Перейти к содержанию

admin

Administrators
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент admin

  1. Странная Atari когда-то стояла у истоков видеоигр, а теперь влачит жалкое существование, периодически напоминая о себе страшненькими поделками вроде Alone in the Dark: Illumination. Но каким-то невероятным образом компания остаётся на плаву и вскоре даже собирается представить миру свою новую консоль! Исполнительный директор Atari Фред Чеснаис (Fred Chesnais) поговорил с порталом Venture Beat и подтвердил, что компания возвращается на рынок игровых устройств. Оказывается, Atari готовит некий продукт, который находится в разработке уже несколько лет. Проект называется Ataribox. По словам Чеснаиса, консоль базируется на технологиях PC. Других подробностей бизнесмен не раскрыл. Автор Venture Beat предполагает, что Atari решила вскочить на тот же поезд ностальгии, что и Nintendo с NES Classic Mini. То есть выпустить комплект классических игр в форм-факторе культовой консоли прошлого. В Интернете уже появился первый тизер Ataribox, который вы можете посмотреть ниже. Что интересно, в разговоре с Venture Beat Чеснаис заверил, что возрождение Atari проходит вполне успешно. В данный момент компания сосредоточилась на мобильных играх (например, выпустила на телефонах RollerCoaster Tycoon Classic) и куда активнее выдаёт лицензию на свои бренды. Скажем, огромный логотип Atari засветился в трейлере фильма «Бегущий по лезвию 2049». По словам Чеснаиса, сейчас Atari даже приносит прибыль. https://www.youtube.com/watch?v=5WNsmCpdhhY [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  2. В рамках пресс-конференции, организованной Sony Interactive Entertainment на выставке E3 2017, студия Guerrilla Games анонсировала грядущее дополнение для пост-постапокалиптического экшена Horizon: Zero Dawn. Точнее, то нам всего лишь показали полутораминутный трейлер The Frozen Wilds, не упоминая о подробностях DLC. К счастью, генеральный директор Guerrilla Games Хермен Хулст (Hermen Hulst) оказался чуть более разговорчивым в интервью PlayStation Live. Разработчик признался, что пока не может сказать, сколько часов у вас займёт Horizon: Zero Dawn — The Frozen Wilds, но совершенно точно немало. По словам Хулста, аддон получается «очень мясистым». Тут вам будут и карта «хорошего размера» (новая территория охватывает северные горы), и новые квесты, испытания и поселения, которые Элой сможет исследовать. Не говоря уже о новом оружии и новых трофеях. Представитель Guerrilla Games уверяет, что The Frozen Wilds продолжит путешествие Элой и при этом, вскрывая новые «тёмные тайны», вы откроете новую главу в истории Horizon: Zero Dawn. DLC пока не имеет точной даты релиза, но выйдет на PlayStation 4 не позднее конца этого года. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  3. В рамках пресс-конференции, организованной Sony Interactive Entertainment на выставке E3 2017, студия Guerrilla Games анонсировала грядущее дополнение для пост-постапокалиптического экшена Horizon: Zero Dawn. Точнее, то нам всего лишь показали полутораминутный трейлер The Frozen Wilds, не упоминая о подробностях DLC. К счастью, генеральный директор Guerrilla Games Хермен Хулст (Hermen Hulst) оказался чуть более разговорчивым в интервью PlayStation Live. Разработчик признался, что пока не может сказать, сколько часов у вас займёт Horizon: Zero Dawn — The Frozen Wilds, но совершенно точно немало. По словам Хулста, аддон получается «очень мясистым». Тут вам будут и карта «хорошего размера» (новая территория охватывает северные горы), и новые квесты, испытания и поселения, которые Элой сможет исследовать. Не говоря уже о новом оружии и новых трофеях. Представитель Guerrilla Games уверяет, что The Frozen Wilds продолжит путешествие Элой и при этом, вскрывая новые «тёмные тайны», вы откроете новую главу в истории Horizon: Zero Dawn. DLC пока не имеет точной даты релиза, но выйдет на PlayStation 4 не позднее конца этого года. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  4. Когда Bethesda Softworks объявила, что вновь устраивает собственную пресс-конференцию на E3 2017, многие, конечно же, сразу понадеялись увидеть на ней долгожданный анонс The Elder Scrolls 6. Но, увы, он не случился, и вот почему. В интервью GameSpot директор по маркетингу компании Пит Хайнс (Pete Hines) — которого уже задолбали с вопросом, где The Elder Scrolls 6 — в очередной раз повторил, что команда Bethesda Game Studios обязательно сделает новые «Свитки». Только не сейчас. Сперва коллектив под руководством Тодда Говарда (Todd Howard) должен произвести на свет и благополучно выпустить на рынок ещё как минимум пару крупных проектов. Специально для этого они ведь даже открыли подразделение в Монреале. И Хайнс считает, что так для всех будет лучше. Как объясняет босс Bethesda Softworks, после премьеры Fallout 4 студия Говарда отчаянно возжелала смастерить что-нибудь новое. Девелоперам сильно не хотелось войти в историю исключительно в качестве игроделов, клепающих только The Elder Scrolls и Fallout. А ведь многие из них уже немало лет трудятся в студии. Причём исправно. В общем, Говард и его команда заслужили право на новую франшизу, подчёркивает Хайнс. Творческие люди должны делать то, что им по душе. Тем более что вы всё прекрасно поймёте, как и куда вписывается The Elder Scrolls 6, когда выйдут две следующие игры студии. Но это будет ещё не скоро, так что запаситесь терпением. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  5. Когда Bethesda Softworks объявила, что вновь устраивает собственную пресс-конференцию на E3 2017, многие, конечно же, сразу понадеялись увидеть на ней долгожданный анонс The Elder Scrolls 6. Но, увы, он не случился, и вот почему. В интервью GameSpot директор по маркетингу компании Пит Хайнс (Pete Hines) — которого уже задолбали с вопросом, где The Elder Scrolls 6 — в очередной раз повторил, что команда Bethesda Game Studios обязательно сделает новые «Свитки». Только не сейчас. Сперва коллектив под руководством Тодда Говарда (Todd Howard) должен произвести на свет и благополучно выпустить на рынок ещё как минимум пару крупных проектов. Специально для этого они ведь даже открыли подразделение в Монреале. И Хайнс считает, что так для всех будет лучше. Как объясняет босс Bethesda Softworks, после премьеры Fallout 4 студия Говарда отчаянно возжелала смастерить что-нибудь новое. Девелоперам сильно не хотелось войти в историю исключительно в качестве игроделов, клепающих только The Elder Scrolls и Fallout. А ведь многие из них уже немало лет трудятся в студии. Причём исправно. В общем, Говард и его команда заслужили право на новую франшизу, подчёркивает Хайнс. Творческие люди должны делать то, что им по душе. Тем более что вы всё прекрасно поймёте, как и куда вписывается The Elder Scrolls 6, когда выйдут две следующие игры студии. Но это будет ещё не скоро, так что запаситесь терпением. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  6. Mail.Ru Group назвала ещё один повод заглянуть на развлекательный фестиваль WARFEST, который пройдёт 27 августа с 12:00 до 20:00 по адресу Москва, ул. Новодмитровская, 1 («Хлебозавод 9»). Именно там разработчики сетевого шутера Warface организуют особый тематический парк с множеством сюрпризов (от уличных интерактивных развлечений и площадок для активного отдыха до выступлений популярных артистов). Плюс известно, что на WARFEST выяснится чемпион масштабного турнира по Warface с рекордным призовым фондом, который формируется участниками игрового события «Атлас войны». Уже сейчас в копилке соревнования более 8,5 миллионов рублей (и это не предел!). А побороться за них смогут не только опытные команды, но и начинающие коллективы, для которых в рамках турнира будет учреждена отдельная лига. Более того, WARFEST станет местом, где российское подразделение Crytek впервые представит грядущие обновления для Warface, и все желающие, конечно же, смогут пообщаться непосредственно с разработчиками. Узнать прочие подробности и приобрести билет на фестиваль можно на сайте мероприятия. https://www.youtube.com/watch?v=twtmB-ff-wU [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  7. Mail.Ru Group назвала ещё один повод заглянуть на развлекательный фестиваль WARFEST, который пройдёт 27 августа с 12:00 до 20:00 по адресу Москва, ул. Новодмитровская, 1 («Хлебозавод 9»). Именно там разработчики сетевого шутера Warface организуют особый тематический парк с множеством сюрпризов (от уличных интерактивных развлечений и площадок для активного отдыха до выступлений популярных артистов). Плюс известно, что на WARFEST выяснится чемпион масштабного турнира по Warface с рекордным призовым фондом, который формируется участниками игрового события «Атлас войны». Уже сейчас в копилке соревнования более 8,5 миллионов рублей (и это не предел!). А побороться за них смогут не только опытные команды, но и начинающие коллективы, для которых в рамках турнира будет учреждена отдельная лига. Более того, WARFEST станет местом, где российское подразделение Crytek впервые представит грядущие обновления для Warface, и все желающие, конечно же, смогут пообщаться непосредственно с разработчиками. Узнать прочие подробности и приобрести билет на фестиваль можно на сайте мероприятия. https://www.youtube.com/watch?v=twtmB-ff-wU [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  8. Международная выставка электронных развлечений E3 2017 только-только подошла к концу, а организаторы мероприятия уже назвали даты, когда ваши любимые разработчики смогут похвалиться своими достижениями в следующем году. Итак, E3 2018 состоится с 12 по 14 июня и пройдёт всё в том же конференц-центре города Лос-Анджелес. Правда, сейчас американская ассоциация производителей ПО и компьютерных игр Entertainment Software Association (ESA) пока не в состоянии сказать, будет ли обычная публика допущена на выставку. Напомним, что в этом году простые смертные геймеры смогли впервые в истории мероприятия попасть на E3, купив входной билет. Таковых, к слову, было всего 15 тысяч человек, но и их оказалось достаточно, чтобы существенно увеличить посещаемость. По данным ESA, на E3 2017 пришли 68 400 человек. Тогда как в прошлом году выставку посетили лишь 50 300 участников (а вот в 2005-м году, между прочим, набралось аж 70 000 посетителей). И тут организаторы заметили, что Лос-анджелесский конференц-центр уже не очень-то подходит для такого сборища. Так что, как выразился исполнительный директор ESA Майк Галлахер (Mike Gallagher), чтобы пустить публику в следующем году, в центре необходимо сперва провести ремонт, обновив здание, увеличив пространство и объединив выставочные площадки. В целом же мероприятие прошло довольно успешно, заключает Галлахер. Особенно если учесть рекордное количество упоминаний E3 2017 (15 миллионов) в социальных сетях Twitter, Facebook и Instagram. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  9. Международная выставка электронных развлечений E3 2017 только-только подошла к концу, а организаторы мероприятия уже назвали даты, когда ваши любимые разработчики смогут похвалиться своими достижениями в следующем году. Итак, E3 2018 состоится с 12 по 14 июня и пройдёт всё в том же конференц-центре города Лос-Анджелес. Правда, сейчас американская ассоциация производителей ПО и компьютерных игр Entertainment Software Association (ESA) пока не в состоянии сказать, будет ли обычная публика допущена на выставку. Напомним, что в этом году простые смертные геймеры смогли впервые в истории мероприятия попасть на E3, купив входной билет. Таковых, к слову, было всего 15 тысяч человек, но и их оказалось достаточно, чтобы существенно увеличить посещаемость. По данным ESA, на E3 2017 пришли 68 400 человек. Тогда как в прошлом году выставку посетили лишь 50 300 участников (а вот в 2005-м году, между прочим, набралось аж 70 000 посетителей). И тут организаторы заметили, что Лос-анджелесский конференц-центр уже не очень-то подходит для такого сборища. Так что, как выразился исполнительный директор ESA Майк Галлахер (Mike Gallagher), чтобы пустить публику в следующем году, в центре необходимо сперва провести ремонт, обновив здание, увеличив пространство и объединив выставочные площадки. В целом же мероприятие прошло довольно успешно, заключает Галлахер. Особенно если учесть рекордное количество упоминаний E3 2017 (15 миллионов) в социальных сетях Twitter, Facebook и Instagram. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  10. Накануне выставки E3 2017 студия Rebellion, известная по Sniper Elite и Rogue Trooper, анонсировала Strange Brigade новый кооперативный шутер для PC, PlayStation 4 и Xbox One, в котором пользователям предстоит отправиться в 1930-е годы, чтобы сразиться там с «древними ужасами», обитающими в отдалённых уголках Британской империи. Тогда же разработчики показали премьерный трейлер игры, призванный ознакомить вас с атмосферой Strange Brigade. Ну а теперь самое время взглянуть на реальный игровой процесс шутера. В видеоролике ниже представители Rebellion на протяжении восьми минут рассказывают про различные геймплейные аспекты Strange Brigade, героев игры с их уникальными способностями и разными видами оружия, а заодно демонстрируют целый раунд из альфа-версии игры, действие которого происходит в местности вроде Египта (соответственно, с мумиями). https://www.youtube.com/watch?v=TjJ8YJKhdhU [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  11. Накануне выставки E3 2017 студия Rebellion, известная по Sniper Elite и Rogue Trooper, анонсировала Strange Brigade новый кооперативный шутер для PC, PlayStation 4 и Xbox One, в котором пользователям предстоит отправиться в 1930-е годы, чтобы сразиться там с «древними ужасами», обитающими в отдалённых уголках Британской империи. Тогда же разработчики показали премьерный трейлер игры, призванный ознакомить вас с атмосферой Strange Brigade. Ну а теперь самое время взглянуть на реальный игровой процесс шутера. В видеоролике ниже представители Rebellion на протяжении восьми минут рассказывают про различные геймплейные аспекты Strange Brigade, героев игры с их уникальными способностями и разными видами оружия, а заодно демонстрируют целый раунд из альфа-версии игры, действие которого происходит в местности вроде Египта (соответственно, с мумиями). https://www.youtube.com/watch?v=TjJ8YJKhdhU [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  12. На пресс-конференции Microsoft в честь выставки E3 2017 команда Monolith Productions представила новый фрагмент геймплея Middle-earth: Shadow of War, сделав упор на усовершенствованной системе Nemesis. После чего разработчики отправились в другую выставочную студию, где исполнитель роли Талиона и по совместительству директор по съёмкам по технологии захвата актёрской игры для проекта Трой Бейкер (Troy Baker) провёл другую презентацию. В частности, на протяжении двадцати трёх минут актёр общался с креативным вице-президентом Monolith Productions Майклом де Платером (Michael de Plater), который демонстрировал игровой процесс и попутно рассказывал про особенности стартующей 10 октября Middle-earth: Shadow of War. В новом экшене про Талиона у вас будет широкий выбор действий, которые вы можете выполнить со своими врагами. Можно просто прикончить их, сослать подальше или завербовать в свою армию, превратить в двойных агентов, чтобы они проникли в ряды противника. А вот чего вы не сможете сделать — так это перепройти одну и ту же миссию дважды. Как сообщает де Платер ближе к концу видео, стоит вам провалить задание, как можете с ним распрощаться навсегда. Время в Middle-earth: Shadow of War, мол, не стоит на месте, мир постоянно эволюционирует, запоминая ваши действия, а «мертвецы так и остаются мертвецами». То есть вступить в схватку с противником ровно на тех же условиях, что и в первый раз, у вас не получится. Враг запомнит ваш проигрыш, а все убитые и пленённые в ходе первой попытки останутся убитыми и пленёнными. https://www.youtube.com/watch?v=HUGuXsAGRuM [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  13. На пресс-конференции Microsoft в честь выставки E3 2017 команда Monolith Productions представила новый фрагмент геймплея Middle-earth: Shadow of War, сделав упор на усовершенствованной системе Nemesis. После чего разработчики отправились в другую выставочную студию, где исполнитель роли Талиона и по совместительству директор по съёмкам по технологии захвата актёрской игры для проекта Трой Бейкер (Troy Baker) провёл другую презентацию. В частности, на протяжении двадцати трёх минут актёр общался с креативным вице-президентом Monolith Productions Майклом де Платером (Michael de Plater), который демонстрировал игровой процесс и попутно рассказывал про особенности стартующей 10 октября Middle-earth: Shadow of War. В новом экшене про Талиона у вас будет широкий выбор действий, которые вы можете выполнить со своими врагами. Можно просто прикончить их, сослать подальше или завербовать в свою армию, превратить в двойных агентов, чтобы они проникли в ряды противника. А вот чего вы не сможете сделать — так это перепройти одну и ту же миссию дважды. Как сообщает де Платер ближе к концу видео, стоит вам провалить задание, как можете с ним распрощаться навсегда. Время в Middle-earth: Shadow of War, мол, не стоит на месте, мир постоянно эволюционирует, запоминая ваши действия, а «мертвецы так и остаются мертвецами». То есть вступить в схватку с противником ровно на тех же условиях, что и в первый раз, у вас не получится. Враг запомнит ваш проигрыш, а все убитые и пленённые в ходе первой попытки останутся убитыми и пленёнными. https://www.youtube.com/watch?v=HUGuXsAGRuM [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  14. В мае этого года компания Square Enix решила скорректировать свои приоритеты, в число которых, увы, больше не входило дальнейшее сотрудничество с датской студией IO Interactive, подарившей миру популярные игровые серии HITMAN и Kane & Lynch. Издательство пообещало подыскать игроделам новых партнёров, чтобы, мол, поклонники не лишились хотя бы видеоигр про лысого убийцу. При этом в ожидании перемен начальству IO Interactive всё-таки пришлось сократить количество сотрудников. И вот сегодня главный управляющий студией Хакан Абрак (Hakan Abrak) наконец-то сообщил хорошие новости. Во-первых, коллектив предпочёл полностью избавиться от хозяев, самостоятельно выкупив акции у Square Enix. То есть отныне и впредь IO Interactive — самая что ни на есть независимая студия. А во-вторых, датчане закрепили за собой права на франшизу HITMAN. Так что, как говорит Абрак, теперь они могут вытворять всё, что душе угодно. Хотя при этом команда не против и посотрудничать со сторонними специалистами и, возможно, партнёрами по бизнесу. Что же конкретно ожидает Агента 47 в ближайшем будущем, IO Interactive планирует поведать на следующей неделе. Но мы-то с вами знаем, что в конце 2017-го или в начале 2018-го года как минимум должен стартовать второй сезон HITMAN. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  15. В мае этого года компания Square Enix решила скорректировать свои приоритеты, в число которых, увы, больше не входило дальнейшее сотрудничество с датской студией IO Interactive, подарившей миру популярные игровые серии HITMAN и Kane & Lynch. Издательство пообещало подыскать игроделам новых партнёров, чтобы, мол, поклонники не лишились хотя бы видеоигр про лысого убийцу. При этом в ожидании перемен начальству IO Interactive всё-таки пришлось сократить количество сотрудников. И вот сегодня главный управляющий студией Хакан Абрак (Hakan Abrak) наконец-то сообщил хорошие новости. Во-первых, коллектив предпочёл полностью избавиться от хозяев, самостоятельно выкупив акции у Square Enix. То есть отныне и впредь IO Interactive — самая что ни на есть независимая студия. А во-вторых, датчане закрепили за собой права на франшизу HITMAN. Так что, как говорит Абрак, теперь они могут вытворять всё, что душе угодно. Хотя при этом команда не против и посотрудничать со сторонними специалистами и, возможно, партнёрами по бизнесу. Что же конкретно ожидает Агента 47 в ближайшем будущем, IO Interactive планирует поведать на следующей неделе. Но мы-то с вами знаем, что в конце 2017-го или в начале 2018-го года как минимум должен стартовать второй сезон HITMAN. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  16. Во время E3 2017 Firaxis Games анонсировала XCOM 2: War of the Chosen, масштабное дополнение к XCOM 2. Как оказалось, добавка намечается настолько крутая, что на её основе вполне могли сделать XCOM 3. Об этом рассказал руководитель игры Джейк Соломон (Jake Solomon) в интервью Polygon. По словам разработчика, радикальные изменения в War of the Chosen вполне могли бы стать базой для XCOM 3 — и команда всерьёз обсуждала такую возможность. Однако новая часть потребовала бы нового повествования, чего Firaxis делать не хотела. Так что она всё-таки решила внедрить War of the Chosen в уже готовую XCOM 2. Тем не менее в дополнении будет масса постановочных роликов и новой озвучки. Персонажи начнут гораздо активнее комментировать то, что вы делаете. По словам Соломона, такие реплики оживят игру и добавят в неё много эдакой душевной теплоты. В War of the Chosen появятся три фракции, у каждой — свой лидер. Эти лидеры будут связываться с вами примерно так, как уже знакомый представитель Совета. Новые враги — Избранные — запоминают события в предыдущих битвах и отпускают колкие фразочки по этому поводу. В DLC вы также услышите радиопередачи — их будут транслировать как «Адвент», так и свободные человеческие поселения. Наконец, ещё одна особенность, которая сделает происходящее более живым — эмоциональная привязанность между солдатами. У бойцов появится рейтинг психологической совместимости, и у некоторых он будет выше обычного. По мере укрепления отношений солдаты открывают новые способности, а вы увидите всякие сценки: например, как лучшие друганы вместе пьют пиво на «Мстителе» или тренируются на стрельбище. Firaxis тщательно продумала эмоциональную привязанность. Скажем, если двое вояк не очень хорошо ладят, а затем один спасает другому жизнь, то их отношения могут измениться. War of the Chosen станет опциональной настройкой, которую вы сможете активировать во время запуска новой кампании в игре. Дополнение выходит 29 августа на PC, PlayStation 4 и Xbox One. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  17. Во время E3 2017 Firaxis Games анонсировала XCOM 2: War of the Chosen, масштабное дополнение к XCOM 2. Как оказалось, добавка намечается настолько крутая, что на её основе вполне могли сделать XCOM 3. Об этом рассказал руководитель игры Джейк Соломон (Jake Solomon) в интервью Polygon. По словам разработчика, радикальные изменения в War of the Chosen вполне могли бы стать базой для XCOM 3 — и команда всерьёз обсуждала такую возможность. Однако новая часть потребовала бы нового повествования, чего Firaxis делать не хотела. Так что она всё-таки решила внедрить War of the Chosen в уже готовую XCOM 2. Тем не менее в дополнении будет масса постановочных роликов и новой озвучки. Персонажи начнут гораздо активнее комментировать то, что вы делаете. По словам Соломона, такие реплики оживят игру и добавят в неё много эдакой душевной теплоты. В War of the Chosen появятся три фракции, у каждой — свой лидер. Эти лидеры будут связываться с вами примерно так, как уже знакомый представитель Совета. Новые враги — Избранные — запоминают события в предыдущих битвах и отпускают колкие фразочки по этому поводу. В DLC вы также услышите радиопередачи — их будут транслировать как «Адвент», так и свободные человеческие поселения. Наконец, ещё одна особенность, которая сделает происходящее более живым — эмоциональная привязанность между солдатами. У бойцов появится рейтинг психологической совместимости, и у некоторых он будет выше обычного. По мере укрепления отношений солдаты открывают новые способности, а вы увидите всякие сценки: например, как лучшие друганы вместе пьют пиво на «Мстителе» или тренируются на стрельбище. Firaxis тщательно продумала эмоциональную привязанность. Скажем, если двое вояк не очень хорошо ладят, а затем один спасает другому жизнь, то их отношения могут измениться. War of the Chosen станет опциональной настройкой, которую вы сможете активировать во время запуска новой кампании в игре. Дополнение выходит 29 августа на PC, PlayStation 4 и Xbox One. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  18. Авторы адского хоррора Agony тоже подготовились к лихорадке во время E3. Madmind Studio опубликовала новый геймплейный отрывок, где желающие могут попутешествовать по Плавучему лесу — так называется одна из локаций в игре. Точной даты релиза у Agony до сих пор нет, лишь расплывчатое «2017-й». Другие отрывки из местного Ада вы можете посмотреть здесь и здесь. https://www.youtube.com/watch?v=aSGIaiuqb-Y [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  19. Авторы адского хоррора Agony тоже подготовились к лихорадке во время E3. Madmind Studio опубликовала новый геймплейный отрывок, где желающие могут попутешествовать по Плавучему лесу — так называется одна из локаций в игре. Точной даты релиза у Agony до сих пор нет, лишь расплывчатое «2017-й». Другие отрывки из местного Ада вы можете посмотреть здесь и здесь. https://www.youtube.com/watch?v=aSGIaiuqb-Y [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  20. Сообщество мододелов Grand Theft Auto вчера переполошилось: издательство Take-Two Interactive потребовало остановить распространение любительского инструмента OpenIV, который очень часто используется в народном творчестве. Авторы серии GTA постарались объяснить мотивы такого решения. Портал PC Gamer попытался связаться с самой Take-Two, однако комментарий в итоге дала Rockstar Games. Компания написала следующее: «Действия Take-Two не направлены на модификации для одиночной игры. К сожалению, OpenIV используется свежими зловредными модами, которые раздражают игроков и вмешиваются в работу GTA Online у всех пользователей. Мы стараемся разобраться, как продолжить поддержку творческого сообщества и в то же время не вредить игрокам». Напомним, автор OpenIV Юрий Криворучко заявлял, что при создании программы старательно обходил всё связанное с GTA Online. Но, видимо, Take-Two посчитала, что этих усилий недостаточно. Криворучко уже озвучил собственные мысли о заявлении Rockstar. Программист указывает, что в GTA Online нельзя попасть, пока в игре установлена хотя бы одна модификация с использованием OpenIV. И Rockstar, дескать, прекрасно об этом знает. Криворучко уверен: Take-Two специально бьёт по одиночным модам, ведь OpenIV не связана с мультиплеером. Если отталкиваться от истории изменений на сайте инструмента, то публичный релиз OpenIV состоялся как минимум в начале 2011-го года. Программа используется для редактирования ресурсов в Grand Theft Auto IV, дополнениях Episodes from Liberty City, Max Payne 3 и Grand Theft Auto V. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  21. Сообщество мододелов Grand Theft Auto вчера переполошилось: издательство Take-Two Interactive потребовало остановить распространение любительского инструмента OpenIV, который очень часто используется в народном творчестве. Авторы серии GTA постарались объяснить мотивы такого решения. Портал PC Gamer попытался связаться с самой Take-Two, однако комментарий в итоге дала Rockstar Games. Компания написала следующее: «Действия Take-Two не направлены на модификации для одиночной игры. К сожалению, OpenIV используется свежими зловредными модами, которые раздражают игроков и вмешиваются в работу GTA Online у всех пользователей. Мы стараемся разобраться, как продолжить поддержку творческого сообщества и в то же время не вредить игрокам». Напомним, автор OpenIV Юрий Криворучко заявлял, что при создании программы старательно обходил всё связанное с GTA Online. Но, видимо, Take-Two посчитала, что этих усилий недостаточно. Криворучко уже озвучил собственные мысли о заявлении Rockstar. Программист указывает, что в GTA Online нельзя попасть, пока в игре установлена хотя бы одна модификация с использованием OpenIV. И Rockstar, дескать, прекрасно об этом знает. Криворучко уверен: Take-Two специально бьёт по одиночным модам, ведь OpenIV не связана с мультиплеером. Если отталкиваться от истории изменений на сайте инструмента, то публичный релиз OpenIV состоялся как минимум в начале 2011-го года. Программа используется для редактирования ресурсов в Grand Theft Auto IV, дополнениях Episodes from Liberty City, Max Payne 3 и Grand Theft Auto V. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  22. Студия Rebellion отчего-то решила воскресить не самый популярный на свете шутер Rogue Trooper и состряпать переиздание для текущего поколения платформ. Во время E3 2017 авторы показали, что у них получается. Очевидно, ключевое достоинство Rogue Trooper Redux — похорошевшая графика. Разработчики внедрили новые технологии рендеринга, parallax mapping, динамический свет, динамические тени и другие современные штуки. Кроме того, Rebellion чуть-чуть поменяла геймплей и переделала управление, чтобы игроки могли легко освоиться после нынешних шутеров с укрытиями. В ролике показывают вступление игры. Так что если вы вдруг увидите, как один из товарищей главного героя умирает, — это не спойлер, а всего лишь завязка сюжета. Rogue Trooper Redux выйдет в течение 2017-го года на PC, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. https://www.youtube.com/watch?v=WA3vEsXHMSI [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  23. Microids продолжает совершенствовать Syberia 3. Многие поклонники расстроились, когда поняли, что в игре нет традиционного для серии управления при помощи мыши. К чести разработчиков, они прислушались к публике и внедрили такую схему контроля в крупном бесплатном обновлении. Авторы объявили о выходе патча 2.0. Его главное достоинство — управление в стиле Point and Click, характерное для золотой эры квестов. Теперь вы можете пройти всю Syberia 3 как в старые добрые: Кейт отправляется в нужное место по щелчку курсором, а взаимодействовать с окружением можно одной лишь мышью. Кроме того, в патче 2.0 есть следующие важные улучшения: ● Исправлен баг, из-за которого в интерфейсе не отображались правильные клавиши для взаимодействия; ● Курсор перерисован так, чтобы он был хорошо виден всегда, даже на белом фоне; ● В обучение с ножом добавлен индикатор в виде вращающейся иконки; ● Музыка в время титров больше не останавливается; ● Исправлены баги и ошибки в немецкой и испанской версиях игры; ● Исправлен баг, из-за которого не отображались некоторые субтитры; ● Повышена частота кадров в локациях «Больница» и «Мост через реку Балатом». [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
  24. Польская студия Techland прибыла на международную выставку E3 2017 в Лос-Анджелес, где немного пообщалась с прессой. Игроделы не анонсировали пока никаких новых проектов, но сообщили, что в ближайшие двенадцать месяцев не оставят Dying Light без присмотра. Если быть точнее, то за этот год пользователи паркурного зомби-экшена двухлетней давности получат ещё как минимум десять дополнений. Причём все они будут бесплатными. Судя по всему, первое из них ожидается уже довольно скоро и будет представлять собой небольшой патч, предлагающий новых противников. Остальные же добавят в Dying Light новые сюжетные миссии. По-видимому, таким образом Techland надеется удержать интерес пользователей Dying Light и, возможно, перебросить ниточку к продолжению хоррора, над которым студия, хотелось бы верить, уже активно работает. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
  25. Как вы уже видели из геймпленых фрагментов грядущей God of War, в новом экшена Кратос не только постарел, но и сменил свои фирменные клинки Хаоса на скромный (но всё-таки волшебный) топор. И, оказывается, неспроста. Как объясняет креативный директор SIE Santa Monica Studio Кори Барлог (Cory Barlog), команда провела кучу экспериментов с самыми разными видами оружия. Ведь оружие в данном случае — это не просто средство самозащиты, это тоже часть личности героя. И клинки напоминают о «самом мрачном времени в жизни Кратоса». Для него они олицетворение позора, напоминание о том, что кто-то сумел его обдурить, что он заключил плохую сделку, совершил ошибку. Клинки мощны, но они также «мощно заряжены эмоциями», и часть Кратоса желает двинуться дальше, оставить их в прошлом, подчёркивает разработчик. Однако смена оружия имела существенное значение не только для сюжета God of War, но и для людей, которые занимаются этой игрой. По словам Барлога, решение поменять оружие подарило девелоперам свободу — экспериментировать, сделать то, что по-настоящему хочется. И вообще, топор у Кратоса ведь тоже не простой. Им можно ударить противника как в лицо, так и со спины, запустив топор как бумеранг, который всегда возвращается. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи