Весь контент admin
-
War Thunder приглашает вас участвовать в турнирах на специальной киберспортивной платформе
Gaijin Entertainment расширяет киберспортивные перспективы War Thunder вместе со специальной платформой — tss.warthunder.com. Она устроена таким образом, чтобы пользователи легко могли участвовать в турнирах, а также выигрывать призы и добиваться славы. В War Thunder каждую неделю проводятся турниры с разными правилами, расписанием и наградами. Соревнования, в которых можно принять участие, выведены в специальный раздел — там доступны описания, регламенты и прочие подробности каждого события. Бродить по турнирам в одиночку не требуется. Киберспортивная платформа поддерживает создание команд: вводите название, описание, задаёте пароль, контакты капитана — и получаете уникальную ссылку. Её можно раздать друзьям, чтобы те вступили в вашу команду. На сайте также отображается таймер, отсчитывающий время до начала вашего турнира. Когда счётчик дойдёт до нуля, вы уже должны находиться в игре, после чего сервис War Thunder вышлет вам специальное приглашение. Нажав на него, вы перейдёте к битве. Все ваши успехи тоже отображаются на сайте. Поэтому вы всегда можете вспомнить о какой-нибудь славной победе! Другие подробности — в ролике ниже и на официальном сайте. https://www.youtube.com/watch?v=z2bF2xDBUyo [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Microsoft готовит фундаментальные изменения для достижений Xbox
Пока Sony не может родить счётчики прогресса в трофеях для PlayStation, Microsoft готовится к неким фундаментальным изменениям в достижениях Xbox. Корпоративный вице-президент платформы Xbox Майк Ибарра (Mike Ybarra) поговорил об этом с порталом Windows Central. К сожалению, он пока не может сказать ничего конкретного, но заверяет, что концепция претерпит радикальные перемены. Сейчас платформа Xbox вручает достижения за определённые действия в игре и дарит за каждую «ачивку» определённое количество очков Gamerscore, которые копятся в вашем профиле. Текущая идея предполагает, что, мол, чем длиннее ваш Gamerscore, тем вы круче. Однако Microsoft хочет яснее отображать успехи и привычки аудитории. Например, есть человек, у которого всего 2000 очков достижений, но он играет исключительно в мультиплеер Halo 5 на профессиональном уровне. Компания постарается отметить эту черту в его профиле. Gamerscore никуда не денутся, поэтому новая система станет скорее расширением, чем заменой. В идеале по взгляду на профиль можно будет узнать игровую историю и типаж геймера. Когда стоит ждать подробностей, Ибарра не рассказал. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Call of Duty: WWII будет давать призы за то, что вы смотрите, как другие открывают контейнеры
Центральной темой свежего выпуска журнала Game Informer сталаCall of Duty: WWII. Авторы издания поделились многими подробностями, в том числе о штабе — мультиплеерном социальном центре, где будут происходить всякие интересные штуки. Kotaku уже познакомился с материалами Game Informer и передаёт, что в штабе могут собираться до 48 человек одновременно. Это такое лобби, где геймеры проводят время в перерыве между матчами. Играя в мультиплеер, пользователи получают контейнеры. Их можно открывать в штабе, причём за процессом могут наблюдать другие солдаты. Более того, за такое подглядывание даже выдают некие призы, но какие именно — не уточняется. В штабе также появится арена для дуэлей один на один; стрельбище, где разрешено испытывать всякое вооружение; голосовой чат, учитывающий расстояние до говорящего; ежедневные и еженедельные задания; таблицы лидеров; динамические события. Последние появляются неожиданно и предлагают, например, бежать к противовоздушным орудиям и стрелять по вражеским самолётам, чтобы защитить штаб. Напомним, что в конце августа и начале сентября состоится закрытое бета-тестирование мультиплеера Call of Duty: WWII. За него выдадут эксклюзивные награды. Подробности можете почитать здесь. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Бесславные ублюдки из RAID: World War II начнут красть нацистские сокровища в сентябре
Илья Петрусич (Ilija Petrusic) — один из основателей Overkill Software и ведущий дизайнер уровней дилогии PayDay. В районе 2014-го года он отделился от Overkill и возглавил студию Lion Game Lion, но только чтобы создать ещё один кооперативный шутер — RAID: World War II. Стоило ли оно того, мы сможем узнать уже совсем скоро. Starbreeze, Lion Game Lion и 505 Games объявили дату релиза RAID: World War II. На PC игра стартует 26 сентября, а на PlayStation 4 и Xbox One — 10 октября в Северной Америке и 13 октября в Европе. Напомним, что RAID: World War II предлагает игрокам сокрушить нацистский режим, а заодно — ну так, между делом — натырить сокровищ и разбогатеть. Главных героев четверо, они делятся на классы: разведчик, штурмовик, мятежник и подрывник. У каждого есть дерево умений и военный клич — мощная суперспособность. Персонажей и оружие можно кастомизировать. Геймплей разбавляют специальным режимом «Операции». По словам авторов, операции — это расширенные версии знакомых заданий, где появляются новые повествовательные элементы, контент и цели. Кроме того, правила забега можно изменить при помощи карт испытаний. Для примера: одна из карт увеличивает количество патронов, которое падает с противников, однако враги начнут наносить больше урона. Наконец, вас также будут развлекать вставками с офицером британской разведки в исполнении Джона Клиза (John Cleese) — участника комедийной группы «Монти Пайтон». Кинематографичный трейлер RAID: World War II можете посмотреть здесь. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Telltale считает Tales from the Borderlands неудачей
Бытует мнение, что Tales from the Borderlands — едва ли не лучший сериал Telltale Games за последние годы. А вот сама компания, как выяснилось, так совсем не считает. Подробности истории обнаружились в блоге Campo Santo, авторов симулятора ходьбы Firewatch. В составе студии есть бывшие сотрудники Telltale Games. Видимо, благодаря этим связям удалось выловить и разговорить Ника Хермана (Nick Herman), одного из руководителей Tales from the Borderlands. По словам Хермана, продажи сериала были приемлемыми: денег Telltale не теряла, однако по сравнению с какой-нибудь The Walking Dead прибыльность была совсем низкая. Поэтому команду разработчиков сократили до минимума, чтобы перебросить ресурсы на более доходные проекты. Херман рассказывает, что примерно в середине производства команда Tales from the Borderlands заключила сделку с начальством: большинство девелоперов переводят куда-либо ещё, но костяк коллектива продолжает работать над игрой. В результате из каждого подразделения Telltale как минимум один человек трудился над Tales from the Borderlands, но команда всё равно оставалась очень маленькой. Авторы даже оставались на сверхурочные часы по собственному желанию, лишь бы довести Tales from the Borderlands до конца. Херман сетует, что жил игрой целых два года, она получила высочайшие оценки от критиков, но внутри Telltale считается провалом из-за плохого соотношения прибыли и затраченных усилий на производство. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Видеотизер российской экранизации Papers, Please
Наверное, до Papers, Please мало кто мог подумать, что из рутинной проверки документов можно сделать мрачный интерактивный триллер. А скоро мы узнаем, держится ли такая идея в виде фильма. Как вы можете помнить по предыдущей новости, молодые российские режиссёры Никита Ордынский и Лилия Ткач готовят короткометражную экранизацию Papers, Please. Создатель игры Лукас Поуп (Lucas Pope) в своём «Твиттере» держит руку на пульсе: накануне он поделился ссылкой на первый тизер-трейлер. Поуп пишет, что ему в фильме нравится абсолютно всё. Премьера должна состояться в течение этого года. В главной роли — актёр театра и кино Игорь Савочкин. Фотографии со съёмок можете посмотреть здесь. https://www.youtube.com/watch?v=GiRH8KM_Rdc [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Firaxis поясняет за солдатскую дружбу в XCOM 2: War of the Chosen
Ваши подопечные в XCOM 2: War of the Chosen окажутся более человечными: может случиться так, что бойцы вместе переживут какую-нибудь жёсткую заварушку и станут закадычными корешами. 2K Games и Firaxis Games решили рассказать, как именно солдатская дружба влияет на геймплей. У каждого бойца есть уровень совместимости с товарищами. Чем он выше, тем больше шанс, что люди привяжутся друг к другу во время миссии. Кроме того, существуют события, после которых совместимость возрастает: например, если один солдат спасает другого с поля брани или если солдаты остаются в живых после особенно неудачного задания. Когда связь между двумя бойцами доходит до нужной отметки, вы увидите, как они вместе тренируются на стрельбище, выпивают в баре и многое другое. У каждого бойца может быть только один лучший друг. И пока он жив, привязаться к кому-то другому не выйдет. Более того, когда братишка погибает, выживший впадает в ярость и получает штрафы к характеристикам. Однако время лечит: позже такой солдат сможет подружиться с кем-нибудь ещё. Для лучших друзей открываются дополнительные способности, которые делятся на три уровня. На первом даётся дополнительное очко действия. На втором — бонусы к точности, возможность излечиться от отрицательных эффектов, влияющих на разум, а также ускорение скрытых операций. Наконец, на третьем — продвинутая способность с дополнительным очком действия и двойная атака. Кроме того, разработчики также поведали о других особенностях солдат в XCOM 2: War of the Chosen. Если вы постоянно посылаете на задания одних и тех же бойцов, они начинают уставать. А уж если ещё и задание пошло не по плану, готовьтесь к худшему: у бойца уменьшается показатель воли, а также появляются отрицательные черты. Например, после неудачной схватки с мутонами может возникнуть страх к мутонам. В таком случае боец паникует, тратит действия на перезарядку и перестаёт слушаться ваших приказов. Так что готовьте несколько боеспособных отрядов, а не выращивайте супергероя своей мечты! Ну а под конец Firaxis Games раскрыла подробности новой системs прокачки. Вместо помещения Advanced Warfare Center в XCOM 2: War of the Chosen появится Training Center. Там-то вы и будете улучшать своих персонажей. Предыдущая система ограничивала каждый уровень двумя способностями, а новая предложит выбирать всё по своему усмотрению и создавать более гибкие классы. Очки для прокачки даются за всякие правильные тактические приёмы, вроде атаки с фланга или стрельбы с высокой позиции. Доступные умения для каждого солдата будут определяться случайным образом. Хотя некоторые скиллы всё-таки будут присутствовать у всех без исключения. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Группа Daughter предлагает послушать музыку из Life is Strange: Before the Storm
Важной частью очарования первой Life is Strange стала музыка. Если вы полюбили композиции в оригинальной игре, то, наверное, вам будет приятно знать, что в Life is Strange: Before the Storm тоже уделяется пристальное внимание саундтреку. Издательство Square Enix опубликовало соответствующий ролик. Музыку для Life is Strange: Before the Storm пишет британская инди-фолк группа Daughter. Участники коллектива признаются, что для них это оказалось нетривиальной задачей. Daughter, мол, обычно создаёт песни, отталкиваясь от своих собственных ощущений и переживаний, а здесь пришлось поставить себя на место Хлои, главной героини игры. Кроме того, разработчики не задавали группе чётких задач: они в общих словах обрисовывали ситуации и давали музыкантам довольно много свободы. Саундтрек Life is Strange: Before the Storm можно будет приобрести в виде альбома Music from Before the Storm. Он выйдет 1 сентября, всего через день после релиза первого эпизода игры. В iTunes уже можно оформить предзаказ за 149 рублей. Ниже также представлен трек Burn It Down — часть игры и альбома Music from Before the Storm. https://www.youtube.com/watch?v=rdRN-Ac5-eU https://youtu.be/-XIRj_Iq3cw [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
С прошивкой 5.0 для PlayStation 4 вы сможете стримить в 1080p и 60 FPS
Как выяснилось, компания Sony готовится к большому обновлению прошивки для систем PlayStation 4. Радикальных перемен интерфейса, как у Xbox One, кажется, не будет, а вот всяких улучшений по мелочи полным полно. Официального анонса ещё не было, поэтому полагаться приходится на сведения от Eurogamer: журналисты сайта утверждают, что раздобыли список изменений в версии 5.0. На PlayStation 4 Pro появится возможность стримить на Twitch в разрешении 1080p и 60 кадров в секунду. Отметим, что PlayStation 4 Pro уже сейчас умеет транслировать видео в 1080p, поэтому главная новинка — заветные 60 FPS. После прошивки 5.0 также можно будет подписаться на любого пользователя PlayStation Network. Сейчас такое позволяют делать только с официально проверенными аккаунтами, которые обычно принадлежат всяким популярным персонам типа Каза Хираи (Kaz Hirai) или Нила Дракманна (Neil Druckmann). В списке изменений говорится, что новая система подписок позволит расширить потенциал вирусного пользовательского контента. Другими словами, Sony хочет, чтобы ваши скриншоты, видеоролики и трансляции с PlayStation 4 шустрее разлетались по Интернету. Кроме того, Sony уделит внимание семейным аккаунтам. Если у вас есть ребёнок-геймер, вы сможете завести ему специальную учётную запись — там разрешат ограничивать средства связи, просмотр контента и делать другие родительские штуки. Следить за детскими аккаунтами можно будет через приложения для PC и мобильных устройств. Наконец, в версии 5.0 изменятся оповещения. Системные уведомления будут выводить прямо в меню быстрого доступа, чтобы вы не лазали лишний раз на домашний экран. Кроме того, в меню быстрого доступа начнут отображать состояние загрузок из Сети и в Сеть. Ну а для разработчиков припасены другие, специфические радости: PlayStation 4 подружится с комплектами игр на одном диске (с аддонами или без), а также с дисками, куда записаны игры с аддонами, не требующими от девелоперов переписывать код (типа изданий Game of the Year Edition). Даты релиза у прошивки 5.0 пока нет, но, скорее всего, Sony собирается запустить её в ближайшем будущем. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Брату доверяй, а шоколад не тронь — новый жизненный урок от Wolfenstein II: The New Colossus
Bethesda Softworks и MachineGames представили ещё один ролик из мира Wolfenstein II: The New Colossus. Он научит вас, почему много шоколада — это плохо. Перед вами отрывок из ситкома «Доверься брату». Как говорят авторы, это извращённый нацистами вариант классического американского комедийного шоу. Новый порядок не позволяет просто так взять и съесть немножко шоколада, потому что, как говорит брат Дейл, правильное питание — залог национальной безопасности. «Доверься брату» — ещё одна передача с нацистской пропагандой, которую вы сможете увидеть в Wolfenstein II: The New Colossus. Напомним, что Bethesda подготовила целый ряд таких видеороликов: компания уже показала сериал «Лизель» с огнедышащим панцерхундом и телешоу «Немецкий или капут!» со словом «geschwindigkeitsbegrenzung». https://www.youtube.com/watch?v=QyZkFBXLnMc [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Вы будете получать предметы в The Legend of Zelda: Breath of the Wild, если читаете новости об игре
Накануне The Legend of Zelda: Breath of the Wild для Nintendo Switch получила свежий патч. Он добавил довольно любопытную функцию: теперь, читая новости об игре, вы можете получать всякие небольшие подарки. В главном меню Nintendo Switch есть раздел «Новости», где публикуются подробности об игровых обновлениях, трейлеры, новинки в eShop и так далее. У разных игр свои новостные каналы. Такой появился и у The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Новостной канал «Зельды» называется «Вести с полей» и выгодно отличается от своих собратьев. В записях канала находится особая кнопка «Запустить приложение». Если вы нажмёте её, то вам вручат всякую приятную мелочёвку в игре. Разработчики приводят такой пример: когда в «Вестях с полей» публикуют какой-нибудь рецепт, то по кнопке выдают продукты для этого блюда. Первое сообщение в «Вестях с полей» рассказывает о том, как хорошо дружить с пёсиками. Мол, если вы прикормите четвероногого приятеля, он может отвести вас к сундуку. Поэтому, когда вы запускаете игру через эту заметку, перед Линком появляется кусок сырого филе и пара яблок. Их как раз хватит, чтобы угостить собаку. Стоит отметить, что и сырое филе, и яблоки достать в игре предельно просто. Но, возможно, в других новостях Nintendo подбросит что-нибудь более редкое. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Издатель Hotline Miami выпустит документальный фильм о серии Call of Duty
Компанию Devolver Digital вы, скорее всего, знаете как издателя всяких инди-игр в духе Hotline Miami, Broforce и The Talos Principle. Однако она занимается ещё и фильмами, причём не самыми обычными. Подразделение Devolver Digital Films анонсировало дату выхода CODumentary — документальной ленты о Call of Duty, на создание которой ушло целых пять лет. В ней вы увидите, как серия превратилась в одну из крупнейших развлекательных франшиз. В частности CODumentary расскажет о том, как первая Call of Duty смогла выжить в 2003-м году, когда рынок был до отказа заполнен боевиками о Второй мировой войне. По сведениям Eurogamer, CODumentary — это не официальный фильм, поэтому снимался без надзора со стороны Activision. Есть шанс, что это развязало авторам руки, и они смогут поведать какие-нибудь действительно волнующие закулисные подробности. CODumentary появится 19 сентября в различных цифровых сервисах (в том числе в Steam, iTunes и Google Play). В дальнейшем возможен релиз на дисках DVD и Blu-Ray. Хронометраж — 93 минуты. https://www.youtube.com/watch?v=BaCID000BdM [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Titanfall 2 получила «Максимальное издание»
Отныне Titanfall 2 не только присоединилась к ряду видеоигр, доступных для подписчиков EA Access на Xbox One и Origin Access на PC, но и заполучила «Максимальное издание». Согласно описанию от Electronic Arts и Respawn Entertainment, поступившее сегодня в продажу Titanfall 2: Ultimate Edition за 1499 рублей включает в себя: ● всё содержимое цифрового Deluxe-издания: — титаны «Ион Прайм» и «Скорч Прайм»; — шесть эксклюзивных боевых Deluxe-раскрасок (по мотивам легенды об Экскалибуре); — шесть эксклюзивных Deluxe-рисунков на корпус; — две камуфляжных Deluxe-раскраски; — эксклюзивная Deluxe-эмблема «Золотой меч». ● набор «Ключ на старт»: — немедленная разблокировка всех классов Титанов и пилотов; — 500 токенов на приобретение прочих снаряжения и декоративных предметов; — десять токенов с удвоенными очками опыта; — особая боевая раскраска для карабина R-201. https://www.youtube.com/watch?v=Q8mIJhqC8Hg [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
В Assassin's Creed: Origins будут разборки между группировками, как в GTA
В стартующем 27 октября экшене Assassin's Creed: Origins главный герой Байек будет не единственным возмутителем спокойствия на улицах древнеегипетских городов. Путешествуя из одного места в другое, он встретит немало персонажей, в частности, группировок, основная задача которых — борьба с другими неигровыми персонажами. Почти как разборки банд в Grand Theft Auto или, например, Assassin's Creed: Syndicate. Только с большим количеством людей, лошадей и копий. Как рассказал в интервью журналу Official PlayStation Magazine креативный директор проекта Ашраф Исмаил (Ashraf Ismail), в мире Assassin's Creed: Origins существует несколько различных фракций. И они, мол, там действительно живут, а не возникают, словно по мановению волшебной палочки, когда игрок подходит поближе. У каждой из фракций собственные планы, их пути порой пересекаются. И если это враги, то, конечно же, начнётся драка, а если союзники — просто обнимутся и разойдутся. Так кого же можно будет встретить на своём пути? На данный момент известны лишь три фракции, не ладящие друг с другом: «Мятежники» (Rebels), с которыми Байек частенько сотрудничает; «Птолемеи» (Ptolemies), по сути, местные представители правоохранительных органов, собирающие налоги и арестовывающие провинившихся; «Бандиты» (Bandits), которые, как говорится, и в Африке бандиты. Завидев очередную разборку на горизонте, вы можете присоединиться к ней и потренировать свои боевые навыки. А можете просто заслать орлицу Сену и её глазами понаблюдать за дракой, чтобы по окончании потасовки подложить, скажем, в труп смертельный яд, устроив «приятный» сюрприз мародёрам. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
В Divinity: Original Sin 2 будут сплит-скрин и возможность создавать навыки
Назначив релиз Divinity: Original Sin 2 на PC на 14 сентября, команда Larian Studios последние несколько месяцев упорно трудилась, и вот, наконец, разработчикам есть чем поделиться. В свежем выпуске видеодневников авторы впервые подтвердили, что в Divinity: Original Sin 2 будет режим разделённого экрана. Причём можно будет либо играть вдвоём с приятелем на одном экране, либо вчетвером — на двух. Там же Larian Studios — опять же впервые — продемонстрировала систему крафтинга умений, которая позволяет смешивать способности (элементальные с неэлементальными), чтобы получить новые навыки. Плюс для тех, кто любит мастерить, Divinity: Original Sin 2 предлагает возможность создания рун для усовершенствования снаряжения. К примеру, для того, чтобы сделать огненную руну, необходимы всего лишь пыль Пикси, что-нибудь деревянное и масло. А ещё можно соединять имеющиеся руны, тем самым получая их усиленные версии. Наконец, аниматоры Larian Studios похвастались своим творческим подходом к спецэффектам, с которыми жизнь покидает персонажей в ходе битвы. Скажем, прежде чем ваш персонаж отбросит коньки от удара электричеством, его сперва заметно потрясёт. https://www.youtube.com/watch?v=DiadjOstYL8 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Начался открытый бета-тест космического экшена Dreadnought на PlayStation 4
Немецкая независимая студия Yager Development, известная прежде всего по шутеру Spec Ops: The Line, целых три года шла к этому моменту. Космический экшен с огромными звездолётами Dreadnought был анонсирован ещё летом 2014-го, и вот сегодня игра добралась до стадии открытого бета-тестирования на PlayStation 4. Обратите внимание, что в консольной бета-версии Dreadnought пользователям доступны восемь карт, причём две из них совершенно новые. А ещё в вашем распоряжении бесплатно окажется корабль IV уровня Hactar. Помимо прочего, участники ОБТ Dreadnought получат новые динамические темы для PlayStation 4, оптимизацию графики под PlayStation 4 Pro и возможность перевести игровую валюту в очки опыта. В игровом магазине появились новые товары, включая наборы местной валюты. Плюс, благодаря интеграции списка друзей PlayStation Network, в мультиплеере можно сразу увидеть ваших товарищей, которые также в игре. С двумя из них вы даже сможете образовать собственный отряд. https://www.youtube.com/watch?v=GWuocG9SMRA [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Sony отчиталась об успехах за первый квартал 2018-го финансового года
Компания Sony без стеснения призналась, что на 30 июня этого года успела отгрузить по магазинам всего мира 63.3 миллиона PlayStation 4. А значит, за минувший финансовый квартал (с апреля по июнь) количество отгрузок возросло на 3.3 миллиона копий. Как вы уже понимаете, отгрузки — это отнюдь не то же самое, что продажи непосредственно конечным пользователям. Хотя и с последними у Sony всё тоже в порядке. Ещё на выставке E3 2017 в середине прошлого месяца компания подтвердила, что продала 60.4 миллиона консолей. При всём при этом темпы поставок PlayStation 4 в магазины несколько снизились по сравнению с тем же периодом прошлого года, когда было отгружено 3.5 миллиона приставок. Так что неудивительно, что Sony предпочла уменьшить свои прогнозы на этот год — с 20 до 18 миллионов отгруженных копий за двенадцать месяцев. Что до финансовой стороны дела, то выручка подразделения Game & Network Services, куда входит PlayStation, выросла на 5.4 % до отметки 348.1 миллиарда иен (3.14 миллиарда долларов США), во многом благодаря продажам видеоигр и PlayStation VR. И всё-таки операционные доходы подразделения заметно снизились. Если в прошлом году за первый квартал они составляли 26.3 миллиарда иен (237 миллионов долларов), то теперь лишь 17.7 миллиарда иен (159 миллионов долларов). По мнению Sony, сказалось отсутствие «крайне прибыльного эксклюзива» (привет, Uncharted 4: A Thief's End!) и снижение цен на PlayStation 4. В целом же выручка корпорации за апрель-июнь составила 1.8 триллиона иен (16.2 миллиарда долларов), это плюс 15.2 % по сравнению с тем же кварталом предыдущего года. Тогда как текущая прибыль поднялась до отметки в 157.6 миллиарда иен (1.4 миллиарда долларов). [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
В Injustice 2 стали доступны костюмы для поддержки киберспорта и противоположность Супермена
Warner Bros. Interactive Entertainment и NetherRealm Studios задумали поддержать киберспортивный потенциал файтинга Injustice 2 и по такому поводу выпустили набор дополнительных расцветок для костюмов всех персонажей игры. DLC называется Tournament Shaders и за определённую сумму облачает вашего героя в стильную позолоченную форму. Причём, если верить разработчикам, часть выручки с продажи этих наборов будет прямиком направлена на организацию турниров и прочих мероприятий для сообщества. https://www.youtube.com/watch?v=wQT-11ICzws Между тем отливающие золотом костюмы — не единственное нововведение Injustice 2 за последнее время. В игре также появился новый суперзлодей Бизарро. В данном случае Бизарро — это премьерный скин для Супермена, который обойдётся вам в 6 000 Кристаллов Источника. Заметьте, что после приобретения данного облика ваш Человек из стали не просто переоденется в новые шмотки, он буквально превратится в другого персонажа с уникальным голосом и собственными — весьма забавными — репликами. NetherRealm, кстати, неплохо постаралась над внешним видом и приёмами Бизарро, так что он даже в мелочах действительно «зеркалит» в искажённой форме Супермена. Как это выглядит, можно посмотреть в небольшом геймплейном видео ниже. https://www.youtube.com/watch?v=PixkBnwALv0 [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Трейлер Sinner: Sacrifice for Redemption — библейского экшена от сотрудников Ubisoft, Blizzard и Konami
Собрались как-то художественный руководитель Ubisoft, технический художник Blizzard и старший программист Konami, да и основали студию Dark Star Games. И решили они первым делом выпустить Sinner: Sacrifice for Redemption — ролевой экшен, посвящённый битвам с боссами. Главный герой — Адам, павший солдат, который стремится спасти свою душу. Ему предстоит сразить восемь опасных противников, причём семь из них олицетворяют семь смертных грехов. Перед каждой битвой Адаму нужно принести жертву: выбрать характеристику, которая у него уменьшится. Следующее сражение обязательно станет сложнее предыдущего, а игрокам придётся тщательно обдумывать свои действия. Попутно геймеры увидят пустынную загробную жизнь, а Адам постарается восстановить воспоминания и искупить грехи. От того, как главный герой будет взаимодействовать с боссами, зависит концовка игры. Sinner: Sacrifice for Redemption выйдет на PC (Windows и Mac), PlayStation 4 и Xbox One в первом квартале 2018-го. Экшен издаст Another Indie Studio. Уже сейчас разработчики подтвердили, что в игре появится локализация на русский язык. https://www.youtube.com/watch?v=cacTXXFwIRk [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Студию-создательницу Mass Effect: Andromeda объединяют с авторами игр по Star Wars
Похоже, BioWare Montreal окончательно потеряла статус одной из ведущих студий Electronic Arts после провала Mass Effect: Andromeda. Представитель издательства подтвердил порталу Tech Raptor, что BioWare Montreal станет частью другого коллектива — EA Motive. EA Motive — это студия Джейд Реймонд (Jade Raymond), которая помогает сразу с несколькими проектами по «Звёздным войнам». Первый — одиночная кампания для Star Wars: Battlefront II, а второй — безымянный боевик от Visceral Games и сценаристки оригинальной трилогии Uncharted Эми Хэнниг (Amy Hennig). Новые сведения вполне совпадают со слухами о том, что штат BioWare Montreal уменьшен: уже тогда анонимные источники докладывали, будто сотрудников переводят в состав EA Motive, благо обе студии находятся в одном городе. Теперь же, по всей видимости, EA решила перекинуть на «Звёздные войны» вообще все остатки BioWare Montreal. Напомним, что основная команда BioWare расположена не в Монреале, а в Эдмонтоне. И у неё, можно сказать, всё хорошо: BioWare Edmonton готовит многопользовательский экшен Anthem. Кроме того, в BioWare вернулся Кейси Хадсон (Casey Hudson), один из ключевых людей для первых трёх Mass Effect. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Resident Evil: Revelations определилась с датой релиза на Xbox One и PS4 и собирается на Nintendo Switch
Издательство Capcom раскрыло новые подробности того, как, когда и где появится Resident Evil: Revelations на консолях текущего поколения. Как выяснилось, к Xbox One и PlayStation 4 присоединится Nintendo Switch, причём там выйдут сразу обе Revelations. Первая часть стартует на PlayStation 4 и Xbox One 29 августа. По словам Capcom, переиздание похвастается разрешением 1080p, улучшенной кадровой частотой и повышенной детализацией окружения. Кроме того, все DLC внедрят в виде открываемых предметов, а в режиме «Рейд» появится уровень The Ghost Ship: Chaos — переосмысление уже известного поклонникам корабля-призрака с более мощным оружием и иным расположением противников. А вот точной даты релиза для Nintendo Switch пока нет, лишь неопределённый «конец 2017-го». Зато на переносной консоли сразу появится Resident Evil Revelations Collection — сборник из двух частей. Его можно будет отыскать в рознице: на картридже разместят первую часть серии, а вторую дадут в виде кода для цифровой загрузки. Ориентировочная цена коллекции — 39.99 доллара США. Обе Revelations можно будет приобрести отдельно в цифровом магазине eShop по 19.99 доллара. В Resident Evil Revelations Collection включат предыдущие DLC к обеим играм. Будут ли в переиздании использоваться какие-то характерные особенности Nintendo Switch, пока не сообщается. https://www.youtube.com/watch?v=Zn-dhvYybYg [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
The Long Dark станет фильмом, а пока — живая «Элегия» от разработчиков
Сегодня The Long Dark покидает ранний доступ и начинает сюжетную кампанию Wintermute. Студия Hinterland уже выпустила по такому поводу специальный трейлер, но на этом не остановилась: авторы представили поэтичную «Элегию» по мотивам игры и объявили о планах на экранизацию. Фильмом займётся Джереми Болт (Jeremy Bolt), продюсер «Сквозь горизонт», а также серий «Обитель зла» и «Смертельная гонка». Режиссёра у экранизации The Long Dark пока нет, однако сценарий будет писаться совместно с Рафаэлем Ван Лиропом (Raphael van Lierop), основателем Hinterland Studio и творческим руководителем игры. А чтобы вы примерно понимали, какой окажется экранизация, можете посмотреть свежую «Элегию» по мотивам The Long Dark с живыми съёмками. Ван Лироп так и говорит: «Я считаю, „Элегия“ — пример того, какого уровня качества и общего тона я хотел бы добиться в фильме». «Элегия», между прочим, снята не просто красиво, но и профессионально. Режиссёром ролика стал канадец Джаред Пеллетье (Jared Pelletier), автор веб-сериала Inhuman Condition и короткометражки In the Hearts of Men. За последнюю Пеллетье получил сразу несколько наград. Голос в «Элегии» принадлежит Кристоферу Пламмеру (Christopher Plummer) — ещё одному канадцу, обладателю «Оскара» за роль в фильме «Начинающие». Пламмера вы также могли видеть в лентах «Последнее воскресение» и «Игры разума», а слышать — в мультфильме «Вверх». Напомним, что действие The Long Dark разворачивается в канадской глуши, студия Hinterland тоже канадская, поэтому и авторы-канадцы для «Элегии» подобраны явно не случайно. https://www.youtube.com/watch?v=aZNbUITN-mA [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
«Психоз Сенуи» — тизер документального фильма о создании Hellblade: Senua’s Sacrifice
Ролики от Ninja Theory вышли на новый уровень: на этот раз авторы Hellblade: Senua’s Sacrifice представили не дневник и не трейлер, а тизер документального фильма, который будет выпущен вместе с игрой. Судя по видео, документальный фильм будет посвящён тому, как разработчики воссоздавали психическое заболевание главной героини. Напомним, что Ninja Theory весьма серьёзно подошла к этому вопросу: студия сотрудничала со специалистами в области психологии, а также беседовала с людьми, которые действительно страдали от душевных расстройств. Поэтому безумие Сенуи будет иметь под собой вполне реальную почву. Документальный фильм «Психоз Сенуи» длится 25 минут и идёт в комплекте с Hellblade: Senua’s Sacrifice на PlayStation 4 и PC. https://www.youtube.com/watch?v=Meo0nK6u3OI Ну а если вы не боитесь спойлеров (игра-то выходит совсем скоро — 8 августа!), то можете посмотреть ещё один геймплейный отрывок, подготовленный порталом IGN. В нём Сенуа подбирается к богу огня, прорывается сквозь опечатанные врата и сбегает из полыхающей деревни. https://www.youtube.com/watch?v=WkSYSFM4098 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Финальная тройка агентов Agents Of Mayhem — жестокие садисты из Carnage A Trois
Представляя последнюю тройку игровых персонажей Agents of Mayhem, на этот раз Deep Silver и Volition предпочли обойтись без порносцен. Однако видеоролик по-прежнему доходчиво обрисовывает характеры группы «садистических, жестоких и абсолютно разрушительных» агентов с позывными Carnage A Trois. Описание гласит, что Брэддок некогда была сержантом-инструктором по строевой подготовке армии США и прекрасно знает большинство оперативников ЛЕГИОНа, ведь она сама их обучала. А вот Йети — элитный боец из России, который принял участие в суперсекретной программе по созданию суперсолдат для борьбы с мировой угрозой. Поклонники серии Saints Row, кстати, без труда узнают в Йети Олега Кириллова. Третья же — Дэйзи, специалистка по дерби на роликах и эксперт в тяжёлом вооружении. https://www.youtube.com/watch?v=cF5SuLgjoH8 Напомним, что на момент релиза Agents of Mayhem на PC, PlayStation 4 и Xbox One 18 августа в распоряжении пользователей окажутся в общей сложности двенадцать агентов: тройки Franchise Force, Bombshells, The Firing Squad и, соответственно, Carnage A Trois. А те, кто оформил предварительный заказ на экшен с открытым миров, получат ещё и Джонни Гэта в качестве тринадцатого игрового персонажа. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
У League of Legends будет своё реалити-шоу
После того, как телевидение заселили реалити-шоу самого разного толка, в которых народ ругается из-за женихов, выгодной работы, ценных призов и просто так, Австралия решила, что миру не хватает ещё одного повода для скандалов на публике. Например, League of Legends. В рамках местного телешоу The Next Gamer игроки поборются за контракт с одной из лучший киберспортивных команд Австралии по League of Legends и денежное вознаграждение в размере десяти тысяч долларов. Начнётся всё с того, что сорок пользователей за пять дней сразятся друг с другом в онлайн-режиме, после чего десять из них переберутся в специально оборудованный дом программы. Эта десятка и должна будет выполнять ежедневные задания и участвовать в турнирах, которые, по словам создателей телешоу, проверят их «стойкость духа, физическое состояние и способность работать в команде». После недели испытаний пятёрка оставшихся покажет свои силы в матчах против лучших команд Океании по League of Legends, а заодно, мол, научится взаимодействовать в профессиональном коллективе. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи