Весь контент admin
-
Dead Space 3, Titanfall 2, A Way Out, The Sims 4 и Need for Speed: Most Wanted — свежая партия игр от EA в Steam
Electronic Arts продолжает переносить свои игры из Origin в Steam. На сей раз партия поскромнее — только пять игр, на каждую из которых, как и ранее, действуют хорошие скидки:A Way Out — 1 399 699 рублей,Dead Space 3 — 999 499 рублей,Need for Speed: Most Wanted 2012-го — 999 249 рублей,The Sims 4 — 1 499 749 рублей,Titanfall 2 — 1 399 461 рубль.На прошлой неделе компания добавила в магазин Valve несколько частей Battlefield, Mass Effect и Star Wars Battlefront, а до этого — пару Dragon Age, Crysis 3, Mirror's Edge: Catalyst и не только.Напомним, что издательство запускает собственные проекты в Steam не просто так — до конца лета на площадке Гейба Ньюэлла (Gabe Newell) должна появиться подписка EA Access. Она даёт доступ к библиотеке EA, а также к скидкам и возможности опробовать новинки до выхода. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Похоже, Star Citizen всё-таки стала самой дорогой игрой в индустрии
Студия Cloud Imperium Games изобрела не игру, но бесконечный источник денег, имя которому — Star Citizen. Недавно стало известно, что игра собрала на народном финансировании более 300 миллионов долларов!Сумма на момент написания новости — 300 954 958 долларов от 2 714 234 человек. Если верить «Википедии» (не обращайте внимания на старый показатель Star Citizen), это делает космический симулятор самой дорогой игрой в индустрии — позади остаются Grand Theft Auto V (291 миллион долларов) и Call of Duty: Modern Warfare 2 (298 миллионов долларов).Это если не считать инвестиции за последние пару лет, которые не учитываются в официальных сборах. Благодаря инвесторам общая сумма перевалила за 360 миллионов баксов.Напомним, что краудфандинговая кампания Star Citizen началась в 2012 году на Kickstarter, где авторы просили 2.1 миллиона долларов. За восемь лет разработки до полноценного релиза ещё не добрались ни сама игра, ни её отдельная сюжетная кампания Squadron 42. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Свежее включение Summer of Gaming: крабовый бойцовский клуб, «выживач» с обезьянками-помощниками и ремейк Destroy All Humans!
Устроив перерыв на выходные, серия трансляций Summer of Gaming вернулась в понедельник. Как и заключительный день Guerrilla Collective, свежее включение шоу сосредоточилось на интервью с разработчиками, пожертвовав числом значимых объявлений. Ниже мы собрали главное.Дополнительные видео из некоторых представленных игр ищите на YouTube-канале IGN.Внимание! Если вы ждали новость только ради заявленного ранее геймплея Mafia: Definitive Edition, то можете смело её закрывать — показ пропал из расписания ещё несколько дней назад.• Трейлер Solasta: Crown of the Magister — пошаговой ролевой игры, которую создают на основе классической настольной RPG по вселенной Dungeons & Dragons.Появится когда-нибудь в Steam.https://www.youtube.com/watch?v=3FbF7cypUTY• В Steam стартовала временная мультиплеерная демоверсия кооперативного «выживача» The Survivalists, действие которого разворачивается в мире симулятора побега из тюрьмы The Escapists.Релиз состоится до конца года на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.https://www.youtube.com/watch?v=_3BrqUt4w28• Трейлер королевской битвы Vigor для Nintendo Switch.Игра уже доступна на Xbox One, а до гибридной консоли доберётся в ближайшем будущем.https://www.youtube.com/watch?v=B1jkQ84_Jjs• Сюжетный трейлер Ninjala — условно-бесплатного мультиплеерного экшена про ниндзя.Релиз — 24 июня на Nintendo Switch.https://www.youtube.com/watch?v=sMqTV6lxqNc• Многопользовательский экшен о битвах крабов Fight Crab выйдет 30 июля в Steam.https://www.youtube.com/watch?v=YJSngap-Rcw&t=5s• Трейлер The Forgotten City — игры о путешественнике во времени, который попадает в тайный подземный город Римской империи. Проект начинался как мод для The Elder Scrolls V: Skyrim.Игра выйдет в декабре на PC и Xbox One.https://www.youtube.com/watch?v=XNTCb8N8yz4• Восемь минут геймплея 30XX — платформера в духе Mega Man с элементами «рогалика». Сиквел 20XX.Сроков выхода пока нет.https://www.youtube.com/watch?v=ZM_L1_6ZxiQ• Игровой процесс и интервью с разработчиком SpongeBob: Battle for Bikini Bottom Rehydrated — ремейка экшен-адвенчуры про Губку Боба 2003 года выпуска.Дата выхода — 23 июня. Платформы — PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.https://www.youtube.com/watch?v=ABQhtU2k_PI• Геймплей и интервью с автором New World — MMORPG от Amazon с продвинутой боевой системой. New World увидит свет 25 августа на PC.https://www.youtube.com/watch?v=wS0CYH4eGqY• Игровой процесс и интервью с девелопером Scarlet Nexus — JPRG от авторов Tales of.Когда выйдет — неясно. Появится на PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X.https://www.youtube.com/watch?v=r8Fy1bLkCuA• Демонстрация Shing! — beat ’em up про ниндзя c кооперативом на четырёх человек.Релиз — в третьем квартале 2020-го на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.https://www.youtube.com/watch?v=naTHLI30D-A• Геймплей и интервью с разработчиком Recompile — метроидвании, где в роли главного героя выступает вредоносный программный код.Recompile доберётся до Steam в течение года.https://www.youtube.com/watch?v=5zO251O5bos• Под издательским крылом Humble Games выйдут 11 игр, включая Dead Static Drive, The Iron Oath, Carto, Prodeus, One Step From Eden и Ambition: A Minuet in Power.https://www.youtube.com/watch?v=ttTF89NXwY4• Игровой процесс и интервью с автором Corepunk — компьютерной MMORPG в бесшовном мире.Открытое бета-тестирование должны запустить в четвёртом квартале 2020-го.https://www.youtube.com/watch?v=4kv9_wSpuCo• 12 минут геймплея ремейка Destroy All Humans! с комментариями разработчика.В продаже с 28 июля на PC, PlayStation 4 и Xbox One.https://www.youtube.com/watch?v=_zcW8rdZAr8 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
WB Games и NetEase анонсировали The Lord of the Rings: Rise to War — мобильную стратегию по «Властелину колец»
Ещё одной мобильной игрой по знаменитой вселенной «Властелина колец» станет The Lord of the Rings: Rise to War — стратегия, над которой работают Warner Bros. Games и NetEase.События развернутся в Третью эпоху Средиземья. Разработчики обещают дотошно воссоздать мир Арда. Rise to War будет включать в себя знаковых персонажей и локации из кинотрилогии.Дату выхода не называют. Скорее всего, игра появится и на iOS, и на Android.Отметим, что это не первый раз, когда NetEase помогает в создании игры по франшизе Warner Bros., — китайская корпорация также приложила руку к мобильной карточной игре Harry Potter: Magic Awakened, которая в настоящее время тестируется в Китае.We are pleased to announce our collaboration with NetEase, Inc. on the mobile game development of The Lord of the Rings: Rise to War. Set in the Third Age of Middle-earth, this latest mobile strategy game will feature iconic characters and locations from the original trilogy. pic.twitter.com/2cwlnmiFtL— WB Games (@wbgames) June 15, 2020 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Надгробие, надгробие, кладбище, ворон — авторы Night in the Woods тизерят свою новую игру
The Glory Society — молодая студия авторов Night in the Woods. Команда занимается двумя неанонсированными играми, одну из которых она начала тизерить в своём «Твиттере».Разработчики опубликовали гифку, на которой изображён могильный камень с загадочным символом и не менее загадочной надписью: «Сезон выше, сезон ниже». На надгробии восседает, кажется, ворон. Судя по анимированному изображению, игра унаследует визуальный стиль Night in the Woods.На этом пока всё. Больше информации компания обещает раскрыть в ближайшее время.Напомним, что в The Glory Society входят сценаристка Бетани Хокенберри (Bethany Hockenberry) и творческий руководитель и сценарист Скотт Бенсон (Scott Benson), работавшие над «Ночью в лесу», а также Рен Фаррен (Wren Farren) — арт-директор и композитор, который отличиться ещё не успел.Если информация с официального сайта студии актуальна, то на данный момент это весь состав компании, называющей себя рабочим кооперативом. The Glory Society собирается расширяться, однако пока не планирует разрастаться до масштабов среднестатистического инди-коллектива.the moon rises, the wind changes pic.twitter.com/rWJRT3j0hb— The Glory Society (@theglorysociety) June 15, 2020new game. cool team. we're excited. stay tuned.— The Glory Society (@theglorysociety) June 15, 2020 [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Системные требования мультфильмоподобной Kena: Bridge of Spirits
Kena: Bridge of Spirits — приключение о проводнице духов от студии Ember Lab, что ранее профессионально занималась анимацией. Опыт разработчиков заметен в прекрасном внешнем виде игры, оценить который на PC смогут обладатели следующих конфигураций железа:МинимальныеОперационная система: Windows 7/8.1/10 (64-битная),процессор: AMD FX-6100 или Intel i3-3220,оперативная память: 8 Гб,видеокарта: AMD Radeon HD 7750 или NVIDIA GeForce GTX 650,DirectX 11,место на жёстком диске: 25 Гб.РекомендуемыеОперационная система: Windows 7/8.1/10 (64-битная),процессор: AMD Ryzen 7 1700 или Intel i7-6700K,оперативная память: 16 Гб,видеокарта: AMD RX Vega 56 или NVIDIA GeForce GTX 1070,DirectX 11,место на жёстком диске: 25 Гб.Выход Kena: Bridge of Spirits назначен на конец года. Помимо компьютеров, где игра будет эксклюзивом Epic Games Store, развлечение также появится на PlayStation 4 и PlayStation 5. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Третий день Guerrilla Collective: интервью с разработчиками и геймплей Iron Harvest, Boyfriend Dungeon, ремейка System Shock и не только
Недавно завершился заключительный, третий день онлайн-фестиваля Guerrilla Collective. Сегодня организаторы не стали выстреливать пулемётной очередью роликов и устроили подробный показ горстки игр, побеседовав с их авторами. Ниже — всё, что продемонстрировали во время шоу.https://youtu.be/oEYEeE4gSn4Геймплей Iron Harvest — стратегии в антураже альтернативных 1920-х годов со здоровенными роботами. С 16-го по 22 июня в Steam будет доступна демоверсия RTS.https://www.youtube.com/watch?v=6Yk_ezfqNQYСюжетный трейлер и геймплей Say No! More — юмористической игры про затравленного офисного работника, который наконец научился говорить «нет».https://youtu.be/hRKUHOuI-rAhttps://www.youtube.com/watch?v=R1aTegPERqoГеймплей Boyfriend Dungeon — гибрида dungeon crawler и симулятора свиданий. Вы зачищаете подземелья, а свободное время ходите на свидания со своим оружием, которое принимает человеческий облик. Можно закрутить роман, а можно остаться просто друзьями!Геймплей 30XX — ретроплатформера, навеянного Mega Man.Геймплей top-down-шутера с элементами «рогалика» West of Dead. Место действия — чистилище, в главной роли — мертвец, озвученный Роном Перлманом (Ron Perlman; «Хеллбой», голос из заставок большинства Fallout).https://www.youtube.com/watch?v=-m-taJ9v3XkГеймплей ремейка System Shock, над которым трудится Nightdive Studios.https://www.youtube.com/watch?v=HJPuIFIzw_IГеймплей The Eternal Cylinder — игры, где пользователь исследует диковинный мир, населённый фантастическими существами. В главных ролях — требумы, очаровательные зверушки, которые постепенно мутируют и становятся сильнее.Главное о предыдущих днях Guerrilla Collective читайте в этих новостях. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Подробнее о том, как будет работать Smart Delivery — технология, позволяющая купить одну копию игры сразу для Xbox One и Xbox Series X
Smart Delivery — технология, которая позволяет купить одну копию игры сразу в двух версиях (для Xbox One и Xbox Series X) и автоматически оптимизирует её под соответствующее поколение консоли. Сегодня Microsoft раскрыла дополнительные подробности об «Умной доставке».Компания подтвердила, что Smart Delivery будет работать в определённых играх из подписки Xbox Game Pass, а также получит поддержку кросс-прогресса между обеими приставками. В качестве примера Microsoft привела три сценария использования Smart Delivery:Gears 5 уже давно доступна на Xbox One, включая подписку Xbox Game Pass. Игра появится на Xbox Series X в день запуска консоли — пользователю, у которого есть копия игры или оформлена подписка, нужно лишь нажать кнопку загрузки, чтобы получить оптимизированную версию.Halo Infinite выйдет на Xbox One и Xbox Series X в день старта продаж грядущей консоли. Вам будет достаточно купить игру один раз, и вы получите наилучшую версию для каждой из приставок. Cyberpunk 2077 для Xbox Series X на старте продаж консоли останется без графических улучшений — оптимизированную версию вы получите автоматически после её релиза. Однако можно начать игру на Xbox One до выхода новой приставки, а затем продолжить с последней точки сохранения на XSX в режиме обратной совместимости, дожидаясь патча с улучшенной графикой для некстгена.Технологию гарантированно будут поддерживать только игры Xbox Game Studios, оптимизированные для Xbox Series X. Сторонние разработчики могут воспользоваться Smart Delivery по своему желанию.Это касается не только цифровых покупок — дисковые версии игр для семейства Xbox тоже могут поддерживать Smart Delivery, если того захотят разработчик или издатель.https://www.youtube.com/watch?v=juoB0Tm12ywПредварительный список игр с поддержкой Smart Delivery и оптимизацией для Xbox Series X:Halo Infinite,Cyberpunk 2077,Assassin’s Creed Valhalla, Destiny 2, DiRT 5, Scarlet Nexus, Chorus, Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, Yakuza: Like a Dragon, The Ascent, Call of the Sea, Gears 5, Second Extinction, Metal: Hellslinger.В ближайшие месяцы список будет пополняться, а Microsoft расскажет о технологии ещё больше.Кроме того, компания напоминает, что с первого дня жизни Xbox Series X игрокам будут доступны тысячи игр с прошлых поколений Xbox благодаря обратной совместимости. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Авторы Little Devil Inside изменят дизайн врагов — в Интернете его назвали расистским
Во время презентации «Будущее игр» Sony показала не только крупные проекты собственных студий, но и игры помельче от сторонних команд. Одна из таких игр — мультяшное приключение Little Devil Inside. После премьеры его авторов из корейского коллектива Neostream обвинили в использовании расовых стереотипов.В одной из сцен за главным героем гонятся существа, напоминающие людей из африканских племён. Сходство публика углядела в больших губах, дредах и набедренных повязках. Вдобавок рисованные чудики используют духовые трубки, которые, по мнению особо впечатлительных зрителей, походят на косяки.Авторы Little Devil Inside опубликовали официальное заявление в «Фейсбуке», в котором пообещали изменить образ человечков:Расистские стереотипы не были частью нашего замысла ни в каком виде. Мы не были в курсе стереотипных коннотаций и приносим извинения всем, кого мог обидеть дизайн персонажей.<…>Мы хотели создать персонажей, которые играют роль стражей определённого региона в мире Little Devil Inside. При разработке дизайна персонажей мы не использовали в качестве примеров какие-либо реальные африканские и/или афроамериканские племена.Neostream пообещала изменить облик противников — создатели уберут дреды, большие губы, скорректируют цвет кожи и переделают духовые трубки, чтобы те не напоминали косяки. Если общественности не угодит и новая внешность, девелоперы готовы полностью переработать дизайн.Little Devil Inside сначала появится на PC, PlayStation 4 и PlayStation 5, а позже посетит и другие консоли. Дату выхода ещё не объявили. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Анонс Star Wars: Squadrons — симулятора космических сражений от EA Motive
Electronic Arts опубликовала дебютный трейлер Star Wars: Squadrons. Сегодня компания обошлась кинематографичным видео без геймплея — игровой процесс покажут на шоу EA Play 2020, которое начнётся 19 июня в 02:00 МСК.Squadrons — симулятор догфайтов с видом от первого лица. Разработчик — Motive Studios. Авторы обещают одиночный режим и мультиплеер. В сетевых режимах вы сможете сесть за штурвал известных кораблей Империи и Новой Республики. Среди локаций — и уже известные, и доселе невиданные уголки галактики: в частности, упомянуты Явин-Прайм и Галитан.Многопользовательские схватки рассчитаны на два отряда по пять человек. В режиме Fleet Battles пилоты должны уничтожить флагманский корабль соперников, ну а Dogfights — это, судя по описанию, стандартный «Командный бой»: побеждает команда, которая сбила больше врагов.Само собой, мультиплеер не обойдётся без системы прокачки. Вы будете открывать новые корпусы, двигатели, щиты и оружие для своих судов. Также заявлена визуальная кастомизации экстерьера, кабины и пилота корабля. Никаких микронтранзакций — всё нужно открывать через геймплей.https://www.youtube.com/watch?v=w0eRkhR1z6AДействие сюжетной кампании происходит после событий «Возвращения джедая», сразу после битвы при Эндоре. История рассказывается с разных точек зрения: в одних миссиях вы будете управлять пилотом эскадры «Авангард» (Новая Республика), а в других — примерите на себя роль пилота имперской эскадры «Титан». Оба персонажа поддаются кастомизации. В кампании фигурируют как новые, так и знакомые герои.На PC и PlayStation 4 в Squadrons можно будет летать не только перед экраном монитора, но и в VR-шлеме. Список поддерживаемых устройств пока не объявлен.Squadrons стартует на PC (Steam, Origin и Epic Games Store), PlayStation 4 и Xbox One 2 октября и с первого дня будет поддерживать кросс-плей. Подписчикам EA Access/Origin Access Basic будут доступны 10 часов игры и 10-процентная скидка, а клиентам Origin Access Premier — вся игра.Симулятор уже можно предзаказать на PC (2 499 рублей) и Xbox One (39.99 доллара). За раннюю покупку предусмотрены бонусы:эпический костюм «Новобранец Новой Республики»,эпический костюм «Ас Империи»,редкие облики звёздного истребителя «Новобранец Новой Республики»,редкие облики звёздного истребителя «Ас Империи»,обычная наклейка «Новобранец Новой Республики»,обычная наклейка «Ас Империи».Системные требованияМинимальные (без VR)ОС: Windows 10,процессор: Ryzen 3 1300X или Intel I5-7600,память: 8 Гб,видеокарта: Radeon HD 7850 или GeForce GTX 660,DirectX: версия 11,сетевое подключение: скорость 512 Кбит/с или выше,место на жёстком диске: 30 Гб.Рекомендуемые (без VR)/минимальные (VR)ОС: Windows 10,процессор: Ryzen 3 3200G или Intel I7-7700,память: 16 Гб,видеокарта: Radeon RX 480 или GeForce GTX 1060,DirectX: версия 11,сетевое подключение: скорость 512 Кбит/с или выше,место на жёстком диске: 30 Гб.Рекомендуемые (VR)OC: Windows 10,процессор Ryzen 3 3200G или Intel I7-7700,память: 16 Гб,видеокарта: Radeon RX 570 или GeForce GTX 1070,DirectX: версия 11,сетевое подключение: скорость 512 Кбит/с или выше,место на жёстком диске: 30 Гб. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Похоже, до конца сезона в Call of Duty: Warzone добавят режимы на 200 человек
В данный момент бои в Call of Duty: Warzone вмещают до 150 участников. Судя по утечке, в ближайшем будущем плотность геймерского населения в шутере может возрасти до 200 человек на один сервер.Аккаунт DissolveGaming в «Твиттере» опубликовал скриншот из Warzone со стартовым сообщением, которое новички получали на минувших выходных. На картинке запечатлены пункты BR 200 и Plunder 200 — речь, очевидно, о поддержке 200 игроков в «Королевской битве» и «Добыче».Также в сообщении упомянут режим BR Juggernaut — уже известно, что он появится в боевике до конца нынешнего, четвёртого сезона. Вполне возможно, «Королевская битва» и «Добыча» для 200 солдат также запустятся в этом сезоне.Напомним, ещё в марте соруководитель Infinity Ward Патрик Келли (Patrick Kelly) заявил в интервью USA Today, что разработчики уже тестируют побоища на 200 человек и собираются ввести их в Warzone когда-нибудь потом.Yea pic.twitter.com/3rjuRqcpvy— DissolveGaming — gaming news and information (@DissolvexD) June 14, 2020 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
«Я найду и убью всех до единого» — трейлер к релизу The Last of Us Part II
Sony и Naughty Dog выложили видео к релизу The Last of Us Part II. Шедевра от мира трейлеров не ждите — ролик совсем коротенький, да и кадры в нём старые. Видимо, разработчики справедливо рассудили, что спойлеров в Интернете уже достаточно!Напомним, в Part II Элли переживёт некое травмирующее событие и отправится мстить своим обидчикам. Одна из тем зомби-драмы — ненависть, что и отражено в финальном трейлере.The Last of Us Part II доберётся до PlayStation 4 уже 19 июня, а первые рецензии на игру появятся ещё раньше — 12 июня в 10:01 по Москве. StopGame.ru опубликует и текстовый обзор, и видео.https://youtu.be/eOiUtRF8k28 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Завтра No Man's Sky получит поддержку кросс-плея и войдёт в подписку Xbox Game Pass
В No Man's Sky вот-вот рухнут межплатформенные барьеры — Hello Games сообщила, что завтра в космический симулятор добавят поддержку кросс-плея.Объединиться смогут пользователи всех платформ, где продаётся NMS, — PC, PlayStation 4 и Xbox One. Отличить «земляка» от гостя с другого устройства можно будет по иконке возле ника.Если верить Hello Games, разработчики потратили массу усилий на реализацию кросс-плея и перешли на новую, более гибкую сетевую архитектуру.Помимо кросс-платформенной игры завтрашний апдейт введёт в No Man's Sky различные улучшения и правки — загрузки станут чуть быстрее, на PS4 снова включат голосовой чат и так далее. Подробности — на официальном сайте проекта.Наконец, с 11 июня No Man's Sky будет доступна подписчикам Xbox Game Pass на PC (Windows 10) и Xbox One. Полный список новинок для клиентов подписного сервиса изучайте в твите ниже.Развитие космосима продолжается — Hello Games трудится над грядущими крупными и малыми обновлениями.18 июня в Xbox Game Pass станут доступны: — Bard’s Tale Remastered and Resnarkled (Консоли и ПК) — Thronebreaker (Консоли)— Xbox RU (@xboxru) June 10, 2020 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Трейлер Medic: Pacific Corpsman — игры про Вторую мировую, где вы лечите, а не калечите
Студия Hypnotic Ants предлагает нестандартный взгляд на Вторую мировую: вместо того чтобы отстреливать врагов, вы будете спасать человеческие жизни. Medic: Pacific Corpsman — игра о медике, который лечит раненых солдат.Место действия — тихоокеанский фронт. Вы должны перебинтовывать покалеченных бойцов посреди сражения, оттаскивать их на своих двоих и спасать бедолаг, которые считаные мгновения назад были здоровыми людьми со всеми руками и ногами.Ресурсы ограниченны, а всем помочь не получится. Нужно тщательно выбирать, какие медицинские инструменты вы потащите с собой из штаба, кого следует возвращать с того света в первую очередь, какие раны чем перевязывать и так далее.Разработчики обещают показать ужасы войны: безумные крики ваших союзников, пропитанную кровью землю, боль тех, кто понимает — к своим близким он уже не вернётся. Трейлер игры сильно напоминает фильм «По соображениям совести», хотя авторы свои источники вдохновения пока не раскрывают.Medic: Pacific Corpsman должна выйти в Steam в течение 2021-го.https://youtu.be/l9D026O6SqE [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Большой взрыв, да не тот — трейлер физически корректных аварий в Hardspace: Shipbreaker
Меньше чем через неделю, 16 июня, в раннем доступе запустится Hardspace: Shipbreaker — симулятор рабочего, который разбирает корабли в космосе. Дело это небезопасное, что наглядно продемонстрировано в свежем трейлере.Главный герой Shipbreaker пользуется мощным резаком, которым можно делать надрезы с ювелирной точностью или размашисто ломать крупные детали. Студия Blackbird Interactive обещает физическую систему нового поколения — игра предусматривает великое множество способов уничтожения судна.Возможностей провалить работу тоже хватает: как пишут авторы, каждый корабль — минное поле, а каждый распил может привести к подрыву. Одно неосторожное движение — и вот декомпрессия выбрасывает горе-техника в открытый космос. Или, например, в трубах загорается топливо, сжигая транспорт вместе со специалистом.После гибели работяга возродится в виде собственного клона, но до этого лучше не доводить — клонирование стоит денег, а персонаж и так по уши в долгах. Собственно, главная цель в Hardspace — откупиться от жадной корпорации LYNX, которая и столкнула героя в долговую яму.Ранняя версия Hardspace: Shipbreaker стартует в Steam. На PlayStation 4 и Xbox One игра тоже появится, но позже.https://youtu.be/zafPQQV9wTU [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Теперь игры Resident Evil в Steam называются по-человечески
В родной Японии серия Resident Evil носит название Biohazard. Из-за этого заголовки в Steam получались чудовищными: Capcom хотела учесть и общемировое имя, и локальное одновременно.Например, седьмая часть показывалась как RESIDENT EVIL 7 biohazard / BIOHAZARD 7 resident evil, где первая половина — общемировое название, а вторая — японское. Ещё несколько примеров приводит PC Gamer:Resident Evil / biohazard HD REMASTER,RESIDENT EVIL 2 / BIOHAZARD RE:2,Resident Evil 0 / biohazard 0 HD REMASTER,resident evil 4 / biohazard 4,Resident Evil™ 5/ Biohazard 5®.У кого-то в Capcom наконец скривилось чувство прекрасного: неизвестный прошёлся по играм серии в Steam и выставил региональные названия. Теперь в ваших библиотеках находятся красивые и аккуратные имена без косых черт и КАПС-ЛОКА:Resident Evil,Resident Evil 2,Resident Evil 0,Resident Evil 4,Resident Evil 5,Resident Evil 7 Biohazard.Вам в лицо отныне кричит разве что RESIDENT EVIL RESISTANCE.В Steam есть поддержка особых игровых имён на конкретных языках. Например, Kholat для русскоговорящих пользователей отображается как «Холат — перевал Дятлова». С Resident Evil случилась аналогичная история: пока весь остальной мир наслаждается названиями без японских хвостов, на родине Capcom осталось жонглирование буквами.biohazard 4,BIOHAZARD 5,BIOHAZARD 6,biohazard HD REMASTER,BIOHAZARD RE:2,BIOHAZARD RE:3.Графические логотипы в библиотеке Steam тоже меняются в зависимости от настроек языка.Как уточнил PC Gamer у Valve, возможность выставить локализованные названия в Steam появилась где-то в течение 2019-го. Чем не повод купить ещё парочку Resident Evil? Capcom как раз устроила распродажу игр франшизы. Она окончится 15 июня. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
В трейлере The Last of Us Part II действительно использовали чужой кавер, признался Нил Дракманн
Когда Sony выпустила рекламный ролик The Last of Us Part II, случился небольшой скандал: певица Лотте Кестнер (Lotte Kestner) посчитала, что создатели трейлера использовали её кавер на песню True Faith, но не указали авторство.Сегодня Нил Дракманн (Neil Druckmann) признал, что так оно и было: «Версия True Faith от Элли была навеяна западающим в душу кавером от Лотте Кестнер. Из-за недосмотра с нашей стороны мы не указали авторство, как хотели. Наши искренние извинения — исправляемся как можно скорее. Надеемся, что Лотте Кестнер получит признание, которого она заслуживает».Кестнер тоже опубликовала примирительный твит: «Очень горжусь, что эту музыку приютили в таком великолепном проекте. Спасибо Нилу, Naughty Dog и всем в Sony».Теперь в описании рекламного ролика The Last of Us Part II и его региональных версий находится ссылка на страницу Кестнер в музыкальном сервисе Bandcamp. Послушать исходный кавер певицы можно здесь.So proud this music has found a home in such an amazing project. Thanks to Neil, Naughty Dog and everyone at Sony. https://t.co/FJ2r5Xgbgs— Lotte Kestner (@lottekestner) June 10, 2020 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Кучка пикселей в Command & Conquer прошла 25 лет эволюции от вертолёта до НЛО (и обратно в вертолёт (и обратно в НЛО))
За маленькой кучкой пикселей в Command & Conquer скрывается занятная история, которая тянулась десятки лет. Казалось бы, ремастер поставил всё на свои места, но фанаты не захотели расставаться с соблазнительным вымыслом, с которым они жили долгие годы.Как пишет Eurogamer, в третьей миссии за GDI можно обнаружить подозрительное транспортное средство на скале к западу от стартовой локации. Этот же тайл иногда попадается и в других местах. В 1995 году графика не позволяла рассмотреть находку в деталях, поэтому фанаты принялись строить теории.Одна из популярных версий гласила, что неизвестный транспорт — то ли разбившийся, то ли приземлившийся инопланетный корабль. Дескать, он принадлежит скринам — пришельцам, которые, вероятно, заразили Землю тиберием. Эта раса становится активной участницей конфликта в Command & Conquer 3.Наш подозреваемый в графике 1995 года…Теория подкреплялась в порте Command & Conquer для Nintendo 64. Там применяется трёхмерная графика, поэтому можно разглядеть загадочный корабль в подробностях. И на Nintendo 64 это действительно судно непонятного происхождения!…На Nintendo 64…К сожалению, реальность оказалась не такой захватывающей. Правду о кучке пикселей рассказала в 2007 году студия Petroglyph — её основали выходцы из Westwood Studios, работавшие над первой C&C. Оказывается, НЛО вовсе не НЛО, а обломок корпуса от вертолёта (или скорее воздушного штурмового корабля Orca, но Petroglyph писала именно слово «вертолёт»). Такая задумка была у художника, который рисовал клетку.Как предполагают ветераны Westwood, на Nintendo 64 обломок вертолёта превратился в НЛО потому, что с этой версией помогали сторонние специалисты. Художник-аутсорсер, занимавшийся картами в C&C для N64, сотворил эту модель, отталкиваясь от своих представлений о том, что изображено в кучке пикселей. По каким-то причинам с разработчиками оригинала он не проконсультировался.Посмотреть на то, как на самом деле должен был выглядеть тайл с вертолётом-НЛО, можно спустя 25 лет после релиза изначальной игры — в Command & Conquer Remastered Collection. Производство изображений для переиздания плотно контролировала Petroglyph, поэтому обломки наконец перестали походить на НЛО.…В переиздании…Думали, история на этом закончится? А вот и нет! Неугомонные фанаты выпустили мод UFO Tile — он превращает вертолёт обратно в НЛО. По словам создателя модификации, это своеобразный памятник «глупой, но славной дезинформации».…И в модификации. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Chivalry II выйдет на некстгене и предложит кросс-плей между всеми платформами
Утечка: рыцарский мультиплеерный экшен Chivalry II появится в том числе на консолях следующего поколения, а также предложит кросс-плей между всеми платформами — PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X.Как пишет Twinfinite, об этом сообщили в трейлере, который стал доступен публике раньше времени на канале Deep Silver. Ролик располагался по этой ссылке, но на момент написания новости скрыт от посторонних глаз.Вероятно, вместе с нормальным релизом трейлера расскажут и подробности о том, как устроен кросс-плей в Chivalry II. Игра поддерживает геймпады на PC, поэтому осторожно предположим, что межплатформенный матчмейкинг основан на методе управления: люди с клавиатурами и мышами на одних серверах, а с контроллерами — на других.Chivalry II должна стартовать в течение 2020-го — без раннего доступа. Версия для PC будет эксклюзивом Epic Games Store на один год. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Похоже, на презентации PS5 анонсируют новую игру от сценариста Dead Space
Энтони Джонстон (Anthony Johnston) — писатель, который сочинял сценарий для первой Dead Space, выступил автором комикса The Coldest City (экранизирован как «Взрывная блондинка»), а также трудился над англоязычной версией Binary Domain. Совсем скоро мир увидит следующую работу Джонстона.«Как некоторые из вас знают, я уже почти два года работаю над большой видеоигрой. Совершенно не связанная с этим новость: в этот четверг вам стоит посмотреть мероприятие, посвящённое запуску PS5», — как бы невзначай говорит Джонстон. Из подробностей сценарист раскрывает лишь следующее: «Подсказка: вы играете за персонажа в очень неудачный период его жизни».As some of you know, I’ve been working on a big videogame for almost 2 years now. In totally unrelated news, you should all watch the PS5 launch event on Thursday. ????— Antony Johnston (@AntonyJohnston) June 9, 2020Интригующий нюанс: когда архитектор PlayStation 5 Марк Серни (Mark Cerny) толкал свою речь об SSD, в какой-то момент в его слайд-шоу мелькал кадр из Dead Space. Серни приводил эту игру как пример отличной работы со звуком — а в PS5, мол, звук станет ещё лучше. Упоминание Dead Space, сценарист Dead Space, презентация PS5… Совпадение? Скорее всего! Очевидцы склоняются к тому, что Джонстон всё-таки трудится над новой франшизой, а не над воскрешением старой.Правду мы узнаем завтра, 11 июня, в 23:00 по Москве, когда начнётся трансляция от Sony. StopGame.ru будет её рестримить, поэтому можете заваривать кружку пельменей и кастрюльку чая. Расписание остальных ключевых событий лета ждёт вас здесь.Hint: you play a character having a really bad time https://t.co/yVvUwZVdS2— Antony Johnston (@AntonyJohnston) June 10, 2020 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
В космосе никто никому не доверяет — анонс мультиплеерного хоррора Nemesis: Distress
Студии Awaken Realms и Ovid Works анонсировали Nemesis: Distress — многопользовательский хоррор в научно-фантастическом сеттинге, основанный на настольной игре Nemesis.Персонажи просыпаются от криосна на сломанном корабле посреди космоса. У каждого из них своя тайная цель, которую игроки выбирают перед началом 40-минутного матча. Для победы нужно уничтожить гнездо монстров, приземлить корабль на Марсе, убить остальных участников или сделать что-нибудь ещё.Имплант внутри героя блокирует любое прямое негативное воздействие на членов экипажа. Подпортить жизнь другим геймерам можно массой косвенных способов — поджигая комнаты, распространяя ложную информацию и закрывая двери прямо перед носом сослуживцев.Игроки также смогут выбрать один из нескольких классов с уникальными способностями, которые помогут выполнить задачу. А мешать вам будут не только предатели, но и кровожадные пришельцы, уничтожить которых совсем не просто… Проще натравить их на неугодных товарищей!Nemesis: Distress появится в Steam. Даты выхода пока нет. Поддержки русского языка — тоже.https://www.youtube.com/watch?v=qDCAaLBfpug&feature=emb_title [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Criterion уже работает над новой Need for Speed. В NFS Heat вводят кросс-плей
С недавних пор Criterion Games отвечает за развитие франшизы Need for Speed. Генеральный менеджер компании Мэтт Уэбстер (Matt Webster) рассказал, чего фанатам серии стоит ждать в будущем.Во-первых, завтра, 9 июня, в Need for Speed Heat завезут кросс-плей — это будет первая игра Electronic Arts с поддержкой межплатформенной игры. Чтобы гонять с пользователями других устройств, нужно будет скачать апдейт и включить кросс-плей в настройках поиска игроков.Во-вторых, Criterion переключается на создание новой «Жажды скорости», поэтому завтрашний патч станет последним для Heat.В-третьих, 16 июня Heat войдёт в библиотеки подписных сервисов EA Access и Origin Access Basic — их клиенты смогут кататься по дорогам Палм-Сити, не покупая игру.Наконец, Уэбстер напомнил, что с прошлой недели Need for Speed (2016), Heat и Rivals продаются в Steam. Ждите новостей о сервисе Valve и NFS на шоу EA Play, которое начнётся 19 июня в 02:00 МСК. Клиентам Origin и Steam, подписчикам EA Access и владельцам консолей позволят играть друг с другом без платформенных ограничений.Напомним, что до Criterion Games за рулём NFS сидел коллектив Ghost Games. В феврале Electronic Arts официально объявила о передаче серии в руки Criterion, а Ghost Games превратилась в студию-подмастерье — её сотрудники будут помогать другим командам EA. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
История о том, как Dead Rising пыталась стать The Last of Us и Dark Souls
Capcom Vancouver — создательница второй, третьей и четвёртой частей Dead Rising. По мнению многих фанатов, под руководством Capcom Vancouver серия «скатилась», поэтому, когда студия закрылась в сентябре 2018-го, о ней мало кто горевал. Как это часто случается, за фасадом из бездушных корпоративных фактов скрывается закрученная драма о творческих трудностях.Расследование о том, что случилось в Capcom Vancouver, провёл Лиам Робертсон (Liam Robertson) — видеоигровой историк и автор портала DidYouKnowGaming? Как говорит Робертсон, его материал основан на интервью с бывшими сотрудниками студии — они пожелали сохранить анонимность.https://youtu.be/6glExmQadfYMicrosoft спасает Dead RisingCapcom Vancouver изначально носила имя Blue Castle Games — под этой вывеской она сделала Dead Rising 2. Вторая часть оказалась успешной и превзошла ожидания Capcom, поэтому издательство приобрело студию.После Dead Rising 2 ванкуверская студия взялась за Project Brazil — футуристический шутер в антураже Рио-де-Жанейро, охваченного инопланетными паразитическими формами жизни. Разработчики делали акцент на выживании — планировалось, что геймплей окажется намеренно медлительным. В конце концов темп игры стал камнем преткновения: спустя пару лет лидеры студии не сошлись во мнении, какой должна быть Project Brazil, и закрыли проект.Иллюстрации Project Brazil: Project Brazil создавалась параллельно с Dead Rising 3. В 2012-м Capcom перебросила разработчиков Project Brazil на Dead Rising 3 — в этот момент производство триквела уже зашло далеко, но команда столкнулась с различными проблемами. Изначально Dead Rising 3 собирались выпустить на Xbox 360 и PlayStation 3 под закат поколения. Однако консоли не справлялись с задумками Capcom Vancouver, а сложная архитектура PS3 оказалась совсем уж болезненной занозой в заднице. Проект оказался на грани закрытия.Dead Rising 3 спасла Microsoft: она предложила Capcom сделку на эксклюзивный контент для Xbox One. Таким образом игра получила больше финансирования, повышенный бюджет на маркетинг и спасительный дополнительный год на разработку.В течение 2013-го Capcom Vancouver также занималась проектом New Frontier, который должен был стать новой франшизой издательства. Жанр — научно-фантастический ролевой экшен про исследование космоса с открытым миром и акцентом на ближний бой. Тон игры сравнивали с сериалом «Светлячок». Разработчики потратили полгода на прототипы New Frontier, но Capcom зарубила проект — он казался очень дорогим, а потому чрезвычайно рискованным.Иллюстрация New Frontier и скриншоты из прототипа:Новая Dead Rising как конкурент The Last of UsКонтракт с Microsoft был составлен таким образом, что корпорация с самого начала принимала участие в производстве следующей Dead Rising. Стороны решили выбрать совершенно другое направление: перезагрузить Dead Rising так, чтобы она стала ближе к The Last of Us — в этот момент истории Microsoft как раз искала похожую игру для своей платформы, чтобы составить конкуренцию Sony.Capcom Vancouver трудилась над перезагрузкой Dead Rising несколько месяцев — этим проектом занималось большинство работников студии. Команда хотела сделать игру на выживание в открытом мире с акцентом на стелсе и значительно снизить долю комедийных элементов из предыдущих Dead Rising. На подготовку прототипа потратили несколько миллионов долларов.У Capcom Vancouver была опредёленная независимость от основного японского офиса: какое-то время в Microsoft о перезагрузке Dead Rising знали больше, чем в высших кругах Capcom. В середине 2014-го Capcom Vancouver представила японским боссам свою версию новой Dead Rising — и им увиденное совсем не понравилось. Серьёзный тон перезагрузки слишком контрастировал с другими играми серии, где геймеры могли вытворять всякие сумасшедшие и весёлые вещи.Иллюстрации перезагрузки Dead Rising:Разброд и шатание в Dead Rising 4От перезагрузки отказались — так следующая Dead Rising стала более безопасным продолжением. Кроме того, Capcom Vancouver предстояло выпустить новую Dead Rising в рамках тех же сроков и бюджетов, которые должны были пойти на перезагрузку серии. Шесть месяцев трудов сгорело впустую — ванкуверцам предстояло собрать совершенно иную игру всего за полтора года. Очень многие особенности пошли под нож из-за чрезвычайно малых сроков производства. Среди прочего пострадал сценарий: реплики, персонажи и прочие сюжетные элементы оказались скомканными и наспех слепленными.После провальной попытки перезагрузить Dead Rising в Capcom Vancouver провели увольнения. Особенно сильно досталось боссам подразделения, на которых возложили ответственность за крах проекта.В таких условиях появилась та Dead Rising 4, которая вышла в декабре 2016-го. Capcom Vancouver прекрасно понимала, что игра получается посредственной, но пойти против обстоятельств уже не могла.Череда неудач в Capcom Vancouver началась чуть раньше: в течение 2013-го и 2014-го (а также в районе 2017-го) студия предлагала Capcom идеи для новых частей различных классических франшиз издательства. Среди них:Экшен по Resident Evil — отклонён, потому что Capcom очень болезненно восприняла прохладный приём Resident Evil 6.Воскрешение Dino Crisis — требовало значительных инвестиций в развитие новых технологий.Новая Onimusha.Приключенческий платформер с видом сбоку по мотивам Mega Man.Научно-фантастическое переосмысление вестерна Gun.Smoke из 80-х.Переосмысление Lost Planet с кооперативом на четверых.Сюжетный линейный шутер от третьего лица, основанный на Ghost’n Goblins. Место действия — Нью-Йорк 1970-х, где сверхъественные существа вроде демонов оказались обыденностью. Проект получил изначальное одобрение от Capcom.Capcom Vancouver ранило в сердечко видео от Crowbcat, где он сравнивает детали первой и четвёртой Dead Rising. С оглядкой на этот ролик создавали специальное обновление, где учитывались пожелания сообщества.https://youtu.be/ejeIT0MBSacDead Rising 5 в МексикеНесмотря на трудности, Capcom считала Dead Rising более чем жизнеспособной франшизой. Уже в начале 2015-го (то есть за полтора года до релиза DR4) в Capcom Vancouver принялись строить концепции для Dead Rising 5. Специально для пятой части студия собрала совершенно новую команду, которая никак не пересекалась с людьми, работавшими над другими Dead Rising от Capcom Vancouver.Dead Rising 5 создавали на Unreal Engine 4, отказавшись от собственного движка Capcom. Но UE4 плохо справлялся с открытыми мирами и ордами зомби, поэтому в DR5 перестроили под полуоткрытые локации (примерно как в первых двух частях) и более сильных и опасных мертвяков.Главными героями DR5 должны были стать Чак Грин из DR2 и его дочь Кэти. К тому моменту Кэти всё ещё была заражена — ей требовался препарат «Зомбрекс», чтобы не превратиться в зомби. Место действия игры — вымышленный город Санта-Катарина в Мексике. Вирус захватил поселение во время празднеств, поэтому там было много зомби в весёленьких костюмах.Предполагался кооператив — Чак лупит зомби в ближнем бою и может собирать уникальные орудия убийства, а Кэти отличается ловкостью и уникальными способностями, которые появились у неё из-за долгого подавления вируса в организме. Например, она телепатически управляла толпами зомби.Технические скриншоты Dead Rising 5:Dead Rising is dead and not risingГоловной офис Capcom одобрял первые наброски Dead Rising 5, однако в апреле 2016-го у проекта сменился руководитель. Он начал преображать некоторые концепции — например, добавил карабканье по зданиям. Команда DR5 встретила перемены со смешанными чувствами: «Зачем нужна система, которая позволяет скрываться от зомби?» Зомби были главным развлечением — игрока нужно сталкивать с ними, а не предлагать ему способы убегать.В апреле 2017-го после жарких споров о том, какой должна стать Dead Rising 5, из Capcom Vancouver уволились два творческих лидера. Проект стали переделывать — опять. Последнее крупное изменение случилось летом 2017-го, когда в качестве геймплейного ориентира взяли Dark Souls.У Dead Rising 5 был утверждённый черновик сценария. Успел начаться захват движений для игровых роликов. Capcom Vancouver консультировалась с мексиканскими локализаторами, чтобы точнее выразить дух страны. Были даже написаны новостные выпуски для игрового телевидения, рассказывающие о том, как Мексика постепенно погружается в хаос.В итоге Capcom посчитала, что команда Dead Rising 5 наступает на те же грабли, что и команда перезагрузки в 2014-м: серия уходит куда-то совсем далеко от своих корней. В начале 2018-го DR5 отменили. В феврале 2018-го всю Capcom Vancouver реструктуризировали вокруг одной-единственной цели — всё-таки выпустить новую Dead Rising. Реструктуризация затронула переосмысление Ghost’n Goblins — от него отказались незадолго до старта полноценного производства.Dead Rising 5 перезагрузили (опять!) и вернули ближе к тому, что было в третьей и четвёртой частях (опять!). Предполагалось, что релиз случится в 2019-м, но Capcom решила сократить расходы и закрыла Capcom Vancouver в сентябре 2018-го — студия показала себя слишком ненадёжной творческой единицей.***Собеседники Робертсона считают, что неудачи Capcom Vancouver произошли из-за отсутствия сильного руководителя и твёрдого творческого видения. По оценкам Capcom, отменённые проекты ванкуверского подразделения сожрали около 40 миллионов долларов. Почти все эти деньги потратили на Dead Rising 5, говорят источники Робертсона. После закрытия Capcom Vancouver издательство перестало гнаться за идеей о разработке крупнобюджетных игр в Северной Америке, и сосредоточила производство в родной Японии. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
На PC Gaming Show покажут более 50 игр. Среди участников заявлены авторы Persona
Организаторы PC Gaming Show поделились подробностями о грядущем мероприятии. Нас ждут анонсы, премьеры трейлеров и геймплея, а также интервью с разработчиками. Всего в эфире упомянут более 50 игр, включая Surgeon Simulator 2, Torchlight III и новый проект New Blood Interactive — авторов DUSK и Amid Evil.В шоу примут участие следующие компании:2K Games (Mafia: Definitive Edition),Amazon Games (New World),Atlus,Battlestate Games (Escape From Tarkov),Bossa Studios (Surgeon Simulator 2),Brace Yourself Games,Coffee Stain Studios,Dontnod Entertainment,Funcom,FJRD,Frontier Developments,Glumberland (Ooblets),Humble Games,New Blood Interactive,Merge Games,Modus Games,Mythical,Perfect World (Torchlight III, Remnant: From the Ashes),The Wandering Band,Rebellion,Red Sails Team,Rocketwerkz,Rockfish Games (Everspace 2),Sega,Tripwire Interactive,WolfEye Studios (Weird West),XSEED Games,Yaza Games.Обратите внимание: в списке упомянута Atlus — студия, ответственная за серию Persona. Быть может, на ивенте представят компьютерную версию одной или даже нескольких частей «Персоны»? В конце концов, издательство SEGA уже давно переносит творения своих студий на PC — достаточно вспомнить Catherine от той же Atlus или серию Yakuza.PC Gaming Show 2020 будет сочетать выступления в прямом эфире с заранее записанными кадрами. Помимо ведущих Шона Плотта (Sean Plott) и Фрэнки Уорд (Frankie Ward) зрители увидят знаменитостей из игровой индустрии и таинственного соведущего.Старт PC Gaming Show намечен на 21:00 МСК 13 июня. Расписание других летних презентаций смотрите здесь. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
VR-приключение Paper Beast от автора Another World появится на PC этим летом
Минувшей весной создатель From Dust и Another World Эрик Шайи (Éric Chahi) отправил в релиз VR-приключение Paper Beast для PlayStation 4. Как передают студия Шайи Pixel Reef и издательство Plug In Digital, этим летом игра посетит и персональные компьютеры.У PC-версии уже есть страница в Steam. Игра будет поддерживать шлемы HTC Vive, Oculus Rift и Valve Index.Действие Paper Beast происходит в необычном бумажном мире. Пользователь может взаимодействовать с ландшафтом, например меняя направления рек. По локациям бродят звери, на поведение которых влияют поступки игрока. В наличии два режима — «Приключение» и «Песочница».На PlayStation 4 «Бумажный зверь» собрал довольно высокие оценки критиков — в среднем 81 балл из 100. Журналисты уверяют, что у Шайи получилась трогательная приключенческая головоломка с прекрасными пейзажами. Игра не держит пользователя за руку и позволяет ему почувствовать себя первооткрывателем.https://youtu.be/5cmFlAKwoV8 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи