Перейти к содержанию

admin

Administrators
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент admin

  1. Чудный попрыгунчик Рэйман был звездой многих платформ, однако в самой первой части собирался посетить лишь Super Nintendo Entertainment System. Так уж сложилось, что Rayman не вышла на SNES, хотя прототипы были готовы. Рабочую версию Rayman для SNES в конце прошлого года обнаружил создатель серии Мишель Ансель (Michel Ancel). Тогда он писал, что прототипы считались давно утерянными. Тем не менее Ансель невероятным образом откопал картридж с Rayman для SNES и с удовольствием отметил — игра работает даже 24 года спустя. Теперь же носитель попал в руки Омара Корната (Omar Cornut), творческого руководителя Wonder Boy: The Dragon’s Trap. Он взял картридж и сделал «дамп» — то есть создал файл с игрой для запуска на эмуляторе SNES. Корнат жадничать не стал и выложил «ром» в открытый доступ. Корнат подчёркивает, что это не совсем игра, а скорее ранняя демоверсия. Судя по всему, разработка успела зайти гораздо дальше, но более поздние сборки Rayman для SNES найти пока не получается. https://www.youtube.com/watch?v=86rqaGLVdMQ [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  2. Студия Rebellion решила записать летсплей своей новой кооперативной игры Strange Brigade. Авторы снова показывают, с какими древними ужасами из отдалённых уголков Британской империи предстоит столкнуться игрокам. Разработчики честно признаются, что это та же самая альфа-версия Strange Brigade, которую крутили на E3 2017. Однако на сей раз Rebellion демонстрирует других персонажей и другие способности. Точная дата релиза Strange Brigade пока не раскрывается, лишь неопределённое «в скором времени». https://www.youtube.com/watch?v=9FXyg50IQQs [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  3. CI Games очень давно говорила о том, что готовит Lords of the Fallen 2 — продолжение относительно успешного клона Dark Souls. Однако, судя по всему, в производственном процессе возникли проблемы, поэтому игру придётся подождать. Сайт Eurogamer сообщает, что из CI Games ушёл Томаш Гоп (Tomasz Gop) — продюсер The Witcher 2: Assassin’s of Kings и один из ключевых авторов Lords of the Fallen. Что любопытно, Гоп уже покидал команду Lords of the Fallen 2 пару лет назад. Судя по профилю девелопера на LinkedIn, осенью 2015-го Гоп перешёл из CI Games в Techland, а в марте 2016-го вновь вернулся в CI Games и продолжил корпеть над Lords of the Fallen 2. Гоп дал комментарий Eurogamer. По его словам, CI Games сократила штат, масштаб, бюджет и пересмотрела подход к бизнесу. Компания делала большую ставку на Sniper: Ghost Warrior 3, но она оказалась так себе даже по мнению руководителя студии. И вот результат — после почти двух лет трудов над Lords of the Fallen 2 Гоп прощается с CI Games. Сейчас Гоп перешёл в Destructive Creations — к создателям скандальной Hatred. Гоп будет помогать с разработкой исторической стратегии Ancestors. Кое-что о судьбе Lords of the Fallen 2 рассказал Марек Тыминский (Marek Tyminski), глава CI Games. Студия сейчас якобы не собирается гнаться за размахом AAA-блокбастера. Не в том смысле, что CI Games перестанет следить за качеством, а в том смысле, что девелоперы не будут браться за работу, требующую бесконечного количества человекочасов — например, за игры с большим открытым миром. В CI Games остался маленький коллектив, который занимается Lords of the Fallen 2 — от сиквела студия отказываться не собирается. Однако в данный момент CI Games ищет сторонних партнёров для производства. Первая Lords of the Fallen, например, была создана в содружестве с Deck 13, авторами недавней The Surge. Вторая часть, похоже, пойдёт примерно по такому же пути. Как говорит Тыминский, CI Games рассчитывает закончить Lords of the Fallen 2 в течение ближайших двух лет. В глобальном плане CI Games собирается распределить внутреннее производство так, чтобы каждый год выпускать по одной игре. У компании уже есть нечто для релиза в 2018-м, но что именно, Тыминский предпочёл не раскрывать. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  4. SEGA и Platinum Games совсем недавно вспоминали о своей эксцентричной ведьме с огнестрельными каблуками — в апреле компании выпустили в Steam первую часть Bayonetta. Возможно, в скором времени экшен заглянет и на Nintendo Switch. Platinum Games завела себе отдельный «Твиттер» на родном японском языке. Студия начала продвигать новый аккаунт картинкой с двумя Байонеттами — из первой части и из второй. И всё бы ничего, но цвета и расположение персонажей на изображении напоминают о Nintendo Switch — у консоли как раз есть комплект с синим и красным Joy-Con. И если таких доказательств вам мало, вот ещё одно. Японский аккаунт Platinum Games лайкнул несколько комментариев, которые указывали на сходство картинки со сложенными вместе Joy-Con или просто просили Bayonetta для Nintendo Switch. Если Байонетта и впрямь заглянет на Nintendo Switch, то, скорее всего, выйдут сразу обе части. Напомним, что первая Bayonetta была мультиплатформенной игрой, а вот вторая стала эксклюзивом для Wii U. Вряд ли Nintendo будет против, если Platinum Games перенесёт Bayonetta 2 с Wii U на Nintendo Switch. Но это, разумеется, пока только слухи. #はじめてのツイート#ベヨ好きならフォローしてもいいよ プラチナゲームズ国内向け公式アカウントを新設しました!@platinumgames ←からは英語で情報発信します@PG_y_hashimoto が描いたベヨ姉さん????????????????????#Bayonetta #ベヨネッタ pic.twitter.com/L2GpcIaC60— プラチナゲームズ公式アカウント[NEW] (@platinumgames_j) July 3, 2017 [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  5. Пожалуй, ни для кого не секрет, что разработка видеоигр — занятие не из лёгких, особенно если делаешь это без финансовой поддержки какого-нибудь крупного издателя. И тем приятнее, когда небольшие, но оригинальные проекты добираются до нас. Как, например, в случае с оригинальным платформером Cuphead, выполненным в незабываемой стилистике мультфильмов тридцатых годов двадцатого века. В недавнем интервью GamesRadar соучредитель независимой студии StudioMDHR Чед Молденхауэр (Chad Moldenhauer) признался, что, когда они с братом Джаредом (Jared Moldenhauer) начинали работу над Cuphead, это было всего лишь хобби, проект для души. Однако после того как игра была представлена публике пару лет назад, парни увидели крайне положительную реакцию геймеров и всё закрутилось. В 2010-м году, когда производство Cuphead только началось, StudioMDHR состояла из трёх человек и работала лишь по выходным. Команда думала ограничиться десятком сражений с боссами и парой-тройкой видов оружия. Но после демонстрации геймплея на выставке E3 в 2015-м Молденхауэры поняли, что необходимо расширяться, чтобы не разочаровать народ и выпустить игру того самого масштаба, о котором они всегда мечтали. Правда, для этого пришлось бросить постоянное место занятости и перезаложить дома. И да, из-за этой внезапной смены курса выход платформера так затянулся, но, к счастью, не загнулся. Cuphead поступит в продажу на Xbox One и PC с 29 сентября этого года. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  6. В отличие от Monolith с её Middle-earth: Shadow of War, команда Ubisoft Montreal пока предпочитает всё-таки больше рассказывать, чем показывать, хотя, как и «Тени войны», Assassin's Creed: Origins поступит в продажу для PC, PlayStation 4 и Xbox One уже в октябре этого года. Так, из недавнего интервью креативного директора Ubisoft Ашрафа Исмаила (Ashraf Ismail) стало известно, что территории, открытые для пользователей Assassin's Creed: Origins, будут заметно больше, чем в предыдущих играх серии. По словам разработчика, по размеру карта Древнего Египта в экшене как минимум в два раза превосходит Гавану из Assassin’s Creed IV: Black Flag 2013-го года. При всём при этом Исмаил настаивает, что не размер имеет значение. А контент, который наполняет эту карту. Создателям Assassin's Creed: Origins было важно «оживить» локации, поэтому они напихали в них дополнительных заданий, а также постарались сделать каждый город «уникальным» и «важным для Египта». Там же представитель Ubisoft подтвердил, что вся карта игры, по сути, будет открыта для игроков с самого начала. Правда, чтобы добраться до неё, всё равно придётся сперва завершить кое-какую вступительную миссию. Напоследок Исмаил упомянул, что Assassin's Creed: Origins не обойдётся без порции истории из наших дней. Только вот в данный момент маркетологи Ubisoft предпочитают концентрировать внимание на Древнем Египте, хотя, возможно, это и к лучшему. Креативный директор проекта утверждает, что народ «будет доволен» современной сюжетной линией и вообще будет лучше, если геймеры офигеют от такого «сюрприза», когда зайдут в игру 27 октября. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  7. Заботливые сотрудники студии Monolith Productions считают, что негоже заставлять поклонников дожидаться продолжения Middle-earth: Shadow of Mordor в полном неведении. Особенно теперь, когда до релиза Middle-earth: Shadow of War, назначенного на 10 октября, осталось всего три месяца. Вот разработчики и разъезжают по выставкам да показывают геймплей нового экшена в стримах. На днях, например, Monolith устроила получасовую Twitch-трансляцию, в рамках которой можно рассмотреть фрагмент Middle-earth: Shadow of War с Талионом, преследующим «дух природы» Карнан. В результате чего нашему герою предстоит сразиться с несколькими лесными существами, корягообразными порождениями Карнан, а заодно продемонстрировать своё превосходное владение оружием как ближнего, так и дальнего боя. Обратите внимание, что в том же стриме можно мельком заметить графические настройки PC-версии Middle-earth: Shadow of War (будьте внимательнее на отметке 2:39!). И оттуда становится известно, что кадры геймплея записаны на видеокарте Nvidia Titan X, в разрешении 4K и с кадровой частотой 60 fps. При этом настройки качества освещения выставлены на «высокие», а качество теней, текстур и текстурных фильтров — на «ультра». https://www.youtube.com/watch?v=Z79Eh7i8vpA [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  8. Изначально Boss Key Productions планировала выпустить гравитационный мультиплеер LawBreakers с 8 августа исключительно в цифровом виде и по цене в 30 долларов США. Однако на днях компания неожиданно нашла соратника в лице фирмы Limited Run Games, которая решила, что новому шутеру Клиффа Блежински (Cliff Bleszinski) непременно нужен релиз на физических носителях. И даже коллекционное издание. Согласно «твиттеру» компании, те, кто пожелает приобрести LawBreakers в коробочке для PlayStation 4, должны быть готовы выложить за неё 40 долларов США. Тогда как LawBreakers: Collector's Edition как для PlayStation 4, так и для PC обойдётся вам в 70 баксов. Коллекционное издание шутера на PC, которое можно предзаказать не позднее 7 июля этого года, включает в себя цифровую копию Deadzo Deluxe Edition (игра плюс эксклюзивные скины для персонажей и их оружия), два набора «ультра-премиумных» карточек с персонажами, эксклюзивный набор виниловых наклеек, а также «Журнал Абаддона» с оригинальным повествованием и картинками, не говоря уже о фирменной упаковке. Что же касается коллекционной версии LawBreakers для PlayStation 4, то её содержимое почти не отличается. За исключением того факта, что вместо цифрового Deadzo Deluxe Edition в комплект входит диск с игрой. В продажу эта «коллекционка» поступит с 4 августа. Только учтите, что Limited Run Games намерена отпечатать всего 2 500 копий. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  9. На выставке, посвящённой аниме, в Лос-Анджелесе Bandai Namco продемонстрировала новый фрагмент геймплея ролевого экшена Code Vein, который даёт возможность взглянуть на боевую систему игры, всё больше и больше напоминающей аниме-версию хитов вроде Dark Souls и Bloodborne. https://www.youtube.com/watch?v=aPh29q6KthU Там же разработчики представили первого неигрового персонажа Code Vein, которому, судя по всему, уготована немаловажная роль в сюжете вампирской RPG. Это та самая блондинка, которую можно было видеть на скриншотах и в предыдущих трейлерах. Её имя — Миа Карнстейн. Озвучит её японская актриса Аи Каяно (Ai Kayano), известная по работам в Tales of Zestiria, Final Fantasy XIV и Senran Kagura. Чьим голосом героиня заговорит на английском языке, Bandai Namco пока не решила. Девушка из загадочной общины Vein станет спутницей главного героя Code Vein, Ревенанта, которому предстоит выжить в постапокалиптическом мире, будучи вампиром, отказавшимся от части своей человечности ради суперспособностей. Вместе они должны будут вернуть потерянные воспоминания и сбежать из этой «сумасшедшей реальности». На той же выставке продюсер проекта Ёсуке Томизава (Yosuke Tomizawa) подтвердил, что на момент выхода Code Vein на PC, PlayStation 4 и Xbox One в 2018-м году графика игры будет выглядеть ещё красивее. А всё, мол, потому что экшен делается на движке Unreal Engine 4. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  10. У игровой индустрии сложные отношения с наготой, а вот оружие — это всегда пожалуйста. Разработчик Роберт Янг (Robert Yang) решил воспользоваться простым, но эффектным трюком, чтобы избежать гнева цензоров в своей новой игре The Tearoom. Предупреждаем: The Tearoom посвящена гомосексуальным отношениям. Если вам претит однополая мужская любовь, лучше посмотрите на сексапильную Шарлиз Терон (Charlize Theron). Как говорит сам Роберт Янг, The Tearoom — это симулятор общественного туалета с историческим подтекстом, где один мужчина заигрывает с другими. Действие игры происходит в Огайо в 1962-м году. В это время в штате царила суровая гомофобия. Настолько суровая, что местные полицейские установили камеру слежения за зеркалом в одном из туалетов, засняли развлечения двух мужчин, а затем использовали плёнку как доказательство их вины и упрятали парочку в тюрьму примерно на год. Вот и The Tearoom такая — нужно строить глазки парням и не попасться полицейским. И всё бы ничего, но Янг уже как-то задел хозяев сервиса Twitch своей игрой Rinse & Repeat, где фигурировал голый пенис. Поэтому девелопер заменил все члены на вещи, которые в игровой индустрии никогда не запретят — оружие. Мол, кто будет против, когда один мужик оценивает ствол другого мужика? В описании игры Янг подчёркивает: хотя в ней много гейства по очевидным причинам, пенисы в конечном итоге отсутствуют. Есть лишь винтовки, дробовики, пулемёты и пистолеты. Поэтому Янг уверен, что теперь у Twitch нет поводов просто так взять и забанить The Tearoom. Игра распространяется бесплатно, но вы, если хотите, можете подбросить Янгу копеечку прямо на странице с загрузкой. В The Tearoom даже перевод на русский есть! https://youtu.be/p41Ty78YJO0 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  11. Одно из важнейших событий фестиваля WARFEST — финал летнего турнира по Warface, где впервые в истории шутера разыграют свыше 9 000 000 рублей. Летний турнир называется «Атлас войны». Там можете попытать счастья и вы — достаточно зарегистрироваться по этому адресу. Стоит отметить, что призовой фонд растёт благодаря отчислениям от игроков, поэтому окончательная сумма станет известна только перед заключительным этапом. В соревновании участвуют представители трёх лиг: профессионалы из ProLeague, опытные команды из MastersLeague и абсолютные новички, которые только пробуют себя в киберспортивной Warface. Лига новичков открыта для всех желающих. Как подчёркивают организаторы, благодаря разграничению лиг начинающие коллективы бьются с равными противниками. А значит, и шансы на победу увеличиваются! Ещё одна интересная деталь. В ProLeague и MastersLeague разыграют по 25 % от общего призового фонда, а вот новичкам выделят оставшиеся 50 %. WARFEST — московский фестиваль для поклонников поп-культуры и компьютерных игр. Он состоится 27 августа в пространстве «Хлебзавод 9». Остальную информацию можете узнать на официальном сайте. https://www.youtube.com/watch?v=_LwAZaDrUpQ [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  12. Шарлиз Терон (Charlize Theron) готовится показать, что умеет драться не хуже Джейсона Борна, Джона Уика и других заносчивых мужланов из боевиков. Компания Focus Features опубликовала финальный трейлер фильма «Взрывная блондинка». Завязка у эффектного мочилова в этот раз такая. Главная героиня — сексапильный и опасный британский секретный агент Лоррейн Бротон. Она отправляется в Берлин, чтобы достать бесценное досье. На пути к цели ей приходится объединиться с агентом под прикрытием Дэвидом Персивалем. Будут даже горячие любовные сцены с Софией Бутеллой (Sofia Boutella)! Кроме Терон и Бутеллы во «Взрывной блондинке» снимаются Джеймс МакЭвой (James McAvoy), Джон Гудман (John Goodman) и Эдди Марсан (Eddie Marsan). Режиссёр — Дэвид Литч (David Leitch), один из постановщиков первого «Джона Уика» и исполнительный продюсер второго. В российском прокате «Взрывная блондинка» должна появиться 27 июля 2017-го. https://www.youtube.com/watch?v=qu7fAD5zJpc [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  13. Electronic Arts этого не подтверждала, но Mass Effect: Andromeda заочно считается громким финансовым провалом. Оставалась какая-то вероятность, что игру попытаются немного приукрасить одиночными дополнениями, но, похоже, их тоже не будет. Новые слухи передаёт журналист сайта Kotaku. Тот же самый, который рассказывал о сокращениях в студии BioWare Montreal. Автор говорит, что уже тогда не сомневался — сюжетных DLC нам не видать. Но он всё-таки решил уточнить ситуацию у своих источников. Три анонимных разработчика, которые знакомы с планами BioWare, подтвердили — дополнений для одиночной кампании лучше не ждать. Планы компании ещё могут измениться, но рассчитывать на это не стоит. В данный момент какие-то добавки получает лишь кооперативный режим. Если свежие донесения верны, то Mass Effect: Andromeda станет первой игрой в основной линейке, у которой нет ни одного сюжетного DLC. Хотя BioWare Montreal всё же давала какие-то зыбкие намёки на то, что нам предстоит узнать судьбу кварианцев. Напомним, что в начале июня всё тот же журналист Kotaku озвучил массу подробностей о том, почему Mass Effect: Andromeda обернулась катастрофой. EA и BioWare эти материалы официально не комментировали. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  14. Компания Netflix задумала переснять культовую мангу «Тетрадь смерти» в виде полнометражного фильма. Поклонники сразу настроились скептически — им хватило уже того, что одного из основных персонажей сделали чёрным, а действие перенесли из Японии в США. И первый трейлер, судя по всему, сомнения лишь подтвердил. В данный момент у ролика из новой «Тетради смерти» на YouTube примерно поровну лайков и дизлайков — паршивый результат для такого видео. Самые популярные комментарии посвящены тому, что L не должен быть чёрным. Лучше уж, дескать, переименовать L в G, от слова Gangsta. На Reddit тоже царят упаднические настроения. «Тетрадь смерти» от Netflix заочно называют худшей экранизацией лучшей манги, а новый Лайт, мол, не имеет ничего общего с оригинальным. Зато Рюка озвучивает Уиллем Дефо (Willem Dafoe) — на этом персонаже Интернет крест ещё не ставит. «Тетрадь смерти» станет доступна 25 августа в сервисе Netflix. https://www.youtube.com/watch?v=gvxNaSIB_WI [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  15. Daybreak Games подготовила масштабное обновление для «королевской битвы» H1Z1: King of the Kill. Теперь игра иначе подсчитывает очки, по-другому травит участников газом, хвастается новыми достопримечательностями и не только. Команды из двух и пяти человек отныне сортируются по наивысшему количеству очков, прямо как в сольном режиме. Система газовых колец охватывает всю территорию карты, то есть матч может окончиться практически в любом месте, а не только по центру. Авторы надеются, что таким образом геймеры изучат те районы, куда раньше заглядывали редко — например, плотину. Разработчики также улучшили интерфейс и транспортные средства. Внедорожник лишился дроссельной заслонки и теперь идеально подходит для скалистого рельефа; пикап не получает урон и не замедляется от столкновений с разрушаемыми объектами. Слоистая броня встречается реже — так создатели повысили её ценность. С другой стороны, эта же броня отныне попадается в десантных ящиках. Наконец, Daybreak добавила достопримечательности Coy’s Car Salvage, Ponyvale Equestrian Estates и Emerald Hydra, Site 7. Также в выходные будет доступно новое столкновение — Pleasant Valley Nightmare. Игроки «респаунятся» ночью в Pleasant Valley, которая уже окружена газом. Газ приближается быстрее, чем в традиционных матчах. Прочие подробности об обновлении опубликованы на официальном сайте H1Z1. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  16. Triumph Studios — нидерландская компания, которая известна благодаря сериям Age of Wonders и Overlord. Накануне коллектив объявил, что нашёл себе стратегически выгодную «маму» — издательство Paradox Interactive. Paradox приобрела Triumph за несколько миллионов евро. Сделка означает, что Paradox будет издавать все проекты, которые сейчас находятся в разработке у Triumph. Кроме того, слияние проходит безболезненно для сотрудников — весь штат студии останется на своих местах. Глава Paradox Фредрик Вестер (Fredrik Wester) отмечает, что Triumph — одна из ведущих команд в своей нише и собрала преданное сообщество поклонников. Более того, среди работников Paradox тоже хватает любителей творчества Triumph. Генеральный директор Triumph Леннарт Сас (Lennart Sas) добавляет, что студию предлагали приобрести и раньше, однако слияние с Paradox позволит обеспечить стабильность и уверенно расти дальше. А всё потому что Paradox собаку съела на стратегических играх и прекрасно понимает, что для них необходимо. Отметим, что Сас ни капельки не приукрашивает: Paradox сделала себе имя как раз на хардкорных стратегиях вроде Europa Universalis, Crusader Kings и Hearts of Iron. Судя по формулировкам официального заявления, Triumph продолжит создавать пошаговые игры. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  17. На минувшей выставке E3 2017 компания Sony объявила о том, что в следующем году поклонников творчества Фумито Уэды (Fumito Ueda) ждёт релиз обновлённой Shadow of the Colossus для PlayStation 4. Правда, судя по всему, обновление затронет исключительно визуальную сторону игры. И это отнюдь не потому, что сам автор против что-то поменять. В свежем интервью Eurogamer Уэда сообщил, что предоставил Sony целый список изменений, которые можно было бы внести в содержимое Shadow of the Colossus для PlayStation 4. Только вот он до сих пор не знает, сделают ли разработчики из Bluepoint Games, ответственные за ремейк, хоть что-то из перечисленного в том списке. При этом гейм-дизайнер не может назвать ни одно из своих предложений, а то вдруг они не доберутся до версии для PlayStation 4. Обидно же будет! Максимум автор подтверждает, что никаких новых врагов в Shadow of the Colossus добавлять точно не стоит. Мол, история и так завершена и хороша с теми шестнадцатью, что есть. Между тем сам Уэда не особо следит за прогрессом Bluepoint Games, поскольку занят собственным новым проектом. На этот раз он решил пойти иным путём и начать работу не с поразительной короткометражки, превращающейся в игру, а с реального прототипа. Что, как надеется девелопер, сократит общее время производства. По-видимому, мастера утомила возня с The Last Guardian, растянувшаяся почти на десять лет. Так что новый проект он намерен запустить как можно скорее. Будет ли он похож на предыдущие игры вроде ICO и Shadow of the Colossus? Сейчас Уэда не может сказать. Он все свои проекты начинал как нечто новое, а в результате между ними всё равно находилось что-то общее. Как знать, может, и в четвёртый раз получится та же история, хотя пока что японец вроде делает нечто «совершенно другое». [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  18. Wargaming и 1C Game Studios продолжают работать над новым тактическим ММО-шутером «Калибр» и параллельно рассказывать нам о своих успехах. Сегодня, например, разработчики уделили внимание моделям оружия и оперативников, которые, между прочим, не просто так появляются в игре из головы авторов. Если верить креативному продюсеру 1С Game Studios Альберту Жильцову, при создании полной коллекции спецназовцев для «Калибра» команда должна пройти немало этапов — от поиска источников и чертежей до воплощения в 3D-редакторах и переноса в геймплей. Напомним, что по мере готовности сессионный MMO-экшен с видом от третьего лица «Калибр», основанный на командном взаимодействии, будет распространяться по модели free-to-play. Ещё до конца этого года Wargaming и 1C Game Studios планируют приступить к тестированию мультиплеера. https://www.youtube.com/watch?v=FD2egqLG5WY [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  19. Похоже, один из ветеранов индустрии Джон Ромеро (John Romero) решил освободить местечко в доме, а заодно и заработать на преданных фанатах, готовых выложить любые суммы, чтобы заполучить кусочек истории. Несколько дней назад создатель Wolfenstein и Quake выставил на аукцион в рамках сайта eBay персональные дискеты с шутером Doom 2 двадцати с лишним лет давности, предложив покупателю даже подписать их. Стартовая цена набора из пяти дискет была не выше десяти долларов США. Но, разумеется, за сутки объявились как минимум восемьдесят три желающих выкупить этот раритет. В итоге личное имущество Ромеро ушло за 3 150 долларов. Позже в интервью Shacknews гейм-дизайнер сообщил, что не ожидал такого ажиотажа, и заметил, мол, сейчас самое время вычищать кладовые, потому как народ помешался на ретро-играх (не так давно нераспечатанная Full Throttle, например, ушла с молотка за 2 575 долларов). А уж у них с Брендой (Brenda Romero) этого добра за тридцать пять лет накопилось немало. Как рассказывает Ромеро, в их коллекции от семи до десяти копий одного и того же товара. При переезде в Ирландию таможенники долго не хотели выпускать контейнер с имуществом семейства Ромеро, потому как не верили, что кто-то может иметь столько предметов, связанных с видеоиграми, и не заниматься торговлей. В общем, неудивительно, что в будущем создатель Doom планирует подкинуть ещё чего-нибудь на аукцион. В планах девелопера что-то пожертвовать на благотворительность, что-то оставить себе, а что-то продать коллекционерам. Осталось только разобрать все архивы. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  20. Студия YS Net, собравшая с поклонников миллионы долларов на производство Shenmue III, продолжает, как и обещала, регулярно делиться — пусть и скромными — новостями. Сегодня разработчики продемонстрировали новый логотип для игры, который, мол, был сделан с учётом пожеланий фанатов, а также три 3D-модели персонажей Shenmue III в разных ракурсах (прислужница в храме, женщина среднего возраста и пожилой мужчина). При всём при этом YS Net предпочла не вдаваться в подробности о том, кто это такие и насколько важна их роль в грядущем приключении. Зато японцы подтвердили, что хотя бы на gamescom 2017 в Кёльн они всё-таки приедут (раз уж E3 2017 пропустили). Более того, там команда Ю Судзуки (Yu Suzuki) даже покажет новые видеоролики и сделает кое-какие объявления. Напомним, что в этом году международная выставка gamescom пройдёт с 22 по 26 августа. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  21. Всего через неделю — с 7 июля — на кабельном канале Netflix стартует анимационная многосерийная экранизация популярной серии видеигр Castlevania. И вот теперь стало известно, чьими же голосами заговорят любимые фанатами персонажи. В видеоролике ниже главный продюсер этой затеи Ади Шанкар (Adi Shankar) объявил, что роль Дракулы в телешоу Castlevania досталась шотландскому актёру Грэму МакТавишу (Graham McTavish), которого вы могли видеть в роли Двалина в трилогии «Хоббит» Питера Джексона (Peter Jackson), сериале «Проповедник», а также слышать в игровых сериях Uncharted и Call of Duty. Главным противником Дракулы станет протагонист Castlevania III: Dracula's Curse Тревор Бельмонт в исполнении другой звезды «Хоббита» Ричарда Армитеджа (Richard Armitage), а помогать ему будет Алукард, озвученный Джеймсом Кэллисом (James Callis), наиболее известный по телесериалу «Звёздный крейсер „Галактика“». Между тем Мэтт Фрюэр (Matt Frewer) из «Хранителей» исполнит роль Епископа (The Bishop), тогда как Тони Амендола (Tony Amendola), в своё время работавший над Fallout 4 и World of Warcraft: Legion, озвучит Старейшину. Что до женских персонажей, то юная Сифа Бельнадес заговорит в Castlevania голосом Алехандры Рейносо (Alejandra Reynoso), а Лиза Тепеш, жена Дракулы и мать Алукарда, — голосом Эмили Суоллоу (Emily Swallow). https://www.youtube.com/watch?v=tVBl5n-TU6Q [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  22. Blizzard Entertainment наконец-то решила, когда же выпустить «сделанную с любовью модернизацию» популярной научно-фантастической стратегии в реальном времени StarCraft: Remastered. Игра, полностью локализованная на тринадцать языков (включая русский), стартует на PC с 14 августа 2017-го года. Хотя самые нетерпеливые, разумеется, могут потратить пятнадцать долларов США и оформить предварительную покупку в онлайн-магазине Blizzard прямо сейчас и получить за это несколько подарков. В частности, за приобретение StarCraft: Remastered до 14 августа разработчики обещают презентовать три уникальных скина для зданий Char Hive, Korhal Command Center и Aiur Nexus. Плюс вам на халяву достанутся цифровые бонусы для StarCraft II, включая кооперативные миссии с Алексеем Стуковым и три уникальных портрета, восславляющих переиздание оригинальной Starcraft. Blizzard подчёркивает, что, несмотря на ряд усовершенствований, геймплей StarCraft: Remastered остался неизменным. А обновлённая версия полностью совместима с оригиналом, и это значит, что её обладатели смогут спокойно играть с пользователями Starcraft и StarCraft: Brood War двадцатилетней давности. https://www.youtube.com/watch?v=1BzNM2pyzW8 Что же касается непосредственно изменений, то девелоперы относят к ним: ● Полное улучшение графики оригинальной Starcraft и дополнения StarCraft: Brood War; ● Поддержку широкоэкранных мониторов сверхвысокой чёткости с разрешением вплоть до 4K; ● Новую систему организации матчей и новые списки лидеров; ● Профили игроков, в которых отслеживается индивидуальная статистика; ● Облачные сохранения прогресса в кампании, горячих клавиш и реплеев; ● Музыкальное сопровождение и звук более высокого качества; ● Переключение между StarCraft: Remastered и оригинальной Starcraft нажатием одной кнопки. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  23. Ломая голову над дополнительным контентом для пользователей Watch Dogs 2, команда Ubisoft прислушалась к пожеланиям игроков и решила, что сетевые режимы — это хорошо, но возможность действовать в виртуальном Сан-Франциско сообща ещё лучше. В итоге 4 июля разработчики выпускают свежее крупномасштабное обновление, которое добавит в Watch Dogs 2 командный режим, рассчитанный на четырёх товарищей. По словам Ubisoft, суть нововведения в том, что игрок сможет создать открытую или закрытую команду максимум из четырёх человек (друзей или случайных игроков), а затем коллективно отправиться «свободно перемещаться» по Сан-Франциско или попытаться, например, зачистить красные зоны. А ещё в любой момент можно будет запустить события с поддержкой режима для 4 игроков («Охота за головами», «Хакерские атаки», «Ограбление бронефургона», «Против0стояние», «Битвы с роботами», «Вирус DedSec» или гонки). Помимо прочего, грядущее обновление, конечно же, внесёт в геймплей Watch Dogs 2 ряд исправлений, по большей части связанных с балансом и стабильностью. Плюс при желании игроки отныне смогут пропускать анимацию при задействовании 3D-принтера и без проблем использовать костюм и особую способность Шороха. https://www.youtube.com/watch?v=KhYkDrAgzNY [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  24. Успешно проведя закрытое бета-тестирование русскоязычной версии MMORPG Icarus, компания 101XP уже готова назвать день, когда игра откроет свои двери для всех желающих. Русскоговорящие пользователи смогут ступить в чудный мир Мидласа с его боевыми маунтами всего через месяц — с 21 июля. А кое-кто и того раньше! Для самых нетерпеливых 101XP предлагает разные наборы раннего доступа, соответственно, по разной цене и с разными бонусами. Так, например, набор герцога за 2999 рублей гарантирует вам, помимо всяческого игрового контента, вход в бета-версию Icarus на три дня раньше остальных (с 18 июля). Набор графа за 999 рублей — на день позднее (с 19 июля). Тогда как набор барона за 299 рублей обеспечит вам доступ к ОБТ с 20 июля. В версии открытого бета-тестирования игроки смогут развить своих персонажей аж до 35-го уровня. Спасибо огромной заснеженной локации «Берег Парны» с новыми маунтами, коллекциями, мировым боссом, подземельями и русалками. В общем, не заскучаете. https://www.youtube.com/watch?v=ATRAEcnYzYI [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  25. Возможно, некоторые из вас помнят «Джуманджи», замечательный приключенческий фильм 1995-го года с Робином Уильямсом (Robin Williams), в котором дети играли в одноимённую настольную игру, вследствие чего в городе появились табуны носорогов, дикие джунгли и прочие неожиданные развлечения. Так вот, Голливуд решил сделать эдакое продолжение-перезапуск идеи, адаптированное под современное поколение. Кинолента, стартующая в российских кинотеатрах 28 декабря 2017-го года, называется «Джуманджи: Зов джунглей» (Jumanji: Welcome to the Jungle). Но на этот раз не джунгли переносятся в наш мир, а четверо подростков оказываются внутри видеоигры, в которой, согласно описанию, для выживания им придётся «перевоплотиться» в игровых персонажей (робкий и застенчивый Спенсер — в отважного и сильного исследователя, здоровяк Фридж — в заучку-коротышку, модница и красавица Беттани — в профессора, неуклюжая и нескладная Марта — в бесстрашную ловкую амазонку). Комедийными талантами в главных ролях в продолжении «Джуманджи» будут блистать Карен Гиллан (Karen Gillan), Дуэйн Джонсон (Dwayne Johnson), Кевин Харт (Kevin Hart) и Джек Блэк (Jack Black). В качестве режиссёра выступает Джейк Кэздан (Jake Kasdan), постановщик фильмов вроде «Очень плохая училка» и «Домашнее видео». https://www.youtube.com/watch?v=2QKg5SZ_35I [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи