Весь контент admin
-
Драматический трейлер Ace Combat 7: Skies Unknown в честь E3 2017
Компания Bandai Namco Entertainment продолжает выкладывать трейлеры издаваемых проектов, которые приурочены к грядущей выставке электронных развлечений E3 2017. И сегодня настал черёд авиасимулятора Ace Combat 7: Skies Unknown от студии Project ACES. Ace Combat 7: Skies Unknown, создаваемая на движке Unreal Engine 4, является продолжением предыдущей Ace Combat 6: Fires of Liberation, и двухминутный видеоролик вкратце даёт понять, что происходит в виртуальном мире, где игрокам предстоит подняться в небо и сразиться с противником. Напомним, что Ace Combat 7: Skies Unknown поступит в продажу для PC, PlayStation 4 (в том числе PlayStation VR) и Xbox One в 2018-м году. https://www.youtube.com/watch?v=ReHVAlEU3UQ [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Days of Play — ваш шанс отхватить годовую подписку PlayStation Plus и игры в PlayStation Store со скидками
PlayStation Россия проводит очередную акцию под названием Days of Play, призванную порадовать пользователей PlayStation 4 интересными предложениями и приятными ценами. Прежде всего, вплоть до 21 июня у вас есть возможность приобрести годовую подписку PlayStation Plus всего за 2 239 рублей (то есть на 30 % дешевле, чем обычно). И тогда вы сразу сможете забрать свои июньские подарки, среди которых Killing Floor 2, Life is Strange, Abyss Odyssey, WRC 5: World Rally Championship, Neon Chrome и Spy Chameleon. Помимо этого, наличие подписки PlayStation Plus обеспечит вас ещё и дополнительной скидкой на популярные видеоигры для PlayStation 4, которые сейчас, к слову, тоже распродаются в PlayStation Store по сниженным ценам. К примеру: ● Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands — Deluxe Edition Новая цена: 3 199 руб. Скидка: 30 % (Старая цена: 4 599 руб.) Цена с PS Plus: 2 923 руб. Скидка: 36 % ● Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration Новая цена: 1 899 руб. Скидка: 49 % (Старая цена: 3 749 руб.) Цена с PS Plus: 1 524 руб. Скидка: 59 % ● Horizon: Zero Dawn Новая цена: 2 499 руб. Скидка: 37 % (Старая цена: 3 999 руб.) ● NiOh Новая цена: 2 499 руб. Скидка: 34 % (Старая цена: 3 799 руб.) ● Battlefield 1 Новая цена: 1 899 руб. Скидка: 52 % (Старая цена: 3 999 руб.) ● For Honor Новая цена: 2 499 руб. Скидка: 37 % (Старая цена: 3 999 руб.) ● Grand Theft Auto V Новая цена: 2 199 руб. Скидка: 45 % (Старая цена: 3 999 руб.) ● Самое полное издание STAR WARS Battlefront Новая цена: 699 руб. Скидка: 72 % (Старая цена: 2 499 руб.) [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Вышла первая в истории сюжетная кооп-кампания для Dota 2
Valve немного подзадержалась с релизом первой в истории Dota 2 сюжетной кампании (она должна была выйти в мае), рассчитанной на кооперативное прохождение, но всё-таки сдержала слово и выпустила первую часть «Лихого омута» (Siltbreaker). Прямо сейчас обладатели абонемента Battle Pass, которые не пожалели на него десяти долларов США, могут приступить к Act I: The Sands of Fate и познакомиться с новыми персонажами и неизведанными территориями, где, по словам разработчиков, полно «безобразных тварей». Что касается сюжета кампании, то четырём игрокам Dota 2 предлагается взяться за «тайную миссию», чтобы остановить Лихо пучин (это наши так обозвали антагониста Siltbreaker), пробудившееся в глубинах Тёмного рифа, и его коварных последователей. И первая ваша цель — Ражиг Осквернитель (Rhyzik the Corruptor), «тёмное творение своего владыки». За успехи на полях битвы, пройденных в поисках Ражига, вы будете получать звёзды. Завершив битву на одну или две звезды в первый раз, вы получите боевые очки для пропуска. Заработавшие все три звезды получат сокровищницу из лап самого Лиха. Там, между прочим, вас будет ждать крайне редкий Immortal-курьер Desert Sands Baby Roshan. Тогда как владельцы боевого пропуска 165-го уровня и выше вообще получат две сокровищницы вместо одной. Valve также обращает ваше внимание, что при каждом прохождении кампании вы можете заработать уникальные внутриигровые артефакты (совершенно новые для мира Dota 2, доступные в инвентаре), которые можно использовать в «Лихом омуте» до окончания действия боевого пропуска. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
У фильма «Мумия» будет сразу три игры по мотивам для разных устройств
Компания Universal запустила в прокат новый фильм «Мумия» и, как выяснилось, готовит сразу три игры по мотивам, которые целят в разные аудитории. Исполнительный вице-президент по играм и цифровым платформам Крис Хизерли (Chris Heatherly) говорит, что Universal собирается совершить стратегический рывок в видеоигровой бизнес. Фильм «Мумия» показался компании отличной отправной точкой. Первая игра — The Mummy Prodigium Strike от Starbreeze Studios для аттракционов виртуальной реальности. В основу лёг шлем от самих разработчиков — StarVR с углом обзора в 210 градусов. Кроме того, развлечение оснастили некими уникальными 4D-элементами. The Mummy Prodigium Strike рассказывает об агенте Prodigium, которому поручили захватить древнюю принцессу Аманет. По пути к цели предстоит сразиться с ордами воронов, пауков и оживших мертвецов, а также полетать на вертолёте и прикрывать товарищей. Чтобы поиграть в Prodigium Strike, придётся оторвать попу от дивана и найти аттракцион в Hollywood & Highland Center в Лос-Анджелесе, либо в IMAX VR в Лос-Анджелесе и Нью-Йорке. Вторая игра — The Mummy Dark Universe Stories от Night School Studio, авторов Oxenfree и Mr. Robot, для мобильных телефонов. Dark Universe Stories тоже распространяется на iOS и Android. Это эпизодическая адвенчура, сюжет которой начинается сразу после событий фильма. Игрокам достанется роль главного героя ленты Ника Мортона. По ходу дела вас поставят перед решениями, влияющими на повествование. The Mummy Dark Universe Stories выйдет в течение июня, а пока что пользователям Android предлагают пройти предварительную регистрацию в Google Play. Наконец, третья игра — The Mummy Demastered от WayForward. Это пиксельная платформенная аркада, завязка которой схожа с Prodigium Strike: элитный агент Prodigium пытается остановить армию принцессы Аманет и спасти мир любой ценой. Игроки посетят тёмные леса, огромные военные лагеря и занесённые песком улицы Лондона. The Mummy Demastered выйдет в конце августа на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и в Steam. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Electronic Arts показала странный тизер, а затем сразу его удалила
Накануне Electronic Arts опубликовала некий ролик. Он выполнен в классическом стиле издательства: много красивой болтовни, из которой толком ничего не понять. Но, видимо, пользователи и не должны были понимать смысл видео раньше времени — компания очень быстро удалила его из открытого доступа. Естественно, интернет-ниндзя всё-таки успели стянуть трейлер и перезалить его. Ролик называется «Представляем SEED: Отдел по поиску экстраординарных впечатлений» (Search for Extraordinary Experiences Division). Титры и закадровый голос задаются глобальными вопросами. Где теряется грань между реальностью и воображением? Что если бы мы могли создавать вселенные при помощи единственного слова? Мол, наши творческие способности позволяют менять мир вокруг, открывать новые возможности и становиться кем захочется. Ролик утверждает, что Electronic Arts строит светлое будущее: компания стремится сблизить воображение и реальность, а также создать прорывные технологии, которые позволят игрокам отправиться куда угодно и делиться своими открытиями с другими. Вероятно, ничего интересного за таким пафосным трейлером не прячется. Судя по формулировкам фраз, SEED — это подразделение Electronic Arts, которое займётся экспериментами. Хотя интернет-эксперты также предполагают, что это скрытый тизер проекта Dylan — новой игры BioWare. Скорее всего, правду мы узнаем во время конференции EA Play 2017. Она пройдёт уже завтра, 10 июня, в 22:00 по московскому времени. https://www.youtube.com/watch?v=3RuapueyvBM [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Нешуточный накал страстей и дата релиза в новом трейлере Kingdom Come: Deliverance
«Глобальным анонсом», которым дразнились Deep Silver и Warhorse Studios, оказался новый трейлер Kingdom Come: Deliverance. Причём вместо абстрактных пейзажей или геймплея он сосредотачивается на самом волнующем — сюжетной завязке и дате релиза. Главный герой — Генри, сын кузнеца. Он оказался втянут в гражданскую войну, которая отняла у него всё самое дорогое. Генри чудом избегает жестокого нападения, хватает свой меч и начинает мстить за родных и близких. Напомним, что одна из основных особенностей Kingdom Come: Deliverance — реалистичный антураж Средневековья с историческими персонажами. Игра также хвастается огромным открытым миром, нелинейными заданиями и комплексной боевой системой. Kingdom Come: Deliverance поступит в продажу на PC, PlayStation 4 и Xbox One 13 февраля 2018-го. Предзаказы уже открыты. Страница игры в Steam запустилась по этому адресу. https://www.youtube.com/watch?v=rjeqxaGGMn4 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Авторы XCOM 2 намекают на некий анонс во время E3
У XCOM: Enemy Unknown от Firaxis Games путь был таков: сначала игра, потом маленькие DLC, а затем крупное дополнение Enemy Within. У XCOM 2 пока есть тройка не самых больших добавок, глобальная модификация Long War 2, а вот масштабного аддона до сих пор не было. Возможно, авторы исправят ситуацию совсем скоро. В официальных каналах XCOM 2 появилась картинка-тизер. На ней угадываются глаза некоего существа, а подпись гласит «Начинается настоящая война». Подробности огласят во время E3 на PC Gaming Show. Похоже, создатели XCOM 2 всё ещё считают PC своей ключевой платформой, хоть игра и добралась до консолей спустя несколько месяцев после релиза на компьютерах. PC Gaming Show состоится 12 июня в 20:00 по московскому времени. Кроме Firaxis Games среди участников конференции значатся Bohemia Interactive, Ready at Dawn, авторы PlayerUnknown’s Battlegrounds, SEGA, Tripwire и даже Xbox. Последняя, скорее всего, будет рассказывать не о своей консоли, а о каких-нибудь преимуществах Windows 10 как игровой платформы. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Fortnite от Epic Games выйдет в «Ранний доступ» в конце июля
Epic Games сдержала слово и действительно в скором времени собирается наконец-то запустить пользователей в мультиплеер Fortnite (не прошло и шести лет с момента анонса!). С 25 июля этого года «строительный экшен с видом от третьего лица» (как называют его сами разработчики) отправится в «Ранний доступ» на PlayStation 4, Xbox One и PC/Mac. Причём особо преданные фанаты могут предварительно забронировать себе местечко в этой платной «бете», зарегистрировавшись на официальном сайте игры и оформив заказ на разные издания Fortnite (которые девелоперы называют Наборами Основателей). По словам Epic Games, главное преимущество Наборов Основателей — это ранний доступ в «Ранний доступ» (с 21 июля, то есть аж за четыре дня до того, как припрутся все остальные). Плюс сюда же входят доступ к «эксклюзивным игровым событиям, запланированным на 2017-й год», ценные герои, оружие, лут и усилители. Ну а чтобы освежить вам память и продемонстрировать, как круто сражаться с зомбиподобными монстрами, шарить по миру в поисках строительных материалов и одновременно возводить массивные форты, Epic Games опубликовала свежий трейлер с геймплеем Fortnite. https://www.youtube.com/watch?v=gZWg4iXp_lE [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Предзакажи Agents of Mayhem, и Джонни Гэт станет твоим 13-м агентом
Студия Volition озвучила ряд бонусов, которые можно получить за предварительный заказ нового экшена с видом от третьего лица и открытым миром Agents of Mayhem. И самый классный из них — это возможность поиграть за Джонни Гэта, хорошо знакомого по серии Saints Row. Как поясняют разработчики, после роковых событий «Ночи дьявола» главный герой Saints Row: Gat out of Hell впал в кому. Очнувшись почти год спустя, он узнаёт, что все полицейские в его родном Сеуле были разогнаны и заменены роботами. Джонни терпеть не может роботов, но обожает оружие, а его репутация безудержного разрушителя сделала его идеальным кандидатом в агенты организации ХАОС, противостоящей суперзлодеям из ЛЕГИОНа. Единственное «но» — Гэт достанется вам в качестве тринадцатого агента исключительно в том случае, если вы оформите предзаказ Agents of Mayhem в розничном магазине или в Steam. При этом в комплект включены миссия по его вербовке, его личное задание, средство передвижения, различные костюмы и расцветки оружия, а также голос Дэниэла Дэ Кима (Daniel Dae Kim). Помимо этого предзаказ в Agents of Mayhem гарантирует вам набор прикидов «Дело на рассмотрении» для Голливуда, Крекера, Фортуны, Брэддок, Йети и Ромашки. Agents of Mayhem поступит в продажу 18 августа 2017-го года для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Игра выйдет на английском языке с русскими субтитрами. https://youtu.be/Bl8X6Ty-3a8 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
CD Projekt RED предупреждает: какие-то гады выкрали материалы по Cyberpunk 2077 и требуют выкуп
Коллектив CD Projekt RED спешит поделиться не самой радостной новостью. Оказывается, некий анонимный товарищ (а может, и целая группа) только что обратился в студию и сообщил, что якобы завладел несколькими файлами внутреннего пользования, среди которых есть ранние наработки по игре Cyberpunk 2077. И теперь он требует выкуп. Если CD Projekt RED откажется выплатить эту сумму (не указанную разработчиками в официальном заявлении), файлы окажутся в свободном доступе. Что, вероятнее всего, и случится в ближайшее время, поскольку создатели серии The Witcher не собираются обогащать какого-то вора. При этом девелоперы обращают ваше внимание на то, что документы уже устарели и больше не отражают видение проекта командой. Так что, как предупреждают игроделы, если вы действительно с нетерпением ждёте возможности сыграть в Cyberpunk 2077 (которая, к сожалению, наступит не так скоро, как нам хотелось бы), постарайтесь избегать любой информации, которая исходит не от CD Projekt RED. pic.twitter.com/eP2OatjZZW— CD PROJEKT RED (@CDPROJEKTRED) June 8, 2017 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Сюжетный трейлер Middle-earth: Shadow of War в 4K
Как известно, ролевой экшен с открытым миром Middle-earth: Shadow of War является фактическим продолжением Middle-earth: Shadow of Mordor 2014-го года. Между тем Warner Bros. Interactive Entertainment спешит подчеркнуть, что история в грядущей игре будет всё-таки новая и не менее оригинальная. А чтобы вы самолично в этом убедились, Monolith Productions подготовила трёхминутный сюжетный трейлер. Разработчики предлагают пользователям Middle-earth: Shadow of War увидеть, как Талион с Келебримбором используют силу Нового Кольца, чтобы собрать армию и противостоять опаснейшим из врагов, включая Саурона и его назгулов, в грандиозной битве за Средиземье. В видеоролике ниже также можно рассмотреть новых союзников, злодеев и фантастических существ, которые встретятся на пути Светлого Властелина. Напоследок напомним, что новая дата релиза Middle-earth: Shadow of War на Xbox One, Project Scorpio, PC, PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro — 10 октября 2017-го года. https://www.youtube.com/watch?v=oQ7aLU6rHLk https://www.youtube.com/watch?v=1-ZrB8wkajA [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Летний сплит Континентальной лиги по League of Legends стартует 24 июня
Лучшие киберспортивные команды нашего региона продолжают выяснять, кто же из них достоин отправиться на Чемпионате мира по League of Legends, который в этом году состоится в Китае. И сегодня Riot Games определилась с датой, когда стартуют очередные матчи групповой стадии Континентальной лиги. Итак, первые сражения летнего сплита с общим призовым фондом в 4 750 000 рублей начнутся 24 июня. Тогда как финал сезона, который пройдёт на киберспортивной арене Riot Games в Москве, запланирован на 3 сентября. За титул чемпиона будут бороться восемь коллективов СНГ, хорошо знакомых вам по предыдущему (весеннему) сплиту: Virtus.pro, Vaevictis eSports, M19, Vega Squadron, Team Just Alpha, Gambit, Natus Vincere и ROX. В групповой стадии все команды встретятся друг с другом дважды в матчах до одной победы. При этом заметьте, что регулярная часть сезона продлится не семь, а пять недель, поскольку количество матчей в рамках одного игрового дня будет увеличено с четырёх до шести. Разумеется, все матчи, начиная с 24 июня, будут транслироваться на официальных каналах Riot Games на Twitch, ВК и YouTube. Более того, вы даже можете принять участие в голосовании за удобное время начала трансляции матчей Континентальной лиги. Все прочие подробности турнира ищите на официальном сайте мероприятия. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Первое DLC к Injustice 2 выйдет в разгар выставки E3 2017
На прошлой неделе Warner Bros. Interactive Entertainment и NetherRealm Studios показали в деле Красного Колпака, одного из персонажей, которым суждено дополнить Injustice 2 уже после релиза файтинга с супергероями и суперзлодеями комикс-вселенной DC. И вот теперь разработчики готовы назвать день, когда этот любитель пистолетов в красной маске появится в игре. Согласно «твиттеру» главного управляющего NetherRealm Эда Буна (Ed Boon), Красный Колпак присоединиться к Injustice 2 в следующий вторник (13 июня). Правда, только в том случае, если вы располагаете одним из специальных изданий игры (Digital Deluxe Edition или Ultimate Edition), в состав которых входит DLC. Red Hood coming to Injustice 2 on Tuesday June 13. :)pic.twitter.com/iRnXguNYOf— Ed Boon (@noobde) June 7, 2017 Ну а если издание Injustice 2 у вас стандартное или вас просто интересует исключительно Джейсон Тодд, тогда придётся подождать ещё неделю. Говорят, числа с двадцатого июня Красный Колпак станет доступен для покупки в одиночку. А вот когда в свет выйдут остальные участники Fighter Pack 1 — Старфайер и Саб-Зиро — игроделы пока, увы, умалчивают. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Новый трейлер Project CARS 2 в честь E3 2017 с датой выхода игры
Международная выставка Electronic Entertainment Expo 2017 стартует на следующей неделе, однако разработчикам уже не терпится продемонстрировать новенькие трейлеры своих проектов, которые они подготовили в честь грядущего мероприятия. Одни из таких торопыг — Bandai Namco Entertainment и Slightly Mad Studios, которые опубликовали свежие кадры гоночного симулятора Project CARS 2. Тут же девелоперы подчёркивают, что посетители E3 смогут лично опробовать Project CARS 2 на стенде издателя, где они смогут насладиться усовершенствованным управлением при помощи контроллера, а также гонками на автомобилях разных классов. Да-да, теперь машины разных классов смогут соревноваться друг с другом как в одиночном режиме игры, так и в режиме чемпионата, а очки будут насчитываться игроку как в целом, так и отдельно по классам. Плюс видеоролик ниже показывает открытый подход Project CARS 2 (а-ля «песочница») к карьерному режиму. Пользователи симулятора вольны начинать своё продвижение к звёздам мотоспорта хоть с самых низов типа картов, а могут, например, сразу же определиться с одной из девяти гоночных дисциплин и провести там не один сезон, добиваясь чемпионского титула. Но, конечно же, самое интересное в трейлере — это точная дата релиза проекта. По заверениям игроделов, Project CARS 2 поступит в продажу на PlayStation 4, Xbox One и PC с 22 сентября 2017-го года. https://www.youtube.com/watch?v=EcJR5d-DJzs [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Трёхголовый кибердракон пышет огнём в новом трейлере фильма «Трансформеры: Последний рыцарь»
К пятой части «Трансофрмеров» режиссёр Майкл Бэй (Michael Bay) и другие авторы франшизы окончательно перестали притворяться, что снимают хоть сколько-нибудь серьёзный боевик. В новом трейлере фильма «Трансформеры: Последний рыцарь» предлагают посмотреть на трёхголового кибердракона и эпоху Второй мировой. Вот вы не знали, а фашистскую гниду на самом деле задавили при помощи огромных роботов с другой планеты! Да и король Артур был не так прост, как кажется. Российская премьера ленты «Трансформеры: Последний рыцарь» состоится 22 июня. https://www.youtube.com/watch?v=59DPhwDeqoU [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Shenmue III отложили до второй половины 2018-го
Новость из категории «никогда такого не было и вот опять»: коммерческий хит народного финансирования Shenmue III не успевает к ранее обозначенной дате релиза и уходит от нас в следующий год. Сперва авторы хотели выпустить игру в конце 2017-го года. Теперь же руководитель проекта Ю Судзуки (Yu Suzuki) и студия Ys Net собираются выпустить Shenmue III во второй половине 2018-го. Об этом разработчики объявили в официальном блоге на Kickstarter. По словам Судзуки, Ys Net открыла для себя новые возможности благодаря свежим технологиям. Амбиции выросли в соответствующей пропорции, и Shenmue III стала больше, чем планировалось сначала. Судзуки мечтал об этой игре 16 лет, с момента выхода второй части. И сейчас, чтобы воплотить мечту в жизнь, понадобилось дополнительное время. Ys Net огласит некие подробности, связанные с переносом, в течение июня. Напомним, что Shenmue III также пропустит E3 2017. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
The Long Dark получила последнее крупное обновление перед выходом из раннего доступа
Игра про выживание в суровой Канаде The Long Dark всё ближе и ближе к полноценному запуску. Hinterland Studio опубликовала трейлер Faithful Cartographer — последнего крупного обновления для «песочницы» перед выходом из раннего доступа. Подробный список изменений есть в официальном анонсе. В Faithful Cartographer авторы освежили внешний вид пользовательского интерфейса, добавили опции для людей с ограниченными возможностями, а также переписали систему сохранений. Ваши старые «сейвы» в «песочнице» несовместимы с новой версией игры, однако сохранения из Faithful Cartographer уже никуда не денутся. Из костра теперь можно достать уголёк и рисовать с его помощью отметки на карте. Мешки с мясом разрешено перетаскивать в другое место. Но появилась новая опасность: кровь (как ваша собственная, так и от мешков с мясом) сильнее привлекает хищников. Сила запаха крови отображается в виде одного из индикаторов. Есть изменения в графике. Для некоторых инструментов разработчики добавили соответствующие анимации рук, обновили освещение, цвет тумана, а также дальность видимости. Теперь игрокам станет легче высматривать ориентиры на местности. Кроме того, Hinterland внедрила несколько оптимизаций в движок Unity, расширила список графических настроек на PC и добавила поддержку контроллера PlayStation 4. Faithful Cartographer уже появилось в The Long Dark. Следующее значимое обновление выйдет 1 августа, вместе с запуском сюжетной кампании Wintermute. О том, какую историю вам поведает The Long Dark, можете прочитать здесь. Кстати, готовьтесь: Константин Тростенюк собирается устроить «Серебряный шар» c The Long Dark вскоре после E3 2017! https://youtu.be/DMKXQTAHI_c [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Путешествие по мрачным улицам Лондона в новом музыкальном трейлере Vampyr
Focus Home Interactive и Dontnod Entertainment спешат напомнить о вампирском ролевом экшене Vampyr. В честь приближающейся E3 2017 авторы опубликовали новый музыкальный трейлер. В ролике вы увидите Лондон образца 1918-го года. Камера пролетает сквозь смертельно опасные подземные проходы, тёмные городские улочки и безрадостные районы. Кроме того, разработчики впервые предлагают взглянуть на The Ascalon Club — сообщество богатейших вампиров, которые не ограничивают себя моральными нормами. Создатели Vampyr также обозначили дату релиза — игра выйдет в ноябре 2017-го на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Как утверждает издательство Focus Home Interactive, предзаказы уже открыты. Песня в трейлере — Devil в исполнении Иды Марии (Ida Maria). https://www.youtube.com/watch?v=_YLhQJSwCQo [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Трейлер Everything стал кандидатом на премию «Оскар» — впервые в истории видеоигр
Вы, конечно, любите смотреть трейлеры к видеоиграм, вот только под настоящую кинокритику они обычно не попадают. Однако создатель созерцательного симулятора горы Mountain со своей новой игрой Everything теперь всерьёз претендует на премию «Оскар». Everything — ещё один созерцательный симулятор, но на этот раз имитирующий весь мир. Вы можете наблюдать за животными на планете, а затем взмывать вверх до уровня звёзд или целой вселенной. К выходу Everything автор игры Дэвид О'Райли (David OReilly) составил необычный трейлер. Настолько необычный, что назвал его «геймплейным фильмом». Он длится целых 11 минут, а сопровождает видеоряд из Everything речь британского философа Алана Уотса (Alan Watts). Центральная идея ролика — показать, как взаимодействуют друг с другом самые маленькие, самые большие и самые далёкие объекты нашего мира. Накануне трейлер Everything получил приз жюри на Vienna Shorts Festival среди анимационных короткометражек. Награда достаточно престижная: теперь трейлер входит в «лонглист» номинантов на «Оскар» в категории «Лучший короткометражный анимационный фильм». «Лонглист» — это длинный перечень претендентов на премию. Everything сначала должна будет побороться с конкурентами за право перейти в «шортлист», куда и попадают основные номинанты. Так что до «Оскара» ещё далеко. Тем не менее случай довольно интересный — это первый раз в истории видеоигр, когда трейлер стал кандидатом на премию Академии. По крайней мере, так утверждает сам О'Райли. К слову, работу О'Райли вы всё-таки могли увидеть в кино. Он создавал голографическую игру в фильме Спайка Джонза (Spike Jonze) «Она». https://youtu.be/HdJk8ROpuEo [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Анонимные разработчики BioWare рассказывают, что пошло не так с Mass Effect: Andromeda
О том, что Mass Effect: Andromeda получилась неудачной, вы прекрасно знаете сами. А что стало тому причиной — доподлинно неизвестно. Журналист Kotaku провёл собственное расследование и поговорил с несколькими разработчиками игры. Они пожелали остаться анонимными, но поведали много интересных подробностей. BioWare начала думать о новой Mass Effect сразу после завершения оригинальной трилогии. Команда хотела возродить в серии дух исследователя, вернуться к идее, к которой стремилась первая Mass Effect с поездками по пустынным планетам. Кроме того, нужно было выбрать временной отрезок для новой игры. Например, авторы рассматривали возможность рассказать о событиях войны Первого контакта — периода, когда человечество в Mass Effect впервые встретилось с инопланетянами. Однако в конце 2012-го босс BioWare Кейси Хадсон (Casey Hudson) провёл опрос среди поклонников и выяснил, что они хотят увидеть продолжение, а не предысторию. С этой информацией Mass Effect: Andromeda к 2013-му вошла в стадию пре-продакшена — период, когда студии определяются с масштабами игры, налаживают рабочий процесс и составляют план разработки. Команду «Андромеды» тогда возглавил Жерар Лехьяни (Gérard Lehiany) — ранее он руководил созданием игр о Человеке-пауке в Beenox под покровительством Activision. При Лехьяни коллектив и дошёл до основной сюжетной идеи: во время событий трилогии Mass Effect Совет Цитадели отправляет группу колонистов в другую галактику, чтобы найти пригодные для обитания планеты. Тогда же было принято решение отдать игроку роль Первопроходца, который будет заново отстраивать цивилизацию на просторах Андромеды. Вместе с такой сюжетной завязкой пришла и другая идея: сделать сотни планет для исследования. Создавать их, конечно, собирались не руками, а при помощи алгоритмов. No Man’s Sky тогда ещё не была анонсирована — BioWare дошла до такой мысли сама. Но в общем, как говорит один из анонимных источников Kotaku, концепция звучала как «No Man’s Sky с графикой и сюжетом от BioWare». Команде нравились идеи, но уже на стадии пре-продакшена начались проблемы. В качестве движка для взяли Frostbite. Собеседник Kotaku сравнивает технологию DICE с машиной «Формулы-1». Мол, когда этот движок что-то делает, он делает это потрясающе, как болид на гоночной трассе. Но когда Frostbite чего-то не делает, он, так сказать, не делает это изо всех сил. Автор Kotaku также добавляет: он много слышал о том, что движок DICE с технической точки зрения обходит конкурентов, но крайне неудобен для разработчиков. Когда Mass Effect: Andromeda входила в пре-продакшен, Frostbite не был приспособлен к нуждам RPG. Программисты Dragon Age: Inquisition уже собрали к этому моменту какие-то дополнительные инструменты для движка, но их было недостаточно. Так что создателям Andromeda очень многое пришлось писать с нуля, что тормозило процесс. Например, в Frostbite не хватало систем анимации, а большие открытые уровни технология переваривала с трудом. Затем возникли другие проблемы. BioWare разделилась на три студии в разных городах, куски производства отдали на «аутсорс» в другие части света. Из-за часовых поясов устраивать собрания было очень трудно. Обычно координацией между командами занимаются продюсеры, только вот в BioWare их не хватало, и собрания отжирали очень много ценного времени. Кроме того, во второй половине 2014-го года вслед за Кейси Хадсоном ушёл и Жерар Лехьяни. На должность руководителя взяли Мака Уолтерса (Mac Walters), сценариста, который долгое время работал над серией Mass Effect. Многие источники Kotaku связывают тяжёлую судьбу «Андромеды» как раз с радикальной сменой руководства. В 2014-м BioWare поняла, что не может собрать вместе идеи, которые казались такими захватывающими год назад. Грубо говоря, механика полётов в космосе и процедурная генерация планет уже работали, но авторам не удавалось сделать их интересными. Нормального запасного плана у BioWare не было. Студия посчитала, что если генерация себя не оправдает, то она просто вернётся к галактической карте в духе оригинальной трилогии. Вот только к моменту, когда «Андромеда» покинула пре-продакшен и должна была перейти к полноценному производству, окончательного решения о генерации ещё не было. Как пишет Kotaku, BioWare окончательно отказалась от генерации лишь в конце 2015-го. Это нанесло серьёзный удар по игре — как-никак, кардинально менялась ключевая концепция. Создание многих механик (типа боевой системы, мультиплеера или транспорта) шло по расписанию. Однако смысловое наполнение (сюжет, уровни, ролики) сильно отставало из-за сумбурной стадии пре-продакшена. Как говорит один из собеседников Kotaku, сценарий для финальной версии написали всего за два года, хотя Andromeda находилась в разработке все пять лет. Сразу несколько анонимных авторов уверяют, что огромная часть «Андромеды» была создана лишь в период с конца 2015-го по март 2017-го. Лишь за полтора года до релиза! Kotaku разузнал и про анимации, которые превратились в отдельный мем. Оказывается, авторы наняли египетскую компанию Snappers, которая могла бы создать прекрасные лицевые анимации. Вот только BioWare Montreal не знала, как качественно внедрить их в движок Frostbite. Кроме того, аниматоры во время разработки переехали с инструментов 3D Studio Max на Maya — это тоже отрицательно сказалось на результате. В конце концов, аниматоров постоянно не хватало. Источники Kotaku отмечают, что аниматоры у игры были очень талантливые — просто их поставили перед нереальными сроками. EA и BioWare понимали, что всё идёт не очень гладко, но не могли предугадать, чем Mass Effect: Andromeda обернётся для публики. Крупные компании частенько прибегают к «фиктивным обзорам»: они нанимают рецензента, он смотрит раннюю версию игры и на её основе пишет отзыв для закрытого пользования. Таким образом разработчики узнают о плюсах и минусах своего творения со стороны, а также могут предугадать оценку на Metacritic. После «фиктивных обзоров» Mass Effect: Andromeda руководители BioWare вздохнули с облегчением: прогноз средней оценки на Metacritic составлял 80-85 баллов. Не фонтан, но игра явно получалась неидеальной, и такой результат EA и BioWare вполне устраивал. Разработчики планировали взять Mass Effect: Andromeda за основу и сотворить из неё отличный сиквел. Примерно то же самое, что произошло с первой Mass Effect и Mass Effect 2. Но, как вы понимаете, на деле всё обернулось катастрофой. На Metacritic у Mass Effect: Andromeda 70 баллов. В том же марте 2017-го вышли сразу три проекта с куда более высокими оценками: NieR: Automata, Horizon: Zero Dawn и The Legend of Zeda: Breath of the Wild. Да и пробная версия, выпущенная до релиза, сыграла злую шутку: Интернет моментально наводнили «уставшие лица» и другие образцы чудовищной анимации. Ни одна из вышеперечисленных проблем не является уникальной и непредсказуемой, однако все вместе они нанесли тяжёлый удар по Mass Effect: Andromeda. Некоторые собеседники Kotaku называют «Андромеду» самым тяжёлым проектом, над которым им доводилось работать. А сам журналист сайта делает такой вывод: игра пыталась прыгнуть выше головы, но сил оказалось слишком мало. Последние слухи гласят, что команду Mass Effect: Andromeda разбросали по другим проектам Electronic Arts, а серию Mass Effect заморозили. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Миру TERA срочно требуются герои для убийства молодого клыкаря
Destiny.Games приготовила очередное обновление русскоязычной версии TERA: The Next, которое с сегодняшнего дня уже ждёт вас на серверах игры. Полный перечень нововведений и исправлений, которые постигли геймплей вашей любимой ММО, можно изучить на официальном сайте TERA. Мы же лишь упомянем основные из них. Прежде всего, разработчики добавили новые испытания. В частности, пользователям открылось подземелье высокого уровня сложности «Разрушенное Святилище Велики», чтобы пройти которое, вам понадобятся пять храбрых героев 65 уровня и экипировка с уровнем не ниже 429. Ну а для тех, кто предпочитает сражаться с трудностями в одиночку, создатели TERA запустили подземелье-событие «Академия Петрэ» (также для персонажей 65 уровня). Петрэ, кстати, — это молодой клыкарь, новое детище Архидеванцев. Его-то вам и необходимо устранить, пока он не достигнет зрелого возраста. За выполненную миссию, между прочим, вам выдадут бижутерию «Алчного Лакана» и другие ценные призы. Помимо этого, сегодняшнее обновление внесло изменения в ряд существующих подземелий (Святилище Велики, Разрушенные катакомбы Велики, Корабль Келивана, Поляна Древней, Лаборатория Берна), в способ выплаты золота в казну гильдии за победу в осаде Велики, а также в содержимое «Запертых ящиков». [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Второй сезон Minecraft: Story Mode начнётся в середине июля
Minecraft: Story Mode пришлась по душе поклонникам популярной «песочницы» и интерактивных сериалов, поэтому, в общем-то, неудивительно, что Telltale Games и Mojang решили сделать второй сезон приключений в мире разноцветных кубиков. Сегодня разработчики объявили о том, что первый (из пяти) эпизод Minecraft: Story Mode — Season 2 поступит в продажу на Xbox One, PlayStation 4, PC, Mac, iOS и Android 11 июля 2017-го года. Обратите внимание, что выбор, сделанный в первом сезоне Minecraft: Story Mode, будет перенесён во второй. Хотя, если верить Telltale Games, новички также без проблем смогут присоединиться к Season 2. Плюс игра будет включать мультиплеерную функцию Crowd Play, позволяющую другим людям решать направление истории при помощи мобильного приложения. Официальное описание Episode 1: Hero In Residence гласит: «Теперь, когда Джесси и его друзья одолели Wither Storm и спасли мир, они стали суперзнаменитыми героями, а жизнь стала более… сложной. Из-за большего числа обязанностей и меньшего времени на приключения старая дружба начала угасать — по крайней мере, до тех пор, пока рука Джесси не застряла в жутковатой перчатке, принадлежащей древнему подводному храму. Вместе со старыми и новыми приятелями Джесси отправляется в путешествие, включающее непростые решения, хорошее времяпрепровождение и одну неуравновешенную ламу». Главных героев, как и прежде, озвучивают Пэттон Освальт (Patton Oswalt), Катрин Табер (Catherine Taber), Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Скотт Портер (Scott Porter). А в эпизодических ролях вновь засветятся YouTube-звёзды сообщества Minecraft вроде Stampy Cat и stacyplays. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
С 13 июня в GTA Online начнётся незаконная торговля оружием
За последние три с лишним года пользователи мультиплеррного режима Grand Theft Auto V успели примерить на себя образы самых разных нарушителей закона. Они побывали и уличными гонщиками, и директорами многомиллионной корпорации, и байкерами. А совсем скоро игрокам GTA Online откроется новая нелегальная деятельность, которая заключается в подпольной торговле оружием. По словам Rockstar Games, крупномасштабное бесплатное обновление GTA Online: Gunrunning появится на PlayStation 4, Xbox One и PC 13 июня. Вот тогда-то у вас и откроется доступ к «Подвижному командному пункту» (Mobile Operations Center) и подземному бункеру, где можно будет вести свой грязный бизнес, продавая всяким странным типам всевозможное оружие за наличные. А ещё вы запросто сможете взять свою старенькую тачку и установить на неё кое-что из собственного товара, превратив её в Машину Смерти, достойную «Безумного Макса». Хотя что-то нам подсказывает, что и новенький бронетранспортёр-амфибия с ракетной пусковой установкой будет смотреться достаточно устрашающе. https://www.youtube.com/watch?v=_ZIyvj2G2S0 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
В GOG.com стартовала летняя распродажа с подборкой игр от StopGame.ru
По сложившейся доброй традиции CD Projekt вновь организовала крупномасштабную распродажу компьютерных игр, которые можно приобрести в сервисе цифровой дистрибуции GOG.com. Магазин предлагает более 1500 товаров со скидками — до 90 %. И да, за первую покупку космический вестерн Rebel Galaxy достанется каждому в подарок. Полагаем, многим из вас знакома ситуация, когда стоит зайти на распродажу, как сразу глаза разбегаются, а деньги тут же предательски кончаются ровно в тот самый момент, когда увидел игру, о которой давно мечтал. Так вот, StopGame.ru спешит на помощь! Чтобы вы не мучились выбором, в рамках летней распродажи в GOG.com специально для вас мы подготовили «Душевную коллекцию», которая включает в себя хиты самых разных лет и жанров. Тут вам и Vampire: The Masquerade — Bloodlines за 119 рублей, и The Vanishing of Ethan Carter за 69 рублей, и SOMA за 149 рублей, и много чего ещё. Только не зевайте! До окончания распродажи осталось всего тринадцать дней. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Death Stranding не засветится на E3 2017
Год назад сам себе хозяин Хидео Кодзима (Hideo Kojima) привёз на выставку Electronic Entertainment Expo запоминающийся анонс Death Stranding, дебютного проекта его новоиспечённой студии Kojima Productions. Впечатления от голого виртуального Нормана Ридуса (Norman Reedus) с младенцем на руках посреди чёрного пляжа с дохлыми китами сложно было кому-то перебить. Однако в этом году японец не собирается поражать публику новыми кадрами. Сегодня Кодзима сообщил через «твиттер», что не привезёт Death Stranding на E3 2017, потому как в данный момент команда якобы сильно занята производством самой игры (читай: пятиминутные музыкальные видео непонятного содержания ей делать некогда). Зато на само мероприятие создатель Metal Gear приедет и даже побеседует с закадычным приятелем Джеффом Кейли (Geoff Keighley) и режиссёром фильма «Конг: Остров черепа» Джорданом Вотом-Робертсом (Jordan Vogt-Roberts), назначенным постановщиком экранизации Metal Gear Solid. Apologies to our fans, Death Stranding will not be @ E3 as we are fully focused on development. Pls see me with @geoffkeighley on 6/14! pic.twitter.com/w9JfmEOqF4— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) June 7, 2017 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи