Перейти к содержанию

admin

Administrators
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент admin

  1. В рамках Tokyo Game Show 2020 прозвучал анонс анимационного сериала Resident Evil: Infinite Darkness от Netflix. Оценить качество графики можно по первому тизер-трейлеру. По словам исполнительного продюсера Хироюки Кобаяси (Hiroyuki Kobayashi), телешоу расскажет о приключениях Леона Кеннеди и Клэр Редфилд в большом и страшном особняке. На этом подробности кончаются, однако фанаты отмечают, что наряд Клэр похож на оный из Resident Evil: Revelations 2. Премьера Resident Evil: Infinite Darkness состоится в 2021 году. Напомним, Netflix готовит ещё один сериал по Resident Evil — с живыми актёрами. Он поведает об отпрысках Вескера в Нью-Раккун-Сити, которые раскрывают тайны, угрожающие всему человечеству. Просмотр полной статьи
  2. Да, Capcom обещала показать свои игры на Tokyo Game Show 2020, но разве речь шла о новых подробностях? Презентация Resident Evil Village ограничилась предыдущим трейлером, а для Devil May Cry 5 Special Edition компания припасла лишь ролики с демонстрацией особенностей переиздания. Напомним эти особенности: Новый играбельный персонаж — Вергилий. Поддержка трассировки лучей (временный эксклюзив PlayStation 5). Уровень сложности Legendary Dark Knight (больше врагов). Режим «Турбо» (геймплей становится быстрее на 20 %). Кроме того, в Special Edition будет несколько режимов графики (4K при 30 fps, 1080p при 60 fps и 120 fps), а также поддержка объёмного звука возможностей геймпада для PS5. Devil May Cry 5 Special Edition войдёт в стартовую линейку консолей грядущего поколения, то есть появится 10 ноября на Xbox Series и 12 ноября на PlayStation 5. Версия для PC не планируется. Из всех плюшек «Специального издания» до компьютеров, PlayStation 4 и Xbox One доберётся только Вергилий — в виде DLC. Когда ждать брата-близнеца Данте, не уточняют. Геймплей за Вергилия (чуть-чуть) Трассировка лучей Уровень сложности Legendary Dark Knight Режим «Турбо» Просмотр полной статьи
  3. Переиздание трилогии Mass Effect для современных платформ — как игра Шрёдингера: официально её не анонсировали, но слухи ходят так упорно, что сомнений в её существовании почти не остаётся. Теперь у нас даже есть новости о переносе релиза, о котором широкая общественность толком знать не знает! Редактор VentureBeat Джефф Грабб (Jeff Grubb) со ссылкой на свои источники заявляет, что Mass Effect: Legendary Edition (так якобы называется переиздание) должны были анонсировать и выпустить в октябре 2020-го. Однако недавно EA и BioWare внесли изменения в планы — теперь трилогию стоит ожидать в начале 2021-го. Основная причина — первая Mass Effect. Мол, по качеству она не выдерживает сравнений со второй и третьей частями. Скверная первая игра серии будет отпугивать новичков и разочаровывать фанатов, поэтому в ней хотят прокачать графику и геймплей, для чего понадобится чуть больше времени. Грабб упоминает ещё три особенности Legendary Edition: В комплект включены все дополнения для всех трёх Mass Effect. Из Mass Effect 3 вырежут мультиплеер — EA не хочет тратиться на поддержку сетевого компонента в таком переиздании. В Mass Effect 2 и 3 вносят «впечатляющие улучшения» — из-за этого первая Mass Effect смотрится ещё беднее и ещё сильнее нуждается в доработке. Подчеркнём, ничто из этого не подтверждено официально, Грабб сливает информацию от своих безымянных информаторов. Да и «впечатляющие улучшения» — это вряд ли что-то серьёзнее текстур высокого разрешения и слегка доработанных моделей. Просмотр полной статьи
  4. Гейм-дизайнеру Мишелю Анселю (Michel Ancel) не дали уйти из индустрии просто так: французское издание Libération опубликовало материал, в котором обвиняет разработчика в неподобающем поведении при создании Beyond Good & Evil 2. Дескать, именно из-за капризов Анселя игра вот уже много лет пылает в производственном аду. Оригинальный материал скрыт за платной подпиской и языковым барьером, так что мы будем опираться на краткую версию от Kotaku. Авторы Libération побеседовали с сотрудниками Ubisoft. Те уверяют, что с Анселем невероятно сложно работать: мол, он постоянно менял видение Beyond Good & Evil 2 и заставлял подчинённых раз за разом переделывать кучу материалов, что приводило к усталости, депрессии и «выгоранию» многих членов команды. «Он может объяснять тебе, какой ты гениальный, насколько твоя идея замечательна, а затем разнести тебя на собрании, сказав, что ты просто кусок дерьма, твоя работа ничего не стоит, а затем не разговаривать с тобой месяц», — утверждает один из источников Libération. Мол, в конце концов ответственные люди даже запретили Анселю общаться с некоторыми отделами, чтобы он не вносил лишнюю смуту. Libération получил комментарии от самого Анселя. Он признаёт, что производство у Beyond Good & Evil 2 очень трудное, но уверяет, что это обычная ситуация для проектов такого рода: тяжесть столь масштабной игры ощущает вся команда, включая Анселя. Кроме того, Ubisoft тщательно изучает поведение Анселя в рамках серии разбирательств, которые начались в июле, после скандалов вокруг некоторых боссов издательства. Результаты расследования в отношении Анселя компания пока не готова объявить публично. Вскоре после публикации от Libération Ансель выложил пост в своём «Инстаграме»: Фейковые новости. Возьмите несколько разгневанных и завистливых людей и позвольте им говорить от имени сотен. Опубликуйте новости так быстро, чтобы они совместились с сексуальными домогательствами из других новостей о Ubisoft. Серьёзно? Такого стоит ждать от национальной газеты? Я буду сражаться за правду, потому что эти обвинения постыдны. Я усердно работал над каждым своим проектом и всегда уважал команды. Обвинения ложны. Токсичный менеджмент. Я не управляю командой. Я создаю видение, а что, когда и как с ним делать, решают продюсеры и менеджеры. Они могущественные люди в производстве таких проектов. Почему журналисты не говорят о них? «Я постоянно меняю своё мнение» — неправда. Например, я потратил годы, объясняя, почему город [из Beyond Good & Evil 2] не нужно переделывать с нуля. Часами объяснял, что персонажи хороши и их не нужно переделывать. То же самое с планетами и всем остальным. Но иногда некоторые люди в команде меняли вещи вопреки моим советам. Такие вопросы решают менеджеры. «Демо 2017-го было подделкой и заранее заготовленным видео» — неправда. Демо 2017-го было крепким и позволило создать демо 2018-го. Вопреки тому, что пишут в новостях, демо 2018-го верно показывало детали, действительно использовало потоковую подгрузку, процедурную генерацию и работало по Сети. Это мастерская технология. Новости от Libération содержат ложную информацию от нескольких людей, которые хотят уничтожить меня и проекты. Этого не произойдёт — я буду сражаться с каждой строчкой в этих новостях. Я предоставил журналисту достаточно времени, чтобы он понял все ошибки. Посмотрим, что он сделает. Просмотр полной статьи
  5. По пути к переизданию Crysis растеряла некоторые эффекты, фишечки и даже уровни, которые были в оригинальной версии для PC. В итоге Crysis Remastered многие посчитали разочарованием. Но Crytek уверяет, что будет исправлять игру на основе отзывов от сообщества. Первый крупный патч для Remastered на PC уже вышел. Среди его основных особенностей: Возможность наклоняться, чтобы выглядывать из-за угла (такое было в оригинальной Crysis, но не было в переиздании до этого патча). Добавлено больше деревьев на уровнях Sphere и Harbor. Добавлено больше клавиш для управления оружием. Добавлена кнопка для быстрого броска гранаты. Добавлена раскладка для контроллеров с классическим управлением нанокостюмом. Добавлены горячие клавиши для выбора способностей в классическом управлении нанокостюмом. Улучшена модель Хелены в главе Reckoning. Добавлено предупреждение о значительном падении производительности, когда игрок пытается выбрать настройку «А Crysis потянет?». Исправлены некоторые ошибки, связанные с трассировкой лучей. Исправлено около 30 багов. Pc Players, We listened to your feedback and are happy to present our first set of bigger changes, additions and fixes to Crysis Remastered. Moving forward, we will be working on achieving the best Pc and Console experience possible with more updates. https://t.co/Vz5A0fFR3y pic.twitter.com/EaBmAFRhuw — Crysis (@Crysis) September 25, 2020О грехах Crysis Remastered на PC можно узнать из разбора Digital Foundry. Спецы отмечают следующие проблемы переиздания: Игра всё ещё плохо работает с многопоточностью центрального процессора — лучше, чем оригинал, но вычисления всё равно происходят в основном на одном потоке. Из-за этого страдает производительность. Нет некоторых эффектов освещения, например, «божественных» лучей в части сцен. Освещение в переиздании настроено странно, из-за чего кат-сцены иногда выглядят хуже оригинала. Нет объёмных облаков. Анимация листвы ограничена 30 кадрами в секунду. Вырезан уровень Ascension с полётом на VTOL. Хотя это, возможно, скорее гейм-дизайнерское решение: Crytek говорила, что считает этот уровень неудачным, поэтому убирала его из Crysis для Xbox 360 и PlayStation 3. Так как ремастер базируется на версии для Xbox 360, то детализация разрушаемости чуть хуже, чем в оригинале: например, заборы ломаются на более крупные куски. Впрочем, Digital Foundry лестно отзывается о новом освещении по системе SVOGI — дескать, когда оно работает, оно работает действительно хорошо. Уникальная трассировка лучей от Crytek тоже делает картинку краше, хотя с ней возникают «микрофризы». Просмотр полной статьи
  6. Серия Postal никогда не появлялась на консолях — наверняка платформодержатели считали её слишком отмороженной! Но что-то изменилось, и добрая семейная компания Nintendo стала мягче относиться к играм про изощрённый геноцид ни в чём не повинных виртуальных человечков. На Switch выпустят Postal Redux — улучшенное издание первой части с графикой в высоком разрешении, обновлённым качеством аудио и геймплеем, который подогнали ближе к современным стандартам. Redux включает официальные дополнения, а также предлагает новый режим — Rampage, где нужно набивать очки. В версии для PC также есть сетевой кооператив, но, кажется, до Switch он не доберётся. Postal Redux стартует на консоли Nintendo 16 октября. Цена вопроса — 749 рублей. Running With Scissors не исключает, что другие игры серии тоже могут выйти на «сыче». We are proud to announce that POSTAL IS FINALLY COMING TO CONSOLE with POSTAL Redux hitting the Nintendo (YES THAT NINTENDO) Switch on October 16th! #POSTALonconsole https://t.co/6wMlZBMFXPhttps://t.co/gIXXwq7bxv pic.twitter.com/tTXrmovH0G — Running With Scissors (@RWSbleeter) September 25, 2020Просмотр полной статьи
  7. Лесли Бензис (Leslie Benzies) продюсировал все части Grand Theft Auto, начиная с третьей, и работал над многими другими крупными проектами Rockstar Games. В 2016-м он со скандалом покинул студию и вскоре после этого основал свой собственный бизнес с несколькими подразделениями. Как сообщает The Telegraph, компания Бензиса Build a Rocket Boy (бывшая Royal Circus Games) недавно получила инвестиции на сумму примерно 40.8 миллиона долларов. Деньгами поделились несколько организаций, включая китайскую корпорацию NetEase. Бюджет пойдёт на производство первого проекта Build a Rocket Boy — игры Everywhere, которую GI.biz называет научно-фантастическим продуктом с открытым миром. Впрочем, сам Бензис описывает игру витиевато: У Everywhere много традиционных игровых механик, но мы целим в нечто большее, что черпает вдохновение, ну, отовсюду. Игроки становятся умнее и требуют от своих игр всё больше, так что мы хотим дать игрокам настоящую свободу и возможность жить в наших мирах так, как им хочется. Мы собираемся предложить огромное количество игровых режимов и стилей, которые не только рассказывают наши истории, но и позволяют игрокам стать теми личностями и переживать те приключения, которых им хочется сильнее всего. По сведениям VGC, в Build a Rocket Boy уже числится свыше 130 разработчиков, включая бывших создателей GTAV — программистов, ведущего аниматора кат-сцен, а также руководителей музыки и звуку. Everywhere строят на движке Amazon Lumberyard — он в первую очередь «затачивался» под многопользовательские развлечения. Просмотр полной статьи
  8. Сегодня, 26 сентября, празднуется День The Last of Us, ранее известный как День вспышки. По традиции Naughty Dog припасла всяческие приятности для фанатов — вот первые из них: В 19:00 по Москве на сайте компании Mondo стартуют предзаказы оригинального саундтрека The Last of Us Part II на двух виниловых пластинках и двух плакатов в трафаретной печати. Над обложкой для пластинок и плакатами работала художница Тула Лотай (Tula Lotay). Тираж виниловых пластинок ограничен, а плакаты можно предзаказать до 1 октября, 11:00. В разработке находится настольная игра по мотивам «Одних из нас». Она создаётся командой CMON — авторами «настолки» по Bloodborne и карточной игры по God of War. Подробности появятся в другой раз. Студия выпускает руководство по созданию костюма Эбби. Руководство в формате PDF содержит изображения одежды, оружия, снаряжения и причёски Эбби. Там же вы найдёте детальное описание материалов ткани, объяснение выбора цветовой гаммы и прочее. Совместно с компанией Gaming Heads, выпустившей фигурку щелкуна в 2015 году, разработчики приготовили 40-сантиметровую фигурку Элли, которую уже можно предзаказать. Фигура доступа в трёх изданиях: Базовое — Элли стоит с мачете в руках. «Скрытность» — несколько голов Элли с разными выражениями лица и сменяемых деталей рук, позволяющих менять мачете на лук. «Охотница» — все материалы, вошедшие в издание «Скрытность», но с особыми вариантами раскраски. Также для предзаказа доступны две новые разборные статуэтки Элли и Джоэла от издателя коллекционных игрушек Mamegyorai. Фигурки, созданные и разрисованные Масато Охатой (Masato Ohata), выполнены в масштабе 1:9. Их можно купить как по отдельности, так и на одной подставке. Получить набор вы сможете в марте 2021-го В PlayStation Store появилась бесплатная тема для PlayStation 4 с финальной сценой из второй части серии — с видом лодки у берега и волн, медленно набегающих на песчаный пляж. Начиная с сегодняшнего дня и до 29 сентября, 09:59, все темы и аватары, посвящённые The Last of Us Part II, будут доступны в PlayStation Store бесплатно. We’ve released a free new The Last of Us Part II PS4 system theme for #TheLastofUsDay. Download it on the PlayStation Store here: https://t.co/k3v3yuE2NU pic.twitter.com/KfnUqnBCn0 — Naughty Dog (@Naughty_Dog) September 25, 2020Просмотр полной статьи
  9. Ubisoft Quebec не пришлось сильно ломать голову над бестиарием Immortals Fenyx Rising — игра ведь основана на древнегреческой мифологии, а значит, монстров можно взять оттуда же. О пяти самых знаковых противниках IGN поговорил с гейм-директором Скоттом Филлипсом (Scott Phillips) и арт-директором Тьерри Дансеро (Thierry Dansereau), а мы выбрали из беседы главное. Грифон — весьма непростая в бою тварь, так как большую часть времени проводит в воздухе, кружа вокруг игрока. Чтобы опустить грифона на землю, нужно оглушить его. Минотавр атакует с разбега, снося всё на своём пути, поэтому от него легко увернуться на открытых пространствах, но куда сложнее в тесных локациях. Его рога меняют цвет и обрастают эффектами с каждым новым уровнем. Например, рога высокоуровневого минотавра объяты пламенем. Цербера почти всегда можно найти рядом со входом в местные подземелья. Он изрыгает пламя и огненные шары, которые наносят урон по площади. Из-за внушительного размера цербер неповоротлив, поэтому ему без проблем можно зайти в тыл. Циклоп способен кидаться камнями и деревьями, а также сотрясать землю. В игре встречаются циклопы разного размера. Самые большие из них — боссы, обладающие уникальными стилями боя. Слабым местом циклопа является глаз, при попадании в который можно оглушить здоровяка. Гекатонхейр — паукообразное чудище, которое умеет наноcить удар несколькими руками сразу и таранить игрока, свернувшись в мяч. Это одно из самых опасных существ в игре. Immortals Fenyx Rising выйдет 3 декабря на PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch и Stadia. Просмотр полной статьи
  10. Собирать фигурки солдатиков и атаковать ими противника на стратегической карте — разве это про War Thunder? Да! Такая забава появилась в событии «‎Стратег»‎, что продлится до 5 октября. Если подробнее, то игрокам предстоит нападать на фигурки армий, проводить диверсии, прорывать главную линию обороны и захватывать секретные документы, которые затем обмениваются на призовую технику. Ресурсы и фигурки солдатиков для участия в ивенте можно заработать в обычных боях. Наградой за победу станут четыре новых вида боевой техники: Merkava Mk.3D — поздняя модификация израильского основного боевого танка. Отличается от оригинала новой гладкоствольной 120-миллиметровой пушкой, более мощным двигателем и новыми электронными системами, включая тепловизор и систему предупреждения о лазерном облучении. БИ — первый советский самолёт с жидкостным ракетным двигателем. Эта технология обеспечивает высочайшие показатели разгона, максимальной скорости и скороподъёмности, однако топлива БИ хватает лишь на две минуты на полном газу. Lübeck — фрегат типа Köln, спущенный на воду в 1960-х годах. Sd.Kfz.251/10 — модификация немецкого полугусеничного бронетранспортёра Второй мировой войны, вооружённая 37-миллиметровой противотанковой пушкой. Детальнее изучить событие можно на официальном сайте War Thunder. Просмотр полной статьи
  11. Студия Mossmouth решила выпустить Spelunky 2 на PC позже, чем на PlayStation 4, потому что хотела как следует протестировать мультиплеер. Компьютерная версия действительно задерживается, однако обещанного онлайн-кооператива на старте в ней всё равно не будет. Как уверяет разработчик Дерек Ю (Derek Yu), авторы не успевают отладить сетевой компонент, поэтому перед ними встаёт выбор: ещё немного отодвинуть релиз или выпустить «‎рогалик‎»‎ в срок, но без режима совместной игры по Интернету. Прислушавшись к сообществу, Mossmouth выбрала второе. Онлайн-кооператив должны добавить в PC-версию максимум через несколько недель. Вместе с ним появится кросс-плей с PS4. Затем девелоперы продолжат работать над многопользовательской игрой — в планах уже есть пара сетевых PvP-режимов: Deathmatch и Hold the Idol. Кроме того, Ю напомнил, что на PS4 игра недавно получила два больших патча (1.07 и 1.08), которые исправили множество проблем на основе отзывов игроков, а также улучшили онлайн-кооператив. Spelunky 2 уже вышла на PlayStation 4, а до Steam доберётся 29 сентября со скидкой 10 % на запуске. Spelunky 2 is coming to Steam next Tuesday! Unfortunately, we decided not to release with online co-op enabled — that way we can improve it without delaying the release. The upside is that when we add it back, it will have cross-play with PS4! (...)https://t.co/8lKyxjbxh9 — Derek Yu (@mossmouth) September 25, 2020Thanks for being patient about online multiplayer. We've been having a great time watching PS4 players enjoy Spelunky 2, try to figure it out, and do a lot of unexpected things in the process. Can't wait to see what happens when the game releases on Steam next week (Sep 29)! ???? — Derek Yu (@mossmouth) September 25, 2020Просмотр полной статьи
  12. Вот и подоспел августовский выпуск ежемесячной серии статей о лучших новинках в Steam. Громких имён на сей раз хватает — как новых, так и тех, что ранее выходили за пределами магазина Valve. Как обычно, компания Гейба Ньюэлла (Gabe Newell) подметила некоторые детали: Август — месяц транспортных средств. Подтверждение тому — авиасимулятор Microsoft Flight Simulator, железнодорожный симулятор Train Sim World 2, гоночный симулятор Project CARS 3 и лодочное путешествие через мистические моря Spiritfarer. Более половины игр из топа предлагают определённый уровень интеграции Remote Play. Среди них — Risk of Rain 2 и Fall Guys: Ultimate Knockout. Три развлечения также поддерживают Remote Play Together — Captain Tsubasa: Rise of New Champions, PGA TOUR 2K21 и Spiritfarer. 12 студий попали в список лучших новинок со своей первой игрой в Steam: DDNet Team, Eleon Game Studios, Gniller, Guerrilla, jacktostudios, KLab Inc., Panache Digital Games, PuffballsUnited, TAMSOFT CORPORATION, Thorium, Twinbeard, Inc и Wube Software Ltd. 20 самых успешных новинок августаИгры с наибольшей выручкой за первые две недели после выпуска. Список отсортирован по датам релиза. Fall Guys: Ultimate Knockout, Empyrion — Galactic Survival, Phantasy Star Online 2, UnderMine, The Henry Stickmin Collection, Horizon: Zero Dawn, Risk of Rain 2, Factorio, Microsoft Flight Simulator, Rogue Legacy 2, Spiritfarer, Train Sim World 2, PGA TOUR 2K21, Ancestors: The Humankind Odyssey, Captain Tsubasa: Rise of New Champions, Control, Project CARS 3, Madden NFL 21, Night of the Dead, Wasteland 3. 5 лучших бесплатных новинок августаСписок отсортирован по общему количеству уникальных игроков. Phantasy Star Online 2, Bleach: Brave Souls, DDraceNetwork, Incremental Adventures, Frog Fractions: Game of the Decade Edition. Просмотр полной статьи
  13. На 10 ноября запланирован релиз крупного дополнения «За гранью Света» для Destiny 2. Чтобы подготовиться к запуску добавки, Bungie перелопатила техническую часть игры. В своём блоге компания рассказала, какие улучшения нас ждут и какие неполадки могут возникнуть. Модель скриптов миссий переместили с хоста миссий на хост физики. Это позволит дизайнерам создавать новые механики миссий. Кроме того, Стражи смогут объединяться прямо в социальных локациях.Есть у новой системы и побочные эффекты — вы увидите «любопытные изменения поведения» или ошибки в миссиях, изначально протестированных с предыдущей системой. Разработчики исправили уйму багов, но некоторые проблемы ещё не решены — из-за этого, например, подземелье «Откровение» будет временно недоступно. Обновлена система создания контента и апдейтов. Bungie оптимизировала файлы игры (например, удалила неактуальные данные), в результате чего размер Destiny 2 уменьшится на 30—40 % и составит от 59 до 71 Гб (в зависимости от платформы). Благодаря изменениям коллектив сможет быстрее выпускать обновления и лучше контролировать размер шутера.Тут тоже есть неприятный нюанс — Destiny 2 придётся скачать заново на всех платформах. Чтобы обладателям медленного Интернета не было мучительно больно, предзагрузку Beyond Light откроют за 10 часов до старта DLC. Перестроена система лиц персонажей — в будущем это позволит Bungie дать пользователям больше возможностей для персонализации. Однако будьте готовы к тому, что после установки апдейта лицо вашего героя, возможно, станет выглядеть «немного иначе». Чтобы освежить внешний вид локаций «ЕМЗ» и «Несса», художники переработали освещение в этих областях. Destiny 2 доступна на PC (Steam), PlayStation 4, Xbox One и Stadia. Позже боевик заглянет и на консоли нового поколения. Просмотр полной статьи
  14. Помимо всего прочего, в System Redux, ремастере Observer, появятся три новые миссии — «Прерывистый сигнал», «Eё ужасная симметрия» и «Яблоко от яблони». IGN выложил ролик с демонстрацией двух заданий. Геймплей комментирует композитор игры Аркадиуш Рейковский (Arkadiusz Reikowski). Bloober Team описывает свежие квесты так: «Прерывистый сигнал». Исследуя здание, протагонист Дэн Лазарски получает таинственное сообщение — некто просит Дэна о помощи. Если тот откликнется на зов, то выяснит, что кто-то в трущобах Кракова промышляет торговлей людьми. «Её ужасная симметрия». Лазарски находит своеобразные алтари, которые кто-то посвятил своей возлюбленной. В послании воздыхателя упомянута женщина, с которой он хочет быть вместе. Почуяв неладное, Дэн решает проверить, не докучает ли одной из жительниц дома назойливый преследователь. «Яблоко от яблони». Лазарски обнаруживает ключ от одной из квартир. Судя по письму, которое можно прочитать на компьютере тату-мастера Дока, это ключ от жилища некоего Стэнли Ткачика — тот покупает у Дока запрещённые вещества. Что привело мистера Ткачика к известному тату-мастеру и как история Стэнли связана с делом Дока? В новых миссиях исследуются классические темы киберпанка — несправедливые условия труда, контроль корпораций над малейшими аспектами жизни и власть несовершенных технологий. Не обойдётся и без вечных тем — семейного долга, скорби, одиночества и так далее. Кроме того, Bloober Team уделила внимание уборщику Янусу. Дэн с ним много общается, поэтому студия создала для Януса более качественную модель и новый набор анимаций. Офис уборщика переработали, чтобы он казался более уютным, пусть и жутковатым. Напомним, System Redux также похвастает общими графическими улучшениями, такими как 4K-текстуры, трассировка лучей и глобальное освещение. На похорошевшую картинку можно взглянуть в том числе в этом видео. Observer: System Redux посетит PC (Steam) и Xbox Series X/S 10 ноября, а PlayStation 5 — 12 ноября. В сервисе Valve доступно демо переиздания. Просмотр полной статьи
  15. В рамках Tokyo Game Show 2020 компания Capcom провела прямую трансляцию, посвящённую своим играм. Как это часто бывает на региональных мероприятиях, издательство не показало и не рассказало практически ничего важного. Но кое-какую занятную деталь Capcom таки раскрыла. Как сообщил представитель компании, Resident Evil Village может выйти в том числе на PlayStation 4 и Xbox One. Впрочем, Capcom подчеркнула — она лишь рассматривает такую возможность и ничего не обещает. Издатель поделится подробностями о хорроре во время другой эфира, который состоится в воскресенье, 27 сентября. Сегмент о RE начнётся в 15:40 по Москве. Полное расписание ивентов Capcom ждёт вас в этой новости. Resident Evil Village стартует в 2021 году. Пока подтверждены лишь три платформы — PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Запись шоу Видео от разработчиков Village Просмотр полной статьи
  16. Ранее на этой неделе разум Интернета предположил, что Konami собирается перевыпустить свои классические игры на PC. Так и оказалось — они уже доступны для покупки в магазине GOG.com: Metal Gear — 154 рубля. Metal Gear Solid — 299 рублей. Metal Gear Solid 2: Substance — 299 рублей. Konami Collector's Series: Castlevania & Contra — 154 рубля. В комплект входят Castlevania, Castlevania II: Simon's Quest, Castlevania III: Dracula's Curse, Contra и Super C. Масштабных улучшений не ждите — это не ремастеры, а старые развлечения, приспособленные к работе на современных PC. Classic @Konami titles now on GOG! ????#MetalGear, #MetalGearSolid & Metal Gear Solid 2 redefined the stealth genre – a must-play for any Metal Gear fan. KONAMI Collector's Series: Castlevania & Contra, with 5 games, is a real treat for retro gamers! ???? https://t.co/S5lDcZw3Vt pic.twitter.com/mflYc2s2uB — GOG.COM (@GOGcom) September 25, 2020Просмотр полной статьи
  17. Virtua Fighter — влиятельная серия, положившая начало файтингам в 3D. Новых релизов по франшизе не было уже много лет, однако на Tokyo Game Show издательство SEGA объявило о её воскрешении. Свежий проект называется Virtua Fighter x eSports. Подробностей очень мало: Virtua Fighter собираются превратить в киберспортивный снаряд в честь 60-го дня рождения SEGA. Запуск игры состоится в Японии. В анонсирующем ролике много внимания уделено аркадным залам — не исключено, что новая версия выйдет только на аркадных автоматах или чём-то в таком духе. Последней номерной частью серии стала Virtua Fighter 5 Final Showdown (2010-й на аркадных автоматах, 2012-й на консолях) — дополненное издание Virtua Fighter 5 (2006-й на аркадных автоматах, 2007-й на консолях). После этого файтинг появлялся лишь в виде мини-игр в серии Yakuza и получил мобильный спин-офф Fever Combo. 格ゲーの金字塔が、ついにeスポーツで復活! 「バーチャファイター×esportsプロジェクト」発表! 1993年に世界初の3D格闘ゲームとして誕生した「バーチャファイター」が、セガ設立60周年を記念し、まずは国内で再始動します。今後の続報にご期待ください!#VF #セガTGS2020 #SEGA60th pic.twitter.com/qdDXEQSDsy — セガ公式アカウント???? (@SEGA_OFFICIAL) September 25, 2020Просмотр полной статьи
  18. Football Manager — популярная серия симуляторов управления футбольным клубом, которая из-за своей склонности к «эксель»-табличкам считается прерогативой PC. На консоли франшиза заглядывает, но неохотно и нерегулярно: в последние годы стабильно появлялась разве что версия для Nintendo Switch. Однако для Football Manager 2021 выпустят вариант для Xbox One и Xbox Series. Он основан на версии Football Manager Touch, которую распространяют на Switch и мобильных устройствах, но оптимизирован для геймпадов. Последний раз серия заглядывала на Xbox в 2007-м — с Football Manager 2008 для Xbox 360. Сборка FM21 для Xbox будет распространяться по системе Play Anywhere — купив её в магазине Microsoft, вы автоматически получите доступ к игре на Xbox One, Xbox Series и в магазине Windows 10. Впрочем, разработчики предупреждают, что в зависимости от платформы будут меняться доступные лиги. Любопытный факт: по словам руководителя серии Football Manager Майлза Джейкобсона (Miles Jacobson), FM21 не выходит на PlayStation просто потому, что Sony не прислала Sports Interactive девкит. Девелоперы просили у корпорации инструментарий как для PS4, так и для PS5, однако Sony посчитала, что другие игры для неё приоритетнее и не стала давать студии девкиты. А вот Microsoft заинтересовалась просьбой Sports Interactive и выдала всё необходимое. Поэтому FM21 выйдет на Xbox, а на PlayStation — нет. Football Manager 2021 стартует 24 ноября на PC (Steam, Epic Games Store). FM21 Touch доберётся до Switch в декабре. Дата выхода на Xbox неопределённая — «до конца года». because to make games for a platform, you need a dev kit. To get a dev kit, the platform holder have to want the game on the platform. We spoke with Sony, we have no dev kits. We spoke with Microsoft, they sent them to us. — Miles Jacobson (@milesSI) September 24, 2020Просмотр полной статьи
  19. Star Wars: Squadrons не станет игрой-сервисом в привычном смысле: микротранзакций не будет совсем, а геймплей не собираются накачивать регулярными контентными апдейтами. Но структура Squadrons всё равно предлагает награды для тех, кто регулярно заходит в игру и проводит в ней много времени. Во-первых, в Squadrons будут ежедневные и ежесезонные задания. За «дейлики» выдают очки славы (нужны для открытия «косметики»), а за задания сезона дарят уникальные предметы визуальной кастомизации. Во-вторых, в Squadrons есть свой аналог сезонов — операции. Каждая операция длится восемь недель и предлагает набор «косметики», который вы больше нигде не достанете. В рамках операций действует ранговая система соревновательного режима — от «Бродяги» до «Галактического аса». С каждой новой операцией ранг сбрасывается, вам дают очки славы за максимальный достигнутый ранг, а чтобы снова заработать ранг, понадобится отыграть десять калибровочных матчей. Когда вы впервые достигаете рангов «Храбрец», «Легенда» и «Галактический ас» (верхние три из шести), вам выдают особые шлемы. В-третьих, существует личный уровень — он в рамках операций не сбрасывается. Очки опыта дают за всё подряд. На каждом из первых 40 уровней предлагают очки снаряжения — за них вы открываете дополнительные варианты вооружения для вашего звездолёта. Как пишут разработчики, когда вы достигнете 40-го уровня, вам точно хватит очков снаряжения, чтобы разблокировать вообще все геймплейные возможности Squadrons. При этом игрок более низкого уровня не будет слабее: мол, очки снаряжения лишь дают больше выбора, а не увеличивают силу пользователя. Помимо этого всякие бонусы станут раздавать во временных событиях и по завершении частей игры (например, после обучения и прохождения сюжетной кампании). По словам разработчиков, для Squadrons также собираются выпускать патчи с техническими и балансными правками — в этом смысле забрасывать игру сразу после релиза не собираются. Star Wars: Squadrons стартует 2 октября на PC (Steam, Origin и Epic Games Store), PlayStation 4, Xbox One и шлемах виртуальной реальности. Просмотр полной статьи
  20. Моддерская сцена Nintendo Switch доросла до момента, когда любители начали запускать на консоли игры, которых там отродясь не было. К примеру, теперь на «сыче» можно запускать Grand Theft Auto III. Версия для Switch базируется на re3 — проекте с открытым исходным кодом, в рамках которого устраивают обратный инжиниринг GTAIII для PC. В рамках своей затеи энтузиасты меняют программные компоненты, относящиеся к Windows, на библиотеки GLHF и OpenGL. Благодаря этому GTAIII для PC становится мультиплатформенной и, в частности, запускается на Switch. Как пишет создатель сборки, GTAIII работает на Switch в 720p/1080p при 30 кадрах в секунду. Ограничение фреймрейта можно убрать, однако это приводит к различным багам. В наследство от PC-версии достались настройки графики и управления. По словам автора, у варианта для Switch есть свои небольшие изъяны — например, проблемы с разрешением (лечится перезапуском или переключением разрешения через настройки). Кроме того, настоятельно рекомендуется использовать версию GTAIII с несжатым звуком — для распаковки аудио подготовлена отдельная инструкция. Чтобы запустить GTAIII на Switch, вам понадобятся программная оболочка, консоль с поддержкой «хоумбрю»-приложений и собственная копия экшена — создатели мода файлы самой игры не предоставляют. Просмотр полной статьи
  21. Дополнение от 13:47 МСК. Студия Ubisoft Montpellier удалила оригинальный пост и опубликовала другой, где сказала, что это была ошибка и никаких новостей про Рэймена ждать не стоит. Всем здравствуйте. Недавно вы могли увидеть запись на нашей странице, которая включала изображения из Rayman и могла сбить с толку. В данный момент у нас нет информации о франшизе Rayman, которой мы могли бы поделиться. Мы просим прощения за недопонимание. С другой стороны, мы работаем над многими другими великолепными играми и/или проектами-событиями! Оставайтесь на связи! Мы вам о них расскажем. Вторую картинку из галереи ниже продублировали в новом посте — видимо, это именно то, что хотела показать Ubisoft Montpellier изначально. Но, вероятно, к Рэймену эти наброски отношения не имеют. Оригинальная новость. В «Фейсбуке» Ubisoft Montpellier появилась новая запись: Студия в Монпелье кое-что готовит… Что это может быть, как считаете? К посту прикреплены две картинки. Первая — это явно затылок Рэймена, из чего можно сделать вывод, что на втором изображении показывают концепт-арты новой игры про прыгучего человечка. Последняя крупная часть серии — Rayman Legends 2013 года. После этого выходили лишь мобильные спин-оффы — Rayman Fiesta Run, Rayman Adventures и Rayman Mini. Рэймен — очень важный талисман для Ubisoft, потому что его можно считать первым серьёзным успехом издательства. Именно после Rayman 1995-го на французскую компанию обратили внимание по всему миру. В общем, у Ubisoft существуют личные причины не забывать про Рэймена. Есть и другая интересная деталь. Рэймен — творение гейм-дизайнера Мишеля Анселя (Michel Ancel). Ансель плотно трудился над всеми номерными играми серии, кроме Rayman 3: Hoodlum Havoc. Однако недавно разработчик объявил, что покидает игровую индустрию. А значит, если Ubisoft Montpellier готовит нового Рэймена, то уже без пристального надзора Мишеля Анселя. Впрочем, людей, хорошо знакомых с франшизой, в Ubisoft Montpellier, наверное, хватает: именно в этой студии велось производство всех ключевых частей Rayman и некоторых спин-оффов. Просмотр полной статьи
  22. 23 сентября Rocket League перешла на условно-бесплатную систему распространения. В результате игра начала бить рекорды посещаемости — даже в Steam, откуда автомобильный футбол удалили в угоду Epic Games Store. Босс студии Psyonix Кори Дэвис (Corey Davis) объявил, что Rocket League перевалила за один миллион одновременных игроков на всех платформах. Счётчик публичный, поэтому в комментариях начали кидать дополнительные скриншоты — там игра достигала 1.1 миллиона пользователей. Как пишет PCGamesN, предыдущий рекорд по онлайну Rocket League поставила в марте 2020-го, когда запускался шестой пропуск Rocket Pass. Тогда автофутбол достиг почти 500 000 одновременных игроков. New life for Rocket League! pic.twitter.com/oxAlaesZDt — Worbyz???????? (@Worbyz1) September 25, 2020Одновременно с переходом на фритуплей Rocket League перестала продаваться в Steam, но осталась в библиотеках геймеров, которые купили её ранее. Имеющейся аудитории хватило, чтобы игра повысила личную планку в сервисе Valve: за прошедшие сутки пик Rocket League составил 129 860 человек. Предыдущий лучший результат — 119 000 человек в марте 2020-го, то есть снова во время запуска Rocket Pass 6. Вероятно, владельцев Rocket League в Steam заинтересовало свежее обновление: в игре переделали систему сезонов, добавили новые испытания, изменили интерфейс и внесли другие правки. Высказать своё «фи» публика тоже успела: на момент написания новости отзывы в Steam за последние 30 дней остановились на отметке «смешанные» — 68 %. В отрицательных отзывах часто ругаются на переезд игры в EGS. Впрочем, на общий интерес к Rocket League это не повлияло. Поток игроков превысил мощности серверов: судя по сообщениям разработчиков, различные сетевые функции валялилсь в нокдауне пару часов, но затем постепенно пришли в норму. Update: Rocket League services are fully restored.https://t.co/8G02ExREQJ — Rocket League (@RocketLeague) September 24, 2020Просмотр полной статьи
  23. В файлах Mortal Kombat 11 отыскали альтернативные реплики персонажей, которые подозрительно напоминают фразы актёров из фильма «Смертельная битва» 1995-го. Кажется, в ближайшее время Warner Bros. и NetherRealm сведут фанатам все олдскулы! Как пишут на Reddit и Kotaku, ностальгическая озвучка заготовлена для трёх героев: Райден — в экранизации 1995-го его играл Кристофер Ламберт (Christopher Lambert), Соня Блейд — Бриджитт Уилсон (Bridgette Wilson), Джонни Кейдж — Линден Эшби (Linden Ashby). Копии озвучки на YouTube стираются по требованию Warner Bros. — лишнее доказательство подлинности! Но оригинальный пост на Reddit ещё в строю: вы можете послушать примеры реплик здесь. Вероятно, вместе с озвучкой от актёров из фильма в Mortal Kombat 11 введут соответствующие скины. По крайней мере, нечто похожее происходило раньше: в MKX для Джакса добавляли облик Джорджа Дилана из «Хищника» с голосом Карла Уэзерса (Carl Weathers), а Шан Цзун в MK11 говорит и выглядит как Кэри-Хироюки Тагава (Cary-Hiroyuki Tagawa) — он играл этого героя в экранизации. Когда состоятся официальный анонс и релиз апдейта, неизвестно. Напомним, по Mortal Kombat снимают новый фильм. У него уже известен актёрский состав и намечена дата релиза — 15 января 2021-го. Быть может, ностальгический апдейт для MK11 приурочат к дебюту первого трейлера фильма? Просмотр полной статьи
  24. Хоть Microsoft Flight Simulator и позволяет облететь планету, не все регионы Земли в ней проработаны одинаково хорошо. Исправлять это студия Asobo собирается с помощью бесплатных контентных обновлений, первое их которых будет посвящено Японии. Апдейт предложит обновлённую цифровую карту высот по всей стране и 3D-фотограмметрию высокого разрешения для шести известных японских городов (Сендай, Такамацу, Токусима, Токио, Уцуномия и Иокогама) и аэропортов (Хатидзёдзима, Керама, Кусиро, Нагасаки, Симодзисима и Суваноседзима). Кроме того, игроки смогут попробовать свои силы в трёх новых испытаниях по приземлению самолёта, которые пройдут в аэропортах Японии. Обновление World Update I: Japan стартует 29 сентября везде, где доступна игра: в Steam, Microsoft Store и Xbox Game Pass. Microsoft Flight Simulator также выйдет на Xbox One, но когда — неизвестно. Просмотр полной статьи
  25. В июне DONTNOD Entertainment открыла подразделение в Монреале, Канада. Никаких анонсов с тех пор не последовало, однако сегодня стало известно, что студия займётся сюжетной игрой по новой франшизе. Вряд ли проект представят в ближайшее время — компания только начинает наём сотрудников. До конца года в студию должны пригласить около 10 человек. Неясно, сколько разработчиков есть в коллективе на данный момент, однако в планах расширение до 50 девелоперов, которое продолжат в 2021-м. Монреальское подразделение возглавляют исполнительный продюсер Люк Багадуст (Luc Baghadoust) и креативный директор Мишель Кох (Michel Koch), работавшие над Life is Strange. В команду входят и другие разработчики, приложившие руку к подростковой драме. Создание новой студии — важный шаг для DONTNOD, включающей более 250 сотрудников в Париже, так как он поможет усилить её международное влияние. Просмотр полной статьи