Перейти к содержанию

admin

Administrators
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент admin

  1. Red Dead Online и Grand Theft Auto Online давненько не получали крупных обновлений — от скуки пользователи RDO даже начали наряжаться клоунами, чтобы привлечь внимание Rockstar. Не уверены, что этот трюк сработал, но компания таки рассказала о грядущих добавках для обеих онлайн-песочниц. Долгожданные апдейты выйдут в течение ближайших недель: 28 июля в Red Dead Online введут новый промысел на фронтире — роль, которая «познакомит игроков с секретами натурализма». Плюс ко всему пользователей ждут новый бандитский абонемент, масса добавлений, исправлений и не только. Патч для GTAO выпустят «скоро». Конкретики минимум — разработчики обещают новые вещи и интересные занятия. Затянувшееся затишье не означает, что Rockstar сворачивает поддержку проектов, — до конца 2020-го стартуют ещё несколько крупных апдейтов. В частности, в RDO расширят существующую роль, а в GTAO внедрят большое ограбление в новой локации. Кое-какие новинки появятся в боевиках благодаря отзывам сообщества — речь, например, о функции игры на музыкальных инструментах в Red Dead Online, а также о возможности управлять всеми предприятиями через главный пульт в GTA Online. Наконец, авторы заверили, что они не прекращают борьбу с моддерами, читерами, хакерами и вообще всеми, кто мешает другим проводить время в мультиплеерных мирах. По словам Rockstar, в этом году кара настигла сотни тысяч нарушителей. We are happy to share that both GTA Online and Red Dead Online will receive exciting new updates in the weeks ahead. Details: https://t.co/P8cqHLO2x9 pic.twitter.com/d2dTOp5Gko — Rockstar Games (@RockstarGames) July 24, 2020Просмотр полной статьи
  2. Недавно Toys for Bob и Activision позволили журналистам опробовать грядущий платформер Crash Bandicoot 4: It's About Time. Если хотите ознакомиться с нашими впечатлениями, читайте превью, а ниже мы собрали геймплейные видео. В пресс-версии были доступны три уровня — Snow Way Out, Dino Dash и Cortex's Timeline of Snow Way Out. Последний нужно проходить не за Крэша или Коко, а за Нео Кортекса. Злодей отличается от основных персонажей не только обликом, но и набором умений — у него нет двойного прыжка, зато есть длинный рывок и бластер, превращающий животных в платформы. Crash Bandicoot 4: It's About Time прибудет 2 октября на PlayStation 4 и Xbox One. Другие геймплейные ролики Просмотр полной статьи
  3. Во время вчерашней демонстрации Halo Infinite не выглядела как флагман некстгена — многие зрители сочли графику в боевике недостаточно технологичной. Microsoft отреагировала на критику предсказуемо — дескать, разработка продолжается, и волшебной пыльцы графона ещё досыплют. Глава по маркетингу Xbox Аарон Гринберг (Aaron Greenberg) дал интервью YouTube-каналу Inside Gaming. В ответ на вопрос о простоватом визуальном оформлении Infinite специалист заявил (отметка — 16:53): Слушайте, мы в разгаре пандемии. Сейчас июль — до праздничного сезона [и релиза] ещё далеко, вы увидели неокончательную версию игры. Кроме того, вы, вероятно, смотрели прямой эфир в 1080p. Мы выложили запись в 4K/60 [fps] — вернитесь и взгляните на игру в 4K/60. Мы специально [выложили запись в высоком качестве]. Очень тяжело в полной мере показать мощность и графические возможности Xbox Series X в формате прямой трансляции. Мы проверяем новые билды каждую неделю, и они раз за разом улучшаются. Так что между сегодняшним днём и праздниками [графика] будет становиться лучше и лучше. Как добавляет PCGamesN, во время сессии ответов на вопросы студия 343 Industries рассказала, что демо было запущено не на Xbox Series X, а на компьютере. По словам представителя компании, PC, выбранный для записи ролика, «отражает „экспириенс“», который получат владельцы XSX. Halo Infinite появится на PC (включая Steam), Xbox One и Xbox Series X. О том, как 343 Industries планирует развивать шутер после выхода, читайте в новости неподалёку. Просмотр полной статьи
  4. Аналитическая фирма SuperData поделилась отчётом о цифровых продажах за июнь 2020 года. Доход от игр равен 10.46 миллиарда долларов, что является вторым по величине результатом после апреля 2020-го, когда показатель составил 10.54 миллиарда. Выручка выросла на 3 % с мая (10.2 миллиарда долларов) и на 9 % по сравнению с июнем 2019-го (9.6 миллиарда долларов). Продажи на PC и консолях снизились по сравнению с пиковым показателем 2020-го в марте. Это было компенсировано ростом доходов от мобильных развлечений, который достиг исторического максимума. Июньские показатели ключевых игр в «цифре» следующие: The Last of Us Part II разошлась рекордным для эксклюзивов PlayStation стартовым тиражом 2.8 миллиона копий, две трети из которых пришлись на предзаказы. Для сравнения — Marvel's Spider-Man и Final Fantasy VII Remake в релизный месяц купили в «цифре» 2.2 миллиона раз каждую. Valorant показала лучший запуск среди условно-бесплатных игр для PC. По доходу и количеству игроков игра обогнала компьютерную версию Apex Legends за релизный февраль 2019-го. Также в июне шутер заработал больше, чем его ближайший конкурент — Counter-Strike: Global Offensive. Дела Destiny 2 пошли в гору с началом нового сезона и анонсом свежих дополнений. Ежемесячный доход вырос в июне на 221 %, добравшись до самого высокого уровня с октября 2019-го. Количество игроков также подскочило на 45 % до рекордной планки. Pokémon Sword & Shield добилась самой высокой месячной выручки с момента запуска благодаря выходу расширению Isle of Armor. Доход намного превышает самый успешный месяц дополнительного контента для Super Smash Bros. Ultimate. Выручка Grand Theft Auto V на консолях упала на 33 %. PC-версия же продолжает собирать урожай после майской раздачи в Epic Games Store. Spending on digital games reached $10.46B in June, the second-highest total ever. During the month, @PlayVALORANT beat the PC version of Apex Legends at launch and drew players away from CS:GO. https://t.co/aHnxAKKJ0n pic.twitter.com/nysRFn9j7J — SuperData (@_SuperData) July 22, 2020Ниже — списки 10 лучших игр по выручке за июнь 2020-го. PC Dungeon Fighter Online League of Legends Crossfire Fantasy Westward Journey Online Roblox Valorant Fortnite World of Warcraft Counter-Strike: Global Offensive The Sims 4. Консоли The Last of Us Part II FIFA 20 Pokémon Sword & Shield Grand Theft Auto V Fortnite Destiny 2 Call of Duty: Modern Warfare NBA 2K20 Super Smash Bros. Ultimate Animal Crossing: New Horizons. Мобильные устройства Peacekeeper Elite Honor of Kings Free Fire Pokémon GO Roblox Gardenscapes Coin Master Last Shelter: Survival Candy Crush Saga PUBG Mobile на западном рынке. Просмотр полной статьи
  5. Несмотря на то что Ubisoft вовсю взялась за борьбу с токсичностью в своей компании, некоторые считают, что этого недостаточно. Так, французский профсоюз Solidaires Informatique работает над коллективным иском против издательства в связи с обвинениями сотрудников. Инициативу возглавляет Мод Беккерс (Maude Beckers) — юрист, специализирующийся на трудовом праве и дискриминации. Профсоюз обратился с открытым призывом к жертвам работников Ubisoft и любым организациям, которые хотят помочь в развитии дела. Повторяющиеся случаи домогательств и сексуального насилия, сексистские действия и дискриминация, а также безнаказанность [провинившихся сотрудников], которые существовали в компании в течение многих лет, должны быть объяснены и устранены. Увольнения нескольких известных личностей, таких как [креативный директор] Серж Аскоэ [Serge Hascoët], недостаточно, поскольку те, кто извлёк выгоду из деятельности компании, прячутся под защитой их руководства. Solidaires Informatique обещает полную конфиденциальность и юридическую поддержку истцам. Чтобы принять участие в судебном процессе, необязательно быть членом профсоюза. Одним из последних высокопоставленных сотрудников Ubisoft, которого уволили в рамках внутренних разбирательств, стал директор по связям с общественностью Стоун Чин (Stone Chin). Он лишился работы из-за «несоблюдения кодекса поведения компании в течение своей карьеры». ???? Collective lawsuit action against the Ubisoft grouphttps://t.co/1oi4AofFpD pic.twitter.com/OH5hNAChY4 — Solidaires Informatique Jeu Vidéo (@SolInfoJeuVideo) July 22, 2020Просмотр полной статьи
  6. Обласканная японскими критиками Ghost of Tsushima заслужила ещё и народную любовь в Стране восходящего солнца. Свидетельство тому — нехватка физических копий. Как сообщает японская страница PlayStation в «Твиттере», Sony не ожидала такого высокого спроса на игру в розничных магазинах, поэтому уже работает над пополнением запасов. Пока что компания предлагает жителям страны приобретать цифровую версию «Призрака Цусимы». Напомним, что события Ghost of Tsushima происходят в Японии XIII века. По мнению японских критиков, авторы бережно передали нюансы времени и места действия. «Призрак Цусимы» даже стал третьей западной игрой в истории, получившей высший балл от местного издания Famitsu. До него такой чести удостаивались только The Elder Scrolls V: Skyrim и Grand Theft Auto V. А вот что думаем о Ghost of Tsushima мы, предлагаем узнать из видеообзора Василия Гальперова. 『Ghost of Tsushima』は、おかげさまで予想を上回るご好評をいただき、一部の店舗で品薄となっております。 現在、急ぎ追加生産を行っておりますが、PS Storeではダウンロード版も配信中です。併せてご検討ください。 購入はこちら⇒https://t.co/q0AWlctXKX#ゴーストオブツシマ #GhostofTsushima pic.twitter.com/dvjH1m4iiW — プレイステーション公式 (@PlayStation_jp) July 22, 2020Просмотр полной статьи
  7. Ubisoft опубликовала финансовый отчёт за первый квартал 2020/21 финансового года, то есть за три месяца, закончившиеся 30 июня. Мы выписали оттуда всё самое важное. ИгрыВ целом компания отмечает рекордно высокие уровень вовлечённости и количество игроков за один квартал. Конкретные показатели: Rainbow Six Siege — выручка выросла более чем на 30 % в годовом исчислении, а вовлечённость очень резко увеличилась. Серия Assassin’s Creed — выручка выросла более чем на 60 % в годовом исчислении, в чём серьёзно помог анонс «Вальгаллы». Серия Just Dance — выручка выросла более чем на 500 % в годовом исчислении. Hyper Scape — верхняя позиция на Twitch в день запуска технического тестирования на PC. Разработка Skull & Bones и Gods & Monsters идёт по плану. Первые игры компании для PlayStation 5 и Xbox Series X, выходящие этой осенью, будут стоить 60 долларов — в частности, речь о Watch Dogs: Legion и Assassin’s Creed Valhalla. Однако Ubisoft не уточнила, стоит ли ждать подорожания в будущем. Напомним, что цену в 70 баксов для некстгена начали активно обсуждать после новости о повышенной стоимости NBA 2K21. Дебютный выпуск шоу Ubisoft Forward собрал у экранов рекордно высокое число зрителей, превосходящее показатели конференций компании на E3. Следующий эпизод покажут в сентябре. Ubisoft wouldn't answer when asked about next-gen pricing after this fall. «We are concentrating on the Christmas releases. We have decided those games will be launched at $60» — Jason Schreier (@jasonschreier) July 22, 2020ДеньгиВыручка за квартал оказалась рекордной — 475 миллионов долларов. Это на 30 % больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и превышает прогноз в 388 миллионов долларов. Доход от цифровых продаж — 355 миллионов долларов, что равно 86.7 % от суммы. Ожидается, что выручка за второй квартал составит около 335 миллионов долларов, что примерно на 16 % ниже, чем во втором квартале предыдущего года, когда доход значительно возрос благодаря ранним физическим поставкам Ghost Recon Breakpoint. За весь финансовый год компания планирует получить от 2.718 до 3.065 миллиарда долларов дохода и от 462 до 694 миллионов долларов операционной прибыли. Some highlights from Ubisoft latest quarterly earnings: — Everything up (Total sales + Digital + PRI + Back Catalog) — Record high levels of engagement + players. — Top franchises see sharp increase in engagement / spend. pic.twitter.com/KqywciurDa — Daniel Ahmad (@ZhugeEX) July 22, 2020Рабочая культураГлава Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) сделал заявление: Несмотря на то что текущие показатели и перспективы бизнеса Ubisoft сильны как никогда, мы тем не менее столкнулись с очень серьёзными проблемами, связанными с недавними обвинениями в неправомерных действиях и ненадлежащем поведении в нашей компании. Я полон решимости внести большие изменения, чтобы улучшить и укрепить нашу корпоративную культуру. Мы уже действуем быстро и твёрдо, объявляя и внедряя крупномасштабные инициативы, направленные на преобразование нашей организации. Наша главная цель — обеспечить всем сотрудникам Ubisoft безопасную и инклюзивную рабочую среду. Будучи лидером нашей индустрии, мы должны быть непреклонны в создании образцовой культуры, где каждый будет чувствовать себя уважаемым и ценным. Это жизненно важно для того, чтобы все талантливые люди, входящие в Ubisoft, чувствовали удовлетворение на своей работе. Как передаёт репортёр Bloomberg Джейсон Шрейер (Jason Schreier), во время созвона с инвесторами у Гиймо спросили, знал ли он о масштабах токсичной культуры в компании. От ответа он уклонился: Каждый раз, когда нам сообщали о неподобающем поведении, мы принимали жёсткие решения. Теперь стало ясно, что некоторые люди предали доверие, которое я им оказал. Я никогда не шёл на компромисс со своими главными ценностями и этикой и никогда этого не сделаю. Также Ubisoft напомнила о мерах, принятых в рамках реструктуризации после обвинений сотрудников в домогательствах, — например, руководители компании теперь будут получать бонусы за создание позитивной и инклюзивной рабочей среды. Об остальных мерах мы подробно писали здесь. Guillemot added that he will continue to run Ubisoft, in case people thought he might step down as a result of all this. «I have never compromised on my core values and ethics and never will» — Jason Schreier (@jasonschreier) July 22, 2020Просмотр полной статьи
  8. На днях пресса и блогеры прикоснулись к ранней версии космосима Star Wars: Squadrons. Как обычно, мы приготовили подборку геймплейных роликов и суждений журналистов. На мероприятии для СМИ можно было опробовать оба ключевых компонента игры — кампанию и мультиплеер. Как правило, одиночный режим в развлечениях с упором на онлайн оказывается лишь тренировкой перед сетевыми битвами. Похоже, Squadrons в этом плане не исключение — Eurogamer пишет, что кампания выглядит эффектно, но не тянет на основное блюдо. Да и местный сценарий, мол, кажется стерильным, будто менеджеры EA несколько раз прогоняли его через проверки. В основе геймплея Squadrons лежит жонглирование уровнями мощности — чтобы перехитрить оппонентов, нужно по очереди усиливать то двигатели, то щиты, то орудия. Эта система, если верить игравшим, придаёт геймплею глубины — творение Motive Studios не напоминает об аркадных полётах из Star Wars Battlefront II. В режиме «Бои флотилий», где нужно уничтожить вражеский флагманский корабль, присутствует шкала боевого духа. Чтобы атаковать сначала средние корабли, а затем флагман, нужно заполнить шкалу, сбив несколько судов противника. По локации летают не только игроки, но и боты — очки дают и за тех, и за других, но за пользователей, конечно, больше. Цель постоянно меняется — вы то нападаете, то защищаетесь, и это, по словам прессы, может запутать новичков. Тем не менее режим называют динамичным и увлекательным. Хотя для Squadrons подтверждена поддержка джойстиков, в представленный PC-билд можно было поиграть только на геймпаде или клавиатуре с мышью — джойстики для Motive Studios явно не в приоритете. Зато управление на доступных устройствах нареканий вроде бы не вызвало. Игра заметно дешевле среднестатистического AAA-релиза — она стоит 40 баксов вместо 60. Судя по отзывам, демократичный ценник оправдан: пока что космосим не шибко богат на контент — пресноватую кампанию можно считать просто красочным обучением, а сетевые баталии предлагают всего два режима, восемь кораблей и шесть карт. Star Wars: Squadrons стартует 2 октября на PC (Steam, Origin и Epic Games Store), PlayStation 4 и Xbox One. На всех платформах поддерживается кросс-плея, а на PC и PS4 — ещё и VR. В интервью итальянскому изданию Multiplayer.it творческий руководитель Motive Иэн С. Фрэйзер (Ian S. Frazier) заявил, что на PS5 и Xbox Series X развлечение будет доступно только по обратной совместимости — особой некстген-версии в планах нет. Ещё больше видео Просмотр полной статьи
  9. Сайт IGN поделился подробностями о мировом релизе Yakuza: Like a Dragon. Игра, напомним, уже доступна в Японии, но до Запада добирается со свойственной многим азиатским развлечениям неспешностью. Старт Like a Dragon на PC (Steam, Microsoft Store), PlayStation 4 и Xbox One намечен на ноябрь. В сервисах Sony и Microsoft указан точный день — 13 ноября, но SEGA информацию ещё не подтвердила. Выход указана Xbox Series X состоится одновременно с запуском некстгена. Также анонсирована версия для PlayStation 5 — её выпустят «позже». Если вы купите экшен на XB1, то вам гарантирован бесплатный апгрейд до более актуальной версии. Подобная акция планируется и для семейства PlayStation, но её представят позднее. Заявлен английский дубляж (ранее на английском говорили персонажи первой Yakuza и спин-оффа Judgment). Уже открыт сбор предзаказов. Стандартное издание приключения стоит 59.99 доллара — такой ценник будет и на грядущих консолях. Всего же Like a Dragon продаётся в четырёх вариантах (в скобках — мировые расценки, отличные от региональных): Day Ichi (цифровое издание; $59.99): игра и бонус за предзаказ — Legends Costume Pack. Day Ichi (физическое издание; $59.99): то же самое и стилбук. Hero Edition (цифровое издание; $69.99): игра, бонус за предзаказ, две подработки (Jobs — боевые специализации) и дополнительные сотрудники для режима менеджмента. Legendary Hero Edition (цифровое издание; $89.99): содержимое Hero Edition, а также комплект костюмов и ещё три набора — для крафта, караоке и повышения характеристик. Напомним, Like a Dragon отличается от предыдущих Yakuza боевой системой — вместо привычного мордобоя в реальном времени вас ждут пошаговые схватки. В прошлом году Алексей Лихачёв поделился своими впечатлениями от игры в превью по демоверсии. Сравнение изданий и скриншотыПросмотр полной статьи
  10. Издатель Devolver Digital и разработчик Phobia Game Studio опубликовали анимационный трейлер Carrion — экшена, в котором вы не сражаетесь с кровожадной тварью, а управляете ею. Протагонист Carrion — аморфное существо неизвестного происхождения. Людишки пленили чудище, но им не повезло — монстр вырвался на свободу и теперь пожирает своих обидчиков. По мере прохождения биомасса эволюционирует и обретает новые способности. Carrion выйдет 23 июля. Игру можно предзаказать на всех платформах, где она появится: PC (Steam и GOG) — 465 рублей. Xbox One — 19.99 доллара (входит в подписку Xbox Game Pass). Nintendo Switch — 1 499 рублей. Просмотр полной статьи
  11. admin опубликовал сообщение в теме в Игровые новости
    Завтра в 19:00 Microsoft начнёт презентацию Xbox Games Showcase, посвящённую играм от внутренних студий корпорации. Уже подтверждена одна из премьер — первый взгляд на сюжетный режим Halo Infinite. В преддверии события 343 Industries показала арт, который будет красоваться на коробках с шутером. Напомним, Halo Infinite выйдет на PC, Xbox One и Xbox Series X до конца 2020 года. Немногочисленные слухи и подробности о боевике можно изучить в наших новостях. Просмотр полной статьи
  12. Запуск Rune II оказался полным провалом: игру встретили холодно, а разработчики из Human Head Studios бросили своё дитятко буквально через день после релиза и переметнулись под крыло Bethesda. Издательство Ragnarok Games прифигело от такого поворота событий, но всё-таки начало реанимировать Rune II. Авторы PC Gamer стали разбираться, что случилось с игрой. Bethesda и бывшие сотрудники Human Head не ответили на просьбы дать интервью, а вот Ragnarok охотно согласилась. Rune II стартовала 12 ноября, а 13 ноября Human Head объявила о закрытии. Как говорит исполнительный продюсер Rune II Мэтт Кэндлер (Matt Candler), боссы Human Head рассказали Ragnarok о предстоящем закрытии лишь 7 ноября, когда до старта оставалось меньше недели. Событие не только шокировало Ragnarok, но и осложнилось рядом обстоятельств: Human Head отказалась говорить Ragnarok о причинах своего закрытия. Human Head запретила Ragnarok нанимать кого-либо из бывших разработчиков Rune II, чтобы они продолжили трудиться над игрой. Human Head не выполнила контрактные обязательства: она обещала Ragnarok развивать Rune II какое-то время после релиза. В честь релиза Ragnarok договорилась об интервью и стримах с разработчиками, но ни один из разработчиков не явился на назначенные мероприятия. Ragnarok собиралась заплатить Human Head 67 000 долларов за достижение финального этапа в развитии проекта и ещё 110 000 долларов за поддержку игры после релиза. По словам Кэндлера, Human Head могла просто немного потянуть резину и забрать лёгкие деньги, но почему-то не стала. Это удивляет Ragnarok особенно сильно. Human Head какое-то время не отдавала Ragnarok исходники Rune II, хотя юридически они принадлежали издательству. Это помешало, например, когда Ragnarok отправилась искать замену Human Head. Кэндлер связывался с рукастыми специалистами по Unreal Engine с просьбой взяться за развитие Rune II, однако большинство кандидатов хотели сперва взглянуть на исходники, чтобы лично оценить масштабы бедствия. И так как исходников у Ragnarok не было, переговоры заходили в тупик. Как рассказывают представители Ragnarok, студия Human Head словно действовала по гайду «Как угробить собственную игру» — бывшие девелоперы сделали всё возможное, чтобы помешать нормальному запуску Rune II и дальнейшей поддержке проекта. «Они не просто ушли от нас — полная остановка, полный отказ, настоящий нож в спину. Кто вообще так делает?» — сокрушается босс Ragnarok Сэм Голдберг (Sam Goldberg) в интервью PC Gamer. Ragnarok удалось вернуть исходники и отыскать мастеров, которые согласились вдохнуть вторую жизнь в Rune II. Новые члены команды сработались так хорошо, что даже закрепили свои отношения и основали компанию Studio 369 — она готовит для Rune II масштабные апдейты. Издательство также надеется на удачный запуск в Steam в течение 2020-го (сейчас игра остаётся эксклюзивом Epic Games Store). В сервисе Valve будут «все фишки Steamworks», включая достижения, значки и, может быть, моды. Кроме того, планируется увесистый режим PvP — не «Королевская битва», сразу уточняет Ragnarok. Разборки с Human Head не завершены: Ragnarok занимается судебным делом и требует от бывших партнёров 100 миллионов долларов компенсации. Просмотр полной статьи
  13. С 16-го по 22 июня в Steam проходил летний фестиваль игр, где пользователи могли опробовать свыше 900 демоверсий. Инди-разработчик Крис Зуковски (Chris Zukowski) устроил опрос среди коллег по индустрии, чтобы выяснить, насколько хорошо себя показала затея Valve. На вопросы Зуковски ответили создатели 56 игр. Некоторые девелоперы поделились сведениями лишь на условиях анонимности, поэтому их проекты в списках Зуковски отмечены как [скрыто]. Некоторая статистика из исследования Зуковски: 78 % опрошенных заявили, что летний фестиваль Steam стоил возни с созданием демоверсии. Один из популярнейших индикаторов интереса со стороны пользователей — количество добавлений в списки желаемого. По вишлистам получилось следующее: Среднее количество добавлений в вишлисты: 3 218 (на 3 200 % больше, чем за обычную неделю). Чаще всего в вишлисты заносили стратегии, RPG, приключенческие игры и симуляторы. Топ игр по количеству добавлений в вишлисты: The Riftbreaker (41 096). [Скрыто]. Backbone (15 460). Hundred Days — Wine Making Simulator (9 217). The Last Spell (8 650). What genres got the most wishlists in the Steam Festival? Strategy games! Here is the median number of wishlists earned by games in each genre. Also, awe… platformers :( pic.twitter.com/im8XRY0pGc — Chris (@AdventureMtn) July 21, 2020 Топ игр по просмотрам страниц: [Скрыто]. The Riftbreaker (278 523). Backbone (63 680). Ostranauts (57 529). [Скрыто]. Valve позволила участвовать в фестивале всем желающим, но также вручную отобрала ряд игр — они показались компании наиболее любопытными и перспективными. Этим везунчикам досталось особое внимание со стороны Steam: например, они попали в отдельную секцию на странице мероприятия и получили слот в трансляции, которую крутили во время фестиваля. Игры с прямой поддержкой от Valve не всегда получали больше всего интереса от пользователей. Зуковски считает это доказательством ненадёжности ручного отбора: никому не под силу предсказать, какие игры рынок примет охотнее всего. Вывод у Зуковски следующий: онлайн-фестиваль с демоверсиями оказался гораздо эффективнее традиционных офлайн-мероприятий, где разработчики должны придумать и построить стенд, а также спланировать и оплатить поездку в другой край света. Мол, в сетевом формате у авторов остаётся куча сил и времени, которые можно потратить на производство самой игры. Просмотр полной статьи
  14. От оригинального актёрского состава в ремейке Mafia не останется никого. Например, Томми Анджело в англоязычной версии озвучит Эндрю Бонджорно (Andrew Bongiorno), а в русской — Юрий Титов. А кто же сыграет других персонажей? Об этом сегодня рассказали 2K Games и Hangar 13. Актёры русской и английской версий соответственно: Сэм — Сергей Радченко и Дон Дипетта (Don DiPetta), Поли — Максим Дахненко и Джереми Люк (Jeremy Luke), дон Сальери — Максим Пинскер и Гленн Таранто (Glenn Taranto), Сара — Юлия Астахова и Белла Поупэ (Bella Popa), Фрэнк — Дмитрий Ячевский и Стивен Оливер (Steven Oliver), Дон Морелло — Виктор Мамонов и Сол Стайн (Saul Stein), Детектив Норман — Александр Дзюба и Дэмиен Кларк (Dameon Clarke). Англоязычные актёры подарили героям не только голоса, но и внешность с движениями. Для максимальной аутентичности исполнители ролей горожан, полицейских и вражеских гангстеров разучивали произношение, характерное для американского Среднего Запада 30-х годов. Mafia: Definitive Edition планируется к релизу 25 сентября на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Геймплей впервые покажут уже завтра, 22 июля, в 18:00 по Москве. Learn more about the Salieri Crime Family and denizens of Lost Heaven in this deep dive look at the supporting cast of Mafia: Definitive Edition. ➜ https://t.co/9u3SGqhkmn pic.twitter.com/ggwUR02Ijt — Mafia: Trilogy (@mafiagame) July 20, 2020Просмотр полной статьи
  15. Несмотря на то что Rocket League добилась популярности во многом благодаря бесплатной раздаче PS4-версии на старте, сейчас автомобильный футбол стоит денег. Но скоро это изменится — до конца лета игру переведут на условно-бесплатную систему. Основной геймплей Rocket League останется прежним, однако намечаются и кое-какие изменения. С переходом на f2p студия Psyonix улучшит навигацию в меню. Кроме того, коллектив пере- и доработает турниры и испытания, а также внедрит кросс-платформенный прогресс. В день переезда на территорию фритуплея игра появится в Epic Games Store. EGS-версия будет идентична всем прочим и точно так же предложит поддержку кросс-плея. Если вы предпочитаете PC и наотрез отказываетесь устанавливать лончер Epic Games, учтите, что после релиза на этой площадке Rocket League нельзя будет добавить в свою библиотеку в Steam. Однако если вы приобретёте Steam-версию заранее, то она уже никуда не денется и продолжит получать обновления. ???????????? Announcement time: Rocket League is going free to play later this summer. Check out the details in our latest blog, and get ready for lots of news throughout the next few weeks!https://t.co/h1hqtWY9kp pic.twitter.com/HQsc7f7kVL — Rocket League (@RocketLeague) July 21, 2020Тем, кто запустит онлайн-мультиплеер Rocket League до смены модели распространения, полагаются награды: Все брендированные дополнения, вышедшие до перехода в бесплатный формат. Титул Est. 20XX, отображающий год первого выхода игрока на виртуальное поле Rocket League. Более 200 обычных предметов будут улучшены до качества Legacy. Бустер Golden Cosmos. Колёса Dieci-Oro. Баннер игрока Huntress. Ко всему прочему, если вы заходили в сетевые режимы до этого анонса, то вас одарят бустером Faded Cosmos. Вещички раздадут после перехода на фритуплей. Изображения с ними — в галерее ниже. Благодаря упомянутому кросс-платформенному прогрессу вы сможете переносить предметы, прогресс в Rocket Pass и соревновательный ранг между всеми устройствами, где доступна игра. Система будет работать через аккаунт Epic Games. Почему Psyonix воспылала такой любовью к сервисам Epic? Напомним, что в прошлом году хозяева Fortnite и Unreal Engine приобрели создателей Rocket League. Просмотр полной статьи
  16. Где-то в параллельной вселенной «рогалик» Risk of Rain 2 дорос до версии 1.0 ещё весной. А вот в нашем мире студия Hopoo Games перенесла запуск на август, чтобы доработать игру. Сегодня авторы назвали день релиза на PC — 11 августа. На консолях сиквел появится осенью. В анонсе Hopoo поблагодарила комьюнити за поддержку RoR2 на стадии ранней версии: Ранний доступ стал для нас безумной поездкой по неизведанной территории, и мы глубоко признательны вам за то, что вы поддерживали нас на протяжении полутора лет. Нам было очень интересно вместе прокладывать путь через ранний доступ, и мы всегда будем благодарны за терпение и энтузиазм нашего сообщества. Позже мы поделимся информацией о выходе 1.0 на консолях, но он должен пройти в темпе, схожем с предыдущими консольными релизами. Апдейт до версии 1.0 добавит в Risk of Rain 2 нового выживающего, финальный уровень с последним боссом, свежие предметы и прочий контент. 5/5. We are excited to announce that we are launching the 1.0 version of Risk of Rain 2 on Steam on August 11th! Read more: https://t.co/GMtHmlpiAg pic.twitter.com/M1DCo8Rsgg — Risk of Rain 2 (@RiskofRain) July 21, 2020Просмотр полной статьи
  17. Этим летом Electronic Arts начала выпускать свои игры в Steam — до сервиса Valve уже дошли две волны развлечений. Недавно страница в Steam появилась и у MMORPG Star Wars: The Old Republic. Игра распространяется по условно-бесплатной модели, но если вам не терпится отдать EA свои денежки, то компания, конечно, рада протянуть руку помощи. Для SWTOR можно приобрести платные комплекты предметов, премиум-валюту и необязательную подписку, которая ускоряет прокачку, открывает мгновенный доступ к дополнениям и даёт прочие бонусы. Расценки на подписку следующие: 30 дней — 299 рублей, 60 дней — 598 рублей, 90 дней — 816 рублей, 180 дней — 1 524 рубля. В The Old Republic вы можете стать джедаем, ситхом, охотником за головами или кем-то ещё. В наличии сюжет с кинематографичными диалогами, многопользовательские битвы с боссами и PvP. Для MMO успели выпустить пять сюжетных расширений. Просмотр полной статьи
  18. Ранее босс Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) заявлял, что долгосрочная цель Microsoft — перенести подписной сервис Xbox Game Pass на все платформы. Кажется, корпорации пришлось умерить амбиции — в недавнем интервью Спенсер дал понять, что о межплатформенном запуске Game Pass речи пока нет. Беседуя с немецким ресурсом GameStar, руководитель Xbox признался, что Microsoft не может обеспечить поддержку своей экосистемы на сторонних устройствах: В случае с другими игровыми консолями дело в том, что мы не можем предоставить их пользователям полноценный опыт использования Xbox. Там, куда мы принесли Xbox, — на мобильных телефонах, на которых появится Project xCloud через Xbox Game Pass Ultimate, и на PC, где мы сделали возможным полный «экспириенс» Xbox, — мы знаем, что, когда кто-то играет в одну из наших игр, он ожидает доступа к сообществу Xbox Live, к достижениям, к подписке Game Pass, к своей библиотеке эксклюзивов… Конкурентные платформы не особо заинтересованы в полном «экспириенсе» Xbox на своих устройствах. Но мы хотим быть там же, где и геймеры, и мы не сходим с этого пути. Ниже — записью интервью. Ответ на вопрос о потенциальном релизе Game Pass на PlayStation 5 и Nintendo Switch начинается с отметки 6:36. Просмотр полной статьи
  19. Этим летом вокруг Ubisoft разгорелся скандал — сразу нескольких высокопоставленных сотрудников компании обвинили в неподобающем поведении и сексуальных домогательствах. Не так давно Kotaku выложил материал с подробным описанием нездоровой атмосферы в Ubisoft Toronto, а мы выписали из той статьи главное. Сегодня журналист Bloomberg Джейсон Шрейер (Jason Schreier) опубликовал свой репортаж, из которого можно узнать ещё немного закулисных подробностей: Работники были недовольны выходками бывшего творческого руководителя Ubisoft Сержа Аскоэ (Serge Hascoët) — он регулярно проводил встречи в стрип-клубах, делал непристойные замечания и давал подчинённым кексы с травкой, не предупреждая их о содержимом угощения. Как утверждает Шрейер, подобная культура отразилась на отношении к женским персонажам — маркетологи или Аскоэ якобы заявляли, что игры о женщинах сложнее продавать, и требовали вносить в проекты соответствующие изменения: Героине Assassin's Creed Syndicate Иви Фрай урезали экранное время в пользу её брата Джейкоба. Разработчики планировали сменить центрального персонажа AC Origins — на раннем этапе сюжета Байек бы умер или получил ранение, а его место заняла бы жена Айя. Начальство забраковало идею. Кассандра должна была стать единственной протагонисткой Assassin's Creed Odyssey, но руководители заставили девелоперов добавить в экшен мужчину — им стал Алексиос. Напомним, после шумихи в Ubisoft начались кадровые перестановки — компанию покинули несколько боссов, в том числе Серж Аскоэ и вице-президент редакционного отдела Максим Белан (Maxime Béland). Кроме того, глава Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) рассказал о мерах по улучшению рабочей среды — к примеру, была создана платформа, где можно жаловаться на нарушителей правил поведения. Просмотр полной статьи
  20. Энтузиасты откопали интересный реликт — внутреннее демо Prophecy, игры от студии Sucker Punch. Кажется, команда занималась этим проектом то ли параллельно с Ghost of Tsushima, то ли до неё, однако в итоге отложила Prophecy до лучших времён. По словам очевидцев, видео отыскали на личном сайте Макса Чапмана (Max Chapman), ведущего художника по персонажам в Sucker Punch. Сейчас этот сайт полностью удалён. Считается, что слитый ролик записали на стыке 2015-го и 2016-го. Место действия — альтернативное позднее Средневековье (например, здесь солдаты носят броню, напоминающую самурайские доспехи). Главный герой — алхимик Эйбел. За его голову назначена большая награда. Эйбел прибыл в город, под которым находится «давно забытая комната» — противники не должны до неё добраться, иначе «всё вокруг сгорит». Кажется, Prophecy собирались сделать экшеном в открытом мире. Протагонист умеет пользоваться алхимическими порошками, предпочитает убегать и прятаться, однако готов и сразиться с одним-двумя врагами. Судя по финальным кадрам, прибрежный город с загадочной комнатой должен был стать основным местом действия игры. В портфолио Чапмана отыскали изображения с монстрами — видимо, тоже из Prophecy. Как гласят отметки в названии оригинального видео, это так называемый вертикальный срез — небольшой билд, который создают перед запуском полноценного производства проекта. Возможно, вертикальный срез Prophecy показывали Sony, но корпорацию не устроило увиденное, и от проекта отказались. Или же Ghost of Tsushima показалась перспективнее. Ниже — изображения главного героя Prophecy и чудовищ, которые нашли на сайте Чапмана. Просмотр полной статьи
  21. В «Твиттере» The Outer Worlds появилось следующее сообщение: Приветствуем, сотрудники Альциона. Совет с радостью сообщает, что нам удалось заполучить часть веб-сайта The Outer Worlds. Можете со спокойной душой взять дополнительные пять минут перерыва и посетить веб-сайт — вы заслужили! Если перейти на официальный сайт игры, там выскакивает баннер: «Оставайтесь на связи для ещё одного особого сообщения от Spacer’s Choice!»На Reddit пишут, что некоторые новые элементы веб-сайта идут с припиской INX. Рабочее название The Outer Worlds — Project Indiana, поэтому INX, мол, расшифровывается как Indiana Expansion, то есть DLC для The Outer Worlds. Кроме того, в код страницы якобы вшит таймер, время на котором заканчивается одновременно с запуском трансляции Xbox Games Showcase в этот четверг. С 2018-го Obsidian входит в состав Microsoft, поэтому анонс дополнения для The Outer Worlds в рамках Xbox Games Showcase — вполне вероятный шаг. Сейчас Obsidian занимается новым крупным проектом для платформ «мелкомягких», но покажут ли его на Xbox Games Showcase, сказать трудно. Greetings employees of Halcyon, The Board is pleased to announce that we have been able to acquire a portion of The Outer Worlds website! Feel free to take an additional 5-minute break today to visit the website, you've earned it! ????✨https://t.co/g3ADukdpfw — The Outer Worlds (@OuterWorlds) July 20, 2020Просмотр полной статьи
  22. Журнал Famitsu поговорил с разработчиками Final Fantasy VII Remake и выяснил, что вторая часть ремейка перешла в активную стадию производства. По словам продюсера Ёсинори Китасэ (Yoshinori Kitase), новая история FFVII «только начинается». Руководитель проекта Тэцуя Номура (Tetsuya Nomura) высказался так: Мы знаем, что все хотят увидеть следующую часть в скором времени. Мы тоже хотели бы выпустить её как можно быстрее. Так как мы видим планку качества первой части, мы надеемся, что следующая станет ещё лучше и предложит более яркие впечатления. Мы хотели бы выпустить её как можно быстрее, поэтому, пожалуйста, ждите её. Думаю, мы сможем чётко обозначить направление [серии ремейков FFVII], когда официально анонсируем следующую часть. Final Fantasy VII Remake разделена на крупные эпизоды по несколько десятков часов. В апреле 2020-го Square Enix признавалась, что не знает, сколько игр будет в ремейке. Кроме того, к оригинальной «семёрке» выпускали спин-оффы — не исключено, что побочными проектами обзаведётся и FFVII Remake. Сроки выхода следующей главы ремейка неизвестны. Просмотр полной статьи
  23. Знаете мем Featuring Dante from the Devil May Cry series? Этот штамп обычно в шутку клеят на обложки видеоигр. Истоки мема находятся в Shin Megami Tensei III, где Данте действительно появлялся в роли гостевого персонажа. Вчера компания Atlus анонсировала переиздание «тройки» — Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster. Как пишет Gematsu, HD Remaster основана на версии Maniax Chronicle Edition. В ней вместо Данте ввели Райду Кудзуноху XIV — одного из ключевых персонажей серии Devil Summoner, спин-оффа Shin Megami Tensei. А значит, и в HD Remaster будет не Данте, а Райду. Что интересно, оригинальная Shin Megami Tensei III за пределами Японии появлялась только в компании с Данте. Первая версия «тройки» (Shin Megami Tensei III: Nocturne) вышла лишь на родине, затем разработали расширенное издание Maniax, где добавили Данте и дополнительное подземелье с новой концовкой, а после этого появилась Maniax Chronicle Edition, где Данте поменяли на Райду. Обложки Shin Megami Tensei III для разных регионов: Японии (издание Maniax), США, Европы.До Запада добралась только версия Maniax, причём с другими названиями: Shin Megami Tensei: Nocturne в США и Shin Megami Tensei: Lucifer’s Call в Европе. Именно на обложке европейского издания появилась та самая печать Featuring Dante from the Devil May Cry series. Maniax Chronicle Edition, где Shin Megami Tensei вернули каноничность, снова официально издавали исключительно в Японии. Короче говоря, Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster — первый раз, когда чужеземцы увидят третью часть без Данте. В HD Remaster также улучшат графику и геймплей, запишут озвучку для ключевых сюжетных событий и добавят «милостивую» сложность. HD Remaster выйдет 29 октября 2020-го в Японии и весной 2021-го в остальном мире. Платформы — PlayStation 4 и Nintendo Switch. Ниже — скриншоты из переиздания. Просмотр полной статьи
  24. Издательство Wales Interactive ранее публиковало Late Shift и The Complex — интерактивные фильмы с живыми актёрами. Накануне компания анонсировала ещё одну FMV-игру — Gamer Girl. Премьера прошла настолько неудачно, что Wales начала стирать официальные упоминания ленты. Gamer Girl — триллер о девушке-стримере Эби. Вы становитесь модератором на её канале и должны контролировать чат. Со временем героиня начинает всё чаще советоваться с вами, а вы оказываетесь частью её жизни и определяете ход дальнейших событий. Сюжет выходит за пределы беззаботных стримов и приобретает мрачный оттенок. Авторами игры выступила команда FMV Future, известная по интерактивному фильму The Bunker. В «Твиттере» Wales писала, что Gamer Girl поднимает проблемы токсичного поведения анонимов на стримах и домогательств в Сети. Исполнительница главной роли Александра Бёртон (Alexandra Burton) помогала со сценарием и много импровизировала в кадре, а разработчики изучали подноготную стримерского мира на протяжении четырёх лет и брали интервью у десятков девушек, которые занимаются трансляциями. Однако многие пользователи посчитали, что трейлер рисует другую картину: если игрок в Gamer Girl начинает управлять жизнью девушки-стримера, то получается, что он занимает роль онлайн-домогателя — мол, такие люди как раз мечтают сблизиться с объектом своего обожания и говорить им, что делать. Неразбериху также вносит название — gamer girl не создаёт ассоциаций с серьёзной проблемой, которую собираются демонстрировать с точки зрения жертвы. Without giving away too much, Gamer Girl is an empowering story of a female streamer who, with the help of her moderator friend, battles the trolls and — overcomes— the toxic characters in her stream... — Wales Interactive (@WalesInter) July 16, 2020Наконец, девушка под ником Lily уверяет, что снималась в одной сцене Gamer Girl. Когда Lily звали в проект, ей показывали рабочий трейлер: там игра была больше похожа на психологический хоррор «Пропавшая Меган» — он тоже посвящён знакомствам в Сети. В рабочем трейлере Gamer Girl не было ощущения, что пользователи будут отыгрывать роль крипового подлизы, уверяет Lily. Wait, I did a scene for Gamer Girl. The dev trailer I was sent looked like Megan is Missing, didn't have the simp stuff. https://t.co/bEafDX8eYq pic.twitter.com/Dz5EcGk0qP — Lily (@villainlily) July 18, 2020У Gamer Girl нашлись и сторонники, но анонс прошёл явно не так, как хотелось Wales. PC Gamer пишет, что издательство быстро удалило трейлер игры, страницу с описанием и даже архив на Google Drive, где располагались пресс-материалы, — попасть в этот архив можно было только по прямой ссылке от Wales. Релиз Gamer Girl должен был состояться в сентябре 2020-го на PC, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Что теперь будет с игрой, Wales не уточняет. Наша догадка: Wales и FMV Future не рискнут выбрасывать в корзину четыре года работы и попытаются устроить Gamer Girl ребрендинг, но на это потребуется время — быть может, несколько месяцев. Просмотр полной статьи
  25. В честь релиза Ghost of Tsushima сооснователь Sucker Punch Брайан Флеминг (Brian Fleming) рассказал, как студия пришла к идее самурайского экшена в средневековой Японии. Sucker Punch занималась inFamous на протяжении девяти лет и выпустила в серии три большие игры и две маленькие. Студия захотела отойти от «Дурной репутации» и заняться совершенно новым проектом. С геймплейной основой определились довольно быстро: Sucker Punch желала сотворить открытый мир с ближним боем. Но какой антураж подобрать? Разработчики рассматривали множество вариантов: что-нибудь про пиратов, по мотивам книги «Три мушкетёра» или про историю Роба Роя (Rob Roy) — разбойника из Шотландии на стыке XVII и XVIII веков, которого называют шотландским Робин Гудом. Но каждый раз Sucker Punch приходила к выводу, что идеальным антуражем для новой игры станет феодальная Япония с самураями. Картинки в этой новости — первые иллюстрации к Ghost of Tsushima.По словам Флеминга, наиболее серьёзным испытанием оказался масштаб проекта. Да, игры серии inFamous уже предлагали открытый мир, однако Ghost of Tsushima каждую деталь увеличивала в разы — и общий размер локации, и количество растительности, и число диалогов, миссий, персонажей. Чтобы справиться с задачей, пришлось серьёзно переделать инструментарий, оставшийся от inFamous. Единственной старой системой, которая хорошо сохранилась и прекрасно подходила для Ghost of Tsushima, оказались визуальные эффекты. Производство Ghost of Tsushima заняло шесть лет. Флеминг считает, что игре очень помогла чёткая центральная идея: «Одинокий самурай переживает нападение монголов на Цусиму и вынужден переосмыслить себя, чтобы спасти родной остров». Сюжетные детали менялись, бои проходили бесчисленные итерации, но центральная идея оставалась незыблемой со времён самой ранней внутренней презентации. Как говорит Флеминг, это первый подобный случай в его карьере разработчика. Просмотр полной статьи