Весь контент admin
-
Обновление «Чужие земли» для Dota 2: два новых героя, аванпосты, нейтральные предметы…
Valve любит периодически перелопачивать Dota 2. Обновление «Чужие земли» сделало это снова. Во-первых, в игру добавили сразу двух новых персонажей, анонсированных на The International 2019: • Void Spirit — дух пустоты по имени Инай, брат Storm Spirit, Ember Spirit и Earth Spirit. Рассчитан на позднюю игру. Умеет создавать собственные копии, атаковать противников с помощью порталов, прятаться в защитную оболочку и наносить урон, перемещаясь через астральный разлом. • Snapfire — старушка Беатрикс Пороховница верхом на огнедышащей ящерице Мортимере. Играет роль поддержки. Может стрелять из дробовика, прыгать на небольшую дистанцию или давать такую возможность союзникам, вести огонь из турели и выпускать шары лавы, создающие огненные лужи. Во-вторых, появился новый тип нейтральных построек — аванпосты. Они находятся там, где раньше были боковые лавки. Захватив аванпост, вы будете получать дополнительный опыт каждые пять минут и неограниченный обзор в определённом радиусе, а также сможете телепортироваться на аванпост. Первые 10 минут игры аванпосты не действуют, и захватить их, соответственно, в это время нельзя. В-третьих, в Dota 2 ввели аж 62 нейтральных предмета, которые падают с нейтральных крипов после пятой минуты игры. Эти предметы нельзя продать, но можно передать союзнику. Они делятся на пять разрядов — c каждым выпадением шанс получить предмет того же разряда вдвое уменьшается. Некоторые предметы могут выпасть только один раз для каждой команды. Кроме многочисленных изменений героев и обычных предметов разработчики представили ряд общих изменений. Вот главные из них: • У каждого игрока теперь есть свой курьер, который прокачивается вместе с персонажем. • Observer Ward сделали бесплатными. • Максимальный уровень увеличен до 30-го, где герой изучает все свои таланты. • Оба лагеря древних крипов отныне находятся на противоположной стороне от Рошана. Все подробности об апдейте 7.23 смотрите здесь. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
В Steam стартовала осенняя распродажа
Под конец года распродажи в Steam бывают так часто, что кошелёк может не выдержать. Сегодня, спустя менее чем месяц после окончания хэллоуинских скидок, пришли скидки осенние. Несколько предложений среди игр, вышедших в этом году: • Resident Evil 2 — 659 рублей (-67 %), • Devil May Cry 5 — 659 рублей (-67 %), • Rage 2 — 659 рублей (-67 %), • Gears 5 — 542 рубля (-50 %), • Destiny 2: Shadowkeep — 719 рублей (-40 %), • The Surge 2 — 1019 рублей (-40 %), • Sekiro: Shadows Die Twice — 1 299 рублей (-35 %), • Code Vein — 1 259 рублей (-30 %), • GreedFall — 1 359 рублей (-20 %), • Disco Elysium — 580 рублей (-20 %). Распродажа закончится 3 декабря в 21:00 по Москве. Согласно сведениям из октябрьской утечки, которые снова подтвердились, зимняя распродажа пройдёт с 19 декабря по 2 января. Кроме того, во время зимней распродажи пройдёт четвёртое ежегодное голосование в рамках премии The Steam Awards. Всего есть восемь категорий, в каждой из которых, за исключением «Любимого дитя», нужно выбрать игру, вышедшую в 2019 году. Номинации The Steam Awards: • Игра года. • Игра года в виртуальной реальности. • Любимое дитя. • Друг познаётся в игре. • Самый инновационный геймплей. • Лучшая игра с выдающимся сюжетом. • Лучшая игра, которая вам не даётся. • Выдающийся визуальный стиль. Победителей объявят 31 декабря. За голосование полагается значок, уровень которого увеличивается с каждым выполненным заданием: номинировать как минимум одну игру, номинировать по игре в каждой категории, сыграть в номинированную игру и написать или обновить обзор номинированной игры. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Инди-аркада SPITLINGS станет вторым временным эксклюзивом Google Stadia
Google Stadia пока нет в России, но, судя по всем релизным проблемам облачной платформы, потеря невелика. Быть может, светлой стороной сервиса станут эксклюзивные игры? Ну, на данный момент их всего две — второй стала двухмерная инди-аркада SPITLINGS. Проходить игру можно одному или в компании до четырёх человек. На выбор есть два режима: сюжетный и аркадный. Первый предлагает свыше 100 уровней, за прохождение которых полагается больше 30 персонажей и визуальных тем. Второй даёт возможность настраивать параметры разблокированных уровней из режима истории, а также уровней сообщества и своих собственных. Как вы уже догадались, в SPITLINGS присутствует редактор уровней. Разработчики из Massive Miniteam уверяют, что приступить к созданию своих шедевров можно без предварительной подготовки. Творчеством также позволено заниматься в кооперативе. Отметим, что это временный эксклюзив — после релиза на Stadia игра выйдет на PC (через Steam), PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Даты запуска ещё нет. Напомним о первом эксклюзиве Stadia — стелс-хорроре Gylt от авторов RiME и Deadlight. Увы, это тоже далеко не AAA-проект, а критики в игре ничего примечательного не увидели. https://www.youtube.com/watch?v=YWWXieoQpCo [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Тизер Project Titan — первого рейда для Ghost Recon: Breakpoint. Старт — 28 ноября
28 ноября в Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint появится первый рейд — Project Titan. Сегодня Ubisoft опубликовала тизер добавки. Project Titan — сложный кооперативный рейд, рассчитанный на прохождение отрядом из четырёх человек. Действие задания происходит на острове Голем — это совершенно новая локация. Рейд бесплатен для всех владельцев игры. Требований для допуска к Project Titan всего два — наличие полного отряда и уровень снаряжения не ниже 150. Project Titan — одна из первых порций пострелизного контента для Breakpoint: впереди у игры новые сюжетные приключения, кроссовер с «Терминатором» и многое другое. План поддержки шутера изучайте по этой ссылке. Напомним, что старт Breakpoint оказался неудачным — Ubisoft разочаровали как оценки, так и первые продажи боевика. Компания пообещала прислушаться к отзывам сообщества и исправить главные недостатки игры. https://www.youtube.com/watch?v=nbraBKUccyw&feature=emb_title [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Ассасинка с лицом Энн Хэтэуэй — возможно, в Сети нашли концепт-арт по Fable IV
До официального анонса Fable IV дело пока не дошло, но предполагается, что игру разрабатывает Playground Games — авторы гоночной серии Forza Horizon. Есть вероятность, что недавно пользователи отыскали концепт-арт, имеющий отношение к Fable IV. Картинку заметили на ArtStation-странице бразильского художника Родриго Идалино (Rodrigo Idalino). На рисунке изображена девушка с саблей. К работе были приложены наброски с логотипом Playground Games и пояснениями. Автор уже удалил арты, что лишний раз подтверждает подозрения фанатов Fable. Из комментариев к наброскам следует, что художник изобразил весёлую и общительную девушку, которая должна вызывать ассоциации с ассасинами из серии от Ubisoft, только без маскировки. Черты её лица основаны на внешности актрисы Энн Хэтэуэй (Anne Hathaway). Отец героини научил её завязывать разные виды узлов. Наряд незнакомки навеян европейской модой XVI века. Напомним, что этим летом в Сеть просочились подробности о Fable IV. Если верить автору утечки, четвёртая часть позволит нам создать собственного персонажа и отправиться на поиски приключений в открытом мире. Игроку разрешат строить города, причём строительство якобы занимает важное место в основном сюжете. Последний, впрочем, можно будет игнорировать, занимаясь побочными делами. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
В TES: Blades уберут таймеры сундуков и добавят PvP. Версию для Switch перенесли на 2020-й
The Elder Scrolls: Blades давно получила клеймо мобильного пылесоса для денег и скрылась в тумане. В новом выпуске блога разработчиков Bethesda Game Studios рассказала о грядущих изменениях, которые в том числе сделают игру менее жадной. Нынешняя система наград в Blades работает так. Вы получаете сундуки, которые нельзя открыть до истечения таймера. Чем выше редкость сундука, тем дольше нужно ждать, прежде чем его позволят отпереть. Процесс можно ускорить, потратив премиум-валюту, которая продаётся за реальные деньги и не очень охотно выпадает в игре. В версии 1.5, которая запустится в начале декабря, таймеры уберут — «ящики» будут открываться мгновенно. Кроме того, Bethesda улучшит систему лута. Враги станут чаще оставлять после себя добычу, а сама она будет богаче. Плюс ко всему каждое поручение будет требовать победы над боссом, которая принесёт ещё больше трофеев. Наконец, вы будете чаще находить разбиваемые объекты с лутом. Ещё одна новинка апдейта 1.5 — PvP-режим «Арена», доступный героям не ниже пятого уровня. Бои представляют собой дуэли один на один, матчи идут до двух побед. Между раундами можно менять экипировку и навыки. Триумфаторов ждут трофеи и продвижение по внутриигровой таблице лидеров. Также в обновлении 1.5 вам позволят создавать новые гильдии и присоединяться к существующим. Членство в гильдии открывает ряд новых возможностей — разрешат, например, обменяться материалами с товарищем или посетить его город. Есть и плохая новость — из-за многочисленных изменений разработчики отложили релиз Blades на Nintendo Switch до начала 2020-го. Ранее, напомним, полупортативную версию собирались выпустить этой осенью. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Jedi: Fallen Order стала самой быстропродаваемой игрой по Star Wars в «цифре»
Недавно редактор Kotaku Джейсон Шрейер (Jason Schreier) заявил, что Electronic Arts дала Respawn Entertainment добро на разработку продолжения Star Wars Jedi: Fallen Order. Судя по всему, издательство и впрямь довольно стартом экшена — оно уже похвастало первыми успехами. Как гласит официальный пресс-релиз EA, Respawn и Lucasfilm, за первые две недели «Павший Орден» установил сразу три рекорда: • Самая быстропродаваемая игра по «Звёздным войнам» в цифровом сегменте. • Самая продаваемая игра EA по Star Wars в премьерный период на PC. • Самая высокооценённая игра по «Звёздным войнам» для текущего поколения консолей. «От лица компаний Respawn и EA мы благодарим всех за поддержку, оказанную нашей студии и нашей команде во время разработки и выпуска игры „Звёздные войны Джедаи: Павший Орден“. Создать новую историю в галактике „Звёздных войн“ — это мечта, которая стала явью, а тот тёплый прием, что оказали нам поклонники, — поистине что-то невероятное, — сказал босс Respawn Винс Зампелла (Vince Zampella). — Выход игры, старт сериала „Мандалорец“, будущая премьера фильма „Звёздные войны: Скайуокер. Восход“ — сейчас поистине прекрасное время для всех поклонников „Звёздных войн“!» Напомним, что Fallen Order доступна на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Подписчики Origin Access Premier могут пройти экшен, не покупая его. https://www.youtube.com/watch?v=lOKVEMB8kYc&feature=emb_title [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
«Жизнь и смерть в колонии» — трейлер фанатской игры Alien: Hope for the Future
В прошлом месяце мы писали об Alien: Hope for the Future — фанатской игре по миру Чужих, над которой трудится энтузиаст Алексей Мелентьев. Сегодня разработчик выложил новый трейлер развлечения. События игры развернутся в колонии Надежда Хадли на планете LV-426. Действие происходит до и во время сюжета «Чужих». Главный герой — один из колонистов. Hope for the Future — immersive sim с элементами тактики и хоррора на выживание. Пользователю предстоит искать припасы для себя и других выживших. С ксеноморфами можно сражаться, а можно от них прятаться. Alien: Hope for the Future — некоммерческий проект: развлечение будет распространяться бесплатно. Даты релиза пока нет. Следите за новостями в группе игры «ВКонтакте». https://www.youtube.com/watch?v=oQbjKqN0SRc [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Cyberpunk 2077: секс, машины, геймплейные мелочи и другие подробности
Пользователь Reddit пишет, что в прошлую субботу CD Projekt устроила встречу с фанатами в Польше и ответила на вопросы о Cyberpunk 2077. Ниже — выжимка самого главного. Сюжет • В кинематографическом трейлере персонаж Киану Ривза (Keanu Reeves) произносит фразу: «Время сжечь этот город». Разработчики говорят, что город можно сжечь в буквальном смысле. • Основная сюжетная линия Cyberpunk 2077 короче, чем в The Witcher 3, но гораздо вариативнее. • Игру можно продолжить после финала — ради этого разработчики придумали какой-то очень крутой приём. • Если во время диалога вы слишком долго выбираете ответную реплику, в некоторых ситуациях это может иметь последствия. • По всей видимости, побочные квесты в Cyberpunk 2077 влияют на другие побочные квесты, а иногда и на основную сюжетную линию. • Большинство локаций будут доступны игрокам вне зависимости от того, какие сюжетные решения они приняли. Машины • Кажется, у CD Projekt RED есть какие-то планы на кастомизацию транспорта. • Физику транспорта планируют сделать реалистичнее, чем в GTA или других похожих играх, но всё же не на уровне автосимуляторов. • В гоночные мини-игры на машинах добавят некие киберпанковые элементы. Геймплей • В Cyberpunk 2077 будет бесполезный лут. Но бесполезен он только для игрока — для других персонажей игры он может быть чем-то важным. Такие вещи необходимы для поддержания правдоподобности игрового мира. • Полиция игнорирует мелкие проступки главного героя. Например, копы пройдут мимо, если вы бьёте случайного прохожего на улице, — такое в Найт-Сити происходит слишком часто. А вот если вы открыли стрельбу или переехали кого-то на машине, то это уже серьёзное преступление. • В окружении можно уничтожить около 75 % ассетов, но, разумеется, разнести целый квартал не дадут. • Геймплей не меняется от динамической погоды, но мир на неё реагирует. Например, во время дождя кто-то открывает зонты, а кто-то бежит прятаться под навесом. • Цикл дня и ночи может повлиять на прохождение заданий: например, в тёмное время суток некоторые охранники будут спать. • Некоторые киберапгрейды можно установить только у специалиста, а некоторые — самостоятельно, прямо на месте. • У главного героя сразу есть аугментация-переводчик, но она распознаёт лишь базовые языки. Что-то более экзотическое (например, креольский язык) потребует отдельных улучшений. Остальное • Для сцен секса записали много анимаций с захватом движений. Как считает студия, количество интима понравится всем. • Квартира главного героя будет видоизменяться на протяжении сюжета. • Разработчикам пришлось создать новую систему пропуска кат-сцен и диалогов — для неё потребовалось примерно десять разных прототипов. CD Projekt RED довольна тем, что она придумала, но считает, что игроки должны узнать об этом сами. • Границы мира устроены так же, как в The Witcher 3: вас информируют, что дальше идти нельзя, и заставляют развернуться обратно. • У каждого важного персонажа уникальный набор анимаций для передвижения, диалогов и боя. • Очень скоро CD Projekt RED в подробностях поговорит о музыке в игре. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Слух: Activision готовится выпустить ещё одну Tony Hawk’s Pro Skater
Activision долгое время выпускала симуляторы скейтбордиста с именем Тони Хоука (Tony Hawk) на обложке. Сделка издательства с Хоуком вроде бы завершилась в 2015 году, но пошли слухи, будто компания готовит ещё одну игру про доски с колёсиками. Инсайдер Sabi утверждает, что по Activision гуляют прототипы ремейков первых двух частей Tony Hawk’s Pro Skater. Загвоздка в следующем: Sabi не знает, действительно ли компания собирается выпускать такую игру, — быть может, это всего лишь тестовые версии для внутреннего пользования. Схожие слухи публиковал журналист Лиам Робертсон (Liam Robertson) — его источники тоже утверждают, будто Activision занимается новой скейтбордистской игрой. I shared this info with just a few people, such as @GenosPapa. Interestingly, Liam Robertson just mentioned this info in his podcast, seemingly corroborating the info. Nobody seems to know if both games are being fully remade, or if it's just a test for something else.— Sabi (@New_WabiSabi) November 24, 2019 Тут к делу подключается ещё один источник: в прошлом месяце скейтбордистка Лиззи Арманто (Lizzie Armanto) побывала в подкасте The Nine Club и между делом обронила, что она появится в следующей части Tony Hawk’s Pro Skater. Арманто уже добавляли в Pro Skater 5 2015-го. С тех пор подкаст отредактировали, чтобы убрать из него нечаянный слив, но автор портала GamesRadar пишет, что успел услышать собственными ушами фразу Арманто. Естественно, попытки скрыть упоминание новой Pro Skater вызывают ещё больше подозрений. Лиззи Арманто в Pro Skater 5. Отметим, что Pro Skater 5 оказалась полной катастрофой: её делали в такой спешке, что в патче первого дня не внедряли исправления, а добавляли саму игру — без апдейта на восемь гигабайт можно было лишь пройти обучение и поковырять редактор карт. Кроме того, всего за пару месяцев до релиза разработчики изменили внешний вид Pro Skater 5 — игру обернули в «сел-шейдинг», чтобы хоть как-то скрыть уродливую графику. Ухищрения не помогли: средняя оценка от критиков болтается в районе 32 баллов из 100, из-за чего Pro Skater 5 тянет на одну из худших игр поколения. Говорят, Activision торопила разработчиков, потому что издательству кровь из носу требовалось выпустить проект до того, как истечёт контракт с Тони Хоуком. На таком фоне Tony Hawk’s Pro Skater 6 звучит как что-то маловероятное, но кто знает, как там всё на самом деле! [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Виртуальная реальность не станет важной частью следующего поколения Xbox
Sony подчёркивала, что виртуальная реальность останется одной из главных особенностей PlayStation 5. У Microsoft мнение об этом направлении иное: по словам Фила Спенсера (Phil Spencer), следующее поколение Xbox не станет фокусироваться на VR. В интервью Stevivor во время X019 Спенсер рассказал, что потребители не связывают бренд Xbox с виртуальной реальностью и не ждут от платформы поддержки VR. «Мы реагируем на то, чего просит наша аудитория. Никто не просит VR», — рассказывает глава Xbox. Вторая причина — деньги. Как говорит Спенсер, никто из производителей шлемов не продаёт многие миллионы VR-устройств — это тоже повлияло на стратегию Xbox. Наконец, у Спенсера личное недоверие к платформе: мол, виртуальная реальность разделяет людей, а он считает, что игры должны объединять. Это не значит, что виртуальной реальности точно не будет на Xbox — со временем многое может измениться. Но, похоже, во время релиза Project Scarlett не станет поддерживать шлемы VR. Microsoft пробовала себя в дополненной реальности: например, спроектировала устройство HoloLens, усилиями сторонних партнёров запустила линейку устройств Windows Mixed Reality, а также разработала небольшую VR-игру Halo Recruit и добавила VR в Minecraft. Отметим, что Спенсер несколько лукавит, когда говорит, что устройства VR не достигли миллионных тиражей: к 3 марта 2019-го Sony продала 4.2 миллиона шлемов PlayStation VR. Пока что это самый успешный результат на рынке. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Авторы Sniper Elite приобрели The Bitmap Brothers — студию-создательницу Z и The Chaos Engine
The Bitmap Brothers — британская студия, чей расцвет пришёлся на конец XX века. Среди её самых известных игр — серии Z, Xenon, Speedball и The Chaos Engine. Студия родилась в 1987 году, в 2006-м закрылась, а её интеллектуальная собственность разбрелась по чужим рукам. Ещё один шанс играм The Bitmap Brothers даст компания Rebellion Entertainment — в геймерских кругах она наиболее известна по франшизе Sniper Elite. Rebellion объявила, что приобретает остатки The Bitmap Brothers вместе со всем её портфолио. У Rebellion уже есть планы на игры почившей студии: их хотят обновить для современных платформ или даже разработать полновесные продолжения. Отметим, что у некоторых игр The Bitmap Brothers уже есть улучшенные версии для PC и мобильных устройств. Rebellion пока не уточняет, какие именно тайтлы собирается выпускать заново. За последние годы Rebellion начала набирать обороты: она поглотила коллектив TickTock Games, который разрабатывал Rogue Trooper Redux, готовит Evil Genius 2, а также построила киностудию — там собираются снимать сериал «Судья Дредд: Мега-Сити». Права на «Судью Дредда» тоже находятся у Rebellion. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Прощай, Bloodbath Kavkaz, — из Steam удалили почти тысячу товаров за махинации со Steamworks
Если верить сайту Steam Tools, который работает с базами данных Steam, несколько часов назад Valve начала массово удалять малопонятную продукцию с полок своего магазина. Таких товаров буквально сотни — PC Gamer насчитал 982 приложения, которые больше недоступны в Steam. Как пояснил представитель Valve в комментарии для PC Gamer, компания обнаружила, что некоторые партнёры злоупотребляли инструментарием Steamworks — это и стало причиной для удаления из Steam. В чём конкретно проявляется злоупотребление, неизвестно. В обсуждении на Reddit объявился разработчик OutDrive — эта игра тоже попала в волну банов. По словам девелопера, Valve прислала письмо и сообщила, что его игру удаляют из Steam за преднамеренное использование уязвимостей в системе «бандлов» магазина. Bloodbath Kavkaz. Пользователи отмечают, что в списке заблокированных игр особенно много проектов издательств Dagestan Technology и Siberian Digital — судя по всему, это одна и та же компания. Она занималась всяким трешем в духе Bloodbath Kavkaz и You Green Elephant (отсылка к тому самому «Зелёному слонику»). Впрочем, под вывеской Siberian Digital появлялись и более-менее внятные игры с хорошими оценками от аудитории. Но, как пишет разработчик OutDrive, Siberian Digital действительно занималась махинациями со Steamworks. Девелопер об этом знал, а год назад расстался с Siberian Digital и стал распространять OutDrive самостоятельно, попытавшись отстраниться от сомнительного издателя. Не помогло: похоже, Valve заблокировала вообще все игры, которые как-то связаны с брешами в системе, — и неважно, кто сейчас записан в издателях. Скорее всего, удалённые игры останутся в библиотеках покупателей — их можно скачивать и запускать как обычно. Но новых пользователей они больше не привлекут. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
В топ релизов Steam за октябрь входят Destiny 2, Disco Elysium и Postal 4
Valve опубликовала список самых успешных игр, которые вышли в Steam в октябре. Там нашлось место как признанным блокбастерам, так и весьма специфическим играм с похабным чувством юмора. Как отмечает Valve в официальном блоге, топ в прошедшем месяце получился разношёрстным: • Четыре игры вошли в ранний доступ либо вышли из него. • 10 разработчиков впервые выпустили свою продукцию в Steam. • В топе за октябрь собрались команды из 13 стран. • У 13 игр в списке есть поддержка контроллера в том или ином виде. Отдельно Valve упоминает успехи Destiny 2: через несколько дней после релиза в Steam она достигла 300 000 одновременных игроков, благодаря чему стала одним из самых популярных продуктов во время запуска за всю историю площадки. Топ релизов за октябрь Сюда входят игры, которые заработали наибольшее количество денег за две недели с момента релиза. Список отсортирован по датам релиза. • Destiny 2, • Indivisible, • Trine 4: The Nightmare Prince, • Doraemon: Story of Seasons, • Mistover, • GRID, • Pine, • We Were Here Together, • Postal 4: No Regerts, • Chernobylite, • Disco Elysium, • The Jackbox Party Pack 6, • ArcheAge: Unchained, • Autonauts, • Digimon Story Cyber Sleuth: Complete Edition, • WWE 2K20, • Crossroads Inn, • Richman10, • Secret Neighbor, • Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout. Топ условно-бесплатных релизов за октябрь Сюда входят условно-бесплатные релизы с наивысшим значением одновременных игроков в районе запуска. Список отсортирован по максимальному онлайну. • Destiny 2, • NGU IDLE, • Breeders of the Nephelym: Alpha, • Walking Zombie 2, • Legend of Keepers: Prologue, • War Selection. [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Саундтрек Hollow Knight выпустят в виде альбома аранжировок для фортепиано
Если вам понравилась музыка в Hollow Knight, то следующее предложение может прийтись вам по вкусу. Team Cherry совместно с Materia Collective, которая ранее издала Undertale Piano Collections, собирается выпустить альбом с композициями из игры, перезаписанными исключительно на фортепиано. Аранжировкой 15 оригинальных композиций за авторством Кристофера Ларкина (Christopher Larkin) занимался Дэвид Пикок (David Peacock), а исполнением — Августин Маюга (Augustine Mayuga). Треклист Hollow Knight Piano Collections выглядит так: • Dirtmouth, • Crossroads, • Greenpath, • Hornet, • Reflection, • Mantis Lords, • City of Tears, • Resting Grounds, • Dung Defender, • Queen’s Gardens, • White Palace, • Sealed Vessel, • Radiance, • Hollow Knight, • Grimm Troupe. Вот что Пикок говорит о своей работе: Моя цель состояла в том, чтобы собрать подборку аранжировок, которые с уважением обращаются с оригинальным материалом и дополняют его качествами и эстетикой исполнения на фортепиано. Hollow Knight Piano Collections появится 28 ноября — как в цифровом, так и в физическом виде. Уже можно оформить предзаказ. Для отдельной покупки также будут доступны ноты всех композиций из альбома. https://www.youtube.com/watch?v=UyDT5B4l-vY [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Создатели Cyberpunk 2077 выпустили Instagram-фильтры по мотивам игры
Cyberpunk 2077 уже не за горами — пора бы начинать подготовку к путешествию в мир недалёкого будущего! Как? Ну, хотя бы с помощью селфи-фильтров в Instagram от CD Projekt RED, которые дают возможность примерить на себя облик персонажей игры. Разработчики представили четыре фильтра: два относительно простых, которые рисуют на вашем лице симметричные технопрожилки, и два куда более комплексных. Последние превращают верхнюю часть физиономии в жуткую железную фиговину со светодиодами — всё это ещё мигает и двигается. Чтобы опробовать фильтры, достаточно открыть с мобильного устройства на Android или iOS ссылку в твите ниже или отыскать их самостоятельно на официальной странице игры в социальной сети. Cyberpunk 2077 выходит 16 апреля 2020 года на PC, PlayStation 4, Xbox One и Google Stadia. Yes! Our filters are now available on @instagram! Get cyberpunked at https://t.co/JaPNNeOFr6 pic.twitter.com/mIri59MTDo— Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) November 25, 2019 [читать новость и комментировать]Просмотр полной статьи
-
Серверы Battleborn закроют в январе 2021-го
Если вам казалось, что Battleborn уже давно умерла, то вы ошибались. Выпуск обновлений Gearbox Software действительно свернула ещё осенью 2017 года, но в остальном боевик функционировал. Теперь же студия начала медленный процесс окончательного убиения игры. Battleborn уже нельзя загрузить в цифровых магазинах, а с 24 февраля 2020-го вы больше не сможете покупать премиальную игровую валюту. Однако виртуальные сбережения можно будет тратить вплоть до закрытия серверов, которое случится сравнительно не скоро — в январе 2021-го. Весь остальной контент экшена разработчики трогать не станут. Напомним, что Battleborn представляет собой смесь геройского шутера и MOBA. Судьба оказалась неблагосклонна к игре — до того, как остановить поддержку, авторы сделали её условно-бесплатной, но привлечь аудиторию, как вы уже поняли, это особо не помогло. Ну, хотя бы работа над боевиком не стала пустой тратой времени — ранее Gearbox уверяла, что Battleborn помогла компании сделать Borderlands 3 лучше. [2/3] The game’s servers will remain active and the game will continue to be playable until January 2021. However, once servers are deactivated, Battleborn will no longer be playable. To learn more, please refer to this detailed FAQ: https://t.co/wos2fH2xhv— Battleborn (@Battleborn) November 25, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Издатель Pokémon Sword & Shield разыскивает авторов утечки из руководства игры, чтобы подать на них в суд
Пока одни студии никак не реагируют на утечки о своих играх, другие идут в суд. Например, адвокаты The Pokémon Company сейчас выслеживают людей, которые слили информацию о Pokémon Sword & Shield перед релизом игры. Как передаёт Forbes, компания пытается установить личности пользователей, которые 1 ноября опубликовали в Discord изображения ранее невиданного покемона из руководства игры. Вскоре после этого утечка была размещена на 4chan, в Facebook, Twitter и Imgur, а также на Polygon и Dot Esports. Согласно иску, в общей сложности компания обнаружила порядка 300 страниц на десятках платформ. Адвокаты из юридической фирмы Perkins Coie, которую ранее нанимала Google и другие технические гиганты, пишут, что утечка нанесла «непоправимый ущерб» Sword & Shield и компания «имеет право на возмещение убытков в размере, который будет доказан на суде». Пока The Pokémon Company определила четырёх пользователей Discord, которым, как считается, один человек предоставил изображения из руководства, на тот момент ещё не успевшего выйти. Обвиняемые либо опубликовали, либо помогли опубликовать утечку в Интернете. Компания не смогла установить личности, скрывающиеся за никнеймами. Истцы также хотят через суд получить помощь от Discord и 4chan в поисках главного виновника. Это уже второй раз за последние полтора месяца, когда крупная компания решила судиться с авторами утечек. Ранее Epic Games подала в суд на двух тестеров, которые слили информацию об обновлении Chapter 2 для Fortnite. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Ремейк «Мора» появится на Xbox One 12 декабря
Несмотря на финансовый провал ремейка «Мора», порт на Xbox One никто отменять не стал. Как передаёт издательство tinyBuild, на консоли от Microsoft игра выйдет 12 декабря. Предзаказ уже открыт — 34.99 доллара. Кроме того, ранее сообщалось, что в день релиза «Мор» станет доступен в подписке Xbox Game Pass. Судя по всему, в наличии будет поддержка русского языка. Пресса приняла игру без восторгов — 67 баллов на Metacritic и 68 баллов на OpenCritic. Игрокам же творение Ice-Pick Lodge понравилось куда больше — 90 % положительных отзывов в Steam. Что собой представляет новый «Мор», можно узнать из обзорного трейлера. #Pathologic2 is coming to Xbox One on December 12th! Pathologic 2 is one of the rare games which prove that games don't have to be «fun» to be good — our medium is capable of so much more. Preorders on #Xboxone are now open: https://t.co/wb94PgAZu2 pic.twitter.com/P9sdSHQ4T5— tinyBuild (@tinyBuild) November 25, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Возможно, в PlayStation 5 будет использоваться новый SSD от Samsung
SSD в PlayStation 5 должен стать одним из главных преимуществ консоли. Основные официальные подробности о накопителе уже известны — теперь черёд деталей. Так, его производством может заниматься Samsung. Как передаёт аналитик Дэниел Ахмад (Daniel Ahmad), сегодня на презентации в Токио компания сообщила, что в настоящее время работает над твердотельным накопителем с энергонезависимой памятью (NVM Express). Новый SSD будет использоваться в приставке, которая появится в следующем году. Хотя Samsung не раскрывает название консоли, на слайде ниже изображён, кажется, DualShock 4. Впрочем, геймпад для PS5, похоже, внешне не будет сильно отличаться от предыдущего. По словам компании, её SSD представит новую «эру игровых приставок». На слайде говорится, что стандартному жёсткому диску на загрузку системы и среднестатистической игры (в данном случае Monster Hunter: World) требуется 49 и 38 секунд соответственно, обычному SSD — около 29 и 13 секунд, а SSD с NVM Express — в несколько раз меньше, но без конкретики. Недавно технический директор Remedy отметил, что скорость загрузки игр на PS5 может остаться такой же, как на прошлом поколении консолей. Причина — игры начнут использовать больше данных, чтобы стать красивее и детальнее. Looks like PS5 and other next gen consoles could be using Samsung SSD's for fast game loading according to a presentation from Samsung in Tokyo today. https://t.co/vZMGkiDGhf pic.twitter.com/ItDsYqWOEG— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) November 25, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Devil May Cry 3 выйдет на Nintendo Switch 20 февраля
Первые две Devil May Cry уже перебрались на Nintendo Switch — на очереди третий слэшер про беловолосого Данте. Capcom передает, что релиз DMC3 Special Edition на Switch состоится 20 февраля 2020 года. Как и предыдущие игры для полупортативной консоли, на Западе триквел будет стоить 19.99 доллара. В российском сегменте Nintendo eShop первые части продаются за 1 399 рублей каждая — по всей видимости, столько же попросят и за третью игру. DMC3 — приквел к первой DMC, рассказывающий о молодом Данте. Игра удачно развила геймплей предшественниц и считается одной из лучших частей франшизы. Напомним, что Devil May Cry 3 Special Edition уже доступна на других актуальных платформах — на PC, PlayStation 4 и Xbox One. На консолях экшен включён в состав сборника Devil May Cry HD Collection, куда входит оригинальная трилогия. This party's gettin' crazy! ???#DevilMayCry 3 Special Edition is set to rock 'n roll onto #NintendoSwitch on February 20, 2020 for just $19.99 pic.twitter.com/KKxzGbPiHv— Devil May Cry (@DevilMayCry) November 25, 2019 [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Свежие скриншоты из ремейка Final Fantasy VII. В игре появятся новые боссы
Square Enix поделилась свежей порцией скриншотов из готовящегося ремейка Final Fantasy VII. Кроме того, благодаря заметке, опубликованной на сайте компании, мы узнали, как продвигается работа над игрой. Ремейк, напомним, разделён на две части и выйдет на двух дисках. Первая половина посвящена Мидгару. По словам директора FFVII Тэцуи Номуры (Tetsuya Nomura), команда уже трудится над второй частью ремейка. Также Номура рассказал, что в новой версии JRPG появятся боссы, которых не было в оригинале. Судя по всему, один из новичков станет финальным боссом Мидгара. Первая половина Final Fantasy VII Remake стартует 3 марта 2020-го на PlayStation 4. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Игры на Stadia не выдают 4K при 60 fps. Google ответила на обвинения в недобросовестной рекламе
До релиза Stadia корпорация Google утверждала, что покупатели Pro-подписки на сервис смогут запускать игры в разрешении 4K при 60 кадрах в секунду. Реальность оказалась не такой радужной, и теперь компанию обвиняют в обмане. Вопреки смелым обещаниям Google, в нынешней версии Stadia как минимум развлечения не выдают заветных 4K/60 fps. Так, Destiny 2 отрисовывается в 1080p, а затем качество картинки повышается за счёт «апскейла». Red Dead Redemption 2 же работает в 1080p/60 fps или 1440p/30 fps. 1440p — это лишь 44 % от разрешения, в котором экшен запускается на Xbox One X. Google, напомним, говорила, что удалённые компьютеры Stadia мощнее, чем PS4 Pro и Xbox One X, вместе взятые. Кроме того, ещё в октябре босс Stadia Фил Харрисон (Phil Harrison) уверял в «Твиттере», что «все игры на релизе поддерживают 4K». Yes, all games at launch support 4K. We designed Stadia to enable 4K/60 (with appropriate TV and bandwidth). We want all games to play 4K/60 but sometimes for artistic reasons a game is 4K/30 so Stadia always streams at 4K/60 via 2x encode.— Phil Harrison (@MrPhilHarrison) October 9, 2019 Пользователи, конечно, не в восторге от того, что корпорация не выполнила своё обещание. Одна из самых популярных тем в разделе Stadia на Reddit называется «Почему люди игнорируют отсутствие 4K60?». По словам автора под ником Thathuskerfan, его привлекала как раз возможность проходить игры в высоком качестве, но пока настройки графики и фреймрейт его разочаровывают. Eurogamer приводит официальное заявление Google. Та объяснила, что её сервис справляется со своей задачей и передаёт видеопоток в 4K/60 fps, а настройки игр выбирают сами разработчики. Stadia транслирует [видео] в 4K при 60 fps — это касается всех аспектов нашего процесса передачи графики из игры на экран: при необходимом интернет-подключении графический процессор, энкодер и [медиаплеер] Chromecast Ultra передают 4K на 4K-телевизоры. Девелоперы, создающие игры для Stadia, упорно трудятся, чтобы предоставить лучший стриминговый «экспириенс» для каждой игры. Как и на всех других платформах, для достижения лучшего качества используется множество техник. Мы даём разработчикам свободу в достижении наилучшего качества изображения и фреймрейта на Stadia, и мы впечатлены тем, чего они смогли добиться к моменту релиза. Мы ожидаем, что многие разработчики могут — и в большинстве случаев будут — и дальше улучшать свои игры на Stadia. А поскольку Stadia расположена в наших дата-центрах, девелоперы способны быстро вводить инновации, предлагая вам ещё более качественный игровой опыт без патчей и загрузок. Отсутствие 4K — не единственный серьёзный недостаток Stadia: также покупатели жалуются на перегревающийся плеер Chromecast Ultra. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
CD Projekt ещё не выбрала модель монетизации для мультиплеера Cyberpunk 2077
В сентябре разработчики Cyberpunk 2077 сообщили, что после релиза в игре появится мультиплеер. Во время недавнего финансового отчёта CD Projekt инвесторы поинтересовались у компании, как та собирается зарабатывать на сетевом режиме. По словам генерального директора CDP Адама Кичиньского (Adam Kiciński), мультиплеер находится на «относительно раннем этапе» производства — пока авторы не готовы делиться подробностями. В настоящее время создатели многопользователького компонента рассматривают «разные варианты и возможности». Также инвесторов заверили в том, что монетизация мультиплеера будет разумной и предложит покупателям хорошее соотношение цены и качества. Одиночная часть Cyberpunk 2077, напомним, уже проходит внешнее и внутреннее тестирование. Кроме того, игру начали переводить на заявленные языки. Прочие подробности из финансового отчёта CD Projekt читайте в этой новости. Релиз Cyberpunk 2077 состоится 16 апреля 2020 года. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи
-
Босс Take-Two объяснил, почему компания не готовит фильм по GTA
Grand Theft Auto — далеко не худший кандидат на экранизацию: в рамках серии вышло множество криминальных драм, которые можно было бы перенести в киноформат. Однако Take-Two и Rockstar Games не планируют и, возможно, никогда не соберутся этим заниматься. В беседе с The Wrap глава Take-Two Штраусс Зельник (Strauss Zelnick) объяснил, почему в компании не хотят работать над киноадаптацией GTA: Отчасти дело в том, что, если бы мы собрались сделать что-то подобное, мы бы хотели получить полный творческий контроль, чтобы убедиться в том, что [GTA] изображена так, как мы хотим. А это означало бы, что мы должны финансировать эту картину. Далее Зельник уточнил: проблема не в деньгах — у компании просто нет опыта работы в индустрии кино. Лишь несколько сотрудников Take-Two имели дело с этой сферой, и один из этих людей — сам Зельник. Соответственно, хозяевам GTA пришлось бы нанимать стороннюю студию, а такой вариант Зельника не устраивает: У нас есть самая дорогая интеллектуальная собственность в истории человечества — Grand Theft Auto. Она полностью принадлежит нам и находится под нашим контролем. Станем ли мы отпускать её и надеяться, что кто-то, каким бы талантливым он ни был, сделает по ней что-то действительно хорошее? The Wrap упомянул о Джордже Мартине (George R. R. Martin), который не побоялся доверить книжный цикл «Песнь льда и огня» компании HBO, и та сняла очень успешную «Игру престолов». На это Зельник ответил прямо: «Но книги Джорджа Мартина не стоят столько, сколько стоит Grand Theft Auto. Извините». Напомним, что последняя, пятая GTA удерживает титул самого прибыльного развлекательного продукта в истории. Всего в магазины было отгружено свыше 115 миллионов копий игры. [читать новость и комментировать] Просмотр полной статьи