Весь контент admin
-
Crossout собрала 3 миллиона игроков всего за месяц
В предпоследний день мая Targem Games и Gaijin Entertainment выпустили на старт Crossout, постапокалиптический мультиплеер с войнами на бронемобилях. И вот теперь настало время подводить первые итоги. Как рассказывают разработчики, первый месяц прошёл для проекта довольно удачно. За этот срок более трёх миллионов игроков со всего мира рискнули опробовать силы в конструировании своих и разрушении вражеских бронемобилей на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Причём всего за четыре недели пользователи загрузили на выставку чертежей в игре почти миллион проектов с самыми разнообразными идеями убийственного транспорта — от грузовиков с бензопилами и микроавтобусов, оборудованных дронами с генераторами невидимости, до гигантских роботов, летательных аппаратов и даже гироскутера. В PvP-сражениях за первый месяц было уничтожено почти 150 миллионов вражеских машин. Тогда как в PvE-миссиях народ умудрился разобрать почти 1.5 миллиона «Левиафанов» (огромных цельнометаллических боссов, созданных самими игроками). Короче говоря, неудивительно, что торговля металлоломом и запчастями на рынке в игре не останавливается ни на минуту. По словам создателей Crossout, ежедневно там совершаются миллионы операций. Между тем Targem Games и Gaijin Entertainment не собираются останавливаться на достигнутом. Уже на следующей неделе игроков ждёт новое PvE-приключение в гористой местности, а совсем скоро вы сможете приступить к борьбе за власть над территориями и ценными ресурсами в клановых войнах. Все прочие подробности ищите на официальном сайте Crossout. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Не спешите перепродавать Call of Duty: Infinite Warfare — Legacy Edition
Пару дней назад Activision выпустила на PlayStation 4 самостоятельную версию Call of Duty: Modern Warfare Remastered, а вскоре релиз доберётся и до PC с Xbox One. Однако для тех, кто ради переиздания культового шутера в своё время потратился на специальное издание Call of Duty: Infinite Warfare, это, увы, не означает, что теперь они наконец-то могут перепродать свою копию космического приключения с Джоном Сноу Китом Харингтоном (Kit Harington) в роли главного злодея. Как подтвердила Activision, обладателям Call of Duty: Infinite Warfare — Legacy Edition и Call of Duty: Infinite Warfare — Legacy Pro Edition, в состав которых некогда эксклюзивно входила Call of Duty: Modern Warfare Remastered, всё равно необходимо иметь установленной Infinite Warfare и использовать диск с игрой, чтобы отправиться в старый добрый мир Modern Warfare Remastered. И да, та же история с версиями Call of Duty: Infinite Warfare — Digital Legacy Edition и Call of Duty: Infinite Warfare — Digital Deluxe Edition. Без установленного шутера 2016-го года владельцам этих изданий просто не видать Modern Warfare Remastered. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Firebase — вторая короткометражка с мясом от режиссёра «Района №9»
Похоже, после крушения всех надежд на «Чужой 5» южноафриканский поставщик научной фантастики «Район №9» и «Робот по имени Чаппи» Нил Бломкамп (Neil Blomkamp) настолько соскучился по работе, что с энтузиазмом взялся за съёмки короткометражных фильмов с маломальским коммерческим потенциалом. Пару недель назад его Oats Studios выложила в Steam и Youtube первую короткометражку RAKKA (разумеется, с фантастическим сюжетом), предложив всем желающим поддержать производителя рублём и потратиться на набор дополнительных материалов. И вот уже накануне вечером Бломкамп с товарищами опубликовали второй добротный мини-фильм под названием Volume 1: Firebase (да-да, опять фантастика, только на этот раз в антураже Вьетнамской войны и с большим количеством кровищи). Как и прошлый раз, полюбоваться на творение команды Oats Studios вы можете совершенно бесплатно. А вот если хотите увидеть Volume 2, придётся подкинуть разработчикам немного денежек через официальный сайт. Или приобрести пакет Oats Studios — Volume 1 Assets в Steam с буклетом с концепт-артом, аудиофайлами, 3d-моделями из короткометражки и прочим сопутствующим барахлом. https://www.youtube.com/watch?v=Tm0V24IEHao [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Sony удалила из PSN игру с самой быстрой «платиной» в мире
Если вы считаете, что странные поделки не просачиваются на PlayStation 4, то очень зря. В североамериканском сегменте PlayStation Network на днях появилась игра, которая открыто рекламирует себя как «самый быстрый платиновый приз в мире». Более того, авторы ещё и название подобрали соответствующее — ★★★★★ 1000 Top Rated (именно так, со звёздами). Разработчики заявляют, что местную «платину» можно получить всего лишь за 20 минут. Даже цена за игру с элементарным трофеем предельно заманчивая — 0.98 доллара США. Ну а по геймплею это обычные пятнашки с картинками. Однако Sony довольно оперативно очнулась. Как сообщает Eurogamer, компания убрала игру из магазина PlayStation, попросила девелоперов изменить название и убрать из описания любое упоминание трофеев. Похоже, Sony всё-таки не против продавать ★★★★★ 1000 Top Rated, просто нужно хотя бы вывеску привести в приличный вид. Eurogamer добавляет, что у авторов мог быть ещё один скрытый мотив. ★★★★★ 1000 Top Rated якобы нужна лишь для того, чтобы рекламировать страницу компании-производителя на Facebook. По удивительному совпадению на этой странице продаются темы для PlayStation 4. По сведениям Eurogamer, ★★★★★ 1000 Top Rated не добралась до европейской части PlayStation Network. А значит, странная модерация Sony распространяется только на Северную Америку. https://www.youtube.com/watch?v=wSkGPTHydxE [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Rust вернули в Steam почти 330 000 раз, разработчики потеряли свыше 4 000 000 долларов
Несмотря на бодрый старт, RUST всё равно стала одним из тех «выживастиков», которые утонули в бесконечном болоте «Раннего доступа». Но есть и положительные стороны: мы можем сказать, сколько пользователей не стали мириться с печальным положением игры и предпочли забрать деньги. Статистику раскрыл глава Facepunch Studios Гэрри Ньюман (Garry Newman). По сведениям девелопера, RUST вернули 329 970 раз. В денежном эквиваленте это равно 4 382 032 долларам США. Отметим, что сейчас в Steam идёт летняя распродажа с повышенной покупательской активностью, так что текущие показатели явно выше. В комментариях под записью в своём «Твиттере» Ньюман отмечает, что самой популярной причиной для «рефанда» оказалось «Игра неинтересная», а следом за ней — «Плохая производительность». Вполне разумные аргументы, честно признаёт Ньюман. Added sales stats to our backend today. These are Rust's real Steam Refund figures. pic.twitter.com/IhjUsJUN9N— Garry Newman (@garrynewman) June 28, 2017 Любопытно, что на сообщение отреагировал другой гуру «Раннего доступа» — Дин Холл (Dean Hall), создатель DayZ. Ньюман раскрыл, что потери от возвратов составили 6 %. Холл считает, что 6 % — это достаточно низкий показатель, поэтому людям в целом RUST нравится. Согласно статистике сервиса SteamSpy, тираж RUST на данный момент составляет около 5 500 000 копий. Из-за особенностей алгоритма SteamSpy, скорее всего, не вычитает «рефанды». [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Предметы из ящиков Star Wars: Battlefront II напрямую влияют на геймплей
Star Wars: Battlefront II отказалась от платного сезонного абонемента в пользу модных нынче ящиков с лутом. До недавнего времени оставалось непонятным, какие именно шмотки будут выпадать из контейнеров. Но Electronic Arts продемонстрировала систему некоторым видеоблогерам, и теперь мы можем точно сказать — вещи напрямую влияют на геймплей. Игроки будут получать из ящиков звёздные карты, модифицирующие умения героев. Звёздные карты привычно разделены по уникальности: обычные, необычные, редкие, эпические и легендарные. Здесь-то и кроется самая спорная часть: «легендарка» банально лучше аналогичной «рарки». Например, одна из карт уменьшает получаемый урон во время применения способности. Стандартная карта снижает «дамаг» на 30 %, а легендарная — уже на 60 %. Из ящиков также могут выпадать кредиты и материалы для крафта. На кредиты можно приобретать новые контейнеры. При этом добывать валюту можно разными способами, в том числе просто заходя в Battlefront II каждый день. Но ящики, очевидно, разрешают купить и за реальные деньги. Материалы для крафта тратятся на улучшения карт. Да, вы можете не полагаться на «рандом» с ящиками и постепенно прокачать именно то умение, которое хотите. Материалы также дают в обмен на дубликаты. То есть если вам из контейнера выпали те предметы, которые у вас уже есть, с пустыми руками вы всё равно не останетесь. Тем не менее ради легендарного уровня придётся потратить внушительное количество материалов, говорят очевидцы. Автор ролика с демонстрацией лута подчёркивает, что система не окончательная и к релизу может поменяться. https://youtu.be/aDJuPQCdIxg [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Похоже, бывший глава Oculus пожертвовал деньги на хак, который переносит эксклюзивы с Oculus Rift на HTC Vive
Палмер Лаки (Palmer Luckey) когда-то основал Oculus VR, затем вляпался в судебный скандал, потом в политический, а после покинул свою собственную компанию и развлекался косплеем Молчуньи из Metal Gear Solid V. Но на этом список экстравагантных достижений, кажется, не окончится. На сайте Patreon есть страница проекта ReVive. Это такое программное обеспечение, которое позволяет играть в эксклюзивные игры из магазина Oculus на шлеме HTC Vive. Сегодня автор проекта опубликовал сообщение, где поблагодарил Палмера Лаки за существенный вклад — разработчик якобы пожертвовал в пользу ReVive целых 2 000 долларов США. Прочувствуйте иронию: создатель Oculus Rift даёт деньги на хак, который подрывает бизнес Oculus VR! Тут, правда, стоит сделать оговорку. В системе Patreon есть счётчик, который суммирует пожертвования пользователей. Счётчик ReVive в данный момент показывает 1 975 долларов от 49 «патронусов». То есть явно не учитывает щедрот Лаки. Возможно, Лаки предпочёл не светиться в списке поддержавших и перевёл деньги другим способом. Но, как говорится, это не точно. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Super Mario Odyssey стала главной игрой E3 2017 в нескольких номинациях Game Critics Awards
Как и обещалось, организаторы Game Critics Awards определились с итогами E3 2017. В голосовании участвовало 38 профильных изданий, которые назвали победителей выставки в различных номинациях. Полный список претендентов мы публиковали чуть ранее, так что теперь остановимся лишь на самом важном. Марио снова всех обскакал: Super Mario Odyssey не только стала лучшей игрой E3 2017 в целом, но и получила больше всего наград — три штуки. Другой игрой, которая вырвала свыше одного приза, оказалась только Mario + Rabbids: Kingdom Battle — у неё две медальки. Так что Nintendo можно назвать самой успешной компанией на E3 2017 по версии Game Critics Awards! ● Лучшая игра на выставке: Super Mario Odyssey (Nintendo) ● Лучшая оригинальная игра: Mario + Rabbids: Kingdom Battle (Ubisoft Paris/Ubisoft Milan/Ubisoft) ● Лучшая консольная игра: Super Mario Odyssey (Nintendo) ● Лучшая компьютерная игра: Destiny 2 (Bungie/Activision) ● Лучшая игра для виртуальной реальности: Lone Echo (Ready at Dawn/Oculus Studios) ● Лучшая мобильная/портативная игра: Metroid: Samus Returns (MercurySteam/Nintendo) ● Лучшее игровое устройство: Xbox One X (Microsoft) ● Лучший экшен: Wolfenstein II: The New Colossus (Machine Games/Bethesda) ● Лучшая приключенческая игра: Super Mario Odyssey (Nintendo) ● Лучшая RPG: Ni No Kuni II: Revenant Kingdom (Level 5/Bandai Namco Entertainment) ● Лучший файтинг: Dragon Ball FighterZ (Arc System Works/Bandai Namco Entertainment) ● Лучшая гоночная игра: Forza Motorsport 7 (Turn 10/Microsoft Studios) ● Лучшая спортивная игра: FIFA 18 (EA Canada/EA) ● Лучшая стратегия: Mario + Rabbids: Kingdom Battle (Ubisoft Paris/Ubisoft Milan/Ubisoft) ● Лучшая семейная игра: Hidden Agenda (Supermassive Games/Sony Interactive Entertainment) ● Лучший сетевой мультиплеер: Star Wars Battlefront II (EA DICE/Motive/Criterion/Electronic Arts) ● Лучшая инди-игра: The Artful Escape (Beethoven & Dinosaur/Annapurna Interactive) [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Девушек из Dead or Alive Xtreme можно будет понюхать
Компания Koei Tecmo делает ещё один шаг к тому, чтобы заменить реальных девушек на идеальные цифровые аналоги из Dead or Alive Xtreme. Красотки на пляже уже доступны в виртуальной реальности, а скоро вы сможете их не только увидеть, но и учуять! Koei Tecmo представила серию аттракционов под названием VR Sense. Платформа совмещает шлем виртуальной реальности PlayStation VR с технологиями, которые усиливают эффект погружения. VR Sense позволит слышать запахи, передаёт некие неожиданные тактильные ощущения, дует на вас, имитируя передвижения, и даже умеет воссоздавать погоду: холодный и горячий воздух, туман, дождь и всё в таком духе. Авторы платформы также анонсировали пять игр, которые появятся в аттракционах VR Sense. Вас, конечно же, больше всего заинтересует Dead or Alive Xtreme Sense. Если вы подойдёте к виртуальной девушке, то сможете уловить аромат её духов. Кроме того, раз уж действие игры происходит на пляже, то вы ещё и почувствуете брызги воды. Koei Tecmo также отмечает, что в Dead or Alive Xtreme Sense купальники девушек получают «апгрейды» каждый раз, когда вы побеждаете в мини-игре. А если вы наберёте рекордное количество очков, то вам покажут некую увлекательную сценку. На VR Sense также запустят американские горки Super Sengoku Coaster, симулятор жокея GI Jockey Sense, ужастик Horror Sense и военный боевик Super Sengoku Musou. Нам с вами остаётся лишь надеяться, что хоть что-нибудь из этого богатства выберется за пределы Японии. Что любопытно, Koei Tecmo собирается выпускать игры с платформы VR Sense ещё и на домашней PlayStation VR. Но там, очевидно, они лишатся своих дополнительных функций. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Каждая крыса в A Plague Tale: Innocence — «отдельное грязное существо»
Анонсировав A Plague Tale: Innocence на минувшей выставке E3 2017, Focus home Interactive и Asobo Studio дали понять, что существенной угрозой в этом мрачном приключении детей-сирот служат не только инквизиторы, но и жуткие полчища крыс, готовых сожрать всех на своём пути. В недавнем интервью интернет-ресурсу GameWatcher креативный директор Asobo Studio Давид Дидэйн (David Dedeine) сообщил, что команда уделила немало времени изучению этих животных и проработке поведения крысиной стаи с учётом поддержания стабильной кадровой частоты. По словам разработчика, то, что можно увидеть в премьерном трейлере A Plague Tale: Innocence, ещё далеко не весь размах, с которым студия подошла к вопросу крыс. С одной стороны, игроделы стремились по максимуму визуально показать ту угрозу, которую представляют собой эти грызуны. А с другой — французам было важно передать органичность их движений, присутствие жизни в их многочисленных рядах. Как рассказывает Дидэйн, по задумке Asobo Studio полчище крыс в игре должно выглядеть и вести себя так, словно каждая из них — «отдельное маленькое грязное существо». При этом пользователям A Plague Tale: Innocence предстоит играть как против мерзких грызунов, так и вместе с ними. Девелопер пока не поясняет, как именно мы будем объединять усилия с кровожадными хищниками. Но зато подчёркивает, что крысы в любом случае будут вызывать в вас внутреннее чувство опасности, мол, даже отгоняемые светом они готовы напасть в любой момент. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
К профессиональной лиге Rainbow Six Siege скоро присоединятся Азия и Океания
Компания Ubisoft спешит сообщить, что, начиная с третьего сезона профессиональной лиги Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, который стартует в сентябре, желающих побороться за главный приз станет ещё больше. К киберспортсменам из Европы, Латинской и Северной Америки присоединятся профи из Японии, Южной Кореи, Юго-Восточной Азии, Австралии и Новой Зеландии. Третий сезон соревнований по Rainbow Six Siege впервые позволит лучшим игрокам региона «Азия – Океания» выйти на мировую арену и отправиться на финальные матчи профессиональной лиги в Сан-Паулу, которые намечены на 17-19 ноября. Имена счастливчиков, которые сразятся с конкурентами из Европы, Южной и Северной Америки, станут известны после того, как 21-22 октября завершатся региональные финалы в Сиднее. А ещё сильнейшие коллективы из Латинской и Северной Америки, Азии, Океании и Европы получат приглашения на второе событие Six Invitational, которое пройдёт в Монреале с 16 по 18 февраля 2018-го года. Там они разыграют крупнейший на данный момент призовой фонд в 500 тысяч долларов США (то есть общий призовой фонд второго года профессиональной лиги Tom Clancy’s Rainbow Six Siege составит 1 250 000 баксов). Между тем Ubisoft готовится завершить второй сезон и хочет сделать это максимально заметно. Финалы пройдут 25 и 26 августа не где-либо, а в Кёльне, на ESL Arena, аккурат во время проведения международной выставки gamescom 2017. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Until Dawn, Game of Thrones и ещё куча халявы для подписчиков PlayStation Plus в июле
Вот и подходит к концу первый месяц лета, а вместе с ним и замечательная возможность для подписчиков PlayStation Plus бесплатно забрать Killing Floor 2, Life is Strange, Abyss Odyssey, WRC 5: World Rally Championship, Neon Chrome и Spy Chameleon. Однако это не повод расстраиваться, ведь с 4 июля Sony будет раздавать обладателям платной подписки новые подарки. В частности, вас ожидают: ● Until Dawn от Supermassive Games для PlayStation 4; ● Game of Thrones от Telltale Games для PlayStation 4; ● Tokyo Jungle от PlayStation C.A.M.P. и Crispy's для PlayStation 3; ● Darkstalkers Resurrection от Iron Galaxy Studios для PlayStation 3; ● Element4l от I-Illusions для PlayStation Vita; ● Don’t Die, Mr. Robot от Infinite State Games для PlayStation Vita (Cross Buy с PlayStation 4). https://www.youtube.com/watch?v=DP7sphavEJ0 Помимо этого, с 4 июля по 24 октября в честь запуска PlayLink подписчики PlayStation Plus смогут забрать интерактивное развлечение That’s You, заточенное под это мобильное приложение. Наконец, каждый, кто активно пользуется PlayStation Plus, гарантированно получит доступ к закрытому бета-тестированию кооперативного приключения с элементами стратегии Orcs Must Die! Unchained, которое стартует 18 июля, в придачу к эксклюзивному набору Orcs Must Die! Unchained Plus Pack (которое, между прочим, стоит 20 долларов и предоставляется лишь до 15 августа). [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Project CARS 2 — про бонус за предзаказ и сезонный абонемент
Теперь, когда суперреалистичный гоночный симулятор Project CARS 2 обзавёлся датой релиза (с 22 сентября на PlayStation 4, Xbox One и PC), Bandai Namco Entertainment и Slightly Mad Studios стали потихоньку рассказывать про дополнительный контент, поджидающий игроков. В частности, разработчики озвучили бонус для тех, кто оформит предварительный заказ на цифровую версию Project CARS 2. Им достанется набор из четырёх крутых японских автомобилей (Japanese Cars Pack): 1981 Nissan 280ZX IMSA GTX, 1990 Nissan Skyline GT-R R32 Group A, 2016 Honda Civic Type R--Euro Spec и 2015 Honda 2&4 Concept (те самые, которые входят в состав Project CARS 2: LIMITED EDITION). Более того, Bandai Namco призывает будущих пользователей приготовить кошельки для приобретения сезонного абонемента за 30 долларов США. Издатель пока не перечисляет в подробностях всё его содержимое, ограничиваясь лишь тем, что Season Pass включает в себя четыре набора тачек для Project CARS 2. При этом каждый набор состоит из восьми автомобилей, новых трасс, цветовых схем и событий. Плюс владельцам «сезонника» гарантирован эксклюзивный набор Motorsport Cars Pack с четырьмя историческими машинами (1974 Jaguar E-Type V12 Group 44, 1998 Panoz Esperante GTR-1, 1991 Audi V8 DTM (Deutsche Tourenwagen Masters) и 2016 Opel Astra TCR). Ну а те, кому не охота заморачиваться с несколькими покупками, могут просто купить Project CARS 2: Digital Deluxe Edition за 90 баксов и получить весь вышеперечисленный контент разом в придачу к самой игре. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Зачем всё-таки в Assassin's Creed: Origins вышки
Анонсировав Assassin's Creed: Origins, команда Ubisoft Montreal уже упоминала, что капитально пересмотрела геймплей серии, чтобы игра выглядела свежо. Хотя кое-какие узнаваемые элементы разработчики всё-таки оставили. К примеру, всеми любимые вышки. Только вот функции у них теперь иные. В интервью gamesradar+ креативный директор проекта Ашраф Исмаил (Ashraf Ismail) признался, что в Assassin's Creed: Origins вышки почти не выполняют никакой практической цели. Они не открывают новые области карты, как в предыдущих играх (на этот раз, чтобы увидеть, что там, придётся добираться до места), а максимум указывают на интересные места, которые вам следует посетить. Зачем, спрашивается, Ubisoft тогда вообще оставила эти вышки? Ну, если верить Исмаилу, то в качестве эдакой «милой дани уважения» франшизе. Плюс они играют роль для будущего Братства. Раньше ведь в Assassin's Creed возле подобных пунктов синхронизации всегда летали орлы. И их бы там не было, если бы не главный герой Origins с его ручной орлицей Сену. Добираясь до вышек, Байек должен тренировать птичку соответствующим образом, чтобы та научилась разведывать местность и открывать для вас территории. Помимо прочего, из знакомого в Assassin's Creed: Origins остались дополнительные квесты. Только теперь это не просто отдельные истории, а эпизоды, основанные на реальных событиях. Да-да, по словам Исмаила, сотрудники Ubisoft провели немало времени, чтобы изучить жизнь древних египтян, и раскопали столько интересного, что решили включить истории некогда существовавших людей в игру. Правда, не все квесты имеют познавательную ценность, некоторые из них были полностью выдуманы сценаристами. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Spider-Man: про новый костюм и знакомых героев
Отдохнув от успешной демонстрации геймплея Spider-Man на минувшей выставке E3 2017, команда Insomniac Games отправилась в «твиттер», где ответила на несколько вопросов, касающихся грядущего эксклюзива для PlayStation 4, запланированного на 2018-й год. Прежде всего, разработчики сообщили, что неспроста выбрали такую расцветку для костюма Человека-паука с белым, а не привычно чёрным символом. В данный момент они, правда, не станут объяснять своё решение, поскольку оно, мол, напрямую связано с историей, которую студия не желает вам спойлерить. Однако для тех, кому всё-таки захочется вернуться к классической цветовой схеме, в игре будет и такая возможность. Помимо этого, Insomniac Games подтвердила, что мы увидим в Spider-Man знакомых персонажей. Только вот большинство из них будут исполнять «новые роли», потому как действие экшена происходит в совершенно самостоятельной вселенной, не связанной с миром Marvel. Девелоперы, разумеется, предварительно тщательно изучили комиксы про Человека-паука, но за основу игры взяли оригинальную историю. И да, если вы ещё не поняли, это история Питера Паркера, но при этом Майлзу Морелесу в ней тоже отведена своя роль. Наконец из того же «твиттера» стало известно, что на PlayStation 4 Pro можно будет играть в Spider-Man с разрешением 4K и кадровой частотой 30 fps, тогда как на стандартной PlayStation 4 эти показатели не превысят 1080p и 30 fps. Зато, возможно, вам будет приятно узнать, что накануне к коллективу Insomniac Games присоединился аниматор Эндрю Гарбер (Andrew Garber), который до этого трудился в Naughty Dog и Ready at Dawn Studios. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Rockstar уговорила Take-Two не преследовать одиночные модификации для GTA V
Компания Take-Two Interactive недавно осознала, что для Grand Theft Auto V на PC выходит масса любительских модификаций. Компании почему-то это не понравилось, поэтому она решила перекрыть кислород популярнейшему инструменту для модов OpenIV. Но дочерняя Rockstar Games сумела несколько образумить «маму». На сайте поддержки Rockstar появилась заметка об одиночных модификациях на PC. Компания подчеркнула, что ценит и любит фанатское творчество, поэтому устроила переговоры с Take-Two по поводу последних событий. В целом издательство согласилось не угрожать судебными разбирательствами тем людям, которые развлекаются с компьютерными версиями игр от Rockstar. Но есть ряд условий. Модификации не должны быть коммерческими и обязаны оставаться в рамках одиночного режима. Take-Two всё равно собирается душить поделки, которые вмешиваются в работу мультиплеера и сетевых сервисов тем или иным образом. Кроме того, компания запрещает использовать в любительских проектах элементы сторонней интеллектуальной собственности, включая другие игры Rockstar Games. Последняя фраза, по всей видимости, намекает на Red Dead Redemption V. Команда любителей пыталась натянуть ресурсы из консольной Red Dead Redemption на движок GTA V на PC. И хотя мод вообще не связывался с мультиплеером, Take-Two его всё-таки прикрыла. С другой стороны, OpenIV, скорее всего, сможет развиваться дальше. Хотя Take-Two всё равно оставляет за собой право прикончить инструмент в любой момент. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Quake Champions появится в Steam
Мультиплеерный шутер Quake Champions в данный момент обитает только на личной площадке Bethesda под названием Bethesda.net Launcher. К счастью для всех ненавистников сторонних программ, игра не останется эксклюзивом. Bethesda Softworks и id Software ответили на ряд животрепещущих вопросов, которые задавало сообщество на официальном форуме. Помимо прочего, разработчики подтвердили, что Quake Champions появится в Steam. Вам потребуется связать свой аккаунт с сервисом Bethesda.net, однако в целом игра будет запускаться без дополнительной прокладки в виде Bethesda.net Launcher. Когда состоится релиз в Steam, авторы не раскрывают, но говорят так: на время текущей фазы бета-тестирования Quake Champions будет доступна только через Bethesda.net. Создатели также ответили на массу других вопросов об игре. Например, в настоящий момент основными приоритетами являются производительность, сетевой код, стабильность и баланс. Последнее особенно важно, так как 29 июня стартует квалификационная часть чемпионата Quake World Championships. Кроме того, разработчики трудятся над порогом вхождения и системами прогресса. Ради первого собираются добавить больше методов обучения, тренировочные карты и улучшения в интерфейсе, чтобы новички чувствовали себя увереннее. Второе нужно для того, чтобы игроки оставались с Quake Champions как можно дольше и возвращались в игру каждую неделю. Другие подробности изучайте на официальном форуме. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Геймплейный трейлер Visage — ещё одного хоррора с привкусом P.T.
Удивительный гений Хидео Кодзима (Hideo Kojima) так и не выпустил Silent Hills, но своё направление в жанре хорроров создать всё-таки успел. Команда SadSquare Studio представила геймплейный трейлер Visage — ужастика от первого лица, в котором угадываются нотки нашумевшего интерактивного тизера P.T. Авторы описывают Visage как сюрреалистический психологический хоррор, где непостижимые ужасы прячутся за банальностями обычного дома. Главный герой — Дуэйн, загадочный человек, которого преследуют призраки прошлого. По мере исследования тревожного мира Visage протагонист узнаёт истории, которые связывают его с этим местом. Visage прошла крещение Kickstarter и собрала там 120 129 канадских долларов, хотя просила всего 35 000. Во время народных сборов SadSquare Studio перечисляла свои ключевые источники вдохновения: Phantasmagoria, Penumbra, Silent Hill и, конечно, P.T. Идеи последней разработчики собираются развить до куда более глубокого уровня. Даты релиза у Visage нет, только абстрактное «скоро». Возможно, «скоро» — это действительно скоро, потому что во время Kickstarter девелоперы собирались выпустить игру в январе 2017-го, а один из геймплейных роликов и вовсе датирован 29 сентября 2015-го. Платформы — PC, Xbox One, PlayStation 4 и шлемы виртуальной реальности. https://www.youtube.com/watch?v=kc7q4jFSMRA [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Посетители WARFEST смогут сразиться на «Нефтебазе» под присмотром Михаила Галустяна
Как вы знаете, 27 августа на «Хлебзаводе 9» (Москва, ул. Новодмитровская, 1) состоится фестиваль WARFEST, который будет целый день развлекать поклонников онлайн-шутера Warface и прочих товарищей, просто желающих классно провести время. На мероприятии ожидается масса незабываемых событий, одним из которых непременно станет лазертаг-сражение, организованное на площадке, полностью повторяющей карту «Нефтебаза» из Warface (тот самый уголок нефтехранящего комплекса, заставленный контейнерами и ящиками). Причём, как уверяет Mail.Ru Group, модели лазерного оружия будут максимально приближены к боевым оригиналам. Ну а за тем, чтобы в лазертаг-зоне на WARFEST всё выглядело как положено (с максимумом деталей и прочим), будет следить президент Федерации военно-тактических игр и по совместительству популярный шоумен Михаил Галустян, который, разумеется, заглянет и на сам фестиваль. Оценить старания подчинённых Галустяна и принять участие в боях на знаменитой локации Warface смогут все гости WARFEST. https://www.youtube.com/watch?v=aAoYbChOIbk [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Теперь официально: Call of Duty: Modern Warfare Remastered выйдет на PlayStation 4 через 4 дня
Ну всё, Activision наконец-то перестала ломаться делать интригу из неминуемого самостоятельного релиза Call of Duty: Modern Warfare Remastered. Тем более что состоится он уже совсем скоро. Сегодня издатель официально объявил, что переиздание столь многими любимого шутера поступит в продажу 27 июня как в цифровом виде, так и на дисках для PlayStation 4. Тогда как на остальных платформах Call of Duty: Modern Warfare Remastered появится «позднее». Activision напоминает, что в состав переиздания входят полная одиночная кампания и шестнадцать мультиплеерных карт из Call of Duty 4: Modern Warfare, переработанных в высоком разрешении. И, конечно же, всем этим вы сможете насладиться в усовершенствованном виде — специалисты из Raven Software увеличили разрешение текстур, повысили детализацию моделей, обновили анимацию и звук. В честь запуска Call of Duty: Modern Warfare Remastered с 27 июня стартует ещё и пятинедельное внутриигровое событие «Летние деньки», участники которого могут получить бонусные предметы, заработать дополнительный внутриигровой опыт, сыграть в новых плейлистах карт и сразиться на новой «летней» локации в Modern Warfare Remastered. https://www.youtube.com/watch?v=frcic8ApwJ0 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Вот как будут увековечены подвиги ветеранов Destiny в Destiny 2
На тот момент, когда Destiny 2 поступит в продажу на PlayStation 4 и Xbox One 8 сентября, пройдёт ровно три года с тех пор, как дебютировала оригинальная Destiny. Разумеется, на этот раз Bungie и Activision надеются привлечь к игре как можно больше нового народа (вон, даже запускаю версию для PC), однако и преданных «старичков» оставлять в стороне без внимания разработчики тоже не хотят. Bungie пока не раскрывает всех подробностей, чтобы сохранить интригу для тех, кто заглянет в Destiny 2 и наткнётся на многочисленные отсылки к первоначальной истории Destiny. Но кое-что можно узнать прямо сейчас. Прежде всего, достижения наиболее преданных пользователей будут увековечены в Destiny 2 посредством как минимум семи эмблем. Четыре из них достанутся лишь тем, кто добился определённых успехов в первые два года Destiny (с сентября 2014-го по сентябрь 2016-го). Тогда как остальные три вы всё ещё можете заполучить (правда, времени у вас только до 1 августа). ● Laurel Triumphant — за достижение Момента Триумфа в первый год существования Destiny; ● Laurea Prima II — за достижение всех 10 Моментов Триумфа в первый год существования Destiny; ● Slayer of Oryx — за приобретение дополнения The Taken King и достижение Момента Триумфа во второй год существования Destiny; ● Heard the Call — за приобретение дополнения The Taken King и достижение всех 8 Моментов Триумфа во второй год существования Destiny; ● Young Wolf — за приобретение дополнения Rise of Iron и достижение Ранга 2 в книге рекордов Age of Triumph; ● Saladin’s Pride — за приобретение дополнения Rise of Iron и достижение Ранга 7 в книге рекордов Age of Triumph; ● Lore Scholar — за получение более 5000 очков Гримуара в Destiny. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
За три месяца было продано 4 миллиона копий PlayerUnknown's Battlegrounds
Соревнование по выживанию в виртуальном мире PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS продолжается и с весьма существенным успехом. Сегодня главный разработчик шутера Брендан Грин (Brendan Greene), он же PlayerUnknown, сообщил в «твиттере», что всего за три месяца, на протяжении которых PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS пребывает в «Раннем доступе» сервиса Steam, было продано аж четыре миллиона копий. 3 months… 4 million copies of @PUBATTLEGROUNDS sold… Thank you all again for your continuing support <3— PLAYERUNKNOWN (@BattleRoyaleMod) June 22, 2017 Напомним, что шутер на выживание PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS внезапно обзавёлся бешеной популярностью среди пользователей почти сразу после того, как вышел в Steam Early Access в конце марта. С тех пор игра ежедневно попадает в топ самых продаваемых товаров цифрового магазина и регулярно обходит конкурентов (кроме разве что Dota 2 и Counter-Strike: Global Offensive) по количеству единовременных игроков. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Коллекционное издание Metroid: Samus Returns спешит привлечь ваше внимание
На минувшей выставке E3 2017 было столько всего интересного, что вы, возможно, не обратили внимания на презентацию Nintendo, в ходе которой компания объявила о своём намерении выпустить ремейк экшена 1991-го года Metroid II: Samus Returns. Но теперь-то с таким коллекционным изданием вы точно должны заметить игру, производством которой занимается студия MercuryStream, подарившая миру Castlevania: Lords of Shadow. Начиная с 15 сентября, когда Metroid: Samus Returns стартует на Nintendo 3DS, в магазинах на территории Европы появится ещё и так называемое Legacy Edition. В его состав входят: ● картридж с игрой; ● код на скачивание Metroid II: Samus Returns для Nintendo 3DS; ● металлический кейс для игры, оформленный в стиле картриджа для приставки GameBoy; ● CD-диск с 25 музыкальными композициями из различных игр серии Metroid; ● значок с буквой S; ● брелок для ключей в виде Морфо-Шара; ● 40-страничный альбом с иллюстрациями. Напомним, что Metroid: Samus Returns — это не стандартный «порт», а целое «переосмысление» игры, в которую добавили усовершенствованную графику, а также новый ряд движений (теперь, к примеру, можно будет целиться в любом направлении) и способностей. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Paradox отказывается от повышения цен, в том числе в России
Компания Paradox Interactive в первую очередь известна довольно нишевыми играми для PC — например, Pillars of Eternity, Cities: Skylines, Stellaris и Hearts of Iron. Однако недавно Paradox разгневала своё лояльное сообщество: издательство внезапно взвинтило цены на игры в нескольких регионах, в том числе в России. В мае издательство объясняло, что, дескать, цены подлетели, чтобы соответствовать покупательской способности в разных частях света. Кроме того, Paradox заявила, что не пересматривала стоимость игр уже несколько лет. Курсы валют за это время изменились, так что и деньги с продаж идут уже не те, что раньше. Пользователи начали давить на компанию известными способами. Последние отзывы в Steam к играм Paradox (вроде Hearts of Iron IV, Europa Universalis IV и Crusader Kings II) рухнули до отметки «В основном отрицательные». Глава Paradox Фредрик Вестер (Fredrick Wester) решил написать обращение к сообществу на официальном форуме. Бизнесмен раскаялся и признал, что компании не следовало повышать цены без предварительных бесед с аудиторией. Поклонники Paradox заслуживают прозрачности в таких делах. Поэтому издательство отказывается от повышенных цен и возвращает их с небес на землю. К сожалению, оперативно внести изменения в магазине Steam не получится — там началась летняя распродажа, во время которой Valve запрещает пересматривать стоимость товаров. Так что изменения введут лишь после окончания скидок. Тем, кто успел купить игры Paradox по высоким ценам, Вестер рекомендует воспользоваться возвратом средств в Steam. Компания также не против возместить разницу в стоимости другими играми, но как это будет реализовано, Вестер пока не уверен. Paradox в любом случае не собирается оставлять деньги от повышенных цен себе. Компания вычислит разницу в прибыли до повышения и после, удвоит её и пожертвует полученную сумму агентству ООН по правам беженцев. Под конец Вестер просит сообщество не строить глупые теории заговора. Мол, высказывания в духе «Tencent купила 5 % Paradox, и они стали жадными» или «Paradox теперь публичная компания и делает то, чего хочет рынок» — слишком скудоумные для аудитории Paradox. Вестер подчёркивает: у него в руках до сих пор 33.3 % компании, он до сих пор генеральный руководитель, входит в совет директоров и является увлечённым геймером. А значит, беспокоиться за будущее Paradox не стоит. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Команда Detroit: Become Human попыталась шутливо подколоть Xbox эксклюзивностью
Когда рекламная команда выходит из-под контроля, в Сеть начинают сыпаться шуточки на грани фола в духе «Смотри не обострись». Вот и авторы Detroit: Become Human тоже немножко потеряли берега и попытались подколоть Xbox своей эксклюзивностью. Eurogamer вместе с нотариально заверенным скриншотом передаёт, что в «Твиттере» новой игры Дэвида Кейджа (David Cage) появилось следующее сообщение: «Когда просыпаешься, а #DetroitBecomeHuman до сих пор эксклюзив PS4, а у тебя Xbox. #МыслиВЧетверг». Текст сопровождался картинкой с подписью «Столкнись с дилеммами». Твит провисел примерно три часа и уже удалён. Интернет даже задался вопросом: а это вообще настоящий аккаунт? Реальные учётные записи в «Твиттере» обычно сопровождаются синей галочкой. Однако у @Detroit_PS4 такой отметки нет. Но это действительно официальный аккаунт: на него ссылается подтверждённая страница студии Quantic Dream. Пользователи такого рекламного креатива не оценили и в свою очередь начали сыпать колкостями в сторону Detroit: Become Human. Кто-то вспоминает меметичную фотографию времён Beyond: Two Souls, кто-то с иронией говорит, что это лучший момент в писательской карьере Дэвида Кейджа, а кто-то перефразирует оригинал: «Когда просыпаешься, а у тебя есть две платформы и никакого интереса к Detroit». Sony PR Team on the left RN pic.twitter.com/6VNHIoxhT8— Ed Comment (@EdComment) June 22, 2017 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи