данном жанре. Число пользователей игры растёт с бешеной скоростью, которая затмевает успехи даже самой PlayerUnknown's Battelgrounds. Fortnite Battle Royale стартовала 26 сентября, то есть меньше двух месяцев назад, а количество игроков, согласно официальному «твиттеру», уже перевалило за отметку в двадцать миллионов человек. И это означает, что творение Epic Games пользуется большим спросом, нежели PlayerUnknown's Battelgrounds от Bluehole, вдохновившая американских разработчиков на данный проект (17 миллионов проданных копий с марта 2017-го года). We just passed 20 million players across all of Fortnite since launch! Thanks from the bottom of our ???????????? pic.twitter.com/LuVV5vb7wj— Fortnite (@FortniteGame) November 6, 2017 Несложно догадаться, откуда у Fortnite Battle Royale такие внушительные цифры. Игра распространяется по фритуплейной модели и доступна на PC, PlayStation 4 и Xbox One. При всём при этом количество единовременных пользователей у PlayerUnknown's Battelgrounds всё же заметно выше — более двух миллионов против 800 тысяч человек. Да и доходы у Bluehole тоже выше — за удовольствие убить или быть убитым в PUBG в «Раннем доступе» более 17 миллионов человек уже отдали по тридцать баксов за копию. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  24. Сегодня стартовало крупномасштабное сюжетное дополнение Horizon: Zero Dawn — The Frozen Wilds, которое позволит пользователям погрузиться в постапокалиптический мир Элой ещё часов на десять-двенадцать (в зависимости от уровня вашей подготовки). Сами сотрудники Guerrilla Games считают, что приступать к DLC лучше после того, как ваш прогресс в основной игре перевалит за тридцатый уровень. Разумеется, вы сможете запустить The Frozen Wilds и раньше, просто в таком случае у вашего персонажа будет маловато опыта и снаряжения, а значит, проходить новую миссию будет сложнее. Обратите внимание, что новый регион в RPG — Зарубка — станет доступен исключительно после того, как вы справитесь с квестом «A Seeker at the Gates» (хотя если вы уже достигли тридцатого уровня, то, вероятнее всего, уже выполнили все необходимые действия). Наконец, чтобы получить указания на новой территории Зарубки, Guerrilla Games советует пообщаться с «раздавателями квестов» с синей меткой над головой: ● Равид из племени Карха (можно найти возле Меридиана) владеет информацией о границах племени Банук; ● Отур (можно найти в форте Daytower на границе племени Карха) знает, как добраться до Зарубки; ● Ярики из племени Банук (можно найти на севере локации Grave Hoard) предупредит об опасностях за границами Зарубки. Ну и напоследок вот вам сюжетный трейлер в честь релиза Horizon: Zero Dawn — The Frozen Wilds. https://www.youtube.com/watch?v=KPNT810_Ik8 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  25. Хотя по части производительности у Destiny 2 на PC проблем нет, нежная компьютерная аудитория всё равно нашла повод для разборок с Bungie: во время релиза некоторые люди заявляли, будто их забанили безо всякой причины. Спустя пару недель история повторяется. На официальном форуме снова появились сообщения, что Bungie якобы беспричинно банит игроков. Например, пользователь Iritus считает, что его заблокировали за инструменты для программирования. Он, мол, пишет код для другой крупной игровой студии, поэтому на его компьютере установлены специфические штуки типа отладчиков ядра. И этот самый отладчик ядра — единственная причина для бана в Destiny 2, которая приходит на ум Iritus. В комментариях в этой же теме отписался ещё один забаненный игрок. Он заявляет, что работает инженером программного обеспечения, а потому запускает на компьютере ряд дебаггеров. Пользователь считает, что в Destiny 2 его заблокировали по тому же принципу, что и Iritus — за узкоспециализрованный «софт», который на самом деле не имеет отношения к читам. Основания для подозрений и правда имеются. Bungie заявляла, что Destiny 2 на PC очень не любит сторонние программы с оверлеями вроде MSI Afterburner или Fraps. Кроме того, после предыдущей волны банов студия признала, что случайно заблокировала небольшую группу невиновных игроков (но их затем разблокировали). Тем не менее Bungie продолжает настаивать, что баны выписываются по заслугам. Как утверждает комьюнити-менеджер студии под ником Cozmo, абсолютно всех подозреваемых в мошенничестве в недавней волне банов проверили несколько раз. А значит, Bungie уверена в том, что заблокированные игроки действительно использовали читы и хаки. Обитатели официального форума меж тем пытаются решить проблему своими силами. Они кооперируются и требуют развёрнутого комментария от Bungie, а также пытаются выяснить, есть ли какая-то закономерность в «железе» забаненных. Вдруг античиты Bungie конфликтуют с определёнными системами?.. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи